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Princípios de Informática Aula 1 Introdução à Informática Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Técnico em Alimentos Prof. Bruno B. Boniati www.cafw.ufsm.br/~bruno

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Page 1: Princípios de Informática - Instituto Federal ...bruno/disciplinas/principios_informatica/slides/... · Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do componente

Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática

Universidade Federal de Santa Maria

Colégio Agrícola de Frederico Westphalen

Curso Técnico em Alimentos

Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno

Page 2: Princípios de Informática - Instituto Federal ...bruno/disciplinas/principios_informatica/slides/... · Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do componente

Competências • Identificar e operar equipamentos de

informática, utilizando aplicativos de uso geral e

específico.

Habilidades

• Operar equipamentos de informática;

• Utilizar aplicativos de uso geral (editor de texto

e planilha de cálculo);

• Utilizar os browsers para navegação na internet.

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Bases Tecnológicas

• Noções Básicas de Sistemas Operacionais;

• Noções Básicas do Editores de Texto;

• Noções Básicas de Planilha de Cálculo;

• Noções Básicas de Navegação na Internet.

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Material de Aula

• Sugestão : Coleção Smart – Editora Viena (112 pág.)

• Página da Disciplina:

www.cafw.ufsm.br/~bruno/disciplinas/principios_informatica

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Avaliação (individual)

• Avaliação 1 (50% do semestre) ▫ Sistematização 1 (Peso 3)

▫ Trabalho 1 (Peso 2)

• Avaliação 2 (50% do semestre) ▫ Sistematização 2 (Peso 3)

▫ Trabalho 2 (Peso 2)

• Prova de proficiência para fins de dispensa ▫ Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do

componente curricular podem solicitar uma prova de proficiência para

serem dispensados das aulas.

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Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática

Universidade Federal de Santa Maria

Colégio Agrícola de Frederico Westphalen

Curso Técnico em Alimentos

Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno

Page 7: Princípios de Informática - Instituto Federal ...bruno/disciplinas/principios_informatica/slides/... · Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do componente

Conteúdo

• Conceitos e Classificações dos Computadores;

• Funcionamento do Computador

▫ Hardware

Periféricos de Entrada;

Periféricos de Saída;

Periféricos de Entrada e Saída (I/O)

▫ Software

Sistemas Operacionais

Linguagens de Programação

Aplicativos

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Conceitos

• Computador ▫ Máquina com capacidade de armazenar, processar e

recuperar adequadamente informações;

• Computação ▫ Ciência (relativamente recente) que estuda o

computador (ciência da computação);

• Informática ▫ Ciência que estuda a informação e trata da

informação, geralmente apoiada em meios eletrônicos

e automatizados (Informação Automática.);

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Conceitos (continuação)

• Informação

▫ Conjunto lógico de dados

▫ Dados por si só nos dizem muito pouco, mas dados

processados produzem INFORMAÇÃO

▫ Dado: Temperatura de hoje

▫ Informação: Temperatura média do mês de março.

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Descontraindo ...

• Se mexer, pertence à Biologia.

• Se feder, pertence à Química.

• Se não funcionar, pertence à Física.

• Se ninguém entende, é Matemática.

• Se não faz sentido, é Economia ou

Psicologia.

• Se não mexe, não fede, não funciona,

ninguém entende e não faz sentido, então

é INFORMÁTICA.

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Classificação dos Computadores

• Quanto ao porte

▫ Supercomputadores

▫ Mainframes

▫ Microcomputadores

Desktops;

Notebooks;

Netbooks

Tablet PC

Palmtops;

Smartphones

• Quanto ao uso

▫ Coorporativo;

▫ Industrial;

▫ Pessoal

• Quanto a finalidade

▫ Científico;

▫ Comercial.

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Classificação dos Computadores (em imagens)

Tianhe-1A – Mais rápido do mundo em 2010 (National Supercomputing Center - CHINA)

Lista completa:

www.top500.org Mainframe IBM z800

K Computer – Mais rápido do mundo em 2011 (RIKEN Advanced Institute for Computational Science - Japão

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Classificação dos Computadores (em imagens)

Netbook

Notebook

ou Laptop

Desktop

Palmtop

Smartphone

Tablet

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Funcionamento do Computador

• O computador é dispositivo eletrônico capaz de

receber um conjunto de instruções executá-las.

• Em geral recebe um conjunto de instruções

como ENTRADA realiza um

PROCESSAMENTO e produz uma SAÍDA

Entrada (Dados)

Processamento (Operações Lógicas e

Aritméticas)

Saída (Informação)

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Funcionamento do Computador

• A base do funcionamento de um computador

está na eletrônica e lógica digital;

• Ele consegue identificar 2 níveis diferentes de

energia: 0 e 5 volts

• BIT é a menor unidade de informação que pode

ser representada pelo computador e compreende

2 estados: 0 (desligado) e 1 (ligado).

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Funcionamento do Computador (cont.)

• Combinando 8 BITs conseguimos formar um

BYTE e produzir 256 combinações para formar

as letras, algarismos numéricos e outros sinais;

1 1 0 0 0 0 0 1

Experimente digitar:

ALT + 97

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Unidades de Medida

• Bit = Zero ou Um

• Byte = 8 bits

• Kbyte (kB) = 1024 bytes (210 bytes)

• Mbyte (MB) = 1024 kB (220 bytes)

• Gigabyte (GB) = 1024 MB

• Terabyte (TB) = 1024 GB

• Petabyte (PB) = 1024 PB

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Curiosidades ...

Em um disquete de 3"1/2 cabem 1.44 Mb (1.509.376 bytes)

Em um CD cabem 650 Mb (~ 450 disquetes)

Em um DVD cabem 4,7 Gb (~ 7,5 CDs)

Em um PenDrive de 8 Gb cabem 2 DVDs

Em um disco de Blu-ray cabem 25 Gb (~ 5 DVDs)

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Funcionamento do Computador (cont.)

• O computador é um sistema composto de:

▫ Hardware (parte física)

▫ Software (parte lógica)

• O elemento humano (usuários) é chamado de

peopleware.

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Aquilo que podemos tocar – a parte física do computador

(componentes eletrônicos, circuitos integrados, placas, equipamentos)

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Hardware

• O hardware é composto pela CPU e os periféricos;

Periféricos de

Entrada

CPU (Central Processing Unit)

ULA (Unidade Lógica e Aritmética)

UC (Unidade de Controle)

Periféricos

de Saída

Memória Principal

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CPU ou UCP

• Unidade Central de Processamento

• CPU = Processador (Microchip)

• Gabinete = Caixa de aço onde fica a CPU

Gabinete não é CPU!

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• Memória RAM (Random Access Memory)

▫ Conteúdo volátil (só dura enquanto

houver energia);

▫ Acesso aleatório baseado

em endereços;

• Memória ROM (Read Only Memory)

▫ Memória somente leitura onde ficam as instruções

de inicialização do computador

Memória Principal

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Periféricos de Entrada

Teclado

Mouse

Teclado

Numérico

Scanner

Leitor de

Cód. Barras Câmera Mesa

Digitalizadora

Microfone

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Periféricos de Saída

Monitores (LCD e CRT)

Projetor

Impressoras

Plotter Caixas de Som

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Periféricos de Entrada e Saída (I/O)

HD

Hard Disk

Modem

CD-ROM, DVD-ROM

CD-RW, DVD-RW

PenDrive

Fita Magnética

Memória Flash

Disquetes

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Para descontrair ...

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Aquilo que não podemos tocar – a parte lógica do computador

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Software

• Existem basicamente 3 tipos de softwares:

▫ Sistema Operacionais

Utilizado para controlar o hardware

▫ Linguagens de Programação e Compiladores

Utilizado para fazer software

▫ Aplicativos e Sistemas de Informação

Uso geral (editores de texto, navegadores de

internet, visualizadores de imagens, comunicação)

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Sistemas Operacionais

Linux

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Ling. de Programação e Compiladores

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Aplicativos

• Editores de Texto (Word, StarWriter, Kword)

• Apresentações (PowerPoint, StarImpress)

• Tocadores (players) de música (Media Player)

• Editores de Imagens (PhotoShop, Gimp) • Navegadores de Internet (Firefox, Internet Explorer)

• Mensagens Instantâneas (MSN, Google Talk)

• Planilhas de Cálculo (Excel, StarCalc)

• Banco de Dados (DB2, MySQL, Oracle, Access)

• Desenho (AutoCAD, Corel Draw)

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Hardware é aquilo

que você chuta ...

Software é aquilo

que você xinga...