plataforma digital educativa play and learn para niÑos de

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Plataforma digital educativa Play and learn para niños de 6 a 12 años Item Type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis Authors Escobedo Huanca, Isabel; Huillcas Remon, Vanessa Cleofe; Lopez Torres Lizarraga, Jaime Martin; Solorzano Gauna, Katia Natalia Citation Escobedo Huanca, I., Huillcas Remon, V. C., Lopez Torres Lizarraga, J. M., & Solorzano Gauna, K. N. (2019, July 16). Plataforma digital educativa Play and learn para niños de 6 a 12 años. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), Lima, Perú. Retrieved from https://repositorioacademico.upc.edu.pe/ handle/10757/626255 Publisher Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Rights info:eu-repo/semantics/openAccess; Attribution- NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States Download date 27/07/2022 12:10:09 Item License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ Link to Item http://hdl.handle.net/10757/626255

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Page 1: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

Plataforma digital educativa Playand learn para niños de 6 a 12 años

Item Type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

Authors Escobedo Huanca, Isabel; Huillcas Remon, Vanessa Cleofe; LopezTorres Lizarraga, Jaime Martin; Solorzano Gauna, Katia Natalia

Citation Escobedo Huanca, I., Huillcas Remon, V. C., Lopez TorresLizarraga, J. M., & Solorzano Gauna, K. N. (2019, July 16).Plataforma digital educativa Play and learn para niños de 6 a12 años. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC).Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), Lima, Perú.Retrieved from https://repositorioacademico.upc.edu.pe/handle/10757/626255

Publisher Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)

Rights info:eu-repo/semantics/openAccess; Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States

Download date 27/07/2022 12:10:09

Item License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/

Link to Item http://hdl.handle.net/10757/626255

Page 2: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS

FACULTAD DE NEGOCIOS

PROGRAMA ACADÉMICO DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE 6 A 12 AÑOS

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Para optar el grado de bachiller en Administración de Empresas

AUTOR(ES)

Escobedo Huanca, Isabel (0000-0001-6438-6588)

Huillcas Remon, Vanessa Cleofe (0000-0001-7925-4465)

Lopez Torres Lizarraga Jaime Martin (0000-0002-2446-4366)

Solorzano Gauna, Katia Natalia (0000-0001-6270-2401)

ASESOR

Ponce Polanco, Orlando (0000-0002-9704-0345)

Lima, 16 de Julio del 2019

Page 3: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

2

DEDICATORIA

Dedicamos este trabajo de investigación a nuestros padres por su apoyo y confianza; A

nuestros hijos por alentarnos a seguir adelante en todos estos años y a nuestras amistades

que fueron participes de este sueño.

Page 4: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

3

AGRADECIMIENTOS

A nuestros familiares por darnos su apoyo incondicional, sus sabios consejos y constante

aliento. Que fueron muy importantes para no desistir en todos estos años de estudio que

tomamos el reto de emprender una nueva carrera profesional.

Page 5: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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RESUMEN

El presente trabajo de investigación contempla la implementación de una plataforma digital

educativa que permita mejorar el nivel de desempeño de los niños de 6 a 12 años permitiendo

un beneficio de tiempo y ahorro para los padres que continuamente realizan sus actividades

y por el nivel de trabajo no cuentan con el tiempo necesario.

Se ha realizado un análisis del entorno para evaluar la rentabilidad y si el sector es atractivo

o no, y finalmente la cadena de valor de que describe los eslabones claves para generar una

experiencia al usuario emocionante.

Los procesos relacionados al proyecto comprenden como base el reforzamiento al alumno

mediante una plataforma digital que permita mejorar su forma de aprendizaje. La fortaleza

de nuestro proyecto se basa en tener cursos de razonamientos verbal y matemática que son

los reforzamientos que se obtuvieron con mayor respuesta en las encuestas y con ello

programaremos las sesiones y su aprendizaje continuo.

El proyecto contempla un horizonte de 3 años con una inversión inicial de 66,499 soles que

incluyen activos tangibles e intangibles, gastos pre-operativos y capital de trabajo. La

ganancia neta adicional del proyecto es de 33,465.18 soles que tiene una tasa interna de

retorno de 38.39% que es superior al costo promedio ponderado del capital de 16.16%.

La inversión del accionista es de 34,749.50 soles que comprende una ganancia adicional neta

del proyecto de 28,650.11 soles equivalente a una tasa interna de retorno mínima de 53.85%

que es superior al costo de oportunidad del capital de 24.06% anual.

Palabras clave: Plataforma; aprendizaje; tasa interna de retorno; accionista; Cadena de

valor.

Page 6: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

5

SUMMARY

The present research project contemplates the implementation of a digital educational

platform that allows improving the performance level of children from 6 to 12 years old as

a benefit of time and a saving for the parents of a child. They have the necessary time.

An analysis of the environment has been made to evaluate the profitability and whether the

sector is attractive or not, and finally the value chain that describes the key links to generate

an exciting user experience.

The process is based on a digital platform that allows you to improve your way of learning.

The strength of our project is based on having courses of verbal and mathematical reasoning

that are the reinforcements that were obtained with greater response in the surveys and with

this, scheduling the sessions and their continuous learning.

The project contemplates a 3-year horizon with an initial investment of 66,499 soles that

include tangible and intangible assets, pre-operative expenses and working capital. The

additional net gain of the project is 33,465.18 soles, which has a return rate of 38.39%, which

is higher than the weighted average cost of capital of 16.16%.

The shareholder's investment amounts to 34,749.50 soles, which include an additional net

gain of the project of 28,650.11 soles, equivalent to a minimum return rate of 53.85%, which

is higher than the opportunity cost of the capital of 24.06% per year.

Keywords: Platform; learning internal rate of return; shareholder Value chain.

Page 7: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................... 11 

2. ASPECTOS GENERALES ............................................................................................. 12 

2.1. Idea/ nombre del proyecto de investigación ............................................................. 12 

2.2 Descripción del producto y/o servicio a ofrecer ........................................................ 12 

2.3 Equipo de trabajo ....................................................................................................... 13 

3.1. Análisis externo ........................................................................................................ 14 

3.1.1. Análisis PESTEL: político – legal, social – cultural, demográfico, global,

económico, medioambiental y tecnológico ................................................................. 14 

3.2. Análisis interno. Cadena de valor ............................................................................. 28 

3.3. Análisis FODA ......................................................................................................... 29 

3.4. Visión ....................................................................................................................... 30 

3.5. Misión ....................................................................................................................... 30 

3.6. Estrategia Genérica ................................................................................................... 30 

3.7. Objetivos Estratégicos .............................................................................................. 33 

4. Investigación / Validación de mercado ............................................................................ 34 

4.1. Diseño metodológico de la investigación / metodología de validación de hipótesis 34 

4.2. Resultados de la investigación .................................................................................. 39 

4.3. Informe final: Elaboración de tendencias, patrones y conclusiones .......................... 42 

5. Plan de marketing ............................................................................................................ 44 

5.1. Planteamiento de objetivos de marketing ................................................................. 44 

5.2. Mercado objetivo ...................................................................................................... 46 

5.2.1. Tamaño de mercado total ................................................................................... 46 

5.2.2. Tamaño de mercado disponible.......................................................................... 49 

5.2.3. Tamaño de mercado operativo (target) ............................................................... 50 

5.2.4. Potencial de crecimiento del mercado ................................................................ 51 

5.3. Estrategias de marketing ........................................................................................... 52 

5.3.1. Segmentación .................................................................................................... 52 

5.3.2. Posicionamiento ................................................................................................ 52 

5.4. Desarrollo y estrategia del marketing mix ................................................................ 53 

5.4.1. Estrategia de producto / servicio ....................................................................... 53 

5.4.2. Diseño de producto / servicio ............................................................................ 54 

5.4.3. Estrategia de precios (Análisis de costos, precios de mercado) ......................... 55 

Page 8: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

7

5.4.3. Estrategia comunicacional ................................................................................. 55 

5.4.3. Estrategia de distribución ................................................................................... 57 

5.5. Plan de Ventas y Proyección de la Demanda ............................................................ 58 

5.6. Presupuesto de Marketing ......................................................................................... 60 

6. Plan de Operaciones ........................................................................................................ 61 

6.1. Políticas Operacionales ............................................................................................ 62 

6.1.1. Calidad ............................................................................................................... 63 

6.1.2. Procesos ............................................................................................................. 64 

6.1.3. Planificación ...................................................................................................... 65 

6.1.4. Inventarios ......................................................................................................... 65 

6.2. Diseño de Instalaciones ............................................................................................ 65 

6.2.1. Localización de las instalaciones ....................................................................... 66 

6.2.2. Capacidad de las instalaciones ........................................................................... 66 

6.3.3. Distribución de las instalaciones ............................................................................ 67 

6.3. Especificaciones Técnicas del Producto / servicio .................................................... 67 

6.4. Mapa de Procesos y PERT ........................................................................................ 68 

6.5. Planeamiento de la Producción ................................................................................. 71 

6.5.1. Gestión de compras y stock ............................................................................... 71 

6.5.2. Gestión de la calidad ......................................................................................... 71 

6.5.3. Gestión de los proveedores ................................................................................ 71 

6.6. Inversión en activos fijos vinculados al proceso productivo ..................................... 71 

6.7. Estructura de costos de producción y gastos operativos. .......................................... 73 

7. Estructura organizacional y recursos humanos ............................................................... 74 

7.1. Objetivos Organizacionales ...................................................................................... 75 

7.2. Naturaleza de la Organización .................................................................................. 77 

7.2.1 Organigrama ....................................................................................................... 79 

7.2.2 Diseño de Puestos y Funciones ........................................................................... 80 

7.3. Políticas Organizacionales ........................................................................................ 95 

7.4. Gestión Humana ....................................................................................................... 98 

7.4.1. Reclutamiento, selección, contratación e inducción .......................................... 98 

7.4.2. Capacitación, motivación y evaluación del desempeño................................... 100 

7.4.3. Sistema de remuneración ................................................................................. 103 

7.5 Estructura de gastos de RRHH ................................................................................ 108 

Page 9: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

8

8. Plan económico-financiero ............................................................................................ 112 

8.1 Supuestos generales ................................................................................................. 112 

8.2 Inversión en activos (fijos e intangibles). Depreciación y amortización ................. 114 

8.3 Proyección de ventas ............................................................................................... 117 

8.4 Proyección de costos y gastos operativos ................................................................ 119 

8.5 Cálculo del capital de trabajo ................................................................................... 122 

8.6 Estructura y opciones de financiamiento ................................................................... 124 

8.7 Estados Financieros (Balance General, Estado de GGPP, Flujo de Efectivo) ......... 126 

8.8 Flujo Financiero ....................................................................................................... 129 

8.9 Tasa de descuento accionistas y costo promedio ponderado de capital ........................ 129 

8.10 Indicadores de rentabilidad .................................................................................... 130 

8.11 Análisis de riesgo ................................................................................................... 131 

8.11.1 Análisis de sensibilidad .................................................................................. 132 

8.11.2 Análisis por escenarios (por variables) ........................................................... 134 

8.11.3 Análisis de punto de equilibro ........................................................................ 135 

8.11.4 Principales riesgos del proyecto (cualitativos) ................................................ 136 

9. CONCLUSIONES ......................................................................................................... 137 

10. CONCLUSIONES PERSONALES ............................................................................ 139 

Referencias Bibliográficas ................................................................................................. 140 

Anexos ............................................................................................................................... 141 

Page 10: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Perfil estratégico del entorno ................................................................................. 16 

Tabla 2. 60 principales ciudades 2017 de Perú ................................................................... 17 

Tabla 3. Población por sexo y grupo de edad en Lima Metropolitana ................................ 20 

Tabla 4. Determinación de objetivos desde las 4 perspectivas............................................ 33 

Tabla 5. Objetivos de marketing a través de la metodología SMART ................................ 44 

Page 11: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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ÍNDICE DE FIGURAS

Ilustración 1. Mapeo del proceso de gestión de la plataforma digital ................................. 63 

Ilustración 2. Cadena de Valor ............................................................................................ 64 

Ilustración 3. Mapa de procesos .......................................................................................... 68 

Page 12: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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1. INTRODUCCIÓN Este trabajo de investigación llamado “Play and Learn” nació de la preocupación del nivel

educativo en el Perú y del problema de por qué se está dando.

En un mundo donde el tiempo es cada vez más cortó. La escasez de tiempo en la vida

cotidiana de los padres no permite ayudar a sus hijos a dedicarse a sus tareas escolares y

mucho menos prepararlos.

Play and Learn es una plataforma digital formada por diversos cursos que no solo te ayudan

a resolver tus deberes del colegio, sino que te preparan para reforzar y avanzar monitoreando

tu avance. Está especializada para que niños de 6 a 12 años puedan manejar la plataforma

sin ningún problema.

Somos un grupo de jóvenes con experiencia en diversas áreas empresariales y estamos

dirigidos a crecer con este trabajo de investigación. Se desea llegar a todo el país para ser el

soporte necesario en fomentar la educación.

Page 13: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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2. ASPECTOS GENERALES

2.1. Idea/ nombre del proyecto de investigación

La idea del proyecto busca satisfacer la necesidad que tienen los padres de familia en cuanto

a reforzamiento escolar y entretenimiento educativo para sus hijos, ya que ellos no pueden

llevar a sus pequeños a clases presenciales por falta de tiempo, los cursos virtuales que se

ofrecen son: Matemática, Razonamiento Verbal, se dictan a través de una plataforma digital

dirigida a niños entre 6 y 12 años, en etapa escolar (Primaria).

2.2 Descripción del producto y/o servicio a ofrecer

Curso virtual de reforzamiento escolar educativo para niños de 6 a 12 años, los ejes

temáticos son de ciencias. Los cursos se dividen en regulares, refuerzo y de verano.

Page 14: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

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2.3 Equipo de trabajo

Vanessa Cleofe Huillcas Remon

Cuenta con más de 5 años de experiencia en el área de RR.HH,

principalmente en la elaboración de planillas, cálculos de beneficios

sociales, procesos de reclutamiento, selección y contratación.

Actualmente curso la carrera de Administración de Empresas.

Isabel Escobedo Huanca

Tiene más de 15 años de experiencia en el área comercial del sector

retail. Capacidad de control y seguimiento en las funciones

asignadas y delegadas. Buen manejo de relaciones interpersonales.

Orientación a la gestión por objetivos, me apasiona la

competitividad.

Katia Natalia Solorzano Gauna

Estudia la carrera de Administración de Empresas, con 7 años de

experiencia desempeñándome en el área comercial y ventas del sector

financiero. Tengo facilidad de palabra, buen trato y brindando una

atención personalizada y oportuna con un alto nivel de servicio.

Jaime Martin Lopez Torres Lizarraga

Egresado de IPAE en la carrera de Administración de Negocios y

actualmente, estudiante del décimo ciclo de la carrera de

Administración de Empresas en la UPC. Cuenta con experiencia en

el rubro de las Telecomunicaciones desde hace más de 20 años.

Page 15: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

14

3.1. Análisis externo

Se realizará un análisis de los factores del entorno más alejados que afectan a la empresa y

que no puede controlar, por lo que se espera que puedan afectar el desempeño en distinta

medida.

3.1.1. Análisis PESTEL: político – legal, social – cultural, demográfico, global,

económico, medioambiental y tecnológico

De la dimensión político- legal se ha considerado como hechos relevantes la situación política del cambio de Premier tras la renuncia de César Villanueva y en su reemplazo a Salvador del Solar que generará que interrumpe el plan de trabajo realizado por su antecesor respecto a la institucionalidad del Ministerio Publico (Diario el comercio, 2019). La política económica que mantiene actualmente el titular del MEF Carlos Oliva es incrementar el PBI potencial del país, con políticas que estén orientadas a mejorar el desempeño y desarrollo de las empresas (Diario el comercio, 2018). La legislación económico – social no presenta variaciones con respecto a los impuestos generados a los contribuyentes. En la política fiscal que se ha diseñado fue flexible que permitió una cláusula de escape en su regla fiscal para choques externos y desastres naturales, para suavizar su ajuste económico a menores precios del cobre y para la reconstrucción después de las inundaciones de El Niño en el 2017 (Diario Gestión, 2019). En la dimensión socio-cultural podemos indicar que los valores y actitudes del padre de familia hacia el cuidado de sus hijos y su desempeño escolar son vitales siendo su foco contactar profesores particulares para mejorar su nivel de aprendizaje. Los grupos sociales de padres de familia de 27 a 40 años del segmento B y C que tengan hijos en etapa escolar y que por motivos particulares no pueden llevarlos a clases particulares por el tiempo limitado es importante su adecuación al entorno. El Gerente General de Indecopi a través de Javier Coronado Saleh ha mejorado en su nivel de desempeño y protección al consumidor por lo que es clave conocer los efectos contingentes al no realizar un buen servicio y la elevada exposición en redes sociales. En la dimensión demográfica correspondiente a la población se refleja que a través de los estudios realizados en el Perú (Ver anexo 1) con respecto al adulto mayor muestran el crecimiento de la población en promedio del 30% y se estima que para el año 2050 el 25% será conformado por personas de edad de 60 años a más. Esta tendencia se presenta en los últimos años. En la dimensión tecnológica actualmente existe una tendencia por el uso de plataformas virtuales, en países como Colombia este tipo de educación tiene una buena tendencia especialmente a nivel superior, de 12,000 alumnos inscritos a cursos virtuales en el 2010 al

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15

2015 esta cifra ha aumentado en un 500%, evidenciando que este producto es una tendencia en el mundo de la tecnología. [1]1En el Perú, el mercado aún es pequeño, alcanzando apenas al 7% de la población en edad

estudiantil. Este tipo de estudios en nivel primario no está siendo desarrollado, considerando

que solo en Lima un niño se conecta a internet en promedio 3 días a la semana durante 1

hora cada día, por otro lado es importante destacar que el 53% de niños en Lima

metropolitana quiere recibir como regalo productos de tecnología desde juegos hasta Tablet,

celulares y laptops, lo que valida que las plataformas virtuales son un canal influyente en los

niños y adolescentes.

Los beneficios que los padres de familia pueden obtener con este tipo de educación virtual

para sus hijos es que no tendrían que trasladarlos a un centro de educación, además

reforzarían su nivel académico garantizando que tendrán mejores notas que sus demás

compañeros. La mayoría de los padres trabaja y de acuerdo a estudios realizados el 57% de

los niños se quedan en casa al cuidado de sus abuelos, tíos, nanas y otros.

1 [1] GESTIÓN, (13 de enero 2018). 50 Ideas de negocios rentables. Recuperado de: https://gestion.pe/especial/50-ideas-de-negocios/noticias/tendencia-aprender-forma-virtual-noticia-1992666

Page 17: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

16

Tabla 1. Perfil estratégico del entorno

Perfil estratégico del Entorno                

FACTORES  MN  N E P MP 

• Dimensión política legal               

Situación política               

Política económica               

Legislación económica – social               

Política fiscal               

• Dimensión socio cultural               

Valores y actitudes               

Grupos sociales               

Defensa del consumidor               

• Dimensión Demográfica               

Pirámide de la población               

Migraciones               

• Dimensión Global               

Economía de otros países cercanos               

Globalización               

Tratado de libre comercio               

• Dimensión económica               

PBI               

Inflación               

• Dimensión medioambiental               

Conservación del medio ambiente               

Uso de energías renovables               

• Dimensión tecnológica               

Política de innovación + desarrollo               

Conocimientos de tecnología               

Madurez tecnológica               

Disponibilidad de nuevas tecnologías               

  AMENAZA  OPORTUNIDAD 

 Mn   Muy negativoN  Negativo E  Equilibrado P  Positivo Mp  Muy positivo 

Fuente: elaboración propia

Page 18: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

17

3.1.2. Análisis de la industria: 5 fuerzas competitivas del Sector: competidores, clientes, proveedores, productos sustitutos, competidores potenciales

Poder de negociación de los clientes (bajo)

Dado al gran tamaño de mercado que El Perú tiene más de 32.17 millones de personas, en

las encuestas del Censo 2017. INEI informa que en lima metropolitana hay 10, 209,300

personas de las cuales 2, 402,300 están dentro de las edades de 25 a 39 años de edad2.

Tabla 2. 60 principales ciudades 2017 de Perú

N° CIUDAD/ CENTRO  

POBLADO DEPARTAMENTO POBLACIÓN % 

% PERÚ URBANO 

1  Lima Metropolitana Lima  10,209.30 52.3 41.6 

2  Arequipa Arequipa  888 4.6 3.6 

3  Trujillo La Libertad  814.9 4.3 3.3 

4  Chiclayo Lambayeque  582 3 2.4 

5  Piura Piura  460.7 2.4 1.9 

6  Iquitos Loreto  444.7 2.3 1.8 

7  Cusco Cusco  428.5 2.2 1.8 

8  Chimbote Áncash  372.8 1.9 1.5 

9  Huancayo Junín  359.9 1.8 1.5 

10  Pucallpa Ucayali  325.2 1.7 1.3 

11  Tacna Tacna  287.9 1.5 1.2 

12  Ica Ica  284.1 1.5 1.2 

13  Juliaca Puno  276 1.4 1.1 

14  Cajamarca Cajamarca  213.8 1.1 0.9 

15  Sullana Piura  208.5 1.1 0.9 

16  Ayacucho Ayacucho  191 1 0.8 

17  Chincha Ica  184.5 0.9 0.8 

18  Huánuco Huánuco  164 0.8 0.7 

19  Tarapoto San Martín  143.3 0.7 0.6 

20  Puno Puno  141 0.7 0.6 

21  Tumbes Tumbes  114.3 0.6 0.5 

22  Huaraz Áncash  110.7 0.6 0.5 

23  Pisco Ica  107.1 0.5 0.4 

24  Talara Piura  102.9 0.5 0.4 

25  Cañete Lima  101.3 0.5 0.4 

2 CPI compañía peruana de estudios de mercados y opinión pública, (Agosto 2017) Perú: Población 2017 Nro.

07. Recuperado de : http://cpi.pe/images/upload/paginaweb/archivo/26/mr_poblacion_peru_2017.pdf

Page 19: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

18

26  Huacho Lima  96.3 0.5 0.4 

27  Paita Piura  94.3 0.5 0.4 

28  Huaral Lima  91 0.5 0.4 

29  Junín Cajamarca  84.1 0.4 0.3 

30  Puerto Maldonado Madre de Dios  78.9 0.4 0.3 

31  Barranca Lima  72 0.4 0.3 

32  Catacaos Piura  71.8 0.4 0.3 

33  Huanchaco La Libertad  68.3 0.3 0.3 

34  Ilo Moquegua  67.1 0.3 0.3 

35  Cerro de Pasco Pasco  67.1 0.3 0.3 

36  Lambayeque Lambayeque  63.4 0.3 0.3 

37  Huaura Lima  61.9 0.3 0.3 

38  Chulucanas Piura  58.6 0.3 0.2 

39  Yurimaguas Loreto  59.5 0.3 0.2 

40  Moyobamba San Martín  58.9 0.3 0.2 

41  Moquegua Moquegua  58 0.3 0.2 

42  Chancay Lima  56.8 0.3 0.2 

43  Abancay Apurímac  55.2 0.3 0.2 

44  Viru La Libertad  54.1 0.3 0.2 

45  Tingo María Huánuco  53.1 0.3 0.2 

46  Ferreñafe Lambayeque  49.8 0.3 0.2 

47  La Unión Huánuco  47.8 0.2 0.2 

48  Andahuaylas Apurímac  46.3 0.2 0.2 

49  Chepen La Libertad  46.1 0.2 0.2 

50  Sicuani Cusco  45.4 0.2 0.2 

51  Huancavelica Huancavelica  44.4 0.2 0.2 

52  Tambo Grande Piura  43.1 0.2 0.2 

53  Sechura Piura  42.6 0.2 0.2 

54  Tarma Junín  41.7 0.2 0.2 

55  Guadalupe La Libertad  41.4 0.2 0.2 

56  Perene Junín  41.2 0.2 0.2 

57  Nazca Ica  40.1 0.2 0.1 

58  Pichanaqui Junín  40 0.2 0.1 

59  Pimentel Lambayeque  39.9 0.2 0.1 

60  Huamachuco La Libertad  39.4 0.2 0.1 

  TOTAL 19,536.00 100 79.8 

FUENTE INEI: Extracciones y Proyecciones de población ELABORACIÓN: DEPARTAMENTO DE ESTADÍSTICA - C.P.I

Fuente: INEI, CPI (2017)

El 49,8% de los hogares en lima metropolitana accede a internet por algún dispositivo móvil

o computadora. Además, existen 1, 106,500 niños del rango de edad de 6 a 12 años. Por lo

Page 20: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

19

que al no estar los usuarios organizados el potencial de oportunidad es alto. El segmento

escogido es el B-C de lima metropolitana que comprende la edad de 25 a 39 años.

Page 21: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

20

Tabla 3. Población por sexo y grupo de edad en Lima Metropolitana

NSE 

HOGARES  POBLACIÓN  POBLACIÓN POR GRUPOS DE EDAD 

Mls  %  Mls  % 00‐ 05 años 

06 ‐ 12 años  13 ‐ 17 años 

18 ‐ 24 años 

25 ‐ 39 años 

40 ‐ 55 años 

 58 ‐ + años 

A/B   751.5  27.5 2,698.70  26.5 183.8  249.1 

 

193.6  

297.7  606.8  597.2  570.5 

C  1,106.80 40.5 4,334.70  42.4 352.50  455.1  355.80  552.8  1,061.20  876.9  680.4 

D  664  24.3 2,430.20  23.8 287  294.6  221  370.6  645.8  400.5  210.7 

E  210.4  7.7  745.70  7.3  131.2  107.7  68  105.5  178.5  92  62.8 

TOTAL LIMA METROPOLITANA 

2732.7  100 10,209.30 100 954.5  1106.5  838.4  1326.6  2492.3  1966.6  1524.4 

Fuente: APEIM, elaboración propia

Se realiza el cálculo de la cantidad de hogares de acuerdo al target que comprende a 2,346.80 miles de hogares.

Posteriormente, se calcula sobre la siguiente base:

Provincia NSE B NSE C Total lima metropolitana 100% 100%San Isidro, Miraflores, la Molina y Surco 15.70% 2.70%Segmento por atender 84.300% 97.300%Target en personas 412.25 1,032.55 TOTAL (MILES) 1,444.80 Miles Edad de 25-39 años A/B 597.2Segmento C 1,061.20 Segmento B 489.03

Page 22: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

21

Page 23: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

22

Clientes PODER

No

Atractivo

Medianamente

No Atractivo Neutral

Medianamente

Atractivo

Muy

Atractivo TOTAL

Posicionamiento de la

marca BAJO X 1

Capacidad de negociación

de los clientes BAJO X 1

Costo de cambiar de

empresa para este servicio BAJO X 1

Grado de solicitudes en la

industria ALTO X X X X X 5

Diversificación de clientes ALTO X X X X 1

PROMEDIO 1.80

PODER EN LA

INDUSTRIA MEDIO

RENTABILIDAD MEDIO

Interpretación: El poder de negociación de los clientes es bajo y va a depender de la empresa,

el poder estar a la altura de satisfacer las necesidades del consumidor. Esto lo convierte en

una industria bastante atractiva y altamente rentable, ya que existe mucha demanda potencial

en el mercado y mucha diversidad de consumidores, lo que permitirá poder amoldarse y

adaptarse al mercado, de tal manera que se pueda marcar una diferencia frente a la

competencia siempre orientada al segmento atacado.

Poder de negociación de los proveedores (baja)

Los más importantes serán (i) profesionales encargados de dictar las clases on-line (ii) los

proveedores de internet en dar el soporte vía web. No obstante, su poder de negociación será

bajo ya que (1) existe una amplia oferta de profesionales en educación, (2) diferentes ofertas

de App para realizar el aplicativo y (3) existen al menos 10 proveedores de soporte de hosting

que otorgan servicios de manera similar (poca diferenciación).

Page 24: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

23

Proveedores PODER

No

Atractivo

Medianamente

No Atractivo Neutral

Medianamente

Atractivo

Muy

Atractivo TOTAL

Número de

proveedores ALTO X X X 3

Costo de cambio de

proveedor ALTO X X X 3

Capacidad de

abastecimiento de

proveedores ALTO X X X 3

PROMEDIO 3.0

PODER EN LA

INDUSTRIA ALTO

RENTABILIDAD ALTO

Interpretación: La presencia de los proveedores de fácil acceso hace a esta industria atractiva

para invertir. El poder que poseen los proveedores es elevado en la industria, si bien es

cierto, existen muchos proveedores que buscan trabajar dando valor agregado a su marca e

imagen, algunos se especializan en app para determinados sectores, por lo que el servicio

post-venta es un factor elemental dentro de la cadena de valor y dependemos de ellos. Si

contamos con buenos proveedores, la rentabilidad será siempre alta.

Amenaza de nuevos competidores (baja)

La barrera de entrada es relativamente baja ya que no se requiere de gran inversión y los

mecanismos de creación de APP son rápidos de realizar. Los factores de éxito de este sector

son los educadores que serán la marca de cada empresa.

Ingreso de Nuevos Competidores PODER

No

Atracti

vo

Medianamente

No Atractivo

Neutr

al

Medianamen

te Atractivo

Muy

Atracti

vo

TOTA

L

Inversión de capital en la industria BAJO X X X 3

Costo de los clientes por cambiar de

servicio BAJO X X X 3

PROMEDIO 3.0

PODER EN LA INDUSTRIA MEDIO

RENTABILIDAD MEDIO

Page 25: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

24

Interpretación: El riesgo a que ingresen nuevos competidores es latente por lo que se le

otorga un poder medio, ya que no existen mecanismos de ingreso ni registro complejo de

empresa.

Amenaza de productos sustitutos (bajo)

Es posible que el padre de familia pueda sustituir el servicio con profesores particulares, sin

embargo, cuentan con un problema potencial que es del acoso sexual que posiblemente

pueda llegarse a repercutir y con la posibilidad de siempre tener un adulto mayor

presenciando la clase.

Page 26: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

25

Amenaza de

Productos Sustitutos PODER

No

Atractivo

Medianamente

No Atractivo Neutral

Medianamente

Atractivo

Muy

Atractivo TOTAL

Cantidad de Sustitutos

en el mercado MEDIO X X X 3

Costo que implica

cambiar de empresa de

servicio BAJO X X X 3

Beneficios del Sustituto

para el cliente BAJO X X X 3

Percepción de valor ALTO X X X 3

PROMEDIO 3

PODER EN LA

INDUSTRIA

MEDIO-

ALTO

RENTABILIDAD BAJO

Interpretación: El poder en la industria de la plataforma digital es medio – alto debido a que

permite que el niño se adecue al entorno global y poder aprovechar al máximo su desempeño.

Rivalidad entre competidores (Alto)

Tus Clases (https://www.tusclases.pe/): Es una plataforma digital de mercado en donde su

función es presentar un listado de educadores donde se muestra su perfil y datos. El costo de

las clases puede variar entre S/20 a S/50... El precio varía dependiendo de la experiencia de

los educadores, los servicios más económicos lo ofrecen alumnos que cursan universidad o

secundaria. El servicio es gratuito por lo que los ingresos se generan a través de los

educadores, con la compra de espacios privilegiados al momento de presentar la lista de

educadores a los buscadores de clases. No existe ningún control ni filtro de los educadores

por lo que la plataforma se convierte en un repositorio de ofertas de clases particulares.

Khan Academy por ejemplo es accesible en múltiples dispositivos de forma gratuita (página

web o aplicativo móvil para celulares o tablets). Utiliza un algoritmo inteligente que permite

que cada estudiante aprenda a su ritmo, como jugando, recibiendo retroalimentación

inmediata y sugerencias del nivel de dificultad de los ejercicios. A su vez, permite que el

profesor asigne tareas diferenciadas a cada alumno, según cómo vaya en su proceso de

aprendizaje y monitoree el progreso de sus estudiantes de forma personalizada.

Fundación telefónica (Educared, pagina web: http://educared.fundaciontelefonica.com.pe/)

Page 27: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

26

Rivalidad entre competidores

PODE

R

No

Atracti

vo

Medianament

e No

Atractivo

Neutra

l

Medianame

nte

Atractivo

Muy

Atractiv

o

TOTA

L

Cantidad de competidores en la

industria ALTO X 1

Tamaño y/o crecimiento de la industria ALTO X X X X 4

Diferenciación ALTO X X X X X 5

PROMEDIO 3.3

PODER EN LA INDUSTRIA ALTO

RENTABILIDAD BAJA

Interpretación: El poder de los competidores en la industria es alto, por la cantidad de

empresas que existen en ella, la economía en escala que ofrece la industria la hace muy

atractiva y el constante crecimiento de la misma hace que surjan ofertas ocasionando muchas

veces que la rentabilidad sea baja para muchos. Aquí es esencial el factor de diferenciación,

ya que por pertenecer a la industria no necesariamente te coloca en un ámbito de océano

rojo, si logras enfocarte con una estrategia de diferenciación por segmento e innovar.

Por lo tanto, se cuenta con las siguientes conclusiones:

Page 28: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

27

5 FUERZAS DEL SECTOR PODER EN LA INDUSTRIA

Ingreso de nuevos competidores MEDIO

Rivalidad entre competidores ALTO

Poder de negociación de los proveedores ALTO

Poder de negociación de clientes ALTO

Amenaza de productos sustitutos MEDIO – ALTO

5 FUERZAS DEL SECTOR ATRACTIVIDAD DE LA INDUSTRIA

Ingreso de nuevos competidores 3.0

Rivalidad entre competidores 3.3

Poder de negociación de los proveedores 3

Poder de negociación de clientes 4

Amenaza de productos sustitutos 3

Según el análisis de las 5 fuerzas del Sector, se puede determinar que la industria posee un

alto nivel de atractivita, donde se recomienda que si se toma la decisión de invertir, el factor

diferencial es esencial para alcanzar una buena rentabilidad, además de una buena cadena de

proveedores en el sector educativo permitirá sostener el negocio.

Page 29: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

28

3.2. Análisis interno. Cadena de valor

Infraestructura: Se contará con un local alquilado en el distrito de San Isidro (Coworking).

Recursos Humanos: Los 4 puestos de trabajo comprende al Gerente General, Encargado

de operaciones, encargado de marketing y ventas, encargado de finanzas y encargado del

potencial humano que trabajara de la mano con los educadores.

Desarrollo de tecnología: inversión eficiente en la página web y redes sociales.

Abastecimiento: selección de proveedores para la contratación del hosting y la plataforma

digital.

Logística de

Entrada:

Coordinación de

la programación

de los educadores

para facilitar el

servicio.

Operaciones:

Reuniones

constantes ante

eventualidades

que afecten el

servicio.

Logística de

Salida:

La mejor

atención a los

niños y

constante

soporte

ayudaran a

generar un

vínculo de

trabajo.

marketing y

ventas:

Redes

sociales

(Facebook,

Instagram,

YouTube).

Volanteo por

las calles

principales

alrededor de

la zona.

Plan de ventas

mensuales y

captación de

clientes.

Servicio post-

venta:

Encuestas

para medir el

impacto en

servicio.

Page 30: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

29

3.3. Análisis FODA

MATRIZ FODA

FORTALEZAS OPORTUNIDADES

1 Adecuada infraestructura y tecnología

especializada de última generación.

1 Nuevas tendencias en el uso de

plataformas digitales.

2 Local en zona estratégica comercial y de

fácil acceso.

2 Desarrollo de nuevas tecnologías para

estudios.

3 Personal altamente capacitado y

especializado.

3 Nivel de inflación moderado.

4 Procesos bien definidos y estandarizados. 4 Ahorro en tiempos y traslados para el

padre de familia.

5 Uso de nuevas herramientas de

promoción a través del marketing

digital.

6

Oferta innovadora en técnicas

educativas.

DEBILIDADES AMENAZAS

1 No contar con especialistas en educación y

de excelente marca personal.

1 Barrera cultural tecnológica.

2 Contar con pocos recursos de inversión. 2 Elevada dependencia por los servicios

digitales.

3 Contar con gestión en soporte web.

3 Ingreso de nuevos competidores por

barreras de fácil acceso.

4 Falta de experiencia en el sector educación. 4 Informalidad en el mercado de clases

particulares.

Page 31: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

30

3.4. Visión

Ser la plataforma digital referente en educación para niños en etapa escolar primaria del Perú

3.5. Misión

Brindar asesoría educativa de forma virtual dedicándonos a mejorar el desempeño del niño

en etapa escolar primaria, enfocándonos en sus habilidades y motivaciones para ser la

empresa líder del mercado en educación virtual.

3.6. Estrategia Genérica

De acuerdo al análisis realizado y al sector donde se compite podemos reflejar que la

estrategia de enfoque es un factor clave con respecto al educador y que generará una mayor

confianza entre los padres de familia y los niños.

Estrategia Genérica

La estrategia genérica utilizada por la empresa es enfoque de diferenciación ya

que para poder sobresalir y competir es necesario definir el target y contar con

educadores de gran trayectoria.

Page 32: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

31

Fuente: Fuerzas del Sector (2001), elaboración propia

La estrategia de crecimiento interno que seguirá la empresa es intensiva, concentrándose en

el “Desarrollo de las capacidades internas”. Esto, debido a que la empresa necesita hacer

llegar su producto actual a nuevos mercados a través de la ampliación de su cobertura que

se realizara con publicidad y recomendación de los padres de familia. Es importante destacar

que actualmente solo cubre al 91.67% las zonas de lima metropolitana.

La puntuación establecida para la elección de la estrategia se basa en objetivo estratégico

basado en un segmento específico al que atendemos y exclusividad para los padres de familia

siendo un efecto positivo para la empresa y para los padres.

Exclusividad percibida por el cliente Posición de costo bajo

Todo un sector 

industrial

Diferenciación Liderazgo en costes

Sólo a un segmen

to 

en particular

Segmentación enfocada a un 

segmento

Segmentación con enfoque en 

costes bajos

Matriz de estrategias genéricas ‐ Porter

Ventaja estratégica

Objetivo

 estratégico

Page 33: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

32

Fuente: Fuerzas del Sector (2001), elaboración propia

La matriz de fuerzas del sector de mercados y productos permite tener un entendimiento a

que segmento nos dirigiremos siendo un mercado ya conocido y un producto que ya se está

dando por lo que el cuadrante definido es desarrollo de productos.

Page 34: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

33

3.7. Objetivos Estratégicos

Permite tener claro al equipo de trabajo la finalidad en común y el esfuerzo para el alcance

propuesto líneas abajo:

Tabla 4. Determinación de objetivos desde las 4 perspectivas

Perspectivas Objetivos Año 1 Año

2 Año

3

Fin

anza

s

Generar ahorros operativos 2% 2% 2%

Aumentar gastos en Marketing y Publicidad 5% 5% 5%

Incrementar la facturación 2% 2% 2%

Generar utilidades 5% 5% 5%

Cli

ente

Retener/Fidelizar a los clientes 95% 95% 95%

Mantener una adecuada calidad de cartera de clientes.

97% 97% 97%

Incrementar los ingresos y la penetración de mercado

2% 2% 2%

Fuente: elaboración propia

Page 35: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

34

4. Investigación / Validación de mercado

4.1. Diseño metodológico de la investigación / metodología de validación de hipótesis

El objetivo de la presente investigación es la validación de la hipótesis del cliente/ problema

que dio origen de nuestra propuesta de solución.

Estamos suponiendo que el padre de familia tiene una lista de pendientes y por lo cual no

cuenta con el tiempo suficiente para poder llevar a su hijo a clases de reforzamiento y de

verano. La exploración se realizará mediante entrevistas personales a personas que cumplan

el perfil escogido.

Guía metodológica

1. Definición del Problema: 3Actualmente, padres y madres de una misma familia se ven

en la necesidad de laborar, con el fin de incrementar sus ingresos para el sostenimiento del

hogar. Esta situación conlleva que haya poco supervisión de los padres de familia hacia sus

hijos y de prestar atención al desarrollo académico. La escaza supervisión origina que los

niños dediquen tiempo a otras actividades en lugar que a sus deberes escolares. Finalmente,

esta situación se refleja en el bajo desempeño escolar de los niños.

El Beneficio: La plataforma está diseñada para promover el autoaprendizaje en los niños,

desde la perspectiva de “Play and Learn”. Así el padre gana tiempo valioso mientras delega

a la plataforma el desarrollo de actividades para motivar y reforzar el aprendizaje en sus

niños.

Sobre la propuesta diferencial: La plataforma tiene como fin desarrollar diversas

habilidades en los niños en el ámbito de ciencias, a través de un entorno digital y lúdico que

impulse su interés por esta nueva forma de aprendizaje. Por otro lado, los padres, encontrarán

en la plataforma un aliado en la educación de su hijo/hija, que será el complemento ideal al

currículo que desarrolla en su educación formal. La plataforma está programada para enviar

un correo al padre cada vez que su hijo termine con una unidad del curso, de esta manera,

podrá monitorear su avance. A su vez, el padre/madre/tutor podrá incorporar recompensas

3 INEI, (2018). Perú: Perfil Sociodemográfico. Características de los hogares. Perú, Lima. Obtenido de: https://www.inei.gob.pe/media/MenuRecursivo/publicaciones_digitales/Est/Lib1539/index.html

Page 36: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

35

en la plataforma para motivar a que su hijo avance con mayor emoción el curso. El menor

deberá desbloquear dichas recompensas aprobando el curso.

● Sobre la malla de cursos: Los cursos están distribuidos por periodos: Verano (3 meses) y escuela (9 meses). En el periodo de verano los niños tendrán disponibles cursos sobre:

○ Formación para refuerzo de cursos escolares como, Matemática, Razonamiento Verbal.

● Sobre la plataforma de aprendizaje online: Esta brinda cursos innovadores y de contenido atractivo que es especialmente desarrollado para los más pequeños.

● Los cursos son de acceso ilimitado, es decir, una vez pagada la suscripción anual, siempre se podrá acceder a los cursos.

● Los horarios son libres y de acuerdo a la disponibilidad del alumno.

● Cliente: Padres de familia del segmento B y C, entre 25 y 39 años, que tengan hijos en edad escolar de nivel primaria. (de 6 a 12 años). Sus hijos pueden asistir a cursos virtuales de verano y de etapa escolar. Les

agrada que la malla escolar esté incorporada en la plataforma virtual.

● Usuario: Niños y niñas en edad escolar desde los 6 hasta los 12 años.

● Ubicación geográfica: Se desarrolla la idea en Lima metropolitana, ya que el 48.9% de hogares tiene internet en casa. Y según las encuestas de 20 padres el 60% acepta las clases Online. No obstante, inicialmente se pretende abarcar solo el departamento de Lima.

Pero en las redes sociales nos dimos cuenta que hay más público en otro

lugares que están interesados en nuestra plataforma.

Page 37: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

36

3. Hipótesis clave:

La pérdida de tiempo y dinero para llevar a sus hijos a clases adicionales

y que los horarios no sean flexibles

Supuesto más riesgoso:

Que el cliente considere innecesario, poco práctico, difícil y poco dinámico

el tipo de servicio.

Criterio mínimo de éxito: Que el cliente manifieste que usaría un servicio

como la plataforma digital.

4. Cuestionario para validación de hipótesis cliente/ problema

Fecha: ___/___/___ Hora de Inicio: _____

Buenos días/tardes/noches. Mi nombre es ________________ y soy investigador(a)

(Mostrar credencial) del curso de Desarrollo de Negocios de la Universidad UPC. Hoy

estamos realizando un estudio sobre las experiencias de los padres en la educación de sus

hijos. La información que nos proporcione será tratada de forma confidencial y su

participación es muy importante para el análisis de este estudio. ¡Muchas gracias!

FILTROS DE ESTUDIO

1. ¿Tiene hijos/as?

1. Sí 2. No

(SI DICE NO AGRADECER Y TERMINAR)

2. ¿Cuántos años tiene su hijo/a? (ANOTAR LA EDAD EXACTA)

_____________________________

(SI DICE MENOS DE 6 Y MÁS DE 12 AGRADECER Y TERMINAR)

3. ¿En su casa cuentan con servicio de internet?

1. Sí 2. No

4. ¿Cuántas horas trabajas a la semana?

1. Menos de 40 horas 2. Mayor a 40 horas

Page 38: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

37

PREGUNTAS DE LA ENTREVISTA

Objetivo: Conocer la preferencia y disposición de pago del jefe de hogar de 25 a 39

años

Pregunta 1: ¿Dentro del servicio de plataforma digital que esquema más se le hace

atractivo?

Suscripción anual S/200 si ( ) no ( )

Suscripción mensual S/30 si ( ) no ( )

Comentarios: _____________________________

Pregunta 2: ¿Dentro del año en que mes inscribiría con mayor probabilidad a su hijo?

Mes: ____________

Pregunta 3: ¿Considera beneficio tener un esquema de pronto pago con un descuento del

10%?

Si ( ) no ( )

Pregunta 4: ¿Le gustaría tener las clases grabadas para visualizar el desempeño de su hijo?

Si ( ) no ( )

Pregunta 5 ¿A usted le interesaría el reforzamiento educativo para sus hijos?

Si ( ) no ( )

Pregunta 6 ¿Usted utilizaría una plataforma virtual para reforzar la educación de sus hijos?

Si ( ) no ( )

Pregunta 7: ¿Cuál es la forma de pago que más le conviene?

Efectivo ( )

Tarjeta de debido y/o crédito ( )

Pregunta 8: ¿Que cursos recomendaría con mayor profundidad en la plataforma virtual?

Detallar: ______________

- Explotación segmento Plataforma digital

Page 39: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

38

5. Tamaño de la Muestra

Nivel de confianza 90%

Padres de familia de 27 a 40 años

No considerar:

Provincia NSE B NSE C

Total lima metropolitana 100% 100%

san isidro, Miraflores, la molina y surco 15.70% 2.70%

Segmento por atender 84.300% 97.300%

Target en personas 412.25 1,032.55

TOTAL (MILES) 1,444.80

Miles 25-39

597.2

Page 40: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

39

A/B

Segmento C 1,061.20

Segmento B 489.03

Z 1.65

p 0.5

q 0.5

N 1,444,798.14

Error de estimación 10%

TAMAÑO DE LA MUESTRA

(ENCUESTAS) 68

4.2. Resultados de la investigación

Resultados Pregunta 1 ¿A usted le interesaría reforzamiento educativo para sus hijos? Si 28No 2

Resultados

Pregunta 1 ¿Usted utilizaría una plataforma virtual para reforzar la educación de sus hijos?

Mensual 23Anual 7

Resultados

Pregunta 1 ¿Dentro del servicio de plataforma digital que esquema se le hace más atractivo?

Mensual 22Anual 8

pregunta 2 ¿Dentro del año en que mes inscribiría con mayor probabilidad a su hijo?

Page 41: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

40

Enero 8Febrero 14Marzo 8

Pregunta 3 ¿Considera beneficio tener un esquema de pronto pago con un descuento del 10%?

Si 30

Pregunta 4 ¿Cuál es la forma de pago que más le conviene? efectivo 3tarjeta de debito 27

pregunta 5 ¿Qué cursos recomendaría con mayor profundidad en la plataforma virtual?

matemática 14Razonamiento verbal 16

Pregunta 6 ¿Le gustaría tener las clases grabadas para visualizar el desempeño de su hijo?

Si 30No 0

 

  

 

  

22

8

Pregunta 1: ¿Dentro del servicio de plataforma digital que esquema más se le hace atractivo?

Mensual Anual

Page 42: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

41

 

  

 

  

 

  

8

14

8

Pregunta 2: ¿Dentro del año en que mes inscribiría con mayor probabilidad a su hijo?

Enero Febrero Marzo

30

Pregunta 3: ¿Considera beneficio tener un esquema de pronto pago con un descuento del 10%?

Si

3

27

Pregunta 4: ¿Cuál es la forma de pago que más le conviene?

efectivo tarjeta de debito

Page 43: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

42

 

  

4.3. Informe final: Elaboración de tendencias, patrones y conclusiones

Elaboración de tendencias:

EL target prefiere que el pago sea realizado de manera mensual teniendo un 73.33% de

aceptación comparado a un 26.67% que prefiere anual.

El mes que tiene mayor preferencia el jefe de hogar es febrero 46.67% y como segunda

alternativa en enero siendo un 26.67%.

14

16

Pregunta 5: ¿Que cursos recomendaría con mayor profundidad en la plataforma virtual? 

matematica Razonamiento verbal

Pregunta 6:  ¿Le gustaría tener las clases grabadas para visualizar el desempeño de su hijo?

Si No

Page 44: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

43

Patrones:

La forma más conveniente de pago es con tarjeta de débito teniendo un 90% de aprobación

y el efectivo un 10.0%

Los cursos que serían más recomendables a llevar son matemática un 46.67% y

razonamiento verbal un 53.33%.

Conclusiones:

De las entrevistas a profundidad realizadas podemos concluir que si existe una demanda

potencial insatisfecha donde el jefe de hogar requiere que para las clases la sesión sea

grabada para ver el desempeño de su menor hijo.

Finalmente, podemos concluir que la forma de pago más idónea seria Visa con tarjeta y el

periodo con mayor demanda seria febrero.

Page 45: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

44

5. Plan de marketing

Nos permite establecer los lineamientos y políticas para cumplir con atender al segmento objetivo de jefes de hogar.

El planteamiento de objetivos se basa del punto 3.7 objetivos estratégicos donde nos enfocamos

en las 4 perspectivas del negocio y en este punto detallamos con mayor énfasis el plan de

objetivos de marketing para un seguimiento continuo y conseguir los resultados esperados.

5.1. Planteamiento de objetivos de marketing

Se definen los siguientes objetivos para el correcto desarrollo del modelo de negocio:

Tabla 5. Objetivos de marketing a través de la metodología SMART

Objetivos S

(Specific)

M

(Measurabl

e)

A

(Attainabl

e)

R

(Realistic)

T (tangible) ¿Cómo se

mide?

Ser reconocidos como la plataforma digital para niños dispuestos a resolver y mejora su proceso de aprendizaje. Mediante la captación del 100% del target.

Obtener el

100% del

target el

primer

año.

Se

identifica a

través del

nivel de

usuarios

registrados.

Un

objetivo

del 10%

anual

permitirá

captar el

100% de

manera

anual.

Permitirá

un mayor

alcance del

target

Marco de

temporalid

ad de 3

años.

Cantidad

de

usuarios

registrados

.

Obtener un incremento anual del 15% de los usuarios para el

Crecimien

to por

Se

identifica

en

incremento

Objetivo

del15.0%

anual

Permite

alcanzar

los

objetivos

Marco de

temporalid

ad anual.

Crecimien

to anual

por

usuarios

Page 46: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

45

segundo año de operaciones.

usuario en

15.0%

por

usuarios.

propuestos

.

en

porcentaje.

Crear programas de fidelización para los clientes en segundo año de operaciones contando con un mínimo de un programa por año.

Programa

anual de

fidelizació

n por año.

Se

identifica a

través de

captación

de usuarios

fidelizados.

Objetivo

mínimo

uno por

año.

Permite

alcanzar

programa

de

fidelizació

n.

Marco de

temporalid

ad de 3

años.

Cantidad

de

programas

de

fidelizació

n anual.

Generar un 95% de clientes satisfechos para el segundo año de operaciones mediante el índice de satisfacción de calidad.

Índice de

satisfacció

n de

calidad

Se

realizara de

manera

anual a

través de

encuestas.

Objetivo

mínimo

nivel de

servicio

regular-

excelente.

Permite

mantener

el nivel de

calidad

exigido.

Marzo de

temporalid

ad anual.

Se mide a

través del

ISC mayor

al 95%.

Fuente: elaboración propia

Page 47: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

46

5.2. Mercado objetivo

Comprende la característica del segmento al que atenderemos y que permitirá ser atractivo a través de la propuesta de valor de la

empresa.

5.2.1. Tamaño de mercado total

De acuerdo a las características del segmento elegido que es NSE B y C correspondiente a lima metropolitana sin considerar los

distritos de san isidro, Miraflores, la molina y surco.

Tabla 3. Población por sexo y grupo de edad en Lima Metropolitana LIMA METROPOLITANA: HOGARES Y POBLACIÓN POR SEXO Y GRUPOS DE EDAD SEGÚN NIVEL SOCIOECONÓMICO 2017.

NSE 

HOGARES  POBLACIÓN  POBLACIÓN POR GRUPOS DE EDAD 

Mls  %  Mls  % 00‐ 05 años

06 ‐ 12 años

13 ‐ 17 años

18 ‐ 24 años

25 ‐ 39 años

40 ‐ 55 años

 58 ‐ + 

años

A/B   751.5  27.5  2,698.70  26.5 183.8 249.1 

 

193.6297.7  606.8

597.2 

570.5 

C  1,106.80  40.5  4,334.70  42.4 352.50 455.1  355.80

552.8 

1,061.20 

876.9 

680.4 

D  664  24.3  2,430.20  23.8 287 294.6  221 

370.6  645.8

400.5 

210.7 

E  210.4  7.7  745.70  7.3  131.2 107.7  68 

105.5  178.5 92  62.8

TOTAL LIMA METROPOLITANA  2732.7  100  10,209.30  100  954.5 1106.5 

838.4 1326.6 

2492.3 

1966.6 

1524.4 

Page 48: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

47

FUENTE APEM. Estructura socioeconómica 2016 I.N.E.I - Estructura poblacional ELABORACIÓN DEPARTAMENTO ESTADISTICA - C.P.L

Fuente: APEIM (2018), elaboración propia

De la ilustración del tamaño total se escoge el segmento de A/B y C correspondiente a la edad de 25-39 años que corresponde al

mercado total que atenderemos.

Como se requiere solo el segmento B y C se extrae la información del cuadro líneas abajo desglosando el segmento A y B para solo

considerar el segmento B.

Page 49: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

48

Posteriormente, se utilizara el cuadro líneas abajo para determinar la extracción de la zona 7 que

no atenderemos por ser un segmento con NSE A.

Al NSE B se le resta el 15.7% y para el NSE C 2.7% del total de jefes de hogares.

Cuadro N° 12

LIMA METROPOLITANA: PERSONAS POR ZONAS GEOGRÁFICAS APEM SEGÚN NIVEL SOCIOECONÓMICO 2017

A 4.8 18%

B 21.7 82%

MILES 

% Sobre 

Lima 

Metrop.

A B C D E

26.5 1 Puente Piedra, Comas, Carabayllo. 1,213.40 11.9 0.5 10.9 46.6 29.8 12.2

2

Independencia, Los Olivos, San Martin de 

Porras. 1,328.70 13.0 2 23.7 52.1 19.8 2.4

3 San Juan de Lurigancho. 1,121.30 11.0 0 19.1 44.2 26.7 10

4 Cercado, Rimac, Breña, La Victoria 710.00 7.0 4.3 27.1 44.6 20.2 3.8

5

Ate, Chaclacayo, Lurigancho. Santa Anita, 

San Luis, El Agustino. 1,408.00 13.8 2.1 12.3 42.7 34 8.9

6

Jesús Maria, Lince, Pueblo Libre, 

Magdalena, San Miguel. 404.20 4.0 13.7 58 22.1 5.4 0.8

7 Miraflores, San Isidro, San Borja, Surco. La  795.00 7.8 35.9 43.3 14.9 4.5 1.4

8

Surquillo, Barranco, Chorrillos. San Juan 

de Miraflores. 877.70 8.6 3.9 26.6 44.6 20.5 4.4

9

Villa El Salvador, Villa Maria Del Triunfo. 

Lurin, Pachacamac. 1,157.00 11.3 0 6.3 45.7 36.6 11.4

10

Callao, Bellavista. La Perla, La Punta. 

Carmen de la Legua. Ventanilla y Mi Perú 1,038.70 10.2 1.2 19.7 44.2 23.8 11.1

11 Cieneguilla y Balnearios. 155.30 1.5 0 8.1 47.6 25.4 18.9

TOTAL LIMA METROPOLITANA 10,209.30 100.0 4.8 21.7 42.4 23.8 7.3

ZONAS

PERSONAS ESTRUCTURA SOCIOECONÓMICA APEIM(% HORIZONTAL)

Page 50: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

49

5.2.2. Tamaño de mercado disponible

El tamaño del mercado disponible está comprendido por las personas que están dispuestos a

pagar por los servicios siendo los jefes de hogares del NSE B-C.

Comprende la siguiente cantidad de personas.

Padres de familia de 25 a 39 años No considerar: 

   NSE B  NSE C 

Total lima metropolitana 100% 100% 

san isidro, Miraflores, la molina y surco 15.70% 2.70% 

Segmento por atender 84.300% 97.300% 

Target en personas 418.88  1,032.55 

TOTAL (MILES) 1,451.43 

Miles 25‐39 

A/B 606.8  Segmento C 1,061.20   Segmento B 496.89   

Page 51: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

50

5.2.3. Tamaño de mercado operativo (target)

Para determinar la cantidad de personas se ha utilizado la tasa de conversión generada por las

encuestas siendo el 44.12% del total de jefes de hogares decisores de la compra.

Población total 1,451,425.00

Tasa de conversión 44.12%

Intención de compra 640,368

Posteriormente, del nivel de jefes de hogares con intención de compra se espera que la captura

potencial del mercado objetivo sea de 10% siendo un total de 64,036 personas, posteriormente

esperamos por cubrir un 5.0% que representan 3,201 personas que será el objetivo base para el

primer año.

Intención de compra 640,368

Captura del mercado objetivo (10%) 64,036

Mercado objetivo (5%) 3,201

Page 52: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

51

Se adjunta plan de ventas:

Plan de Ventas Anual en

Usuarios Año 1 Año 2 Año 3Suscripción anual 26.67% 853 981 1,128 Suscripción mensual 73.33% 2,348 2,700 3,105 total 100.00% 3,201 3,681 4,233

Expresado en usuarios año 1 año 2 año 3

Suscripción anual S/ 849.00 S/ 976.00 S/ 1,122.00

Suscripción mensual S/ 2,352.00 S/ 2,704.00 S/ 3,109.00

Se determina que el potencial de crecimiento del mercado es del 15.0% siendo un factor clave

para el desarrollo de la plataforma educativa y sostener el modelo de negocio.

5.2.4. Potencial de crecimiento del mercado

Se estima que el sector educativo on-line tendrá un crecimiento para los siguientes 3 años de

7.60% anual siendo un factor relevante para el proyecto y poder generar una cobertura y proceso

de atención para los niños en su proceso de aprendizaje.

Salman Khan, fundador de Khan Academy, empezó en el 2004 grabando tutoriales para

enseñarles matemáticas a sus primas vía online. Ahora, desde Silicón Valley, posee más de 42

millones de alumnos en 190 países. Si quisiera llegar a la misma cantidad de alumnos de la

forma tradicional, necesitaría vivir 800 años para poder completar las horas lectivas que han

alcanzado. Un estudio de la escuela de negocios española Online Business Chol (OBS) revela

que el mercado de la educación online generará para el 2020 unos US$68.000 millones en

facturación, lo que significa que esta industria ha crecido a un ritmo de 7,6% desde 2011 hasta

la fecha (Gamarra, 2017).

Page 53: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

52

5.3. Estrategias de marketing

El proyecto contempla la realización del servicio de plataforma digital con alto nivel de calidad

generando una cobertura para los niños de excelente aprendizaje contemplando las variables

críticas que son nivel de atención, pasión por el aprendizaje.

5.3.1. Segmentación

El segmento de usuarios está compuesto por todas aquellas personas que son jefes de hogares

en su hogar. Esto supone que tiene una carga horaria y limitado tiempo para poder trasladar a

sus hijos a programas de verano y de reforzamiento académico.

5.3.2. Posicionamiento

Este sostenido bajo los siguientes ejes que son los diferenciadores del proyecto:

Promesa de valor para un aprendizaje y seguimiento continuo al niño.

Innovación en la realización de cursos y programas.

Videos para visualizar el desempeño de los niños y su proceso de digitalización.

Profesionales con alto nivel de servicio encargados de poder evaluar el seguimiento de

los niños y dar feedback a los padres.

La manera de cómo deben conocernos cuando indiquen plataforma educativa llamado “Play and

Learn” Jugando deberá ser conocida por los siguientes atributos:

“Trasciende, mejora e impulsa tu desarrollo”

Page 54: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

53

5.4. Desarrollo y estrategia del marketing mix

La estrategia para poder llegar con un alto nivel de servicio hacia los decisores de compra son

los siguientes:

5.4.1. Estrategia de producto / servicio

El ciclo de vida del producto se da en la etapa de introducción todavía teniendo un potencial

para poder captar la demanda insatisfecha.

En la etapa de introducción, después de elaborar el plan de marketing, el producto es lanzado

por primera vez al mercado, nos encontramos ante una primera etapa llena de incertidumbre y

de riesgo. Además es la etapa del ciclo de vida de un producto que conlleva un mayor coste, ya

que se produce el primer acercamiento del producto al consumidor en el que se contempla tanto

los estudios de mercado previos y el desarrollo del propio producto, como la inversión en

campañas de comunicación y acciones de marketing promocional.

Normalmente en esta etapa, la demanda es inferior a la oferta, puesto que el mayor porcentaje

de las ventas provienen de los consumidores más innovadores y los early adopters, que son los

Page 55: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

54

que aceptan un mayor riesgo ante la compra y les entusiasma experimentar con nuevos

productos.

La clave en esta etapa del ciclo de vida de un producto consiste en definir y trabajar el

posicionamiento e investigar la respuesta del mercado hacia el producto, para si fuera necesario

reaccionar con agilidad y poder reorientar las estrategias.

5.4.2. Diseño de producto / servicio

Forma: Plataforma virtual donde se detallará los grados y cursos que se va a dictar. Contar con

soluciones en tiempo real para los usuarios y que programen sus clases con anticipación.

Page 56: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

55

5.4.3. Estrategia de precios (Análisis de costos, precios de mercado)

Se han diseñado 2 tipos de precios que se han realizado a través de las encuestas siendo:

Suscripción anual el costo de 200 soles.

Suscripción mensual el costo de 30 soles.

Los competidores están descritos en el punto de análisis del sector– Competidores mediante el

cual el principal competidor que tenemos es de Movistar con Aprendiendo que va de forma

relacionada a su paquete movistar trio.

5.4.4. Estrategia comunicacional

Los canales de comunicación que se utilizarían serán a través de redes sociales mediantes fan

page, Facebook, LinkedIn, Instagram y snapchat.

Page 57: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

56

Empatizar y entender el mercado

Manteniendo una comunicación continua y cercana con nuestros usuarios, utilizaremos las redes

sociales como medio para retroalimentarnos y dar una respuesta adecuada en buen tiempo, de

modo que nos enteramos de lo que los consumidores desean y necesitan, de primera mano.

Page 58: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

57

5.4.5. Estrategia de distribución

Se definirán los programas de clases mediante reservas y se distribuirá de acuerdo a la capacidad

de la plataforma por usuarios dentro de la página web.

En la estrategia de distribución se ha considerado los eventos que realizaremos en el negocio

que contempla el desarrollo de merchandising y bondades de cada curso y su nivel de

reforzamiento.

Se realizara capacitación y formación en los colegios del nuevo formato de plataforma digital

ofreciendo un valor para los estudiantes y también para los profesores para que mejoren su nivel

de desempeño.

Se realizara el uso mediante la instalación de ambientación de aulas y presentación del programa

y se contratara profesores con digitalización y tecnología para otorgar un alcance breve de la

plataforma digital.

El objetivo principal de esta etapa es entender y comprender la necesidad del alumno por

reforzar su nivel de aprendizaje.

La presentación se realiza a los padres de familia explicando las bondades de forma directa y a

través de un bosquejo de como mejoraría su aprendizaje su hijo si llega a contratar el servicio

de plataforma educativa.

Reserva clase

Eventos en

colegios

PLAY AND

LEARN

Aprendizaje del

alumno

Merchandising

Plataforma

Presentación de la

plataforma digital educativa

Page 59: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

58

5.5. Plan de Ventas y Proyección de la Demanda

Se detalla el plan de manera mensual en el primer año y a 3 años de manera anual.

Anual 100% 

Semestral 65%  35% 

Trimestral 50%  15%  15%  20% 

Mensual 20%  10%  10% 7% 8% 5% 8% 8% 4% 8% 8% 4%

Mes Mes 1  Mes 2  Mes 3  Mes 4  Mes 5  Mes 6  Mes 7  Mes 8  Mes 9  Mes 10  Mes 11  Mes 12 

Suscripción anual   26.67%  26.67%  26.67% 26.67% 26.67% 26.67% 26.67% 26.67% 26.67% 26.67% 26.67% 26.67%

Suscripción mensual 73.33%  73.33%  73.33% 73.33% 73.33% 73.33% 73.33% 73.33% 73.33% 73.33% 73.33% 73.33%

                                      

                                      

Anual 3,201  

Semestral 2,080   1,121  

Trimestral 1,040   1,040   168   953  

Mensual 208   104   728  72  83  885  13  13  142  76  76  801 

Mes Enero   Febrero  Marzo  Abril  Mayo  Junio  Julio  Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre

Suscripción anual   55   27   194  19  22  236  3  3  37  20  20  213 

Suscripción mensual 153   77   534  53  61  649  10  10  105  56  56  588 

Page 60: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

59

                                      

Cobros  del primer año  Enero   Febrero  Marzo  Abril  Mayo  Junio  Julio  Agosto 

Septiembre  Octubre 

Noviembre  Diciembre 

 Suscripción anual  

S/                11,000.00  

 S/                   5,400.00  

S/                38,800.00  

S/                   3,800.00  

S/                   4,400.00  

S/         47,200.00  

 S/           600.00  

S/           600.00  

S/          7,400.00  

S/         4,000.00  

S/         4,000.00  

S/         42,600.00  

 Suscripción anual  

S/                   4,590.00  

 S/                   2,310.00  

S/                16,020.00  

S/                   1,590.00  

S/                   1,830.00  

S/         19,470.00  

 S/           300.00  

S/           300.00  

S/          3,150.00  

S/         1,680.00  

S/         1,680.00  

S/         17,640.00  

 Total cobros S/                15,590.00  

 S/                   7,710.00  

S/                54,820.00  

S/                   5,390.00  

S/                   6,230.00  

S/         66,670.00  

 S/           900.00  

S/           900.00  

S/       10,550.00 

S/         5,680.00  

S/         5,680.00  

S/         60,240.00  

Leyenda: Del plan de ventas descrito podemos indicar que el crecimiento es anual del 15%, las mayores ventas se dan de acuerdo a lo indicado en las encuestas.

8

14

8

Pregunta 2: ¿Dentro del año en que mes inscribiría con mayor probabilidad 

a su hijo?

Enero Febrero Marzo

Page 61: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

60

5.6. Presupuesto de Marketing

Se detalla el siguiente plan de marketing a 3 años para sostener la propuesta de valor:

Campañas (Expresado en Soles)

Año 1 Año 2 Año 3

Redes Sociales S/ 5,000.00 S/ 5,000.00 S/ 5,000.00 Banners S/ 5,000.00 S/ 5,000.00 S/ 4,000.00 Volantes S/ 500.00 S/ 500.00 S/ 500.00 Eventos en colegios S/ 12,000.00 S/ 12,000.00 S/ 12,000.00 Total Gasto Anual S/ 22,500.00 S/ 22,500.00 S/ 21,500.00

Año 1 Año 2 Año 3 Ratio de gastos de marketing / ventas 9.36% 8.14% 6.77%

Redes sociales

Para el programa de redes sociales se realizara de manera anual comunicando a los potenciales usuarios los beneficios de las clases. El paquete de 5,000 soles comprende el manejo de publicidad on-line. Comprende el pago por el diseño, seguimiento y desarrollo de la fan page.

Banners

El formato implica elementos visuales posicionados en puntos estratégicos cerca al colegio y que permitan una visualización de los servicios que ofrece la empresa. El monto a desembolsar es de 5,000 soles que serán distribuidos en mayor alcance los 3 primeros meses de cada mes.

Volantes

Se imprimirán formatos de presentación de los servicios y formatos de impacto para dar a conocer el nivel de relevancia por los servicios de plataforma digital. Se utilizara el monto presupuestado de manera proporcional los 12 meses del año.

Eventos en colegios

Se realizara capacitación y formación en los colegios del nuevo formato de plataforma digital ofreciendo un valor para los estudiantes y también para los profesores para que mejoren su nivel de desempeño. Se realizara el uso mediante la instalación de ambientación de aulas y presentación del programa y se contratara profesores con digitalización y tecnología para otorgar un alcance breve de la plataforma digital.

Page 62: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

61

6. Plan de Operaciones

Permite gestionar de manera apropiada todos los procesos dentro de la empresa hacia los clientes generando valor en cada transacción.

Perspectivas Objetivos Año 1 Año 2 Año 3

Op

erac

ion

es

Mantener y fortalecer la

relación con los

proveedores a largo plazo

principalmente con los

educadores.

100% 100% 100%

Tener foco en la calidad del

servicio post-venta

100% 100% 100%

Capacitación a los

educadores

100% 100% 100%

Estandarizar procesos de

atención al cliente

100% 100% 100%

Page 63: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

62

6.1. Políticas Operacionales

Permiten tener una hoja de ruta que serán los lineamientos para ejercer un gran valor para el

cliente:

Innovación en cada atención transaccional mediante la plataforma.

Red de profesores que permite un ágil apoyo para los alumnos ante cualquier

eventualidad.

Orientación y seguimiento al aprendizaje del alumno.

Grabación continúa de los avances y puntos de cada capítulo.

El modelo de negocio descrito es dual permite obtener valor hacia los clientes y también

a los colaboradores dado el aprendizaje que tendrán del seguimiento y desempeño de los

alumnos.

Se detalla la siguiente ilustración de los lineamientos que se realizara para la óptima

gestión de los servicios.

Page 64: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

63

Ilustración 1. Mapeo del proceso de gestión de la plataforma digital

Fuente: elaboración propia

Paso 1: comprende el diseño del formato de plataforma y el sistema de educación continua.

Paso 2: corresponde a la etapa de ejecución donde se realiza el formato de clase y grabación.

Paso 3: corresponde a la etapa de evaluación que debe ser sostenible en el proyecto y por lo que

debe haber un seguimiento.

6.1.1. Calidad

Permite generar lineamientos para el buen ejercicio de las operaciones, para tal punto tenemos

los siguientes:

Page 65: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

64

Sistema de valoración de usuarios

Para tangibilizarla se utilizará un sistema de valoración en el que el propio usuario califica la

atención recibida con 1 a 5 estrellas, las valoraciones son públicas por lo que los demás padres

de familia pueden sentirse más confiados de que recibirán una alta calidad en el servicio. Los

responsables de cada curso pasarán un periodo de prueba en el que deberán mantener una

calificación no menor a 4.5 estrellas, aquellos que obtengan una calificación inferior serán

retirados del automáticamente.

Protocolo de servicio

Se ha diseñado un protocolo de servicio para asegurar la calidad de la atención por parte de los

Responsables de cada curso. El protocolo de servicio se extiende a todos los momentos de la

verdad, que incluyen todas las interacciones que tenemos con un cliente o un cliente potencial,

sea por redes, personalmente, por e-mail, etc.

6.1.2. Procesos

Los procesos se basaran en la correcta ejecución de las operaciones generando valor en cada

momento y contacto con el cliente.

Se detalla la cadena de valor de la empresa.

Ilustración 2. Cadena de Valor

Infraestructura: Se contará con un aplicativo y pagina web para el desarrollo continuo de las clases. La oficina estará ubicada en Calle Pamplona 163 dpto. 102 – Surco que contará con servicio de atención al cliente. Recursos Humanos: Los 4 puestos de trabajo tendrán perfiles definidos todos orientados al buen servicio de la plataforma digital, se realizará un proceso de contratación selectivo que principalmente como primer filtro a referidos y contactos. Como cultura se realizará reuniones semanales de mejora continua. Desarrollo de tecnología: inversión eficiente en la página web y redes sociales. Abastecimiento: selección de proveedores para la compra de desarrollo de página web. Logística de Entrada: Coordinación de la programación de servicios web

Operaciones: Reuniones constantes ante eventualidades

Logística de Salida: La mejor atención a los niños con profesionales

Marketing y Ventas: Se utilizará medios de difusión como

Servicios de post-venta: Se realizará encuestas muy breves

Page 66: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

65

y desarrollo de plataforma.

que afecten el servicio.

idóneos para el desarrollo de las actividades.

redes sociales (Facebook, Instagram, YouTube).

durante el protocolo de salida para la mejora del servicio.

Fuente. Adaptado del sector, elaboración propia

6.1.3. Planificación

La planificación es fundamental para lograr el éxito en las empresas, ya que permite reducir la

incertidumbre y minimizar los riesgos. Es el primer eslabón de la función administrativa a la

cual le siguen la organización, la coordinación y el control.

Las políticas de planificación se centran en:

‐ Analizar la situación actual

- Establecer objetivos

Formular estrategias:

- Diseñar programas o planes de acción

Las políticas de planificación se alinean y son coherentes con los valores, principios y cultura

empresarial. Estas políticas guían las acciones y planes de la compañía hacia el logro de nuestros

objetivos estratégicos y específicos con la menor cantidad de recursos y en el menor tiempo

posible. La planificación nos orienta a actuar proactivamente por lo que implementaremos

rutinas diarias y planes de acción centrados en la mejora continua de procesos internos.

6.1.4. Inventarios

La naturaleza de nuestro modelo de negocio no contempla almacenes para productos terminados

puesto que no producimos bienes. Se trata de una prestación de servicios que se realiza de

manera directa: el usuario se inscribe y la empresa ofrece el curso – online.

6.2. Diseño de Instalaciones

Permite tener un orden para la gestión administrativa y para la atención a los padres de familia

que tengan el deseo de poder visitar el ecosistema de la plataforma virtual y los cursos que están

disponibles.

Page 67: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

66

6.2.1. Localización de las instalaciones

La ubicación será en calle Pamplona 163 Dpto. 102 Chacarilla- Surco que cuenta con el

siguiente lay out.

Se ha considerado la casa de un socio donde se realizara las actividades y los factores que se

consideraron para las decisiones son el costo mensual que será de S/1,000, accesibilidad al lugar

no habiendo mucho tráfico

6.2.2. Capacidad de las instalaciones

Por un tema de aforo que contará con 60m2 que tendrá para 40 personas siendo 1.50m2 por

persona según INDECI.

Page 68: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

67

6.3.3. Distribución de las instalaciones

La distribución de las instalaciones está siendo mapeada a través de una sala de reuniones para

la toma de decisiones gerenciales, una sala de atención al cliente considerando los eventuales

padres que vendrían previa cita.

4 espacios disponibles para la operatividad del negocio.

Se adjunta foto del lugar y lay-out.

6.3. Especificaciones Técnicas del Producto / servicio

Las especificaciones del servicio están relacionados a los siguientes puntos bases del proceso

de atención:

La inscripción tendrá como punto de partida el servicio mensual y anual de los cursos a llevar

que será responsabilidad del padre de familia la decisión.

El pago se realizara vía web o en efectivo pudiendo tener la posibilidad de tener accesos a todos

los servicios que ofrece la plataforma virtual.

La grabación de las clases será de manera reservada y a petición del padre de familia su solicitud.

Page 69: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

68

6.4. Mapa de Procesos y PERT

El mapa de proceso permite obtener valor hacia los clientes y hacia la empresa teniendo como

foco la maximización de beneficios económicos.

Ilustración 3. Mapa de procesos

Mapa de Procesos 

  

Proceso Estratégico 

 

   

 

  Operativos 

 

   

 

  Soporte 

 

   

Proceso de Evaluación 

 

   

Fuente. Adaptado del Sector, elaboración propia

Del plan estratégico hay un seguimiento continuo para los objetivos.

De la parte de operativo se ha considerado los planes de trabajo por cada equipo y responsable

permitiendo alcanzar un cumplimiento en el desarrollo de actividades.

Direccionamiento Análisis y Formulación

Gestión  de Servicios Especializados

Gestión  de Servicios Generales

Gestión  de Servicios Transversales

Gestión Humana  Gestión de Recursos Físicos y Financieros

Evaluación y Mejoramiento

Page 70: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

69

En la parte de soporte corresponde a los educadores realizar un desarrollo de sus actividades y

programas de reforzamiento.

N°  Actividad Precedente 

fecha en días 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  12  13  14 15

1  Planificación  y  desarrollo  (10 días)                                    

2  Desarrollo del aplicativo (2 días)                               3 Elaboración del plan de

Marketing (15 días)                              4 Inicio de plan de marketing (10

días)                              5 Preparación previo al

lanzamiento del servicio (5 días)                              6 Elaboración y propuesta a los

clientes (5 días)                              7 Compra de materiales (10 días)                              8 Instalación de sistemas

operativos (1 día)                              

El método PERT permite generar el proceso de cuanto nos demoraríamos en implementar el

proyecto hasta su realización considerando el siguiente tiempo.

La planificación del proyecto y diseño de la plataforma es 10 días estimado, de allí se desarrolla

el aplicativo siendo 2 días, posterior se elabora el plan de marketing a 10 días, de allí se prepara

el lanzamiento con 5 días, posterior se elabora la propuesta a los clientes en 5 días, de allí se

compra materiales para tener listo la primera presentación y se instala los sistemas operativos

dando inicio al proyecto.

Page 71: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

70

Se adjunta diagrama PERT:

El diagrama PERT permite visualizar el proceso desde un marco general identificando la ruta óptima donde se puede llegar a

identificar el plazo final de 41 días cumpliendo las actividades descritas en el negocio para su implementación.

La actividad comienza con el paso A que dura 10 días y posteriormente pasa al paso C seguido de la E y la G para finalmente optar

por el paso F para culminar el proceso de implementar el proyecto.

Page 72: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

71

6.5. Planeamiento de la Producción

6.5.1. Gestión de compras y stock

Se realizara de manera mensual mediante la integración de los siguientes puntos como los

materiales y merchandising de enseñanza.

6.5.2. Gestión de la calidad

Se implementará un plan de trabajo con lineamientos de calidad en servicio hacia el padre de

familia y el niño:

Integración de los servicios y disponibilidad de servicio web.

Contacto omnicanalidad donde por diversos cursos tendrá el mismo nivel de exigencia.

6.5.3. Gestión de los proveedores

Se contaran con los siguientes proveedores informativos y de claustro de docentes que

permitirán llevar a cabo el programa de cada curso y su seguimiento-

6.6. Inversión en activos fijos vinculados al proceso productivo

La inversión solamente se realizara mediante el aplicativo que tiene un costo aproximado total

de:

Inversión Intangible

(No son activo fijo)

No. Descripción Total con IGV Total sin IGV IGV

1 Constitución empresarial S/ 1,500.00 S/ 1,271.19 S/ 228.81 2 Aplicativo S/ 3,000.00 S/ 2,542.37 S/ 457.63 3 CRM implementación S/ 3,000.00 S/ 2,542.37 S/ 457.63 4 Página web S/ 5,000.00 S/ 4,237.29 S/ 762.71

Totales S/ 12,500.00 S/ 10,593.22 S/ 1,906.78

Especificaciones: 1. Constitución empresarial Comprende la elaboración de la minuta, pago por registro de marca, libros contables, y licencia

municipal para poder realizar las operaciones con normal funcionamiento.

Page 73: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

72

2. Plataforma Digital Comprende el desarrollo de la aplicación de la plataforma digital mediante el sistema de

grabación en cada sesión que se realice con el niño de acuerdo a su avance.

Permite que el padre de familia visualice el comportamiento y desempeño de su hijo en cada

sesión.

3. CRM implementación Comprende el manejo de información de los clientes en base a sus preferencias y gustos

correspondiente al avance en mejoramiento de su aprendizaje de su niño donde se

implementaran medidas correctivas en cada punto débil que se presente dentro del programa y

estará a cargo del encargado de marketing y ventas.

Se adjunta ilustración de la plataforma:

Page 74: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

73

6.7. Estructura de costos de producción y gastos operativos.

Se cuentan con los siguientes gastos del negocio: Costos operativos Mensual Alquiler del local S/ 1,000.00Pagos de servicios S/ 500.00Servicio mensual de soporte web S/ 350.00total S/ 1,850.00

En la parte de estructura de costos donde se describe la materia prima no aplicaría al ser un

servicio, en mano de obra es la misma debido a que es un servicio y los gastos indirectos de

fabricación no aplican a la plataforma.

Este grafico no aplicaría para el proyecto al ser un servicio de plataforma digital y no una

empresa de procesamiento de materiales.

Materia prima

Mano de obra

Gastos

indirectos de

fabricación

GIF

Page 75: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

74

7. Estructura organizacional y recursos humanos

Perspectivas Objetivos Año 1 Año

2

Año

3 T

alen

to h

um

ano

Crear e implantar en nuestros colaboradores una cultura organizacional en base

a logros de la empresa y beneficios comunes, que nos incluyan a todos como

una sola fuerza.

100%

colaboradores

100% 100%

Fidelizar a nuestro personal a través de programas de capacitación e incentivos,

que les permita crecer profesionalmente.

100% 100% 100%

Crear un Plan de Beneficios para el personal que los comprometa 100% 100% 100%

Page 76: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

75

7.1. Objetivos Organizacionales Se detallan a continuación los siguientes objetivos que permitirán alcanzar el objetivo propuesto de generar valor hacia los clientes: Estrategias S (Specific) M

(Measurable)

A (Attainable) R (Realistic) T (tangible) ¿Cómo se

mide?

Contar con personal comprometido al 95% respecto a los objetivos y cultura, del estudio musical para el año 2020.

Obtener el 95%

del target el

primer año.

Se identifica a

través del

clima laboral

entre los

colaboradores.

Un objetivo del

97% anual

permitirá captar

el 95% de

manera anual.

Permitirá un

personal más

comprometido.

Marco de

temporalidad

de 3 años.

Cantidad de

personal

motivado

mediante

encuestas de

satisfacción.

Mantenernos un nivel

mínimo de renuncias

de los trabajadores

para el año 2021.

Renuncia menor a

2 por año.

Se identifica

en número de

renuncias.

Objetivo del

3.0% anual

Permite

reducir el

riesgo de

contratar

nuevo

personal.

Marco de

temporalidad

anual.

Crecimiento

anual por

renuncias.

Page 77: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

76

El plan de objetivos organizacionales está en lineamiento a lo descrito en objetivos estratégicos del capítulo 3.7 donde se gestiona de

manera global bajo las 4 perspectivas.

Page 78: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

77

7.2. Naturaleza de la Organización

La empresa se regirá bajo el régimen RUC y tendrá como estructura societaria, la S.A.C.

(Sociedad Anónima Cerrada)

Se tendrán las siguientes condiciones que son importantes para la Sociedad anónima cerrada:

Respecto a las características de la Sociedad Anónima Cerrada (S.A.C) es una sociedad

mercantil cuyo capital está dividido en acciones, integradas por las aportaciones de los socios,

quienes no responderán personalmente de las deudas sociales contraídas sino que lo harán con

el capital aportado.

El número mínimo de socios es 4 (Sociedad Anónima Cerrada) y el capital inicial mínimo es de

34,749 soles. Totalmente suscrito y desembolsado en un 25% (el resto no tiene plazo legal,

determinándose en los estatutos).

Si se constituye una sociedad anónima cerrada (Sociedad Anónima cerrada), debe hacerse

constar en toda la documentación, correspondencia, facturas y en los anuncios legales (S.A.U).

Se pueden aportar bienes o derechos valorables económicamente. Estas aportaciones deberán

ser objeto de un informe elaborado por experto designado por el Registrador Mercantil, que

deberá incorporarse a la escritura de constitución o, en su caso, ampliación de capital.

Respecto a la transmisión de acciones, las restricciones a las mismas únicamente son válidas si

se trata de acciones nominativas y se prevén expresamente en los Estatutos. La libre

transmisibilidad únicamente puede condicionarse a la autorización de la Sociedad cuando los

Estatutos regulen las causas que permitan denegar dicha autorización.

La regla general es que los acuerdos se adoptan por mayoría de votos emitidos válidamente. Los

Estatutos pueden aumentar las mayorías exigidas. Cada acción ordinaria atribuye el derecho a

Page 79: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

78

emitir un voto aunque los Estatutos pueden limitar el número máximo de votos que puede emitir

un mismo accionista.

Los Estatutos deben fijar el órgano de administración de entre los siguientes: un Administrador

Único, dos o más Administradores solidarios o mancomunados, o un Consejo de Administración

compuesto por un mínimo de tres y un máximo de doce consejeros. El cambio en el modo de

organizar la administración de la Sociedad requerirá modificación estatutaria. Vea más detalles

sobre las distintas formas de administrar la sociedad.

Antes de proceder al reparto de beneficios es requisito legal aplicar a la Reserva Legal el

equivalente al 10% del beneficio, al menos hasta que dicha Reserva alcance el 20% del capital

social. Solo se pueden repartir dividendos con cargo a beneficios si el valor del patrimonio neto

contable no es, a consecuencia del reparto, inferior al capital social.

El nombre de la sociedad habrá de incorporar las siglas «S.A.C».

Page 80: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

79

7.2.1 Organigrama

Para los siguientes años se proyecta contratar un 1 profesional adicional para poder cubrir la

demanda potencial prevista y poder dar un alto valor de atención hacia los usuarios.

Nota: El cuadrante que esta con líneas parpadeantes se establecerá a partir del año 3 para

contribuir con el desarrollo del negocio.

Gerente General

Jefe de administración y

finanzas

Responsable de Marketing y

ventas

1 Profesional

educativo

Responsable de

operaciones y Potencial

humano

Gestor del talento

1 Profesional

educativo

Page 81: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

80

7.2.2 Diseño de Puestos y Funciones

Puesto Gerente General

Objetivo del puesto

Dirigir, planear, coordinar, controlar y aprobar las

actividades de la empresa con la finalidad de cumplir los

objetivos estratégicos.

El Gerente General será el Representante Legal de la

Sociedad y tendrá a su cargo la dirección y la administración

de los negocios sociales. El Gerente General no podrá ser

miembro titular del Junta General de Accionistas, pero el

Junta General de Accionistas podrá encargar

provisionalmente la Gerencia a cualquiera de sus miembros.

El Gerente General será nombrado por el Junta General de

Accionistas, salvo el primero, que es designado en la

escritura de constitución social. Para ser gerente no es

necesario ser accionista. El gerente general es responsable en

forma complementaria a las obligaciones del Junta General

de Accionistas, y reporta a éste acerca del desempeño de la

empresa. El gerente general es el responsable legal de la

empresa y en ese sentido deberá velar por el cumplimiento

de todos los requisitos legales que afecten los negocios y

operaciones de ésta. La duración del cargo es indefinida

pudiendo ser removido en cualquier momento por la Junta

General de Accionistas. En caso de ausencia del Gerente

General, éste será reemplazado por la persona que designe el

Junta General de Accionistas.

Funciones

- Planificar metas a corto y largo plazo

- Coordinar y evaluar alternativas de financiamiento

para las actividades desarrolladas por la empresa.

- Aprobar los reportes contables y financieros.

Page 82: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

81

- Administrar el presupuesto de la organización.

- Velar por las buenas prácticas en la empresa con el

cliente interno y externo.

- Se encarga de coordinar, gestionar, motivar y poder

contribuir con los objetivos definidos en el proyecto,

permitiendo cultivar el trabajo en equipo y de enfocar

los recursos hacia el mejor desarrollo del personal.

- Realizar los actos de administración y gestión

ordinaria de la sociedad. > Organizar el régimen

interno de la sociedad, usar el sello de la misma,

expedir la correspondencia y cuidar que la

contabilidad esté al día. > Representar a la sociedad

y apersonarse en su nombre y representación ante las

autoridades judiciales, administrativas, laborales,

municipales, políticas y policiales, en cualquier lugar

de la República o en el extranjero. > Asistir, con voz

pero sin voto, a las sesiones del Junta General de

Accionistas, salvo que éste acuerde sesionar de

manera reservada. > Asistir, con voz pero sin voto a

las sesiones de la JGA, salvo que ésta decida lo

contrario. > Expedir constancias y certificaciones

respecto del contenido de las actas de JGA o de

sesiones de Junta General de Accionistas, de libros

contables y registros de la sociedad. > Someter al

Junta General de Accionistas, para su aprobación, los

proyectos de la memoria y los estados financieros, los

presupuestos de la sociedad para cada año, así como

los programas de trabajo y demás actividades. >

Delegar total o parcialmente las facultades que se le

conceden en el estatuto de la sociedad. > Ejecutar el

Page 83: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

82

Plan de Negocios aprobado por el Junta General de

Accionistas y proponer modificaciones al mismo. >

Preparar y ejecutar el presupuesto aprobado por el

Junta General de Accionistas y proponer

modificaciones al mismo. > Celebrar y firmar los

contratos y obligaciones de la sociedad, dentro de los

criterios autorizados por el Estatuto y el Junta

General de Accionistas de la sociedad. Delegar su

celebración, desconcentrar la realización de las

licitaciones o concursos, contratar a personal que

desempeñe cargos de nivel directivo, de acuerdo con

el reglamento que sobre contratación expida el Junta

General de Accionistas. > Diseñar y ejecutar los

planes de desarrollo, los planes de acción anual y los

programas de inversión, mantenimiento y gastos. >

Dirigir las relaciones laborales, con la facultad para

delegar funciones en esa materia y ejercer la facultad

nominadora dentro de la Sociedad, teniendo en

cuenta el número de personas que conforman la

planta de personal aprobada por el Junta General de

Accionistas. > Determinar la inversión de fondos

disponibles que no sean necesarios para las

operaciones inmediatas de la Sociedad. > Dirigir la

contabilidad velando porque se cumplan las normas

legales que la regulan. > Constituir apoderados que

representen a la Sociedad en actuaciones judiciales,

extrajudiciales y administrativas, fijarles honorarios

y delegarles atribuciones, previa autorización del

Junta General de Accionistas. > Rendir cuenta

justificada de su gestión en los casos señalados por la

Page 84: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

83

Ley. > Informar al Junta General de Accionistas las

operaciones celebradas con accionistas, filiales o

vinculadas de los mismos. > Realizar todas las

gestiones y trámites necesarios para la formalización

e inscripción en los Registros Públicos de los

acuerdos de JGA y de Junta General de Accionistas.

> Vender, arrendar, dar en uso, pignorar, hipotecar,

otorgar fianzas y otras garantías y, en general,

efectuar toda clase de operaciones que impliquen

afectación o disposición de los bienes, muebles,

inmuebles y de los derechos, de la sociedad,

incluyendo las concesiones de las que ésta sea titular

y los flujos de la sociedad hasta por los límites que le

imponga el Junta General de Accionistas o la JGA. >

Girar, suscribir, aceptar, endosar, avalar, prorrogar,

descontar, negociar, protestar, cancelar, pagar y

descontar letras de cambio, vales, pagarés y otros

títulos valores, cartas de crédito o cartas órdenes,

letras hipotecarias, pólizas de seguros, y otros efectos

de giro y de comercio; y en general realizar todo tipo

de operaciones con títulos valores hasta por los

límites que le imponga el Junta General de

Accionistas o la JGA. > Abrir, cerrar y administrar

cuentas bancarias, sean corrientes, de ahorro, crédito

o cualquier otra naturaleza, con o sin garantía. Girar

cheques sobre los saldos acreedores, deudores o en

sobregiros autorizados en las cuentas bancarias que la

empresa tenga abiertas en instituciones bancarias de

la República del Perú o de otro país. > Autorizar la

colocación, retiros, transferencias, enajenación y

Page 85: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

84

venta de fondos, rentas, valores, reglamentar la

emisión de bonos, obligaciones, instrumentos de

corto plazo, deuda y cualesquiera otros títulos valores

pertenecientes a la Sociedad. Otorgar, contraer y

revocar préstamos, mutuos, negociar y renegociar los

términos y condiciones de los mismos. > Suscribir

todo tipo de contratos de fideicomiso, incluyendo la

transferencia en dominio fiduciario de activos

presentes y futuros. En general realizar todo tipo de

operaciones bancarias y financieras. > Celebrar

contratos de compraventa internacional, y demás

relacionados con el comercio exterior, tales como

contratos de crédito documentario y cartas de crédito

para importaciones. > Celebrar contratos de

arrendamiento financiero (“leasing”) y de lease-back.

> Celebrar contrato con Almacenes Generales de

Depósitos, aceptar, girar, endosar, obtener, recibir y

renovar certificados de depósito, conocimientos de

embarque, warrants, y cualquier otro título valor,

documento mercantil o civil y endosar los

documentos correspondientes. > Ordenar pagos. >

Negociar, celebrar, modificar, rescindir y resolver

contratos, convenios y compromisos de toda

naturaleza incluidos los que tengan por objeto la

adquisición o enajenación de derechos, bienes

muebles e inmuebles de la sociedad, ya sea a título

oneroso o gratuito hasta por los límites que le

imponga el Junta General de Accionistas o la JGA. >

Someter los asuntos que estime necesarios a arbitraje,

celebrar convenios arbitrales o celebrar transacciones

Page 86: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

85

judiciales o extrajudiciales, de conformidad con las

normas legales vigente. > Transferir, adquirir, ceder,

otorgar licencias, dar en garantía, registrar, renovar,

cancelar y realizar cualquier acto que implique la

modificación del registro de marcas de fábrica,

marcas de servicio, nombres comerciales, cualquier

otro signo distintivo, tecnologías y otros derechos de

la propiedad intelectual, sean extranjeros o

nacionales; así como celebrar contratos de asistencia

técnica o de servicios técnicos con nacionales o

extranjeros. > Representar a la Sociedad en

licitaciones públicas o privadas, concursos de precios

o concursos de méritos. > Otorgar todo tipo de

poderes, incluyendo las facultades que le otorga este

artículo exigiendo garantías si lo considera necesario,

así como revocar los poderes conferidos. > Ejercer las

demás funciones legales y estatutarias y las que le

asignen o deleguen la Junta General de Accionistas o

el Junta General de Accionistas. 2. Responsabilidad

del Gerente General El Gerente General es

responsable por: > El cumplimiento de los acuerdos

del Junta General de Accionistas y de la JGA, salvo

que se disponga algo distinto para casos particulares.

> Los daños y perjuicios que ocasione por el

incumplimiento de sus obligaciones, dolo, abuso de

facultades y negligencia grave. > También será

solidariamente responsable con los gerentes que le

hayan precedido, por las irregularidades que éstos

hubiesen cometido, si, conociéndolas, no las

denunciasen por escrito a la JGA al momento de

Page 87: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

86

asumir el cargo, o inmediatamente después de

conocerlas. > La existencia, regularidad y veracidad

de los sistemas de contabilidad, los libros que la ley

ordena llevar a la Sociedad y los demás libros y

registros que debe llevar un ordenado comerciante. >

La veracidad de las informaciones que proporcione a

la Junta General de Accionistas o al Junta General de

Accionistas. > El ocultamiento de las irregularidades

que observe en las actividades de la sociedad. > La

conservación de los fondos sociales a nombre de la

Sociedad. > El empleo de los recursos sociales en

negocios distintos del objeto de la Sociedad. > La

veracidad de las constancias y certificaciones que

expida respecto del contenido de los libros y registros

de la Sociedad. > El cumplimiento de la ley, el

Estatuto y los acuerdos de la Junta General de

Accionistas

Nivel académico requerido Titulado en administración, Ingeniería, Contabilidad.

Supervisa a: Encargados de marketing y ventas, operaciones y potencial

humano, y administración y finanzas

Experiencia profesional Mínimo 4 años en cargos gerenciales.

Características personales - Compromiso y ética

Puesto Jefe de administración y finanzas

Objetivo del puesto

Mantener el orden necesario para que el gerente pueda

desarrollar sus funciones.

Proponer las estrategias, planes y metas relacionados con los

recursos humanos y financieros, presentándolos ante la

Gerencia General.

Page 88: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

87

Funciones

- Brindar soporte al gerente general.

- Gestionar y coordinar reuniones con proveedores y

clientes.

- Canalizar e informar a la gerencia las demandas de los

empleados.

Elaborar el presupuesto anual a ser presentado por la Gerencia

General al Directorio, disponer las acciones y planeamientos

necesarios para su correcta ejecución; deberá establecer los

mecanismos de control y evaluación del mismo.

Supervisar la emisión de los Estados Financieros mensuales

los mismos que deben contener información, confiable, veraz

y oportuna; en concordancia con las Normas Tributarias y

Contables vigentes; presentarlos a la Alta Dirección para su

aprobación y velar por que se remitan a los organismos que

los requieren oportunamente.

Dirigir, coordinar y controlar las transacciones

administrativas y financieras de la Empresa, velando por la

correcta aplicación de los gastos e inversiones de

conformidad con el presupuesto.

Controlar continuamente el manejo de las Cuentas Bancarias

de la Empresa con las entidades del Sistema Financiero

Nacional, proponiendo a la Gerencia General los cambios

necesarios que contribuyan al logro de los objetivos

establecidos en el presupuesto anual.

Formular y proponer a la Gerencia General los lineamientos

de política para el adecuado funcionamiento de los Sistemas

Administrativo y Contable.

Page 89: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

88

Evaluar periódicamente que las actividades relacionadas con

la Administración de los recursos humanos y financieros de

la Empresa, se efectúen de acuerdo con los objetivos, planes,

estrategias y presupuestos establecidos aprobados por la Alta

Dirección, informando sobre su cumplimiento a la Gerencia

General.

Supervisar la emisión de los registros oficiales y principales

de la Empresa, así como los registros auxiliares de los que se

valga la organización para exponer su situación económica

financiera y los medios de control de los mismos.

Cautelar el patrimonio de la Empresa, disponiendo y

supervisando periódicamente la ejecución de los inventarios

físicos.

Dirigir las acciones necesarias para controlar las actividades

de seguridad del personal, equipos e instalaciones de la

Empresa.

Adquirir y contratar, en las mejores condiciones para la

Empresa, los bienes y servicios que sean necesarios para la

buena marcha de la empresa. Formular y proponer el Plan

Anual de Adquisiciones y Contrataciones de la Empresa,

sobre la base de los requerimientos de la Gerencia General,

Subgerencia de Administración y Finanzas y Subgerencia de

Operaciones; así como otorgar la conformidad a los bienes

y/o servicios requeridos por su Subgerencia. Asimismo,

deberá definir conjuntamente con el área usuaria las

características técnicas de los bienes y/o servicios a adquirir

o contratar respectivamente así como determinar el valor

referencial de los procesos de selección establecidos en el

Plan Anual de Adquisiciones y Contrataciones de la Empresa

teniendo en cuenta la disponibilidad presupuestal a fin de

Page 90: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

89

remitir el expediente de contratación de los procesos de

selección conteniendo las características técnicas, valor

referencial y disponibilidad presupuestal para evaluación y

aprobación de la Gerencia General.

Velar porque los bienes y servicios que requieren la Gerencia

General y Subgerencias de la Empresa, sean utilizados de

manera óptima y racional, buscando el mejor desarrollo de

sus funciones.

Establecer y conducir el programa de comunicación interna y

apoyar las acciones tendientes a conservar y/o proyectar la

imagen de la Empresa ante la opinión pública cuando sea

necesario.

Establecer las medidas correctivas e impartir las instrucciones

para su aplicación, cuando se observen desviaciones y/o

incumplimiento en lo planificado.

Formular, emitir o modificar, normas y procedimientos, de

conformidad con las normas de control vigentes, de modo que

se logre una eficiente y eficaz administración de los recursos

y patrimonio de la Empresa.

Administrar las pólizas de seguro contratadas por la Empresa.

Supervisar y dirigir la administración del archivo central de

la Empresa.

Supervisar la implantación de los sistemas de informática y

comunicación, de tal manera que satisfaga las necesidades

institucionales en forma integral, teniendo como base la

eficiencia y productividad operativa.

Supervisar la elaboración del Plan Informático Institucional

de desarrollo de los sistemas de información.

Page 91: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

90

Cautelar y verificar el uso adecuado de los equipos en las

distintas Subgerencias de la Empresa; e informar a la

Gerencia General, de cualquier eventualidad producida.

Supervisar la implantación de niveles de seguridad y acceso

a Internet.

Establecer la aplicación de normas y procedimientos de

entrega, cambio, devolución, reposición, verificación y

responsabilidad por los equipos de cómputo asignados a los

distintos usuarios de la Empresa

Evaluar y comunicar de los equipos en desuso, obsoletos y/o

siniestrados para su baja.

Nivel académico requerido Egresada o Bachiller en secretariado, Administración.

Experiencia profesional Mínimo 2 años como Jefe administrativo

Características personales

- Proactiva

- Ordenada

- Conocimiento en office

Puesto Responsable de operaciones y potencial humano

Objetivo del puesto Planificar, organizar y controlar las operaciones de

plataforma.

Supervisado por: Gerente General

Supervisa a: - Profesionales educativos

Funciones

- Coordinar la elaboración del plan anual, semestral

y mensual.

- Desarrollo de colaboradores.

- Reclutamiento de personal.

Page 92: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

91

- El gerente del departamento de recursos humanos es el encargado de que todos los colaboradores o empleados estén debidamente uniformados dependiendo en el área que se desempeñan.

- Elaborar las diferentes políticas de personal para que el personal humano de la organización sea el adecuado.

- El gerente está encargado de diseñar las políticas que deben seguirse para el reclutamiento, selección, formación, desarrollo del personal.

- Supervisar la administración de personal dentro de la empresa

- Coordinar las actividades dentro de la empresa para motivar las relaciones laborales.

- El gerente de recursos humanos está encargado de mantener los empleados a la vanguardia de las tecnologías que utilizan en sus diferentes áreas, pues para que estos realicen sus funciones a la máxima capacidad deben estar bien entrenados y entregados a la misión y visión de la empresa.

- El gerente es el encargado de llevar las nominas de empleados para que estos tengan sus beneficios a la fecha indicada, entre esos beneficios se encuentran: vacaciones, bonificaciones, regalías, licencias, etc.

- Este departamento y su gerente están encargado de que los empleados tengan la seguridad apropiada para cumplir con sus obligaciones y funciones.

-

Nivel académico requerido Bachiller en ingeniería, administración.

Experiencia profesional Experiencia específica como encargado de almacén de

mínimo 2 años.

Características personales - Manejo de Excel a nivel avanzado.

- Organizado

Puesto Responsable de Marketing y ventas

Objetivo del puesto Liderar el área definiendo las estrategias que se

desarrollaran para cada canal y línea de negocio,

Page 93: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

92

maximizando resultados y contribuyendo a los objetivos

de la empresa.

Funciones

- Elaborar el plan de marketing de manera anual.

- Dar seguimiento a las estrategias de marketing.

- Planificar y supervisar las campañas.

- Elaborar reportes bimestrales para entregar a

gerencia.

- Encargado del desarrollo, implementación y análisis de las actividades de marketing, cumpliendo con el Calendario anual de Marketing y trabajando en equipo con las áreas funcionales.

- Implementación y seguimiento de las campañas publicitarias.

- Monitorear los gastos de publicidad, merchandising y promociones.

- Seguimiento y análisis de las ventas, actividades. - Analizar información del mercado y la

competencia en relación a las plataformas. - a) Definir, proponer, coordinar y ejecutar las

políticas de comercialización orientadas al logro

de una mayor y mejor posición en el mercado. b)

Definir y proponer los planes de marketing, y

venta de la Empresa. c) Representar a la Empresa

en aspectos comerciales ante corresponsales,

organismos internacionales, negociar convenios y

administrar los contratos que se suscriban con

éstos. d) Implementar un adecuado sistema de

venta de servicios a cargo de la empresa y de

terceros a nivel nacional. e) Organizar y supervisar

el desarrollo de políticas, procedimientos y

objetivos de promoción y venta de los servicios

que ofrece la Empresa. f) Investigar y prever la

evolución de los mercados y la competencia

anticipando acciones competitivas que garanticen

Page 94: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

93

el liderazgo de la Empresa. g) Consolidar el

presupuesto anual de la Gerencia Comercial y

controlar su ejecución. h) Evaluar la creación de

nuevos servicios postales identificando nuevas

oportunidades de negocio. i) Controlar que los

objetivos, planes y programas se cumplan en los

plazos y condiciones establecidos. j) Establecer

ventajas competitivas donde se ofrezcan servicios

de la Empresa, procurando obtener las mejores

participaciones en el mercado. k) Realizar las

funciones de vocero autorizado de SERPOST S.A.

ante los medios de comunicación, con la

autorización de la Gerencia General, generando

así corrientes de opinión favorables al desarrollo

de la Empresa. l) Autorizar descuentos

promocionales en la venta de sellos postales y

demás productos filatélicos, según la oportunidad

de negocio, en coordinación con la Sub Gerencia

de Finanzas. m) Supervisar los asuntos

relacionados con los representantes comerciales

de Lima. n) Participar en equipos de trabajo que le

sean asignados, así como realizar otras funciones

afines al cargo que le sean encargadas por el

Gerente General.

Nivel académico requerido Bachiller en Ciencias de la Comunicación, Marketing y

Gestión Comercial

Experiencia profesional Mínimo 3 años de experiencia

Características personales - Trabajo en equipo.

Page 95: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

94

- Comprometido con su trabajo.

Puesto Profesionales educativos

Objetivo del puesto Encargado del proceso administrativo, financiero y de

recursos humanos.

Funciones

- Establece lineamientos para la gestión

administrativa de las áreas del negocio.

- Programar las clases y desarrollo de los

contenidos.

- las actividades de enseñanza, el servicio de

orientación estudiantil, la atención a los padres de

familia de los educandos; las actividades de

actualización y perfeccionamiento pedagógico; las

actividades de planeación y evaluación

institucional; otras actividades formativas,

culturales y deportivas, contempladas en el

proyecto educativo institucional; y las actividades

de dirección, planeación, coordinación,

evaluación, administración y programación

relacionadas directamente con el proceso

educativo.

-

Supervisado por: Gerente General

Nivel académico requerido Egresado o Bachiller en Educación.

Experiencia profesional Mínimo de 3 años en puestos similares

Características personales - Manejo de office

- Capacidad de análisis y organizado.

Page 96: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

95

7.3. Políticas Organizacionales

Mantener la estructura orgánica de la empresa orientada a la satisfacción de nuestros

estudiantes.

El desempeño de las áreas del negocio se medirá en base a reportes mensuales de

satisfacción al cliente.

El área de Recursos humanos es parte fundamental de la organización, es el encargado

de generar un ambiente laboral saludable.

Respetar el horario de trabajo

Informar las metas de la organización

Cumplimiento de los códigos de ética

Mantener al trabajador comprometido con su trabajo

Los trabajadores deberán presentar documentos de antecedentes y no deberán presentar

ningún tipo de incidentes para poder ser contratados por la organización.

Las operaciones de venta se realizan con pago en efectivo, o tarjeta de débito o crédito.

Política de organización:

Se contará con personal que permita entender el concepto de desarrollo educativo y que cuente

con plan de trabajo y responsabilidades de cada colaborador que permite entender el concepto

de la persona como eje en el negocio.

Page 97: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

96

Política de Comunicaciones:

Se establecerá un plan de comunicaciones donde el responsable será el Gerente General que

tiene como objetivo transmitir y aumentar la motivación de sus colaboradores con programas

de atención hacia el cliente interno y externo.

Política de Desarrollo organizacional

Se realiza mediante la capacitación y formación de los colaboradores que permitan tener un plan

de trabajo para su excelente desempeño, formando a los futuros niños que desarrollen su

potencial de trabajo y cuenten con planes definidos.

Política de atención al cliente

Se contará con un formato establecido donde el niño se conectara en la plataforma con su usuario

y clave.

Se establecer el programa que necesita como reforzamiento y se establecerá un nivel de

seguimiento para su desarrollo.

Posteriormente, se grabaran las clases para poder tener el padre de familia una visualización del

desempeño del niño y su desarrollo a lo largo del reforzamiento.

Política de seguridad ocupacional

Se contará con un plan de seguridad para que el personal cuente con un seguro de salud y pueda

atenderse en las clínicas y hospitales.

Page 98: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

97

Política de formación profesional

Se contará con seguimiento de los profesionales educativos y su desarrollo para que

continuamente desarrollen el potencial de los alumnos de allí deberán tener un plan de trabajo

dando un check list de nivel de rendimiento y aprendizaje.

Política de seguridad

Se contará con un plan que permita que los niños y profesionales educativos estén en un entorno

de aprendizaje continuo teniendo un programa de seguridad para los colaboradores donde se les

proteja contra cualquier riesgo o evento que pueda afectar su trabajo.

En la administración de la plataforma se evitara que se contacte con programas que sean nocivos

para el desarrollo y pueden generar falta de atención hacia sus clientes.

Política de remuneraciones:

Los pagos se realizaran cada último día hábil de cada mes donde se abonara en la cuenta de cada

uno de los colaboradores en su cuenta de haberes y se constatara con recibos donde se firmara

las boletas de pagos.

Política de bienestar:

Se contará con planes de bienestar para la familia inculcando valores en los niños y padres de

familia priorizando su acompañamiento en cada etapa de los niños y de los padres que tengan

un continuo monitoreo de los niños.

Page 99: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

98

7.4. Gestión Humana

Se considera para el desarrollo de las personas que integran en la empresa las siguientes

competencias:

7.4.1. Reclutamiento, selección, contratación e inducción

Reclutamiento (terceriza mediante Headunter)

Que nos cobrará en promedio 5,000 a 7,000 soles por la selección del personal siendo un eje

estratégico para la empresa.

a. El jefe de área que requiere la vacante la solicita mediante formato

“solicitud de personal” y la envía al jefe de administración y finanzas.

b. El jefe de administración y finanzas remite el formulario de solicitud de

personal al dpto. de RRHH para verificar que:

i. Exista vacante según cuadro de asignación de personal vigente

aprobado, y que debe contar con presupuesto asignado.

•Grado universitario

•Experiencia profesional

Competencias profesionales

•Logros en cada puesto

•Buen desempeño por indicadores

Competencias laborales

•Liderazgo 

•Gestión de personas ‐ motivación y motivos

Competencias personales

Page 100: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

99

ii. Informe que justifique el origen de la vacante, funciones y

generalidades del cargo.

* En caso de no existir vacante se cancela la solicitud.

c. Si el requerimiento de personal cumple con los requisitos, el jefe de

administración y finanzas informa gerente general para la autorización

del proceso de selección por cualquiera de las modalidades:

d. Por transferencia de personal

e. Por promoción

f. Por concurso de méritos: interno / externo

Selección

a. RRHH presenta al jefe de área solicitante el currículo vitae filtrados según

requerimientos mínimos exigidos para que sean considerados en el proceso.

b. Se convoca a los postulantes para que pasen la siguiente etapa, evaluación

psicotécnica y de personalidad.

c. RRHH realiza el consolidado de las evaluaciones y es presentado al jefe de

área con la finalidad que proceda a la entrevista personal.

d. Concluida la entrevista se procede a elaborar el consolidado total de los

puntajes por postulante incluye; evaluación curricular, psicotécnica.

entrevista personal.

e. Mediante un acta el área de selección deja constancia de la culminación del

proceso de selección y del resultado, este es comunicado a la gerencia

general.

Contratación e inducción

a. La empresa en cumplimiento de la ley suscribe contratos de trabajo dentro

de las modalidades existentes.

i. Modalidad de contratación:

Plazo indeterminado: Contratación de personal permanente,

autorizado por el gerente general y el jefe de finanzas.

Page 101: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

100

Plazo fijo: Contratación temporal, autorizado por la gerencia

general y coordinada con la oficina legal para la elaboración

del contrato.

b. Seleccionado ya el postulante de acuerdo con el orden de mérito obtenido,

se procede a la contratación, elaboración de contrato.

c. RRHH solicita al candidato seleccionado los documentos obligatorios para

el legajo de personal.

d. RRHH apertura el legajo personal correspondiente

Auditoría vecinal

La selección de colaboradores tiene como foco que sea un ejemplo en la sociedad y en su

vecindad por el cual se realizara visitas a familiares y personas aledañas a su hogar para poder

evaluar su comportamiento con las demás personas siendo un foco el servicio hacia los demás.

7.4.2. Capacitación, motivación y evaluación del desempeño

a. Una vez contratada el postulante seleccionado, RR.HH. junto con el jefe de

área usuaria son responsables de ejecutar la inducción y capacitación

necesaria para facilitar la integración del nuevo personal.

b. RRHH se encarga de:

i. Informar al nuevo colaborador sobre las políticas y objetivos

generales de la empresa.

ii. Ubicación del puesto que desempeña dentro del organigrama de

la empresa.

iii. Información sobre la importancia del puesto y posibilidades que

se presenten: promociones, transferencias, aumento de sueldo,

etc.

iv. Información sobre periodo de prueba, horario de trabajo,

asistencia, permisos, licencias, horas extras, etc.

v. Información sobre vacaciones, beneficios sociales,

gratificaciones, programas de capacitación y otros beneficios

Page 102: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

101

inherentes al puesto.

vi. Entrega reglamento interno de trabajo y seguridad, fotocheck.

vii. Coordina la presentación del colaborador.

c. El jefe de área usuaria presenta al nuevo colaborador con el gerente general

y le da la bienvenida a nombre de la empresa.

d. El jefe de área del nuevo colaborador realiza la presentación a sus

compañeros de trabajo.

Motivación

Se tendrán los siguientes ejes motivadores:

Reconocimiento mediante el programa empleado del mes, brindándole un día libre a

elección.

Compensación positiva

Flexibilidad de horarios

Page 103: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

102

EVALUACION DE DESEMPEÑO LABORAL

Datos del evaluado Unidad

Código del evaluado Departamento

Nombre del evaluado Área

Puesto que desempeña Sección

Nivel Periodo de Evaluación

Fecha de ingreso Nombre del evaluador

Fecha de evaluación Puesto del evaluador

Descripción Evaluació

n

Necesita

reforzar

En progres

o Satisface

Supera Expectati

vas

Sobresale

Puntaje final de

competencias

50 75 100 125 150

I. Competencias

Conducta o comportamiento que la organización espera desarrolle el trabajador, alineados con la proyección de mejora que el trabajador espera de sí.

EFICIENCIA EN EL TRABAJO

1 Realizar el trabajo en forma correcta y oportuna. Usando adecuadamente los recursos disponibles, sin errores ni pérdidas de tiempo. Contribuyendo con el

equipo para lograr el resultado esperado

IMPULSAR LA INNOVACION

2 Es la capacidad de idear soluciones nuevas y diferentes para resolver problemas o situaciones requeridas por el propio puesto, la organización o los clientes

ORIENTACION A LA CALIDAD

3 Cumplir con las tareas considerando los detalles necesarios que conlleven a la excelencia. Monitorea los indicadores y estándares establecidos y mantenerse

orientado a la mejora continua

Nivel de Evaluación

A continuación, te mostraremos cual es el nivel de evaluación obtenido:

Nivel de Evaluación Puntaje

Comentarios finales

Evaluador Evaluado

Cuestionario

¿Se realizó la evaluación de desempeño laboral en presencia del colaborador?

Si No

Page 104: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

103

Auditoria Curricular:

Se establecerá acuerdos con el ministerio de educación para poder realizar apoyo para alumnos

de colegios estatales en su reforzamiento y mejoramiento de su desempeño.

7.4.3. Sistema de remuneración

El sistema de remuneración que se aplicará en la empresa será de forma mensual de acuerdo a

ley. La remuneración no podrá ser menor al salario mínimo vital.

El horario de trabajo en la empresa será de 8:30 am. A 17:30 pm. Incluido la hora de refrigerio.

La remuneración será de acuerdo al puesto que ocupe, se incluirá en planilla tal como se muestra

en el gráfico de acuerdo a los beneficios laborales.

Remuneración fija: El sistema de retribución por cada colaborador es dependiente del puesto de

trabajo y debe ser superior a la remuneración mínima vital.

Detallar el motivo por el que no realizo la evaluación en presencia del colaborador

¿Cómo calificaría el proceso de evaluación de desempeño laboral?

Excelente Bueno Requiere mejorar

Comentarios

Firmas

Evaluado Evaluador

Page 105: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

104

DATOS DE LA EMPRESA               

RAZON SOCIAL: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA            

RUC: 20XXXXXXXXXX            

PERIODO: ENERO 2020         

                 

RMV   ESSALU

D      

930.00    9.00%         

A. Familiar               

10.00%               

                 

SNP/ ONP PRIMA HORIZONTE

INTEGRA

PROFUTURO

APORTE OBLIGATORIO 13.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% COMISIÓN % SOBRE R.A. 1.00% 1.50% 1.00% 1.00%

PRIMA SEGURO 2.00% 2.00% 1.50% 2.00%

Gerente General: Sueldo básico es de 3,800 soles.

Sueldo variable: no cuenta con sueldo variable.

Bonos: se cuenta con un plan trimestral.

Jefe de administración y finanzas: Sueldo base es de 2,200 soles.

Sueldo variable: no cuenta con sueldo variable.

Bonos: se cuenta con un plan trimestral.

Responsable de operaciones y potencial humano: Sueldo base es de 2,200 soles.

Sueldo variable: no cuenta con sueldo variable.

Bonos: se cuenta con un plan trimestral.

Responsable de marketing y ventas: Sueldo base es de 2,200 soles.

Sueldo variable: no cuenta con sueldo variable.

Bonos: se cuenta con un plan trimestral.

Remuneración variable: No se cuenta con una remuneración variable ya que se cuenta con un

plan de bonos.

Bonos: Se contara con un plan de bonos que será de forma trimestral donde por alcanzar los

objetivos podrán obtener los bonos.

Page 106: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

105

Condiciones: Se contará con un plan de trabajo que permita tener el nivel de cumplimiento que

será empleado por el área de finanzas.

Régimen regular: El régimen general establece los siguientes lineamientos:

Page 107: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

106

El Impuesto a la Renta de Tercera Categoría grava la renta obtenida por la realización de

actividades empresariales que desarrollan las personas naturales y jurídicas. Generalmente estas

rentas se producen por la participación conjunta de la inversión del capital y el trabajo.

De acuerdo con el artículo 28 de la Ley del Impuesto a la Renta son consideradas Rentas de

Tercera Categoría las siguientes:

OPERACIONES GRAVADAS RENTA DE TERCERA

COMERCIO (a) a) Las derivadas del comercio, la industria o

minería; de la explotación agropecuaria, forestal,

pesquera o de otros recursos naturales; de la

prestación de servicios comerciales, industriales

o de índole similar, como transportes,

comunicaciones, sanatorios, hoteles, depósitos,

garajes, reparaciones, construcciones, bancos,

financieras, seguros, fianzas y capitalización; y,

en general, de cualquier otra actividad que

constituya negocio habitual de compra o

producción y venta, permuta o disposición de

bienes

AGENTES MEDIADORES (b) b) Las derivadas de la actividad de los agentes

mediadores de comercio, rematadores y

martilleros y de cualquier otra actividad similar

NOTARIOS (c) c) Las que obtengan los Notarios

GANANCIAS DE CAPITAL

OPERACIONES HABITUALES

d) Las ganancias de capital y los ingresos por

operaciones habituales a que se refieren los

artículos 2º y 4° de esta Ley, respectivamente.

PERSONAS JURÍDICAS e) Las demás rentas que obtengan las personas

jurídicas a que se refiere el Artículo 14º de esta

Ley.

Page 108: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

107

ASOCIACION O SOCIEDAD CIVIL f) Las rentas obtenidas por el ejercicio en

asociación o en sociedad civil de cualquier

profesión, arte, ciencia u oficio

OTRAS RENTAS g) Cualquier otra renta no incluida en las demás

categorías

CESION DE BIENES h) La derivada de la cesión de bienes muebles o

inmuebles distintos de predios, cuya

depreciación o amortización admite la presente

Ley

INSTITUCION EDUCATIVA PARTICULAR i) Las rentas obtenidas por las Instituciones

Educativas Particulares.

PATRIMONIO FIDEICOMETIDO j) Las rentas generadas por los Patrimonios

Fideicometidos de Sociedades Titulizadoras, los

Fideicomisos bancarios y los Fondos de

Inversión Empresarial, cuando provengan del

desarrollo o ejecución de un negocio o empresa

De acuerdo con lo dispuesto por el inciso d) del artículo 17 del Reglamento del Impuesto a la

Renta las rentas previstas en el inciso a) del artículo 28 de la Ley a que se refiere el segundo

párrafo del citado artículo 28, son aquéllas que se derivan de cualquier otra actividad

que constituya negocio habitual de compra o producción y venta, permuta o disposición de

bienes.

De acuerdo con el inciso a) del artículo 17 del Reglamento del Impuesto a la Renta se considera

agentes mediadores de comercio a los corredores de seguro y comisionistas mercantiles.

El inciso b) del artículo 17 del Reglamento del Impuesto a Renta, establece que la renta que

obtengan los notarios a que se refiere el inciso c) del Artículo 28 de la Ley será la que provenga

de su actividad como tal.

Base Legal: Artículo 28 de la Ley del Impuesto a la Renta.

Page 109: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

108

7.5 Estructura de gastos de RRHH

Planilla

Para los primeros 3 años se ha considerado lo siguiente:

Planilla de Remuneraciones año 1 - año 3

Cargo

Ingresos del

Trabajador

Remuneración Bruta Mensual

Retención al

Trabajador

Aportación del

Empleador

Remuneración Neta

Mes

Total a Pagar Mes

Beneficios Laborales

Total Anual Sueldo Básico

(S/.)

AFP (13%)

9% Gratificación

Julio y diciembre CTS

1 Gerente General 3,800.00 3,800.00 494.00 342.00 3,306.00

4,142.00

S/ 8,284.00

S/ 3,800.00

S/ 61,788.00

2 Encargado de administración y finanzas

2,200.00 2,200.00 286.00 198.00 1,914.00 2,398.0

0 S/

4,796.00 S/

2,200.00 S/

35,772.00

3 Encargado de operaciones y potencial humano

2,200.00 2,200.00 286.00 198.00 1,914.00 2,398.0

0 S/

4,796.00 S/

2,200.00 S/

35,772.00

4 Encargado de marketing y ventas 2,200.00 2,200.00 286.00 198.00 1,914.00

2,398.00

S/ 4,796.00

S/ 2,200.00

S/ 35,772.00

5 2 educadores c/ 2,000 4,000.00 4,000.00 520.00 360.00 3,480.00

4,360.00

S/ 8,720.00

S/ 4,000.00

S/ 65,040.00

Sub-Total 14,400.0

014,400.00 1,872.00 1,296.00 12,528.00

15,696.00

S/ 31,392.00

S/ 14,400.00

S/ 234,144.00

Remuneración Bruta Mensual 14,400.00 Total - Panilla Mensual 15,696.

00 Total Planilla Anual S/. 234,144.00

Page 110: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

109

Capacitación

Cargo Capacitaciones

Gerente General S/ 500.00

Encargado de administración y finanzas S/ 300.00

Encargado de operaciones y potencial humano S/ 800.00

Encargado de marketing y ventas S/ 1,000.00

2 educadores S/ 2,000.00

Sub-Total S/ 4,600.00

Reclutamiento y selección

Se contratara un tercero para que se encargue de la contratación de los 2 educadores, esta empresa especializada nos cobrara, S/500

por 30 CV.

Page 111: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

110

Celebraciones

Cargo Celebraciones

Gerente General S/ 300.00

Encargado de administración y finanzas S/ 300.00

Encargado de operaciones y potencial humano S/ 300.00

Encargado de marketing y ventas S/ 300.00

2 educadores S/ 300.00

Sub-Total S/ 1,500.00

Page 112: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

111

Por lo tanto, el total de gastos de recursos humanos es el siguiente:

Gastos de Recursos Humanos año 1 -2 y 3

MOTIVO GASTO POR ACTIVIDAD Q DE

COLABORADORES

# DE ACTIVIDADES

ANUALES

GASTO ANUAL TOTAL

Programa de capacitación S/. 2,500.00 3 1 S/ 4,600.00

Celebración de cumpleaños S/. 1,500.00 6 1 S/ 9,000.00

Bono por productividad (Trimestral) S/. 2,200.00 4 4 S/ 35,200.00

Evento de integración S/. 2,000.00 6 1 S/ 2,000.00

Sueldos 6 S/ 234,144.00

TOTAL S/. 284,944.00

Page 113: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

112

8. Plan económico-financiero

8.1 Supuestos generales

Se han determinado los siguientes supuestos base para el desarrollo del negocio:

1 El análisis financiero ha sido desarrollado en soles.

2 El tipo de cambio de referencia es de 3.302

3 La tasa de interés del crédito es fija TEA 15.32% que se financiara mediante el BBVA.

4 El número de socios del proyecto es de 4 y aportan en partes iguales.

5 El análisis ha sido proyectado a 3 años.

6 La información financiera se presenta mensualizada por el primer año y anualizada del año 2

en adelante.

7 La política de cobranza es 100% al contado.

8 La tasa de inflación considerada es de 1.50 % anual.

9 El flujo de caja estará en soles.

10 Los pagos de las suscripciones se realizaran en efecto y tarjeta

Tipo de cambio publicado al :

Día Compra Venta Día Compra Venta Día Compra Venta Día Compra Venta 1 3.367 3.37 4 3.372 3.373 5 3.348 3.351 6 3.351 3.353 7 3.335 3.338 8 3.331 3.336 11 3.332 3.335 12 3.329 3.332

13 3.329 3.331 14 3.329 3.332 15 3.333 3.34 18 3.345 3.348 19 3.335 3.34 20 3.333 3.336 21 3.309 3.313 22 3.302 3.306 25 3.297 3.302

Notas: 1.- El tipo de cambio publicado corresponde a la cotización de cierre de la SBS del día anterior.

2.- En los días que no se cuente con tipo de cambio publicado, se deberá tomar el del día inmediato anterior.

Page 114: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

113

Día Compra Venta Día Compra Venta Día Compra Venta Día Compra Venta1 3.367 3.37 4 3.372 3.373 5 3.348 3.351 6 3.351 3.3537 3.335 3.338 8 3.331 3.336 11 3.332 3.335 12 3.329 3.332

13 3.329 3.331 14 3.329 3.332 15 3.333 3.34 18 3.345 3.34819 3.335 3.34 20 3.333 3.336 21 3.309 3.313 22 3.302 3.30625 3.297 3.302

Notas:

Tipo de cambio publicado al :

1.- El tipo de cambio publicado corresponde a la cotización de cierre de la SBS del día anterior.

2.- En los días que no se cuente con tipo de cambio publicado, se deberá tomar el del día inmediato anterior.

Page 115: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

114

8.2 Inversión en activos (fijos e intangibles). Depreciación y amortización

La inversión en activos fijos necesario para poder operar en el negocio son:

Los valores descritos superan lo permitido por Sunat para ser considerado activos que deben ser superiores a ¼ de la UIT (S/4,200.00)

Inversión Tangible(Activo fijo)

No. Descripción CantidadPrecio

UnitarioTotal con IGV Total sin IGV IGV

3 Proyector multimedia 1 3,500S/ 3,500S/ 2,966S/ 534S/ 4 Laptops 6 2,200S/ 13,200S/ 11,186S/ 2,014S/

Totales 16,700S/ 14,153S/ 2,547S/

Page 116: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

115

Para la inversión en activos intangibles se ha considerado el siguiente presupuesto:

Esta inversión permitirá sostener la propuesta de valor de alto servicio y disponibilidad en la plataforma de forma constante.

Inversión Intangible(No son activo fijo)

No. Descripción Total con IGV Total sin IGV IGV1 Constitución empresarial 500.00S/ 423.73S/ 76.27S/ 2 Aplicativo 10,000.00S/ 8,474.58S/ 1,525.42S/ 3 CRM implementación 3,000.00S/ 2,542.37S/ 457.63S/ 4 Pagina web 5,000.00S/ 4,237.29S/ 762.71S/

Totales 18,500.00S/ 15,677.97S/ 2,822.03S/

Page 117: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

116

La depreciación y amortización de los activos se dan de la siguiente manera:

Desarrollo de Negocios 02Análisis financiero del proyectoDepreciación

Método: Lineal / Línea rectaSe puede depreciar todo aquello cuyo valor de compra es igual o superior a 1/4 UIT.UIT 2019 = S/. 4,200

No. Descripción del activo Valor Vida útil % Deprec.Depreciación

anualMensual

1 Proyector multimedia 2,966S/ 4 25% 742 62 2 Laptops 11,186S/ 4 25% 2,797 233

total 3,538

Amortización

No. Descripción del activo Valor Vida útil % AmortizaciónAmortización

anualMensual

1 Constitución empresarial 424S/ 10 10% 42.37S/ 3.53S/ 2 Aplicativo 8,475S/ 10 10% 847.46S/ 70.62S/ 3 CRM implementación 2,542S/ 10 10% 254.24S/ 21.19S/ 4 Pagina web 4,237S/ 10 10% 423.73S/ 35.31S/

total 1,568 El inciso g) del artículo 44° de la LIR establec e que no son deducibles para la determinación de la renta imponibFuente: http://www.sunat.gob.pe/legislacion/oficios/2016/informe‐oficios/i186‐2016.p

Page 118: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

117

8.3 Proyección de ventas

Se ha considerado un horizonte de tiempo de 3 años teniendo los siguientes objetivos de ventas:

Desarrollo de Negocios 02 Análisis financiero del proyecto Estudio de precios

No. Descripción Precio con

IGV Precio sin

IGV

1 Suscripción anual  S/           236  S/ 200

2 Suscripción mensual  S/              35  S/ 30

Desarrollo de Negocios 02 Análisis financiero del proyecto Plan de ventas (unidades físicas) Viene de entregas anteriores

No. Descripción Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 1 Suscripción anual 59 68 85 51 42 342 Suscripción mensual 165 188 235 141 118 94

total 224 256 320 192 160 128

Page 119: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

118

Desarrollo de Negocios 02 Análisis financiero del proyecto Plan de ventas (unidades físicas) Viene de entregas anteriores

No. Descripción Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Total 1 Suscripción anual 51 51 25 42 42 298 8482 Suscripción mensual 141 141 71 118 118 823 2353

total 192 192 96 160 160 1121 3201

Se multiplica los precios por la cantidad y obtenemos los ingresos:

Proyección de ingresos

Viene de entregas anteriores

No. Descripción Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 1 Suscripción anual S/. 11,800 S/. 13,600 S/. 17,000 S/. 10,200 S/. 8,400 S/. 6,800 2 Suscripción mensual S/. 4,950 S/. 5,640 S/. 7,050 S/. 4,230 S/. 3,540 S/. 2,820

Total ingresos S/. 16,750 S/. 19,240 S/. 24,050 S/. 14,430 S/. 11,940 S/. 9,620

Proyección de ingresos Viene de entregas anteriores

No. Descripción Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Total 1 Suscripción anual S/. 10,200 S/. 10,200 S/. 5,000 S/. 8,400 S/. 8,400 S/. 59,600 S/. 169,600 2 Suscripción mensual S/. 4,230 S/. 4,230 S/. 2,130 S/. 3,540 S/. 3,540 S/. 24,690 S/. 70,590

Total ingresos S/. 14,430 S/. 14,430 S/. 7,130 S/. 11,940 S/. 11,940 S/. 84,290 S/. 240,190

Page 120: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

119

Expresado en Soles año 1 año 2 año 3 Suscripción anual S/. 169,600.00 S/. 195,000.00 S/. 224,200.00Suscripción mensual S/. 70,590.00 S/. 81,150.00 S/. 93,300.00Total ingresos S/. 240,190.00 S/. 276,150.00 S/. 317,500.00

El cuadro líneas arriba describe la cantidad de padres de familia que inscribirán a sus hijos en la modalidad de suscripción anual y

mensual.

Posteriormente, se realiza el cálculo en soles para el primer año de forma mensual y para los siguientes 4 años de manera anual:

No. Descripción Precio con

IGV Precio sin

IGV

1 Suscripción anual  S/     236.00  

S/ 200.00

2 Suscripción mensual  S/        35.40  

S/ 30.00

8.4 Proyección de costos y gastos operativos

Se describe a continuación los siguientes costos y gastos del proyecto:

Costos operativos Mensual Alquiler del local S/ 500.00Pagos de servicios S/ 300.00Servicio mensual de soporte web S/ 250.00total S/ 1,050.00

Page 121: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

120

Campañas (Expresado en Soles)

Año 1 Año 2 Año 3

Redes Sociales S/ 2,400.00 S/ 2,400.00 S/ 2,400.00 Banners S/ 5,000.00 S/ 5,000.00 S/ 4,000.00 Volantes S/ 500.00 S/ 500.00 S/ 500.00 Eventos en colegios S/ 12,000.00 S/ 12,000.00 S/ 12,000.00 Total Gasto Anual S/ 19,900.00 S/ 19,900.00 S/ 18,900.00

Año 1 Año 2 Año 3 Ratio de gastos de mkt / ventas 8.29% 7.21% 5.95%

Ingresos del Trabajador

Retención al TrabajadorAportación del

EmpleadorSueldo Básico

(S/.)AFP (13%) 9%

Gratificación Julio y diciembre

CTS

1 Gerente General 3,000.00 3,000.00 390.00 270.00 2,340.00 2,340.00 6,540.00S/ 3,000.00S/ 37,620.00S/ 2 Encargado de administración y finanzas 2,000.00 2,000.00 260.00 180.00 1,560.00 1,560.00 4,360.00S/ 2,000.00S/ 25,080.00S/ 3 Encargado de operaciones y potencial humano 2,000.00 2,000.00 260.00 180.00 1,560.00 1,560.00 4,360.00S/ 2,000.00S/ 25,080.00S/ 4 Encargado de marketing y ventas 2,000.00 2,000.00 260.00 180.00 1,560.00 1,560.00 4,360.00S/ 2,000.00S/ 25,080.00S/ 5 2 educadores c/ 1,400 2,800.00 2,800.00 364.00 252.00 2,184.00 2,184.00 6,104.00S/ 2,800.00S/ 35,112.00S/

Sub-Total 11,800.00 11,800.00 1,534.00 1,062.00 9,204.00 9,204.00 25,724.00S/ 11,800.00S/ 147,972.00S/

11,800.00 9,204.00 S/. 147,972.00Total Planilla Anual

Planilla de Remuneraciones año 1 - año 3

N° CargoRemuneración Bruta Mensual

Remuneración Neta Mes

Total a Pagar Mes

Beneficios LaboralesTotal Anual

Remuneración Bruta Mensual Total - Panilla Mensual

Page 122: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

121

Se tiene en resumen lo siguiente:

Gerente General 500.00S/ Encargado de administración y finanzas 300.00S/ Encargado de operaciones y potencial humano 800.00S/ Encargado de marketing y ventas 500.00S/ 2 educadores 1,000.00S/

Sub-Total 3,100.00S/

Gerente General 300.00S/ Encargado de administración y finanzas 300.00S/ Encargado de operaciones y potencial humano 300.00S/ Encargado de marketing y ventas 300.00S/ 2 educadores 300.00S/

Sub-Total 1,500.00S/

Cargo Capacitaciones

Cargo Celebraciones

Gastos de Recursos Humanos año 1 -2 y 3

MOTIVO GASTO POR ACTIVIDADQ DE

COLABORADORES

# DE ACTIVIDADES

ANUALES

GASTO ANUAL TOTAL

Programa de capacitación 2,000.00S/. 3 1 3,100.00S/ Celebración de cumpleaños 1,500.00S/. 6 1 9,000.00S/ Bono por productividad (Trimestral) 2,200.00S/. 4 4 35,200.00S/ Evento de integración 2,000.00S/. 6 1 2,000.00S/ Sueldos 6 147,972.00S/

TOTAL 197,272.00S/.

Page 123: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

122

8.5 Cálculo del capital de trabajo

Se ha utilizado el método del déficit acumulativo máximo siendo la siguiente referencia:

Capital de trabajo Mes 0 Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Ingresos 16,750.00 19,240.00 24,050.00 14,430.00 11,940.00 9,620.00 Pagos Gastos operativos 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 Gastos administrativos 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 Gastos de marketing 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 Total pagos 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 Saldo de caja -905.33 1,584.67 6,394.67 -3,225.33 -5,715.33 -8,035.33 Saldo acumulado de caja    ‐905.33  679.33  7,074.00  3,848.67   ‐1,866.67  ‐9,902.00 

Capital de trabajo 38,295.61          

Capital de trabajo Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Ingresos 14,430.00 14,430.00 7,130.00 11,940.00 11,940.00 84,290.00   

Pagos            Gastos operativos 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 Gastos administrativos 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 Gastos de marketing 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33            Total pagos 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 Saldo de caja -3,225.33 -3,225.33 -10,525.33 -5,715.33 -5,715.33 66,634.67 Caja inicial 28,393.61  25,168.27  21,942.94  11,417.61  6,202.33   487.00 

Caja final 25,168.27  21,942.94  11,417.61  5,702.27  487.00   67,121.67 

Para no presentar déficit en el primer mes de operaciones se calculara el déficit de mayor valor siendo S/38,295.61

Page 124: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

123

Posteriormente, para poder implementar el capital de trabajo se ha presupuestado desde el momento cero para visualizar que no se

cuente con caja negativa en cualquier periodo.

Capital de trabajo Mes 0 Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Ingresos 16,750.00 19,240.00 24,050.00 14,430.00 11,940.00 9,620.00 Pagos Gastos operativos 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 Gastos administrativos 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 Gastos de marketing 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 Total pagos 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 Saldo de caja -905.33 1,584.67 6,394.67 -3,225.33 -5,715.33 -8,035.33

Caja inicial    38,295.61  37,390.27  38,974.94  45,369.61  42,144.27  36,428.94 Caja final    37,390.27  38,974.94  45,369.61  42,144.27  36,428.94  28,393.61    

Capital de trabajo Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Ingresos 14,430.00 14,430.00 7,130.00 11,940.00 11,940.00 84,290.00

           Pagos            Gastos operativos 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 1,050.00 Gastos administrativos 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 14,947.00 Gastos de marketing 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33 1,658.33

           Total pagos 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 17,655.33 Saldo de caja -3,225.33 -3,225.33 -10,525.33 -5,715.33 -5,715.33 66,634.67

Caja inicial 28,393.61  25,168.27  21,942.94  11,417.61  6,202.33   487.00 Caja final 25,168.27  21,942.94  11,417.61  5,702.27  487.00   67,121.67             

Page 125: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

124

Se cuenta con un nivel de caja favorable que no permite tener un saldo negativo en el proyecto.

8.6 Estructura y opciones de financiamiento

Se contará con la siguiente estructura de inversión y financiamiento:

Estructura de financiamiento

Total de inversión requerida 69,499S/

% S/.Aporte accionistas ( E ) 50% 34,749S/ Financiamiento ( D ) 50% 34,749S/ Total 100% 69,499S/

Aporte de Accionistas Participación Monto (S/.)Accionista 1 25% 19,305S/ Accionista 2 25% 19,305S/ Accionista 3 25% 19,305S/ Accionista 4 25% 19,305S/

100% 19,305S/

Page 126: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

125

El cronograma de pagos descrito es el siguiente:

Desarrollo de Negocios 02Análisis financiero del proyectoCuadro de amortización

SIMULACIÓNImporte a financiar 34,749 Plazo (meses) 24 12 meses 3,135 TEA 11.71% 24 meses 1,654 TEM 0.927% 36 meses 1,162 Seg. Desgrav. 695 Total a financiar 35,444

Cálculo de cuota 1,654 Total a pagar 39,697 Intereses 4,253

Page 127: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

126

8.7 Estados Financieros (Balance General, Estado de GGPP, Flujo de Efectivo)

Se presenta de la gestión de los recursos el siguiente balance general:

Año 0 Año 1 Año 2 Año 3

ACTIVO

ACTIVO CORRIENTE

Caja y Bancos 39,668 127,408 75,520 214,343

Inventarios 0 0 0 0

TOTAL ACTIVO CORRIENTE 39,668 127,408 75,520 214,343

ACTIVO NO CORRIENTE

Inmuebles, Maquinaria y Equipo 14,153 14,153 14,153 14,153

Depreciación acumulada -3,538 -7,076 -10,614

Activos intangibles 15,678 15,678 15,678 15,678

Amortización acumulada -1,568 -3,136 -4,703

TOTAL ACTIVO NO CORRIENTE 29,831 24,725 19,619 14,513

TOTAL ACTIVO 69,499 152,133 95,138 228,855

PASIVO Y PATRIMONIO

PASIVO CORRIENTE

Tributo por pagar (IR) 0 0 13,255 39,054

TOTAL PASIVO CORRIENTE 0 0 13,255 39,054

PASIVO NO CORRIENTE

Deudas a Largo Plazo 34,749 107,784 0 0

TOTAL PASIVO NO CORRIENTE 34,749 107,784 0 0

TOTAL PASIVO 34,749 107,784 13,255 39,054

Page 128: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

127

PATRIMONIO NETO

Capital 34,749 34,749 34,749 34,749

Resultados del Ejercicio 9,600 37,535 107,918

Resultados Acumulados 0 0 9,600 47,134

TOTAL PATRIMONIO NETO 34,749 44,349 81,884 189,802

TOTAL PASIVO Y PATRIMONIO NETO 69,499 152,133 95,138 228,855

El estado de ganancias y pérdidas a 3 años:

ESTADO DE GANANCIAS Y PÉRDIDAS

Anual Años

Año

0 Año 1 Año 2 Año 3

Ingresos

TOTAL INGRESOS 240,190.00 276,150.00 317,500.00

Costo de ventas 0.00 0.00 0.00

Utilidad Bruta 240,190.00 276,150.00 317,500.00

Gastos Administrativos -191,964.00 -191,964.00 -191,964.00

Gastos de marketing y publicidad -19,900.00 -19,900.00 -18,900.00

Gastos de Depreciación y amortización -5,105.93 -5,105.93 -5,105.93

Utilidad Operativa 23,220.07 59,180.07 101,530.07

Gastos financieros -9,887.32 -7,048.64 -3,775.08

Utilidad antes de Impuestos 13,332.75 52,131.43 97,754.99

Page 129: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

128

Impuesto a la Renta (28%) -3,733.17 -14,596.80 -27,371.40

Utilidad Neta 9,599.58 37,534.63 70,383.59

Finalmente, se calcula el flujo de efectivo de la empresa por los 3 años:

Ingresos totales Año 0 Año 1 Año 2 Año 3

FLUJO OPERATIVO

Ingresos totales 240,190.00 276,150.00 317,500.00

Costo de ventas 0.00 0.00 0.00

Utilidad Bruta 240,190.00 276,150.00 317,500.00

Gastos Administrativos -209,872.00 -209,872.00 -209,872.00

Gastos de marketing y publicidad -19,900.00 -19,900.00 -18,900.00

Gastos de Depreciación y amortizacion -5,105.93 -5,105.93 -5,105.93

Utilidad O perativa 5,312.07 41,272.07 83,622.07

Impuesto a la Renta (28%) -1,487.38 -11,968.90 -24,250.40

Utilidad Neta 3,824.69 29,303.17 59,371.67

Depreciación y Amortización 5,105.93 5,105.93 5,105.93

Flujo de caja por O peraciones 8,930.62 34,409.10 64,477.60

Inversión tangible -14,152.54

Inversión intangible -15,677.97

Gastos Pre-Op. -1,372.88

Capital de trabajo -38,295.33

FCLD -69,498.72 8,930.62 34,409.10 64,477.60

Page 130: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

129

8.8 Flujo Financiero

Comprende la integración de la deuda y el cronograma de pagos generados estableciendo el flujo de caja neto del inversionista.

8.9 Tasa de descuento accionistas y costo promedio ponderado de capital

La tasa de descuento se ha calculado en base al modelo del CAPM y el sector que se ha tomado en consideración es Software (System).

Ingresos totales Año 0 Año 1 Año 2 Año 3

FCLD -69,498.72 8,930.62 34,409.10 64,477.60

Financiamiento 34,749.36

Principal -16,741.93 -18,007.43 0.00

Intereses -3,106.54 -2,108.67 0.00

Escudo Fiscal 916.43 622.06 0.00

Flujo de caja financiero 34,749.36 -18,932.05 -19,494.04 0.00

FCNI -34,749.36 -10,001.43 14,915.06 64,477.60

Page 131: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

130

Se calcula por lo tanto, el COK y WACC:

8.10 Indicadores de rentabilidad

Reflejan la rentabilidad potencial del negocio siendo el VPN y la TIR los más relevantes.

VAN FCLD 33,465.18

WACC 16.16%

TIRE 38.39%

Nombre COK Descripción

Lopeztorres Lizarraga Jaime Martin 6.50% Caja Sullana

Huillcas Remon, Vanessa 4.00% Banco Pichincha

Escobedo Huanca, Isabel 3.75% Banco BBVA

Solórzano Gauna, Katia Natalia 5.00% Caja huancayo

* Fuente: Comparabien

COK y = FR x X cok y Sumatoria coky 19.25%

COK 24.06% Promedio coky 4.81%

FR 5

D/E 1.00

%D 50.00%

%E 50.00%

% Kd 11.71%

% Ke 24.06%

WACC 16.16%

WACC

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131

VAN FCNI 25,958.25

COK 24.06%

TIRF 53.85%

Se obtiene por lo tanto una rentabilidad superior a lo exigido por los inversionistas.

8.11 Análisis de riesgo

Se cuenta con el siguiente análisis de los escenarios en base a variables críticas como el precio de ventas y gastos operativos.

Page 133: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

132

8.11.1 Análisis de sensibilidad

Se detallan las 2 variables críticas:

Ante un precio de venta que sea del 90% sobre los precios establecidos el proyecto no genera valor.

Page 134: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

133

Los gastos del negocio también asumen un rol importante ya que si se incrementan puede llegar a destruir valor para el proyecto

siendo un incremento de l5.0% como perjudicial.

Page 135: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

134

8.11.2 Análisis por escenarios (por variables)

Los escenarios generados con variaciones en precio y gasto impactan en cada escenario complicando el valor de la rentabilidad del

proyecto:

Por lo tanto, ante variaciones del -5% del precio e incremento de +2% en gastos ya no genera valor el proyecto.

Pesimista Esperado Optimista

% Precio 95% 100% 105%

% Costo variable 102% 100% 98%

VPN FCNI ‐23,650.26 6,639.46 34,345.74

90%

92%

94%

96%

98%

100%

102%

104%

106%

‐70,000‐50,000‐30,000‐10,00010,00030,00050,00070,00090,000

110,000130,000150,000170,000190,000210,000230,000250,000270,000290,000

ANALISIS DE ESCENARIOS

Page 136: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

135

8.11.3 Análisis de punto de equilibro

Se adjunta el punto de equilibrio en soles y en suscripciones para no ganar ni perder:

AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3

INGRESOS 240,190.00 276,150.00 317,500.00

COSTO DE VENTAS 0.00 0.00 0.00

UTILIDAD BRUTA 240,190.00 276,150.00 317,500.00

GASTOS FIJOS -211,864.00 -211,864.00 -210,864.00

ingresos pto eq 211,864.00 211,864.00 210,864.00

objetivo vtas 240,190.00 276,150.00 317,500.00

% cumplimiento 88.21% 76.72% 66.41%

Suscripción anual 169,600.00 70.61%

Suscripción mensual 70,590.00 29.39%

TOTAL 240,190.00 100.00%

INGRESOS TOTALES S/. 211,864 S/. 211,864 S/. 210,864

Suscripción anual S/. 149,599 S/. 149,599 S/. 148,893

Suscripción mensual S/. 62,265 S/. 62,265 S/. 61,971

TOTAL SUSCRIPTORES 2,824 2,824 2,810

Suscripción anual 748 748 744

Suscripción mensual 2,076 2,076 2,066

Page 137: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

136

8.11.4 Principales riesgos del proyecto (cualitativos)

Los principales riesgos del proyecto se deben indicar y su posible tratamiento frente a un eventual contratiempo.

Analisis de riesgos (Matriz)

IMPACTO

FR

EC

UE

NC

IA

SALIDA DE CO LABO RADO RES

Tratamiento: Programar informes de desempeño y

otorgarles reconocimiento anual.

INCUMPLIMIENTO DE PRO VEEDO RES CO N EL SO PO RTE DE LA PAGINA WEB

Tratamiento: Gestionar a los proveedores clave para tener back-up

INCREMENTO DE LAS SUSCRIPCIO NES

Tratamiento: Contratar personal para dar soporte a

las nuevas suscripciones.

INGRESO DE NUEVO S CO MPETIDO RESTratamiento: Generar marketing intensivo en los colegios.

+

+

Page 138: PLATAFORMA DIGITAL EDUCATIVA PLAY AND LEARN PARA NIÑOS DE

137

9. CONCLUSIONES

El proyecto genera valor tanto para la empresa como para el inversionista permitiendo

otorgar grandes beneficios económicos.

El modelo de negocio contempla un análisis crítico de variables Core como es la

grabación de cada clase para que el padre de familia tome en cuenta su aprendizaje y

evolución.

La fórmula de ganancia para el proyecto es darle seguimiento al alumno y poder reforzar

puntos débiles para su mejora.

El análisis del entorno se diagnostica mediante el Pestel y el Foda que describen que se

cuenta con rentabilidad en el sector debido a que actualmente no hay un competidor

posicionado en el rubro educativo realizado de manera digital.

Del análisis del sector se define que el público objetivo potencial para el proyecto

comprende a los padres de familia que tienen niños de 6 a 12 años de edad de Lima

Metropolitana no considerando el sector 7 que comprende Miraflores, San Isidro, San

Borja, Surco. La Molina debido a que comprende un segmento con diferentes

características y NSE.

El diseño del servicio de la plataforma educativa comprende en la etapa de introducción

donde se contara con la estrategia de penetración para poder atender al segmento con

mayor nivel de servicio y un nivel adecuado de reforzamiento.

La estrategia de distribución se realizara mediante eventos en colegios donde nos

enfocaremos en generar valor para los padres de familia para que visualicen el mejor

desarrollo de su aprendizaje de sus hijos mediante un continuo y constante estimulo

mediante la plataforma digital.

El presupuesto de marketing se basara en 4 items que comprenden tanto presencia en

redes sociales, presentación de Banners en puntos estratégicos dentro del colegio,

volantes donde impulsaremos el desarrollo y mejora de su aprendizaje del alumnos y las

presentaciones en los colegios.

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138

El capital humano es vital para el negocio por ello se cuenta con políticas para su

desarrollo, formación y desempeño en cada actividad enfocándose en generar valor para

los padres mediante un mejor aprendizaje de sus hijos y para los niños mediante una

plataforma interactiva y de gran variedad.

El valor de ganancia neta del proyecto es de 33,465.18 soles, a través de un costo

promedio ponderado del capital de 16.16% que implica una rentabilidad mínima de

38.39% anual.

Para el accionista se obtiene una ganancia neta adicional de 25,958.25 soles a través de

un costo de oportunidad del accionista de 24.06% que implica por la tasa interna de

retorno financiera de 53.85% anual.

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139

10. CONCLUSIONES PERSONALES

Se concluye que de acuerdo a lo aprendido en la carrera de administración nos ha permitido

aplicar los conocimientos y cursos relacionados a proyectos que permitieron analizar de manera

correcta el sector para determinar si es rentable o no por lo que se concluye que luego del análisis

se considera que hay un gran potencial en educación mediante una plataforma digital.

Se concluye que la realización de encuestas permite al padre de familiar conocer sus necesidades

y preocupaciones con respecto al aprendizaje, concluimos que hay un gran interés por parte de

los padres de reforzar en matemática y razonamiento verbal.

Se concluye que del análisis de marketing y operaciones el principal objetivo es generar

rentabilidad mediante el alcance y compra de los padres de familia de las suscripciones

mensuales y anuales que permitan atender y grabar las clases que serán el eje y seguimiento de

los padres.

Concluimos del análisis de capital humano y de finanzas que el proyecto contempla el foco en

el educador y los que comparten la visión de generar un impacto en reforzamiento a través de

la plataforma, la ganancia adicional que otorga el proyecto supera al costo de exigencia de los

recursos.

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140

Referencias Bibliográficas

Diario andina (2018). Recuperado de : https://andina.pe/Agencia/noticia-cesar-

villanueva-defiende-constitucionalidad-del-proyecto-ley-sobre-mp-738304.aspx

Diario el comercio (2018). Recuperado de: https://elcomercio.pe/economia/peru/mef-

politica-economica-apunta-aumentar-pbi-potencial-534703

Diario gestión (2018). Recuperado de: https://gestion.pe/economia/fitch-superior-

desempeno-fiscal-peru-subraya-compromiso-reducir-deficit-publico-257579

Diario el popular (2017). Recuperado de: https://www.elpopular.pe/series/orientacion-

y-familia/230424-tecnologia-conoce-plataforma-ayuda-ninos-mejorar-rendimiento-

escolar

Diario tome (2018). Recuperado de :https://trome.pe/actualidad/padres-funciona-

maestro-virtual-ninos-conoce-smartick-88832

APEIM (2017). Recuperado de: http://www.apeim.com.pe/wp-

content/themes/apeim/docs/nse/APEIM-NSE-2017.pdf

Diario gestión (2017). Recuperado de: https://gestion.pe/especial/50-ideas-de-

negocios/noticias/tendencia-aprender-forma-virtual-noticia-1992666

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141

Anexos

Anexo 1.Pirámide de la población

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142

Fuente: INEI (2018)

Pregunta 1

¿Dentro del servicio de plataforma digital que

esquema más se le hace atractivo?

Mensual 22 73.33%

Anual 8 26.67%

30

pregunta 2

¿Dentro del año en que mes inscribiría con mayor

probabilidad a su hijo?

Enero 8 26.67%

Febrero 14 46.67%

Marzo 8 26.67%

30

Pregunta 3

¿Considera beneficio tener un esquema de pronto

pago con un descuento del 10%?

Si 30

Pregunta 4 ¿Cuál es la forma de pago que más le conviene?

efectivo 3 10.00%

tarjeta de debito 27 90.00%

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143

 

  

 

  

 

  

22

8

Pregunta 1: ¿Dentro del servicio de plataforma digital que esquema más se le hace atractivo?

Mensual Anual

8

14

8

Pregunta 2: ¿Dentro del año en que mes inscribiría con mayor probabilidad a su hijo?

Enero Febrero Marzo

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144

 

  

 

  

30

Pregunta 3: ¿Considera beneficio tener un esquema de pronto pago con un descuento del 10%?

Si

3

27

Pregunta 4: ¿Cuál es la forma de pago que más le conviene?

efectivo tarjeta de debito

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145

 

  

14

16

Pregunta 5: ¿Que cursos recomendaría con mayor profundidad en la plataforma virtual? 

matematica Razonamiento verbal

Pregunta 6:  ¿Le gustaría tener las clases grabadas para visualizar el desempeño de su hijo?

Si No

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146

pregunta 5

¿Qué cursos recomendaría con mayor profundidad en

la plataforma virtual?

matemática 14 46.67%

Razonamiento

verbal 16 53.33%

Pregunta 6

¿Le gustaría tener las clases grabadas para visualizar

el desempeño de su hijo?

Si 30

No 0