play ebook

Download Play ebook

Post on 25-Jul-2015

105 views

Category:

Education

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • Manual de Brincadeiras Cria

    tivas

    PLAY

  • www.pitacoecia.com.br

    O livro dividido em cinco partes: - jogos verbais; - jogos corporais; - jogos musicais; - jogos essenciais e- relaxamento.

    So fichas prticas que incluem: - descrio; - objetivos;- regras; - exemplos; - indicaes e - dicas.

    Alguns exerccios tm vdeos com exemplos prticos e podem ser vistos no canal: www.youtube.com/pitacoecia Mas nada melhor do que jogar para ver como se faz. Boa diverso!

    *Apesar de seguir o formato de um manual, o eBook Play usou da licena potica para organizar os jogos. Sendo assim, algumas regras aparecem na descrio, objetivos nas regras e regras nos exemplos. Ou seja, a criatividade da brincadeira est tambm na contruo do jogo e alguns detalhes podero ser ajustados. Nem todos os jogos tem carter de competio mas voc poder incluir pontuao se quiser. Inspire-se nos vdeos e qualquer dvida, entre em contato: pitaco@pitacoecia.com.br.

    STARTEste livro foi escrito em cooperao, por trs geraes da mesma famlia. Av, me e filha se uniram com o intuito de organizar algumas de suas brincadeiras favoritas e disponibilizar para todas as famlias.Ele foi programado para ser usado pelo menos uma vez por semana. A ideia que ao longo de um ano, todas as brincadeiras do livro tenham sido experenciadas. Sempre lembrando, que as brincadeiras podem ser repetidas uma vez que foram aprendidas.O livro tem como intuito, ajudar as famlias que tm pouco tempo para passar com as crianas. um resgate ao contato, olho no olho, encontro, dilogo, risos compartilhados, criatividade e muita emoo.As regras so simples e podem ser reinventadas, conforme o jogo se apresenta ou a necessidade individual de cada famlia.*

    idade; jogadores;

  • Pause

    www.pitacoecia.com.br

    Saiba como nasceu o projeto eBook Play.

    H 5 anos, recebi um carto de dia das mes escrito minha me briga comigo foram as palavras dela, justificou a professora.Dar comida, banho e colocar na cama tudo era um motivo para brigas sobre os olhos dela.Eu quis mudar esse registro. Sa do meu trabalho das 9h s 19h e comecei a fazer freela.Esse tempo foi maravilhoso para estreitar laos, conversar, brincar, reafirmar de forma fsica e presente o meu amor.Foi atravs desses jogos que nossa relao ficou mais forte. Os jogos so objetos preciosos que queremos compartilhar.Isso nos uniu, nos fez crescer e descobrir a individualidade da outra. Atravs das brincadeiras, pude olhar pra mim mesma. Trouxe a minha criana de novo.

    Pude rever a minha infncia, a relao com os meus pais e aprendi a aceitar minha criana como ela . Ela me permitiu ser eu mesma.Alm das semelhanas fsica, a Bia tem originalidade e espontaneidade. Amar isso nela, era amar isso em mim tambm.Ela trouxe a conexo com a minha me. De ver nela uma mulher criativa, que alm de ser professora uma incrvel contadora de histrias.A Bia trouxe novamente o olhar inquieto, a inocncia, a curiosidade e a criatividade.Se a Pitaco e Cia existe, foi porque uma me professora, teve uma filha criativa e depois uma neta artista.Existe uma lgica na ordem do universo. Demorou quase 5 anos para que tudo isso acontecesse, mas valeu a pena!Ela mais do que minha inspirao. Eu sou mais do que criadora. Minha me mais do que professora. E somos todas aprendizes nessa rvore da vida.

    Mayra Luna, a curinga da Pitaco e Cia.

  • jogos Corporais

    relaxamento

    GeralInventando o FuturoContinue a HistriaBlablaoPega-Pega AnimalO que lembra o qu?Jogo do ContrrioRima PrimaDublagem AnimadaSons AmbientePapo de Maluco

    MmicaBola no BaldePule a CobraEu sou Voc, Voc sou EuPerguntas e RespostasO Corpo na DanaBola na GentePega-Pega com BexigasCavalo CegoImagina a Ao

    Ritmo CriadoQual o Instrumento?Dublar MsicaCantar BlablaoCantar 30 segundosDuble a TVBatuque CorporalBatuque na CozinhaFranksteinCante o Tema

    Corrente do AmorBandeira da PazJogo dos ErrosAgindo CertoPgina em BrancoCaixa da AlmaCorreio do AmorConfie CegamenteSua IdentidadeEu Comigo

    Respira JuntoConcha e ConchinhaMeditaoMassagemAconchegoAAAAAOOOOOHHHHHKKKKKKKKKKKDez a Zero, Zero a DezMe NaturezaBoiando

    www.pitacoecia.com.br

    Jogosmusicais

    jogos Essenciais

    Jogosverbais

  • Jogosverbais

    Inventandoo Futuro

    BlablaoBlablao

    Pega-PegaAnimal

    Continuea Histria

    Papo de MalucoSons AmbienteRima Prima

    Jogo doContrrio

    O Que LembraO Qu?

    Geralwww.pitacoecia.com.br

    Dublagem Animada

  • www.pitacoecia.com.br

    INVENTANDOO FUTURO

    Descrio:

    Esta brincadeira surgiu em uma longa viagem de metr. Pode ser feita em filas de espera, dias de chuva, dentro do carro no trnsito.Considerando a facilidade na execuo, no h necessidade de um local especfico.Um jogo em que a imaginao a grande diva. Basta falar das possveis e impossveis invenes que existiro no futuro.

    Objetivos:

    Inventar coisas, objetos, servios e utilidades que ainda no existem. Inventar at cansar. No existe limite para a imaginao. Mas quando ela trava ou di, hora de pedir ajuda para um adulto. Pode ser muito divertido!

    Regras:

    Um de cada vez fala sua ideia. No pode repetir o que j foi dito. Se falar algo que j existe sai do jogo. Sempre comear com a expresso: No futuro, vai existir....

    Exemplos*:

    - escada at as nuvens;- animais falantes;- camiseta com gosto de queijo e de chocolate; - um caminho para o pote de ouro no fim do arco-ris;- luvas mgicas para moldar a gua do mar.

    Dicas:

    - Pense na coisa mais maluca que puder.- Olhe para as coisas que existem sua volta e adapte para seu desejo.

    *Respostas de Luisa Montani Fernandes, 8 anos, ilustradora do livro: A incrvel histria sobre o nada. http://escritafina-livros.blogspot.com.br/2013/08/a-incrivel-historia-sobre-o-nada.html

    A partir de 4 anos

    Mais de 2 jogadores

    Geral

    Jogosverbais

  • continuea histRIA

    Descrio:

    Uma pessoa comea a contar a histria e a outra interrompe quando quiser. Nesse momento, a primeira para de contar. E a segunda continua at ser interrompida de novo.

    Objetivos:

    Manter os personagens e a coerncia da histria do comeo at o fim.

    Regras:

    No existe ordem definida para falar: um aps o outro, cada um entra na histria como bem entender. Se quiser fazer uma sequncia, tambm permitido.

    Exemplos:

    Primeiro jogador: Era uma vez um menino que gostava muito de cachorro. Segundo jogador: E um dia sua me disse que iria comprar um pra ele. Terceiro jogador: Ento o menino disse que ele queria adotar um.

    Dicas:

    - Experimente brincar com os olhos fechados.- O jogo pode ser feito com todos deitados em roda, com as cabeas juntas ao centro e mos dadas. Ao apertar a mo do outro, o sinal para ele continuar.

    Geral

    Jogosverbais

    www.pitacoecia.com.br

    A partir de 4 anos

    Mais de 2 jogadores

  • www.pitacoecia.com.br

    blablaoblablao

    Descrio:Tambm conhecida como Grammelot, uma tcnica muito utilizada no teatro e divulgada pela diretora Viola Spolin*. um jogo onomatopeico capaz de transmitir uma inteno utilizando-se de gestos, ritmos e sons.

    Objetivos:Criar um dilogo e sugestes de aes e interao entre os participantes.

    Regras:A principal regra no poder falar. Toda e qualquer ao deve ser acompanhada de rudos, onomatopeias e sons que deem significado ao.

    Dicas:

    - Quando a palavra no surgir, coloque som na ao.- A ideia expressar o sentimento, mais do que a palavra.- Tente entender realmente o que o outro est comunicando e responda na mesma inteno, criando uma sintonia.- Inspire-se no YouTube com alguns vdeos de Dario Fo** caso no tenha entendido a dinmica do jogo. http://youtu.be/sCm9IApf1rA

    Exemplos:

    - Tentar vender um objeto imaginrio e falar de suas qualidades.- Defender alguma causa muito importante como se fosse um protesto.

    **Dario Fo, nasceu em 1926, italiano, escritor, dramaturgo e comediante.

    Geral

    Jogosverbais

    A partir de 6 anos

    A partir de 2 jogadores

    *Viola Spolin, nasceu em 1906, americana, autora e diretora de teatro, sistematizou os jogos teatrais e sacramentou o improviso.

  • www.pitacoecia.com.br

    pega-pegaanimal

    Descrio:

    Esta brincadeira bem simples e testa a agilidade e a ateno do jogador. como um pega-pega com a voz.

    Regras:

    Em roda, cada jogador escolhe um animal e se apresenta.Repita essa operao algumas vezes para memorizarem. O primeiro jogador fala trs vezes o nome de algum animal para peg-lo. Para se defender, o dono do animal precisa falar o seu prprio nome (nome do seu animal) antes de o primeiro jogador ter terminado de falar trs vezes o nome dele.

    Objetivos:

    Caar o outro animal por meio da palavra e no deixar que peguem voc. Esta brincadeira tima para aumentar a concentrao e a memria.

    Dicas:

    - Varie entre um animal e outro enquanto tenta caar.- Repita muitas vezes o mesmo animal at peg-lo.- Escolha nomes que no desfavorea oponentes (nomes longos ou curtos demais).

    Brincadeira aprendida com Lana Sultani, palhaa e mestra do grupo Desajuste.www.dasajuste.com.br

    Exemplos:

    Primeiro jogador:- Cachorro, cachorro.O jogador com codinome cachorro se defende:- CachorroNeste caso, o cachorro no foi pego.

    Primeiro jogador:- Gato, gato, gato.O jogador com o codinome gato no se manifestou, ento pegou o gato.

    Agora o gato o caador.

    A partir de 4 jogadores

    Geral

    Jogosverbais

    A partir de 6 anos

  • Geral

    o que lembrao qu?

    Descrio:

    Esta brincadeira bem simples e muito boa para exercitar a memria. Este um jogo que alm de desenvolver o domnio da linguagem, tambm contempla o relacionamento entre assuntos.

    Objetivos:

    Memorizar a ordem em