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 ESPECIAL E3 l AS NOVIDADES DE UMA DAS MELHORES FEIRAS DE JOGOS DE SEMPRE! l  FINAL FANTASY TYPE 0 HD l  MORTAL KOMBAT X l  THE WITCHER III WILD HUNT l  LEGO JURASSIC WORLD l  ORI AND THE BLIND FOREST l  SPLATOON E MUITO MAIS! REVIEWS PC GUIA PLAY / 04  TESTE EM GRUPO l 5 PORTÁTEIS PARA JOGAR EM QUALQUER LADO

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7/21/2019 PC guia play

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ESPECIAL E3lAS NOVIDADES

DE UMA DASMELHORESFEIRAS DE JOGOSDE SEMPRE!

l FINAL FANTASY TYPE 0 HDl MORTAL KOMBAT Xl THE WITCHER III WILD HUNTl LEGO JURASSIC WORLDl ORI AND THE BLIND FORESTl SPLATOONE MUITO MAIS!

REVIEWS

PC GUIA PLAY /  04

TESTE EM GRUPO

l5 PORTÁTEIS PARA JOGAREM QUALQUER LADO

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A E3 veio demonstrar que a indústria dosvideojogos está bem saúde e a crescer.Mas tal como outras indústrias, teve de seadaptar aos novos tempos e, sobretudo,a uma crise mundial que continua a persistir.O videojogo já não é considerado umdivertimento para crianças. Por isso, osprodutores já alargaram os seus produtos a umpúblico mais adulto. Não é de estranhar que a

produtora do terceiro capítulo de Shenmue III,um dos jogos mais desejados dos últimos anos,tenha iniciado uma campanha crowdfunding paracustear a produção, anal também as produtorassentem diculdades nanceiras.Este facto pode marcar o início de uma tendência,a de todas as produtoras começarem a pedirajuda aos seus fãs para nanciar os avultadosinvestimentos necessários para editar um jogo.Isto acaba por ser perverso, porque os melhores jogos são muito lucrativos e os fãs já os apoiamao adquiri-los nas lojas. É por isso que esperoque o exemplo de Shenmue III seja caso único.

Ao mesmo tempo que a E3 decorria, a lojaonline Steam realizou a sua promoção de Verãoque este ano foi pobre em oferta e de curtaduração. Salvou-se o grande desconto na sérieAssassin´s Creed. Outra novidade foi a entradade Titanfall no serviço EA Acesss para Xbox One,que é semelhante ao PS Plus da Sony.Por m, resta-me destacar o grande lançamentodo novo Batman, capa da nossa revista, e que serevela ser um jogo recheado de novidadese com muitas horas de diversão.

   L   U    Í   S   A   N   D   R   A   D   E

Director: Pedro Tróia / [email protected]

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   F   i   c   h   a

    t   é   c   n   i   c   a

4  As últimas novidades do mercado

nacional e internacional dos videojogos.

NOTÍCIAS

REVIEWS20  Mortal Kombat X

22  Final Fantasy Type-0 HD

30  The Witcher III Wild Hunt

34  Farming Simulator 15

36  Project Cars

38  Lego Jurassic World

XX  Ride

42  Ori and the Blind Forest

44  Splatoon

46  Kirby and the Rainbow Paintbrush

48  Kingdom Hearts 2.5 HD Remix

51  Inazuma Eleven Go Crono Stones

10  E3

14  Top 15

ESPECIAL

PREVIEW18  Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

ÍNDICE

HARDWARE52  MadCatz S.T.R.I.K.E. Tournament Edition

53  Asus MG279Q

54  G.Skill Phoenix Blade

54  Razer Naga Epic Chroma

55  Acer Predator XB270HU

COMPARATIVO: PORTÁTEIS PARA GAMING56  MSI Gaming Series GS70

57  Asus ROG G751J

57  HP Omen 15

58  Lenovo Y5058  Acer Aspire V Nitro Black Edition

ENTREVISTA65  Jorge Vieira, Nintendo

Batman Arkham KnightTem um mundoaberto e o Batmobile.Que mais se podedesejar?

TEMA DE CAPA24

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De todos os jogos que foram revelados durante aE3, Deus Ex: Mankind Divided foi um dos muitos quefcou debaixo do protagonismo de Shenmue III e FinalFantasy VII e pode muito bem ser o grande jogo de2015. É, para mim, o grande destaque!

A minha preferência

REPORTAGEM60  Jogos em Portugal

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NOTÍCIAS

SPLATOON PARA

Wii U JÁ VENDEUUM MILHÃOA Nintendo anunciou que o jogo Splatoonpara Wii U já vendeu um milhão de cópiasem todo o mundo. Este número inclui maisde 230 mil exemplares físicos e digitaisvendidos na Europa, mais de 368 mil noJapão, mais de 476 mil nas Américas e 20mil na Austrália. Em Splatoon, o jogadorassume o controlo dos Inklings, uma espécieúnica, capaz de alternar entre duas formas.

O jogador pode ainda jogar online naspartidas ‘Turf Wars’ de quatro contra quatroe usar os ‘talentos’ dos Inklings paraapanhar os adversários desprevenidos.Nas Splat Zones o jogador terá de lutar pelocontrolo de uma determinada área de cadacenário, em detrimento do mapa inteiro,sendo fundamental coordenar esforçoscom os seus colegas para manteros inimigos ao largo.Em Portugal está disponível o ‘Wii U SplatoonPremium Pack’, uma edição especial da

consola Wii U que inclui, para além da versãofísica do jogo, uma consola Wii U com 32GBe um Wii U GamePad, ambos em preto. l

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A

nd

ATitan Comics revelou que se encontra a trabalharnuma banda desenhada baseada em Assassin’s Creed,

a franquia de videojogos da Ubisoft mais conhecida.

A nova série de BD da Titan será dividia em cinco partes.

Neil Edwards, que trabalhou no livro Doctor Who: Four

Doctors, vai ser o responsável pelas ilustrações.

A nova banda desenhada da Titan vai ser escrita em parceria

com a Ubisoft, o que deverá garantir que a história se mantém

próxima da conhecida pelos jogadores. Segundo a editora

da Titan Comics, Lizzie Kaye, o jogo Assassin’s Creed é um

dos mais belos no mercado e o mundo criado pela equipa da

Ubisoft é ideal para ser explorado pela Titan.

A editora espera conseguir surpreender os leitores com estanova série. A data de lançamento ainda não foi anunciada. Por

outro lado, no início do ano a Ubisoft anunciou o lançamento

de Assassin’s Creed Syndicate, que deverá chegar no dia 23 de

Outubro à PlayStation 4, Xbox One e ao PC. l

ASSASSIN’S CREEDEM VERSÃO BD

avxhome.se

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nd

A versão norte-americana da loja Amazon já está a aceitara pré-reserva de duas edições especiais do jogo Halo 5:Guardians Collector’s Edition para a Xbox One. A versãoHalo 5: Guardians Limited para coleccionadores teráum custo de 249,99 dólares (cerca de 220 euros), e inclui,entre outras ofertas, uma cópia do jogo, uma pequenaestátua da personagem Master Chief concebida pela 343Industries, um SteelBook, a série de animação Halo: TheFall of Reach, e acesso, durante 14 dias, ao Xbox Live Gold.

O bundle Limited Edition, por 99,99 dólares (cerca de 88euros) também inclui uma cópia do jogo, um SteelBook,a série de animação Halo: The Fall of Reach, e acesso aoXbox Live Gold. Quem zer a pré-reserva destas ediçõesespeciais de Halo 5: Guardians irá receber também, dentrodo jogo, uma nova arma. Halo 5: Guardians para a XboxOne vai ser lançado no dia 27 de Outubro de 2015.

Além de a Xbox One ser compatível com jogosda Xbox 360, a Microsoft agora reveleou que serápossível fazer o streaming destes jogos antigospara os computadores com Windows 10. Numa demoprivada de apresentação da interface renovadada Xbox One, a empresa conrmou ao site Engadgetque os utilizadores terão acesso à sua funcionalidadede streaming quando as novas caracteristicas caremdisponíveis, na altura do Natal. Os utilizadores que são

membros do programa de pré-visualização já devemconseguir jogar títulos da 360 numa máquina comWindows 10. A retrocompatibilidade exclui os jogos comXbox 360 que precisam da versão original do sensorKinect ou de outros acessórios.Segundo um porta-voz da Microsoft, o objectivo era tercompatibilidade entre os jogos antigos e a nova consoladesde o dia de lançamento, mas a tarefa revelou-se maiscomplicada do que o esperado por causa das diferençasna arquitectura dos dois sistemas.

SONY LANÇA PS4

COM DISCO DE 1 TB

HALO 5: GUARDIANS

LIMITED COLLECTOR’SEDITION EM PRÉ-RESERVA

WINDOWS 10 RECEBE

STREAMING DEJOGOS DA XBOX 360

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graças ao auto-download. Com mais de 20,2milhões de unidades vendidas em todo o mundo,a PS4 continua a demonstrar o maior e maisrápido crescimento de sempre na históriade hardware da PlayStation. Ainda este ano, serãofeitas algumas modicações menores a este

modelo, em linha com o lançamento do sistemaPS4 recentemente anunciado de 500 GB.Em Portugal, a PS4 Ultimate Player Edition vai serlançada a 15 de Julho de 2015 e estará disponívelnos pontos de venda habituais. Contudo, a Sony nãodivulgou qualquer informação relativa ao preço daversão ‘Ultimate Player Edition da PS4.

A Sony Computer Entertainment Europe anunciou achegada ao mercado de nova PlayStation 4 UltimatePlayer Edition, uma consola de 1TB que chegaa Portugal a 15 de julho com o dobro do espaçode disco rígido do modelo actual. Esta nova versãoda PS4 permite aos jogadores aproveitar o dobroda capacidade de armazenamento para fazeremo download dos seus novos títulos favoritos apartir da PlayStation Store. Através da loja, os jogosreservados são automaticamen-

te descarregados,

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NOTÍCIAS A

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RAZER INTERESSADA NOS JOGOS DA OUYA?

Alguns rumores apontam para o interesseda Razer em comprar a Ouya, empresaresponsável pela criação da consolade jogos Android com o mesmo nome.Esperava-se que a Ouya abanasseo mercado das consolas, depois de umacampanha de crowdfunding no Kickstarterque se revelou muito bem sucedida,mas não tem conseguido alcançar asespectativas. A empresa terá fcadodisponível para venda recentemente,e segundo os rumores, a Razer já se

encontra em conversações para adquirira criadora da microconsola.

A VentureBeat, detentora da dívida da Ouyaaponta para um valor na ordem dos dezmilhões de dólares (cerca de 8,8 milhõesde euros) para ceder a empresa. Por estepreço, o risco da Razer é relativamentebaixo, especialmente porque terá acessoaos 1124 jogos Android disponíveis paraa pequena consola, alguns deles títulosexclusivos. A Razer já tem uma consolaAndroid no seu portfólio e adicionartodos aqueles jogos da Ouya à suabiblioteca ajudaria a competir com outras

microconsolas, pelo que esta deveser a principal razão do seu interesse.Numa declaração publicada peloGamesBeat, a Razer disse ter apoiadosempre a Ouya, em particular o seutrabalho na construção de uma plataformaaberta para jogar Android na sala de estar,e ao poder que deram aos developers,especialmente os indie, em todo o Mundo.No entanto, a empresa ainda não sepronunciou quanto a este rumor e nãoconfrma nem desmente a tentativade aquisição da Ouya.

DOOM 4 FOI CANCELADOA sequela de Doom foi cancelada, segundo o presidente

da Bethesda, por utilizar várias mecânicas típicas dos FPS

modernos, em particular por ser muito parecido com Call of Duty.

De acordo com Pete Hines, Doom 4 não estava a alcançar

a qualidade esperada: a equipa encontrava-se descontente com

o jogo, em especial por não chegar próximo da tão famosa série.

Assim, a decisão foi de cancelar o jogo e refazê-lo, o deixa ainda

a esperança de haver um Doom 4.Na base do descontentamento encontrava-se a falta de

identidade própria, que acabava por colocar o jogo muito mais

próximo de parecer um título da série Call of Duty, com uns

toques da franquia da id Software.

Entre as criticas feitas ao jogo, Hines referiu o combate

disconexo, que obrigava a procurar cobertura muitas vezes e a

usar elementos de outros jogos do género. Doom foi uma das

presenças fortes da E3 2015, mas segundo imagens do jogo

divulgadas entretanto, a decisão da Bethesda foi a correcta.

FALLOUT 4 FORA

DA PS3 E DA XBOX 360A Bethesda confrmou apenas a disponibilidade dotítulo para Xbox One, PlayStartion 4 e PC. No entanto,na sequência do anúncio ofcial, o administrador dacomunidade da Bethesda, Matt Grandstaff, revelouque todos os que esperam poder jogar Fallout 4 nas

consolas mais antigas, PlayStation 3 e Xbox 360,nunca o poderão fazer.Segundo Grandstaff, os desenvolvimentos queestão ser feitos no jogo nunca funcionariam nasconsolas antigas.

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THUMBS UP

THUMBS DOWN

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GOOGLE ANUNCIAYOUTUBE

PARA GAMERSA Google quer fazer do YouTube o principaldestino online dos gamers. Para isso, a gigantedas pesquisas revelou o novo YouTube Gaming.Composto por um site e uma aplicação, oYouTube Gaming foca-se em jogos de vídeo enas suas devotas comunidades de jogadores.O serviço é um rival do Twitch da Amazon, o

famoso site de streaming ao vivo de jogos, quea Google tentou comprar no ano passado.A gigante americana tem uma boa razão paraempurrar o YouTube para o gaming já que asgigantes de tecnologia têm investido muitodinheiro em gaming e nos e-sports, porqueestes atraem audiências mais jovens.O YouTube gaming vai ter páginas para mais de25 mil jogos, com um ênfase no streaming aovivo, onde os gamers poderão discutir os títulospreferidos ou transmitir imagens dos jogos aomesmo tempo que estão a jogar.

Algumas das novas caracteristicas, que segundoa Google chegam nas próximas semanas,centram-se na simplifcação da transmissãopara outras pessoas. Isto inclui não precisarde agendar uma transmissão antes do tempo,e partilhar os seus streams com seguidores,através de um link único. Os primeiros países areceber o novo servição serão os EUA e o ReinoUnido, ainda este Verão.

Este ano, a Nintendo foi o patinho feio da E3. A empresa nipónica aindanão entendeu a importância que os eventos ao vivo dão à sua marca.Sem palmas, risos e choros ou conversas nos corredores, o eventodigital da Nintendo da E3 foi um fiasco completo,sem ritmo e poucos títulos apresentados. Os queforam não convenceram os fãs da marca.Os novos Starfox e Metroid deixaram os jogadores enervados pelos piores motivos: asimagens pareciam de um jogo para a Nintendo 64.

Continuando com a Nintendo, dá-nos a impressão que os executivos da

marca ainda não conseguiam sair do século passado. Numa conversaentre jornalistas, disseram que a próxima consola, cujo código é NX seráuma consola de mesa. Se for tão caseira como a Wii U, não vai ser destaque os fãs da Nintendo vão ter um dispositivo equiparado aos rivais,sem redes sociais, sem troféus econquistas, sem partilhas e criaçãode vídeos. Uma verdadeira consola do passado.

Colocar no Kickstarter o jogo Shenmue 3 foi uma jogada brilhante emuito arriscada. Infelizmente, isto abriu a caixa da Pandora. Agorasomos capazes de ver no futuro jogos AAA a pedirem apoio dos seus fãspara poderem arrancar com os seus projectos. Só nos resta ver FIFA,

PES, Call of Duty, Battlefield e quem sabea própria Nintendo, a pedirem ajuda àssuas comunidades. Será que esta gentenão tem consciência do preço a que sãovendidos os seus produtos?

Depois de meses de incertezas, avanços e recuos, a edição especialde DriveClub para os membros do serviço PS Plus da Sony está final-mente acessível. Esta edição especial não é o jogo completo, mas simuma demo maior que as outras que inclui treze pistas numa das maisbonitas regiões do jogo: Índia. Alémdisso, há 27 troféus para desbloquear.

Sony e Microsoft deixam a E3 praticamente empatadas no que dizrespeito à quantidade e qualidade de jogos apresentados nos seuseventos. Mas se a Microsoft conseguiu fazer descer do tecto um bólidee provocou uma explosão de palmas do público, a Sony mantevea assistência sempre sob tensão e acabou por provocar um grandecongestionamento na Internet. Vamos repetir?

A realidade aumentada veio para ficar no centro dos videojogos e osHololens estão a ganhar uma ligeira vantagem em relação ao ProjectMorpheus e ao Oculus Rift. Diz quem teve acesso à apresentação dogadget juntamente com o jogo Halo 5: Guardians, que os Hololens dão ao jogo uma outra dimensão de interactividade com aspersonagens e elementos das naves. Que loucura!

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maior feira de videojogos do mundo começou, como habitualmente, com as conferências

de imprensa de diversas editoras, que assim aproveitam a presença de jornalistas de todo o mundo

para revelarem em primeira mão os títulos que estão a desenvolver para as diversas plataformas de jogo.

Ao longo de uma semana, o centro de Los Angeles transforma-se por completo e torna-se o centro

dos videojogos do universo. Aqui ca um resumo dos eventos da Microsoft, Sony e Nintendo!

E3 2015

O MELHOR ARRANQUE

DOS ÚLTIMOS ANOS!

ESPECIAL

A

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A Microsoft foi a primeira das três

grandes companhias a abrir as

“hostilidades”. Apesar de um

evento com grandes novidades e muito

ritmo, não conseguiu superar o vendaval

que a rival Sony viria a provocar àescala global. O evento começou com

a apresentação do novo capítulo da

saga Halo: Guardians, um jogo que

vai oferecer um modo multijogador

para 24 pessoas e um extenso modo

campanha. A 343 Industries promete

uma experiência única, num novo

ambiente, com novas armas e inimigos

mais aliciantes. Com as pulsações a

subir, entramos na primeira revelação

do dia, um novo IP chamado Recore,

mais uma aventura que promete paraa Xbox One, uma espécie de Destiny

mas mais refnado. A primeira bomba

veio de seguida e por pouco não deitou

abaixo o recinto do evento: a Microsoft

garantiu que a partir do próximo Outono

vai haver um conjunto de jogos Xbox

360 compatível com a Xbox One. A lista

de títulos para já é pequena, mas os

responsáveis da editora prometeram

aumentá-la ao longo dos próximos

meses. Aproveitando o entusiasmo,

a Bethesda apresentou o quartocapítulo da série Fallout, que vai incluir

gratuitamente o jogo Fallout 3

e a capacidade de usar mods criados

pelos utilizadores da versão para PC.

Um dos momentos altos aco9nteceu

quando, do topo do recinto, desceu um

fantástico Ford GT de cor azul-metálico.

Foi o mote para a Turn 10 anunciar

aqueleque será o melhor jogo de

sempre da série Forza, cujo lançamento

está marcado para 15 de Setembro.

O ritmo continuou acelerado com aexibição das primeiras imagens de Dark

Souls 3 da From Software, um jogo

esperado por uma enorme legião de fãs

que adoram desafos mais complicados.

Da Ubisoft vimosThe Division, que o

ano passado espantou o mundo, mas

que infelizmente só será lançado nos

primeiros meses de 2016.

A acção ocorre na cidade de Nova

Iorque devastada e só uma pequena

equipa de operacionais secretos vai

conseguir salvá-la.Logo de seguida chegou Rainbow Six

Siege, um título de acção que coloca

frente a frente uma equipa de terroristas

e outra das forças especiais Delta, num

confronto que promete ser épico. O

título vai oferecer os dois títulos Vegas

da mesma série.

O ritmo aumentou com o novo Rise of

The Tomb Raider (exclusivo Xbox One)

e uma Lara Croft dinâmica que enfrenta

tudo e todos, num ambiente muito

hostil, ao seu melhor estilo.A completar trinta anos, a Rare entrou

em cena com uma compilação dos

seus 30 jogos, que se vai chamar Rare

Replay e um novo jogo com barcos

e piratas. Os jogos Gigantic e Fable

Legends foram também apresentados e

Rise of The Tomb Raider

Fallout 4 Forza Motosport 6

Halo 5: Guardians

Dark Souls 3

Gears of War

MICROSOFT

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nd

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vão estar disponíveis de forma gratuitaainda este ano. Quase a terminar,ainda houve tempo para mais umademonstração da magia do Hololenscom o jogo Minecraft, onde literalmenteentramos no interior do jogo.Para encerrar em beleza, a equiparesponsável pela criação de Gears ofWar subiu ao palco para anunciar aUltimate Edition, com os três primeirostítulos e o quarto jogo da série.

SONY

Depois de a sua rival ter jogado todosos trunfos, a Sony não quis perder a“batalha das conferências” revelounovidades bombásticas. Uma delasconseguiu mesmo “abanar” a Internet:The Last Guardian. Não foram dadasmuitas informações deste jogo duranteo evento, mas as imagens mostradaspela Sony surpreenderam a audiênciae deixaram vários fãs de queixo caído.Outros destaques foram Horizon: Zero

Dawn (Guerrilla Games, o mesmoestúdio de KillZone), um novo capítulode Hitman e um Street Fighter exclusivo,

que já vai no quinto capítulo, semprecheio de combates épicos.Outro dos momentos que deixou aaudiência em êxtase foi a passagem dovídeo com o gameplay de No Man’s Sky,que, segundo os seus criadores, é dotamanho de uma galáxia, com centenasde missões para completar e um visualúnico. O evento da Sony continuou coma apresentação de Dreams, onde cada

 jogador pode criar o seu sonho, e FireWatches, que transforma o jogador numvigilante da floresta que tem de prevenirincêndios. Este jogo promete muitoe conta com uma qualidade gráfca

excelente.A chegada a palco de World of FinalFantasy também deixou a sua marca:a grande bomba foi o remake de FinalFantasy VII, um dos melhores jogosda série da Square-Enix. Sem perdero ritmo entrou em acção Yu Susuki, ocriador do jogo de aventuras Shenmue,revelando que há muito que deseja criar

e lançar o jogo Shenmue 3. O objectivodeverá ser mesmo cumprido, umavez que a campanha de crowdfunding

no KickStarter anunciada ao vivopara pedir dois milhões de dólaressuperou as expectativas: o valor foisuperado em menos de nove horas,provocando o maior congestionamentona Internet de que há memória. Fãsde todo o mundo quiseram dar oseu apoio e o investimento não temparado de aumentar. À altura do fechodesta edição, o valor já ultrapassavaos 3,6 milhões. Com esta bomba, asapresentações de Batman: ArkhamKnight e Call of Duty: Black Ops 3fcaram para segundo plano, mas

foram muito bem recebidas por todos.Por último, a Sony mostra um novogampleay de Uncharted 4, onde Nathandesce velozmente uma ladeira, paraescapar aos seus perseguidores.Um bom jogo para terminar um grandeevento, o grande vencedor de 2015!

NINTENDOA Nintendo optou, à semelhança do ano

passado, por criar um evento digital paratodo o Mundo, transmitido pela Internetem diversos canais, como o Twitch e o

ESPECIAL

 Uncharted 4 - A Thief ’s End

Assassin’s Creed Syndicate

The Last Guardian

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YouTube. Logo no início os responsá-

veis da marca apareceram no interior

das três personagens do novo Star-

fox Zero, um jogo para a Wii U e onde

Myamoto explica que sempre quis criar

um jogo cujo protagonista fosse uma

raposa e onde tivesse a capacidade de

passar por debaixo de túneis em grande

velocidade. Sem diminuir o ritmo, o

mundo cou a saber que a nova consola

Nintendo, com o nome de código NX,

será revelada em 2016 

Quem não podia faltar a um evento da

Nintendo era Mario, que rugiu com o

seu novo Super Mario Maker, onde é o

 jogador que cria os seus próprios níveis,

podendo partilhá-los com outros fãs.

Quando for lançado, o jogo vai ser

acompanhado por um Amiibo muito 

especial, uma gura de Mario em 8-Bit.

A Nintendo aproveitou ainda oara revelar

as primeiras imagens de The Legend

Of Zelda: Tri-Forces Heroes para a

Nintendo 3DS (com modo multijogador),

com Link a vestir de novo a pele deherói, desta vez para ajudar um rei.

Para a Nintendo 3DS, a empresa

nipónica mostrou Hyrule Warriors

Legends. Para 2016 aparece um novo

Metroid de nome Prime para a Wii U e

Fire Emblem Fates.

Já este ano chega à Wii U o jogo

Xenoblade Chronicles X, uma das

melhores sagas da Nintendo. Quase no

nal do evento foram exibidas imagens

de diversos jogos para a Nintendo

3DS, onde realçamos mais um Animal

Crossing. Os Amiibo vão continuar a

crescer, agora com uma parceria entre a

Activision e Skylanders. Yoshi mostrou

mais umas imagens do seu novo jogo,

que brevemente estará nas lojas de

todo o Mundo. Ao contrário dos outros

eventos, não houve gritos, nem palmas,

nem nenhum feedback imediato, mas

todos os fãs da Nintendo conseguiram

ver o evento pela Internet em qualquer

parte do Mundo.

ELECTRONIC ARTS, UBISOFT,SQUARE-ENIX, BETHESDAAlém dos três grandes da indústria,

estas quatro editoras também quiseram

promover os seus eventos especiais

antes da feira abrir as suas portas.

A Electronic Arts apresentou o seu novo

catálogo onde se destaca FIFA 16, que

abre as suas portas ao futebol feminino

e que lavou ao palco,um dos maiores

símbolos do futebol mundial,

o grandioso Pelé.

Need for Speed pareceu-nos brilhante

assim com o novo episódio de Zombies

vs Plants. Foi ainda possível saber

que Rory McRoy, número um do golfe

mundial, substitui Tiger Woods no novo

 jogo de golfe da EA. Já Madden NFL 16

prepara-se para começar a nova época

em Agosto. Foi um evento ritmado

mas com um catálogo pequeno.A Bethesda já tinha feito a sua

apresentação no primeiro dia da E3:

começou em grande, com as primeiras

imagens do novo Doom, entretanto

cancelado, que tem mão portuguesa

(Tiago Sousa trabalha na equipa de

desenvolvimento). Logo de seguida foi

anunciado Dishonored 2, um jogo cheio

de intrigas e mostradas mais imagensde Fallout 4. Os fãs vão gostar de saber

que a versão de coleccionador do jogo

Animal Crossing

Xenoblade Chronicles X

The Legend Of Zelda: Tri-Forces Heroes

Starfox Zero

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vai trazer um Pip-Boy em tamanho

real. Os responsáveis de Fallout 4

também apresentaram o jogo móvel

Fallout Shelter que, para já, está apenas

disponível na App Store da Apple, para

iPhone e iPad.

A francesa Ubisoft começou com piada,

ao mostrar algumas mensagens dos

fãs, algumas bem maldosas sobre o

mau desempenho de alguns dos seus

títulos, com Assassin´s Creed: Unity a

levar por tabela. A editora confessou

que aprendeu com os erros e garantiu

que o novo Syndicate, cuja a acção se

passa em Londres, vai estar livre dosproblemas que surgiram em Unity.

The Division também apareceu e

Rainbow Six Siege mostrou mais um

pouco do seu gameplay. Trackmania foi

outro dos jogos da Unisoft em destaque,

um título que chega pela primeira vez

às novas consolas. Inesperado foi a

apresentação de Wildlands, um novo

Ghost Recon que coloca o jogador na

pele de um agente que combate ao

narcotráco. Just Dance 2016 pôs todo

o mundo a dançar e The Crew Wild Run

mostrou que o jogo de automóveis tem

ainda muito para mostrar. Finalmente a

grande surpresa do evento da Ubisoft foi

For Honor, um jogo cooperativo que se

passa numa época medieval, dominadapor guerras intensas. A Square-Enix,

dona da franquia Final Fantasy, foi a

última com um evento cheio de magia.

Lara Croft apareceu em Rise of the

Tomb Raider a mostrar que a rapariga

é mesmo corajosa. Just Cause 3

espantou a audiência com as intensas

explosões que deixam o protagonista

sem folgo. O novo Hitman revelou ainda

ter muito bom aspecto. Kingdom Hearts

III aparece agora e tem tudo para ser

um grande jogo, agora nas consolas da

nova geração. Para terminar em beleza

há um novo Deus Ex, cuja história

se vai desenrolar dois anos após

os acontecimentos de Revolution.

Fica assim concluído mais um ciclode conferências da E3 dos três

maiores do mercado dos videojogos.l

 FIFA 16

ESPECIAL

 Mirror’s Edge Just Dance

Need for Speed

Deus Ex: Mankind Divided

For Honor

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nd

avxhome.se

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nd

TOP JOGOS E3 2015

STAR WARS BATTLEFRONTÉ o sonho de todos os fãs de Star Wars e o começo deuma nova era. A recriação de algumas batalhas épicas doslmes, a presença de personagens jogáveis como DarthVader, Luke Skywalker, Boba Fett e a possibilidade de entrarnum X-Wing, TIE Fighter ou mesmo na mítica MillenniumFalcon faz deste jogo da EA a nossa primeira escolha para

o nosso top 2015 da E3.Battlefront vai contar com um modo multijogador e muitasopções de personalização. É um sonho de milhões de fãstornado realidade: o novo Star Wars verá a luz do dia nonal deste ano. Que a força esteja com todos!

EDITORA: EA

PLATAFORMAS: PC, PS4, XBOX ONE

NO MAN’S SKYÉ talvez dos jogos mais estranhos para PS4. Man’sSky, para alguns é a evolução de Destiny e Mass Effect,

disponibiliza uma galáxia completa com milhões deplanetas para descobrir e batalhas espaciais, tudo num jogoque nos prende ao ecrã. Segundo uma recente estimativa,No Man’s Sky ofrecerá mais de duzentas horas de jogo,mas há quem diga que pode chegar às trezentas.

EDITORA: SONY

PLATAFORMA: PS4

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J U L H O / 2 0 1 5

ESPECIAL

FALLOUT 4Devia ter sido a nossa primeira escolha, mas Fallout 4foi ultrapassado pela Força. No entranto, continua a serum dos jogos mais aguardados por todos, um regressoa Wasterland que nos coloca num imenso mundo abertoonde tudo é possível. Com os acontecimentos deste novotítulo a acontecerem na mesma altura de Fallout 3, a nossapersonagem vê-se como única sobrevivente duzentosanos depois de uma guerra nuclear entre a China e os EUAter destruído o planeta. A personalização e a capacidadede podermos construir tudo o que quisermos é um dosmaiores trunfos deste novo título, além de uma históriacativante, com muitos desaos pela frente. Finalmente,

quem sempre sonhou em ter um “relógio inteligente”Pip-Boy igual ao do jogo e totalmente funcional, tem umaoportunidade de ouro com a edição para coleccionadores!

EDITORA: BETHESDA

PLATAFORMA: PC, PS4, XBOX ONE

Este ano foi impossível escolher dez jogospara o nosso top e mesmo alargando-otivemos de deixar de fora muitos títulosque brevemente vão deliciar jogadores de

todo o mundo. Nem sequer houve um consenso paraos cinco primeiros jogos, pois muitos dos outrospodiam ter cado no topo da nossa lista. Mesmo nãoexistindo apresentações de novas consolas foi de

certeza a melhor feira de videojogos dos últimos dezanos, onde o jogo foi “rei e senhor” do Los AngelesConvention Center. Eis a nossa selecção! l

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FORZA MOTORSPORT 6Maior, melhor e mais espectacular. São as três linhas que

os criativos da Turn 10 deniram para o próxima capítulo de

Forza MotorSport. A concorrência é grande e o jogo carrega

o peso de ter de oferecer ao jogador a melhor experiência

automobilística do Mundo. Vamos ter uma mapa maior,

com mais corridas, mais carros e mais dinâmica. Asoutras novidades são os melhoramentos no modo online,

as corridas diversicadas e um sistema meteorológico

dinâmico que, segundo os seus criadores, irá influenciar o

modo de condução durante cada uma das corridas.

EDITORA: MICROSOFT

PLATAFORMA: XBOX ONE

THE LAST GUARDIANFoi um dos jogos mais surpreendentes desta E3, que deixou

milhares com o coração aos pulos. Uma remistura de ICO

com Shadow of the Colossus, que nos conta a história de

um jovem rapaz que encontra um misterioso animal, criauma amizade e juntos partem numa aventura que se vai

revelar cheia de surpresas. The Last Guardian esteve em

risco de produção, devido à sua complexidade e também

porque a Sony quis elevar a fasquia da sua qualidade.

Por isso mesmo, houve recuos e avanços e um estúdio

focado em dar o seu melhor. Se tudo correr conforme os

planos, 2016 será o seu ano.

EDITORA: SONY

PLATAFORMA: PS4

TOM CLANCY’S GHOST

RECON WILDLANDSA nova proposta da Ubisoft pode ter sido muito arriscada,

mas captou a atenção de todos os que presenciaram a

apresentação de Wildlands. Este é um jogo que mostra o

combate ao narcotráco na primeira pessoa. O jogador

pertence a uma força policial de elite que tem como

objectivo a dura tarefa de acabnar com o tráco de droga.

Este foi, desde sempre, um tema tabu nos videojogos e

nunca um título se expôs desta forma. Para nós podemuito bem ser um dos melhores jogos do ano, porque

acção não vai faltar ao longo da história. Contem com uma

excelente personalização, um arsenal vasto, veículos para

conduzir e muita adrenalina.

EDITORA: UBISOFT

PLATAFORMAS: PS4, PC, XBOX ONE

HALO 5: GUARDIANSO modo campanha cooperativo é dos mais frenéticos que

conhecemos, num novo Halo que alarga os horizontes da

sua história mas sempre na luta constante da Humanidade

contra os Covenant. O novo Halo pode produzir reacções

positivas e também negativas nos seus fãs. Já não

falamos no quinto episódio mas sim na evolução de uma

série que, depois de se tornar órfã, está a descobrir um

novo caminho, com outros criadores e muitas ideias novas.

Jogámos o modo multijogador e adorámos a experiência.

Resta-nos esperar para conhecer o que realmente se

passa com o nosso herói Master Chief.

EDITORA: MICROSOFT

PLATAFORMAS: XBOX ONE

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RISE OF THE TOMB RAIDERLara Croft é uma moça cheia de recursos e por sinalmuito bonita. Depois de nos ter oferecido um jogo commuita emoção, agora quer elevar a fasquia e deixar-noscom os corações nas mãos. Mais uma vez vamos andara escalar montanhas, a fugir de avalanches, a escapar demuitos inimigos e de muitas situações que vão deixam anossa heroína num estado de nervos máximo. O que nos

mostraram deixaram-nos a sonhar com um dos seusmelhores títulos. Resta-nos esperar pela sua chegada.

EDITORA: MICROSOFT

PLATAFORMAS: XBOX ONE

MASS EFFECT: ADROMEDA Foi com alguma surpresa que Mass Effect apareceu naconferência de imprensa da EA, por isso não tivemos tempode perceber se Andromeda se vai transformar num jogo tãobom como os anteriores ou se vai dar uma nova direcçãoà história. As imagens que a EA mostrou não permitiramconhecer muito o novo mundo. O que os seus criadoresprometem é uma fantástica história, com muitas aventuras.Outro motivo para jogarmos o novo Mass Effect é ser oprimeiro episódio da saga para a nova geração de consolas.

EDITORA: EA

PLATAFORMAS: PC, PS4, XBOX ONE

DARK SOULS IIIO jogo que todos querem, mas que todos odeiam jogar vaientrar futuramente nas nossas casas com o seu terceirotítulo. Tido como um dos mais difíceis de sempre, Dark

Souls é daqueles jogos onde parece que passamos maistempo mortos que a jogar, devido aos inimigos que, emalhuns casos, são fortes demais para enfrentar. Portanto,orepare-se para ir ter com os anjinhos centenas de vezes!É daqueles jogos que se ama ou odeia... de morte.

EDITORA: NAMCO-BANDAI

PLATAFORMAS: PC, PS4, XBOX ONE

UNCHARTED 4: A THIEF’S END

A última aventura de Nathan Drake tinha de serarrebatadora. E assim é! O fnal de um ladrão é a proposta

para um aventureiro que nunca teve medo de enfrentar osseus próprios medos e que criou muitos inimigos.Para quem seguiu Uncharted deste o início, vai sentir umamistura de saudades e de esperança que Nathan regressepara uma outra aventura, quem sabe num outro jogo.Neste episódio o que nos prometem é muita acção, muitosinimigos e dezenas de obstáculos que o nosso herói vaiultrapassar se quiser fcar com mais uma relíquia rara.

EDITORA: SONY

PLATAFORMAS: PS4

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ESPECIAL

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SHENMUE 3Quando a música de Shenmue começou a soar naconferência de imprensa da Sony a assistência levou asmãos à cabeça e começou a gritar. Quando Yu Susukiapareceu no palco já não existiam dúvidas de que osonho de milhares estava prestes a tornar-se realidade: acontinuação da história terminada quando a Dreamcastsaíu do mercado. Shenmue 3 foi colocado numaplataforma de crowdfunding e em poucas horas conseguiuos dois milhões necessários para ser produzido.Parece que Ryo vai ter mesmo a oportunidade de descobrirquem realmente matou o seu pai.

EDITORA: SONY

PLATAFORMAS: PS4, PC

FINAL FANTASY VIIO sétimo capítulo de Final Fantasy é recordado por todos

como o melhor jogo da série. Há muito tempo que sedesejava que existisse um remake para uma das maisrecentes consolas de jogos - esse momento chgou.A par de Shenmue, foi um dos títulos que mais vibraçãoprovocou na conferência de imprensa. Só quem já o jogoupode contar a alegria que teve e as centenas de horasque já dedicou a um título que nunca saiu do universo daPSOne. É uma grande aventura, com imensas surpresas emuitos inimigos para ultrapassar. O melhor de sempre!

EDITORA: SQUARE-ENIX

PLATAFORMA: PS4

SUPER MARIO MAKEREste ano Super Mario acaba por ser o herói da Nintendo equem salva a empresa nipónica do desastre total.Este é um título que nos deixa sermos os criadores dosnossos próprios níveis e que nos oferece a capacidade deos podermos partilhar com o mundo.Depois do que vimos durante os Nintendo WorldChampionhsip, Super Mario Maker pode vir a ser a próxima

revolução da Nintendo. Tudo depende da imaginação ecriatividade dos seus fãs.

EDITORA: NINTENDO

PLATAFORMA: WII U

KINGDOM HEARTS IIIO universo que combina o mundo Disney com o mundoFinal Fantasy tem em Sora o seu maior herói e em Mickeyum amigo que o acompanhará, mesmo nos momentosmais complicados. Segundo o cirador, Tetsuya Nomura,o mundo deste novo jogo será diferente, muito maior queo dos títulos anteriores da série. Nomura disse tambémque todas as acções que os jogadores fzerem ao longo

da aventura terão repercussão no desenrolar da história

Para terminar, Tetsuya Nomura revelou que o sistema decontrolo será semelhante ao dos primeiros jogos.

EDITORA: SQUARE-ENIX

PLATAFORMA: PS4, XBOX ONE

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TOM CLANCY’S

RAINBOWSIX SIEGE

AUbisoft permitiu à PCGUIA PLAY participar na fase de testes dopróximo episódio da série de jogos

Rainbow Six (baseado nas obras de TomClancy), que coloca um grupo terrorista e uma

equipa de forças especiais frente-a-frente.Apenas o modo multijogador esteve disponível

durante estes testes. Os dois mapas que jogámos demonstram um cuidado extremona introdução de todos os pormenores

para que tudo seja o mais próximopossível da realidade. Contudo, algumas

acções podem parecer demasiadofantasiadas, como no interior do avião,

quando os terroristas constroem barreiraspara se protegerem. Não cremos que

os aviões normais ofereçam barreiras de ferrode protecção que encerram por completo

determinadas zonas dos seus interiores...

Mas a ideia foi bem pensada e, de certa forma,diculta a acção de cada um dos grupos.

No que diz respeito aos outros detalhes, tudo

perfeito e com capacidade de nos transmitirimensas emoções. Os objectivos são muito

simples: de um lado, os terroristas têma todo o custo de defender o refém que

está em seu poder; do outro, a equipade forças especiais deve resgatar vivoo refém e aniquilar, ou capturar, cada um

dos terroristas.Num outro cenário a estratégia mantém-se,

só que no interior de uma casa.Aparentemente, é mais difícil aos terroristas

manterem o refém preso, ao mesmo tempopque nos pareceu mais fácil resgatá-lo.

Também aqui os terroristas podem usarbarreiras de aço, neste caso para reforçaras janelas e portas, de forma a dicultar a

A HORA DO CONFRONTO!

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PREVIEW

EDITORA

UBISOFT

DISTRIBUIDORA

INFOCAPITAL

PLATAFORMA

PC, PS4, XBOX ONE

SITE

UBISOFT.COMLANÇAMENTO

13 OUTUBRO 2015

EDITORA 

UBISOFT

DISTRIBUIDORA

INFOCAPITAL

PLATAFORMA

PC, PS4, XBOX ONE 

SITE

UBISOFT.COMLANÇAMENTO

13 OUTUBRO 2015

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entrada das forças especiais. Em todos os jogos o esquema é idêntico: de uma selecçãogenerosa escolhemos as armas que vamos

usar, preparamos e estudamos o cenário,barricando as janelas, portas e algumas

paredes e esperamos pela chegada das forçasmilitares. Do outro lado, a estratégia muda um

pouco porque é necessário analisar o mapado cenário, vericar a posição do refém (ede cada terrorista) recorrendo a tecnologia

que permitir localizar e delinear a estratégiaa seguir. O tempo que estivemos a jogar deu

para sentir a acção bem de perto e o cuidadoque a equipa de produção do jogo está a ter.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, se tudocorrer bem, deverá ver a luz do dia em

Outubro, mesmo a tempo de inaugurar umanova era nesta reconhecida série que já

nos deu títulos de grande qualidade. l

OS DOIS MAPAS QUE JOGÁMOS DEMONSTRAMUM CUIDADO EXTREMO NA RECRIAÇÃODE TODOS OS PORMENORES.

O primeiro jogo

Rainbow Six saiu em1998 para DreamCast,

PlayStation e N64.

Curiosidade

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LUTAS DO OUTRO MUNDO!

MORTAL KOMBAT X

Mortal Kombat é dos poucos

 jogos por onde um estudiosopode observar a evolução

da indústria dos videojogos. De simples,mas frenéticos combates das primeirasversões, passou para lutas complexase visualmente fantásticas. Quem jogoutodos os títulos reconhece que o título viveuuma montanha-russa de emoções, comedições mal conseguidas e ouras fabulosas.

Mortal Kombat X é o culminar de toda estaprogressão, um jogo onde uma Fatalityé executada com requintes de malvadez,mas também com alguma classe. O jogodivide-se em dois modos, o da campanhapara um jogador e o multijogador, ondepodemos enfrentar os nossos amigos ououtros lutadores de todo o mundo.Existem competições ao vivo e online eaté um campeonato do mundo, onde osmelhores se enfrentam para a conquistade um troféu.

Uma das novidades do novo título sãoas Brutalities, que para serem geradasnecessitam de determinadas condições no

 jogo, um pouco à semelhança das Fatalities.Não vamos aqui pormenorizar cada um dos

lutadores presentes. Ao todo são vinte ecinco e todos possuem os seus movimentose golpes únicos, assim como os ataquesespeciais, que são sempre espectaculares.O único reparo que fazem é o aparecimentode um custo para podermos adquirirdeterminados objectos. É verdade que,ao progredirmos no jogo, vamos recolhermuitas moedas, mas determinados objectospossuem valores muito altos, o que nos

obriga a jogar muitas horas ou a comprarmoedas na loja virtual. O modo campanhapara um jogador é uma espécie de regressoao passado, onde encontramos personagensclássicas misturadas com as novas.O objectivo é combater lutadores de outromundo e serve também como treino paraaquele que é o modo de jogo principal de X,o multijogador. Aqui existe umaprogressão conforme as nossas vitóriase derrotas. No modo multijogador,o emparelhamento entre jogadores é muito

positivo, dando a oportunidade a todosde combaterem de igual para igual.No mundo dos jogos de luta, neste momentonão existe rival: Mortal Kombat Xé o jogo de eleição. L.A.

2,5

3

1

EDITORAWARNER BROSDISTRIBUIDORAWARNER BROS

PLATAFORMAPC, PLAYSTATION3,PLAYSTATION 4,XBOX ONE, XBOX 360SITEMORTALKOMBAT.COMPREÇO€69,99 (PS4, XBOX ONE);€49,99 (PC);€59,99 (PS3, XBOX 360)

 Modo MultijogadorPersonagens clássicas Lutas Pagar para evoluirdepressa

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

O ÚNICO REPARO QUE FAZEMOS É TER DE PAGARPARA CONSEGUIRMOS TER DETERMINADOS OBJECTOS.

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REVIEWS

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nd

A acção de MortalKombat X passa-se25 anos depoisdo último episódioda série.

Curiosidade

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UMA TURMA MUITO ESPECIAL!

FINAL FANTASYTYPE-0 HD

Longe vão os tempos das fantásticas

aventuras de Tidus e seus amigos

no mundo de Final Fantasy. A partir

de uma certa altura, os criadores de uma

das mais consagradas séries de jogos

quiseram mudar o foco, tornando os seus

títulos mais militarizados, com grandesadversários que enfrentam as nossas

personagens, novas armas. Pelo caminho

perdeu-se muito do espírito quase

zen da série. Em 2011 a Square-Enix

resolveu lançar para a consola portátil da

Sony um novo Final Fantasy, dando-lhe

o nome de Type-0. Depois de muita

insistência por parte da comunidade

no Ocidente, a produtora resolveu agora

lançar o mesmo jogo para as novas

consolas de videojogos. Type-0 é como

se fosse uma continuação de Final FantasyXIII onde as facções não se entendem

e a guerra grassa por todo o lado.

O território onde se passa a acção, Orience,

é dividido em diversos estados e cada

qual ca com a guarda de um cristal.

Mas a paz não é eterna e a ganância

e ambição pelo poder acaba por ser

mais forte e a guerra recomeça, cando

a esperança resumida a um único grupo

de heróis, capaz de fazer frente

aos novos inimigos.

E TUDO SE RESUME À CLASSE ZERO… 

A classe zero, mal vista por todos os

outros, acabou por ser o grupo que vai

lutar numa guerra desigual. E é em

Vermillion Peristylium, que tudo começa,

com um poderoso ataque, que quase

extermina a possibilidade de os nossos

heróis levarem a sua a avante. Ao melhor

estilo RPG, os jogadores têm de melhorar

cada uma das 14 personagens

à medida que o jogo se desenrola.

Os combates são o melhor local para me-lhorar as nossas personagens, mas antes é

preciso conhecer cada uma e denir aquelas

que lutam melhor juntas. Por isso, o início da

aventura é muito intensa, com grandes com-

bates, onde cada jogador aprende a jogar

2

2

1

PRODUTORA 

SQUARE-ENIXEDITORA SQUARE-ENIXDISTRIBUIDORAECOPLAYPLATAFORMAXBOX ONE, PS4 SITEFINALFANTASYTYPE0.COMPREÇO€69,99

 Muito extensoCombatesUm pouco repetitivo Complexo

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

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REVIEWS

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Type-0 e conhece a sua história.

Numa primeira fase descobrimos que três

personagens conseguem invocar uma

criatura mais poderosa para enfrentar os

nossos inimigos. A actualização dos nossos

amigos é importante ao longo do jogo e

a escolha em determinados momentos,da personagem que devemos utilizar implica

estudo e algumas horas de jogo. Depois de

intensas lutas, a história transporta-nos para

as típicas paisagens da série, onde podemos

criar chocobos e viajar pelo mundo quando

não estamos em missões. Os combates, não

são tão interessantes como deviam ser e por

isso o jogo torna-se um pouco repetitivo.

A nível gráfco, o jogo que originalmente

foi criado a pensar apenas na PS Vita sofreu

uma actualização HD mas notam-se

algumas falhas. Type-O ainda nãoé o título que os fãs de Final Fantasy

procuram mas é, em alguns pormenores,

um bom sinal de que nos tempos mais

próximos podemos ver e jogar o sonho

da nossa vida.l

SÃO 14 PERSONAGENSCADA COM HABILIDADES

MUITO ESPECIAIS.

O jogo foi

originalmente

lançado paraa PS Vita

e apenas

no Japão.

Curiosidade

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w

MAIS UMA VEZ,GOTHAM CITY

PRECISA DESER SALVA.

O BAT-SIGNALJÁ FOI LIGADO

PARA CHAMARTODOS OS

JOGADORESCORAJOSOS!

BATMANARKHAM

KNIGHT

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PRODUTORA ROCKSTEADY STUDIOSEDITORA WARNER BROTHERS GAMESDISTRIBUIDORAUPLOAD DISTRIBUTIONPLATAFORMAPS4, XBOX ONE, PC 

SITEBATMANARKHAMKNIGHT.COMPREÇO€69,99 (PS4, XBOX)€49,99 (PC)€79,99 (Special Edition)

 Dimensãodo mundo abertoPode conduzir-seo Batmobile!

Combate entreveículos

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE   3

2,5

2

TEMA DE CAPA

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nd

C onfesso que, apesar deconhecer bem a história

de Batman, nunca fui um

fã incondicional tanto da BD como

dos lmes. Talvez seja pelo facto do

“homem-morcego” ser dos poucos

super-heróis protagonistas que não

tem qualquer poder especial, além do

dinheiro para comprar, ou construir,

os gadgets que lhe permitem ser

super-herói. Mas não é para losofar

que aqui estamos...

Batman Arkham Knight, o quarto eúltimo título de Batman editado pela

Rocksteady é um jogo em mundo

aberto que se passa na cidade natal

de Bruce Wayne ou Batman, Gotham

City, que foi revista e substancialmente

aumentada para este novo título.

A acção do jogo passa-se depois

da evacuação da cidade devido

a uma ameaça biológica contra os

seus habitantes, feita por Scarecrow.

Para trás cam apenas os vilões,

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NÃO SE PENSEQUE BATMAN ARKHAMKNIGHT É UM JOGOEM QUE SE TEMDE ENTRAR“À CAMPEÃO” EMTODOS OS COMBATES.

Batman e alguns dos seus aliados.

Batman Arkham Knight é um jogo

de mundo aberto, o que permite ao

utilizador, na pele de Batman, explorar

a cidade da forma que quiser e fazer

as missões pela ordem que desejar.

Outra novidade é a possibilidade de

se usar o Batmobile para andar pelacidade e para perseguir e combater

os vilões. Aliás, não se percebe se a

cidade foi aumentada para se poder

usar o carro de Batman, ou se foi

o contrário. Ainda assim é uma

boa adição ao jogo porque lhe

confere novos tipos de gameplay

como o combate entre veículos,

BATMAN ARKHAM KNIGHT

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nd

Em Arkham Knight

a cidade de Gotham

está dividida em

três zonas ou bairros

Bleake Island,

Founders’ Island

e Miagani Island

onde se encontraa Wayne Tower,

centro nevrálgico

das Wayne Industries

Curiosidade

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a possibilidade de se atravessarem

paredes com ele ou ajudar o Caped

Crusader a saltar em cima dos

inimigos quando eles menos esperam.

Este Batmobile é diferente do que

apareceu nos lmes de ChristopherNolan e, por exemplo, permite rodar

a 360 graus porque as oito rodasdo veículo podem virar. Além do

carro, os gadgets de Batman estão

todos em Arkham Knight: desde ograppling hook, (em português, arpéu)que serve para trepar a edifícios,

até à capa que lhe permite planarsobre Gotham.Tal como se esperava,a cidade é escura e há uma chuvaconstante que lhe confereum ambiente por vezes semelhanteà cidade de Los Angeles do futuro,

no lme Blade Runner. O gameplayé um misto de um jogo de luta com

um de condução. O controlode Batman foi renado e a maiordimensão da cidade e dos seus

prédios faz com que, quando o nosso

herói salta de prédio em prédio,a vista seja majestosa. Quando

Batman começa a despachar os vilões,Arkham Knight transforma-se quasenum Mortal Kombat e até permiteusar algo semelhante às Fatalities

que incluem a utilização de Batman ede um ajudante como Robin para umefeito mais espectacular quando se

derrota um inimigo. Mas não se pense

que Batman Arkham Knight é um jogoem que se tem que entrar “à campeão”

em todos os combates e bater

em tudo o que mexe.

Às vezes é necessário eliminar os inimigos sem fazer qualquer

barulho e aqui resume-se tudoa uma questão de observar os padrões

de comportamento dos vilões paraescolher a melhor estratégia paraos eliminar sem alertar meio mundo.

Já o combate entre o Batmobilee os outros veículos é tão repetitivo

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que, ao m de algum tempo,

se torna um pouco monótono.

A história tem algumas falhas

na narrativa que por vezes

geram algumas situações

caricatas e muitas vezes

frustrantes para o jogador.

Tecnicamente, têm vindo a públicoalgumas críticas à versão PC no que

respeita ao fraco desempenho gráco.

Na versão para Xbox One, embora

às vezes se note que a acção abranda

um pouco, está muito longe de ter

os problemas descritos pelos

utilizadores da versão PC.

Para os fãs dos outros títulos

da série, Batman Arkham Knight

pode ser o melhor jogo dos quatro,

pela liberdade de movimentos,

ambiente e pela possibilidade dese usar o icónico Batmobile. Para

quem toma contacto com os jogos

de Batman, Arkham Knight pode

ser o início de uma paixão. Recomendo

vivamente a uns e outros! P.T.

BATMAN ARKHAM KNIGHT

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1 Tal como nos títulos anteriores, emArkham Knight Batman terá de aprendera desbloquear todas as ferramentase acessórios ao longo do jogo para

poder combater o crime em Gotham City.Felizmente a Grapnel Gun está disponívellogo do início, permitindo-lhe planar peloscéus da cidade.

2 Se desejar, poderá usar a esquadra dapolícia de Gotham para se equiparde armas. Explore o interior da esquadra,em particular a sala de provas,para encontrar algumas armas paracombater de forma mais simples cominimigos que utilizem armas eléctricas.

3 O fenomenal Batmobile é, neste título,a melhor forma de se deslocar pelacidade.Além de ser rápido, o carro ofereceuma protecção adicional, embora o seumanuseamento seja algo complicado aoinício. Atenção ao modo tanque, pois aqui a

movimentação da viatura fca signifcativamente

mais lenta. 4 Os puzzles de Riddler voltaram a invadir acidade de Gotham, existindo um total de 200puzzles, de resolução variável (alguns básicos,outros bastante complicados).Estes puzzles não interferem com a históriado jogo, mas há um certo gozo em observar a

reacção de Riddler sempre que os solucionar.

5 Sempre que estiver atrapalhado, utilizeo modo Detective para activar o Raio X. Assim,consegue descobrir mais facilmente algunssegredos, como os puzzes de Riddler, oulocalizar vilões por detrás das paredes.

DICAS

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UMA AVENTURA INESQUECÍVEL!

THE WITCHER III

WILD HUNT

3

1,5

3

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EDITORA CD PROJEKT RED DISTRIBUIDORANANCO-BANDAPLATAFORMAPC, PS 4, XBOX ONE SITETHEWITCHER.COM PREÇO€69,99

 Mundo extenso e dinâmico Combates Desafios Erros emcertos movimentos

 Bugs no cenário 

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

7/21/2019 PC guia play

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nd

Oano de 2014 é, até

ao momento, um ano

mágico para os amantes dos

role-playing games. Depois de

Dragon Age, que nos deixou maravilhados,

vem The Witcher 3, uma gigantesca

aventura de bruxas que pelo meio nos

convida a enfrentar centenas de monstros.

Para quem se iniciou neste mundo desde

o primeiro título da série, vai se sentir bem,

num terreno que mais ou menos já conhece

e que promete muitas novidades. Paraquem só agora começa a descobrir

as aventuras do caçador de bruxas Geralt

de Rivia, a personagem principal, não

vai encontrar nenhuma difculdade em

entrar na história, porque The Witcher 3 foi

construído como uma nova aventura, com

novos objectivos, um mundo tão extenso

que ainda hoje andamos a descobri-lo,

centenas de personagens secundárias

para conversarmos e criaturas de todos os

tamanhos e feitios para derrotar.

O mundo deste jogo é um mundo onde

não existe confança, onde tudo pode ser

inesperado e sobretudo, é preciso procurar

pelas respostas que a nossa personagem

tanto procura. A jogabilidade de The Witcher

3 foi substancialmente melhorada emrelação à dos dois primeiros títulos. Neste

novo jogo, combater em cima do cavalo é

uma agradável surpresa e em momentos,

mais fácil que lutar fora da nossa montada.

O domínio do nosso cavalo é muito simples

Um fã escreveu

à editora a dizer

que Witcher 2o tinha ajudado

a ultrapassar um

problema de saúde.

A editora fcou

tão sensibilizada

que criou um

personagem

deste fã para

Wicher 3.

Curiosidade

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e em muitas ocasiões apetece apenas

andar com o nosso amigo, descobrindo

novas paisagens. Sendo um mundo

aberto com um ambiente hostil, é sempre

possível encontrar criaturas para aniquilar

mas também se consegue descobrir

momentos de relaxamento, para vislumbrara paisagem. Não se pense que é um jogo

curto: para o completar contem com

mais de duzentas horas e mesmo assim,

algumas missões secundárias podem fcar

incompletas. Todas as acções de Geralt

vão ter uma consequência, mesmo que de

imediato não se veja o resultado, por isso,

todas as conversas efectuadas devem

ser cuidadas e as respostas pensadas

antes de agir. Ocasionalmente podemos

encontrar um ou outro erro de programação

principalmente nas interacções com algunsobjectos no mundo, mas nada que afecte

seriamente o jogo. The Witcher 3: Wild Hunt

é uma aventura enorme, que oferece horas

muitas de diversão, recomendado para

quem gosta do género de jogo. l

NÃO SE PENSE QUE É UM JOGO CURTO:PARA O COMPLETAR CONTEM COM MAISDE DUZENTAS HORAS

THE WITCHER III: WILD HUNTER

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1 Embora o jogo tenha um save automático, grave

sempre que possível. Existem inúmeros perigos nomapa que poderão, num curto espaço de tempo,transformar a sua aventura num autêntico pesadelo.

2 Tal como é habitual em qualquer RPG, não ataqueà força toda durante as batalhas. É recomendávelrecuar para uma posição de defesa após dois ou trêsataques. Se possível, utilize armas de longo alcance(como a besta) ou magias.

3 Uma vez que durante as batalhas a sua energianão se regenera, recomendamos que utilize sempre

alimentos da slot de consumíveis. Desta forma, seperder energia durante uma batalha, poderá recuperarrapidamente. 4 A maneira mais simples de fazer evoluir a suapersonagem é através dos pontos de experiênciaconseguidos com a mortes dos inimigos ou com aconclusão de missões, sejam elas principais ouparalelas. Existem também pedras que lhe poderãodar energia adicional.

5 À medida que a sua personagem for evoluindo nãose esqueça de apostar no poder de persuasão. Estevai permitir deixar os inimigos atordoados duranteuma batalha ou influenciar alguns personagens du-rante os diálogos. Será uma boa forma de conseguirinformações vitais para o progresso do jogo.

DICAS

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nd

COMPLICADA, A VIDA DE AGRICULTOR!

FARMING

SIMULATOR 15

Avida no campo não é nada fácil!Acordar cedo, meter as mãos na

terra e andar quilómetros a semear.

Mesmo sentados no interior dos modernos

tractores somos capazes de apanhar

insolações devido ao calor que normalmente

se faz sentir. A vida moderna separou muito

as pessoas que vivem na cidade das que

vivem no campo e, hoje em dia, muitas

crianças chegam a pensar que os vegetais

que comem são produzidos nas prateleiras

dos supermercados. Quando Farming

Simulator 15 foi lançado para PC, a reacçãodo mercado foi muito positiva e todos

concordaram com o facto de que o jogo era

uma forma divertida de ensinar aos citadinos

como os agricultores trabalham nas suas

explorações. O jogo oferece uma grande

quantidade de instrumentos agrícolas e mais

de cem veículos que à medida que se avança

no jogo se pode comprar, vender e melhorar.

No início existem apenas duas localizações

disponíveis, uma no norte da Europa e outra

na América com acesso a mais recursos

O JOGO OFERECE MAIS DE 100 VEÍCULOS DIFERENTES.

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2

21,5

PRODUTORAGIANTS SOFTWAREEDITORA 

FOCUSDISTRIBUIDORA ECOPLAYPLATAFORMAPS4, XBOX ONE SITEFARMING-SIMULATOR.COMPREÇO49,99€ (PS4, XBOX ONE)

 Jogo educativoJogabilidade

 

GRÁFICOSSOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

avxhome.se

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ndO primeiro tractorfoi construído em

Inglaterra, por

William Tuxford.

Estávamos em 1839.

Curiosidade

mas também a muitos perigos. Em Farming

Simulator as quintas já estão montadas,

praticamente é chegar e começar a trabalhar.

O grande problema deste jogo é que,

enquanto que a versão PC teve críticas

muito boas pela jogabilidade e grácos, a

adaptação para as consolas não correu lá

muito bem, porque os comandos tiveramde ser muito simplicados. Isto resultou

num sistema de controlo confuso e pouco

acessível e a câmara de jogo diculta ainda

mais a nossa vida porque nunca está a

apontar para onde devia.

Como não se isto não bastasse, o jogo

apresenta muitos erros de programação, o

que se torna muito enervante: queríamos

descobrir esta vida e os autores de Farming

Simulator 15 dicultaram-nos essa tarefa.

A parte educativa é o único pormenor

positivo deste jogo. Por isso, se anda àprocura de um jogo que permita gerir uma

quinta, mais vale escolherem o FarmVille que

é acessível, gratuito e muito mais agradável

de se jogar.l

1 Assegure-se de que os trabalhos

necessários estão sempre feitos. Os

trabalhadores que contrata bloqueiam

em vários sítios com frequência e não

completam as tarefas atribuídas, por isso,

de tempos a tempos, deve confrmar seestão a fazer tudo correctamente.

2 Não se esqueça de regar e fertilizar o seu

campo, antes de a planta estar pronta para

ser colhida. Assim conseguirá o dobro das

colheitas.

3 Escolha onde e quando vender. Venda

sempre as suas máquinas directamente

na loja. Se fzer isto não vai perder muitotempo e ainda recebe mais 20% pelo

equipamento que se o vender automati-

camente. Utilize o PDA para verifcar ospreços a cada momento, o estado dos

seus campos, a posição das máquinas e

informação sobre os animais.

4 No início da sua carreira de agricultor,

há um campo ao lado da sua quinta que

está pronto para ser colhido. Ceife o campo,

ponha o trigo no atrelado do tractor mais

próximo e vá vendê-lo na cidade.

5 Se adquirir colmeias e galinhas logo no

início do jogo, terá uma fonte regular de

rendimento a um custo muito baixo. Por

outro lado, deve esperar antes de investir

em gado vivo (vacas e ovelhas), porque

o equipamento e a manutenção são

dispendiosos.

6 Às vezes as máquinas fcam presasem algum lado, o que as vai impedir de

trabalharem mais. Faça-lhes reset eelas vão aparecer novamente na quinta.

Mantenha-se atento também ao nível do

combustível, porque apesar de a maioria

dos veículos ter uma reserva grande, um dia

ela acaba.

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DICAS

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nd

CORRIDAS PROFISSIONAIS!

PROJECT CARS

Imagine-se na recta da meta, com todosos bólides alinhados, os motores a vibrare os pilotos concentrados nas luzes da

partida. Tudo isto parece real, não fosse o

comando que se encontra nas nossas mãosa trazer-nos de volta à realidade. É assimque nos sentimos enquanto jogamos o maisrecente simulador de carros da Slightly MadStudios, Project CARS, um jogo que tem sidoacarinhado por todos desde o seu anúncio.Ao contrário de Forza Motorsport e GranTurismo, este título conta com a presençade apenas 75 veículos (com todosos pacotes instalados), o que revela queo empenho da produtora foi o de garantiruma experiência de jogo única, com muita

adrenalina à medida que vamosprogredindo no modo carreira. Comoé habitual, a nossa carreira inicia-se nosKarts, mas à medida que as corridas são

conquistadas, vamos começando a receberconvites para participar em provas comocorridas de clássicos, corridas na categoriaGT e protótipos, como as 24 Horas de Le

Mans. No início é pedido para escolhermosa categoria e um dos convites de uma dasmarcas de automóveis disponíveis paranos receber. Como objectivos imediatostemos a conquista do primeiro campeonatoLPM, que dura a primeira temporada, edepois conseguir a conquista do segundo efnalmente a Triple Crown.

Entremos, então, no nosso primeiro carro. Avariedade de câmaras de jogo é grande, masé na Helmet Cam que se concentram todasas atenções. Garante-nos uma visão real do

capacete do piloto, mas não é para todos os jogadores. O principal motivo é que, nos diasde chuva e nos dias em que o sol está muitoforte, a visão desta câmara complica-se,

A PRODUTORA GARANTE UM PACOTE DE CARROS GRATUITOTODOS OS MESES DEPOIS DO LANÇAMENTO DO JOGO.

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2

3

2

EDITORA BANDAI-NAMCO

DISTRIBUIDORA BANDAI-NAMCOPLATAFORMAXBOX ONE, PS4, PC SITEPROJECTCARSGAME.COMPREÇO€69,99

 Modo carreiraHelmetCamPoucos carros Problemas nas curvas

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

7/21/2019 PC guia play

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nd

como na realidade. O modo carreira de

Project CARS é gigante e, a quem procura a

perfeição, oferece uma longevidade quase

innita. Além deste modo de jogo, o títulooferece um modo online, onde podemos

enfrentar outros pilotos de todo o mundo.

Existe ainda um desao diário que nosconvida a correr uma volta lançada em

determinadas pistas, um modo corridarápida (se não quisermos esperar muitotempo para guiarmos um carro), e um

modo de treino, essencial se quisermos

aperfeiçoar a nossa condução e sobretudo

anar os nossos carros. É pena que, nomeio de tanto realismo, o ambiente das

boxes ainda esteja longe do prometido

pela Slightly Mad Studios. Outro ponto

menos positivo, pelo menos na a versão

das consolas, tem que ver com o ataque

às curvas, uma vez que nos obriga a

exercer demasiada força nos manípulos docomando, sem que os carros executam as

curvas como esperaríamos.

Também a sensação de velocidade variabastante, existindo alguns modelos que

parecem estar parados em pista.

Com tudo isto, Project CARS acaba por não

ser um título perfeito, porém não deixa de sero título que mais se aproxima do conceito desimulador para as consolas de jogos.l

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O jogo teve

um enorme

apoio por parte

das equipas

desportivas

do mundo

automóvel.

Curiosidade

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ndO REGRESSO DOS DINOSSAUROS!

LEGO

JURASSIC WORLD

Olme Jurassic World é o quartoepisódio da saga que se iniciou com

Jurassic Park em 1993. A história

inicia-se com a criação de um parque de

diversões numa ilha com dinossauros reais

clonados a partir de sangue extraído de

mosquitos pré-históricos que caram presos

em âmbar. Como seria de esperar, algo corre

mal e os dinossauros acabam por soltar-se

dos seus espaços e destruir o parque todo

mesmo antes de abrir.

Em Jurassic World, cuja a acção se pas-

sa dez anos depois dos lmes originais, oparque acaba por abrir ao publico com novas

atracções e, como não poderia deixar de ser,

mais uma vez algo corre mal. E assim come-

ça a acção do lme e mais não digo para nãoo estragar a quem ainda não viu.

Tal como já fez com outros lmes, como Star

Wars, a Telltale Games criou para a Lego um

 jogo em que o utilizador pode reviver grande

parte das aventuras de todos os lmes da

saga sob a forma de um, ou mais bonecos de

Lego que vão sendo desbloqueados ao longo

do jogo. Tal como os outros jogos Lego,

também este é um jogo de exploração com

muitos mini-jogos para completar.

Quem já jogou algum dos outros jogos da

Lego vai reconhecer o gameplay, em quepode desmontar praticamente todos os ele-

mentos do cenário, jogar em modo coopera-

tivo para superar os obstáculos mais difíceis.

OS JOGOS DA LEGO SÃO UMA PORTA ABERTA PARAA DESCOBERTA DE ALICIANTES PUZZLES COM MOTIVOS ÚNICOS.

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3

3

2

EDITORA WARNER BROS

DISTRIBUIDORAUPLOAD DISTRIBUITIONPLATAFORMAPS4, XBOX ONE,PS3, XBOX 360 SITELEGO.COMPREÇO69,99€ (PS4, XBOX ONE);59,99€ (PS3, XBOX 360)

 Puzzles DivertidosJogabilidadeOs dois episódiosentre Jurassic Parke Jurassic Worldsão um poucomonótonos

 

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

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nd

Steven Spielberg

foi o realizador

flme Jurassic Park,

um dos primeiros

a misturar imagens

digitais com

imagens reais.

CuriosidadeA grande fraqueza deste jogo tem que ver

com as hsitórias do segundo e do terceiro

capítulos da série, muito pobres. Por muito

bons que sejam os argumentistas da TellTale

não há milagres. O jogo acaba por espelhar

essa decadência tornando-se um pouco

monótono em certas partes.Já no que respeita à adaptação de Jurassic

World, o caso muda de fgura. Neste flme o

ambiente é muito mais rico que o dos dois

flmes anteriores, o que, por sua vez, dá muito

mais material à Tell Tale Games para criar

um jogo melhor. No entanto também há

aqui algumas “bengalas” comuns nos jogos

de consola que os programadores podiam

ter evitado, como a utilização recorrente do

toque em teclas específcas do comando

para libertar a nossa personagem de algu-

mas situações mais complicadas. Um pontoa favor é a possibilidade de se jogar na pele

de um dinossauro, o que dá uma perspectiva

diferente. O jogo está cheio de humor, como

sempre, as cut scenes são geniais. A diver-

são está garantida! l

1 Neste jogo vai ter de “partir a loiça toda”.

Literalmente. Só destruindo todo o tipo de

objectos é possível conseguir as peças

de Ouro e Prata. Estas funcionam comomoeda, por isso quantas mais tiver, mais

oportunidades terá de comprar coisas

interessantes.

2 Apesar de todas as personagens conse-

guirem construir, algumas têm habilidades

únicas de que vai precisar para avançar no

 jogo. Por exemplo, o Dr. Alan Grant é um

dos poucos que tem a capacidade de fazer

crescer osso. Além disso, às vezes é preciso

alternar entre personagens para progredir

no modo história.

3 Para quem ache que o jogo está a tornar-

-se complicado (ou se quer apenas acumu-

lar o máximo de itens possíveis e desblo-

quear personagens) há muitos códigos para

usar. Escreva 6MKHSG para desbloquear

o apresentador do Tonight Show, Jimmy

Fallon; já 3FE78R faz surgir o Jurassic Park

Responder Vehicle.

4Existem vinte pessoas no jogo que pre-cisam de ajuda. Por cada uma que salvar,

recebe um tijolo de ouro coleccionável.

Também recebe estes tijolos cada vez que

ajudar dinossauros doentes.

5 Interaja com tudo. Enquanto estiver a

explorar preste atenção a objectos brilhan-

tes, como ossos, folhas, mochilas e pedras.

Avance até estes itens para os agarrar e de-

pois siga as setas para o local exacto onde

as pode utilizar. Se o objecto tiver pegadas

azuis à volta, mude para um personagemcom capacidades para seguir coisas.

Pressione interruptores, puxe alavancas,

empurre caixotes e active computadores.

Nunca se sabe o que pode acontecer quan-

do carrega num botão.

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DICAS

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nd

LOUCURA DE CORRIDAS!

RIDE

Ride é um novo jogo de corridas

de motos dos mesmos autores

de Superbikes, em que o jogador

vai progredindo com o objectivo

de chegar ao circuito prossional.Nem todos podemos ser um Valentino

Rossi ou um Dani Pedrosa na vida real,

mas no mundo virtual há jogos que nos

permitem sentir a adrenalina da velocidade.

O candidato a piloto é aceite numa equipa

pequena, e, à medida que vai ganhando

corridas e notoriedade, pode garantir

a entrada em equipas maiores e ter à sua

disposição motos com maior potência.

No que diz respeito a equipamento, Ride

é um jogo que deixa os fãs deliciados

com a enorme variedade de motose equipamentos de protecção.

Em Ride, a personalização é fundamental

e por isso os jogadores são convidados

a escolher os seus fatos, capacetes, luvas,

botas e motos, com as suas cores favoritas.

Nas pistas, os criativos da produtora

conseguiram dar uma sensação de

velocidade credível às motos, o que é maisdifícil de fazer que num jogo de corridas de

automóveis.

Do lado negativo, temos diversos

problemas nos circuitos citadinos,

que devido às curvas e à falta de espaço,

não possuem escapatórias e na maioria

das vezes, as quedas são inevitáveis.

Outro aspecto negativo é a diminuta

quantidade de circuitos que torna

o jogo muito repetitivo. O campeonato

de MotoGP tem circuitos que podiam

perfeitamente serem inseridos no jogo,cando-se com a ideia de que

a produtora não devia ter fundos

sucientes para comprarem as

OS CRIADORES DE RIDE JÁ TÊM EXPERIÊNCIANA CRIAÇÃO DE JOGOS DESTE GÉNERO.

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4

2,5

1

PRODUTORAMILESTONEEDITORA BANDAI-NAMCO

DISTRIBUIDORA BANDAI-NAMCOPLATAFORMAXBOX 360, XBOX ONE,PS4, PSONE, PSP SITERIDEVIDEOGAME.COMPREÇO€69,99

Modo carreiraVariedade de motosInteligência artificialPoucas pistas

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

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nd

respectivas licenças. Outro ponto

negativo, são as colisões, normais numa

corrida de motos, só que em RIDE um

raspão noutra moto leva quase sempre

a uma queda. RIDE oferece um modo

carreira com uma grande variedade de

campeonatos, um modo online onde

podemos competir contra outros jogadores

e um modo para corridas rápidas, uma

espécie de treino para o modo competitivo.

O jogo tem, praticamente, todas as

marcas de motos presentes nos diversos

campeonatos reais. Ride é um bom jogo.

Só lhe faltam mais circuitos. l

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Miguel Oliveira

é um dos melhores

pilotos portugueses

de MotoGP3.

Curiosidade

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nd

UMA HISTÓRIA DE AMOR COM A NATUREZA!

ORI AND

THE BLIND FOREST

Ori and the Blind Forest é uma dasmais belas mensagens a favorda protecção da Natureza, já que

à medida que se desenrola vai explicandoo mal que estamos a fazer às florestas.Tudo começa no meio da grande tempestade,quando Nanu perde dos seus braços Ori,o guardião da floresta e espírito da luz.As consequências são catastrófcas: a

floresta transforma-se por completo, perde

toda a sua magia e é invadida por todaa espécie de criaturas negras, queapenas querem fazer mal à natureza,transformando-a num local negroe pouco agradável para viver.É depois disto que Ori parte para a maioraventura da sua vida. Como missão, vai terde restaurar a harmonia da floresta atravésde três elementos: Terra, Água e Fogo,

viajando através dela, até que a vida volte

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3

3

1

PRODUTORA MOON STUDIOS

EDITORA MICROSOFTDISTRIBUIDORAMICROSOFTPLATAFORMAXBOX ONE, PC SITE ORIBLINDFOREST.COMPREÇO€19,99

 HistóriaCenários fantásticosAlgumas zonas podemser frustrantes

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

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nd

Ori and the BlindForest é um jogo

de plataformas,

inspirados em

grandes jogos

clássicos como

Zelda e Super

Metroid.

Curiosidade

ao normal. No início da aventura, o pequenoespírito tem poucas habilidades e as suasdefesas são muito frágeis. À medida que vaiavançando, Ori enfrenta diversos inimigosque assumem a forma de pequenascriaturas, recolhendo no fnal a energia

de cada uma delas. Esta energia é vitalpara Ori começar a desbloquear as suashabilidades e aceder a novos níveis de jogo.Em alguns cenários, o caminho a seguir nemsempre é visível e alguns inimigos são maiscomplicados de ultrapassar que outros.

À medida que Ori mergulha nas profundezasda floresta, os cenários tornam-se maisperigosos e as armadilhas mais difíceisde ultrapassar. Em alguns casos temos deparar e analisar a melhor forma de seguirem frente, sobretudo quando temos pela

frente diversos obstáculos a moverem-se.Um dos melhores conselhos que podemosdar é que observem atentamente o desafo

que têm pela frente. Chegando a certospontos, vamos encontrar objectos essenciaise focos de energia que têm de seremapanhados, além das pequenas peças que,depois de colocadas nos locais correctos,desbloqueiam novos caminhos da aventura.Para quem gosta de um bom desafo e de um

 jogo deslumbrante a nível visual e sonoroé, sem dúvida, um título a adquirir.

Produzido por um pequeno estúdio,Ori and the Blind Forest consegue provara todos que uma mensagem ecológicapode ser inserida num jogo, sem perderimportância e ajudando todos a perceberema essência da Humanidade. l

À MEDIDA QUE ORI MERGULHA NAS PROFUNDEZAS DAFLORESTA, OS CENÁRIOS TORNAM-SE MAIS PERIGOSOS.

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nd

BATALHAS COLORIDAS!

SPLATOON

A Nintendo é uma empresa que, de vez

em quando, consegue surpreendero mundo com as suas criações,

revolucionando assim a indústria dos jogos.

Quem não se lembra do Wiimote e de como

este conseguiu catapultar a Wii para o topo

de vendas? Depois de um período de acalmia

e um resultado pouco positivo nas lojas com

a sua nova consola, a Wii U, a Nintendo não

se deixou desanimar e reinventou os jogos

online, demonstrando que esta consola

também consegue rivalizar com as outras

consolas. Temos assim Splatoon, um jogo

multijogador online com uma pequenacampanha para um só jogador.

Na sua vertente online, o jogo coloca frente

a frente duas equipas de quatro jogadores.

Ambas as equipas possuem diversos

tipos de armas, mas todas elas apenas

conseguem disparar tinta colorida, quetem de cobrir os seus territórios e o dos

seus inimigos. Quem conseguir a maior

percentagem de pintura ganha a partida.

Parece fácil, mas não é. Splatoon tem

dentro de si muita estratégia e a escolha

das armas é essencial para o sucesso

de cada uma das equipas. Por exemplo,

o grande rolo é bom para rapidamente

colorir uma grande área e também para

prensar os inimigos debaixo dele, mas se

estiver acompanhado com uma escolta

de colegas com outro tipo de armas, a áreaque consegue cobrir pode ser muito maior.

Não se esqueçam de que a rapidez

é essencial para a vitória. Como cada

 jogador é uma espécie de esponja que

3

3

2

EDITORA 

NINTENDODISTRIBUIDORANINTENDOPLATAFORMAWII U SITENINTENDO.PTPREÇO€44,99

 DivertidoCombatesAusência devoice-chat

GRÁFICOSSOM

JOGABILIDADE

SPLATOON TEM DENTRO DE SI MUITA ESTRATÉGIA.

A ESCOLHA DAS ARMAS É ESSENCIAL PARA O SUCESSO.

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absorve tinta, quando esta termina,têm de se transformar numa espéciede lula e viajar no interior da tinta paraa absorver novamente.Com esta transformação, o jogadorconsegue subir obstáculos e viajar muitodepressa, mas tem de ter cuidado porquese entra numa zona inimiga pode fcar

indefeso e eliminado.Além dos rolos e das outras armas, os jogadores também podem lançar aos seusinimigos bolas explosivas, que quandorebentam espalham as suas cores noterritório inimigo. Para entrar em combate,o jogador tem de primeiro entrarem Inkopolis, a cidade onde tudo acontece.Nesta cidade, podemos escolherum jogo solitário mas muito divertidoonde temos de combater uns inimigosespeciais, recuperando objectos valiosos.

É uma espécie de campo de treino para asverdadeiras batalhas e peca por ser muitocurto. Do outro lado temos o lobby ondeesperamos pela nossa colocação numaequipa para assim entrar em jogo. Infelizmentenão existe possibilidade de criarmos jogosamigáveis, nem voice-chat, uma falha queesperamos a Nintendo consiga corrigir numfuturo próximo. Outra falha é a incapacidadede podermos alterar o nosso equipamentodurante as batalhas, obrigando-nos a escolherbem o que vamos levar para a guerra.

Splatoon é um jogo muito colorido, muitorápido e que obriga o jogador a raciocinarvelozmente se quiser sobreviver. Parece umgrande quadro, onde cada visitante pinta umaparte de uma forma competitiva. Prepare-separa umas horas bem passadas.l

A Nintendo jávendeu mais de um

milhão de cópiasdeste jogo, desde oseu lançamento.

Curiosidade

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VAMOS COLORIR O MUNDO!

KIRBY

AND THE RAINBOW

PAINTBRUSH

Odia corria normalmente para Kirby,

que se divertia com os seus amigos

sob um Sol radioso. Mas a paz

do seu Mundo foi posta em causa, quando

a sua arqui-inimiga Claycia decidiu sugar

toda a cor de Dream Land, deixando tudo

sem cor e sem vida. Felizmente, há um pincelmágico que consegue fugir ao controlo de

Claycia e devolver a cor a Kirby e aos seus

amigos Waddle Dees. Assim, as personagens

fcam com a capacidade de correr atrás dos

inimigos e devolver a cor a todo o mundo.

Assim começa mais uma grande aventura

de Kirby, que se estreia na Wii U e que

utiliza ao máximo o gampead da consola e,

sobretudo, do seu estilete. Ao todo são setes

mundos divididos em três partes cada um

para colorir; o estilete será o nosso pincelmágico. Com ele vamos poder controlar

Kirby, desenhando o caminho que ele tem

de seguir, controlando a velocidade e a força

através da pressão que se faz no ecrã.

ESTE TÍTULO DE KIRBY É O PRIMEIRO JOGO PARA A WII U

ONDE SE USA APENAS O ESTILETE DO GAMEPAD.

P C G U I A P L A Y / 4 6

J U L H O / 2 0 1 5

2,5

2

3

EDITORA NINTENDODISTRIBUIDORANINTENDOPLATAFORMAWII U SITENINTENDO.PTPREÇO€39,99

 Níveis divertidosGráficos invulgaresSem opção para usaro Wiimote

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

7/21/2019 PC guia play

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nd

Kirby é uma

presença assídua

noutros jogos da

Nintendo, como emSuperSmash Bros.

CuriosidadeNo início é complicado, mas depois

de algum treino, conseguimos desenhar uma

linha de lã no cenário. Ao longo dos níveis

vamos encontrar diversos novelos de lã

que devemos recolher, pois é com deles que

vamos conseguir abrir caminho por novas

zonas. Se queremos que ele parta uma caixa

de madeira, tocamos com o estilete em cimadele; se for um bloco de pedra, teremos

de tocar com mais força e insistência.

Infelizmente o jogo não permite o uso do

Wiimote ou dos botões do gamepad. Por

isso, quem tiver alguma difculdade no uso

do estilete terá de treinar mais vezes para

conseguir terminar este título. Os Amiibo

podem ser utilizados dentro do jogo, mas

só uma vez por dia e estão limitados

a apenas a um nível. O motivo é o poder

imenso que estes possuem, por isso

devemos usá-los sabiamente. Quem tiver

um Amiibo do Kirby vai ter direito a utilizara Star Dash sem que seja necessário recolher

as típicas cem moedas.

Kirby and the Rainbow Paintbrush é um jogo

de plataformas muito engraçado e capaz

de nos divertir por algumas horas.l

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nd

UM MUNDO DA FANTASIA COM NOVO VISUAL

KINGDOM HEARTS2.5 HD REMIX

Asérie Kingdom Hearts é um dos

melhores exclusivos no catálogo da

PlayStation. Nestes jogos entram

praticamente todas as personagens do

universo Disney e do universo Final Fantasy,numa aventura que vai muito para além

da nossa imaginação.

Publicado primeiro na segunda consola

da Sony, a série viu recentemente a luz

do dia numa versão remasterizada para

PlayStation 3. Ambos os universos no início

da aventura vivem uma estranha anomalia

que faz com que, mesmo existindo em

mundos paralelos, consigam, a partir deste

acontecimento, comunicar-se entre si,

utilizando Sora no universo Final Fantasy

e Mickey no da Disney. Toda a história do

 jogo resume-se basicamente a uma luta

entre o mal e o bem, a escuridão e a luz, que

vai meter ao barulho inimigos poderosos,que vão enfrentar uma das mais fantásticas

uniões entre dois mundos de fantasia.

Não vai ser de estranhar que Sora esteja

constantemente a pedir auxílio aos seus

amigos. Os criadores conseguiram elevar

ao máximo a qualidade das histórias,

usando o cell shading no seu grafsmo, uma

tecnologia experimentada com sucesso

pela Nintendo. Mas atenção, este RPG tem

de ser jogado com moderação, porque tem

P C G U I A P L A Y / 4 8

J U L H O / 2 0 1 5

3

2

1

EDITORA 

SQUARE-ENIXDISTRIBUIDORAECOPLAYPLATAFORMAPS3 SITEKINGDOMHEARTS.COMPREÇO€39,99

 ExtrasRPG vicianteCarregamentos lentos

GRÁFICOS

SOM

JOGABILIDADE

REVIEWS

7/21/2019 PC guia play

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n

o poder de viciar qualquer jogador!

Toda a trama está centrada nas lutas,

sobretudo com os bosses no fnal de

cada nível e na sábia utilização de todos

os poderes de Sora que, ao longo do jogo,

devem ser actualizados.

Além das lutas, as conversas entre

personagens são essenciais e a pesquisa

de todo o cenário a fm de encontrar novos

caminhos e em alguns casos, salas secretas.

Gostámos imenso da evolução para HDdos gráfcos desta série e da quantidade

de extras presentes. Não gostámos muito

da demora dos carregamentos entre cenas,

o que pode mesmo levar alguns jogadores

a perder a paciência. Sendo uma versão

adaptada a uma consola mais evoluída,

temos acesso não a um, mas sim aos

três jogos em formato HD. Cada nível tem

o seu boss e cada um deles tem uma

sua forma de ser derrotado. Temos de

realçar o grafsmo mais vivo nesta versão

remasterizada que dá uma nova vida a cada

personagem, novas cutscenes que nunca

tinham aparecido na versão europeia,

bem como novas salas secretas.

Finalmente, esta nova edição oferece

um boss secreto e um mini-jogo onderecolhemos objectos de forma a completar

puzzles de ambos os universos.

Para quem segue a série e gosta de todas

as histórias, esta é uma oportunidade

especial de reviver em formato melhorado,

todas as aventuras de Sora e amigos. l

CONSEGUIR TER TODAS AS PERSONAGENS DA DISNEY E DO

UNIVERSO FINAL FANTASY NUM ÚNICO JOGO É ASSOMBROSO!

4 9 / P C G U I A P L A Y

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Existem várias

personagens da sagaFinal Fantasy que

participam em

Kingdom Hearts.

Curiosidade

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PAIXÃO PELO FUTEBOL!

INAZUMA ELEVEN

GO CRONO STONES

2,5

31

PRODUTORA LEVEL 5

EDITORA NINTENDODISTRIBUIDORANINTENDOPLATAFORMANINTENDO 3DS SITENINTENDO.PTPREÇO€39,99

 LongevidadeHistóriaUso do estilete

GRÁFICOSSOM

JOGABILIDADE

D esta vez, os criadores deste jogo

de futebol para a Nintendo 3DS

decidiram dar largas à imaginação

e desenhraram um título que permite jogar

futebol, mas que também é um RPG.

Quando se fala de futebol em consolas,

referimo-nos ao FIFA ou PES e nunca a um jogo chamado Inazuma Eleven. Acontece

que a Level 5 teve o dom de agarrar em

Arion, uma personagem que nos cativou

logo do início, e fazer dele um herói

que luta por espalhar a magia de um

desporto que é jogado por milhões

de pessoas em todo o Mundo.

Neste novo capítulo, Arion vai em digressão

depois de a sua equipa vencer o último

torneio. Quando regressa a casa, tem umgrande choque porque a sua equipa não

existe e os membros parecem sofrer de uma

doença que os faz perder a memória e odiar

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REVIEWS

7/21/2019 PC guia play

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 jogar futebol. Arion descobre que

uma entidade extraterrestre é a responsável

pela calamidade e logo percebe que é a

única pessoa capaz de restaurar a harmonia

do futebol e salvá-lo de uma extinção.

Com o acesso ao TM Bus a nossa

personagem vai poder viajar pelo mundo

do jogo e recolher objectos, conhecendolocais novos e, acima de tudo, recrutar

membros para a sua equipa de futebol.

Entrando no mundo de Arion, o jogador

vai ter de andar muito, conhecer todos

os recantos, ao mesmo tempo que joga

umas partidas de futebol. Estas partidas

são jogadas com o uso do estilete da

nossa consola em conjunto com alguns

botões. O estilete permite desenhar alguns

movimentos dentro do campo, mas por

vezes o que pretendemos fazer não é bem

correspondido. Resultado: temosde repetir o movimento todo.

O uso de um instrumento que não foi

desenhado para jogar títulos em que os

movimentos têm de ser muito rápidos

acaba por ser um pouco frustrante.

O pior é que não existem opções para

mudarmos os controlos totalmente para

o gamepad. Este jogo é muito extenso e

garante muitas horas de diversão, com apossibilidade de combinarmos alguns jogos

através do modo online da Nintendo 3DS. l

AGARRAR NO TEM DO FUTEBOL E CRIAR UMA SÉRIE

ADORADA POR TODOS É UM FEITO NOTÁVEL.

Este é o primeiroRPG sobre futebol

criado para uma

consola portátil.

Curiosidade

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HARDWARE

Depois de terem sido quase

completamente postos de lado

no nal dos anos 90, os teclados

mecânicos ganharam nova vidano mercado do gaming. Isto porque são

mais resistentes ao bater constante das

teclas em rápida sucessão quando se está

a jogar. E por falar em gaming, a Mad Catz éum dos fabricante com mais pergaminhos

nesta área desde os excelentes rato R.A.T.

até aos joysticks e teclados. A mais recenteadição à família de teclados da Mad Catz

é este S.T.R.I.K.E. TE (Tournament Edition),o primeiro teclado mecânico da empresa,tem 12 teclas programáveis que podem ser

conguradas com sequências de comandosde jogo para um acesso mais rápido.

O S.T.R.I.K.E. tem uma tecla de espaço comum rebordo projectado para baixo de forma

a facilitar o acesso usando apenas a ponta

do dedo ou o lado do polegar. O Mad Catz

é extremamente bem construído e pareceser à prova de jogadores mais frenéticos.

Por norma, os teclados mecânicos sãobarulhentos por causa dos interruptores que

fazem funcionar as teclas. Este é bastantee, se quiser jogar à noite, tem de o fazer

num sítio longe dos quartos onde o resto dafamília está a dormir.

Como disse, o S.T.R.I.K.E. tem 12 teclasprogramáveis, sete na parte de cima e cinco

 junto às teclas das setas. Francamente,durante um jogo apenas as que estão junto

às setas são sucientemente práticas paraserem usadas, visto que as que estão naparte de cima do teclado estão tão juntas

que grande parte das vezes prime-se a tecla(ou teclas) errada. A tecla de Windows édesligada através de um interruptor juntoàs teclas programáveis superiores.

O software de programação da Mad

Catz nunca foi fácil de usar, muito porpartir do princípio de que todos estão

familiarizados com os aspectos maisobscuros da programação de macros em

teclados. Felizmente, a versão incluída como S.T.R.I.K.E. foi muito simplicada. Cada

sequência pode conter até 36 comandos que

podem ser temporizados de forma que sejamexecutados correctamente.

Este teclado inclui tecnologia anti-ghosting,

que permite carregar em 30 teclas ao mesmotempo sem que bloqueie.O S.T.R.I.K.E. estácheio de tecnologia para lhe dar todas as

vantagens de um teclado de gaming.

A experiênciade utilização é magnica: o

teclado é bastante rápido na resposta, o quefaz com que raramente falhe um alvo.

No reverso da medalha, está o ruído ea arrumação das teclas programáveis

superiores.Os 150 euros também não são muito

convidativos. Mas, no calor de uma partidade Counter-Strike ou DOTA, quem é que se

lembra disto? O S.T.R.I.K.E. TE é, no geral, 

um excelente teclado de gaming. P.T.

MADCATZ S.T.R.I.K.E.

TOURNAMENT EDITION

1

3

2,5

DISTRIBUIDORA 

FRAGGERZSTUFF SITEFRAGGERZSTUFF.PTPREÇO€149,99

 ConstruçãoPrecisãoRuído Preço

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃOPREÇO/QUALIDADE

FUNCIONALIDADES

P C G U I A P L A Y / 5 2

J U L H O / 2 0 1 5

avxhome.se

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Quando experimentámos a tecnologiaG-Sync da Nvidia encontrámos

uma espécie de revolução como há muitonão tínhamos assistido no universodos dispositivos de vídeo para PC, umavez que a evolução nas placas gráfcas,

nos últimos anos, acabou por estagnar.É aqui que entra a tecnologia G-Sync daNvidia e a sua rival, a FreeSync da AMD.Estas soluções permitem, através do V-Sync(uma espécie de limitador de velocidadede reprodução das imagens no ecrã), que aimagem reproduzida apresente sempre umafluidez anteriormente impossível de atingir,garantindo assim uma utilização semfalhas. Este Asus MG279Q é o primeiromonitor a suportar a solução da AMD, oFreeSync, utilizando para isso uma ligação

DisplayPort 1.2, a única capaz de suportara elevada largura de banda exigida pelosistema, muito embora este monitor aindadisponha de dois HDMI 1.4 (com suporteMHL) e Mini DisplayPort, isto além da saída jack para uns auscultadores, e um hub USB

3.0 integrado. Se, em teoria, este sistematem tudo para funcionar na perfeição, naprática o caso muda de fgura, pois embora a

norma, segundo a AMD, suporte uma taxa derefrescamento de imagem de 9 a 240 Hz, narealidade este monitor Asus só suporta entre

35 e 90 Hz, embora o ecrã seja capaz dereproduzir a 144 Hz. No que toca ao monitorem si, a Asus conseguiu aqui a proezade criar um ecrã de 27 polegadas para jogarque oferece ao mesmo tempo a qualidadede imagem de um ecrã profssional, graças

ao uso de um painel IPS, que por suavez pode funcionar a 144 Hz, e com umaresolução de 2560 por 1440 píxeis. Tal comonos PB279Q, também este MG279Q ofereceuma base que, além de elegante, garantetodo o tipo de ajustes do monitor, incluindo

colocá-lo em modo pivot. Não é um monitorbarato, mas com todas estas características,dimensão, resolução e com painel IPS,que garante uma excelente qualidadede imagem, o preço pedido já começaa parecer aceitável. G.D.

ASUS MG279Q

3

3

2

DISTRIBUIDORA 

ASUS SITEASUS.PTPREÇO€649

 Qualidade de imagemConstrução robustaLimitações FreeSync

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO

PREÇO/QUALIDADE

QUALIDADE DE IMAGEM

5 3 / P C G U I A P L A Y

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nd

RAZER NAGA

EPIC CHROMA

DISTRIBUIDORA GSKILL SITEGSKILL.COMPREÇO€799

 DesempenhoFacilidadede instalaçãoPreço face a um SS

PREÇO/QUALIDADE

FUNCIONALIDADES   8

1

G.SKILL

PHOENIX BLADE

O Naga é um rato já largamente conhecidopela sua mestria dentro da vertente

MMORPG, com várias versões (incluindouma para esquerdinos) que buscam

a optimização do rato ao utilizador. Destavez a sua maior actualização é a entrada

dentro dos produtos premium Chroma daRazer, que permitem a personalização entre

16,8 milhões de cores. O seu formato é muitoergonómico para ajudar nas longas sessões

que os MMORPG trazem, é confortável,leve e permite ser utilizado tanto com o

como pela vertente wireless, onde o lag épraticamente inexistente. Numa primeira

instância preparem-se para uma das curvasde aprendizagem mais difíceis do mundo

do gaming. São 19 botões programáveis(12 deles para o polegar), a roda scroll

pode ser inclinada, sensor laser 4G com8200 DPI, processador ARM 32 Bit, uma

sólida estação de recarga (para o modo

wireless), ultrapolling de 1000 Hz, uma basecom tecnologia Ultraslick, cabo USB de 2,1metros com bra entrançada e uma bateria

anunciada de 20 horas de gaming contínuo.

Durante os meus testes o Naga Chroma

revelou ser um rato de Elite para gaming,sobretudo em MMO. O visual é estonteantee o wireless apresentou uma resposta muito

rápida. Contudo, devido ao preço, consideremo rato apenas se vão utilizar muitos botões

ou muitas macros. L.A.

Os SSD são um dos melhores investimentos

para quem quer actualizar o disco rígidodo seu computador. Contudo, nem mesmo

os discos SSD poderão ter a largura debanda necessária para acessos constantes

para quem trabalha com conteúdos de

vídeo de alta denição, ou processamentográco. Foi a pensar nestes utilizadores

que a G.Skill lançou o fenomenal Phoenix

Blade, que tira partido de toda a largura debanda da interface PCI-Express 2.0 x8, o que

permite atingir velocidades até quatro vezessuperiores ao da interface SATA III.Ou seja,

cerca de 2000 MB/s de velocidade, tanto emleitura como em escrita, face aos 500 a 550

MB/s de um SSD tradicional.Este Phoenix Blade SSD fo feito para separecer a um conjunto de quatro discos

SSD de 128 GB ligados em modo RAID 0.

Recorrendo a chips de memórias NANDda Toshiba de 19 nm, estes funcionam em

conjunto com controladores SandForce

2281, que por sua vez estão interligados ao

controlador RAID adicional. O resultado éa elevadíssima largura de banda dos 2000

MB/s, bem como uns impressionantes245 mil IOPS (Instruções I/O por segundo),

bastante superior às 85 mil IOPS de umdisco SSD SATA. O único problema deste

equipamento é o preço do mesmo, poisos 800 euros pedidos são, tal como o

desempenho, quatro vezes superiores a umdisco SSD com a mesma capacidade.Este valor é fácilmente justicado se tivermos

em conta que soluções semelhantes de

outras marcas tendem a custar dois a trêsmil euros, e nem sempre oferecem o mesmo

tipo de desempenho. G.D.

1

32,5

DISTRIBUIDORA 

RAZERZONE SITERAZERZONE.COMPREÇO€125 a €160

 Quantidade de botõesDesign e precisãoCurva de aprendizagemBateria não durouas 20 horas anunciadas

 

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃOPREÇO/QUALIDADE

FUNCIONALIDADES

HARDWARE

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7/21/2019 PC guia play

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ACER PREDATOR XB270HU

No momento em que a Acer apresentoueste monitor para gaming, o mercado

suspirou. Em teoria, estava aqui tudo aquiloque um entusiasta podia desejar: um monitor

de características e funcionalidades para jogadores aliadas à excelente qualidade de

imagem de um monitor profssional.

A razão desta combinação deve-se àimplementação de um ecrã IPS que garante

não só cores mais fdedignas, como

melhores ângulos de visualização. Porém,

este tipo de painéis costuma estar associadoa ecrãs lentos, com tempos de resposta

acima dos 2 ou 5 milissegundos. Isto fcou

resolvido com este novo tipo de painel que,

embora seja do tipo IPS, funciona a umavelocidade de 144Hz (anteriormente 60Hz),

o que se traduz numa redução no tempo deresposta para 4ms (segundo a Acer), mais

que sufciente para a maioria dos jogos.Por ter 27 polegadas, este monitor suporta

uma resolução de 2560x1440 píxeis, umvalor que já começa a ser compatível (com

detalhes elevados) por quase todas as placas

gráfcas de gama média. Por se tratar de

um modelo para gaming, a Acer aplicou-lheo sistema G-Sync da Nvidia, que permite

ao monitor, quando associado a uma placa

gráfca Nvidia compatível, sincronizar a

imagem processada pela placa gráfca e

a reproduzida pelo ecrã, eliminando assim

qualquer tipo de defeito, como o habitual

stuttering ou tearing (quando aparecembarras horizontais que revelamdessincronização na imagem).Este sistema foi testado com uma Nvidia

GeForce GTX 980 e funcionou de formaexemplar, ao contrário da solução que a

Asus utilizou com o MG279Q provenienteda AMD. Tudo isto está associado a um

chassis robusto, que permite ajustar emtodos os ângulos, incluindo o modo pivot

(ideal para criar um cockpit virtual com váriosmonitores), mas que peca pela existência

de uma única ligação para o PC: uma portaDisplayPort 1.2. O preço poderá parecer

elevado, mas está ao nível do valor pedidopelo rival Asus PG278Q, tendo ainda como

vantagem o facto de usar um painel IPS emvez do TN usado pelo Asus. G.D.

3

2,52

DISTRIBUIDORA 

ACER SITEACER.PTPREÇO€759

 Qualidade de imagemFuncionamentodo sistema G-SyncApenas suportaDisplayPort

 

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO

PREÇO/QUALIDADE

QUALIDADE DE IMAGEM

5 5 / P C G U I A P L A Y

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7/21/2019 PC guia play

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A PCGUIA PLAY JUNTOU 5 GRANDES MÁQUINAS DE JOGOS!

COMPARATIVO DEPORTÁTEIS PARA GAMING

P O R   G U S T A V O D I A S E P E D R O T R Ó I A

Numa altura em que as editoras

começam a perceber que

a verdadeira plataforma

para jogar continua a ser o PC, eis

uma excelente oportunidade para

os fabricantes de computadoresapresentarem as suas propostas em

termos de equipamentos portáteis.

Para este comparativo tivemos

acesso a cinco excelentes propostas

da Asus, HP, MSI, Lenovo e Acer

sendo todos eles equipamentos

de excelência com características

e pormenores deliciosos, como a

invulgar dobra do monitor no HP Omen,

que se assemelha a um tubo de aço

temperado, com o acabamento

azulado nas pontas. Se verifcarmos

Da MSI chegou o novo GS70 StealthPro, um portátil de gaming que se

diferencia por ser extremamente no e

compacto para um equipamento com umecrã de 17 polegadas. Contudo, conte comtodas as funcionalidades a que a MSI jános habituou, como o excelente tecladoretroiluminado da SteelSeries, que pode ser

totalmente personalizado.Existem ainda outras soluções, introduzidascom vista às necessidades dos gamers,como a placa de som Sound Blaster Cinema2 acompanhada pelo sistema de colunasoptimizado pela Dynaudio e pelo recurso

ao controlador de rede Killer Double ShotPro. Este gere, não só a ligação GigabitLAN, como a ligação sem os 802.11ac

de duas bandas, garantindo assim baixaslatências para evitar interrupções (oudesculpas) sempre que estiver a jogar.Este modelo conta com a presença de umpoderoso processador Intel Core i7-4720HQ

(Quad-Core de 2,6 GHz), 16 GB de memóriaRAM DDR3, dois discos SSD de 128 GB em

RAID 0 e um disco rígido de 1 TB SATA de7200 rpm, bem como a já referida NvidiaGeForce GTX970M com 3 GBde memória dedicada.

MSI Gaming Series GS70

3,09

2,61

DISTRIBUIDORA 

MSI SITEGAMING.MSI.COMPREÇO€1899

 Leve e compactoEstéticadiferenciadoraDesempenho

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃOPREÇO/QUALIDADE

MEDIÇÕES

os preços de cada modelo facilmente

explicamos por que razão todos

os modelos vêm recheados de

funcionalidades invulgares, como a

aplicação de teclados para gaming da

SteelSeries, sistemas de som

com amplifcador para auscultadores,

entre outros detalhes.l

HARDWARE

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Asus ROG G751J

HP Omen 15

O novo HP Omen, embora seja omais pequeno do comparati-

vo, é provavelmente o que mais nosmarcou pelas invulgares decisõesestéticas, como o acabamento em

borracha na tampa do monitor comuma textura a imitar pele perfurada, ou oformato nos cantos que se assemelha a umapirâmide invertida.Esta situação, porém, não é algo querecomendemos, uma vez que umequipamento destes deve ser utilizado emcima da mesa ou secretária, para garantirtotal estabilidade e conforto de utilização,uma vez que este irá aquecer de formasignicativa sempre que começar a jogar.Curiosamente, devido ao desenho do

equipamento, este possui todas as ligaçõescolocadas no painel traseiro, como a ligaçãopara o alimentador, as quatro saídas USB3.0, saída HDMI e Mini DisplayPort, alémda obrigatória saída para os auscultadores.Internamente este Omen 15 representa o

regresso da HP aos equipamentos paragaming, graças ao processador Intel Corei7-4710HQ (Quad-Core a 2,5 GHz), 16 GB dememória RAM DDR3, SSD de 256 GB e umaplaca gráca Nvidia GeForce GTX860M com4 GB de memória dedicada. Esta é, no entanto,

a maior limitação do equipamento, uma vezque oferece um desempenho signicativa-mente inferior aos outros. Isso comprova-sefacilmente com a diferença de desempenhoregistada nos jogos, que chega a ser metadedo obtido com os restantes modelos.

DISTRIBUIDORA ASUS SITEASUS.PTPREÇO€2290

 Desempenho

Estética diferenciadoraPreço

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO

MEDIÇÕES   5

3

PREÇO/QUALIDADE   1

Este modelo é está equipado com otradicional chassis, inspirado nos caças

furtivos, com vários ângulos e acabamento

em preto mate e alumínio, este Asus contaainda com um invulgar mas ecaz sistema dearrefecimento duplo. Este permite arrefecer,de forma isolada, o CPU e o GPU, permitindoassim que o mesmo possa funcionar emoverclock sem receio de sobreaquecimento.A situação é bastante séria se tivermos emconta que estamos a falar num Intel Corei7-4870HQ (Quad-Core com 2,5 GHz), e daexigente (mas poderosa) Nvidia GeForceGTX980M com 4 GB de memória dedicada.Este conjunto, juntamente com os 32 GB de

memória RAM DDR3 e da combinação dediscos (256 GB SSD e 1 TB 7200 rpm SATA)garantem um desempenho avassalador face

aos rivais, embora essa diferença faça comque o preço seja signicativamente superioraos restantes modelos.Por se tratar de um equipamento criadoespecicamente para jogar, não é deestranhar a presença de um rápido ecrãde 17,3 polegadas de resolução FullHD(1920 por 1080 píxeis), sistema de somAsus SonicMaster e um teclado que eliminao efeito de teclas flutuantes ao simulara resistência das teclas dos tecladosmecânicos.

DISTRIBUIDORA HP SITEHP.PT

PREÇO€1899

 DesempenhoFuncionalidades

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO

MEDIÇÕES   4,13

2,9

PREÇO/QUALIDADE   2

5 7 / P C G U I A P L A Y

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7/21/2019 PC guia play

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nd

3,09

2,6

1

DISTRIBUIDORA LENOVO SITELENOVO.COMPREÇO€1399

 Qualidadede montagemHardwarea

Desempenho gráfico

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO

PREÇO/QUALIDADE

MEDIÇÕES

Acer Aspire V Nitro Black Edition

Lenovo Y50

Com a chegada ocial da Lenovo aPortugal, não chegaram só máquinas

para trabalho, vieram também as máquinasda série Y, construídas para jogar.Começando pelo aspecto, as máquinasLenovo Y são feitas em plástico com umacabamento escovado. Do lado esquerdoestá a entrada para o transformador,uma entrada para uma cha RJ-45 deligação a redes com o 100/1000 Mbps,uma entrada HDMI e duas USB. No lado

direito está o leitor de cartões de memóriaSD, as entradas para os auscultadorese microfone e mais uma USB. O tecladoé completo e retroiluminado. As teclastêm um toque muito confortável. O ecrã éde 15,6 polegadas, oferece resolução 4K(3840x2160) e não é sensível ao toque. Oprocessador é um Core i7 4720HQ a 2,6GHz. Esta máquina tem 16 GB de memóriaRAM DDR3.O Lenovo Y50 tem duas grácas: umaNvidia GeForce GTX 960m, com 4 GBde memória dedicada e a Intel Graphics

4600 incluída no processador que partilha

a memória com resto do sistema. Oarmazenamento está a cargo de um SSDcom 256 GB. O Y50 é uma máquina é muitobem construída, com 2,3 kg nem é muito

pesada para um computador portátil de jogos. A qualidade da imagem é muitoboa com excelente recorte. Se olhar paraa tabela da página ao lado, pode jogar-seperfeitamente neste computador Lenovo,mas as há sempre limitações impostas aodesempenho pela utilização hardware paramáquinas portáteis, normalmente, maisoptimizado para a poupança de energia doque para a velocidade. Concluindo: estamáquina da Lenovo é competente, temexcelente qualidade de montagem, faz o quediz na caixa, um ecrã de luxo, só podia era

ser um pouco mais rápida.

novo Aspire V Nitro marca oregresso da Acer ao mercado dos

computadores portáteis para gamers,com um equipamento de design apelativo,

pormenores interessantes, e umaconguração, mas que poderia ser melhor.Começando pelo positivo, este Acer ofereceum design apelativo num chassis bastantecompacto, destacando-se, no exterior, oteclado retroiluminado típico numa máquinade jogos. Porém,o destaque vai, para o ecrã

LCD, que embora disponha deapenas 15,6”, ofereceresolução 4K UltraHD,2840 por 2160píxeis. Esta opção

é interessante,para quem apreciaver vídeos com a

melhor qualidade de imagem, mas acabapor se revelar desnecessário para quempretenda jogar, uma vez que as caracte-rísticas deste ecrãw acabam por tornar

a sua utilização algo cansativa, após umuso prolongado. Existe ainda a questão dautilização de um ecrã de maior resolução,que faz com que se tenha que escolhar decomponentes de mais rápidos, para que osos jogos corram decentemente, e com umaqualidade de imagem aceitável, algo queinfelizmente não acontece nesta situação,uma vez que a gráca utilizada, a NvidiaGTX860M não combina com este monitor.Já a escolha dos restantes componentes,como o Intel Core i7-4720HQ a 2,6 GHz, os

16 GB de memória RAM, o disco SSD de 256GB e um disco rígido de 2 TB foi mais bemfeita. Os resultados dos testes comprovamque o casamento da gráca com o ecrãnão foi o melhor o que é preocupante numamáquina de jogos.

2,71

2,7

1

DISTRIBUIDORA 

ACER SITEACER.PPREÇO€1699

 Design apelativoQualidadede imagem do ecrãDesempenho gráficolimitado

EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO

PREÇO/QUALIDADE

MEDIÇÕES

HARDWARE

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ASUS

ROG G751J

HP

OMEN 15

MSI GS70

STEALTH PRO

LENOVO

 Y50

ACER ASPIRE

V NITRO BLACK

PCMark 8 – Work 3917 3398 3474   2607 2818

PCMark 8 – Home 3637 3184 3254   2262 2711

3DMark – IceStorm 126 700 87 959 100 909   43051 69612

3DMark – FireStrike 8454 3758 6518   3970 3747

FarCry4

1920x1080 Very High

77,79 fps 36,74 fps 64,14 fps   40,68 fps 37,71 fps

Metro Low Light

1920x1080 Very High

DX11 AF16x

80,01 fps 34,64 fps 60,13 fps   27,94 fps 25,57 fps

Preço €2290 €1899 €1899 €1399 €1699

ConclusãoAs duas estrelas deste teste em grupo são o HP Omen,

pelo design e o Asus ROG G751 que obteve valores

muito interessantes no desempenho em jogos, quase

ao nível de uma máquina de secretária. Se olharmosexclusivamente preço ganha claramente o Lenovo

que custa menos 800 euros que a máquina mais

cara do teste.

Tanto o Lenovo como Acer foram prejudicados na nota

nal pelo seu maior argumento de venda: o ecrã 4K.

Neste momento as grácas para portáteisl não têm

capacidade de gerar grácos 3D de alta qualidadea framerates aceitáveis em 4K, logo, incluir

este tipo de ecrãs em máquinas para jogos

é um pouco contraproducente.

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REPORTAGEM

No próximo mês de Setembro,

vai fazer um ano que a Microsoft

Portugal lançou um desafo a

todos aqueles que lutam todos os dias para

criarem videojogos para consolas, PC esmartphones.

Foi um convite a nível nacional e no dia

agendado para o evento, para grande

surpresa de todos, apareceram quinhentos

produtores, uns mais amadores que

outros. Todos nutriam o seu entusiasmo

por mostrarem a outras pessoas as suas

criações e assumiram que o dia foi muito

produtivo, pois tiveram oportunidade de

conversar entre si. Mas o que existe de

comum em todos eles, além de amarem o

trabalho que fazem?A maioria descobriu os jogos através de

dois pequenos aparelhos, o ZX-Spectrum

e o ZX Timex Sinclair. Quando apareceram

em Portugal, provocaram uma onda de

entusiasmo imensa, sobretudo naqueles que

passavam dias a fo a jogar em máquinas

arcade que existiam em cafés, salões e na

saudosa Feira Popular de Lisboa.

A partir desse momento, todos podiam jogardezenas de jogos em casa, alguns deles

grandes sucessos das arcades.

Além dos jogos, estes dois pequenos

computadores tinham capacidades de

programação e traziam um pequeno livro

onde se ensinava a linguagem Basic.

Foi a partir desta altura que muitos dos

actuais criadores de jogos se iniciaram

na programação, que depois evoluiu

com o avanço técnico das consolas de

videojogos e dos próprios computadores.

O aparecimento da Internet abriu umagigantesca janela para o mundo exterior,

oferecendo a todos milhares de ferramentas

e uma exposição aos seus trabalhos

rudimentares.

O SUCESSO

DA PRODUÇÃODE JOGOSEM PORTUGAL

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Um destes grandes entusiastas foi Tiago

Sousa que em casa, na companhia de

amigos que também tinham a mesma

paixão, colocava os seus trabalhos na

Internet. Um dia foi convidado para

trabalhar na Crytek e esteve na produçãoda série Crysis. Mas não é o único: Diogo

Vasconcelos e Filipe Pina saíram do

conforto das suas casas e trabalho para

partir numa aventura sem fm anunciado.

Filipe Pina trabalhava na produtora de

televisão Sigma 3, responsável pelo

programa Curto-Circuito. Das suas mãos já

saíu um jogo para a PlayStation 3 chamado

Under Siege. Depois de muitas aventuras,

l «Nos últimos dois

a três anos houve

um surgimento

acelerado de pequenas

produtoras com duas

a cinco pessoas o que

gerou uma quantidade

bastante grande de

pequenos novos

videojogos.

Isto signifca queos novos criadores

se estão a mexer e

a publicar os seus

projectos e não fcam

mais agarrados a

empresas maiores ou

noutras áreas fora dos

videojogos»

Filipe Pina,

Nerd Monkey

criou a Nerd Monkey e, com a sua equipa,

 já lançou um êxito que está disponível na

plataforma Steam: Detective Case and Clow

Bot in: Murder in the Hotel Lisbon.

Com a sua energia cativou de imediato

todos os participantes no evento daMicrosoft e tem-se desdobrado em sessões

de esclarecimento e palestras em

universidades e outros locais.

Já Diogo Vasconcelos criou a Bica Studios,

uma pequena produtora que nasceu na

Startup Lisboa. Recentemente, mudou-se

para a Vodafone Labs e de seis pessoas

passou para quinze, sendo Smash IT!

o seu maior êxito, um jogo elogiado pela

Yucca Arbit Gojira Serous

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l «São muitas as

equipas a surgir com

projectos empolgantes

e com sério potencial

de se demarcarem do

mercado fantástico dos

videojogos.

A Bica Studios é um

exemplo disso mesmo,

com o Smash Time.

Jogos como Greedy

Guns, do Tio Atum, ou

Between Me and TheNight da Raindance LX

mostram que estamos

cá para dar cartas.

Estes jogos também

criam um enorme buzz

internacional»

Diogo Vasconcelos,

Bica Studios

impresa nacional e estrangeira.

A portuguesa Biodroid, especialista na

produção de jogos para smartphones, criou

dois títulos de surf: Moche Surf Seriese Billabong Surf Trip, entre dezenas

de jogos e que lhe deram projecção fora

de Portugal. Mas o que mais impressionou

os responsáveis da Microsoft não foi o

sucesso destas empresas, mas sim o

número de participantes. Todos eles tinham

algo a revelar, muitos apresentaram ideias

brilhantes. Algumas delas já se encontram

no Steam. A maioria não saiu de Portugal,

como fez Tiago Sousa, mas sabemos que

existem portugueses na Pixar,

na Bethesda Game Studios,

na Lionhead Studios, na Crutek, e em muitos

outros estúdios de produção de videojogos.Não é o caso de Miguel Pedro Rafael

que criou a Tio Atum, criadora

do jogo Greedy Guns e de Nuno Barreto

da Titan Forged Games que viu o seu

 jogo de plataformas Slinki entrar

recentemente no Steam.Longe vão os

tempos em que a utopia se instalava na

criação de uma cidade dos videojogos

em Portalegre, que seria, segundo

os seus mentores uma Silicon Valley

We Came From Mars Upfall Biodroid Immersive

REPORTAGEM

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nd

l «Considero que nos

últimos anos tem

havido um acréscimo

exponencial da

quantidade de títulos,

derivado, por um

lado, da crescente

acessibilidade das

ferramentas de

produção e, por outro,

do aparecimento e

popularização das lojas

online. No entanto,apesar desta enorme

quantidade de jogos

produzidos, desconfo

que seja difícil fazer

do desenvolvimento

uma profssão viável.

Maioritariamente

porque ainda não existe

uma consciencializa-

ção geral que resulte

em todos os apoios

necessários a este tipode indústria»

Nuno Barreto,

Titan Forged Games

portuguesa. Hoje, com o aparecimento

de espaços que como a Startup Lisboa,

este género de estúdios têm mais apoios

e há mais espaço para poderem trabalhar

e apoio, tanto a nível administrativo,

como comercial. Agora, o mundo já

olha para Portugal como um autêntico

laboratório de ideias, com muitos destes

programadores a serem requisitados

a nível internacional. Podemos ser um

País pequeno mas, tal como os nossos

antepassados, somos um país de

descobridores, só que em vez de andarem

nos sete mares, estão nos seus estúdios

com a esperança de produzirem

um grande êxito mundial. L.A.

 Battlesheep Awaking Giants Hush Smash It

No próximo mês

de Setembro

a Microsoftvai organizar

a segunda edição

do Game Dev Camp.

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nd

Jorge Vieira, RP da Nintendo Portugal

Como está a Nintendoem Portugal? Qual é a consolaNintendo que os consumidoresportugueses mais compram?O ano de 2015 está a ser um ano positivo

para a Nintendo. As vendas, quer da Wii

U, quer da família de consolas portáteis

Nintendo 3DS, estão a decorrer a bom

ritmo e isso reflecte-se nas vendas de

software que apresentam uma taxa de

crescimento anual acima dos dois dígitospara ambas as plataformas. O lançamento

das consolas New Nintendo 3DS e New

Nintendo 3DS XL no nosso país foi

um sucesso reforçando a liderança da

Nintendo no segmento das consolas

portáteis de nova geração. Por outro lado,

as consolas Nintendo 2DS continuam a

ser muito procuradas por quem procura

uma alternativa mais económica paradesfrutar do Universo Nintendo.

A Nintendo Wii U à semelhança dasconsolas anteriores, não tem tidogrande suporte das Third-Party.Como é que a Nintendo tem lutadocontra esta indiferença?Temos um grande apoio de empresas

como a Warner Bros IE, a Activision, a

Disney e a Bandai Namco, entre outras,que têm trazido para a Wii U algumas

das franchises mais populares do actual

mercado de videojogos. Além destas

editoras, a Nintendo tem disponibilizado,

através da Nintendo eShop, um crescente

número de jogos produzidos por estúdiosindependentes que têm explorado,

todas as potencialidades que só um

comando como o Wii U GamePad podeproporcionar. Basta atentar no recente

lançamento de um jogo como o Affordable

Space Adventures, da Knapnok Games.

Há guras Amiibo muito rarasa serem vendidas a preçosexorbitantes. O que a Nintendopensa sobre este fenómeno?

O sucesso dos Amiibo é incontestável (jáforam vendidas mais de 5,7 milhões de

fguras em todo o mundo desde o seu

lançamento no fnal de Novembro do ano

passado). De facto, o coleccionismo temcontribuído de forma importante para este

êxito. A enorme procura dos Amiibo pelos

fãs reflecte os fortes laços emocionais que,

ao longo dos anos, se foram estabelecendo

entre os jogadores e as personagens

criadas pela Nintendo. Como é óbvio, nãoqueremos desapontar os consumidores

que procuram adquirir as fguras dos seus

heróis favoritos. Neste sentido, a Nintendo

confrmou que, já neste Verão, vão ser

relançadas vários Amiibo difíceis de

encontrar nas lojas, como Captain Falcon,

Little Mac e Marth, entre outros.

Porque razão é que a quantidade deAmiibos é tão escassa quando sãolançados? Achas que a Nintendono futuro pode colocar no mercadomais guras das edições quese esgotaram no próprio dia dolançamento?Sabemos que muitos consumidores

ainda não conseguiram comprar todas

as fguras Amiibo que gostariam de

adquirir. Por isso, a Nintendo apresenta

um pedido de desculpas por não ter ainda

conseguido satisfazer plenamente essaenorme procura. Tal como foi referido

anteriormente, a Nintendo já confrmou

que uma nova selecção de fguras

das primeiras quatro vagas Amiibo dacolecção Super Smash Bros. vai chegar à

Europa já neste Verão.

O que pensas sobre a produçãonacional de videojogos? ANintendo está a apoiar ou pretende

vir a apoiar algumas produtorasnacionais?Temos acompanhado com muito

interesse os projectos portugueses nestaárea que, não só têm ganho cada vez mais

espaço a nível mediático, como também

têm servido de catalizadores para o

nascimento de novos estúdios e projectos

de videojogos produzidos exclusivamente

em Portugal. A aposta em títulos

inovadores, que explorem as potencialida-

des únicas das consolas Wii U e Nintendo3DS, é uma das imagens de marca do

catálogo de jogos indie que os jogadores

podem encontrar na Nintendo eShop

Temos todo o prazer em acolher e apoiar

propostas que se enquadrem na política

de distribuição de software adoptada pela

Nintendo nas suas plataformas.

Qual é o papel que achas que aNintendo vai ter no futuro?Tal como Shigeru Miyamoto revelou numarecente entrevista à revista norte-ameri-

cana TIME, um dos principais objectivos

da Nintendo continuará a ser idealizar

novas plataformas que permitam criar

novas formas divertidas de jogar. A meta

é criar jogos únicos, acessíveis a pessoasde todas as idades e com diferentes níveis

de experiência. Nisso penso que nenhuma

empresa como a Nintendo é capaz decolocar um sorriso na cara das pessoas

que experimentam as suas consolas e

videojogos.l

«Temos acompanhado com muito interesse

os projectos portugueses»

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ENTREVISTA

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A FECHAR

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JULHO É UM MÊS CHEIO DE EFEMÉRIDES

RELACIONADAS COM OS VIDEOJOGOS!

Em 1987 chega às lojas Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, oprimeiro título desta série de jogos com Larry Laffer, bon-vivant e playboy, edita-da originalmente pela Sierra Entertainment, que hoje pertence à Blizzard. Nestemesmo ano a Konami lança no Japão Metal Gear para o computador MSX 2.

Em 1961 nasce Richard Garriot, criador de Ultima Online, uma das séries de jogosMMORPG mais conhecidas de sempre. Mais tarde criou Tabula Rasa, o primeiro

 jogo MMORPG com um ambiente completamente dinâmico. Foi um fasco.

Em 2003 a LucasArts lança Star

Wars: Knights of the Old Republic

para a Xbox original. Este jogo

foi o predecessor da série

de jogos Mass Effect e tornou

a Bioware um nome de pesono mercado dos RPG.

Em 2000 a Square lança FinalFantasy IX.

Em Julho de 1950, é criadaa Bandai, a maior fabricantede brinquedos do Japão. Actual-mente é uma das maiores criado-ras e distribuidoras de videojogos,após a fusão com a Namco.

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