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www.trucoteca.com Guia de Fallout 3 para PC Capitulo 1: Historia Historia. Como ya podias imaginar por el nombre Fallout 3 es la tercera entrega de la exitosa serie conocida por el mismo nombre. La primera entrega vió la luz en 1997 gracias a los estudios Black Isle. Fallout 2 nos llegó poco después gracias a la buena acogida que dispensamos a su antecesora. Las dos historias narradas en las primeras entregas estaban situadas en la norteamérica postapocalíptica, para luego bifurcarse la historia y situándonos atrás en el tiempo, en el marco de la guerra fría, aunque introduciendo elementos que nos conducen a pensar que se trata de un espacio odimensión completamente diferente al nuestro (pistolas laser, supertrajes molones y cosas por el estilo). Fallout 3 desarrolla su historia 36 años antes del término de la historia de Fallout 2, destaca en él una trama completamente diferente aunque relacionada con las dos anteriores. Fallout 3 se desarrolla en Washington D.C. y los alrededores de esta ciudad, en lugar de ambas historias anteriores que se situaban en la costa occidental. Los personajes principales en los juegos anteriores vuelven a aparecer en esta entrega, (como la Hermandad de Acero, el Enclave, Vaults, etc.,) pero no te preocupes porque no se requiere para jugar el conocimiento previo de los personajes ni de las historias anteriores, gracias al nuevo ajuste de la trama. Ambos Fallout 1 y 2 se jugaban con un punto de vista típico de estos juegos (rejilla) y un sistema de ataques por turnos y con la estadística de personajes que determinaba el resultado de casi cualquier acción que tomarías. (Por ejemplo, acciones tales como disparar una ráfaga, abrir una esclusa, mentir, trampa, robo, convencer, plantar explosivos, sacar, primeros auxilios, tratar con tecnología, reparar maquinaria). Guia de Fallout 3 para PC 1/224

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Guia de Fallout 3 para PCCapitulo 1: Historia

Historia. Como ya podias imaginar por el nombre Fallout 3 es la tercera entrega de la exitosa serie conocida por el mismonombre. La primera entrega vió la luz en 1997 gracias a los estudios Black Isle. Fallout 2 nos llegó pocodespués gracias a la buena acogida que dispensamos a su antecesora. Las dos historias narradas en lasprimeras entregas estaban situadas en la norteamérica postapocalíptica, para luego bifurcarse la historia ysituándonos atrás en el tiempo, en el marco de la guerra fría, aunque introduciendo elementos que nosconducen a pensar que se trata de un espacio odimensión completamente diferente al nuestro (pistolas laser,supertrajes molones y cosas por el estilo). Fallout 3 desarrolla su historia 36 años antes del término de la historia de Fallout 2, destaca en él una tramacompletamente diferente aunque relacionada con las dos anteriores. Fallout 3 se desarrolla en WashingtonD.C. y los alrededores de esta ciudad, en lugar de ambas historias anteriores que se situaban en la costaoccidental. Los personajes principales en los juegos anteriores vuelven a aparecer en esta entrega, (como laHermandad de Acero, el Enclave, Vaults, etc.,) pero no te preocupes porque no se requiere para jugar elconocimiento previo de los personajes ni de las historias anteriores, gracias al nuevo ajuste de la trama. Ambos Fallout 1 y 2 se jugaban con un punto de vista típico de estos juegos (rejilla) y un sistema de ataques porturnos y con la estadística de personajes que determinaba el resultado de casi cualquier acción que tomarías.(Por ejemplo, acciones tales como disparar una ráfaga, abrir una esclusa, mentir, trampa, robo, convencer,plantar explosivos, sacar, primeros auxilios, tratar con tecnología, reparar maquinaria).

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El combate en Fallout 3 Fallout 3 mantiene este sistema de juego pero un poco cambiado. Las acciones que no son de combate estántodavía accionadas desde la tabla de estadísticas, pero cuando estás en el combate, puedes o jugarlo comoun FPS, (donde tu estatus estará determinado por el daño, tu rango) o puedes jugarlo como los inglesesdenominan V.A.T.S. (VaultTech Assisted Targeting System, algo así como un sistema de ayuda para apuntarautomáticamente). Con este sistema haces una pausa y el juego te da la posibilidad de consultar los tiposdiferentes de ataques que puedes elegir. Desde la pantalla de VATS, puedes encadenar diferentes tipos de ataques, que se ejecutarán de modosecuenciado. Cada movimiento conlleva una serie de “puntos de acción”. El total de “puntos de acción” queseas capaz de tener va a estar determinado por tu agilidad entre otros factores. Una vez que hayas agotado

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tus puntos de acción debes esperar un tiempo hasta que estos se recarguen y entonces podrás disponer denuevo de ellos. Mientras esperas que se recarguen, puedes jugar en el modo FPS pero al hacerlo vas aalargar el tiempo de recarga de puntos bastante.

Linea argumental de Fallout 3. Comenzarás el juego como un recién nacido cuya madre murió en el parto en una de los muchos refugiosde la época. Refugios subterráneos que fueron hechos en parte como bunkers antinucleares, y en partetambién como experimentos sociales. Una vez que ya has nacido, inmediatamente tendrás que escoger lascaracteristicas de tu personaje, entonces te encontrarás que, como en una telenovela de las cuatro de latarde, tu padre te será revelado. Su aspecto estará basado de lo que escojas para el de tu personaje. Hayvarias etapas de la niñez en el refugio, hasta que un día tu padre desaparece misteriosamente. Así quedejas el refugio en su búsqueda, algo que ningún habitante del refugio ha hecho nunca.

Capitulo 2: Un vistazo por encima

Un vistazo por encima Bién, pues vamos a adentrarnos en este mundo de Fallout 3, en el juego se nos va a presentar un escenario detristeza, desolación y caos. Esto es algo que estará presente en todo el juego y es algo que tienes que teneren cuenta si quieres sobrevivir Algo mas que unos breves segundos.

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Salud Como pronto podrás comprobar hay un par de maneras de ganar puntos de golpeo (hit points que es como losdenominaremos de ahora en adelante) una vez que estemos en el juego. La primera manera consiste enrecoger botiquines (maletines de primeros auxilios). Dependiendo de tu destreza médica (y también de turápida absorción metabólica), recibirás entre 30 y 180 hit points (HP) por botiquín. La comida es también unaparte muy a tener en cuenta en lo que concierne a la salud. Hay que tener buen estómago, así que asegúratede sacar la carne de cualquiera que sea la criatura que mates en el terreno de wasteland, ya sean radroacheso ratas, rtodas las criaturas te reportarán HP si comes su carne bien fresca. Algunas búsquedas te concederán pluses de salud, como el completar la búsqueda del vampiro (se verá másadelante) que te permite recibir más HP de las bolsas de sangre.

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Armas y municiones Un aspecto muy importante y al que hay que prestar especial atención es al tipo de municiones de cada una delas armas. Por ejemplo, tu pistola favorita la 10mm. La pistola no puede disparar munición del calibre 5mm(necesitas, como ya habrás adivinado por el nombre del arma, munición del calibre 10mm, cabeza loca). Estonos lleva a otra recomendación a tener en cuenta: tener más que un tipo de arma, con sus correspondientesdistintas municiones es muy práctico, de esta manera puedes aprovechar todos los tipos de municiones quevas a encontrar, y mantente alerta para poder verlo y controlarlo todo, mas aún a los enemigos que llevan unarma. Trata también de tomar el hábito de visitar siempre a los comerciantes en sus caravanas, o si puedestambién visita las tiendas de suministros de la localidad para comprar municion. Los Seguidores

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Los denominados Seguidores van a estar dispersados por todas partes en la tierra baldía, por lo general seránlocalizados en algunas ciudades principales como Megatón, Paradise Falls, o la Ciudadela. Dependiendo detu posición de karma, algunos personajes pueden o no, seguirte a lo largo de la aventura. No los menosprecies porque son grandes ayudantes a la hora de almacenar un exceso de provisiones (excepto elpersonaje llamado Dogmeat). Los seguidores llevarán las provisiones de exceso hasta que encuentres a unvendedor de los que hay en caravanas o alcances una ciudad pequeña, donde puedes vender este excesopara tener dinero.

Los seguidores del buen Karma Fawkes

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Puedes encontrar Fawkes en unas celdas para prisioneros que hay en Vault 87. Una vez que los hayas liberado,y completes la búsqueda de Vault 87 (esto te lo vamos a explicar más adelante en el desarrollo de la historiaprincipal), Los Fawkes te ofrecerán sus servicios para luchar codo a codo junto a ti a lo largo de la aventuraque se te presenta. La cruz del paladín de las estrellas Podrás encontrar a este sujeto dentro de la ciudadela, al lado del laboratorio más grande. Háblale hombre, no tecortes, ya verás como no hay que insistirle mucho para que se una a la fiesta. Los seguidores del Karma Neutral Butch Si prestas tu ayuda para poder salvar a la madre de Butch de los malvados radroaches justo al principio del juego,lo podrás encontrar más adelante celebrándolo el muy canalla en el bar Muddy Rudder situado en la ciudadde Rivet City. El sargento RL-3 Puedes comprar este droide de combate a un comerciante ambulante que se hace llamar con el nombre de SeñorTinker. Tienes que localizar a este sujeto cerca de la fábrica RobCo (encuentra la ubicación con estenombre). Charon Este personaje es víctima de la esclavitud así que toca liberar a la humanidad para ello tienes que comprar sucontrato de pertenencia a Ahzrukhal, este otro sujeto lo puedes encontrar en el Underworld (también podrásencontrar la ubicación de este lugar por este nombre). Los seguidores del Karma negativo Jericho Vas a poder encontrar a Jericho en la ciudad de Megaton. Dentro de la cuidad no tiene un lugar predeterminadoen el que lo puedas localizar pero hay varios en los que es posible que topes con sus huesos, por ejemplopuedes mirar en el saloon llamado Moriarty. Clover Habla con Eulogy Jones en Paradise Falls, dile que estás interesado en comprar el contrato de Clover sies que quieres que te acompañe en la lucha a lo largo del juego. Dogmeat

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Como en las dos anteriores entregas de la saga, en esta también podrás contar con los inestimables servicios deun compañero canino llamado Dogmeat. Es una monada de perrito sanguinario, que te va a ser de una gránayuda en las fases iniciales del juego pero hay que tener en cuenta que para contar con sus servicios nopuedes esperar a que caiga del cielo, no, hay que buscarlo. De hecho es muy probable que si no sabesdonde buscar o no te preocupas por hacerlo llegues a terminar el juego sin tener noticias de su presencia, asíque no seas malo, recoge al perrito que te va a ayudar. Dogmeat es un personaje al que le va a dar igual lo alto o bajo que tengas el nivel de tu karma, lo único que lepreocupa es tener a alguien que cuide de él. Puedes hallar a Dogmeat mucho antes de escapar de Vault 101, pero antes tienes que hacer alguna cosilla.Primero, ve a la ciudad de Megatón. Sigue la rampa que hay encima de la clínica y que te condicirá a unatienda llamada Suministros Craterside. El comerciante Moira trabaja en la Guía de Supervivencia delHabitante de Vault y te necesita para hacer alguna investigación. El primer capítulo tiene tres búsquedas quepuedes realizar en cualquier el orden que escojas. Escoge la búsqueda "de Campo de minas". Entonces semarcará la ciudad sobre tu mapa. Acércate al Campo de minas. Tendrás que cruzar por un río en algún punto, solo debes tener presente que tienesque tener cuidado con los mirelurks - son unos gigantescos cangrejos armados pesadamente que pueden serun poco resistentes con habilidades poco desarrolladas de combate. Si te encuentras con alguno, dispáralesen la cara (su único punto débil) y huirán sollozando (al final son unas nenazas). En el camino hasta elCampo de minas, podrías encontrar a un gigantesco desguace llamado "Scrapyard". Aqui es a dondequeremos ir. Está al sur y ligeramente al este del Campo de minas, pero no demasiado a lo lejos. Es bastantegrande así que no deberías tener ningún problema que para encontrarlo.

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En el lado norte del desguace, encontrarás como por casualidad un perro luchando con unos asaltantes. Losasaltantes son bastante débiles así que el perro debería ser capaz de encargarse el solito de ellos peropuedes dispararles una ración de plomo si esto te hace sentirte mejor. Como puede que hayas adivinado, elperro es Dogmeat. Dirígete a él después de que los asaltantes estén muertos y podrás conseguirlo comocompañero para seguirte en el viaje por post-apocalyptia. Si él muere en el combate, está muerto (parece una simpleza el decirlo pero es bueno que tengas presente queno vas a tener otra oportunidad de hacerte con sus servicios) así que trata de tener cuidado con él. Puedestratar de abrir un diálogo con él y decirle que espere en algún sitio si tienes una misión no adecuada para queel perro te acompañe. Hacerle que te acompañe por el campo de minas, por ejemplo, no sería una buenaidea, por poner un ejemplo. También merece la pena reseñar que Dogmeat no se cuenta como una más asíque el límite de compañeros del juego no se verá mermado por su presencia. Así, puedes reclutar a Dogmeaty todavía tener la posibilidad de tener a otro compañero más.

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Drogas y alcohol Como con la mayor parte de las cosas en la vida, los vicios siempre deberían ser tomados en pequeñas dosis, nosea que luego nos hagamos adictos a ellos. En fallout 3 no seremos diferentes en ningún aspecto en lo que aesto se refiere. Si te haces adicto al alcohol, o comienzas a hacer combinaciones de demasiadas cosas(psycho, buffout, etc.), te harás adicto a ellos, y afrontará algunas penas a tus atributos del apartadodenominado S.P.E.C.I.A.L., como una reducción de la inteligencia. Puedes compensar estos efectos de lassiguientes maneras A) sigue tomándolos para alimentar tu adicción, o B) que encuentres a un doctor que tecure de esos hábitos malsanos. La única ventaja real que vas a sacar del uso del alcohol es un incremento temporal de tu fuerza y de tu carisma.Sin embargo, puedes combinar chems con otros artículos para acceder a una variedad de efectos. Unejemplo puede ser el combinar al psycho (+25 daño) y la carne de yao guai (+10 daño) para darle un +35temporal de incremento a tu ataque. ¿ combinaciones que puedes usar? Pues hay una barbaridad así que note cortes y experimenta. La radiación Todo lo que tocas, comes, hueles, oyes, por donde andas, y donde te sientas en fallout 3 está infectado por laradiación. No puedes ni debes ignorar o despreciar este aspecto. Pero puedes reducir la marcha de losefectos tomando tus píldoras RadAway para reducir tu nivel de radiación, o el Rad-X que te harátemporalmente resistente a la radiación durante un breve período de tiempo. Asegúrate de que siempre tienesun par de estos prácticos items para poder tomarlos en cualquier momento. Los Cadáveres/Cajas/Sacas de Goo, etc. Cuando cruces al lado de algún artículo como una caja, un cuerpo, o cualquier objeto de los que hay en el juego,el interfaz del juego te avisará de si está vacío con una línea de texto en la que pone " [vacío] " debajo delobjeto en cuestión. Esto te quitará dolores de cabeza al saber por adelantado que no tienes que mirar dentrode este objeto. Sin embargo, si esto ocurre (lo de que salga el texto), mira dentro de cada objeto que tecruces en el juego. Las posibilidades son infinitas, y siempre puedes encontrar algo allí que te resulte útil.

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El hábito si que hace al monje, o a la monja Cuando te dirijas a alguien, tratando de abrir una cerradura o una esclusa, o intentando reparar tu arma,asegúrate antes de que tienes equipado al personaje con el atuendo correcto, es muy importante. Porejemplo, en Vault 101 es de mucha utilidad la ropa con la que llegas al principio mismo del juego porquetiene un +5 para la hora de reparar (y abrir cerraduras). Esto te da un beneficio a tu capacidad de reparaciónsi la llevas al ir a reparar el arma. Otro ejemplo es aquellos trajes de negocios que te dan una prima extra ala capacidad de cambio, te permiten conseguir un coste más barato sobre los artículos que tiene cualquiervendedor. Tan importante es lo que llevas antes de la participación en una gran variedad de actividades entodas las partes del juego que pueden llegar a ser determinantes a la hora de conseguir tus objetivos. Esimportante tener un recambio de pantalones cuando has estado caminando duramente por la tierra baldíatodo el día.

Capitulo 3: S.p.e.c.i.a.l. y Beneficios

S.P.E.C.I.A.L. Y BENEFICIOS S.P.E.C.I.A.L. : Atributos Aquí tienes una tabla en la que explicamos lo que hace cada atributo especial: ESPECIAL EFECTOS Fuerza:+1 (ESPECIAL) +2 Puntos de ataque en grupo (SP), +10 puntos de habilidad para cargar pesos (EFECTOS) Percepción: +1 (ESPECIAL) +2 SP Explosivos, +2 SP Lockpick, +2 proyectiles de energía (EFECTOS) Resistencia: +1 (ESPECIAL)

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+20 HP, +2% de resistencia a la redacción, +2 SP armas pesadas, +2 SP desarmado (EFECTOS) Carisma: +1 (ESPECIA) +2 SP Trueque, +2 SP de discurso (aumenta las posibilidades de oratoria) (EFECTOS) Inteligencia: +1 (ESPECIAL) +2 SP Ciencia, +2 SP Reparación, +2 SP Medicina, +1 SP extra por nivel, (aumenta las posibilidades deoratoria) (EFECTOS) Agilidad: +1 (ESPECIAL) +2 SP Armas ligeras, +2 movimiento, +2 puntos de acción (EFECTOS) Suerte: +1 (ESPECIAL) Mejora la posibilidad crítica de todas las armas+0.5 de todas las habilidades (EFECTOS)

Creación de personajes: Maximiza tus habilidades Si realmente quieres maximizar tu personaje hasta el punto de que llegue a tener un 100 en todas las categoríasde habilidades al término del juego y así poder acceder a todos los beneficios, aquí es donde tienes queprestar atención porque vamos a darte algunas pistas útiles.

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El camino para conseguir un personaje tan extraordinario, desde luego, pasa por ser un jugador más débil alprincipio, al menos hasta que consigas los suficientes bobbleheads y libros de habilidad. La cantidad total de SP con los que se comienza estará en algún punto en la gama de 205 hasta 225,dependiendo de cuales habilidades Especiales decides llevar hasta lo más alto. El número de libros de Habilidad disponibles en el juego para ser encontrados es de 324 (el trueque tiene 24, elresto tiene 25 cada uno). Si doblas estos SP de los libros con la beneficio de la Comprensión, esto quieredecir que puedes obtener 648 SP de los libros de Habilidad. La prueba “The goat” te dará otros 45 SP.También, hay 13 extensiones de bobbleheads esparcidas por el juego para diferentes Habilidades que tedarán otros 130 SP en total. Esto quiere decir que el total antes del hecho de tener en cuenta la Inteligencia que puedas tener está alrededorde 1030 SP. Dependiendo de la Inteligencia recibirás 19 SP (10+ el nivel de inteligencia). (19 es el número deveces que puedes subir de nivel). Así que es, entre 209 y 380 el total de SP de Inteligencia. Así que, en el Nivel 20, con la beneficio de laComprensión y todos los libros de Habilidades, así como toda los bobbleheads, podrías alcanzar el máximode todas las habilidades hasta llegar a un 100 (1300 SP requeridos en total) partiendo con sólo unaInteligencia de 6 al principio del juego. Además, deberías llevar al máximo cada Habilidad en 40 (antes contarcon los Bobbleheads o los Libros de Habilidad [sólo en +2 SP]). Muchos beneficios ESPECIALES tienen ciertos requisitos previos (p.ej. Resistencia 7 para obtener la energíasolar). Con los Bobbleheads, todos los requisitos previos de los beneficios pueden ser alcanzados fácilmente.Yo aconsejaría estos números para comenzar con el juego : Fuerza 6, Percepción 6, Resistencia 6, Carisma5, Inteligencia 6, Suerte 5. Es una buena idea conseguir todos los bobbleheads para los atributosESPECIALES cuanto antes (la inteligencia primero para SP +1 para subir cada nivel en XP). Después de losbobbleheads, tus atributos ESPECIALES serán de sobra suficientes para superar las exigencias de cualquierbeneficio que no tenga una exigencia de Habilidad. (Desde luego, si no estás interesado en algunosbeneficios, puedes ajustar tus números ESPECIALES. Solamente tienes que mantener la Inteligencia almenos sobre 6.) En conclusión: consigue al menos un nivel 6 de inteligencia (o 7 para estar más tranquilos) desde el comienzo deljuego y no superes los 40 SP de una habilidad solo usando XP SP, y podrás llegar a tenerlos todos en 100 sintener que utilizar beneficios adicionales para subir tu SP! (Excepto el beneficio de la comprensión, porsupuesto.) A continuación adjuntamos unas tablas con las características ideales para los personajes según avanza el juego. Tabla de personaje Tabla nº #1 S.P.E.C.I.A.L. HABILIDADES BENEFICIOS Fortaleza (6) Trueque (15) Mujer de acción Percepción (5) Armas pesadas (18) Viuda negra Resistencia (6) Armas de energía (90) Comando Carisma (4) Explosivos (28) Comprensión

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Inteligencia (7) Abre cerraduras (90) Educación Agilidad (7) Medicina (47) Delicadeza Suerte (8) Armas de grupo (21) Pistolero Reparación (55) Entrenamiento intensivo (3) ciencia (90) Pacificador Armas pequeñas (54) Extraño misterioso Movimiento (60) Entrenamiento de armas de poder Discurso (36) Carrera silenciosa desarmado (26) Aprende rápido (2) Una vez que tienes la experiencia de juego tienes la sensación de que si pudieras volver atrás en el tiempo yhacerlo una vez más, maximizarías la Inteligencia de buenas a primeras (aunque si realmente quieres llegardel mínimo al máximo, podrías abogar por parar en 9 y apresurarte a aumentar la inteligencia con losbobblehead en el laboratorio de ciencias de Rivet City). Una vez lo consigas usa el beneficio deEntrenamiento Intensivo para levantar la percepción a 6 (y abre beneficios como el Francotirador, MejorasCriticas, etc.) y trabaja también en el aumento de la suerte. Esto serviría para transformar las armaspequeñas en armas de energía crit, que terminan por ser armas superpoderosas de mitad del juego enadelante. Te aconsejamos en contra del beneficio “la Viuda Negra “, porque aunque sólo hemos visto un puñado pequeñode opciones de diálogo especiales, aunque el daño suplementario del 10 % a NPCS masculino no esté nadamal. La versión masculina de este beneficio, el “Lady Killer”, es probablemente una pérdida de tiempo aúnmayor (aunque se te ofrece considerablemente más opciones nuevas de diálogo), porque el daño de “LadyKiller” a NPCS es a personajes femeninos, y la mayor parte de tus enemigos serán del género masculino. Así que coge toda la Comprensión lo antes posible al principio, en cuanto puedas conseguir bastantes puntos delos Libros de Habilidad (hay 324 de estos en el juego), y con esto doblarás tus puntos de beneficios. La educación es otro beneficio que tienes que aumentar lo antes posible, porque aumenta tus puntos de habilidaden tres con cada nivel que subas. El siguiente beneficio al que debes atender es el Pistolero, que aumenta laexactitud de la puntería con un arma con una sola mano en el 25 %. La pistola de 10mm es nuestra armapreferida por consiguiente, dando grandes resultados, y la pistola de láser con la que te puedes hacerposteriormente es aún más mortal. El comando hace el mismo efecto pero con los rifles. La delicadeza es algo mucho más fácil, aumenta el 5 % suplementario sobre todos los ataques críticos. Aunquees uno de los beneficios que no se entíenden muy bien porque automáticamente te conceden un nivel.Aunque en efecto, has ganado dos niveles ..., pero sólo has recogido un beneficioque hace algo útil (elbeneficio que pones con el segundo nivel). El Forastero Misterioso es bastante divertido, pero no es crucial en el desarrollo del juego. Si lo haces te vas aarrepentir porque mejor habrías gastado tu tiempo en el Entrenamiento Intensivo. El francotirador, te da unaexactitud adicional del 25 % para los tiros en la cabeza, es asombroso. Pensamos que será el beneficio queva a hacer a tu personaje imparable. Mujer/chico de acción es otro punto a tener en cuenta, añade más 25

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Puntos de Acción en V.A.T.S.

Tabla de personaje #2 S.P.E.C.I.A.L. HABILIDADES BENEFICIOS fortaleza (5) Trueque (28) Comando Percepción (6) Armas pesadas (16) Educación resistencia (5) Armas de energía (81) Engranaje de armas (3) Carisma (5) Explosivos (34) Pistolero Inteligencia (6) Abre cerraduras (25) Aquí y ahora Agilidad (5) Medicina (32) Extraño misterioso Suerte (7) Armas de grupo (35) Entrenamiento de armas de poder

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Reparar (75) Regeneración de Radiación ciencia (25) Canalla Armas ligeras (99) Gorrón Movimiento (22) Espaldas fuertes Discurso (44) Dificultad Desarmado (25) A continuación aconsejamos elevar la habilidad de “Engranaje de armas” hasta 3 porque posiblemente necesitestener que reparar las armas en mitad del fragor de la batalla, y te aseguramos que este consejo lo vas aagradecer. Fallout 3 se caracteriza entre otras cosas por la intensidad de los combates, pero tienes que llevara tu personaje a ser algo más que un gatillo loco. Aunque también puedes ver este juego más como un juegode disparo en primera persona (FPS), no potenciar las habilidades de movimiento, desarmado y armaspesadas y centrarte en potenciar el apartado de armas ligeras y los atributos de armas de energia. “Aquí y Ahora” es uno de los beneficios que se deben convertir en favoritos para potenciarlos porque te permitirándoblar la habilidad de una sola pasada. Encontrarás que el “Forastero Misterioso” es bastante inútil. Es chulocuando lo comienzas, pero seguro que no lo es tanto como esperarás. En tu apartado de S.P.E.C.I.A.L.,aumenta la “suerte” por encima de todo lo demás. La suerte, por si no lo sabes, determina con cuantafrecuencia anotas un golpe crítico sobre un opositor. Tabla de personaje #3 S.P.E.C.I.A.L. HABILIDADES BENEFICIOS Fortaleza (6) Trueque (21) Super hormiga Percepción (5) Armas pesadas (19) Comando Resistencia (4) Armas de energía (62) Trituradora de sueños Carisma (5) Explosivos (21) Educación Inteligencia (6) Abre cerraduras (16) Engranaje de armas (3) Agilidad (4) Medicina (39) Pistolero Suerte (7) Armas de grupo (18) Hematophage Reparar (59) Aquí y ahora Ciencia (64) Lady Killer Armas ligeras (82) Extraño misterioso Movimiento (15) Regeneración de radiacción

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Discurso (86) Canalla Desarmado (14) Elevar el engranaje de Armas a 3 es la mejor opción. También te gustará el aumentar las cualidades de“Pistolero” (aumentando la exactitud V.A.T.S. para armas de fuego con una sola mano) y el “Comando”(aumentando la exactitud V.A.T.S. para armas de fuego a dos manos), ayuda a aumentar la precisión de losdisparos. El Hematophage (un vampiro) hará que los paquetes de sangre te curen 20 o algo más en vez de 1así que es bastante útil, y la Trituradora de Sueños, donde la posibilidad crítica enemiga se reduce, es,presumiblemente, provechoso, ya que no tenemos los números reales para demostrarlo. Para finalizar tienes que tener en cuenta que las facultades S.P.E.C.I.A.L. más importantes son la inteligencia y lasuerte. La inteligencia porque funciona como una espina dorsal para habilidades como dialogo y discurso,medicina, ciencia, las distintas reparaciones, y suerte porque ayuda a determinar algo más de oportunidadesa tu favor en un golpeo crítico.

Capitulo 4: XP y Karma

XP y Karma XP El nivel más alto al que vas a poder llegar es al nivel 20. Conseguir esto te va a tomar alrededor de 29,450 XPpara alcanzar el objetivo (20 - 30 horas). A continuación incluiremos algunas maneras de ganar, y usar XP enFallout 3.

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Obtener XP Vas a obtener XP después de completar una búsqueda de la historia principal o cuando hagas lo mismo conalguna historia secundaria. Este tipo de búsquedas vas a poder encontrarlas hablando con la gente quehabita las diferentes ciudades de Capital Wasteland. De todos modos, a continuación haremos un inventariodetallado de las búsquedas secundarias, la guia de las ciudades, y la historia principal así que te iremosenseñando en todas estas secciones como ganar el XP. Ganar XP La manera más elemental de conseguir ganar XP es matando enemigos a través de los territorios de CapitalWasteland. Pero presta atención porque aquí es donde te vamos a dar un gran consejo para poder aumentartu XP obtenido en cada victoria sobre el enemigo. Cuando encuentres como por casualidad a un enemigo(tienes que estar seguro de que puedes derrotarlo), tienes que dirigirte rápidamente al menú principal paraajustar la dificultad un poquito más alto. Mata al enemigo, y recibirás más XP. Este es un buen sistema de

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trabajo cuando estás en el principio del juego. También es muy interesante para conseguir aumentar tu XP el echar algún sueño de vez en cuando. Si duermesen una cama alquilada, o en tu propia cama, tendrás el +10 % de XP de prima durante las doce horassiguientes en el juego. Utilizar el XP El capítulo siguiente XP te ilustra sobre como utilizar tu XP en los S.P.E.C.I.A.L. y beneficios. Se te permite ajustar estos cada vez subas de nivel. Para más información sobre esto, comprueba nuestroanterior capítulo sobre S.P.E.C.I.A.L. y las secciones de Beneficios. Por ejemplo, si tienes el beneficiollamado “Aprende Rápido”, conseguirás el 10 % extra XP para cada fila, recompensa, y combate quealcances en el juego.

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Karma El Karma es la manera de medir el camino que has elegido seguir en Fallout 3, el del bien o el del mal. Te ayudaa conseguir captar seguidores, la manera en la que la gente te va a tratar, a donde puedes viajar (o a dondeno), y puede influir en el final del juego (Dependiendo del punto de karma en el que te encuentres), acontinuación te ilustramos sobre qué puedes hacer para conseguir un buen, neutral o mal karma: Objetivos al alcance cuando tienes buen Karma (+250 Karma) • Fawkes (Por encima de 87) y el paladín de la cruz (En la ciudadela) pueden hacerse seguidores tuyos. • Vas a ser atacado por saqueadores continuamente siempre que te encuentres en camino.

• Los personajes decididamente malos serán más dificiles de convencer en las negociaciones dialogadas. • Conseguirás títulos y logros de buen karma. • Si alcanzas una posición muy buena, algunos personajes pueden ofrecerte regalos como sombreros, munición,comida...

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• La empresa Talon Company Mercs te cazará cada cierto tiempo a través del juego. Objetivos al alcance cuando tienes un Karma Neutral (Entre -249 de Karma y +249 de Karma) • Butch (Por encima de 101) y el sargento RL-3 (RobCo Factory) pueden convertirse en seguidores tuyos. • Los saqueadores te atacarán. Los escuadrones de tropas, puramente buenos o malos no se molestarán en atacarte. • Conseguirás títulos y logros de karma Neutral.

Objetivos al alcance cuando tu Karma es malo (-250 Karma) • Podrás entrar en Paradise Falls (El campo de esclavos). • Te darán la pistola de dardos schematics, (Te la dará Pronto en Paradise Falls). • Jericho (Megaton) y Clover (Paradise Falls) se pueden hacer seguidores tuyos.

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• Tendrás mas opciones de hablar malas cuando lo hagas con otros personajes. • Conseguirás títulos y logros de mal karma. • Los Regulators te intentarán dar caza a lo largo del juego periódicamente.

Cuadro de efectos del Karma ACCIÓN EFECTO DE KARMA Matar a un personaje o criatura malos. (accion) Nada. Matar a un personaje o criatura muuy malos. (accion) +100 de Karma. Matar a un personaje o criatura neutral. (accion) -25 de Karma.

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Matar a un personaje o criatura buena o neutral. (accion) -100 de Karma. Robara un personaje Neutral o bueno, o a cualquiera que sea no-malo (no es lo mismo que ser bueno).(accion) -5 de Karma por cada caso. Donar Caps a una iglesia (accion) Varia dependiendo del importe del donativo. Hacer una buena acción durante una búsqueda. (accion) +50 de Karma. Hacer una mala acción durante una búsqueda. (accion) -50 de Karma.

Tipos de Karma VALORES TIPO DE +750 HASTA +1,000 (valores) MUY BUENO DE +250 HASTA +749 (valores) BUENO DE -249 HASTA +249 (valores) NEUTRAL DE -749 HASTA -250 (valores) MALO DE -1,000 HASTA -750 (valores)

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MUY MALO

Capitulo 5: Tipos de combate y enemigos.

Tipos de combates y enemigos.

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Hermandad del acero Armas primarias: Lanzallamas, Pistola Laser, Rifle Laser, granadas de fragmentación, Minipistola . Armaduras primarias: Armadura de poder de la hermandad. Recompensa de XP: 10 – 30. Esta gente son unos de los peores huesos que vas a encontrarte en el juego. Asi que, sinceramente, deberíastratar de evitar un enfrentamiento con ellos por lo menos en los primeros compases del mismo, especialmentesi estás tratando de completar la trama principal. Te los vas a encontrar en los principales puntos decomprobación distribuidos por todas las partes del juego. Y si es que quieres llevar la armadura de poder queellos llevan, entonces, tienes que ser entrenado por ellos, y el único modo de conseguirlo es si completas elCapítulo 8 de la búsqueda principal. Tienes que caerles simpático: No luches contra la hermandad del acero(es un consejo de amiguete). Si quieres saquear sus cuerpos, mira por los alrededores para poder encontrarsoldados de la hermandad del acero abatidos - cerca del edificio de G.N.R. - para recoger su armadura(después de que hayas sido entrenado para usarla), y sus armas de energía. Si aún así no quieres prestar atención a nuestras advertencias (que cabezas), entonces vas a tener que estar listoy preparado cuando te dispongas a entrar en combate con alguien de la hermandad. Esto quiere decir, tenermuchos stimpaks, municiones, granadas de fragmentación, y aún más, un compañero o dos antes de que tedecidas a apretar el gatillo por primera vez. Enclave Armas primarias: Pistola Laser, Ripper, Granadas de Fragmentación, Granadas de Plasma, Rifle de Plasma,Pistola de Plasma Armaduras primarias: Armadura de poder del Enclave. Recompensa en XP: 10 – 50. Muy bien, encontrarás al Enclave en las partes posteriores de la historia principal (después del Capítulo 5). Comopronto podrás comprobar de primera mano manejan armas de energía, y te podemos asegurar que son ungrano en el culo, porque tienen una puntería endiabladamente certera, y, como no, también tienen su propiaforma de armadura de poder. Cuando realmente luches contra ellos, usa V.A.T.S. para tirar a sus cabezas -esto dificultará su capacidad de lanzar tiros críticos sobre ti, sobre todo si antes consigues un golpe crítico tú.Sigue concentrando tu fuego en ellos hasta que sean un montón oxidado de chatarra. Una vez que el Enclave esté activo, aproximadamente la mitad de los Eyebots de wasteland tienen la capacidadde convocar una concentración de soldados del Enclave, de ser atacados. La posibilidad de esteacontecimiento también puede ser modificada por el atributo de Suerte del jugador. Raiders Armas primarias: Pistola China, Rifle de caza, Rifle de Asalto, Pistola de combate. Armaduras primarias: Armadura de Raider Recompensa en XP: 10 – 20. Los Raiders o saqueadores son los enemigos más comunes que vas a encontrarte en tu deambular por las tierrasde Wasteland. Lo mejor de ellos, para ti claro está porque para ellos va a ser chungo, es que ninguno estáarmado con armamento pesado ni armaduras especialmente buenas, así que podrás manejarlos sin quetenga que haber ningún tipo de complicación. Son un vehículo especialmente bueno para poder verincrementado tu XP porque no tendrás que disparar mucho para conseguir abatirlos, sobre todo si sigues elsiguiente truco; concentra tus disparos en las piernas en lugar de en la cabeza. Esto tiene su lógica porque

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los muy cobardes tienen la tendencia a salir corriendo si ven que su salud se está resintiendo demasiado enla lucha, y es por eso lo de los disparos en las piernas, no van a poder ir muy lejos sin ellas, ¿no crees?.

Slavers Armas primarias: Pistolas, Rifles, Subfusiles, Pistolas de Combate Armaduras primarias: ropas de mercurio XP Reward: 10 – 20 Los Slavers son otros habitantes de Wasteland muy parecidos a los raiders, exceptuando la variación de que vasa necesitar algún que otro disparo extra para poder acabar con sus vidas, y que estos van mejor armados. Lee la sección de Riders que hay encima si tienes cualquier pregunta sobre como combatir a estos enemigos.

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Mercenarios Armas primarias: Pistola Laser, Rifle de caza, Rifle de Asalto, Rifle Sniper, cuchillo de combate, Granadasde Fragmentación. Armaduras primarias: Armadura de combate Talon Recompensa en XP: 10 – 30. Los mercenarios son una versión bastante más fuerte de los raiders y los slavers, que necesitan unmontón más de disparos para vencerlos, pero también te van a suponer unos XP de recompensa másque los otros enemigos humanoides distribuidos por Wasteland. Un jugador con un karma positivo se va a encontrar con estos sujetos (Mercenarios de la Talon Company)de manera bastante más frecuente según vaya subiendo de nivel. Muchas veces encontrarás suscontratos para la muerte entre sus cuerpos. Los vas a encontrar la mayoria de las veces en el metrode DC, en el área o a las entradas a los componentes de la ciudad, pero esto no quiere decir que seanexclusivos de estas zonas, los vas a encontrar por todas partes del juego.

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Super Mutantes Armas primarias: Rifle de caza, Rifle de Asalto, Sledgehammer, Minipistola, Lanza misiles, Granadas. Armaduras primarias: Ninguna. Recompensa en XP: 10 – 50. Al lado de todos los enemigos catalogados encima, encontrarás una tonelada de súper mutantes en WastelandCapital. Vas a tener que disparar mucho para poder matarlos, y además son unos guerreros muy buenos,sobre todo cuando se encuentran en grupo. Así que cuando los ataques tienes que ser muy metódico conellos. Pégales un tiro en los brazos, entonces dejarán caer sus armas. Aplica plomo después a las piernaspara que no puedan perseguirte después. Termina con un tiro en la cabeza entonces tu objetivo estaráfiniquitado. Y, sobre todo, realiza los disparos siempre en movimiento. Recuerda: Un objetivo quieto es unobjetivo muerto.

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Criaturas Hormigas, Bloatfly, Radroach, Radscorpion, Ratas topo y Perros. Recompensa en XP: 1 - 25 Primero, están las hormigas . No te van a requerir un esfuerzo extra derrotarlas, sobre todo si concentras tu fuegosobre sus antenas. Haz esto, y conseguirás que no puedan diferenciar al amigo del enemigo, comoconsecuencia de esto se atacarán los unos a los otros. Independientemente de hacer esto, no dispares a laspiernas - las piernas sólo van a recibir la mitad del daño. Otra buena táctica para usar con las hormigas (defuego) es saltar hacia ellas (saltarás por encima de sus llamas), una vez hecho esto rodéalas equipándotecon un arma de grupo. Podrías recibir algún daño pero al hacerlo ahorras un montón de municiones, solotienes que mantenerte cerca y rodearlas asegurándote de estar situado siempre en su trasero (no intentesesta técnica con un montón de hormigas agrupadas). Los Bloatflys son bastante fáciles de eliminar, con un solo disparo vas a poder deshacerte de ellos. Esto setraduce en XP fácil y rápido por lo que te vendrá muy bién encontrarte con ellos en los primeros compases deljuego.

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Se puede decir algo parecido de los radroaches ; solo vas a tener que hacer diana una o como mucho dos vecescon una simple pistola o un arma de grupo, también te van a suponer una fuente rápida y barata de XP(barata porque gastas poca munición). Los perros , estos chuchos te van a dar más XP por cada uno que elimines, pero tienes que estar muy alertaporque son realmente rápidos. Así que volvemos a las mismas, dispara a las patas, sin ellas van a correrpoco o nada y esto te dará tranquilidad para terminar el trabajito.

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Los Radscorpions , son un poco complicados de matar, tienes que optar por la utilización de armas de grupo yaún así agotarás las municiones fácilmente. Además de todo esto, sus ataques con el aguijón son venenosos.Si llega a alcanzarte con él, afectará a tus atributos de S.P.E.C.I.A.L., dejando algunos efectos secundariosen la capacidad de atacar de tu personaje. Puedes curarte del veneno con un stimpak o descansando, pero siluchas una vez con un radscorpion, te darás cuenta de que no hay tiempo para descansar. Usa la técnica de rodearlos con un arma de grupo como se describe en el combate con las hormigas, y sí puedescogerlos de uno en uno. No intentes esta técnica cuando los enemigos estén agrupados. Los demonios salvajes Recompensa en XP: 5 – 10 Encontrarás a muchos demonios salvajes en todas partes del sistema de túnel del metro. Son fáciles de derrotarsi les destrozas las piernas con una pistola o un rifle, o si de repente te aparecen cerca, pégales un tiro en lacabeza con una escopeta. No te dejes rodear por ellos, porque tienen un ataque rápido que te causará entre5 y 16 de daño.

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Robots y Torretas Recompensa de XP: 5 – 50. Vas a encontrarte más a menudo con torretas en todas partes de Wasteland que con robots .Las torretas soninmóviles, así que no tienes que correr hacia ellas, ni tampoco huir de ellas. Encuentra un punto de coberturabueno desde donde puedas ver la torreta y puedas dispararle. También puedes salir y cubrirtealternativamente mientras disparas hasta que logres destruir la torreta.

Los Robots por otro lado, te van a exigir una gran cantidad de munición para poder eliminarlos, y normalmentelos vas a encontrar muy bien armados. También puedes usar granadas o minas para ayudarte a decantarestas batallas a tu favor. O también puedes hacer lo que te recomendamos más: toma el camino más alejadoy evita totalmente la confrontación. A veces la mejor lucha es la de la que puedes alejarte ( No seas cabezónque te van a hacer pupa).

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Hay aproximadamente unos 5 tipos diferentes de robots que podrás encontrar. El Enclave eyebot puede serencontrado vomitando propaganda a través de los Desechos, y por lo general está armado con el equivalentede una pistola. Encontrarás a los Protectrons vagando libremente, pero normalmente se encontrarán cerca de algunainstalación, estarán armados con el equivalente de una pistola láser. El tipo de robots como el Sr. Gutsy serán como el mayordomo en las casas, y suelen estar equipados con unarma de plasma y / o un flamer. Los Robobrains se encuentran en los mismos sitios que los protectrons y por lo general tendrán algún tipo dearma láser y un ataque acústico (como los reyes mirelurk). Los Securibot son los más grandes, por lo general estarán armados con una miniarma y el lanzador de misiles,pero no son tan comunes como los protectrons y los robobrains. En el caso de estos tres, la debilidad está enla cabeza, sobre todo en los más débiles de los tres, el protectron y el robobrain.

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Deathclaws Recompensa en XP: ? Estos tipos son grandes y sumamente rápidos (seguramente más rápidos que tu, no lo olvides) y tienen un ataquede estocada mortal. Por suerte este es su ÚNICO ataque. ¡No les dejes arrinconarte! El mejor modo demanejar deathclaws es tratándolos uno por uno y desde una distancia prudencial. Trata de mutilar sus piernaspara hacerlos más lentos. Si se encuentran sentados a horcajadas junto a otros deathclaws intenta lanzar unmisil a sus pies para mutilar al grupo entero o cruzar o rodear formaciones de tierra para que el AI tengaproblemas para seguirte. El dartgun funciona muy bien contra estos bichos, viene bién saber que con undisparo crítico en una pierna puedes despachar a un deathclaw. De lejos el rifle de francotirador es tu únicaopción viable a no ser que seas un as con el lanzador de misiles (como mola) o si ves que no, tio hay queahorrar municiones.

Mirelurks Recompensa en XP: ? Los Mirelurks (y los cazadores Mirelurk y los reyes, y los Nuka-Lurks) son realmente imponentes,pero vas a poder encargarte de ellos con las tácticas correctas. Son tan rápidos como tú y tienen dosataques (a excepción del Rey Mirelurk). Tienen un ataque para golpear y otro ataque de choque. Susáreas más débiles son las caras que si se comparan con el tamaño total son áreas bastante máspequeñas y se esconderán en cuanto choquen contigo. Emplea el VATS directo a estas áreas comoobjetivo y retrocede controlando hacia atrás para evitar su ataque. Los Reyes Mirelurk tienen unataque adicional. Te lanzarán una bola de energía azul que lentamente irça avanzando hacia ti desdela distancia. Para evitarlas es muy facil echarse a un lado. Toda la especie Mirelurk caerá muyfácilmente bajo los efectos del Flamer.

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Capitulo 6: Trucos y secretos

Trucos y secretos Trucos. Salvar/Cargar Este truco era común en los anteriores juegos de la serie Fallout. De hecho, te explicaban como usarlo en elmanual para Fallout 2. Recuerda que puedes guardar en cualquier momento, mientras que el menú pipboy noesté abierto. Así que cuándo vayas a intentar hackear un terminal es muy importante que tengas en cuenta elsiguiente consejo, guarda primero. Así si te encuentras bloqueado, recargas el archivo, hacerlo no te tomarámucho tiempo. Lo mismo ocurre para escoger cualquier cosa del juego, o para tratar de usar habilidades dediscurso cuando partes de una posición inferior. Recuerda que el juego también guarda automáticamentecuando viajas rápido, descansas, o cargas un área nueva. Guarda a menudo, y no tengas miedo de reintentarun encuentro si sales de él con 8 botiquines menos y un brazo tullido. En realidad para hackear un terminal, también puedes pulsar sobre las palabras de forma arbitraria para intentarencontrar la contraseña, pero dejar el último antes de que se bloquee el terminal completamente. Acontinuación puedes pulsar sobre el botón power que está situado en el cuadrante inferior derecho (uno rojo)y al hacerlo tu personaje saldrá del terminal sin penalizaciones ni daño alguno. Entonces puedes volver atratar de cortar de nuevo. No te preocupes, aún con la mayor parte de capacidades en los niveles básicosdeberías poder conseguir 3 intentos siempre. Lo mismo sucede con la recolección. Si el pasador se mueve unpar de muescas, puedes salir e intentarlo otra vez sin romper el pasador.

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Truco para conseguir XP de manera más facil. En vez de cambiar la dificultad a mas siempre que veas a un Deathclaw, un Súper-Mutante o algo por el estilo,bájalo hasta llegar a muy fácil. Escoge un arma débil y consigue que su salud llegue a lo menos posible parapoder cargártelo después con los menos disparos posibles y así hacerlo más fácil para ti a la hora derematarlo, después subes el nivel de la dificultad y terminas de darle estopa con un arma más gorda. Esto lovas a poder hacer solo mientras apuntes en el modo VATS. A continuación recibirás los XP sin correr grandesriesgos. Secretos Truco/ Secreto para ganar XP Puedes ganar XP hasta el infinito y mas allá si tu habilidad de discurso es lo bastante alta (este truco lo hemoslogrado con un nivel de discurso aproximadamente de 32). Para ello tienes que ir a la ciudad llamada " BigTown ", la podrás localizar al norte de Vault 101. Una vez allí tienes que hablar con una muchacha llamadaBittercup, ella debería hablarte de sus trucos con las fechas. Tienes que ser agradable en la conversación y acontinuación te preguntará si tienes algún truco... síguela.

Después de esto, dirígete a ella de nuevo para que te dé artículos gratuitamente. A continuación, entra en lacasa llamada " Common House " y habla con un hombre que se llama Pappy. Deberías encontrar unaopción de diálogo en la habilidad de discurso que dice " viniste aquí directamente con Bittercup, ¿no? ",conseguirás XP siempre que pulses sobre él. (Hemos llegado a conseguir 7XP con cada chasquido). Siguehaciendo esto y puedes alcanzar a acumular una cantidad considerable de XP en pocos segundos. Siempreque subas de nivel añádelo a tu habilidad de discurso y la cifra de XP que te da subirá. Sigue haciendo esto

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y tarde o temprano conseguirás el discurso más alto posible, una vez que este ya no se pueda aumentarsigue usándolo para subir de nivel y usar los puntos en cualquier área que quieras. No dejes de continuar en ningún momento con el truco hasta que maximices todo o hasta que te parezcabien. Te lo decimos por la siguiente razón, en cuanto dejes de usar el truco los super mutantes aparecerán yacabarán con Pappy, y, amigo, la feria se termina.

Extras escondidos Nos hemos decidido a incluir esta pequeña reseña porque el juego tiene algunos extras escondidos (lo quelos anglosajones denominan easter eggs) bastante divertidos o curiosos, no están todos los que son, pero sison todos los que están. Extra escondido “Those!” (¡Esos!) Estamos ante un logro realmente divertido. Está inspirado en una película de los años 50 que se llama“Them!” (¡Ellos!). Era una película realmente recomendable sobre unas hormigas mutantes gigantes que arrasaban a lahumanidad. En el juego vas a tener que asumir la responsabilidad de exterminar a unas feroces arañasgigantes de fuego que tienen sitiada una pequeña ciudad. Extra escondido “la muñeca Abe” Hay una figura que en su tiempo perteneció a Abraham Lincoln esta figura es una muñeca llamada Abe y seencuentra localizada en el Museo de Historia estadounidense. Extra escondido “la decapitación del diabíloca del motorista”

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Para completarlo tienes que encontrar el cráter que hay cerca de la Casa Blanca (cerca de la salida delMetro de la Avenida de Pensilvania). Si consultas el mapa local, verás que hay una puerta marcada como"utilidad". Dentro puedes seguir un túnel en el cráter para conseguir una minibomba nuclear (y tal vez algomás, te dejo con la intriga). Otra cosa curiosa es que dentro del túnel puedes ver que hay un cocheabandonado, con rampas por todos lados, y una motocicleta estrellada sobre el suelo. Si alzas la vista haciala luz, podrás ver un esqueleto colgando del cable de la luz, el pobre desgraciado encontró la muerte de unamanera un poco cómica.

Curiosidad “piezas del ajedrez Personalizadas”. Al final de las escaleras que hay en SatCom Array NN-03d, en la torre "B," busca por allí y verás un juegode ajedrez... con versiones en miniatura de varios objetos de FO3 (Te los puedes llevar todos). Curiosidad “Aleister Crowley”. En el inframundo hallarás a un demonio llamado Sr. Crowley (el que te da la búsqueda " pega un tiro a lacabeza "). Realmente creo que su nombre de pila es Aleister. Alguien, que de ser este el caso,comparte su nombre con un escritor de principios del siglo XX, quien, entre otras cosas, era un granexperto en ocultismo. También puede ser una analogía con el título de la canción de Black Sabbath "Mr. Crowley".

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Extra escondido “Habilidad de Armas pesadas”. Hay una raider con un flamer en el Este de Bethesda dentro de un edificio de oficinas que tiene un Libro deHabilidad de Armas pesadas. Si la matas ella se regenerará cada 5 días mas o menos con el libro de nuevo.

Capitulo 7: Armas

Armas. Contenidos: 1. Ataques cuando estas sin armas. 2. Armas cuerpo a cuerpo. 3. Armas ligeras. 4. Armas pesadas. 5. Armas atípicas. Ataques cuando estás desarmado.

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Nudillos metálicos: Es simplemente un arma metálica que coges para aumentar el daño que vas a prodicircuando estás desarmado. Puño: Lo podrás encontrar sobre una mesa a la espera de que alguien venga para recogerlo. Solo es un Puño dePoder único con el daño que produce aumentado. Lo puedes encontrar en el cuarto lateral que hay en el nivel superior de la Central eléctrica MDPL-13, el noroestede Paradise Falls.

Puño de Poder: Cuando tengas una armadura de poder disponible, vas a tener el puño de poder de manerainevitable. Proporciona un aumento considerable del daño luchando desarmado.

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Nudillos Claveteados: Similar al ataque de nudillos metálicos, pero estos son claveteados para hacer más daño. Armas cuerpo a cuerpo. Cutters, bates de beisbol, espadas, cuchillos, tal vez pegarle fuego a alguien. Si lo que quieres es sentir muy,pero que muy cerca el aliento podrido de un supermutante estas son tus armas, cógelas y que el señorreparta suerte (Entre ellos, claro).

Bate de beisbol: Ya sabemos todos cual es uno de los pastiempos favoritos de los norteamericanos ¿no?, puesclaro el beisbol. Bien, bien pues tenemos buenas noticias amigo, hay algún que otro personaje en las afuerasde Capital Waste que no va a dejar que se pierda tan querido juego. Con la única salvedad de que como nohay pelotas (es lo que tienen los holocaustos) pues se animan a jugar con cabezas. Asi que coge tu bate,concéntrate, y ojalá que consigas hacer un home run.

Machete: Todos hemos visto en alguna ocasión un machete de campo, un cuchillo de esos molones, pues estees lo mismo pero con un toque futurista. Nunca de dejes el machete nunca se sabe cuando tendrás que abrirel pan para el bocadillo, ¿no crees?.

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Espada de oficial chino: No le des mas vueltas no hay nada que explicar, es una espada.

Cuchillo: Siempre es necesario un cuchillo de cocina para la vida moderna. ¿Quieres sentirte en la piel deMichael Myers? Pues no te cortes (Uy perdón) cógelo y manos a la obra.

Tubería de plomo: Ah, la tubería de plomo. Probablemente el arma más usada y agradecida en la historia de losvideojuegos. La recoges, atacas con ella a cosas y seres, y... bien, probablemente también la vendas porquees más o menos chatarra.

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Porra de policía: Tu experiencia más temprana con un arma de cuerpo a cuerpo será probablemente con laporra de policía. La encontrarás en los Guardias de Seguridad de Vault 101, así como la encontrarásrepartida mundialmente en todas partes de Capital Wastes, es un buen arma para un principiante.

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Ripper: Es el sueño de todo buen anarquista postapocalíptico: una espada que funciona como una motosierra.Este arma no es demasiado común, pero se puede encontrar si sabes donde buscar, y nosotros te vamos aayudar. Flac y la tienda de armas Shrapnel venden una o dos de ellas. Arma bastante coja, por otra parte. Tetendrás que situar realmente cerca del enemigo, pulsar el botón, y cortar en láminas bien finitas a losenemigos.

Shishkebab: Este arma terminará por gustarte sinceramente, vamos que te vas a enamorar de ella. Es bastanterara, podrás conseguirla de Vanth si consigues finalizar las búsquedas que tratan con la familia del Oeste (laSangre, Ties-Megaton/Arefu). Si no tienes ganas de hacerlo, entonces puedes fabricártela si encuentras elSchematics, y una cuchilla de segadora. Te recomendamos que trates de conseguirla de Vanth porque sólohemos visto 1 cuchilla de Segadora en todo el juego. Si después de hablarte tanta maravilla de ella no te hasdecidido aún te vamos a mencionar un pequeño detalle que hará que te decidas, después de que des en elblanco, prenderá fuego al sujeto. Se recomienda el uso lejos de caballeros, mujeres, niños y animales decompañia.

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Podrás comprar un schematic a un mercader que hay en las afueras de megaton para fabricarte tu shiskabab... silogras completar la búsqueda llamada “la sangre ata” y ademas tratas de ser agradable con Vance, él te daráuna segunda mejora para tu shiskabab incrementando en un 10 % el daño causado. Todas las piezas paraeste arma (motocycle gastank, el freno de mano de motocicleta, la luz piloto, y la cuchilla de cortacésped)pueden ser encontradas en el cobertizo de la familia así como podrás comprarla también a otroscomerciantes.

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Sledgehammer: Es un martillo, vale, pero no es un martillo cualquiera es ¡el sledgehammer!. Un arma bastantecomún, pero en cuanto comience un combate cuerpo a cuerpo, te lo vas a pasar en grande repartiendomartillazos. Acercate a tus enemigos y saca todos los fluidos verdes que tienen en las cabezas. Si esto no essuficiente para ti prueba a sentir el placer de dirigir tu arma hacia sus extremidades inferiores y oir el dulcechasquido de sus huesos bajo tu arma. ¡Ah!, que buenos recuerdos te van a quedar canalla.

Super Sledge: No te dejes impresionar por el aspecto chulo de este martillazo no es un arma tan buena comopueda parecer. Es dificil de encontrar pero nosotros te decimos donde, lo hallarás cerca de una choza quehay camino de Rivet City, tiene un ataque de solo 5 puntos mas que el martillo Sledgehammer. Si te loencuentras y llevas el anterior, pues cambialo, pero no te recomendamos que sufras por encontrarlo. Unabuena idea si tienes el Shiskabob o el Ripper, puedes venderlo, ¿No crees?.

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Switchblade: Sigue siempre este consejo. "Dales una sonrisa por delante, y un navajazo por detrás" pues conesta navaja lo tienes chupado.

Tire Iron: Mas o menos como la tuberia de plomo. Armas ligeras. Las armas ligeras no son tan poderosas como las armas pesadas, de acuerdo, pero su peso manejable y un bajocoste a la hora de repararlas, hará que este tipo de armas sean tu pan para el camino, serán imprescindibles.Todo buén jugador deberia llevar unas cuantas de ellas en su equipo personal.

Pistola del 32: Algo simple, común y por otra parte muy útil como arma. Guarda munición de este calibre porquetambién te va a servir para el rifle de caza.

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Magnum del 44: Es como un cañón portatil. También lo podrás encontrar en su versión campestre, porque todoel mundo necesita una magnum tu debes tener una de campo. La munición del 44 no es muy común, así queen cuanto veas alguna lánzate a por ella.

Pistola de 10mm: Será la primera arma (real) de fuego que caerá en tus manos al comenzar en el mundo deFallout 3. La pistola de 10mm será una de tus mejores amigas en las primeras partes del juego. Cuandotengas una cantidad considerable de munición de este arma puedes usarla como una de las armas másprecisas para los primeros combates del juego, superada solo por el rifle de caza. La única pega es que eldaño causado con ella es limitado, pero su precisión y seguridad la hacen bastante indispensable. Terecomendamos llevar siempre una, las vas a encontrar por todas partes, utiliza munición de 10mm (Como sunombre indica).

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Pistola de 10mm (con silenciador): Pues si, es la misma que la anterior, pero con un silenciador para todo buenaspirante a asesino a sueldo que haya por ahí, no te preocupes de arreglarla porque lo único que se te va apoder romper es el maldito silenciador, a armar ruido se ha dicho. SMG de 10mm: Es un arma completamente diferente a la pistola de 10mm, porque las partes no se puedenintercambiadas para una reparación. Pese a todo el daño y las ráfagas de disparos son muy superiores a lapistola de 10mm. Son muy prácticas en un asalto a un cuarto lleno de Raiders o de Feral Ghoulsconsiguiendo despejarlo con poco o ningún esfuerzo. Cambia tu pistola de 10mm por uno de estos en cuantopuedas permitirtelo.

Rifle de asalto: Esto es serio porque aquí es donde vas a empezar a tratar cosas realmente grandes. Este armano es demasiado buena contra objetivos que se hallen a larga distancia pero si puedes dejar de ser unharapiento, y tener la armadura para poder lanzar algunos golpes, puedes apuntar y descargar un cargadorentero en un feo grande sin inmutarte. Este arma muy probablemente será substituida por el Rifle de Asaltochino que es más rápido de manejar. Emplea munición de 5.56mm

Rifle de asalto chino: Aquí tene mosa la joya de los rifles de asalto del juego. El rifle de asalto chino funcionabién en las medias distancias y produce un daño superior a los otros rifles de asalto. is the best assault rifle ofthe game, period. The Chinese Assault Rifle is good for medium distances and has better damage then theregular assault rifle. Son básicamente el mismo arma pero esta tiene algo más de exactitud y mayor potenciade fuego que son lo que nos enamora. Utiliza munición de 5.56mm. Rifle de asalto Xuanlong: Es una variante del rifle de asalto chino pero con cargadores más grandes y produceun mayor daño. Lo podrás encontrar sobre el cadáver de Prime en la Calle de Jury Street, después decompletar el puzzle de números en el Museo de Tecnología.

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Pistola China: Es básicamente una versión barata de la pistola de 10mm. No te va a costar gran cosa, funcionala mayoría de las veces, pero si puedes cambiarla por la pistola 10mm ni te lo pienses. Pistola china Zhu-Rong v418: Una variante única de la pistola china con la particularidad de que esta tieneañadido fuego para hacer más pupa y un mayor nivel para daños críticos. La encontrarás en una cartera deseguridad en la oficina de CEO situada en L.O.B Enterprises (Falls Church).

Esccopeta de Combate: La creadora de creyentes (todos se van a acordar de su dios cuando te vean armadocon ella). la escopeta Sally. El cañón de la Muerte. Independemente del apodo que quieras dar al arma déjatede perder el tiempo y llena algún culo de plomo con esta preciosidad. Apartando lejos los diseños de otrosvídeojuego populares, la Escopeta de combate de Fallout 3 tiene un tambor largo y estrecho con una entradade para las municiones. Sorprendentemente exacto y preciso para su clase, la escopeta de combate está bienpara cualquier situación, pero a cortas distancias y medias es algo imprescindible. Usa Cartuchos deescopeta (Que parecen estar por todas partes).

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Pistola de dardos: Una pistola de dardos venenosos que pega tiros como una ballesta, parece el artilugio quepuedes hacer en un banco de trabajo utilizando para hacerlo una llave inglesa de juguete, la glándula deveneno de un radscorpion, una tubería, y una pistola de pintura. Hace el daño mínimo cuando se produce elimpacto, pero paraliza ambas piernas y produce 8 puntos de daño por segundo durante más de 8 segundos.Es un buen arma para empezar. Reduce la marcha de los deathclaws a una velocidad realmente lenta.

Rifle de caza: ¿Recuerdas que de pequeño tus padres te regalaban esos rifles con un corcho y una cuerda?Pues coge uno de estos, ponle balas verdaderas, y ya tienes el Rifle de Caza algún daño mas vas a ahcer,asegurado. Arma bastante versátil para tu arsenal primario, por su exactitud y poder de fuego. Párate, apunta,y dispara a la cabeza. Lo vas a encontrar por todas partes de the wastes. Usa municiones del 32.

Escopeta de cañones recortados: El arma icónica de Mad Max, esta escopeta de dos cañones es una versióninferior de la Escopeta De combate. Sin embargo, también tiene un poder de fuego inferior, así que mejorcámbiala por la Escopeta De combate en cuanto puedas.

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Rifle de francotirador: Un disparo, un super mutante muerto (Siempre que dispares a la cabeza). Este es un riflede larga distancia. Es muy bueno para inclinar la balanza de un combate a tu favor antes incluso de que elenemigo sepa que esta se va a producir. Utiliza cartuchos de 308 disparos, que no son precisamente lamunición más común en wasteland.

Rifle Railway: Un arma de aspecto divertido que produce un sonido aún más divertido. Produce un dañoconsiderable. Pero lo que es más importante te dará toneladas de criticals y puede hacer que el cuerpoenemigo se separe de brazos y piernas de un tiro. Prueba a hacerlo en un banco de trabajo con una muleta,ensámblale un medidor de vapor, la batería de fisión, y una olla a presión. Armas pesadas. Vas a tener una variedad para aburrir desde mimicañones hasta lanzacohetes pasando por lanzadores de minibombas atómicas. Si quieres asegurarte de que alguien la diñe, tienes que tener un arma pesada.

Flamer: Si señor aquí tenemos un práctico lanzallamas. Es un buen arma para distancias cortas- medias, eso si,tienes que tener mucho cuidado en no salir tu también churrascado. Produce algo de daño al usuario cuandolo utiliza, así que mira tu salud antes de usarlo, no vayas a encontrarte con una sorpresa cuando estés

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masacrando a alguien. Utiliza gasolina de flamer, y te la vas a encontrar a lo largo y ancho de todaWasteland.

Fat Man: Es como si MacGyver se sienta con un tanque de aire comprimido, algunos restos metálicos, y unpequeño dispositivo nuclear. Pues esto es lo qué pasa. Advertencia: Este arma dispara de manera diferente alo que lo hacen la mayor parte de las otras. Piensa en ella como algo más que un arma nuclear. Tienes quecompensar el peso de la orden y la explosión que habrá antes del alcance del objetivo. En otras palabras,tienes que buscar una explosión alta. Fat Man sólo se puede encontrar en un puñado de sitios del juego, asique tírate de cabeza en cuanto esté a tu vista. Si quieres perder algo de peso, encuentra un lugar a salvo enalgún sitio y deposítalo para más tarde poder recogerlo sin problemas. Utilizan Minibombas nucleares, y,como no, estas también están muy limitadas en el juego.

Minigun: Ah muchacho. Aquí tenemos la mejor fuente de dolor y caos de todo el juego. A los Súper Mutantes les

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GUSTAN estas cosas, es por eso que nunca deberías tener grandes dificultades ni pasar mucho tiempo paraencontrar municiones, sobre todo en el área de Downtown DC. Utilizan munición de 5mm y son sumamentemortales en una distancia media. Algo más allá de esta distancia y será bastante inútil.

Lanzador de misiles: No te engaña, hace lo que su nombre dice, lanza misiles. Pero hay unas cuantas reglasque hay que tener en cuenta antes de su utilización. No dispares a una pared que esté muy cerca de ti,bueno, en general no dispares a nada que lo esté. Este bicho es altamente explosivo y tiene la suficientepotencia para llevarte por delante si no tienes cuidado. Es un arma para ser usada exclusivamente endistancias medias o medias largas y solo en situaciones muy definidas (que luego vienen los accidentes). LosSuper Mutantes (normalmente los jefes Super Mutantes) y algunos Raiders los llevan, así que no vas a tenerdificultades en encontrarlos. Y utilizan misiles, por supuesto.

Gatling Láser: Toda lo bueno del minigun, pero este dispara cargas de electrones. El camino más fácil queconozco para conseguirlo es muy simple solo tienes que seguir al Paria de la Hermandad hasta que muera.

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Rock-It Launcher: Dispara chatarra, porque está hecho de chatarra. Compra el schematics de Moira Brownrápidamente si quieres gastar caps pero puedes encontrar otra copia del schematics en otra parte. Así quepuedes guardar el dinero para comprar las partes que te van a servir para poder fabricarte esta monería.Házlo en un banco de trabajo con un limpiador vaccuum, un soplador de hojas, el inyector firehose, y unconductor. Armas de energia. Pistola Laser: No es muy rara de encontrar, y es muy fiable. Si te especializas en Armas de Energía pronto,hazte rápidamente con uno de estos cacharros. Pueden causar a una cantidad considerable de daño, y sonaún mejor cuando realizan disparos críticos. Las Células de Energía son comunes alrededor de. the Wastes. Rifle Laser: Es el arma con la que firman la mayoria de sus acciones la Hermandad. Es resistente, exacto, yproduce a una cantidad considerable de daño. Usa Micro Células de Fusión bastante comunes, y esfácilmente reparable ya que casi caen de los árboles cuando estas por downtown DC. Rifle de Plasma: Utiliza la misma munución que el Rifle Laser (Celulas de Micro Fusion), y es el arma que, apartede las armas pesadas, produce un daño mayor (sobre 40). Ahora si, solo lo vas a encontrar en manos deunos soldados del Enclave bastante raros de hallar. Convierte a los bjetivos en una masa informe verde. Sepuede considerar sin ninguna duda la mejor arma no pesada y es muy útil si te especializas en armas deenergia. Armas raras. Las armas raras son aquellas que no vas a poder encontrar ni de suerte, a no swer que alguen te indiqueel luga exacto, y aquí estamos nosotros. Solo las vas a poder encontrar en sitios muy localizados deWasteland. Alien Blaster: Dificil de encontrar, pero es que la munición es más dificil aún de localizar. Pero eso si, este blaster

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es el mejor vaporizador de gente que te puedas echar a la cara. Es delicado, y no es facil de reparar, peropuede deshacerse de un enemigo de una manera pasmosamente rápida y limpia. Tiene un buen nivel dearma de energia produciendo un daño superior a 80. Utiliza como munición células de energia Alien, quenormalmente las vas a tener cerca del blaster. Consejo: Busca en las tierras altas a los OVNIS estrellados cuando recibas señales de radio raras. Localización en el mapa

Al sudeste de Old onley, en las montañas. También puedes encontrar el Blaster en forma de "Firelance" con algunas celulas Alien, las encontrarás en elsuelo cerca de la estación MDPL-16, Al sur de la república Dave y al este de la granja de Chaste. Te laencontrarás si te diriges al este desde la granja y te diriges hacia la estación y buscando por el suelo. Pistola Black Hawk: Es la mejor pistola del juego. La puedes conseguir haciendo un trabajito para Agata (labúsqueda llamada “Canción de Agata”), luego tienes que ayudarle a encontrar la partitura musical buscandoatrás, en el cuarto de baño de los hombres cerca de una taza de inidoro.

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Nota; esta pistola produce un daño de 56 si está totalmente reparadas. viene con una mirilla de alcance y usamunición del .44. Burnmaster: Como su propio nombre indica este cacharro quema, y si quema es porque es una especie delanzallamas. No hay mas uqe decir sobre este arma esceptuando que tiene el poder de daño mas alto quesus compañeros lanzallamas. Por lo demás solo hay que seguir las especificaciones dadas para el flamer.Encontrarás el burnmaster en la estación de metro que hay en las ruinas de D.C. Para cogerlo tienes quemeterte hasta el final y cuando hayas pasado los feral ghouls y veas que estas recibiendo cantidadesimportantes de radiacción, pues eso significa que te estás acercando al objetivo. Al final encontrarás a tuBurnmaster en un camión que ha quedado atrapado. Eugene: Es un arma realmente increible, una minipistola que se te entrgará como regalo, (Si es que la eliges,puesto que te darán a elegir entre varias opciones) al rescatar a los granjeros de Reilly, cuando llegues alcuartel general de los granjeros la podrás reparar usando partes y componentes de la minigun. Produce undaño de 80, mas o menos. Fat man Experimental: La puedes encontrar en el depósito de la guardia nacional (debe tener toda la familiakeller holotapes del 1-5) debes examinar el edificio para encontrar el interruptor. Firelancer: Aparecerá de un modo arbitrario. Cuando estés andando alrededor del mundo de fallout verás unaexplosión en el cielo. Cuando des la vuelta para buscar que demonios ha sido, podrás apreciar una columnade humo negro en el cielo. El área que queda inmediatamente alrededor tuya será regada con células depoder aliens (municiones para blaster alien) y encontrarás un arma llamada el Firelancer. Tiene las mismasespecificaciones y municiones que el blaster alien, ¡pero prenderá fuego a tus víctimas al disparar! El amigo de Highwayman's: Es una versión rara de la llave de Neumáticos. Tiene un nombre chulo, y hace másdaño que la llave o cruceta de Neumáticos estándar. Por otra parte, es bastante inutil. Estará localizada sobrela Cámara de los Comunes de Centebury en la casa de Dominic y Machete que estará sobre una cajametálica que hay en el segundo cuarto de la izquierda. La repetidora de Lincoln: La central eléctrica. Es ideal si te gusta controlar Armas ligeras, se abastece demunicion del .44, agarra a este bebé en cuanto puedas. Está localizado en las oficinas traseras del Museo deHistoria en una vitrina cerrada. Fácilmente reparable, porque comparte componentes con el rifle de caza. Nota; este rifle hace 52 puntos de daño si está totalmente reparado, y es un arma bastante exacta. The Break: Es una pena que sea un arma que solo podrás conseguir al final casi del juego. Ligeramente, yrealmente queremos decir ligeramente, aumenta el daño, The Break está sobre la mesa del fondo en Eulogy'sPad situa do en Paradise Falls. Sin embargo, a las alturas del juego en que vas a poder conseguirlo es másun símbolo que un arma útil. Ol' Painless: Extraña versión de un rifle de caza que podrás encontrar en la oficina de Dave que está situada enRepublic of Dave. Tendrás que matar al susodicho Dave para poder hacerte con las llaves del sitio, tranquiloporque no vas a perder puntos de karma por hacerlo. Causa más daño que un rifle de caza normal. Tambiénlo puedes encontrar en la ciudadela, solo tienes que pillarle la llave del almacen del vendedor (LlamadoDurga) y estará en el armario junto a otros artículos (que también te puedes llevar). Protectron's Gaze: Bastante parecida a la pistola láser, excepto en que no dispara en una línea recta, esto esporque los lásers se dispersan en direcciones diferentes (como si procedes al lanzamiento de un puñado derocas). La encontrarás al completar la búsqueda llamada "The Superhuman Gambit". Solo tienes que matar alAntagonizer y quitarle el traje para entregárselo al Mechanizer.

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El Kneecapper: Es una versión rara del la Escopeta recortada y se puede conseguir de Ronald en Girdershade. The Mesmetron: Es un arma que actua como un controlador mental y te la dara un slaver llamado Grouse quecustodia la entrada a Paradise Falls (En la búsqueda llamada "Strictly Business"). Pues si, tal y como estáspensando puedes obtener largos ratos de diversión con este chisme, pero emplealo con moderación porquetiene su propio tipo de municiones, y sólo podrás reaprovisionarte de munición si la consigues de Grouse. Ahsí, las municiones cuestan un brazo y también una pierna. También, deberías comenzar a practicar el hábitodel ahorro antes de usarlo. A veces te permitirá tomar plena ventaja frente a tu objetivo, y a veces losconvertirá en unos locos furiososque te atacarán sin piedad. Esto puede representar una amenaza si resultaque están armados o si hay otros enemigos alrededor que quedarán alertados y se unirán al ataque. The Tenderizer: Es una versión del Sledgehammer (que causa más daño). Lo encontrarás en el Anchorage WarMemorial. Cuando encuentres el cuarto de la enfermería verás que hay una caja fuerte que tiene una parte delos recambios que sirven para fijar una puerta rota que se encuentra en otra parte del Anchorage warmemorial. Con estas piezas de recambio se requiere para hacerlo una habilidad de reparación de 35. Dentroestará el Tenderizer con algunos otros objetos. La Terrible Shotgun: ¡¡No es Terrible en absoluto!! Es muy similar a la escopeta de combate, pero con unempujón considerable en el daño que causa. Se puede conseguir de Jack el Sonriente en las Fábricas Dehoja perenne que están situadas al este de Vault 112. Él es un vendedor camuflado entre los raiders.Después de matarlo encontrarás la Escopeta Terrible así como una llave del armario de almacenaje.Asegúrate de saquear el armario, allí también hay muchos objetos buenos. La reparación se puede hacer conpiezas de la escopeta regular de combate. The Shocker: Es un puño de poder electrificado para una experiencia realmente impactante. Ni se te ocurrausarlo en el agua. Lo encontrarás en un cuarto o escondrijo pequeño, que hay dentro de la estación de MetroMarigold, en una cabina de teléfono cerca del cadáver de un Wastelander. Vengeance: Este arma es una versión rara de un arma ya de por si rara como es el "Gatling Laser". Este arma esbastante precisa y su ritmo de fuego es de locos. Si alguna vez tienes que matar a un enemigo, y tienes quehacerlo rápidamente, la Venganza es el arma que buscas. Es probablemente una de las armas más difícilesde adquirir, para conseguirla tienes que luchar en una cueva de mutantes llamados "Deathclaw". Puedenabrirte en canal en un abrir y cerrar de ojos y tener la salud suficiente para aguantar también una paliza sinapenas despeinarse. Después de que vayas camino al final de la cueva mira cerca de un cuerpo que hay porahí en una piscina de sangre y cógela. Vampire's Edge “El Borde del Vampiro”: Es una espada que puedes encontrar en el gabinete de espadas deVance (Cuando estés con la búsqueda “la Sangre Ata”). Las partes se separan de la espada del oficial chino. nota; tiene un aspecto diferente de la espada china, y hace 11 o 12 puntos de daño si está totalmente reparada. 'ULTRA' SMG: Esta es una gran arma de explosión para cortas distancias. Ideal para matar a ghoulsrápidamente. Para repararla puedes utilizar partes de SMG. Puedes encontrarla en el vestíbulo de losArchivos Nacionales. Rifle de Plasma A3-21's: Lo obtendrás como una posible recompensa al completar la búsqueda llamada“Replicated Man”. Es lo mismo que el Rifle de Plasma, excepto que este produce más daño. The Board of Education: Lo encontrarás en los Clifftop Shacks. Es una versión extraña del Nailboard. Fisto!: Es un puño de poder. Lo encontrarás en las oficinas de MDPL-13. Puedes utilizar los otros puños depoder para repararlo.

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Rifle de asalto Xuanlong: Similar al Rifle de asalto chino. Se pueden utilizar partes del rifle de asalto chino pararepararlo. Lo puedes conseguir en una búsqueda bastante corta llamada “Jiggs’ Loot”. Tiene una amplia tirade cargador (Munición de 36 disparos en lugar de 24) y hace un daño adicional. Lo encontrarás sobre elcuerpo de Prime en el restaurante que hay cerca de la Estación de Metro de la Calle Jury. La ubicación de laEstación de Metro de la Calle Jury la puedes descubrir completando el rompecabezas del ordenador que hayen el Museo de Tecnología. Tienes que hacer la búsqueda para que el cuerpo aparezca en el restaurante. Waser Wrifle: Es bastante parecido al rifle laser. Se lo puedes comprar a un niño que habla como Elmer Fud, loencontrarás en la gran caverna de little lamplite. Smuggler's End: Una version rara de la pistola laser. La encontrarás en la ciudadela en la habitación de Lyon. Rifle Victory: Un rifle de francotirador mejorado que se repara con partes del rifle de francotirador normal. No esseguro donde lo puedes encontrar, suele estar en una choza en lo alto de una colina al lado de lo que separece a una cantera. Pistola china Zhu-Rong v418: Es una versión rara de la Pistola china totalmente pero esta está totalmentereformada para... mejorando la versión estándar prende fuego al objetivo, ¡¡¡empieza la diversión!!! La podrásencontrar en la oficina del presidente de L.O.B. Enterprizes en el cuartel general, viaja al Este de la Iglesia dePardise falls (Downtown DC al lado de Virginia) Rifle de los Reservistas: Un rifle que tiene 3 tiros por cargador y con un daño mejor que el Rifle deFrancotirador, puede sacar del juego a un Súper Mutante en 3-6 tiros. Lo puedes encontrar de un tipo llamado"Drifter" (el mismo tipo que también dejará caer el Marcador del Mapa de Oasis). Entra corriendo en la Capilladel Tabernáculo de Dickerson (en la esquina derecha) . Se oculta encima de las vigas, tienes que ser capazde colgarte de su cuerpo, lo más probable es que le arranques uno de sus miembros y lo saquees allí mismo. Stabhappy: Es una versión curiosa del Cuchillo De combate. Comparte partes con el ya mencionado. Se puedeencontrar en " Raid House " en un pequeño establecimiento de raiders al noroeste de las Ruinas deBethesda. Tiene poca mejora sobre un cuchillo normal, pero te van a pagar 65 caps si está en condiciónesperfectas. Explosivos Este tipo de armas son increiblemente poderosas y abundantes en toda la tierra de los wastes (especialmente lasgranadas de fragmentación). Como en la mayoria de los juegos, te van a resultar realmente útiles a la hora delibrarte de grupos numerosos de enmigos y la mayoria de los explosivos serán excelentes para dar golpescríticos a las piernas que reducirán la velocidad de los enemigos - sobre todo a los amenazadores Deathclaw. Granadas de Fragmentación: Estas son el tipo más común de granadas y se pueden encontrar en casi cualquierubicación. Mientras que con la granada "vanilla ", cuando acumules una cantidad decente de habilidad deexplosivos podrás hacerte insanamente mortal. Incluso al final del juego, 2-3 granadas reducirán la salud a unMaestro de los Súper Mutantes a poco o nada. Incluso si no puedes encontrar una gran cantidad de estosexplosivos, un modo excelente de abastecerse de ellas es intercambiar armas de energía y módulos desensor con los Parias de la Hermandad en la parte central del sur del mapa (suroeste de Megatón).Básicamente para cada artículo que les lleves, puedes llegar a conseguir 7 granadas (mejor el arma quellevas, más grande la cantidad de granadas que te darán). Granadas de Pulso y minas: Las granadas de pulso son armas que actuan de forma crítica para poder sacar a

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los robots del combate. Los Robots de combate son bastante resistentes, armados y resisten el daño unabarbaridad. Podrías llegar a consumir muchas municiones para poder terminar con uno de ellos. Opta mejorpor dos granadas de pulso y minas para la total eficacia del ataque. Minas Bottlecap: Los enemigos como los Mirelurks, los Radscorpions Gigantes y los Súper Mutantes son rápidosy están armados pesadamente entonces que haces, piensa, pues nada un bottlecap con eficacia los mutilará,si no los mata directamente. Sobre todo es extremadamente útil en espacios cerrados. Fabrícalos con unafiambrera, la bomba de cherry, el módulo de sensor, y diez caps. Merece el golpe que le vas a dar a tusfondos, confía en nosotros. Minas de Fragmentación: Son muy útiles para ralentizar a los enemigos o para directamente eliminarlos si sonde los más debiluchos, como los raiders o los slavers. Los mejores lugares para situarlas es en lugaresangostos en los que tengan que pasar los enmigos para poder echarte el guante. No son muy efectivas conenemogos que tienen un armamento más pesado como los Super Mutantes, los Rad Scorpions y losMirelurks.

Las Nuka-granadas: Un arma personalizada, creada mezclando una cantidad determinada de Nuka-cola,Tin Can, Turpentine, y el Limpiador llamado Abraxo juntos todos. La única arma más poderosa es elFat-Man. Granadas y Minas de Plasma: Son similares a las variantes de fragmentación, pero con daño más alto y elmismo efecto plasma para golpes críticos que tienen las armas de plasma. Las granadas también tienen unaextensión de daño de onda expansiva diferente. Puedes encontrarlas en los soldados del Enclave y loschests.

Capitulo 8: Armadura

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Armaduras NOTA: Las armaduras se pueden reparar, pero hay que tener muy presente que la armadura de poder con la quevas a reparar la tuya tiene que ser la misma clase de armadura. Equipo de Mercader Aventurero: Resistencia Máxima a Daño:?, Peso: 8, Atributos Especiales: Armas cuerpo acuerpo +2, Armas ligeras +2.

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Armadura de Combate: Resistencia máxima a daño: 32, Peso: 25, Atributos especiales: Ninguno Armadura Recon: Resistencia máxima a daño: 28, Pesot:20, Atributos especiales: Sneak +5 Armadura de batalla Ranger: Resistencia máxima a daño: 38, Peso: 27, Atributos especiales: AP +5 suerte +1armas ligeras +10, La obtendrás como recompensa al completar la búsqueda llamada “Rieley's Ranger's”. Ropa de laboratorio de Lesko: Resistencia máxima al daño: 6, Peso: 1, Atributos especiales: Resistencia a laRadiación +20, Ciencia +10, La obtendrás como recompensa al completar la búsqueda llamada "Those!". Armadura de poder de la hermandad del acero: Resistencia máxima al daño: 40, Peso: 45, Atributos

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especiales: +2 Fortaleza, -2 Agilidad, +10 Resistencia a la radiación.

Armadura de poder del Enclave Tesla: Resistencia máxima al daño: 37, Peso: 45, Atributos especiales: Armasde energía +10, Resistencia a la radiación +20. T-51b: Resistencia a la radiación +25. Casco de la armadura T-51b: -Chr+1 Resistencia a la radiación +8. Nota: La armadura llamada T-51b es extremadamente rara de conseguir. Solo tendrás una de estas disponible en

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todo el juego, así que tienes que ser especialmente cuidadoso con ella. La armadura sólo va a poder resistirunos 50 puntos de daño, eso si está en condiciones óptimas. También, Para obtener esta armadura, debes tener las llaves que podrás conseguir durante la búsqueda llamada" tienes que pegarles un tiro en la cabeza ". Si regalas las llaves para conseguir al tipo de la búsqueda, ÉLreclamará la armadura para si. Desde luego, siempre puedes matarlo y reclamar la armadura para ti. Trata dedejarle unas cuantas minas (o si lo prefieres granadas) en sus bolsillos. En cuanto lo hagas escapa (fuera delunderworld), espera a que pasen unas horas, y luego vuelve. No deberían seguir cabreados contigo (despuésde todo no ha sido para tanto), y así podrás robar la armadura. O bien dále las llaves, y solamente tendrásque seguirlo hasta el museo de Historia, déjale vagar, saca el rifle de francotirador, y disimuladamente ledisparas a la cocorota, trincas las llaves, nadie se enfada, ninguna pérdida de karma, y ya tienes las llavespara ir a por la armadura. O también podrías conseguirlo por ti mismo... Si juegas la búsqueda "agradable" y no los matas, puedes hablarcon esto al tipo llamado Dukov. Dukov te marcará la posición de la fortaleza sobre el mapa y así podrás ir apor ella.

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Armadura 50 DR: Con esta si que hay que tener cuidado, es imposible repararla. La podrás conseguir si vas a lafortaleza llamada Constantine (en la esquina derecha superior del mapa). Armadura de poder médica: Una Armadura de Poder de la Hermandad mejorada y divertida queautomáticamente te inyecta con Med-X cuando te han producido demasiado daño. Esta armadura también teadvierte de la presencia de los enemigos. La puedes encontrar en las alcantarillas de Old Olney. Ten cuidadocon los Death Claws.

Armadura de poder “El orgullo del león”: Una Armadura de Poder de la Hermandad mejorada que lallevan los miembros de la unidad especial de Sarah llamados los Lyon. Es la recompensa por completar labúsqueda llamada el Sueño americano. Después de volver a la Ciudadela desde la Base del Enclave, Sarahte investirá formalmente como miembro del Orgullo del Leon y te ofrecerá como opción de recompensa unaArmadura de Poder de recon o la Armadura de Poder del Orgullo del Leon. Armadura de poder T-51b y casco: La encontrarás después de completar la operación anchorage, latendrás que buscar tras la puerta que queda desbloqueada. La armadura tiene las siguientesespecificaciones; Resistencia al daño 45 , Peso: 40 VAL 999 Resistencia a la radiación +25.Y el casco tiene;Resistencia al daño 10 , Peso: 4, VAL 120, CHR+1 , Resistencia a la radiación: +8. Atuendo chino de acero: La podrás encontrar en el mismo sitio en el que se encuentra la armadura T-51b,las características son; Resistencia al daño: 24, Peso: 20, VAL358, SNEAK +15. Cuando estés usando estaarmadura y te agaches te volverás invisible para todos.

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Capitulo 9: Guia de la ciudad

Guia de la ciudad Settlements Son lugares habitados por los inhabitants ojo con estos porque da igual como te presentes, van a ir a cortarte lacabeza, La casa de Agatha Se encuentra localizada ligeramente al noreste del centro del mapa. Se encuentra ocupada por una señora vieja. La búsqueda llamada “ la canción de Ágatha” comienza en estalocalización. Andale Se encuentra en la parte central del sur del mapa. Esrá habitada por una familia con un secreto bastante oscuro. Arefu Localizada ligeramente al oeste del centro del mapa, junto a un puente roto, sol se puede llegar hasta el sitiodesde la parte sur. Se halla ocupada por los wastelanders. a búsqueda llamada “La sangre ata” comienza enesta localización.

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La gran ciudad Este lugar lo puedes localizar casi en la parte central del mapa. Ocupada por los Wastlanders. La búsqueda llamada “Grandes problemas en la gran ciudad” comienza en estelugar. Cámara de los comunes de Canterbury Este lugar lo podrás encontrar en la zona este del mapa, ligeramente hacia el norte de la zona central. Habitada por los Wastelanders con conexiones con los comerciantes. La búsqueda denominada "TheSuperhuman Gambit" se puede comenzar en este sitio.

The Citadel (La ciudadela) Se halla en la parte del sudeste del mapa, en el banco del oeste de Potomac, al sur del puente del mismo. Está ocupada por la hermandad del acero. El paraje de Dukov

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Lo tienes en la parte sudeste del mapa en la orilla este del Potomac, entre el puente del Potomac y el AnchorageWar Memorial. Habitado por los Wastelanders. Está relacionado con la búsqueda llamada “Disparales en la cabeza”. " Fuerte Independence Habitado por la hermandad Outcasts. Girdershade Ocupada por los wastelanders. La búsqueda llamada “El reto de la Nuka Cola" da comienzo en esta localización Little Lamplight Habitada por niños. La entrada está bloqueada, se requiere completar la búsqueda “Rescate del paraiso”. Esta esla única entrada transitable para llegar a Vault 87.

Megaton Habitada por los Wastelanders. La búsqueda llamada “La guia de supervivencia de Wasteland” da comienzo enesta localización.

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Meresti Trainyard Habitada por la facción de "vampiros" llamada La Familia. Está relacionada con la búsqueda “La sangre ata”.

Oasis Ocupada por los Druidas y el mutante llamado Harold (Personaje ya presente en anteriores entregas de Fallout).La búsqueda llamada “oasis” da comienzo en esta localización. Paradise Falls Poblada por los Slavers. La entrada está bloqueada, se requiere un reto de conversación para poder entrar, unsoborno, tener un mal karma suficiente, o completar la búsqueda llamada "Solo son negocios". Estárelacionado este lugar con la búsqueda “Rescate del paraiso”. La república de Dave Poblada por los Wastelanders. Se relaciona con la búsqueda “ dispárales en la cabeza”.

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Rivet City Poblada por los Wastelanders. La búsqueda llamada "Objetivos científicos" da comienzo en esta localización. Templo de la Union Ocupada por los Abolicionistas (esclavos huidos).La búsqueda “La cabeza del estado” da comienzo aquí. La torre de Tenpenny En ella están los Wastelanders. La búsqueda llamada “La torre de Tenpenny” da comienzo aquí. También estárelacionada con la otra búsqueda llamada “Dispárales en la cabeza”. Los Vaults Vault 87 Utilizada por Vault-Tec para desarrollar experimentos genéticos. Lugar de nacimiento y cuartel general de losSuper Mutantes. Este lugar es inaccesible desde la superficie. Solo podrás acceder a él desde el LittleLamplight. Está relacionado con la búsqueda llamada “Encontrando el jardín del edén”.

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Vault 92 Utilizado por Vault-Tec para un experimento de programación subliminal, que terminó causando locura quedespués derivaría en una masacre. Habitada por los Mirelurks. Está relacionada con la búsqueda llamada “Lacanción de Ägatha”.

Vault 101 Utilizada por Vault-Tec para un experimento de aislamiento social. Es el lugar del comienzo del juego. Estárelacionado con la búsqueda “Problema en la milicia". Vault 106 Utilizado por Vault-Tec para un experimento con gases alucinógenos. Habitada por los desquiciados VaultDwellers. Vault 108 Este lugar, al igual que los anteriores también fue utilizado por Vault-Tec para un experimento de clonación.Habitado por unos ultra agresivos clones de Vault Dweller (Gary 1 - 47). Vault 112 / El garage de Smith Casey

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También usado por Vault-Tec para una experiencia de realidad virtual. Habitado por Robots y Vault Dwellers enanimación suspendida. Está relacionado con la búsqueda "objetivos científicos". La búsqueda que dacomienzo aquí es "El camino de la tranquilidad". Lairs Son lugares cuya población son facciones hostiles.

Anchorage War Memorial Poblada por los Mirelurks. Edificio Dunwich Habitada por los Feral Ghouls. Aquí puedes ver una minihistoria que evoca al mito de Chtulhu.

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Evergreen Mills Poblado por los Raiders. Fort Bannister Habitado por los mercenarios de la compañía Talon Company. Cuartel general de la policia de Germantown Aquí encontrarás Super Mutantes. Este lugar está relacionado con la búsqueda llamada "Grandes problemas enla gran ciudad”. National Guard Depot Habitado por Robots. Old Olney Aquí encontrarás Deathclaws

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Las cavernas de Rock Creek Pobladas por los Mirelurks.

Andale Podrás encontrarlo en la parte de media cerca del borde sur de Capital Wasteland. Si tu nivel de Lockpickesta a 100, puedes entrar en el sótano del Sr. Smith donde encontrará s30 pedazos de Strangemeat, 3cuerpos, la lámina de Sierra y un Gronak el libro Bárbaro. Cuando te marches, los ciudadanos seenfrentarán contigo por haber entrado en el sótano. Si actúas como un caníbal todo irá bien, ellos teinvitarán a volver para otro festín mas adelante, si les dices que son unos bastardos enfermos, el temase pondrá feo y será el momento de matar o de morir. También puedes abrir la cerradura de uncobertizo (100 de habilidad) para coger más Strangemeat y hojas de Sierra. O bien puedes matar al Sr.Smith y al Sr. Wilson para quitarles las llaves del sótano y del cobertizo.

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La torre de comunicaciones LP8 Este es un lugar en donde puede ocurrir un encuentro fortuito. Está localizada al Sur de Oasis en el centro delárea del Norte del mapa. Tira del conmutador y manda la señal Fox trot Eco. Granja de ganado lechero de Acres Localizado en la esquina noreste del mapa. Esta es una vieja granja que ahora es usada como un pequeñocampo de los raiders. Caverna de Cliffside Está al Noroeste del Overlook Drive-In. En la pared de roca encontrarás una puerta al Puesto avanzado delos raiders. Dentro del puesto avanzado de los raiders hay muchos de ellos y una puerta a la CuevaYao Guai. En la cueva Yao Guai encontrarás varios Yao Guais y el Schematics para la Nuka-Granada. Las chozas de Clifftop Podrás localizar este sitio en la parte central del norte en el mapa. Es un pequeño campo de Super Mutantes enel que mantienen cautivos a algunos prisioneros. Sitio de Pastos Más verdes Localizado en el sur de Vault 92 en la región Noreste. No es nada más que un sitio que sirve de vertederoradiactivo. Central eléctrica MDPL-16 Localizado en la esquina noreste del mapa, al sur de la República de Dave. Es solamente una central eléctricarealmente difunta.

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Megaton Esta debería ser la primera ciudad que encuentres al abandonar vault a no ser, por supuesto, que decidas dirigirteen la dirección opuesta solo por diversión. Megatón es un lugar bastante bien instalado que tiene un sheriff yun edificio de filtración de agua aunque esté al acecho alguna gente sombría y con mala uva. Hay un buencomerciante al lado del cráter llamado Moira que te iniciará en una cadena de búsquedas bastante divertidasy largas de las cuales, si es que haces todos los objetivos opcionales, sacarás bastante diversión. Morriarty te puede hablar acerca de tu padre y facilitarte una búsqueda fácil, es fácil encontrarlo porque andarondando por el bar que tiene su mismo nombre. Hay una clínica en el centro de la ciudad al lado de THENUKE, hay un doctor allí que te curará algo y te venderá meds. La bomba nuclear puede ser desactivadacompletando las búsquedas del Sheriff Simms o del Sr. Burke que estará en Morriartys, pero déjalo si hacesla búsqueda de Simms. Puedes conseguir una casa aquí y parece que es la única casa que podrásconseguir, la obtienes por desarmar la bomba para Simms. Puedes usar la casa para dormir, conseguir agua pura que te traerá tu mayordomo, almacenar bobbleheads ymejorar cosas con un banco de trabajo que te va a hacer el lugar más práctico. Hay también una iglesia unpoco inútil para el juego excepto en que las donaciones levantan tu karma.

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Oasis Este sitio es de lejos el lugar más difícil e intrincado del juego. Está localizado en la parte centro del norte delmapa. Si ya habías explorado algo y creías haberlo visto todo, prepárate para algo nuevo en este lugar. En vez de edificios quemados y cráteres y árboles muertos, este lugar está lleno de árboles lozanos y verdes y(sobre todo) de agua limpia y cristalina. Te dejarán entrar porque ellos han estado ' esperándote '. Solo tienesque ir a la búsqueda " Oasis" para conseguir tener más información.

Old Olney Localizado en el norte-noreste del mapa cerca de Vault 92. Este sitio está infectado de Deathclaws. Vamos adarte un apunte irónico, cuando llegues al Lincoln Memorial, encontrarás a un nutrido grupo de Slavers que

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andan como locos buscando a un puñado de esclavos que se les han escapado. Les puedes decir que hasvisto a un grupo de gente cerca de Old Olney, así los guiarás a una emboscada con los Deathclaw. Overlook Drive-In Aquí encontrarás algunos raiders. Reclining Groves Resort Homes Se halla en el área central del norte del mapa, debajo de Oasis. La mayoria de sus habitantes son criaturas y unabase móvil del enclave que se encuentra cercana. Un scavenger se ha montado una tienda en su casa eneste sitio. Torre Relay KX-BB-11 Se halla en la esquina noreste del mapa. Si abres la puerta y presionas el interruptor del power recibirás unaseñal de radio identificada como Oscar Zulu. Es una emisión de emergencia que se repite en un loopingcontinuo. El sujeto se dice llamar Bob Anderson y su familia se han refugiado en una cámara de drenajecercana a la torre relay que está fuera de D.C. Su hijo se encuentra enfermo y necesitan ayuda. Trata deencontrar la situación del lugar al que se refiere el mensaje. Imagen final La república de Dave Se trata de un pequeño asentamiento que podras hallar al noreste, en la esquina del mapa. No parece haberninguna búsqueda disponible en este lugar, pero puedes enterarte de la historia del sitio si es que tienes nivelsuficiente de discurso. La república independiente está comandada por el Presidente Dave. Todos loshabitantes del lugar idolatran a Dave porque lo consideran un magnífico lider. Su plan consiste en alimentar ala ciudad con sus reservas genéticas (El tio tiene dos esposas y algo así como cinco o seis niños) y tambiénpiensa restaurar el orden y la paz en wasteland con su república. Si hablas con él y con el resto de lapoblación terminarás enterándote de toda la historia. Mientras estas alli puedes darte una vuelta por el museode Dave que etsá lleno de un montón de cuentos largísimos que relatan las aventuras del presidente. Elmismo Dave en persona te pedirá ayuda para que consiga ganar las elecciones, tratando incluso que pidas elvoto para él a cada ciudadano. Si tu habilidad de discurso está suficientemente desarrollada, podrásconvencer al menos a dos de los ciudadanos para que voten a Dave. Si estás un poco harto del tipo tambiénpuedes matarlo, pero no te olvides de coger una llave que lleva para hacerte con un rifle especial llamado Ol'Painless, produce más daño que el rifle de caza normal.

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Rivet City Esta ciudad la podrás hallar en la parte sureste del mapa. Rivet city es el mayor asentamiento de los wastes yestá asentada sobre un antiguo portaaviones. Rivet city tiene un buén mercado para hacer una parada, peroándate con cuidado porque solo está abierto de dia (de las 8am-a las 8pm). El bobblehead para la inteligencialo podrás encontrar en la mesa del doctor Li que está en el Laboratorio. Hallarás una clínica en la ciudad asícomo varias búsquedas para completar (El tio de Billy wilks vive aquí).

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Underworld Esta es una ciudad construida en el museo de historia, en la parte suroeste del centro comercial. La ciudad sehalla poblada de ghouls y un Mr Gutsy, este está programado para proteger a los habitantes del sitio.También encontrarás a un mercader que tiene un schematics para usarlo con el rifle railway. Desde aquípodrás iniciar la búsqueda llamada “Dispárales en la cabeza” que te encargará Mister Crowley y también hayuna parte importante de la búsqueda 'Reily's Rangers'.

Vault 92 Este sitio se halla en la parte norte- noreste cerca de Old Olney. Cuando llegues a la casa de Agatha, tepedirá que vayas a Vault 92 para recuperar un estropeado Stradivarius. Una vez que te encuentres dentro tevan a llover toneladas de Mirelurks acompañados de algún que otro rey Mirelurk (Que son mucho másfáciles de eliminar que los Mirelurks normales). Tras alguna investigación averiguarás que los Overseerestán desarrollando alguna investigación extraña con los habitantes, experimento respaldado por Vault-Tec.Prueba de ello es que mientras que permaneces allí experimentarás extrañas alucinaciones que sonprovocadas por los gases que emanan los conductos de aire y ventilación.

Capitulo 10: Localizacion de los Bobblehead

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Así es como debe quedar tu vitrina de bobbleheads Localización de los Bobblehead A continuación te vamos a dejar un cuadro con los bobbleheads y donde encontrarlos, seguido, eso sí,por unas fotografías que explican el lugar y los posibles obstáculos que encontrarás. BOBBLEHEAD LOCALIZACIÓN FORTALEZA +1 En Megaton: En la casa del Sheriff Lucas Simm. PERCEPCIÓN +1 En la República de Dave: En la librería de la derecha del museo de Dave.

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RESISTENCIA +1 En el santuario de los Deathclaw: En la entrada, sobre una mesa que hay cerca de el cadaver podrido deBrahmin. CARISMA+1 En Vault 108: En el laboratorio de clonación. INTELIGENCIA +1 En Rivet City: En el laboratorio de ciencia, busca en la mesa del doctor Li. AGILIDAD+1 En el sitio de pastos más verdes: En la pequeña oficina rodeada de radiación. SUERTE +1 En el cementerio de Arlington: Está en el sótano sobre un estante que hay justo debajo de las escaleras que haydentro de la casa del sudoeste. La casa se halla en una colina, al sudeste del cementerio de Arlington norte ycasi al norte de Arlington sur.

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Al entrar a Megaton podrás ver la casa de Lucas Simm a tu derecha.

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Este es el bobblehead que encontrarás en la casa de Lucas.

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El bobblehead de percepción que te espera en la república de Dave.

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Vamos a por el bobblehead de resistencia.

Situación del santuario de los deathclaws.

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Cuidado porque vienen con muy mala uva.

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Nunca vamos a entender porqué se esconden tanto estos cabezones.

Ahora toca el bobblehead de carisma.

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Umm... Vault 108, ¿Te suena de algo?

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Aquí tenemos al personajillo.

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Vámonos para rivet city.

Localización exacta del sitio.

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Le toca el turno a la agilidad.

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Hay que tener cuidado con la radiacción.

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Llega el turno de la suerte.

El cementerio de Arlington.

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Inconfundible bobblehead de la suerte. Localizaciones de las habilidades de los Bobblehead DESBLOQUEABLES COMO DESBLOQUEARLOS Trueque +10 En Evergreen Mills: Vuelve al mercado o bazar (Podrás hacerlo desde la fundición de Evergreen Mills) enun estante que hay en la parte superior derecha detrás del Raider comerciante (que no te atacará). Armas pesadas +10 En Fort Constantine: En el suelo del cuartel general de los CO dentro de una caja fuerte que hay en elmuro. Armas de energia +10 En Raven Rock: En la habitación con el campo de fuerza que bloquea el acceso a 3 cajas del enclave, en elnivel 2 de Raven Rock.(Solo al desarrollar la búsqueda). Explosivos +10 En la Estación de emisión de la WKML: A través de la puerta que lleva a la cisterna sellada. Abre cerraduras +10 En las Ruinas de Bethesda: En las oficinas de Bethesda este en el último piso cerca de la puerta que da alpuente. Medicina +10 En Vault 101: En el escritorio de tu padre. Armas de cuerpo a cuerpo +10 Edificio Dunwich: Ojo que encontrarás unos ultraviolentos Underchambers, el bobblehead está en el suelo

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cerca de la puerta. Reparar +10 En Arefu: En la casa de Evan King. Ciencia +10 En Vault 106: La mesa que hay en medio del salón del segundo nivel de las habitaciones principales. Parallegar allí tienes que llegar al último piso al pasar un recibidor amplio tienes que pasar por un pasaje estrechohasta una habitación que hay detrás de una puerta. Armas ligeras +10 En el almacén de la guardia nacional: En los estantes que hay en la armería. Sigilo +10 En los Túneles de Yao Guai: Encima de un box metálico que hay en el cuarto. Discurso +10 En Paradise Falls: En la mesa que hay dentro de la plataforma de Euology. Desarmado +10 En Rockopolis: dentro de un agujero que hay junto a un cuerpo muerto. Al oeste del garaje de Casey Smith.Busca dos árboles que tienen unas banderas andrajosas (relucen en la oscuridad).

Capitulo 11: Localizacion de los libros

Localización de los libros.

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En el juego hay 324 libros para desarrollar tus habilidades que se encuentran dispersos a lo largo y ancho delmapa. Es de esperar, si contribuimos todos, que se pueda completar la lista que a continuación adjuntamos.Mientras esto sucede aquí te dejamos una relación de los que hemos podido localizar. Un buén sistema para conseguir dinero consiste en recoger los libros de antes de la guerra, que se encuentrantambién dispersos por todos lados. El escribiente principal de la biblioteca de Arlington nos dará 100 caps porcada uno de los libros. Fortaleza de coches Abandonados. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: En el suelo cerca de la cama. Pugilismo Ilustrado: Cerca de unos cuantos esqueletos, cerca del lado final del oeste del mismo paso elevadode la carretera. Alexandria Arms. Armas y municiones: Subiendo las escaleras en la habitación en la que dos Raiders permanecen al acecho, enun banco cerca del terminal bloqueado. Anchorage Memorial Facility. La electrónica de Dean: Subirá tu nivel de reparación. Lo puedes hallar en la caja fuerte del suelo que hay en lahabitación médica de la izquierda que se encuentra bloqueada. diário de medicina interna de D.C.: Verás incrementado tu nivel de medicina. En la parte trasera de la mesa, ala derecha de la caja fuerte del suelo dentro de la habitación médica.

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Entrada del servicio de Anchorage. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S.: Subirá tu nivel de armas pesadas. Cuanodentres en el tunel subterraneo que hay parecido a un pasillo, en la última celda de la derecha.Incrementará tu habilidad con armas pesadas. Necesitarás tener un nivel de 35 en reparación parapoder abrir la puerta. Andale. Gragnak El bárbaro: Subirá tu nivel de combate cuerpo a cuerpo, este libro lo vas a encontrar en el sótano de lacasa de Smith. Está en una mesa cerca de un cuerpo muerto. La electrónica de Dean: Incrementará tu nivel de reparación, este lo vas a encontrar en una furgoneta roja quehay detrás del cobertizo de Wilson que está cerca de la carretera. Está en la parte trasera del furgón. Librería de Arlington. Armas y municiones: Subirá tu nivel de armas ligeras, está en el ala de infancia de la biblioteca. Para poderencontrarlo, debes entrar en esta ala desde el segundo piso. Está en una estanteria con un grán numero deitems bastante útiles a la entrada del ala. Consejo: Pero tienes que prestar atención porque hay otros tre libros de habilidades en la biblioteca. “El gránlibro de la ciencia” , “Mentiras al estilo del congreso” , el libro que aumentará tu nivel para los trueques. Laúnica orientación aproximada que te podemos dar es que el libro de ciencia se halla en el ala infantil, en elprimer piso, y los otros dos los podrás encontrar en el segundo y tercer piso de la sección de archivos de labiblioteca. De camino que los buscas aprovecha para coger todos los items que hay por los alrededores, teserán de mucha utilidad. También puedes comerciar con los libros de antes de la guerra, te darán 100 capspor cada uno a la entrada de la biblioteca. Gran libro de la ciencia: En una mesa que hay en el noreste del segundo piso (Vestíbulo). Mentiras al estilo del congreso: En el ala infantil.

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Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: En el ala intermedia de los archivos, en una mesacircular que hay en una habitación pequeña con una mesa de billar. Acróbatas de hoy: Este está en el ala intermedia, lo podrás recoger de la mesa que hay en el despacho del jefe. Armas y balas: Está en el refugio de salvamento Pulowski que se encuentra en la dirección noreste de labiblioteca. Cementerio Nacional de Arlington. Gran libro de la ciencia: Aumentará tu nivel de ciencia, Este libro lo podrás encontrar en una mesa que hay en lacocina dentro de la casa Arlington, en el piso principal. Las ruinas de Bethseda: Las oficinas del este de Bethseda. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S.: Subirá tu nivel de armas pesadas. Estará en lamisma habitación que el bobblehead abre-cerraduras. Mientras estás en las ruinas de Bethseda podrásobservar un puente que conecta a dos edificios. Pues dirígete al edificio del este. Sube hasta el último piso.Lo podrás encontrar en el banco de trabajo. Las ruinas de Bethseda: Las oficinas del oeste de Bethesda. Gran libro de la ciencia: En la mesa principal del piso bajo. Entre la Broadcast Tower KB5 y SatCom Array NW-07c. Gran libro de la ciencia: En el puente de la autopista que hay entre la torre Broadcast KB5 y el SatCom ArrayNW-07c, según llegues a él desde el este, podrás ver el cadaver de un científico que sobresale de la parte deatrás de un camión. Si rebuscas entre las partes que quedan del científico encontrarás el libro. Es mucho másfacil cogerlo de lo que queda del tipo si han quedado sus trozos sobre el puente que si los trozos que tienen ellibro caen a la parte de abajo (te decimos esto porque habrá ocasiones en las que el científico puede que noesté todo arriba, es lo que tienen las explosiones). Big Town. Diario de medicina interna de D.C.: Subirá tu nivel de medicina, este libro lo vas a poder conseguir de la casa-clínica que es de color rojo. Estará sobre una mesa totalmente a la vista. La torre Broadcast KT8. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejercito chino: Pulsa el interruptor que hay en elinterior de la valla, entonces tendrás que utilizar la señal de radio y el mapa local para situar la escotilla dedrenaje. El libro estará en una mesa que hay al lado de las radios.

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La torre Broadcast LP8. Gran libro de la ciencia: Otro interruptor que tendrás que activar y otra señal de radio que tendrás que seguir.

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Tienes que buscar la cisterna que está sellada. El libro estará en la mesa que hay al lado de la radio. Cámara de los comunes de Canterbury. Libro de electrónica de Dean: Está en una mesa que hay en la casa de Dominic.

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Distribuidor de coches. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S.: Subirá tu nivel de armas pesadas. Esteconcesionario distribuidor no lo vas a encontrar en el mapa. Está al sur de Megaton. Una vez que hayasllegado, tienes que coger y mover un par de cajas y alguna cosilla más para poder construir un "taburete"desde la plataforma del este. Salta hasta la plataforma que te has fabricado, y desde ahí a la plataforma. Estáen un generador (una caja verde y amarilla) cerca de un proyector que hay en la esquina noreste. La flechade localización del jugador te marcará donde está el susodicho proyector. Las chozas de Clifftop (La base mutante al sudeste de Oasis). Pugilismo Ilustrado: Subirá tu nivel de combate desarmado. Este libro lo vas a encontrar en la parte más al surde las chozas abandonadas. Está en los estantes que hay en la segunda habitación. Grognak el bárbaro: Está en una librería junto a un montón de libros quemados que hay en la otra choza. La casa Charnell. Agacharse y cubrirse: Subiendo las escaleras. Pugilismo Ilustrado: Al oeste de Charnell, hay una torre. Pulsa el interruptor que hay dentro del vallado, yrecibirás una señal de radio. Dirígete a la puerta del norte, cruza la carretera y mira hacia abajo, hacia laentrada de la alcantarilla. Utilízalo en el mapa local para encontrar una cámara de drenaje, y allí tendrás ellibro cerca de la entrada. Granja de ganado lechero “Castillo de Acres”. Pugilismo Ilustrado: Subirá tu nivel de combate desarmado. Lo encontrarás en el suelo del silo de grano.

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La fábrica Corvega. Grán libro de la ciencia: subirá tu nivel de ciencia. Cuando entres en la fábrica a través de la puerta principal,dirígete a las escaleras y cruza el pasillo. El libro lo podrás encontrar en la primera habitación en la queentras, en una mesa a tu izquierda. Libro de Electronica de Dean: Si subes las escaleras lo encontrarás en una mesa que hay en la parte sur. Mentiras al estilo del congreso: A la izquierda en la primera escalera hallarás una mesa marrón derecepcionista. Allí está el libro. El santuario Deathclaw. Nikola Tesla y tú: Subirá tu nivel de armas de energia. Dentro de la cueva que hay cerca de la entrada, en unamesa. Está muy cerca del Bobblehead de resistencia y de una minibomba nuclear.

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Agacharse y cubrirse: Subirá tu nivel de explosivos, dentro de un armarito que hay a la entrada. La capilla del tabernáculo de Dickerson . Armas y balas: Subirá tu nivel de armas ligeras, este libro lo vas a encontrar junto a algo de munición en el suelo,dentro de la capilla. El cruce del diablo ahogado (Drowned Devil's Crossing). Acróbatas de hoy: Está en un trailer, detrás de algunas cajas de munición cerca de una caja fuerte. La guarida de Dukov/Jefferson Memorial. Agacharse y cubrirse: Subirá tu nivel de explosivos. Si te diriges al sur desde La guarida de Dukov y vas entre elJefferson Memorial y el Rivet City, te toparás con tres raiders en una trinchera de sacos de arena, El libro estásituado en un estante. Estación circular de Dupont. Mentiras al estilo del congreso: Subirá tu nivel de discurso. Dentro de un contenedor de papel que hay encimade un escritorio. En el segundo escritorio de la derecha del terminal de activación Protecton. Camping nacional de Everglow. Armas y balas: En el suelo junto a un campista. Evergreen Mills. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S: En un estante que hay en las chozas del sur. Nikola Tesla y tu: Está en una cama que encontrarás en una celda carcelaria, en el bazar. F. Scott Key Trail y camping. Agacharse y cubrirse: Subirá tu nivel de explosivos, está en una mesa de picnic. Faded Pomp Estates. Pugilismo Ilustrado: Está en el suelo cerca de una cama que hay dentro de una casa quemada. Estación de metro de Farragut oeste. Nikola Tesla y tú: Subirá tu nivelde armas de energia. Entra en la estación, sigue hasta pasar los tornos, baja porel pasillo, sube las escaleras metálicas y verás una puerta (Estaba bloqueada la primera vez que intentastepasar). Debe de haber algunos gouls en la otra parte. Al final de la parte opuesta de la pasarela (Justo al ladode las escaleras desde las que llegaste) hay una puerta que se comunica con una oficina. Coge el terminal,abre safe y allí debe estar el libro, algunas células de energia y una pistola laser.

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Las ruinas de Fairfax. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejercito chino: Entra en la estación de metro, el librolo encontrarás bajando las escaleras entre los escombros que hay a lo largo de la pared del este. Area de descanso Five Axles.

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Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S: Subirá tu nivel de armas pesadas. En la partetrasera de un trailer de dieciocho ejes donde hay tres raiders durmiendo. Tienes que prestar mucha atenciónporque es dificil de encontrar, pero vamos que está ahí, busca por el suelo. Metro inundado (Parte Sur). Armas y balas: Está en la parte oeste en la primera habitación, detrás de un cilindro enorme, al lado de algunoshuesos (también hay un arma del 44 al lado). Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejercito chino: (Este está fuera) Al sur de laestación de metro, en el refugio de supervivencia Pulowski.

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Acróbatas de hoy: Al sudeste de la estación, habrá un raider oculto (este libro está al aldo de algunas rampasdonde también hay un raider con un lanzamisiles, al lado de la cama). Pugilismo Ilustrado: Está en el escondite de los raiders, en el contadorque hay cerca de la caja registradora. Nikola Tesla y tú: desde el escondite del Raider, ve al sudeste hasta que ya no puedas avanzar más (pararás alborde del mapa) sigue ahora en dirección al este hasta lo que se te permita avanzar. Cuando te encuentresbloqueado teniendo solo como camino el norte, prepárate para enfrentarte a algunos mercenarios Talon conun centinela Bot. El libro estrá en una mesa que hay en su escondite. Fuerte Bannister. Gran libro de la ciencia: Está en el piso pricipal, tienes que bajar las escaleras, tienes que abrir lo que estábloqueado y se encuentra a la derecha, en un estante de la parte derecha. Fuerte Constantine. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Está en el suelo del cuartel generalde los CO cerca de la caja fuerte que contiene el bobblehaed de armas pesadas. Armas y balas: En el cuartel de los CO, sobre la cama. Grognak el bárbaro: Está en el primer piso de la oficina de personal, en un cuarto de almacenaje cerca de lasescaleras, en un banco. Agacharse y cubrirse: Está en un escritorio del bunker de lanzamiento cerca del terminal de control delanzamiento del Fuerte Constiantine. Gran libro de la ciencia: Está en la misma habitación con el terminal de lanzamiento en otra mesa.

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Armas y balas: Este lo podrás encontrar detrás de una de las puertas bloqueadas de almacenamiento que hayen el area de almacenamiento de bombas. Se encuentra cerca de la entrada si vienes del bunker de controlde lanzamiento. Diario de medicina interna de D.C.: Dentro de la habitación que también contiene la armadura de poder T51. Galaxy News Radio. La oficina de los tres perros. El grán libro de la ciencia: Subirá tu habilidad de ciencia. Este libro lo vas a encontrar en la oficina de los tresperros en un escritorio cercano a los paneles chulos de los científicos. Georgetown. Mentiras al estilo del congreso: Sube tu nivel de discurso. Está en una casa al sur de la esquina entre CanalStreet y Bradley Place. Lo tienes en una mesa en el hall de entrada. Georgetown: la estación de metro del supermercado. Manual de operaciones especiales del ejército chino: Subirá tu habilidad de sigilo. Está en la cabina de billetesque hay cerca de la salida del supermercado. Central de policia de Germantown. Diario de medicina interna de D.C.: Subirá tu habilidad de medicina. Este libro está en el piso superior de laestación en una sala de conferencias que está llena de confortables sillas verdes. Lo tienes en la mesa. Mentiras al estilo del congreso: Sube tu habilidad de discurso. Este lo tienes en el piso bajo de la estación si tediriges al noreste hallarás una clase o un aula. El libro lo tienes en un pupitre que hay en la parte anterior delaula. Sur del cuartel general de policia de Germantown. Agacharse y cubrirse: Subirá tu habilidad de explosivos. Lo tienes en el sudoeste del cuartel de policia deGermantown. Mira en el cuartel en tu pipboy y sigue el camino que se dirige al sur hasta que llegues a unaintersección en forma de T. Desde esta toma la dirección de la izquierda. Verás una casita medioderrumbada. Entra y lo verás en un estante cerca de a un montón de escombros. Grisly Diner. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Está en un estante detrás del comensal. Grayditch. Armas y balas: Incrementará tu habilidad de armas ligeras. Esta en un estante en una casa abandonada dospuertas más allá de la casa de Brandice. Lugar de pastos más verdes.

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Gran libro de la ciencia: En la parte trasera de uno de los volquetes. Diario de medicina interna de D.C.: Bajo la cama que hay dentro de "la choza de Makeshift”. Cementerio de Hallowed Moors. Grán libro de la ciencia: Subirá tu habilidad de ciencia. Entra en el área que hay al norte de "Big Town," Entra enla iglesia, lo tienes en el altar. Diario de medicina interna de D.C.: Incrementará el nivel de ciencia. Está en un estante que hay cerca de unwastelander prisionero.

Hamilton's Hideaway. Agacharse y cubrirse: Subirá el nivel de explosivos. Este libro lo puedes localizar en una mesa que hay enla misma habitación que tenían los Raiders. Recogida de basuras de los hermanos Jalbert. Diario de medicina interna de D.C.: En una mesa que hay al lado de la caja fuerte, en el edificio deoficinas. Al norte de los hermanos Jalbert verás algunas chozas abandonadas... Acróbatas de hoy: Está en un frigorífico que está vuelto hacia la pared, (No tiene puerta) cerca de unachoza abandonada. Agacharse y cubrirse: Cerca de una caja de munición, en el suelo de una choza abandonada junto aalgunos esqueletos.

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Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Está en una mesa en una choza abandonada.

Jocko's Pop Stop. Nikola Tesla y tú: Este libro lo tienes en el contador que hay cerca de la caja registradora. Estación de metro de la calle Jury. La electrónica de Dean: Está en un banco de trabajo en la plataforma de la estación principal.

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Mentiras al estilo del congreso: Esta en los túneles de " St. Jury " en la caja fuerte, dentro de la oficina de RyanBrigg (Vas a tener que mandarlo al otro barrio en cuanto entres en la oficina). Acróbatas de hoy: Está en el "Gold Ribbon Grocers" (Cerca de la estación de metro). Para conseguirlo, tienesque entrar en el establecimiento, pero no cojas ninguna otra cosa, ni dispares ninguna de las trampas quehay. Sigue las flechas indicadoras que verás en el suelo, y sitúate sobre la zona de presión que marcan lasflechas. A continuación verás un show bastante divertido que termina con un esqueleto que cae desde eltecho con una grán cantidad de cosas que puedes coger como botín, en el que se halla el libro. Alrededor de la mitad el camino entre la estación de St. Jury y Evergreen Mills, un poco al sur si vienes en linearecta, hay algunas casas quemadas… Mentiras al estilo del congreso: Está en el altar, dentro de la iglesia quemada. Pugilismo Ilustrado: Está en el suelo cerca del servicio de la iglesia. Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S.: En el trailer que hay cerca de las casas quemadas. Nikola Tesla y tú: En un estante que hay dentro de una de las susodichas casas. Grán libro de la ciencia: Mientras merodeas alrededor de las casas quemadas, mira el mapa local y busca "Lacámara de drenaje." Es una cubierta de una boca para una entrada. En la primera habitación a la queaccedes ( no hay bifurcaciones en el camino), el libro estará cerca de una radio. Comida preparada Mama Dolce. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Subirá tu habilidad de sigilo. En elárea del muelle de carga. Sube al vestíbulo del este que pasa por encima del puerto de carga. Hay unfrancotirador colocado aquí. Armas y balas: Subirá tu habilidad de armas ligeras. Está en el pasillo que pasa por encima opuesto. Armas y balas: Esta en el cuarto de baño en el suelo cerca de la taza del inodoro. Tienes que pasar por lospuertos de carga para poder alcanzar esta parte de la fábrica. La electrónica de Dean: Subirá tu habilidad de reparación. Está en un estante en un hueco de las escaleras quehay cerca del servicio.

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Estación de Marigold. Gran libro de la ciencia: Este lo tienes en Queen Ant's Hatchery cerca del ordenador del Dr. Lesko. Mason Dixon Salvage. Diario de medicina interna de D.C.: En el suelo de una choza abandonada. Nikola Tesla y tú: Está en una mesa en el mismo tugurio en el que está el diario de D.C. Acróbatas de hoy: En el suelo dentro de la otra choza abandonada. Estación de alimentación MDPL-05. La electrónica de Dean: detrás de la valla metálica que hay cerca de un cuerpo difunto. Estación de alimentación MDPL-16. Pugilismo Ilustrado: En una caja de madera que hay dentro del edificio. Estación de alimentación MDPL-21. Nikola Tesla y tú: Subirá tu habilidad con armas de energia. Lo puedes encontrar en el garage. Estación de retransmisión MDPL. Armas y balas: En la mesa que hay en la entrada.

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Megaton. Mentiras al estilo del congreso: Subirá tu nivel de discurso, después de que completes la búsqueda de labiblioteca de Arlington (Que forma parte de la búsqueda de la “guia de supervivencia de wasteland”) recibiráseste libro en pago por un trabajo bién hecho. Asi que no séas perezoso que bién vale la pena el completaresta parte de la búsqueda para poder tener este libro. Gragnak el bárbaro: Incrementará tu nivel de lucha cuerpo a cuerpo. Está en la casa de Jericho cerca delgabinete, y está al lado del osito Teddy. Estación de metro de Meresti. Acróbatas de hoy: Subirá tu habilidad de abrir cerraduras. Es un poco complicado de encontrar, pero busca a la“Familia”. Estará en una mesa cercana a la entrada de su base. Para encontrar esta mesa tienes que pasarpor la puerta y mirar por la zona de la derecha. Lo hallarás en una mesa junto a una radio. Minefield. Diario de medicina interna de D.C.: In crementará tu habilidad médica. Entra en la casa de Benson a través delpatio, sube las escaleras y mira en una mesa de escritorio que hay en uno de los dormitorios. Pugilismo Ilustrado: Incrementa la habilidad de desarmado. Está en la casa de Zane, tienes que subir por lasescaleras y lo verás en la cama de los niños junto a un osito Teddy. Gragnak El bárbaro: Sube el nivel de combate cuerpo a cuerpo. Está en la casa de Gillian, sube las escaleras ylo verás encima de una cama en el primer dormitorio. Acróbatas de hoy: Sube tu nivel de abrir cerraduras. Lo tienes en la casa de Gibson, en el piso principal en unamesa de oficina que está debajo de una lámpara. Cine al aire libre Moonbeam. Pugilismo Ilustrado: Encima de una mesa de camping. . Museo de historia. Nikola Tesla y tú: Subirá tu habilidad con armas de energia. Está en el cuarto de baño a la izquierda de laentrada. En la última cabina de la derecha. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Sube tu nivel de sigilo. Está en lasoficinas del museo de historia en el subsótano del museo. En el segundo nivel de oficinas encima de unamesa. En una habitación que está por encima del area de la biblioteca. Estación del museo. Gragnak el bárbaro: Subirá tu habilidad en combate cuerpo a cuerpo. Cuando accedas a través del subterraneo,lo verás en una mesa dentro de la habitación. Fábrica de Nuka Cola.

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Acróbatas de hoy: Subirá tu habilidad de apertura de cerraduras. Encontrarás el libro en la segunda parte delarea de fabricación. Para llegar hasta aquí tienes que dirigirte a traves de las secciones de “Mezcla” y la de“Oficinas”. Cuando llegues a la segunda parte de la fábrica, verás que aparece un robot bastante amigable entu barra de percepción. El libro estará en un estante, debajo de una caja fuerte en una puerta apartadalocalizada detrás del robot amiguete. Es dificil que no lo veas porque es todo lo que hay en el estante. La electrónica de Dean: Incrementará tu habilidad de reparación. Está en una barra que verás en la cocina (Enel mismo piso en el que está el Acróbatas de hoy). En el área de oficinas: Mentiras al estilo del congreso: Subirá tu discurso. Encima de una caja fuerte. Grán libro de la ciencia: Subirá tu nivel de habilidad correspondiente a la ciencia. Está en una mesa que hay allado de un horno. Acróbatas de hoy: Este lo tienes entre la planta de Nuka Cola y la biblioteca de Arlington (Ligeramente al sur) enel campo de Raiders, en la parte superior de las rampas cerca de las camas.

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Cavernas de Oasis. Diario de medicina interna de D.C.: Subirá tu habilidad de medicina. Está en unas Cámaras Hundidas, tienesque coger el primer tunel de la derecha (Es la dirección opuesta a la que tendrías que tomar para la búsquedallamada “Oasis”). En el fondo del tunel, verás una caja al lado. Agárrala (Utilizando el botón “Z”) y podráslevantarla. El libro lo tienes dentro de la caja. Old Olney. Agacharse y cubrirse: Bajo un esqueleto en un fondo del tunel en la parte mas al sur de la Alcantarilla Olney. La electrónica de Dean: En un estante en un granero, un poco al oeste de Old Olney. Casas de descanso “Reclining Groves”. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Subirá tu nivel de trueque. Busca el molino de viento y elgranero que hay al noreste de la zona. En la primera casa quemada al oeste de ellas, sobre una mesa. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Incrementará tu habilidad de sigilo.En el ateriormente mencionado granero que hay en la esquina al noroeste tienes que subir las escaleras y loverás en un armarito bloqueado al lado de las cajas de munición. Fábrica Red Racer. Nikola Tesla y tú: En las oficinas de CEO, en la habitación que hay inmediatamente al oeste de la entrada sivienes desde el piso de la fábrica (un armario de suministro cerrado), encima de un estante.

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Armas y balas: Está al este de Red Racer, hallarás a un raider que tiene algunos perros escondidos. El libro estáen una barra, al lado de dos frigoríficos. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Si trazas una linea entre las ruinas de Fairfax y la plantade Nuka Cola, y después otra linea directamente al oeste desde Red Racer, en la intersección de ambas hayun pequeño cobertizo de cemento (a falta de una mejor descripción). Un par de raiders te atacarán alacercarte. Subete a la plataforma, y verás un libro al lado de la cama. Torre de Relevo KX-B8-11. Diario de medicina interna de D.C.: Dale al interruptor (sobre un poste en el área cercada), luego utiliza la señalde radio como una " varilla de zahorí " para poder encontrar la cámara de drenaje. El libro lo tienes en unamesa cerca de la radio. Rivet City/Jefferson Memorial. Mentiras al estilo del congreso: Subirá tu habilidad de discurso. En el cuadrante sudeste, a medio camino entreRivet City y el Jefferson Memorial, seras atacado por un grupo de supermutantes. Sigue el camino hacia elnorte hasta llegar a su campamento. Dirígete a la parte posterior de este, directamente detrás del fuego y deunos wastelanders que se hayan cautivos, verás dos alfombrillas para dormir y algunas cajas de municiones.El libro lo encontrarás en el suelo al lado de las cajas.

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Rivet City: La zona de pesca de Pinkerton. Diario de medicina interna de D.C.: Aumentará tus habilidades médicas. Podrás encontrar este libro de manerabastante facil mientras estés desarrollando la búsqueda llamada “La historia de Rivet City” que a su vez esparte de otra llamada “Guia de supervivencia de Wasteland”. Después de que u continúes por los vestíbuloscolapsados te encontrarás frente al cuartel de Pinkerton que podrás reconocer porque es un edificio grandede dos plantas. Pinkerton esta normalmente subiendo las escalerasy el libro lo tienes detrás de un esqueletoque hay en una mesa de operaciones... Ojo porque al coger el libro vas a ser considerado un ladrón, así queprocura que Pinkerton no te vea. Grán libro de la ciencia: Subirá tu habilidad de ciencia. Este también lo tienes en el cuartel de Pinkerton y lopodrás coger de la mesa que hay en el primer piso. Será facilmente localizable, lo tienes justo enfrente de lamesa de operaciones con el esqueleto. Y para que luego digas que no te avisamos, ten en cuenta que estásperpetrando un robo, así que ojo con que Pinkerton te vea. RobCo. Grán libro de la ciencia: Una vez que te encuentres dentro de las oficinas de la fábrica de RobCo, vete hacia laderecha, luego a la izquierda, y a la derecha de nuevo. El libro está al lado de un ordenador que hay cerca detres vainas. En la zona de "Oficinas y Cafeteria",que hay en la planta baja: Nikola Tesla y tú: Este libro está en la habitación más al noroeste. Diario de medicina interna de DC: Este lo vas a encontrar en la habitación que queda más al sur. Centro de reparación Robot. Nikola Tesla y tú: Está en la mesa cerca de un desactivado Protectron, en el Sector A. Mentiras al estilo del congreso: Está en la oficina conectada al Sector A, en la Forja del mecánico, sobre unescritorio. Al sudeste del centro de reparación, hay una torre en una valla de madera. Dale al interruptor para poder oir laseñal de radio Yankee Bravo, y trata de encontrar la cámara de drenaje. Grognak el bárbaro: Este lo tienes en un escritorio que hay en la cámara de drenaje. Rockbreaker's Last Gas. En una choza abandonada que hay en el oeste... La electrónica de Dean: En una caja de madera que hay abajo, en banco de trabajo. Armas y balas: Sobre una mesa que hay cerca de la cama. Academia Roosevelt. Pugilismo Ilustrado: Bajo un raider muerto que está en el primer piso, en la habitación de los hombres.

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Diario de medicina interna de DC: Sobre una mesa en el área de enfermeras. Pugilismo Ilustrado: Está en un estante de la sala de generadores que hay en el tunel de mantenimiento yecacuación. Acróbatas de hoy: En un escritorio del tercer piso del Arts & Athletics Hall. Estación Roosvelt. Acróbatas de hoy: Está en un escritorio cerca de dos cajas de munición. SATCOM Array NN-03d-C. Pugilismo Ilustrado: En el servicio que hay en el piso bajo justo enfrente de la entrada. SATCOM Array NW-03d. Pugilismo Ilustrado: En el servicio de la primera planta. SATCOM Array NW-05ª. Manual de operaciones especiales del ejército chino: Está en una mesa cercana al terminal que hay a laizquierda del edificio de entrada.

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Sewer Waystation (Al sur de Super-Duper Mart, y al noroeste de Grayditch). Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Subirá tu habilidad de trueque. Desde la sewerwaystation (Es como un centro de tratamiento de los residuos que provienen de las alcantarillas), tienes quedescender hasta la Línea principal de alcantarillas. Una vez aquí tienes que tener cuidado con algunastrampas. En la intersección de dos túneles, verás una habitación con un ghoul que se llama Gallo. Tienemalas pulgas así que dale matarile para poder conseguir el libro. Gran libro de la ciencia: A subir ciencia se ha dicho. Continua explorando, para ello tienes que descender más yasí llegarás a una habitación grande con un terminal de computadora en el centro de una zona cercada. Ellibro lo tienes en el escritorio. Esta zona entera de alcantarillas es una buena fuente de partes para reparar otros artículos asíque bisca porquehay varias habitaciones. Autocine Silver Lining . Grognak el bárbaro: En una mesa que hay en una especie de cobertizo de lata, al noreste del autocine. Springvale. Pugilismo Ilustrado: Subirá tu habilidad de combate desarmado. Muchas de las casas de Silverdale tienen unbuzón delante. Encontrarás un ejemplar del libro en uno de ellos. Agacharse y cubrirse: Subirá tu habilidad de explosivos. En el piso principal de la escuela primaria, en labiblioteca (La habitación que tiene un raider y su perro pulgoso detrás de la puerta bloqueada). En la mesacerca del ordenador. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Subirá tu nivel de sigilo. En la plantabaja del colegio de primaria de Silverdale hay un tunel que está siendo cavado por algunos raiders. En laparte última del tunel hay un montón de cadaveres en el suelo. El libro (También un rifle de asalto así comomunición) está al lado de uno de los cadáveres. Vas a tener que usar el botón Z (Coger) para apartar uno delos cuerpos para poder acceder a este último.

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Garage de Steven Casey (A la entrada de Vault 112). Acróbatas de hoy: Localizado bajo la mesa al lado del camastro con un esqueleto. Supermercado Super Duper. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Subirá tu nivel de sigilo. Al oeste delSuper Duper Mart hay una casa en ruinas al final de una cuesta cerca de un silo. El manual está sobre unestante en la casa. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Subirá tu habilidad de trueque. En la esquina que quedadetrás a la izquierda del supermercado hallarás un almacén. El libro está sobre un estante del mismo. Este esel mismo cuarto en el que tienes la medicina requerida para completar la parte opcional de la búsqueda deMoira. Agacharse y cubrirse: Aumentará tu habilidad explosiva. Al Norte del supermercado, verás que hay un puente.Tienes que ir debajo de él al lado más lejano, hay un "punto escondido". Tienes que tener mucho ciudado conla mina de fragmentación. El libro está sobre una mesa redonda. Tuneles Taft. Manual de entrenamiento de operaciones especiales del ejército chino: Está en la habitación el la queencontrarás por primera vez a un soldado del enclave. Tenleytown/Estación de Friendship. Mentiras al estilo del congreso: Una vez que hayas bajado por la escalera mecánica un poco después de laentrada (después de que mates a los ghouls que hay por allí) dirígete al sur y el libro estará en el estante quehay entre los dos túneles.

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La torre Tenpenny. El ático de Tenpenny: Mentiras al estilo del congreso: Subirá tu nivel de discurso. Este libro está sobre un escritorio dentro del áticode Tenpenny. Estará localizado sobre el escritorio, es difícil fallar. Las suites de Tenpenny: Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: En una mesa que hay en una de las habitaciones.Seguramente encuentres a Susan Lancaster en ella. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Al este de la Torre estará el Willy's Grocer. El libro estásobre el contador que hay al lado de las cajas. Agacharse y cubrirse: Al oeste de la torre verás unas cuantas casas quemadas. Este libro estará en una libreríadentro de una de estas casas. Acróbatas de hoy: Al sur del Willy's Grocer, hay un taller quemado, si miras en el segundo piso, en la librería,adivina que vas a encontrar.

Las alcantarillas de Tepid. Dean Electronics: Aumentará tu Habilidad de Reparación. Cruza las pistas de metro al lado del Oeste, yentra en el pasillo del servicio. Vuélvete hacia la izquierda hasta llegar a un lugar con cuatro caminos, luegoentra en el cuarto del lado izquierdo desde tu posición. Estará detrás de una caja de herramientas del ladoderecho del generador grande (¿o es un depósito de agua?). VAPL-58. Electronica de Dean: En una mesa que hay en el edificio.

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Manual de 30 recetas del lanzallamas del ejército de U.S.: En la azotea al aldo de una barbacoa (hayuna escalera que lleva hasta allí dentro del edificio). VAPL-66. Electronica de Dean: En un escritorio que hay dentro de la estación. Vault 87. Nikola Tesla y tú: Habilidad de Armas de Energía en aumento. En la esquina del sudoeste de la CámaraDel reactor (la primera zona en la que entras desde el proyector). En una caja al lado de un maniquí. Pugilismo Ilustrado: Sube tu habilidad de combate desarmado. En el segundo piso de la Residencia,sobre el centro de la pared del Sur, mas o menos, allí verás que hay un armario cerrado. El libro está sobreun estante que hay en el armario. Vault 92. Agacharse y cubrirse: Incrementará tu habilidad con explosivos. En la Oficina del Supervisor, en unaestantería que hay a la izquierda del camino de entrada. Nikola Tesla y tú: Subirá tu habilidad con armas de energia. En la esquina sudoeste de la zona de Pruebasde Sonido, sobre una mesa al lado de un terminal de ordenador. Diario de medicina interna de D.C.: En una mesa de la enfermería de los salones. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Sube las escaleras hasta el Atrium, lo tienes en unestante de la tienda de suministros. Vault 106. Nikola Tesla y tú: En "la Residencia", Arriba en el área del Atrio. Hay tres cajas apiladas sobre unescritorio. El libro está en la caja inferior. Acróbatas de hoy: En "los Laboratorios científicos", sobre unas piezas que hay volcadas de los equipos. Vault 108. Mentiras al estilo del congreso: En una mesa que hay en la misma habitación en la que podrás encontrarel bobblehead (Laboratorio de Clonado). Pugilismo Ilustrado: Sobre el contador que hay en la cafeteria (Zona residencial). Cuartel general de Vault Tec. Gragnak el bárbaro: Sube tu habilidad de combate cuerpo a cuerpo. En la oficina de administración deVault Tec. Si echas un vistazo al mapa local, está sobre un escritorio de forma curva en un cuarto al Sur dela salida hacia "Relaciones públicas de Vault Tec" (la salida real está debajo de una de las cajas de laescalera). Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Subirá tu nivel de trueque. Baja las escaleras de

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administración de Vault Tec, entra en la oficina de “relaciones públicas de Vault Tec” (Tienes que pasar poradministración para poder llegar a esta habitación). Lo verás sobre una de las mesas. Estación de Warrington. Grán libro de la ciencia: Aumentara´tu habilidad de ciencia. Este se encuentra sobre un escritoriolocalizado en la Estación de Warrington cerca de la puerta de "Acceso al Metro y al Generador". Estarátorciendo la esquina desde el cuartel general de Roy Phillips. A la Estación de Warrington se puede accederdesde el Warrington Trainyard, que está directamente al oeste de la Torre Tenpenny, en el cuadrantesudoeste. Pugilismo Ilustrado: En un estante que hay al lado de la cama de Michael Masters. Electronica de Dean: Al norte del dormitorio de Roy, in a storage closet on a shelf. Pugilismo Ilustrado: Al sudoeste de la estación. En el "Lucky's", debajo del contador donde está también lacaja registradora. Los túneles Yao Guai. Grognak el bárbaro: Tienes que atravesar la guarida, una vez hecho esto dirígete por la parte de atrás delos túneles principales hacia la puerta del Sur. Caerás en una plataforma con un raider muerto. El libro estarábajo el cuerpo (deberías agarrar y mover el cuerpo para conseguir el libro). National Guard Depot. Cuentos de un vendedor espasmódico de Junktown: Subirá tu nivel de trueque. En el ala deentrenamiento estará sobre un pupitre que te encontrarás tras subir unas escaleras. Nikola Tesla y tú: Habilidad de Armas de Energía en aumento. En la planta baja, en un cuarto dealmacenaje. Si miras el mapa local está directamente a la izquierda de la puerta del Ala de entrenamiento.

Capitulo 12: Localizacion de los cautivos y de los comerciantes

Localización de los cautivos y de los comerciantes. Desperdigados por todo el mundo de Capital Wasteland vas a encontrar un gran número de cautivos(normalmente los vas a encontrar custodiados por super mutantes), Los podrás liberar para así recibir buenkarma, también los puedes ejecutar (allá tú) para recibir mal karma, o dejarlos para que se pudran en susagujeros. Además de esto, habrá también comerciantes distribuidos y localizados en varias situacionesgeográficas dentro del mundo de Capital Wasteland. Si todo el mundo chips in en la localización de estos, pues entre todos contribuiremos en la mejora de esta guia. Este es el comerciante llamado Crow.

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En las afueras de Rivet City. Cautivos: Si te diriges al oeste desde Rivet City hacia el Jefferson Memorial verás un gran número de puntosluminosos verdes que aparecerán en tu radar. Pues se trata nada mas y nada menos que de un pequeñocampamento de super mutantes que se halla localizado en el mapa entre el punto luminoso del JeffersonMemorial y el del Rivet City. Habrá dos super mutantes equipados con armas de combate cuerpo a cuerpo,otro más con un rifle de caza, y otro bestia más con un minicañón que custodian a los prisioneros. El bestiajoes del único que tendrás que preocuparte en especial puesto que es el jefe además de endiabladamentedifícil de encañonar para saltarle la cocotera. Te sugerimos que trates de alcanzarlo realizando una carrerahasta acercarte lo suficiente para empezar a disparar, o por el contrario, que trates de dispararle desde unadistancia prudencial. De todos modos y una vez superado este obstáculo te encontrarás con el prisionero enla parte superior de la estructura, acompañado, eso si, de un libro de habilidades y de algún que otroelemento de munición y curación.

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En las afueras de Megaton. Vagabundos: Te encontrarás con un vagabundo que está establecido en las afueras de Megaton, te pedirá aguaporque todo lo que a él le queda de esta se halla contaminada por la radiación. Dale algo de agua alpobrecillo y así de camino subes un poco tu buén karma. Comerciante: Los comerciantes llegarán desde Megaton de forma más o menos habitual con un jefe o tambiénllamado Brahmin. Será fácil de distinguir y de localizar, también te darás cuenta de que va acompañado de unguardaespaldas que le pisa los talones. Hay al menos tres raiders que merodean por las cercanias pasandotambién de vez en cuando. En cualquier momento en que pases por las puertas de Megaton, busca por laparte exterior en el lado izquierdo, seguramente encuentres a uno de los ´comerciantes situado allí. Entre el distrito sur de Mason y el Hubris Comic. Cautivos: Vas a encontrar a unos 5 o 6 super mutantes que custodian a un prisionero. Uno de ellos estaráequipado con una minipistola mientras que el resto tendrá en su poder rifles de asalto. La manera más fácil deacabar con ellos es tratar de llamar su atención para poder reunirlos en torno a los coches abandonados quese hallan cerca y disparar a los vehículos para provocar una explosión que los mande al cielo de los supermutantes, a lo mejor te tienes que encargar de rematar a alguno que queda medio despachado pero quevamos a hacer, la vida postapocalíptica es dura.

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Entre el sur de Georgetown y el Hipermercado. Cautivos: Hay un montó de lanzadores de misiles, rifles de asalto y de minipistolas custodiando la guarida de losmutantes en esta localización. Y, claro está un prisionero en medio de todo el fregao. Dentro de instituto Roosevelt. Cautivo: Hay un gran número de nailboards y de rifles de asalto atrincherados con sus correspondientes supermutantes en este instituto. Los prisioneros los encontrarás en algunas de las habitaciones traseras.

Cerca del Anchorage Memorial. Cautivo: Hay un solo maestro super mutante con un super sledge en esta localización. Cuando inicies labatalla hay numerosos mirelurks cercanos que muy probablemente se sumarán a la fiesta. Ruta de los comerciantes: Los comerciantes viajan en una ruta circular que pasa por los siguientes lugares: la cámara de loscomunes de Canterbury, el templo de la Union, Rivet City, Megaton, Evergreen Mills, Arefu, Paradise Falls, yla casa de Agatha. Tras completar la búsqueda llamada "The Superhuman Gambit" conseguirás undocumento en el que se reflejan los lugares, y, como no, adquirirás la buena costumbre de invertir dinero enla mercancia que te ofrecerán los comerciantes. Evergreen Mills es un lugar que puede ser algocomplicadillo de localizar puesto que los comerciantes solo llegan al final del cañón donde está localizado elmolino, y si los raiders se acercan demasiado terminarán por atacar a los comerciantes, lo que puede seruna complicación añadida.

Capitulo 13: Los seguidores

Los seguidores. *ATENCIÓN* Los Seguidores (Al menos Charon) pueden lanzar las armas, así que si les das alguna, es

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posible que te quedes sin ella. Es bueno que lo tengas en cuenta puesto que no solo te quedas sin lasarmas sino que también ofreces la posibilidad a tus enemigos de recogerlas usándolas así en tucontra. Si solo los equipas con un arma, también existe la posibilidad de que la lancen, pero sepreocuparán por tratar de recuperarla. Charon . Encontrarás a Charon en el Underworld, que es una ciudad para los ghouls que podrás localizar en el museo dehistoria. Charon estará en el bar que se conoce por el nombre de "the 9th Circle" (El noveno círculo) podrásconseguir que Charon te siga comprando su contrato al dueño del local. Este tipo es un vendedor de droga depoca monta, ya notarás que no le cae muy bien a Charon. Tras adquirir el contrato y decirle a Charon queeres su nuevo jefe, te pedirá que esperes porque tiene que finalizar algún que otro asuntillo que se haquedado a medias en su trabajo. Sigue a Charon, pero no interfieras en lo que este haga. Si acaso se teocurre hacerlo, no podrás contar con él como ayudante y compinche.

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Lo que Charon hará es algo que no te puedes esperar, así que no queremos arruinarte la sorpresa. Después deesto, Charon te seguirá hasta que lo tomes por empleado. Es realmente un tipo duro de pelar y ademásregenera su salud sorprendentemente rápido. Se pondrá una armadura, la que tu le quieras dar, incluso laarmadura de poder. Ya estará equipado de entrada con una pistola de combate, y solo usará armasnormales. Así que si le das una rifle de plasma o un gatling laser, seguirá usando su pistola o cualquier otraarma que tenga pero que sea normal. Así, y para que te orientes te diremos que las únicas armas que podrámanejar son, aparte de su pistola, el rifle de asalto chino, el Magnum del 44, y la repetidora de Lincoln. Si ledas granadas, pues esas también las usará (Ya te habias asustado). Pero ojo porque las tirará pero no muylejos, así que cuidado cuando entres en combate con quien dejas a tus espaldas. RL-3. Repararás este robot y podrás comprarlo a Tinker Joe, este tipo está normalmente rondando la fábrica deRobco, al noroeste de la torre Tenpenny.

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Star paladin cross. Encontrarás a Star Paladin Cross en la ciudadela. Vas a tener que presentarte con un buén karma parahacer que te siga. Si tu karma no es lo suficientemente alto te abandonará para volver a reunirsecontigo cuando recuperes el nivel de buen karma. Tienes que tener en cuenta que no puedes darlenada importante para que lo guarde, porque lo perderás todo al llegar a la parte del juego en que eressecuestrado al entrar en Raven Rock. La volverás a encontrar después del incidente de Raven Rock porque volverá a la ciudadela.

Star paladin cross

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Dogmeat. Encontrarás a Dogmeat en un desguace (Al noreste de vault 101, y al norte del supermercado Super-Duper).Puedes encontrarlo en otros puntos del juego, por ejemplo en las ruinas de Bethesda. Pero en generalacudirá a ti en cualquier lugar en el que te encuentres de Wasteland. Si recibes el mensaje de que Dogmeatse encuentra en estado de inconsciencia tendrás que buscarlo, pero no te alarmes porque seguro que andacerca.

Dogmeat es un buen compañero ante todo, le puedes mandar a buscar armas, municiones o comida. También lepuedes ordenar que te espere en vault 101. Lo encontrarás peleándose con unos raiders, ojo con dispararle

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en ese momento porque si lo haces huirá o lo que es peor te atacará, así que lo que tienes que hacer esayudarle a darles caña a los raiders, y cuando acabéis con ellos háblale rápidamente, siempre tienes queoptar por la posibilidad de dialogo más amable. Desafortunádamente Dogmeat no va a resultar una ayudadecisiva en los combates. Se lo cargarán a las primeras de cambio y no regenera la salud nada. Así quetendrás que usar stimpacks continuamente para poder seguir contando con él. Jericho. Lo encontrarás en el bar o en su casa que se encuentra en Megaton. Debes tener mal karma para presentarteante él. Pronto te desvelará detalles de su pasado como que antiguamente era un raider.

Conforme la conversación se vaya desarrollando llegará un momento en que podrás proponerle que se una a tugrupo. Te dirá que antes necesita 1000 caps para aprovisionarse antes de unirse a los tuyos. No tearrepentirás de tenerlo de tu parte. Tendrá como equipamiento primario un rifle de asalto chino. Clover.

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Podrás liberarla comprándola a Eulogy que se encuentra en Paradise Falls. Es una gran compañera. Fawkes. En el capítulo "Encontrándose en el jardín del edén”, liberarás a Fawkes (O de él porque la verdad es quelos super mutantes no tienen género) de su celda que se halla en Vault 87, tendrás que usar los recursosmás amables que puedas tener. Después del episodio llamado “El sueño americano”, y después de salir deRaven Rock, Fawkes te estará esperando con un nuevo y flamante gatling laser. Felicítale por tener tanbuen gusto, y si tu karma está en la categoría de “Bueno” (Alrededor de 279) se te dará la posibilidad deinvitarle a tu grupo. Esta posibilidad de conversación aparecerá precedida de la palabra karma entreparéntesis. Advertencia: Si en ese momento tienes un mal karma, o tu buen karma no tiene el suficiente nivel, Fawkeste esperará en el museo de historia nacional, en el mismo sitio en el que encontrarás la repetidora de lincoln. Si tu karma es de un nivel natural y ya es uno de tus seguidores, observarás que estará continuamentehaciendo comentarios sobre como le disgusta el camino que estás tomando. Así que si quieres parar deescuchar a este cansino mejor será que hagas algo por subir tu nivel rápidamente. Grán adverténcia – Si no tienes cuidado comprobarás con desagrado que Fawkes puede morir. Podrásoportar un infierno de balas sin inmutarse pero ojo cuando la batalla sea en la biblioteca de Arlingtonporque allí si que le hacen pupa, será por la radiacción, será por el polen, pero que morir se muere vamos. Otra advertencia – Ojito con Fawkes porque puede volverse en tu contra. Si por error le disparas o entrasen su campo de tiro, te liquidará, así que cuidado. Butch. Después de completar la búsqueda secundaria llamada “Problemas en el frente” encontrarás a Butch en elMuddy rudder que se encuentra en Rivet City.

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Capitulo 14: Personalizar las armas

Personalizar las armas. Aquí tienes una lista de las armas que puedes fabricar en el juego, además te dejamos un listado de losobjetos que necesitas para hacerlo, siempre después de que encuentres el schematic, solonecesitarás los componentes y un banco de trabajo para hacerlo, así que manos a la obra. ARMA ELEMENTOS QUE NECESITAS Bottlecap Mine Una caja de almuerzo, Módulo de Sensor, una Bomba Cherry, 10 chapas de botella. Pistola de dardos

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Una pistola de pintura, un coche de juguete, una glándula de veneno de Radscorpion, una tubería quirúrgica.. El guantelete Deathclaw Wonderglue, una abrazadera Medica, un cinturón de piel, un brazo de Deathclaw. Nuka-Granada Nuka-Cola Quantum (1), Tin Can, trementina, limpiador Abraxo. Rifle Railway una muleta, un Calibrador de Vapor, una Batería de Fisión, una olla a presión. Rock-It Launcher Una Aspiradora, un Soplador de Hojas, un extintor, Conductor. Shishkebab Un deposito de gasolina de moto, una cuchilla de Cortacéspedes, una Luz piloto, un Freno de mano deMotocicleta.

Bottlecap Mine. Tras completar el segundo capítulo de la búsqueda de Moira en Megaton la encontrarás en el campo de minas yte dará el schematic. Todos los componentes que necesites se los puedes comprar a Moira.

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Rock-it-Launcher.

Cómprale el schematic a Moira en Megaton, puedes comprar otro a un comerciante que hay en las afuerasde Megaton subiendo tu nivel y aumentando en un 10% el daño que puedes causar. Todos los componentesque necesitas se los puedes comprar a Moira. Shiskebab. Compra el schematic al comerciante que hay en las afueras de megaton, también puedes obtener otrorealizando la búsqueda llamada “La sangre ata” y siendo amable con Vance, te aumentará el nivel (Denuevo un 10 %). Las partes que necesitas las encontrarás en el escondite de “La familia”, habrá máscomponentes en otras localizaciones. Nota: Deberías tener tres schematics por cada arma personalizada. Solo tienes que tener un poco depaciencia y buscarlas. Además, si tienes algún que otro cap extra, podrás adquirir un schematic a cada unode los comerciantes ambulantes.

Capitulo 15: Localizacion de los Beheamoth Super Mutantes

Localizaciones de los Beheamoth Super Mutantes. Los Behemoths Super Mutantes son extremadamente difíciles de liquidar, son , con bastante diferencia, losenemigos más temibles de todo fallout 3. Normalmente, cuando te los encuentres, verás rastros de luchaentre estos y grupos nutridos de miembros de la talon company, la hermandad del acero o de los raiders.Estos grupos de contrincantes ayudarán bastante puesto que actuarán como fuerza de choque dándole unbuen varapalo al monstruo y dejándotelo para que lo remates prácticamente.

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El concepto general que debes tener en cuenta en lo que a los beheamoths se refiere es que son unos supermutantes evolucionados al haber sufrido una exposición más prolongada al F.E.V. convirtiendose en unossujetos mucho más fuertes y grandes. Todos los behemoths de Fallout 3 son únicos y singulares, algunos nollevan vestiduras, otros no tienen armas... etc.

1. En la Plaza GNR. El Behemoth que te encontrarás en la parte exterior de la entrada del edificio GNR será el más fácil de encontrar,es casi imposible que no te topes con él si desarrollas la búsqueda llamada “Galaxy news radio”. En esteenfrentamiento podrás disponer de diez soldados de la hermandad del acero como apoyo, pero tienes quetener en cuenta que estos sujetos no son en absoluto invencibles, mas aún, lo mas probable es que tequedes solo a las primeras de cambio. Uno de los miembros de este grupo que te servirá de apoyo tiene un arma conocida como el Fat Man, tienes queestar atento para hacerte con ella puesto que este va a ser uno de los primeros en caer. Podrás comprobar que hay un farol en la zona que tiene un aspecto bastante fragil, pues bien, el Behemothparece que no lo tiene tan claro y lo utiliza como parapeto, también te puede servir a ti para cubrirte de manerefectiva de los ataques del monstruo. Si consideras demasiado arriesgado enfrentarte a él en este punto puedes tratar de ir al edificio GNR. Hay unasalida trasera en este edificio así que no tendrás que afrontarlo en el camino de salida. También cuandoviajes rápidamente atrás a esta posición aparecerás colocado detrás de los sacos de arena bastante alejadode posibles daños que serían inevitables si aparecieses cerca de la puerta. 2.En el edificio Capitol. Cuando encuentres al Behemoth que hay en el edificio Capitol lo tendrás batallando contra un grupo demercenarios de la Talon company en la entrada oeste. Habrá un número considerable de efectivos si

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contamos los super mutantes y los mercenarios así que lo más cómodo es sentarse lejos y observarel espectáculo. Mientras esto sucede tambie´n puedes intentar encontrar una pequeña habitación quehay cerca de la cúpula en la que encontrarás un ordenador que, tras hackearlo, te permitirá controlarel sistema de la torreta que hay en la cúpula. Hay varias torretas que se pueden activar desde esteterminal.

Una táctica muy simple para poder ocuparte de este Behemoth consiste simplemente en esperar fuera delas puertas de la habitación en la que se encuentra. Haciendo esto podrás tenerlo como blanco pero él nopodrá llegar hasta ti puesto que no puede atravesar el muro, y no cuenta con proyectiles que lanzarte. Si vesque se aleja de la puerta, pues simplemente entra en la habitación y trata de llamar su atención para quevuelva y recupera tu posición de ventaja desde la cual seguirás disparando a salvo. 3.En la estación de metro de takoma. Tienes que ser muy cuidadoso aquí porque hay un mercenario super mutante altamente pendencieroe irritable, así que pasa furtivamente detrás de los mercaderes, y encontrarás a un mortor que haráque las cosas sean mucho más fáciles. 4. En Evergreen Mills. En evergreen mills un raider controla la estación de tren. El Behemoth estará atrapado por una vallametálica eléctrica. Cuando te aproximes a la zona desde el sur, podrás destruir al generador que la nutre conun simple disparo de rifle; entonces dará comienzo un sangriento combate en el que morirán muchos raiderstratando de acabar con el Behemoth. Pero tienes que tener en cuenta que con este método no vas a ganarnada de experiencia, así que no seas comodón y metes las manos en harina... Para ello tendrás que despejar la zona de raiders, plantar un montón de bonitas minas cerca de la puerta(Pero tienes que tener cuidado de colocarlas lo suficientemente lejos del generador para evitar que explotentambién cuando dispares al generador) y tras esto abre las puertas. También puedes tratar de atacar con armas de distancia al Behemoth a través de la puerta y así no tener

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que dejarlo suelto con el peligro que esto conlleva para tu salud. Desde el techo del coche del tren que haycerca te ofrecerá unas maravillosas vistas desde las cuales podrás castigar al bicho. Pero esto no es todo. Tendrás que tener en cuenta la posibilidad de que pueda escaparse en medio delfregao cuando estés combatiendo con los raiders, obligándote así a huir o a armarte de valor. 5.En el metro de la calle jury. (Deberías ver un edificio que hay con una cúpula en su parte superior), sube y una vez allí dirígete a la parteanterior desde la puerta de la que sales y darás con un tren antiguo, en uno de los vagones hallarás a unosito teddy prisionero en una jaula, abre la jaula y libéralo, date la vuelta rápidamente para darle una buenaración de plomo a un behemoth que se te aproximará desde arriba.

Capitulo 16: Busquedas secundarias

Búsquedas secundarias. Nave espacial Alien.

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Localizacion: En greener pastures. Aunque esta no se puede considerar extrictamente una búsqueda secundaria, conviene hacerla puesto que alcompletarla recibirás una de las más efectivas armas de energia de todo el juego. Tienes que tener encuenta, ante todo, que cuando tengas a mano algún objeto identificado con el nombre de "Alien PowerCells"... tienes que tratar de conseguirlo por todos los medios puesto que esta es la munición que necesitaráspara tu nueva y flamante Alien Blaster. La manera más sencilla de encontrar la nave alien es comenzando la búsqueda desde la estación MDPL-13, queestá al norte de Minefield. Una vez que estés en la estación, camina hacia el norte- noreste. Buscando lastorres de alta tensión que verás muy facilmente (Son muy altas). De pronto verás una que está derribada, enese punto deberias a empezar a recibir una señal de emergencia que se emite desde una nave dereconocimiento alien. Sigue buscando por los alrededores hasta que comiences a acercarte con unas cantidades pequeñas deradiacción. Entonces encontrarás una nave alien estrellada con el piloto muerto. Cerca del cadaver del bichoestará el Blaster con alguna que otra Alien Power Cells

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Alien Blaster: DAÑO=61 (En condiciones casi óptimas) PESO=2 VAL=262. Este arma se podrá reparar en casi todas las tiendas, al menos es seguro que podrás hacerlo con todatranquilidad en la tienda de los esclavos y en la de los comerciantes.En esta última tienes que tener cuidadosi vas con demasiado karma (Tanto bueno como malo) porque siempre hay algún mercenario o algúnregulator que se alertarán cuando saques el alien blaster y se puede liar uan buena ensalada de plomo. Además, y ya que estás por ahí, si sigues el rastro del accidente de la nave hasta una casa, encontrarás en unpequeño armarito un atuendo de Recon y un casco.

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The Super Human Gambit. Localización: La cámara de los comunes de Canterbury.

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Comienzo de la búsqueda: Tan pronto como entres en la cámara de los comunes de Canterbury te encontraráscon una refriega entre una mujer hormiga y un robot. Habla cuando hayan terminado de pelear y teencontrarás con un personaje que querrá terminar su lucha.

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Para la búsqueda del Super Human Gambit si tienes la mejora de lady killer aparecerá una nueva linea deconversación mientras estás hablando con la mujer hormiga. Tienes que tratar de convencerla de que estáactuando de manera erronea y si lo consigues te dará sus ropajes y su casco y te pedirá que la dejesmarchar. Tendrás suerte si el personaje que estás utilizando es del género femenino porque no necesitarás ellady killer para poder acceder a esta posibilidad de conversación, ya la tendrás sin necesidad de conseguiresta mejora.

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Tras hablar con el tipo que te comunicó el tema de la pelea, tendrás que averiguar más cosas de loscontrincantes. Habla con el niño que hay en la cafeteria de la calle principal y te dirá lo “Increible” que leparece la lucha. Sigue hablando con él y pregúntale sobre los dos contrincantes hasta que el objetivo se dépor completado.

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Solución alternativa: Al oeste de la cámara de los comunes de Canterbury hallarás una guarida. Entra y comienzaa bajar. No será un camino dificil de encontrar, solo tienes que estar atento a las minas y a las trampas conescopetas. Una vez que hayas llegado hasta la mujer hormiga, pídele que pare y ella se negará. Tras estaconversación, sáltale la tapa de los sesos y encárgate también de los guardianes hormigas que seabalanzarán contra ti. Vuelve a la cámara de los comunes de Canterbury, encuentra al tipo con el quehablaste primero y ya está el trabajo hecho. Objetivo desbloqueado.

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Nota: (Solo si tienes Buen karma) Ve a hablar con el Mechanizer y trata de mostrarle el mal camino que lleva ycuando lo convenzas te entregará su vestimenta. Entonces habrás salvado a la ciudad pero aún así puedes ira enfrentarte a su contrario. Para hacerlo coge el atuendo del Mechanizer y ve a hablar con el contrario. Si tunivel de discurso es lo suficientemente alto, lo podrás convencer de que no ataque a la ciudad. De estamanera te entregará también su atuendo y se retirará del “Mal camino”.

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La sangre ata. Localización: Arefu. Comienzo de la búsqueda: Habla con Lucy West en el saloon Moriarty.

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Lucy necesitará que entregues una carta a su familia que se encuentra en Arefu. Hace tiempo que no recibenoticias de estos y se encuentra preocupada por ello. Dirígete a Arefu pero ten cuidado con los Mirelurks que te encontrarás en el camino. Arefu estará sitiada por “Lafamilia”.

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Tras alguna averiguación en la iglesia de Hallowed Moors Cemetery (Super Mutantes) te dirán que “la familia” fueuno de los grupos que no pudieron llegar a refugiarse en los Vaults, y que en lugar de esto decidieron hacerloen un bunker militar abandonado que se encuentra en los túneles del metro. Tendrás que hablar con el sheriffy te pedirá que hagas alguna averiguación sobre unas familias.

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La familia West están muertos y su hijo está desaparecido. Habla de nuevo con el sheriff y este te revelará lasituación de los posibles escondites en los que se puede hallar “la familia”. Podrás acceder al lugar en el que se encuentran desde la estación del noroeste de Seneca o desde el MeresetiTrainYard. Tendrás que hablar con el ghoul que hay allí. Te propondrá que le cambies algunas bombas deazucar que tiene por unos caps, te ofrecerá superdroga cuando le lleves suficientes bombas de azucar.También te informará de que la familia se encuentra a medio camino entre el noroeste de Seneca y el MerestiTrainyard. Habrá una entrada en la habitación posterior que te permitirá el acceso hacia el subterraneo.

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Te encontrarás a dos Mirelurks de repente y muy cerca nada más entrar así que mantente alerta. En cuantoentres en el subterraneo, busca las trampas (granadas de racimo, trampas para osos y minas defragmentación) una vez que hayas desmantelado las trampas, sigue la flecha que marca tu misión y sigue porla izquierda.

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Un guarda te parará y te acompañará para encontrar al resto de “la familia”. No tendrás porqué alarmarte puestoque solo son un atajo de semivampiros. Habla con el lider y así obtendrás la llave de una de las habitacionesposteriores.

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O también podrás conseguir la contraseña porque te la dirá cualquiera de los miembros de este clan exceptuandoa Alan (Brianna te lo dirá si tienes la habilidad de Lady Killer, Holly te lo dirá si tienes la habilidad desinverguenza o la de carisma, sigilo te hará que lo consigas de Justin, o viuda negra/ fortaleza para disuadir aKarl, nosotros pudimos conseguirlo con un 20% de fortaleza).

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Aquí es donde podrás encontrar a la hermana de Lucy. Tendrás que convencerla para que deje a “La familia”.Después de que lo consigas y la abandone, tendrás que hablar de nuevo con el lider. Llegará a un acuerdonegociado con Arefu, por el cual el ofrecerá su protección a cambio de bolsas de sangre. Ya puedes volverpara vender bolsas de sangre donde sea para ganar algunos caps. Retrocede y sigue bajando por la lineaférrea hasta llegar a la estación de Meresti. Allí habra esperándote unos escorpiones y uno o dos raiders.

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Nota: Antes de dejar a la “Familia” y antes de romper su acuerdo con Arefu, pregúntale a Vance si te puedeenseñar las costumbres y modos de los vampiros (no va a ser posible si tienes un karma neutral, si servirá encambio si tu karma es bueno o malo) y te dará una conferencia al mejor estilo de Anne Rice. Complétalo yrecibirás 20 puntos de salud de las bolsas de sangre.

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Nota: Si llegados a este punto tienes un nivel de apertura de cerraduras de un 75% o superior, podrás abrir elarmario de armas de Vance y obtendrás el vampire's edge (Un arma realmente buena para losenfrentamientos de cuerpo a cuerpo). Otra manera alternativa para poder obtenerlo es quitarle la llave quetendrá en el bolsillo para abrir el armario, pero ojito con que te pille con las manos en la masa, puedes salvarantes de intentarlo y así podrás hacerlo múltiples veces hasta que lo consigas. Those! Localización: Greyditch. Comienzo de la búsqueda: Cuando Bryan te lo pida.

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Bryan se dirigirá a ti en la parte exterior del supermercado Super Duper Mart. Te contará que las hormigas quevomitan fuego han matado a todo el mundo. Tendrás que matar a todas las hormigas que hay en Greyditch. ëlte conducirá a la estación más próxima del metro, de donde provienen todas las malditas hormigas.

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El doctor al que el padre de Bryan estaba ayudando se revelará como el causante de todo este estropicio. Estabatrabajando en un proyecto para conseguir hacer que las hormigas volviesen a su tamaño original y metió lapata creando así por error a las hormigas de fuego.

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Tendrás que dirigirte a la entrada más lejana del metro y encontrarás al doctor en una pequeña habitación lateral.Habla con él para que te proponga una nueva búsqueda. La entrada al nido principal es por la puerta que seencuentra bloqueada en esa habitación. Mata a los guardianes de la reina y vuelve con el profesor que terecompensará con un incremento en tu percepcion o en tu fortaleza. Habla con Bryan de nuevo. Te pediráque le encuentres un nuevo sitio en el que vivir. Tiene una tia en Rivet City que es propietaria del hotelllamado Weatherly.

Nota: Si resistes un poco más, el profesor loco te dará su abrigo de laboratorio. Y te garantizamos que valela pena porque te dará un +10 de Ciencia. También con un buen Carisma y alguna conversaciónconseguirás la llave al alijo de los padres de Bryan que dependiendo de cuando completes la misión podrásobtener alguna cosilla agradable.

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Los Rangers de Reiley. Localización: En la habitación del final dentro del hotel (Está antes de llegar a la azotea). Objetivos de la búsqueda: Localizar a los Rangers.

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Llegarás a esta búsqueda desde los archivos nacionales, para ello tienes que escuchar la frecuencia deemergencia de los rangers en tu radio. Una vez hayas hecho esto dirígete al underworld, y aquí tienes dosopciones, una es tratar de convencer al doctor para que despierte a Reilly (Utilizando para ello tushabilidades de discurso que harán que logres convencerlo) o la otra manera que será tratar de curarlo túmismo (Para ello necesitarás tener un nivel de 60+ en medicina para lograrlo). Selecciona a los rangers de Reiley's como tu búsqueda y sigue las marcas que aparecerán en el mapa.Estas te llevarán a Vernon Square, será un camino relativamente corto si sigues por el metro parallegalcanzar la localización. Cuando llegues a Vernon Square verás que el sitio está infectado de Super Mutantes. Encárgate de quetengan un final doloroso y pasa al hotel, despeja la planta inferior de mutantes para poder tener libre elcamino y sal del hotel. Pásate al hospital (Que esta en la puerta contigua al hotel) y sigue despejando el sitiode super mutantes. Aquí encontrarás un monton de cosas útiles además de varios libros de habilidades, así que ármate depaciencia y trata de no dejarte nada. Una vez hayas hecho esto dirígete al segundo piso que se comunica con el hotel por un puente deescombros. Accederás al hotel en una planta intermedia. Encontrarás aquí a algunos super mutantesacompañados de centauros. Tendrás que encontrar las escaleras que te llevarán al nivel superior y allícontinuarás la lucha con los mutantes según asciendes por los pisos del hotel. Al llegar al piso superior, quees el restaurante, encontrarás a más super mutantes pero en esta ocasión vienen acompañados por losmaestros super mutantes que serán más correosos para eliminarlos. Cuando termines con ellos busca lasescaleras que te llevaran hasta la azotea. Allí encontrarás a los rangers enfrentandose a algunos supermutantes. Necesitan una bateria de fisión que se encuentra en la planta del restaurante para poder activar elascensor que será su via de escape. Este es el momento de volver al restaurante amigo. Una vez en esta planta tendrás que buscar la habitación de Mantenimiento de robots que hay en elrestaurante. Busca el protectron que hay a la entrada. La batería de fisión la puedes encontrar en el droide.Vuelve a la azotea para ayudar a los rangers. Una vez usada la bateria podrás huir con los rangers a su cuartel general. Pero antes de esto deberías ir a la recepción del hotel para ocuparte de todos los enemigos que hay allí, deesta manera evitarás caer en la trampa que os esperaria y ninguno de los rangers será eliminado en estaplanta al salir del ascensor. No olvides hacer esto o puedes quedar atrapado en el hotel sin una salida segura.

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Una vez que te encuentres en el cuartel de los rangers te darán la opción de entregarte como recompensauna armadura o el arma llamada mini-gun 'Eugene'. Después puedes volver con Reilly. Termina la conversación con él antes de enseñarle el mapa, y cuando se lo enseñes terecompensará por tener las localizaciones. (nosotros teníamos más sitios localizados cuando finalizamos labúsqueda y se nos recompensó con 4500 caps). Rescate del paraiso. Localización: Paradise Falls. Objetivo de la búsqueda: Salvar a los niños esclavos. En esta búsqueda, dependiendo del número de caps que hayas sido capaz de amasar, podrás terminar dediferentes maneras. Si has estado siguiendo el camino del buén karma o te acercas bastante a ello, vas aencontrarte con un problema al intentar acceder a Paradise Falls. Tendrás que hablar con Grouse, este es elnombre que recibe el guardián de la puerta que da acceso a Paradise Falls. Si te mueres de ganas de partirle la cara, pues adelante que haya suerte, pero si prefieres evitar elenfrentamiento, vas a tener que aflojar unos 500 caps para poder pasar sin que nadie resulte arañado.Cualquiera que sea el método que elijas tendrás que pasar para seguir con la búsqueda. Una vez que lohayas hecho, verás a un wastelander que corre hacia ti y a un slaver tratando de alcanzarlo. La cabeza delwastelander explotará. Si hablas con el salver acerca del incidente te dirá que esto sucedió a causa delcollar bomba que les han implantado a los esclavos en el cuello. Tras esto conocerás a un niño esclavo quese llama Sammy que te pedirá que salves a los esclavos que se encuentran allí. Te recomendamos querecorras todo Paradise Falls y hables con los slavers que encuentres, pero no los alarmes… o al menos notodavia. También te recomendamos que no te entretengas realizando ninguna compra, ya que una vez quehayas finalizado la búsqueda todo lo vas a poder conseguir gratis. Sigue buscando hasta que hayas completado todo el recorrido, una vez hecho esto vuelve para hablar denuevo con Sammy, y esta vez te revelará que tanto él como sus amigos son de la región conocida comoLittle Lamplight. Este dato que en principio puede parecer irrelevante no lo es, ya que será algo muy útil a lahora de entrar a Vault 87, porque tendrás que pasar por Little Lamplight antes para poder llegar hasta allí. Sammy te llevará a hablar con otro niño que se llama Squirrel, entonces hablareis sobre un plan deescapada. Este es el punto en el que se abren diferentes opciones para terminar la búsqueda. 1.) Squirrel te pedirá que primero acabes con todos los slavers y luego trates de acceder al ordenador quese encuentra en la oficina del jefe que se llama Eulogy. Tras hacer esto se conectará al ordenador y podrádesactivar los collares bomba para así poder escapar hacia la puerta principal. Los encontrarás en la parteexterior de la misma y así se dará por concluida la búsqueda. 2.) La segunda opción es que te pide igualmente que vayas al ordenador de la oficina de Eulogy y que teconectes para desactivar los collares, pero en esta ocasión la via de escape propuesta será por la tapa queda a las alcantarillas desde los servicios. 3.) También tienes la opción de hablar con Eulogy y tratar de comprarle a los niños. Esta opción te va a salirmuuuuuy cara. Alrededor de unos 2,000 caps en total (A menos que trates de persuadirle para que te losdeje más baratos, nosotros pudimos quedarnos en unos 1,200 ). Si decides liquidar a todos los slavers de Paradise Falls y liberar a los esclavos, te tenemos que advertir deque no va a resultarte tan facil como piensas. Prepárate para una grán batalla. Sea como sea, y si sigues

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adelante recibirás grandes cantidades de buen karma, armas, munición, comida, XP y algo así como 6 o 7Nuka-Colas que podrás utilizar en la búsqueda posterior llamada “El desafio de la Nuka-Cola”, y podrásfabricar las sorprendentes Nuka-granadas. También, conseguirás entre otras un arma de Grouse que sellama el "Mesmetron". Tienes que tener en cuenta que para este arma la munición es limitada pero susefectos entre los enemigos son devastadores. Mas tarde podrás llegar hasta Little Lamplight para poder pasar hasta Vault 87, para ello tendrás que hablarcon el Mayor Macready en la puerta y le dirás que fuiste tú el que liberó a los niños de Paradise Falls, unavez hecho esto te dejará pasar. De todos modos tendrás que volver a Paradise Falls y completar labúsqueda que te acabamos de describir o también puedes tratar de convencerlo de que te deje pasarutilizando tus habilidades de discurso. Gran problema en la gran ciudad (Big Trouble in Big Town). Localización: Big Town. Objetivo de la búsqueda: Acabar con un grupo de super mutantes y rescatar a Defeat, a Red y a Shorty. Cuando entres en Big Town, trata de hablar con todo el mundo para poder averiguar que pasa con la gentedesaparecida, al final te dirán que los super mutantes han secuestrado a la gente. Si tu nivel de habilidad demedicina es de 40 podrás curar a "Timebomb" un tipo que está en la clínica. A continuación utiliza tuhabilidad de discurso para obtener algo de dinero por haberlo curado. Habla con "Flash" para proponerle unrescate de la gente que se halla secuestrada. Toma runbo al cuartel de policia de Germantown. Aquí encontrarás a un par de super mutantes y a algún Radroach, aparte de este detallito la zona estarállena de minas terrestres así que agáchate y trata de desactivar los juguetitos. Te van a venir de perillas enla siguiente parte de la búsqueda. Habrá dos puertas que se encuentran bloqueadas, tras ellas hay cantidadde armas, necesitarás tener al menos un 50 de habilidad en apertura de cerraduras para poderdesbloquearlas, te recomendamos que trates de hacerlo por todos los medios ya que detrás de una de estaspuertas se encuentra esperando un fat man. El doctor de Big town, conocido por el nombre de "Red" se encuentra en el sótano, en una especie decarcel, tienes la opción de darle un arma. Tras esto te dirá que Shorty está vivo y que puedes encontrarlo enel sótano del edificio. Puedes hacer que este te siga o dejarlo donde está e ir tú solito para encontrar aShorty. También puedes elegir entrre ir a salvarlo o en abandonarlo a su suerte. Si decides rescatarlos a losdos, o solo a "Red", al final tendrás que salir y correr hacia Big Town. Habla con "Red" acerca de una recompensa, para que te pague o puedes decirle que el rescate ha sido sintener que pagarte, si haces esto último conseguirás puntos para el karma bueno. Si optas por el dinerorecibirás puntos de karma malo, aunque tal vez valga la pena porque si tu habilidad de discurso estásuficientemente desarrollada podrás convencerlo de que te afloje algo más de guita. Tras resolver esto podrás dejar Big Town en manos de los mutantes, o puedes ofrecer tus servicios paraayudar contra el ataque de estos. Si tienes un buén nivel de armas ligeras, podrás enseñar a los lugareños a disparar y te ayudarán en ladefensa de la ciudad. Si tienes un nivel alto en tu habilidad de ciencia podrás reparar el sentry bot y el protectron que hay en eljunkyard para que sirvan de apoyo contra el ataque.

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Aprovechate si tienes un nivel alto de la habilidad de explosivos y siembra las minas terrestres que recogisteanteriormente en el cuartel de policia de Germantown. Dos oleadas de Super Mutantes atacarán Big Town un par de minutos más tarde. Tras la batalla trata dehablar con "Timebomb" y te dará un amuleto de la suerte que es una bola del 8, esto incrementará tu suerteen 1 mientras lo conserves en tu inventario. La guia de supervivencia de Wasteland. Localización: Megaton. Objetivo de la búsqueda: Completa todos los trabajos que Moira Brown te solicite. Nota (mal karma): Mas tarde, cuando te encuentres en una de las encrucijadas de la búsqueda se te dará laopción de hablar con Moira y preguntarle por su investigación. Si tu habilidad de discurso es losuficientemente alta, podrás convencerla de que el libro que está escribiendo no es lo suficientementebueno, y puede causar mas daño que bien. Con esto completarás la búsqueda, conseguirás XP,desbloquearás el objetivo, y también conseguirás el beneficio llamado "Dream Crusher". Con este beneficoreducirás las opciones del enemigo de realizarte disparos críticos. Por otra parte, si en cambio optas porcompletar el libro ganarás un beneficio llamado supervivencia. Dependiendo de cuantas búsquedasopcionales (600+ radiaccion, 10+ ratas topo, etc) obtendrás un número de bonus (para resistir más radiacción, tener más opciones conlos golpes críticos). Dependiendo de cómo contestes las preguntas de Moira (Preguntas de fortaleza,inteligencia y agilidad) conseguirás bonus para estas habilidades. Nota: No hemos mencionado el stick repelente de ratas topo, es porque no se puede considerar en sí comoun arma, solo es un stick con algo pegajoso, pero aún así deberias probar a jugar al Whack-A-Mole-Rat porlo menos en una ocasión, y a divertirse. Nota: Una manera simple y facil de conseguir llegar a 600+ de Radiacción desde el primer capítulo es bebiendo de la piscina que rodea la bomba atómica que hay en Megaton. También ganarás elbeneficio de regenerar partes para lo que tendrás que ser fuertemente irradiado (algo así como un +600 debonus por radiación vas a necesitar para esta habilidad). El desafio de la Nuka-Cola. Localizacion: Girdershade. Objetivo de la búsqueda: Conseguir 30 Nuka-Colas y dárselas a Sierra Petrovita. Para empezar tendrás que hablar con Sierra Petrovita que se encuentra en Girdershade. Va a ser muy facillocalizarla puesto que solo hay dos casas en el lugar. Una vez que hayas hablado con ella y hayascomenzado su "Nuka-Cola Tour" tendrás la opción de completar la búsqueda. Te recomendará que busquesla fábrica de Nuka-Cola para conseguir las botellas de Nuka-Cola y el albarán de distribución para lalocalización de otros sitios en los que pueda quedar alguna botella. Te dirá que si completas esto, te dará unschematics para unas improvisadas granadas "Quantum" que causan más daño. Una vez que termines de hablar con ella, sal de la choza y aproxímate a un hombre que se llama RonaldLaren. Básicamente, te pedirá que le des las botellas de nuka-cola para poder decirle a Sierra que él lasbuscó.

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Nota especial para los jugadores que tengan la habilidad de Black Widow (Viuda negra): Si estás jugandocon un personaje que tiene la habilidad de Black Widow, podrás aprovecharte del enamoradizo Ronald.Básicamente lo que le propondrás será que si es él el que te trae las nuka colas a ti hareis un trio, y saldrápitando a buscarlas. Busca dentro de la fábrica de Nuka Cola y encontrarás la fabulosa DB shotgunKneecapper que ejerce un daño de sobre unos 50. Continuación: Tras iniciar la búsqueda que te propone Sierra, una marca que señala la posición de la fábricade Nuka Cola aparecerá en tu mapa del mundo. Tiene que estar por el centro sur del mapa, al oeste de Arlington. Cuando entres en la fábrica solo vas apoder localizar tres nuka colas pero también podrás obtener el parte de distribución que está en unordenador si atraviesas toda la fábrica. Entrarás en el “area de seguridad de Nuka” que se parece bastante alos protectons normales, te encontrarás con algún bicho llamado nukalurks (Aparentemente la radiacción porconsumo de nuka colas los ha transformado y ahora tienen el doble de poder que los mirelurks normales asíque necesitarás un arma que los liquide rápido, te recomendamos el lanzallamas) y algunos Radroaches. También encontrarás un robot amigable que al que podrás convencer para que te dé el código de una cajafuerte en la que encontrarás la receta de la Nuka Cola. De todos modos, cuando encuentres el albarán,averiguarás que antes de la guerra, un envio de Nuka Cola fue enviado a tres lugares. El supermercadollamado Super Duper Mart, a Paradise Falls, y a Old Olney. Todas estas localizaciones aparecerán en tumapa en cuanto encuentres el documento. Encontrarás cuatro o cinco nuka colas detrás de la puerta que se encuentra bloqueada en el Super DuperMart. En Paradise Falls hallarás una nuka cola en la máquina de Nuka Cola que hay fuera, y hay de cinco aseis de ellas bajo las escaleras de Eulogy's Pad. Una vez en Old Olney tod lo que podemos decirte es quetengas buena suerte. El lugar se encuentra infectado de Deathclaws y es casi imposible atravesarlo con niveles bajos y sin teneruna gran cantidad de stimpaks y de munición. No hemos logrado localizar en este lugar los quantums perotal vez alguien pueda completar esta información si logra completar esta parte de la búsqueda. Y si eres losuficientemente valiente como para meterte en Old Olney, te sugerimos que te armes con una reserva demini-nukes y algo de compañía, tendrás que estar seguro de que tu acompañante se halla con vida antes desalvar el juego tras cada batalla. Ten en cuenta que serás atacado por más de un Deathclaw a la vez y sonmuy rápidos. Continuación: Cuando tengas las Nuka Quantums de Old Olney y salgas and it turns out that they are not inOld Olney at all, you don't even have to fight Deathclaws. Podrás ver que hay un camion rojo al este de OldOlney pasado el raised highway y erca de una estación de repostaje "red Rocket”. Podrás llegar al sitio siviajas desde la república de Dave y te diriges al oeste. Si no sabes dónde está recuerda que el camión sehaya al este de Old Olney pasando el raised highway. Dentro del camión encontrarás cinco o seis quantums.(De camino busca dentro del buzón que hay al lado del camión para recoger armas y municiones). Así que sirecorres las tres localizaciones que se encuentran en el shipping manifests te encontrarás que solo puedesconseguri unas quince o como mucho unas dieciocho quantums. Pero lo cierto es que necesitas 30, así quelo que tienes que hacer es guardar esta búsqueda en la recámara para poder completarla según vayashacendo otras búsquedas y encuentres los . Encontrarás botellas sueltas desperdigadas por todo wastelandy por DC. Por lo menos podrás encontrar una botella en las ruinas de DC por cada zona así que este es unbuén sitio para tratar de completar el total que te falte. Tras consegur los treinta podrás recibir de Sierra laschematic Nuka Granada y no solo eso sino que también te comprará todos los que puedas conseguir demás (eso contando con que no los quieras para fabricar nuka granadas, lo que sería un gran error, perocada uno que haga lo que quiera). Nota: como ya te hemos dicho hay otras localizaciones en las que conseguir las nuka y aquí te dejamos los

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sitios en los que los hemos encontrado nosotros. Biblioteca de Arlington: En la planta superior de la biblioteca, en donde podrás obtener la información de labúsqueda llamada “Guia de supervivencia de Wasteland”. Está en una mesa detrás de una caja, pero noestá a la vista así que paciencia y a buscar. La alcantarilla de Old Olney: Ve a la parte trasera de la alcantarilla, es dificil de ver pero estará en una delas habitaciones de mantenimiento, solo te tendrás que asegurar de ir bien equipado porque te las vas atener que ver con unos cuantos Deathclaws.

La cabeza del estado. Localización: En el templo de la Union. Objetivo de la búsqueda: Devolver al Lincoln Memorial a sus tiempos pasados de gloria. Tendrás que hablar con Hannibal para iniciar la búsqueda. Te pedirá que hables con Caleb el escultor enpiedra. Caleb te dirá que necesita una fotografia del Lincoln Memorial en sus buenos tiempos para poderhacer la restauración. Para hacerte con la fotografia tendrás que buscar un poster que se halla en el Museo de historia. Tambiénencontrarás un cartel de “Se busca” del hombre que asesinó a Lincoln, podrás vender este cartel comorecuerdo y también podrás recoger la repetidora de lincoln, no dejes de tenerla porque es un arma realmentealucinante. La mayoria de los enemigos que te encontrarás serán ghouls que andan por ahí vagando. Una vez recogidos estos artículos tienes que encontrarte con Hannibal en el Lincoln Memorial. Ha sidoatrapado por los slavers de Paradise Falls. Se te dará una opción adicional para que decidas si los ayudas amatar o a liberar a Hannibal y si los ayudas y les das los recuerdos relacionados con Lincoln a cambio decaps conseguirás mal karma. Después de acabar con un grupo, o el otro, la búsqueda se dará porcompletada. Advertencia: Ten cuidado con las minas y las granadas de racimo que rodean el Lincoln Memorial. El hombre replicante. Localización: Rivet City. Objetivo de la búsqueda: Encuentra los holotapes androides. Tendrás que comenzar por hablar con el Doctor Preston. Te dara un holotape, y te dirá que piensa que esuna broma pesada. Cuando ya no puedas obtener más información de él, tendrás unas cuantas opciones. Una es recorrer todo Wasteland bvuscando a los doctores y preguntarles acerca de los androides. Suinformación puede ser imprecisa, o puede que apunte hacia Rivet City. Así que tendrás que volver a RivetCity, puedes entrar en la capilla, y dentro del altar encontrarás un holotape sobre el Androide. Habla con elpadre o el cura de esto. Tras esto tendrás que buscar a Seagrave Holmes y preguntarle sobre el androide, ytambién sobre el underground (Antes tendrás que hablar con Victoria Watts, que te pedirá que le mientas aZimmer y le digas que el androide está muerto. Haciendo esto habrás completado la misión, pero solohabrás conseguido 50 Creditos. Si realmente quieres terminar la misión hasta el final y conseguir el rifle dePlasma o una mejora en tu habilidad de VATS tendrás que hacer lo que ahora te describimos). Holmes te

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pedirá que vayas a Pinkerton. Si ya has terminado la “Guia de supervivencia de Wasteland”, no tendrás dificultades en saber donde estásiutado este sitio. Si no has completado esta búsqueda aún, estará en el arco roto del barco (Dirección haciael Jefferson Memorial, y una vez allí gira a la izquierda). Tendrás que tener cuidado con las trampas y los Mirelurks. Habla con Preston y te preguntará por elandroide. Fingirá que no sabe nada del tema primero, pero tienes que seguir insistiendo y presionándole.Cuando no pueda más con tus preguntas cederá y te dirá que sabe donde se encuentra. Sigue acosandole yte dará pruebas y un código para revertir la memoria del androide. Ahora se te presentan varias opciones. Puedes devolverle el androide a Zimmer, y conseguir un aumentode tu VATS, o puedes revelarle al androide lo que es, y conseguirás que te entregue su rifle de plasma. Si tesientes con fuerzas puedes intentar hacer las dos cosas, así que suerte. Para los más osados, que quieran conseguir las dos cosas, (Te asuguramos que se puede) primero tendrásque hablar con el androide. Salva el juego antes para poder repetir la jugada tantas veces como seanecesario, Revélale su condición de androide, dale las pruebas que tienes de ello y el código, y pregúntaleque qué quiere hacer con Zimmer. Pídele que te deje ocuparte de Zimmer, y entonces te dara su rifle deplasma. Entonces tendrás que ir a buscar a Zimmer, dile que encontraste al androide y el lugar en el queestá. Te dará la recompensa, y antes de que se vaya mátalo. Si lo haces lo suficientemente rápido (No te vaa resultar muy dificil si tienes el rifle de palsma) entonces el andriode estará a salvo, y te quedarás con lasdos recompensas. . Oasis. Localización: En Oasis. Objetivos de la búsqueda: Hacer que Wasteland se convierta en tierra fértil. La localización del sitio de Oasis la puedes conseguir del Dickerson Tabernacle Chapel estará en el cuerpode un drifter hostil. La capilla esta situada en la zona noroeste del mapa, al suroeste del santuario de losDeathclaw, al sur suroeste de Fort Constantine (la capilla es sin embargo una extensión estrecha de laFortaleza) el drifter es un buen compañero te lo recomendamos porque lleva el arma llamada " Rifle deReservista ". No se encuentra en buenas condiciones, pero tampoco puedes esperar que todo se te démasticado, anda y arreglala que te alegrarás de hacerlo. También encontrarás en esta localización algúnlibro de habilidades y algo de munición. Oasis es una pequeña comunidad de gente que vive en una reserva fértil que crece de un arbol que habla,se hacen llamar los "treeminders". Tras beber de su brebaje purificante conocerás al arbol… que resulta serHarold un personaje de antiguas entregas de Fallout. Te dirá que tras años de llevar un arbol en la cabeza,este creció hasta el punto de anclarlo en ese lugar y crecer un pequeño bosque a su alrededor. Tras una pequeña charla con Harold te dirá que prefiere morir a verse atrapado por más tiempo, así que tepedirá que entres en las cuevas que hay bajo sus raices y que destruyas su corazón, que se ha despalzadode su cuerpo en venganza del arbol que llevaba en la cabeza por llamarlo Herbert cuando su verdaderonombre es Bob. Tras hablar con Harold te diriges al "treeminder" Birch y a su mujer que te preguntarán que qué haces allí.Birch te dará algo de la sap que buscabas antes y te pedirá que la pongas en el corazón de Harold. CuandoBirch se vaya su mujer te dará un linimento y te pedirá también que lo pongas en el corazón de Harold.

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Así que ahora tienes tres opciones: Matar a Harold - Tras matarlo recibirás una mejora llamada barkskin que te dará un +5% de reducción dedaño en total. Ninguno de los treeminders se volverán hostiles y no recibirás karma malo ni bueno. Utilizar el sap en el corazón de Harold – Esta es la peor de las opciones porque hará que muera Harold, elsimpático hombre arbol. Utilizar el linimento en el corazón de Harold – Esta parece ser la mejor opción puesto que su idea era la deextender el oasis por toda la tierra de wasteland. Las consecuencias para cada uno de los casos son las siguientes: Caso 1 – Matar a Harold con fuego (Para eso puedes utilizar el lanzallamas), hacer esto te dará: KarmaNegativo (no podemos precisar en que cantidad) y además todos los treeminders se volverán en tu contra.Así que no esperes regalos de ellos. Caso 2 – Aplica la sap: Cypress te dará un misil (Solo es un misil antiguo). Maple te dará "Maple's Garb"(Agilidad+1, mejoras+1). Caso 3 – Aplicar el linimento: Linden te dará la armadura de poder "Linden's Outcast " (Armas pesadas +5,fortaleza+1, agilidad-1, sesistencia a la radiación +10). Poplar te dará "Poplar's Hood" (sigilo +10, agilidad+1). Caso 4 – Destruir el corazón de Harold: obtendrás el beneficio llamado "Barkskin" (Consiste en ganar un+5% de resistencia al daño). Casos 2, 3, y 4: No hay cambios en el Karma. Yew te dará el "Yew's Bear Charm" (Subida del discurso enun +10)(Vas a tener que hablar con el para que te lo dé, si no lo haces… pues no hay regalito). Casos 2 y 3: Harold te seguirá contando cosas divertidas (E, increiblemente, no estará enfadado contigo). El poder del átomo. Localización: Megaton. Objetivo de la búsqueda: Salvar o destruir la ciudad de Megaton. Al principio te aconsejamos de que te preocupes de hablar con todo el mundo antes de desactivar la bomba,aunque sea este el objetivo de la búsqueda. En el caso de que tengas un nivel suficientemente alto dehabilidad de explosivos, (Mas o menos por encima de 25) podrás desactivar la bomba que se hallará enmitad de la ciudad de Megaton para así poder recibir buen karma. Además serás recompensado con unacasa propia en Megaton que podrás usar para almacenar cosas, dormir e incluso se te ofrecerá la posibilidadde hablar con Moira para pedirle consejo sobre como decorar la casa con cosas útiles. Por otra parte, cadavez que entres en la ciudad, los ciudadanos te obsequiarán con algunos objetos para así mostrarte suagradecimiento. También podrás recibir mal karma. Si hablas con el tipo que se encuentra situado en la esquina del saloonMoriarty. Te propondrá que cojas algo de explosivo y se lo pongas a la bomba que ya hay para así volar todala ciudad y trasladarla a otra localización, parece ser que esta sería la torre Tenpenny, puesto que el tipo

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trabaja para el señor Tenpenny. También podrás hablar con el sheriff de Megaton y contarle esta proposición. Éste se dirigirá al saloon y seenfrentará con este sujeto dando lugar a un duelo en el que ambos resultaran muertos. Si tomas estecamino tendrás que apoyarte en el hijo del sheriff a partir de este punto para poder completar la búsqueda. Nota adicional: Si sigues al sheriff cuando se dirija a enfrentarse con este tio podrás ayudarle a matarlo sinque él resulte muerto también, no vas a tener ningún beneficio de esta acción pero por lo menos el sheriff telo agradecerá. Nota para el jugador que posea la mejora llamada Black Widow: El jugador en posesión de esta mejoracontará con la posibilidad de persuadir Mr Burke y convencerle de que en realidad no quiere volar por losaires la ciudad en la que reside. La torre Tenpenny. Localización: La misma torre Tenpenny. Objetivo de la búsqueda: Matar o salvar a los ghouls que hay en Warrington Trainyard. Los ghouls quieren la torre para ellos y el jefe Gustav quiere a los ghouls muertos. Para empezartendrás que llegar hasta los ghouls a través de los subterraneos de la torre, la entrada estará en laparte exterior del edificio. O también puedes tratar de abrir la entrada que hay en el interior, para ellotendrás que hackear el terminal que hay en el sótano. Vas a obtener mal karma hagas la opción quehagas. La manera de completar esta búsqueda sin obtener mal karma es hablando con los residentes deledificio Tennpenny tras conocer a Roy Phillips y tratar de convencerlos para que convivan con susnuevos vecinos o que se muden a otro lado. Habla con Tennpenny para completar la búsqueda y terecompensará con 500 caps. Cuando le dés a Roythe las buenas noticias, también conseguirás unamáscara de Ghoul, que te permitirá establecer unas relaciones más pacíficas con tus futuros amigosghoul. Truco: Toneladas de dinero y de objetos: Independientemente de tu preferencia de Karma, si hacesque los ghouls se queden con la torre y permaneces junto a Roy, tendras la posibilidad de convertirteen rico muy facilmente y muy rápidamente. En cuanto los ghouls entren en la torre, ponte la máscarade ghoul que Roy te dio y entra en la torre. Losghouls no se darán cuenta del engaño si no te acercasdemasiado. Deja que los ghouls liquiden a todos los guardias y habitantes, por lo que no recibirásmal karma. Luego coge las llaves de todas las tiendas y dedícate a saquear y robar a mansalva losestablecimientos. Recibirás mal karma por hacerlo pero en comparación con el que recibes porasesinato será mínimo. Si te decides a tomar este camino, y estás jugando con un personaje que tiene buen karma, éste nose verá variado de su posición inicial. Y, a cambio de esta mínima variación recibirás montones decaps (Te vendrá genial si estas jugando con un personaje que tiene los niveles bajos), recibirássobre unos 2000 caps solo contando los obtenidos de forma directa. Ademas tienes que tener en cuanta que también hay montones de munición y armas (busca, claroestá, en la armeria) así como armaduras y otras cosas que podrás vender luego. No olvides losstimpaks (Hay sobre unos 44) los conseguirás del doctor, así como una máquina de rayos X y unradar. Así que ya ves, puedes pasar de la bancarrota a ser rico con solo quedarte cerca de Roy

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Phillips. Extrictamente negocios. Localización: Paradise Falls. Objetivo de la búsqueda: Tendrás que secuestrar a todo el que te diga Grouse.

La mejor selección de Paradise Falls. Localización: Paradise Falls. Objetivo de la búsqueda: Traerle 20 rifles de asalto chino a Lock y Load. Tras consultar el estado de las armas en la tienda de los esclavos Lock y Load, se te añadirá esta búsquedaopcional en tus notas. Al traerles rifles de asalto chinos te irán dando caps y te irán ofreciendo una mejorselección de artículos de la tienda. Tienes que dispararles en la cabeza. Localización: Underworld. Objetivo de la búsqueda: Ayuda a Mister Crowley. Consigue las llaves para Mister Crowley (la de la ciudad de Underworld y la del museo de historia). En estabúsqueda tienes que tener cuidado puesto que una vez que consigas las llaves, y antes de darselas aCrowley tendrás que hacer algo. Se trata de conseguir las dos recompensas que hay disponibles, para ello, antes de entregarle las llaves terecomendamos que acudas a Fort constantine y que acabes con toda la resistencia que puedas hallar paraque quede totalmente despejado, utiliza las llaves para abrir todas las puertas hasta dar con la armadura51b, pero no la cojas, quédate con la situación mentalmente para luego poder volver a por ella. Vuelve con Mr Crowley y entrégale las llaves, te recompensará por ello generosamente, entonces será elmomento de volver corriendo al fuerte, antes de que él llegue y se proclame dueño del lugar coge laarmadura directamente y ya podrás dar por completada la búsqueda. La carrera por las Sugar Bomb. Lolización: Al noroeste de la estación Seneca. Objetivo de la búsqueda: tarerle bombas de azucar al Ghoul químico. Si optas por el camino más corto hacia la guarida de “la familia” en la búsqueda que se llama “Lasangre ata”, vas a topar inevitablemente con un par de ghouls civilizados que se encuentrandesarrollando un Ultra Jet, pero para terminar de hacerlo necesitan que alguien les traiga algunasSugar Bombs de cereales que serían el ingrediente final para completar su objetivo. Tráeselas yconseguirás unos 15 o 30 caps por caja (Para ello tendrás que currartelo un poco con tu labia) y lahabilidad de comprar Ultra Jet.

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Robando la independencia. Localizacion: Rivet City. Objetivo de la búsqueda: Recuperar la declaración de independencia de los estados unidos. Habla con Abraham Washington para poder comenzar esta misión. Para esta misión es importante que teequipes con gran cantidad de granadas de fragmentación y minas. Viaja hasta los archivos nacionales y habla con la agradable señora que guarda el fuerte. Te revelará quees inminente un asalto de los Super Mutantes así que aquí comienza tu intervención, planta un monton debottlecap y minas de fragmentación por todo el vestíbulo. Entrarán por las puertas laterales. Dirígete haciaabajo, hacia el sótano a través del pasillo en el que hay columnas. Al llegar allí comprobarás que estárepletito de robots que te van a resultar duros de roer, pero para esto ya estamos curtidos, arrasa y destrozahasta que no quede uno con dos tornillos juntos, cuando lo hayas hecho tendrás que hablar con elenloquecido robot de John Hancock. A partir de aquí podrás: 1) Matarlo y recuperar la declaración de independencia (Lo que implica que tendrás que hackear losordenadores y derribar las torretas). 2) Engañarlo y hacerle creer que eres un espia que trabaja contra el rey George. En este caso te mandaráuna nueva misión que consiste en que vayas a la biblioteca de Arlington para recuperar un tintero. El tintero lo encontrarás en el piso superior, cerca del punto fuerte de los raiders y además estará guardadopor un miembro de la hermandad del acero. Lo tendrás en la esquina más lejana sobre una mesa. Dale estetintero a 'John Hancock' y se pondrá tán contento que te dará la verdadera declaración de independenciaque se encuentra en una habitación de almacenaje que hay detrás suya. La habitación lateral es demantenimiento de robots. Si quieres un camino adicional trata de hablar con Button Gwinnet en lugar de hacerlo con John. Te daráuna falsificación y no te tendrás que deshacer del tintero. Para conseguir caps extra, la lista de los derechos fundamentales la puedes localizar en una habitaciónlateral del pasillo que te lleva hasta la habitación de 'John Hancock'. Estará custodiada por dos torretas ycuando entres en ella te atacarán dos robots de combate. Vas a encontrarte en serios apuros puesto quevas a experimentar que un lugar cerrado no es el mejor sitio para enfrentarte a dos robots armados conmisiles, lasers y lanzallamas, pero ánimo, y al toro. Para conseguir el Ultra SMG de Sydney sin que tengas que darle matarile, primero tendrás que hacer labúsqueda llamada “Los rangers de Reilly". Para ello mientras que estas en el hall del Hotel, tendrás que buscar por las habitaciones para encontrar lanota del padre de “Little Moonbeam" holodisk (en una de las mesitas de noche). Tras darle la declaración aAbraham, pregúntale a Sydney que le ha sucedido a su padre, tras esto le dices que encontraste una notade él… te dará el SMG como recompensa por recuperar la nota. Problema en el frente. Localizacion: Vault 101. Objetivo de la búsqueda: mata o salva a los nuevos habitantes de tu antigua casa de Vault 101.

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Esta búsqueda se iniciará despues de completar la primera que harás en el Jefferson Memorial. Podráscaptar la agonizante señal de Vault 101 en tu radio la siguiente vez que pases cerca de Vault (Megaton estálo sificientemente cerca para captar la señal). La señal será un mensaje de Amata pidiendote que vuelvas aVault 101 para ayudarles a detener al overseer. (Si ya mataste al Overseer cuando escapaste de Vault 101,un nuevo Overseer aparecerá para que puedas completar esta búsqueda). Cuando regreses a vault te encontrarás con que los habitantes se han dividido en dos facciones. Una deellas liderada por Amata, estas personas pretenden abrir el Vault para relacionarse con el mundo exterior. Laotra facción liderada por el Overseer quiere mantener el vault cerrado para siempre, respetando así sufinalidad principal. Una vez que te encuentres con Amata, te pedirá que pares al overseer y que no le dejes cerrar el vault parasiempre. También te pedirá que no lo mates. Ahora tendrás que ir a ver al Overseer. Tendrás que estar atento porque si te encuentras con el oficialWilkins, por ejemplo al entrar en el area de seguridad roja del piso superior, intentará matarte. Una vezllegados aquí tendrás unas cuantas opciones: 1) Darle matarile al Overseer. 2) Darle matarile a todos los rebeldes. 3) Pirarte sin hacer nada (Tienes que tener en cuenta que si te largas luego no vas a poder volver acompletar la búsqueda). 4)Persuadir al Overseer para que abra el vault, para ello tendrás que valerte de tu habilidad de discurso. 5)Persuadir a Amata para que se quede en el vault, para ello también usarás la habilidad de discurso. 6) Vete a la carcel y utiliza el ordenador para conocer el plan de seguridad para atacar y asesinar a todoslos rebeldes. El ordenador te lo vas a encontrar bloqueado, para hackearlo tendrás que valerte de tuhabilidad de ciencia, o si no puedes de esta manera tendrás que buscar la contraseña directamentebuscando en los casilleros de la habitación, o también lo podrás conseguir del oficial Wilkins. Hecho esto, habla con el Overseer y comentale el simpático plan. Tendrás el mismo efecto que si leconvences con tu habilidad de discurso. 7) Hackea el ordenador que hay en el subsótano (Necesitarás un 75% de ciencia) o roba la tarjeta paradesbloquear que tiene el responsable de mantenimiento. Pasa a modo de utilización manual, y abre el agua.Miéntele a Amata y dile que este era el plan de Overseer. Todo el mundo saldrá corriendo de vault. Podrásverte con ellos más tarde. Si matas o convences al Overseer, Amata se convertirá en el nuevo Overseer. Sea como sea quesoluciones el problema ( o decidas no hacerlo), te dirán que tienes que dejar el Vault. Si matas al padre de Amata antes (mientras escapas de vault), el oficial Mack se convertirá en él pero esteno se va a dejar convencer de abrir el vault. Si al final completas la búsqueda de manera correcta obtendrásla utilidad modificada jumpsuit. La canción de Agatha. Localizacion: La casa de Agatha. Objetivo de la búsqueda: Recuperar un violin para Agatha, lo podrás encontrar en la corporación Vault-Tec. Habla con Agatha, y te pedirá que recuperes un violin que se encuentra en vault 92. Vete al cuartel general

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de vault tech si quieres completar la búsqueda opcional. Hasta este punto tu único objetivo será encontrar lalocalización. Entra en vault 92 y mata a los bloatflies que estarán en la zona de la entrada. Elude la zona de pruebas desonido del vault, y también las otras partes porque estarán infectadas de lurkers incluyendo en el lote lurkerssoldaos así que sigue recto hasta los salones. Aquí te encontrarás con dos soldados lurker y con dos lurkers. Dales su correspondiente ración hastaacabar con ellos (Te recomendamos la utilización de la pistola laser) o pasa rápidamente hasta losordenadores que se hallan al final del pasillo que hay en el salon. Si realizas un test general de sonido en elordenador, terminarás de manera fulminante con todos los lurkers que hay en el vault (Parece que no lesgustan los sonidos de onda baja). Hecho esto pasa por la zona de pruebas de sonido y coge el violin. Si pasas al dormitorio de los hombres ymiras detrás de uno de los inodoros, encontrarás unas partituras musicales para que se las puedas entregarluego a Agatha (Podrás obtener buén karma). Vuelve con Agatha y te mostrará una señal de radio en la quese puede oir como ella toca el violin, también podrás dispararle entre los ojos y vender el violin, te pagaránun buen precio por él. Otra manera para poder conseguir partituras musicales y entregárselas a Ágatha vete al colegio de primariade springvale (Al norte de vault 101). En el primer piso, en una de las clases hallarás un pupitre volcado. Ensu zona habrá papeles dispersos (Algo parecido a unos apuntes). No va a ser facil de encontrar, sobre todosi no vas a buscarlos a propósito. Otro sitio en el que podrás encontrar partituras esrá en el gimnasio del instituto de Roosevelt. Lasencontrarás en la parte posterior del escenario, en el suelo, cerca de los atriles. (Ojo, porque cuando le des las partituras, tendrás que pedirle una recompensa por ello y te dará elblackhawk, un revolver que tenia su marido, podrás conservarlo o venderlo por un precio bastante suculento)La verdad es que hemos usado este revolver, y resulta práctico y facil de reparar, para repararlo puedesusar las partes de la magnum. Una historia de fantasmas de Wasteland. Localizacion: En la parte este de Wasteland, al sur de la república de Dave. Objetivo de la búsqueda: Más espeluznante que una búsqueda real, detectar a una familia de sobrevivientesque se hallan en una horrible necesidad. Cuando te encuentres paseando por las colinas del sur de ROD, podrás captar una angustiosa llamada quese repite una y otra vez. Si buscas por las colinas cercanas terminarás por dar con un tubo de drenaje por elque podrás entrar. Dentro hallarás la fuente de tan angustiosa llamada, un montón de huesos y un pequeño escondrijo demateriales. Ésta no es una búsqueda propiamente dicha, pero es probablemente el encuentro másmelancólico del juego. Podrás conseguir el rifle de asalto, stimpacks y otros muchos items que te podrásllevar, la cama la podrás utilizar también para descansar. Las transcripciones de la familia Keller. Localización: Dispersa.

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Obletivo de la búsqueda: Obtener las cinco transcripciones para poder abrir el bunker del National GuardDepot's. Transcripción #1: Al norte de VAPL-58. Alex mencionará el bunker de Depot, y te dará un número para lascuatro que te faltan, estos números serán parte del código de acceso que necesitarás después para entrar. Transcripción #2: En Hallowed Moors Cemetery. Tina mencionará su número (Y te dirá que no estápreñada… un alivio ¿No?). Transcripción #3: En Grisley Diner. Candice mencionará su número. Transcripción #4: En una choza abandonada al oeste de Rockbreaker's Last Gas. Papi te dirá su número. Transcripción #5: Al noroeste de Tepid Sewers. Ralph te mencionará su número. Nota- Dentro del bunker hay un arma experimental muy poderosa, dispara unas 5 u 8 mini bombasnucleares a la vez. El lugar de Dukov. Localización: El lugar de Dukov. Tras hablar con Dukov, habla con Cherry, escoge la primera opción de manera repetida, hasta que se te déla opción de invitar a Cherry a que se una a ti, cuando se lo propongas accederá y te pedirá que la lleveshasta Rivet City.

Capitulo 17: Escapa

Capítulo 01 - ¡Escapa!. Recompensa: 300XP. Entra en la oficina del Overseer. Tras completar el tutorial del juego, llega el momento de volar por ti mismo. Amata te despertará de tu sueño, y teenviará a la oficina del Overseer para poder escapar de Vault. No vas a tener tiempo de preguntar porqué,(Ya podrás hacerlo más tarde). Si le dejas el arma que te ofrecerá, podrás ver mas tarde como se defiende alo largo de esta búsqueda, el arma te la dará una vez finalizada la búsqueda. Coge tu pistola BB que estaráencima de la mesa, coge la ropa, y algunos stimpak que puedes coger del botiquin de primeros auxilios.

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Lo creas o no, Butch te pedirá que le ayudes. Si quieres utilizarlo como un seguidor en el juego mas tarde,tendrás que ayudarle en este momento. Al entrar en el corredor, te encontrarás con un guardián que se está enfrentando con unos cuantos Radroaches.Quédate aparte y deja que los Radroaches acaben con el guardia, cuando lo hayan hecho desnuda al guardiay quítale la armadura, el casco y todo lo que tenga: equípate con todos estos elementos. Acaba con losrestantes Radroaches, sigue por el corredor, y sigue los letreros que marcan el camino hacia"Admin/Security". Según vayas siguiendo por el camino, Butch aparecerá y te pedirá que le ayudes. Si quieres subir tu nivel dekarma (Y la posibilidad de tenerlo como seguidor más tarde en el juego), tendrás que aceptar susrequerimientos de ayuda, síguelo de vuelta a su habitación, y salva a su madre de los Radroaches. Tambiénconseguirás un atuendo de tunnel snake que te supondrá un +5 de armas de cuerpo a cuerpo. Solo tienesque entrar corriendo y disparar a los Radroaches una o dos veces, o golpearlos con el baton.

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Bueno, si este es el camino que ha elegido para continuar con el tema, pues adelante. Continua hacia la sección de Admin/Security del Vault, y podrás enfrentarte con el Overseer y sus guardias queamenazan a Amata. Ataca primero a los guardias, y luego encárate con el Overseer. Cuando lo hayas hecho,coge las llaves de la oficina, y la contraseña del ordenador del cadaver. Nota: Si eliges no matar al overseer, puedes pasar sigilosamente por la ventana hasta llegar a la habitación en laque se encuentra, y entrar en su oficina. La contraseña del ordenador está en su armarito. Si le dejas a Amatael arma podrás ver como se defiende de la guardia de su padre. El tunel secreto. Sigue el pasillo y los letreros que te indican el camino hacia la oficina del Overseer e interactúa con el terminal delordenador. Lee la sección que habla de los "Scouting Reports" del terminal para aprender acerca del cercanoasentamiento de Megaton (Se añadirá a tu mapa de Pip-Boy). Ahora selecciona la opción de "Abrir el túnel deOverseer". Baja por las escaleras hasta el pasaje y continua hasta enfrentarte a unos cuantos Radroaches. Alfinal del pasaje tienes un interruptor de control que abrirá la puerta del Vault. Presiona el interruptor, y luegohabla con Amata por última vez.

Accede hasta el túnel desde el ordenador de Overseer. Tras esto, unos cuantos guardianes mas vendrán corriendo hasta ti, pero no te preocupes por ellos. Enlugar de hacerlo, corre hacia la puerta abierta del Vault. Una vez que te encuentres al otro lado de la puertadel Vault, podrás estar tranquilo porque no te seguirán hasta allí. Sigue por la cueva hacia la salida hacia elWasteland. Tendrás una última oportunidad para poder cambiar cualquiera de tus rasgos S.P.E.C.I.A.L.antes de salir al mundo, de esta manera habrás completado el capítulo.

Capitulo 18: Siguiendo su camino

Capítulo 02 – Siguiendo su camino. Recompensa: 200XP.

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Bienvenido a Megaton. Una vez que hayas salido de Vault, abre tu Pip-Boy, selecciona un punto hasta Megaton como objetivo en tumapa, y sigue la marca hasta el fondo de la pantalla. Una vez que hayas llegado hasta la ciudad de Megaton,habla con el sheriff Lucas Simms. Te dirá que hables con Moriarty, que regenta un bar local. Este tipo debede saber algo de tu padre desaparecido… pero no hables con él todavía. Habla con Moira que estará aqui dentro para poder conseguir la búsqueda de “la guía de supervivencia deWasteland”, y ganar algo de dinero. Si hablas con Moriarty, se ofrecerá a revelarte la localización de tu padre a cambio de 100 caps. Si no quieres,subirá el precio hasta 300 caps. Si quieres, en su lugar puedes hablar con "Walter" que tiene la "Plantaprocesadora de agua” (consulta uno de los numerosos letreros direccionales locales para encontrar el caminohacia allí). Acepta la búsqueda que te propone para reparar las tuberias de agua de la ciudad que saltaron yhan tenido una fuga, esta búsqueda opcional te harán conseguir 200 Caps y algo de XP. Una vez que tengaslos 100 caps, habla con Moriarty, y descubrirás hacia donde huyó tu padre. Si consideras que 100 caps es unprecio demasiado elevado, pues sigue una de las opciones que te detallamos a continuación. Otra opción, si tu personaje tiene la habilidad de Lady Killer, y hablas con Nova después de Moriarty intentarásacarte caps. Selecciona la respuesta correcta, y te dirá la contraseña de su terminal, sin que tengas quepagar nada. Aparte de la información con respecto a la localización de tu padre, hay algunas cosasinteresantes por aquí. Otra alternativa para los que tengan la habilidad de apertura de cerraduras, es la de dirigirte detrás del bar deMoriarty donde podrás encontrar una puerta que te conduce hasta su oficina. Abre la cerradura (Habilidad deapertura de cerraduras), y podrás tener la posibilidad de conseguir la información del lugar en el que seencuentra tu padre directamente desde su propio ordenador totalmente gratis (La contraseña es: lotsacaps). Una aproximación más física sería si Moriarty se encuentra ocupado con su ordenador dentro de su oficina, cierrala puerta y saca el baton que trajiste de vault 101. Lentamente, acércate sigilosamente hacia Moriarty,siempre de manera furtiva, una vez que estés cerca entra en V.A.T.S. y haz un ataque crítico sigiloso aldesprevenido Moriarty. Asegúrate de que tienes los 100 caps antes de dirigirte a hablar con Moriarty, de lo contrario no podrás evitar quesuba el precio al verte obligado a rechazar su oferta. Encuentra Galaxy News Radio. Cuando hayas trazado el camino que te conducirá a Galaxy News Radio en tu mapa personal, dirígete al lugar.De todos modos, tendrás que caminar bajo tierra a través de los túneles subterráneos abandonados queestarán atestados de ghouls y de mutantes. En el caso de que te pierdas en el túnel, ocúpate de tenerespecial atención con los barriles inflamables, dichas llamas te marcarán un camino por el que deberíascontinuar. De todos modos, consulta el mapa que tienes debajo.(El punto de destino es la estación de ChevyChase). Este es el sendero que debes seguir a través de los túneles subterráneos, comenzando desde Capital Wastelandbajando hasta Chevy Chase. Opcionalmente, si pasas a través de la estación de Farragut West, podrás acceder al área de personalautorizado, hasta donde podrás llegar a través de la puerta bloqueada. Tras esta puerta habrá un par de

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ghouls rondando por las inmediaciones. Ignóralos por ahora y entra en la habitación que hay en la parte máslejana del muro. Abre la puerta de la caja fuerte o también puedes utilizar el terminal del ordenador paradesbloquear la caja fuerte y activar el test de suministro de gas, entonces podrás saquear el sitio para poderconseguir un montón de cosas, incluido un libro de habilidades (El libro se llama “Nikola Tesla y tú”) y la llavede la puerta de utilidades. Podrás utilizar esta llave para abrir la puerta que hay cerca.

Underground, aquí encontrarás a un montón de ghouls para divertirte. No abras la puerta todavía, el "test de suministro de Gas" que debes haber comenzado con el ordenador, hainundado la zona que hay tras la puerta con un gas explosivo. Lanza una granada para iniciar una explosiónque lo eliminará (Manténte apartado) y mata a todos los goulies de una vez. Luego pasa por la puerta yllegarás a los túneles subterráneos.

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Una vez que hayas salido del tunel, verás a dos super mutantes luchando contra algunos miembros de lahermandad del acero (Buena gente estos tipos). Una vez que acaben con los super mutantes, pasa y hablacon el centinela Lyons. Se te revelará que los super mutantes están intentando atacar a Galaxy News Radio. Luchando con la hermandad. Los Super mutantes están en el camino que hay entre tú y tu camino para hablar con “Three Dog” – Que sabedonde se halla tu padre- en Galaxy News Radio. Por suerte, la hermandad está por allí cerca para poderayudarte. Puedes luchar a su lado con el consiguiente gasto de un montón de municiones, o dejar que lahermandad barra la zona dejándola despejada de super mutantes.

Únete al centinela Lyons y a la hermandad del acero, o no. La elección es solo tuya. Seguramente perderás algo de XP, pero acabarás ganando en el proceso. Si quieres ayudar con los atacantes,agáchate y sal cubriéndote tras los muros, y concentra el fuego en alguno de los super mutantes atacados porla hermandad. Conseguirás XP, y no gastarás mucha munición en el proceso. Minijefe: El Super Mutante Behemoth. Tiiiiio, mucho ojo con este porque es un grandísimo hijo de la gran bretaña… De todos modos, una vez que hayasdespejado la zona de super mutantes, el super mutante behemoth hará aparición. La mejor manera deconseguir deshacerte de él es sacando el “fat man” y ocho minibombas nucleares del cadáver de uno de losmiembros de la hermandad del acero que hay cerca de la fuente que hay en medio de la plaza de la ciudad.

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Coge el “fat man” y las mini bombas nucleares del cadaver de este miembro de la hermandad del acero. Equípate con el “fat man”, toma la distancia prudencial, y suelta un par de minibombas nucleares al supermutante behemoth hasta que la diñe (Tendrás que acertarle de pleno con dos o tres pepinazos). En resumenesto es todo. Tras hacerlo, recuerda registrar el cuerpo para encontrar items y munición, minas y granadas. Es casi injusta la manera tan fácil de acabar con este bicharraco si te equipas con el “fat man” y con las minibombas nucleares. Pregúntale a “Three Dog” sobre el paradero de tu padre. Habla con el centinela Lyons para que puedan aclararlo todo. Interactúa con el intercomunicadorque hay cerca de Galaxy News Radio para desbloquear las puertas. Entra, y sube por las escaleraspara hablar con “Three Dog” para dar por terminada esta búsqueda.

Capitulo 19: Galaxy News Radio

Capítulo 03 - Galaxy News Radio. Recompensa: 400XP. Una jornada por los subterraneos. Nota: Si tu nivel de discurso es lo suficientemente alto, puede pasar por alto totalmente el capítulo 3, e irdirectamente al 4: la búsqueda científica. “Three Dog” estará convencido de que puede ayudar con “La buenalucha”, una vez que hayas encontrado a tu padre. Deja la estación de radio de “Three Dog” fuera de puerta trasera, saliendo a la carretera de abajo. Sigue al surhasta Dupont Circle, por el camino tendrás que enfrentarte a unos cuantos ghouls y raiders que aparecerán.La estación de Foggy Bottom está al oeste de este gran campamento circular de raiders. En la estación,consulta el mapa de orientación de la estación para poder encontrar el camino que te conducirá hasta la delmuseo. Sal de la estación, el museo de tecnología estará justo delante de ti en cuanto salgas de los túneles.

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Si entras a través de Foggy Bottom, Pennsylvania, o de la estación de Dupont Circle, sigue al sur hacia la

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estación del museo hasta llegar al museo de tecnología. Otro camino que puedes seguir es si entras por Dupont Circle. La gran diferencia estará en que una vez quesalgas desde Metro Central, estarás más cerca del monumento de Washington que del museo de tecnología. Museo de tecnología.

El museo de tecnología ha tenido mejores días. Prepárate porque dentro del museo te vas a encontrar a una tonelada de super mutantes, per hay maneras detomar algo de ventaja de su escasa inteligencia. Utiliza los numerosos pilares para mantener la distanciaentre tú y ellos. A la vez tienes que agacharte y cubrirte utilizando también para ello los pilares, cúbrete encuanto los veas abrir fuego. Una vez despejada la zona de super mutantes, sube por las escaleras.

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Utiliza los pilares para cubrirte de los super mutantes dentro del museo. Sigue los letreros que te guiarán a través de la gira por todos los Vault (Necesitarás hacer el tour de Vault-Tecpara seguir tu camino por las ruinas). Una vez que hayas hecho el tour de los Vault, habrá una puerta delantede ti que reconocerás por el sello que tiene, esta puerta lleva hasta el ala oeste del museo de tecnología.Abre la puerta y pasa.

Si lanzas granadas a la entrada harás gran parte del trabajo para deshacerte de los super mutantes de unplumazo. Communications Relay Dish. Entrarás en un balcón, y comenzarás a luchar con otros cuantos super mutantes. De nuevo tendrás que usar latécnica de cubrirte y atacar para poder tomar ventaja en el combate. Si tienes alguna granada, lánzalas endirección a los super mutantes, o utiliza las minas que recogiste del cadáver del super mutante behemoth enel último capítulo. Baja hasta el nivel del sótano, donde esta el módulo de aterrizaje lunar Virgo II, y continua através de la exhibición del Delta IX.

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Si te pierdes dentro del museo, échale un ojo a los letreros direccionales. Saca el disco de comunicaciones de este módulo de aterrizaje, después dirígete hacia el monumento aWashington. Continuarás luchando con más super mutantes según vayas bajando hasta el nivel del sótano. Te puedesquedar pegado al muro para sortear el fuego que abrirán desde los balcones de arriba y de abajo. Una vezque hayas acabado con todos los super mutantes, sigue bajando por las escaleras hasta el nivel inferior, yentra en la cámara del dispositivo de aterrizaje lunar Virgo II. Interactúa con el dispositivo y coge el disco decomunicaciones. Deja el museo retrocediendo por el camino por el que entraste. El monumento a Washington. Una vez que te encuentras fuera del museo, estarás dispuesto para poder seleccionar el monumentoa Washington que se encuentra en el oeste. Encontrarás un montón de super mutantes en esta zona.Te advertimos de que es una mala, malísima idea la de iniciar un combate con ellos. No teentretengas deambulando por las trincheras tampoco. Si te decides a andar por las trincheras por el medio del supermercado, esto va a ser lo que te vas aencontrar la mayor parte del tiempo. Debes quedarte en el camino de la calle, y dirigirte exclusivamente al monumento. Si tienesproblemas y no puedes alcanzar a algún super mutante, pues utiliza tu V.A.T.S. para disparar a laspiernas. Con esto no lograrás matarlos (Vas a necesitar unos cuantos disparos más para lograrlo),pero los ralentizará lo suficiente como para que puedas llegar al monumento. La entrada al monumento de Washington estará fuertemente custodiada. ¿Recuerdas la contraseña?bien.. Cuando te encuentres lo suficientemente cerca del monumento, una pareja de soldados de lahermandad del acero se ocuparán de cualquier super mutante que se atreva a acercarse a ti.Interactúa con el ordenador que hay en la pared y utiliza la contraseña que te dio Three Dog en laparte primera de esta búsqueda. Entra por la puerta y estarás en el monumento a Washington. Repara la radio de transmisiones dañada. Coge el ascensor hasta la parte superior del monumento, allí tendrás una de los mejores puntos de vista detoda Wasteland. Sube hasta la Galaxy News Relay dish, e interactúa con ella. Selecciona la opción para"Instalar el disco de Virgo", y luego activa la transmisión. Mira por la zona que queda alrededor. Hallarásmunición y una cama para que puedas descansar. Duerme un poco y cuando despiertes saca el mapa y

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selecciona un viaje rápido de vuelta a la plaza de Galaxy New Radio. Una vez que tomes el ascensor hasta la parte superior del monumento a Washington, activa el GNR, yvuelve con Three Dog. Habla con “Three Dog” acerca de tu padre. Entra en el edificio y habla con “Three Dog”, cuéntale el trabajo que acabas de finalizar. Te dirá que tu padrese dirigió hacia Rivet City, en la dirección directamente al sur del lugar en el que te encuentras ahor amismo. Con esto habrás terminado el capítulo.

Capitulo 20: La busqueda del cientifico

Capítulo 04 – la búsqueda del científico. Recompensa: 500XP. Conseguir la entrada a Rivet City. Acumula tantas cosas como puedas, tanto munición como stimpaks antes de meterte en esta búsqueda. Tienesun largo camino por delante. Sal del edificio de GNR, y haz un viaje rápido a cualquiera de las estacionessubterráneas que hay por toda Wasteland (preferentemente las que hay cerca del río Potomac) y dirígete alsur a lo largo del banco este del contaminado río Potomac. Vas a encontrar a unos cuantos raiders y a algunaque otra criatura mutada por el camino. Si piensas que puedes con estos tios en un combate, pues adelante ya sacar a la de los ojos negros (La escopeta, ya sabes). Por otra parte, si te ajustas al plan de viajar al sur,sigue pasando por el Jefferson Memorial, y continua a lo largo de la enorme playa y hasta el portaavionesvarado más conocido como Rivet City.

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Interactúa con el intercomunicador blanco para hacer que el puente se extienda hasta Rivet City. Una vez que hayas llegado a esta zona, asciende por la enorme plataforma hasta las escaleras e interactúa conel intercomunicador para conseguir que el puente se extienda desde el portaaviones hasta el lugar en el quete encuentras. Sube por el puente y habla con Harkness. Dile que has venido para ver a la doctora Li, y él ledirá que has llegado.

Un consejo algo obvio: Sigue la señalización que te conducirá hasta el laboratorio de ciencia. Una vez que te encuentres dentro, sigue la señalización hasta el llamado laboratorio de ciencia. Desde allí, bajapor las escaleras hasta el nivel inferior del laboratorio y habla con la doctora Li. Habla con la Doctora Li sobre tu padre y el proyecto “Purity”. La Doctora Li puede estar un poco altiva al principio, pero una vez que se de cuenta de quién es tu padre, seablandará, y te dejará saber algo del proyecto Purity, y a donde fue tu padre. Si quieres más detalles de latrama, pregúntale sobre el proyecto Purity y sobre todos los temas en los que estaba trabajando tu padre.

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La Doctora Li, como todos los personajes a los que conocerás en el juego, te dirá que has perdido a tu padre. Si quieres pasar por alto todos estos detalles, solo tienes que preguntarle a donde es el siguiente sitio al que huyótu padre, y te dirá que está en el antiguo laboratorio que hay en el Jefferson Memorial. Puedes hacer un viajerápido hacia allí porque descubriste esta localización mientras caminabas al sur por el curso delPotomac—pero te recomendamos que no lo hagas aún. En lugar de esto, sigue los letreros hasta el mercadoque hay en Rivet City para restaurar tu armadura y recargar tus reservas de stimpaks. Si le resultas muyagradable a la Doctora Li, puede que te dé algo de provisiones o equipo para el viaje. Una vez que lo tengastodo listo, haz un viaje rápido hasta el Jefferson Memorial. NOTA: Si solo hablas con la doctora Li, puedes pasar por alto casi la totalidad del capítulo 2, y el capítulo 3 en sutotalidad, esto es muy útil si no te sientes con fuerzas o ganas para realizar la búsqueda del Galaxy NewsRadio. Este mismo truco se puede aplicar a otros capítulos, puedes hacerlo si vas directamente al JeffersonMemorial o a Vault 112, pero no es un truco que siempre funcione. Busca a tu padre en la habitación de control del proyecto Purity. Entra en el memorial a través de la puerta de metal identificada como la tienda de regalos. Dentro, tendrás quevértelas con más super mutantes y puede que aparezca algún centauro. Utiliza las columnas de la zona paracubrirte de los super mutantes y de los centauros. Sigue después tu camino hasta la “rotunda” siguiendo losletreros.

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Como en Rivet City, sigue los letreros para poder seguir el camino hasta “Rotunda”. Una vez que te encuentres en “rotunda”, camina hacia la unidad auxiliar de filtración (Lo tendrás señalado en lapuerta con este nombre) y coge las cintas del diario que están allí. Una de estas cintas se llama “journal entry#10”. Y como recordarás que en esta búsqueda se te pide encontrar las holotapes, solo vas a tener queencontrar una para poder continuar con la siguiente parte de la búsqueda. Puedes usar la “holotape journalentry 10”, que está situada en el lugar en el que descubrirás que tu padre ha salido para poder encontrar otroVault 112.

Si dejas unas cuantas minas a los pies de los super mutantes cuando estén atacando, los ralentizarás o losmatarás directamente.

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La localización de este Vault se iluminará de repente en tu mapa de Pip-Boy. Haz un viaje rápido hasta lalocalización más cercana a este punto de destino para ahorrar tiempo, munición y stimpaks. Puedes hacerloandando, pero… es un buén paseillo, así que no te lo recomendamos. También puedes hacer un viajerápido hasta Megaton para poder comprar algunas provisiones, porque todavía te queda un buen caminohasta Vault 112, que estará pleno de raiders y elementos por el estilo. Puedes encontrar el “Journal Entry #10” dentro de “Rotuna”. Obteniendo el acceso a Vault 112. Cuando te encuentres cerca del lugar marcado, descubrirás que la entrada a Vault 112 está disfrazadacomo una estación de repostaje. Introdúcete en ella y mata a todas las ratas topo, y descansa en la camaque hay por allí cerca para recuperar algo de tu maltrecha salud, es mejor esto que gastar un stimpak. Puedes descansar en esta cama para recargar fuerzas en lugar de gastar stimpak. En la esquina de esta zona hay un interruptor de control. Presiona el interruptor para poder abrir la entradasecreta de Vault 112. Baja por las escaleras, y por la enorme puerta del Vault. Activa el interruptor de controlpara que el Vault se abra, dejándote así pasar dentro. Habla con el robocerebro para poder obtener un atuendo de Vaul-Tec. Serás recibido por un robocerebro, y te dará un atuendo de a Vault 112 , póntelo. Sigue bajando por lasescaleras y el resto del vault hasta que pases por la clínica (Sigue los letreros). Verás una enorme habitaciónrepleta de sleeper pods (Una especie de cápsulas para dormir). Que demonios está pasando aquí… Déjate caer hasta la planta inferior. Encuentra el "tranquility lounger" vacio que estará abierto. Entra en él,actívalo, y serás transportado hasta Tranquility Lane, en donde termina este capítulo.

Capitulo 21: Tranquility Lane

Capítulo 05 - Tranquility Lane. Recompensa: 600XP. Muy parecido al nivel de Oblivion, en el que entrabas en una pintura, este nivel transcurre en un mundocompletamente aparte. Podrás hacer una gran multitud de cosas para poder conseguir el resultado que darápor finalizada la búsqueda. Nosotros escogimos el camino más violento y sangriento porque nos molaba perovamos que sepas que no es el único sistema de completar el nivel. Tranquility Lane está compuesta principalmente de seis casas: la residencia Neusbaum, la residencia Rockwell's,la de los Simpsons, la de los Hendersons, la de la vieja señora Dithers, y el resto de casas misteriosasabandonadas de la parte sombría de la calle (Las casas te las damos ordenadas desde tu localización decomienzo, comenzando desde la derecha).

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La dirigente de Tranquility Lane, Betty. En medio de este callejón sin salida hallarás un patio en el que una mujer llamada Betty permanece junto a unperro. Habla con ella y te encargará una búsqueda. Haz llorar a Timmy Neusbaum. Betty te pedirá que hagas llorar a Timmy Neusbaum. Lo podrás localizar fácilmente porque estará intentandovender limonada en su puesto de limonadas. Si tienes un nivel bueno de discurso, podrás convencer a Timmyde que por su culpa sus padres se van a divorciar si seleccionas esta opción. Otra manera es, caminar haciaél, y golpearle un par de veces hasta que empiece a llorar.

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Hazle llorar y vuelve con Betty. Vuelve con Betty, y descubrirás que Betty es ahora el Doctor Stanislaus Braun. Ha transformado a tu padre en unperro. La única manera que tienes de liberar a tu padre de este simulador cambiante de realidad virtual esaguantando los deseos de Braun. Su siguiente deseo es que rompas lo que parece ser un matrimonioperfecto, el de los Rockwells. Rompe el matrimonio de los Rockwells, pero no vale cargarse a ninguno de los dos. Hay un par de maneras para que rompas este matrimonio. La primera es entrar en la casa Rockwell, sube lasescaleras hasta el dormitorio, y lee el diario de Janet. Descubrirás que ella cree que su marido Roger tiene unlio con su vecina Martha Simpson. A partir de aquí tienes un par de opciones. Primera, si tienes un nivel alto de discurso, puedes intentar convencera Janet de que viste a su marido Roger besando a Martha. Ella entonces romperá con Roger, y podrás volvera hablar con Betty.

Roba la ropa interior de Martha y colócala en el banco de trabajo de Roger. La segunda opción es ir a la casa de Martha Simpson, y robar alguna de su ropa interior que podrás encontrar ensu dormitorio, luego vuelves a la casa de los Rockwells y colocas la lencería en el banco de trabajo de Rogerque está en el sótano de la casa. Hablas entonces con Janet y le dices que hay algo que tiene que ver en elsótano. Ella enseguida se dará cuenta de la ropa interior, se cabreará una barbaridad con Roger, y lo dejará.

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El rodillo será un buén instrumento para Martha Simpson. La opción más violenta es coger el rodillo de cocina de la encimera de la cocina que encontrarás en la cocina delos Rockwells, luego sigues a Martha Simpson hasta el interior de su casa, y la golpeas hasta que la diñe conel rodillo de cocina. A continuación busca a Roger y tendrás que convencerlo de que está casado con unaasesina. Si consigues que se lo crea romperá con Janet.(Si matas a uno de ellos con el rodillo de cocina trashacer que rompan será un asesinato menos que tendrás que hacer para la siguiente tarea). Vuelve con Betty para tu siguiente tarea. Organiza una muerte creativa para Mabel Henderson. Entra en la casa de Mabel Henderson, serás recibido por su robot, Mister Handy. Espera a que Mabel vuelva acasa, luego dirígete a la cocina. Selecciona "Iniciar Programa de Seguridad " y "Desconectar pantallas deseguridad”. Mister Handy entonces cazará y matará a Mabel persiguiendola hasta el último rincón de la casa.Otra manera es la de manipular el horno de Mabel y a continuación pedirle que te haga una tarta, o manipularla lámpara de araña desde lo alto de las escaleras y esperar a que ella pase por debajo. Vuelve con Bettypara que te encargue otra tarea, en esta ocasión… un poco más intimidante.

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Activa a Mister Handy para que mate a Miss Henderson. Mata a todos los residentes de Tranquility Lane. Si has llegado a un acuerdo para matar a todo el mundo en Tranquility Lane, entonces tendrás que conseguir lamáscara y el cuchillo que hay en la casa del perro detrás de la casa abandonada de Tranquility Lane.Equípate con la máscara y con el cuchillo, y disponte a repartir cortes y cuchilladas a todos los residentes deTranquility Lane. Los muy tontos no te van a presentar ningún tipo de resistencia. Vuelve luego con Betty, yestará de acuerdo en liberarte a ti y a tu padre de los interiores de tranquility lane.

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Debes matar a todo kiski. Sí, incluso al pobre Roger. Solución Alternativa (Para conseguir buén Karma). La otra opción es la de entrar en la casa abandonada. Allí encontrarás una serie de objetos que están esparcidosalrededor de la casa, y si interaccionas con cualquiera de ellos, verás que emiten un cierto tono, diferente encada uno de los objetos. Para dejar al descubierto el terminal del ordenador, debes de tocar los objetos eneste orden: la radio, la jarra, el gnomo, la jarra, las cenizas, el gnomo, y la botella.

Los objetos que hay en el salon, emiten cada uno un tono diferente. Accede al programa llamado " la Invasión China ", y un montón de soldados chinos aparecerán en la ciudad ymatarán a todo el mundo. Tras esto habla con Betty y permitirá que tú y tu padre dejeis la población deTranquility Lane.

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Encantado de volver a verte, Papá. Una vez que hayas salido del lugar, tu padre deambulará por allí y hablará un poco contigo. Tras esto, terecomendará que los dos volváis al laboratorio de ciencia de Rivet City. En el momento en el que ambosestéis fuera de Vault 112, haz un viaje rápido a Rivet City.

Capitulo 22: El agua de la vida

Capítulo 06- El agua de la vida. Ahora que tú y tu querido y viejo padre habéis escapado de Vault 112 y se han arrasado los simuladores derealidad virtual, te puedes teletransportar instantáneamente a Rivet City para volver a encontrarte con tupadre y sus compañeros, los cuales ya conociste cuando visitaste por primera vez Rivet City. Atravesar lo queparece ser un complicado laberinto, el que conforman las calles de Rivet City, no debería de ser muycomplicado para ti llegados a este punto, recuerda seguir por el mercado, hacia la parte intermedia de lacubierta para llegar por último al laboratorio de ciencia que estará en los intestinos de Rivet City. Aquí teencontrarás de nuevo con la doctora Li y sus compañeros, que estarán encantados de ver como regresa tupadre a retomar el importantísimo proyecto Purity para terminarlo de una vez por todas.

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Tras encontrarte con la doctora Li y con sus asistentes, habla con tu padre y dile que estás dispuesto a ayudarle.Esto desencadenará los siguientes sucesos, todo el mundo estará dispuesto a dejar la seguridad de RivetCity y dirigirse a la antigua localización del proyecto Purity, que como ya sabrás es el Jefferson Memorial, aleste de Rivet City. Desde que estuviste aquí en la búsqueda llamada “La búsqueda de los científicos”, tienes la posibilidad de hacerun viaje rápido a este lugar. Hecho esto podrás entrar en el Jefferson Memorial a través de la entrada de latienda de regalos, dirígete entonces hacia delante, tuerce a la izquierda en la intersección, y otra vez a laizquierda hacia el “memorial's rotunda”. Tienes que tener en cuenta que hemos sobreentendido que ya habías dejado esta zona limpia de Super Mutantesy de todo tipo de enemigos al hacer la búsqueda llamada “La búsqueda de los científicos”. Si no es así,tendrás que hacerlo ahora, dejar limpio de gente tanto dentro del Jefferson memorial como fuera antes deseguir con esta búsqueda. Después de todo debes tener en cuenta que estos científicos están desarmados,así que tendrás que protegerlos en estas circunstancias. Aquí, podras encontrar muchas personas de las pertenecientes a la plantilla de la doctora Li, algunos estaránfelices y agradecidos, otros estarán lógicamente disgustados. De todas maneras, hablar con ellos va a seralgo secundario, porque lo que tienes que hacer ahora es ir a rotunda por la puerta que hay en la parteizquierda de la tienda de regalos para encontrarte con la doctora Li y con tu padre. Puede que no aparezcaninmediatamente, así que pasea por rotunda hasta que lo hagan. Una vez que lo hagan, habla con ambos. Ladoctora Li no tendrá mucho que decirte, pero tu padre, tras citar algunos pasajes bíblicos que eranimportantes para la figura de tu madre, te dirá cual es tu primera tarea.

La bomba de agua debe ser activada para que el primer paso del proyecto pueda comenzar. Naturalmenteesta tarea recaerá sobre ti. Cuando estés preparado, deja Rotunda y vuelve a la tienda de regalos del memorial. Mientras puedas (Yademás deberías hacerlo) tómate tu tiempo para hablar con cualquiera de los miembros del equipo de ladoctora Li si es que no lo has hecho ya con todos, para situarte en cual es el papel de cada uno en elproyecto Purity, tu último objetivo será el de dirigirte a la parte posterior de la tienda de regalos, a la puertaque te llevará hacia el subsótano. Llegar aquí va a ser facil sea cual sea la puerta que elijas para dejar

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rotunda; el pasillo de forma cuadrangular del final de la tienda de regalos te llevará hacia esta puerta tomesel camino que tomes. Una vez que pases la puerta pasarás a las escaleras que te dirigirán hacia la zona delos subsótanos. Recuerda que los Super Mutantes y la amenaza que ellos suponen para ti deben de habersido neutralizados en esta área, por lo menos por ahora. Busca la habitación llamada “Flood Control”, no hallarás enemigos ( y los items que había ya los tenías quehaber cogido antes, si no es así hazlo ahora), será un paseo bastante tranquilo. Se te hará aun más fácil sisigues los letreros que hay en las paredes, que te indicarán la zona de “FLOOD CONTROL” (Así como otraszonas). En resumen, tienes que dirigirte hacia la derecha desde la habitación inicial, bajar algunas escaleras,atravesar una habitación que contiene camas bunker, y continuar a la izquierda en la intersección(Manteniendo la vista en los letreros antes mencionados para asegurarte de que vas en la direccióncorrecta). Ignora todos otros letreros hasta que llegues a un punto sin salida, en este punto podrás acceder ala habitación de “flood control” con el intercomunicador que hay en el muro cercano. Examínalo paraactivarlo, y tu padre te llamará para que lo veas en rotunda.

Corre de vuelta a la tienda de regalos, y vuelve a acceder a rotunda. Tu padre te dirá que los fusibles de la caja deelectricidad que hay en el subsótano necesitan ser reemplazados. Para poder hacerlo, te dará tres fusibles,que se añadirán a tu inventario de manera automática. Con ellos en la mano, vuelve a la tienda de regalos, yde vuelta al subsótano. Sigue la ruta que seguiste hacia la habitación de “flood control”, pero en laintersección anterior a la habitación que tiene las camas bunkers, vete a la derecha en lugar de a la izquierda.Esto te llevará a otra habitación sin apenas luz que tiene una puerta en su esquina izquierda. Pasa la puerta ybaja las escaleras, y la caja de los fusibles estará a tu derecha. Examina la caja para poner los fusibles, yentonces oirás a tu padre dándote instrucciones a través del intercomunicador cercano.

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Tu padre te dirá que el ordenador principal está listo y se puede acceder a él. Pero no está cerca de tulocalización. Por suerte será fácil localizarlo al haber repuesto los fusibles, porque una puerta que antes no semovía, puede ser abierta ahora de forma fácil. Vuelve hacia la entrada al subsótano desde la tienda deregalos. Pero sin abandonar el sótano. En lugar de esto, dirígete a la parte de la izquierda de la zona cercadaen el centro de esta habitación inicial y examina la puerta que hay a su izquierda para poder abrirla. En elinterior, verás un gran ordenador con luces rojas. Aproxímate a la caja que hay a la derecha del ordenador yexamínalo para poder ponerlo en marcha. Entonces volverá a ponerse en contacto contigo tu padre desde el intercomunicador para darte mas instrucciones.Te dirá que vuelvas por las escaleras y hables con él desde el intercomunicador que hay situado arriba, asíque deja el subsótano, vuelve a la tienda de regalos, y una vez que pases por la puerta, busca en una de lasparedes cercanas a la puerta para encontrar el intercomunicador. El bloqueo de una cañeria parece ser todo lo que resta para poder poner en contacto a tu padre con su equipo yretomar el proyecto Purity. Para desbloquearla, debes entrar en las alcantarillas que hay bajo el memorial.Vuelve a la intersección inicial, a la que llegaste antes de entrar en el memorial, y dirígete a la derecha (A laizquierda volverías a la entrada). Allí aproxímate a la tapa de la alcantarilla y examínala para poder entrar bajoel mismísimo memorial.

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El túnel subterraneo al que te dirige la boca de alcantarilla es completamente lineal, así que con la luz de tuPip-Boy encendida, va a ser fácil llegar a donde te diriges, que es la parte final del túnel. Una vez que estésfuera (Pasa por la puerta que te lleva a Wasteland), examina la válvula roja para desbloquear la cañeria. Lapuerta que queda detrás de ti se bloqueará, pero no pasa nada porque la que queda delante sedesbloqueará. Antes de avanzar prepárate porque se acerca algo de compañía y no es precisamente de laagradable, aparecerán soldados del enclave, y no precisamente para hacer amigos. Mientras tu padre saledisparado para prepararse para la llegada de los tios del enclave, tu debes correr por la puerta que se haabierto ahora, bajar por el túnel recto, y volver a entrar al subsótano del memorial. Prepara tu arma, porqueesta búsqueda tan tranquila está a punto de convertirse en todo lo contrario.

Tírate inmediatamente al suelo en cuanto entres en el subsótano. Al menos un soldado del enclave, vestido con lapoderosa armadura de poder, te estará apuntando en cuanto entres, así que rápidamente gira a la izquierda ala intersección que nos es tan familiar, y luego vete directo hacia la habitación que tiene los bunk bed. Debe

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de haber unas escaleras en la habitación que se dirigen hacia arriba, pero en cuanto entres en el siguientepiso, prepárate para intercambiar disparos con más fuerzas hostiles. Pasa al siguiente salón de la izquierda ypor otra escalera que te llevará de vuelta a la tienda de regalos, mata a todos los soldados del enclave queencuentres y pasa corriendo a rotunda para averiguar qué es lo que está pasando.

Las fuerzas del enclave ya han hecho acto de aparición allí. Tras haber yodo solo rumores de su existenciay haber oido a su presidente, John Henry Eden, por la radio, ahora puedes comprobar por ti mismo suexistencia real. Pero… ¿Porqué visten armaduras de poder como la hermandad del acero?, ¿Porqué actuande una manera tan violenta?, y lo que parece mucho más importante, ¿Qué pueden querer del proyectoPurity? .De todas maneras, la doctora Li no tendrá mucho que decir, porque todo lo que vas a tener quehacer es ver la pequeña escena que sigue, el coronel del Enclave pondrá algunos soldados con armadurasde poder del Enclave que te impedirán actuar o interceder. Tras matar a uno de los colaboradores de ladoctora Li para demostrar que esto va en serio, el coronel parece haber convencido a tu padre para quepreste sus servicios para desarrollar el proyecto para el Enclave.

Pero esto no será todo, tras tocar el terminal que hay cerca, tu padre, los soldados del enclave y el coronelcaerán todos juntos al suelo, y tu padre te aleccionará para que te vayas antes de que lleguen nuevosrefuerzos. Tras hablar con la doctora Li, te dirá que tu padre ha liberado unas dosis letales de radiacciónpara matar a todos los miembros del enclave, y a él mismo con ellos. Para asegurarte de que su muerte noha sido un sacrificio en vano, debes de tratar de huir lo más rápido posible. Sigue hasta salir de rotunda.Desde aquí pasareis por un pasillo brevemente antes de girar a la derecha hacia otra tapa de alcantarilla.Entra por ella para poder atravesar los túneles Taft. Ahora, es el momento de poner orden en tu casa antes de continuar, especialmente porque hay un buennúmero de caminos que puedes tomar. Nosotros optamos por hacerlo de la manera “buena” y no matar anadie, Pero también tendrás la opción de matar a todo el que no sea la doctora Li si es que quieres probar tupuntería. Pero vamos, no seas malo, para salvarlos tendrás que hablar con cada uno de ellos. Puedes armara Daniel, el tipo más duro (Nosotros le dimos una pistola del calibre 32). Lo que sí que vas a tener que haceres hablar con la doctora Li para poder ponerte al dia de lo que está sucediendo. Estará muy asustada, y tedejará muy claro que tanto su supervivencia como la del proyecto Purity dependen de ti.

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Si has elegido no matar a nadie como te recomendamos, habla con la doctora Li y dile que le comunique asus asistentes que se tienen que quedar atrás mientras tu exploras más adelante. Con esto tendrás unaoportunidad de coger varios items y hacer lo que quieras sin tenerlos constantemente por enmedio. Baja porel pasillo que hay delante, hasta que se abra en otra estancia más amplia. Más adelante y ligeramente a laizquierda, encontrarás un kit médico en la pared que tendrá un Rad-X y un Stimpak. Ala izquierda de éste,encontrarás un Buffout y un coche de juguete, pero mucho ojo, tendrás que moverte muy rápido en estaparte de la búsqueda porque unos barriles radiactivos que están por allí cerca acabarán contigo si no teandas ligero. Por otra parte, no habrá mucho más que hacer por aquí, así que vuelve y recoge a losmiembros de este equipo al que tienes que proteger, y guíalos a través del corredor. Desde aquí, las cosas van a estar bastante más tranquilas, si exceptuamos al Enclave Eyebot, que daránoticias de tu posición si es que no acabas con él a tiempo (como ya llevas desde el pricipio tratando conestos molestos robots, no debería causarte muchos problemas terminar con él). Asegúrate de coger latubería de plomo, el agua sucia, y el Whiskey mientras te diriges a tu primera disyuntiva del camino. ¿Tiraspara la derecha o para la izquierda? bién, pues primero a la izquierda, y les dices a tus compañeros defatigas que se queden detrás. Tendrás que pasar por un terreno radiactivo una vez más, pero en lascercanías de los barriles que te vayas encontrando, encontrarás también Rad-X, RadAway y trementina, asíque hazte con ellos para engrosar tu inventario. Ahora baja por la otra ruta, con tus compañeros. Sigue hasta el final hasta donde no hay salida, allí tendrásque hackear una puerta para que se abra a través de un terminal de ordenador que habrá cerca. Deberásmoverte rápidamente hacia la puerta que hay cerca del final del pasillo, porque hay soldados del enclave enla habitación adyacente de tu izquierda que no saben que andas por ahí cerca (Y mejor que no se enteren oque lo hagan tarde). Haz que todos pasen por la puerta en cuanto la doctora Li hackee el terminal, lo que lellevará unos momentos. Si tu nivel es lo suficientemente alto lo podrás hacer tú mismo, pero lo mejor es queno lo hagas, así que permanece pacientemente y callado mientras ella completa la tarea. Cuando lo consiga,la puerta se abrirá y podrás pasar al siguiente tramo del pasillo. Asegúrate de coger el Stimpak y los otrositems que hay en el kit médico que andará por allí cerca antes de continuar.

Atraviesa la puerta junto a tu equipo, mata al Enclave Eyebot y al Feral Ghoul Reamer para poder llegar alotro lado. Una vez allí, deja a tu equipo quieto y vuelve a la habitación anterior en la que se encuentran lossoldados del enclave. Esta vez… se van a dar cuenta de que has llegado, apunta y dispara a mansalva.Habrá dos soldados en la habitación más lejana y algunos más en la pasarela que hay encima. Ignora aestos últimos, porque van a ser difíciles de alcanzar, y dirígete directo a los primeros eliminándolos (Noolvides registrarlos después, encontrarás Rifles Laser, Armaduras de poder del Enclave, Cascos de poderdel Enclave, células de Microfusión y Minas). Cuando estén muertos, podrás entrar en la anterior habitación,abriendo fuego a los que se encuentran arriba. Busca una mesa que habrá en el hueco de la parte derechade la habitación y coge los increíbles regalos que te han dejado estos desgraciados, una pistola china, unrifle de asalto chino, un sombrero de comando chino, un atuendo sucio de chino y un manual de operacionesespeciales del ejército chino. No te olvides de nada y vuelve para reunirte con tus amigos. De camino que sales, asegúrate de coger el Pork N Beans, las dos cervezas, y las dos aguas purificadasque hay cerca del terminal del ordenador. Cuando vuelvas con tus amigos, diles que te sigan, y continua porel túnel. Te esperarán mas Feral Ghouls y compañía, y puede que te encuentres con un par de EnclaveEyebot según sigues bajando por los pasillos, pero aparte de esto nada más en especial. Los pasillosparecen en un primer momento más complicados de lo que luego son en realidad, en resumen se trata deuna disposición circular en la que solo hay una puerta a la derecha a la que vas a tener que pasar, porsupuesto, podrás pasar a la de la izquierda, pero tienes que tener presente que tiene altas dosis deradiación, pero puede valer la pena porque cogerás cosas como el limpiador Abraxo, martillos, y puede quealgunas Minas Bottlecap.

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Continua hacia delante por los pasillos hasta que de repente tus seguidores dejen de hacerlo. Parece queuno de los que te acompañan, Garza, tiene una dolencia cardíaca y no puede seguir adelante. Tendrásmuchas opciones llegados a este sitio, y muchas de ellas van a llevarte por el mal camino. Si quieres ser unbuen tipo, (Que es la opción que nosotros tomamos), ofrécele algunos Stimpaks a la doctora Li. Ella tomaráunos cuatro o cinco de tu inventario, lo que le dará a Garza la fortaleza que necesita para terminar el camino.Si para entonces ya se ha muerto, pues esto que te ahorras, y puedes usar alguna técnica de persuasiónpara convencer a los demás de que lo dejen atrás. Naturalmente, lo que hagas es solo asunto tuyo, per si yalos has traído hasta aquí… asegúrate de que quedan detrás de ti al entrar en la siguiente habitación, porquedos soldados del enclave os estarán esperando en la pasarela nada mas adentrarte en ella. Tras encargarte de ellos, vuelve y recoge a los tuyos, pasa por la habitación ahora despejada hasta elsiguiente pasillo. Mientras andas échale un ojo a los objetos que hay por allí munición de 10mm y de 5mmque encontrarás en una mesa de despacho, también podrás encontrar un interesante casco de Eyebot.Después pasa a unas escaleras que te dirigen arriba y a la derecha. Mata a los Feral Ghouls que custodianla escalera y continua por la siguiente serie de pasillos y corredores. Desde aquí, no vas a encontrar mucha movida. Aun así mantente alerta y con el gatillo preparado por siaparece algún Ghoul, pero lo mas seguro es que esto no suceda. En cuanto llegues a un pasillo en el que sete obliga a torcer a la izquierda, encontrarás más cosillas, incluidas lar raras Nuka-Colas. Luego baja por elpasillo hasta una puerta a tu izquierda, (La puerta que queda al final a la derecha requiere un nivel deapertura que no hemos logrado alcanzar a estas alturas del juego, así que por ahí no se pasa). Examina elinterruptor eléctrico que hay en el lado derecho de la puerta para abrirla, y pasa por ella. Por fin, caras amigas, ojo y no dispares a lo que parece ser un enemigo que se acerca, porque es Paladinen con una armadura similar a la que utiliza el enclave y sus soldados con los que tanto tiempo has estadointercambiando raciones de plomo. Así que guarda tu pistola y examina el montón de items que hay detrásde los sacos de arena. Encontrarás, entre otras cosas, casquillos de balas, Agua sucia, un RadAway, unStimpak, munición del calibre 32, y también de 10mm. Tras hacerte con lo que puedas, baja por el camino ydirígete hasta la escalera que te llevará a la parte superior, coge más cosas, incluido algo de Vodka y un Jetantes de irte. Pero... ¿esto que es? este edificio es el conocido como la ciudadela (The Citadel), y es la casa de lahermandad del acero. Pero parece asombrosamente familiar, y es porque los americanos han conocidocomo el edificio del pentágono, el símbolo mundial del poderío militar norteamericano. Así que sigue a ladoctora Li y a sus compañeros (Si es que a estas alturas queda alguno de ellos) y te dirigirán a la entradadel edificio, custodiado por un paladin de la hermandad sin casco, y por una creación robótica desconocidapor ti hasta ahora. Tras algún grito que otro por el intercomunicador, la doctora Li conseguirá acceder a laciudadela, y esta búsqueda llega a su término, pero todavía queda un largo camino.

Capitulo 23: Siguiendo el rastro

Capítulo 07 – Siguiendo el rastro. Recompensa: 800XP. Power, On!. Ahora que te encuentras dentro de la ciudadela, camina con la doctora Li, y habla con Elder Lyons. Te recibirá en

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la ciudadela y entonces podrás preguntarle dónde puedes recibir el entrenamiento de la armadura de poder.Te conducirá directamente a Paladin Gunny que anda merodeando por el patio. Te ponemos la fotografíadebajo para que sepas a quién tienes que buscar.

¿te quieres poner esta bonita armadura de poder? Pues habla con este tio. Armadura: Tan pronto como accedas al entrenamiento, haz un viaje rápido de vuelta a GNR y saquea los cuerposde los miembros caídos de la hermandad del acero en el capítulo 2. También puedes encontrar un set en laarmería, que está en la mesa. Hay veces en las que los cuerpos del edificio GNR no aparecen, dependiendode cuanto haga que terminaste de completar esa búsqueda. Vete al subsótano de la ciudadela y habla con el escriba Rothchild. Te dará permiso para acceder a los archivosde los ordenadores. Sigue los letreros que te llevan a los archivos, e interactúa con el ordenador identificadocomo "Vault-Tec Terminal."

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Este es el tio con el que tienes que hablar sobre la localización del G.E.C.K.

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Seguidor: Paladin Cross está esperando fuera del laboratorio. Si tu karma es lo suficientemente alto, se unirá a tupequeña fiesta. En este terminal selecciona Vault 87, luego selecciona el tema de los equipamientos y tu marcador de objetivo seactualizará. Ahora que has localizado un G.E.C.K., vuelve al escribiente Rothchild, y pregúntale sobre Vault87. No solo te dirá donde está localizado éste, sino que te revelará la situación de muchos otros vaulttambién.

Si realmente estás perdido, sigue los letreros. Te darás cuenta de que Vault 87 no es tan accesible a las radiaciones altas. De todos modos, debe de haber unaentrada trasera a través de las cavernas de Lamplight. Esta zona se añadirá a tu mapa de Pip-Boy. Deja laciudadela y haz un viaje rápido hasta el garaje de Smith Casey (Aquí está la entrada secreta a Vault 112).Sigue al norte hasta las cavernas de Lamplight. Las cavernas de Lamplight. Discurso: Antes de que entres en las cavernas, equípate de cualquier cosa que te dé un bonus de discurso, ysalva el juego. Hablarás con un niño joven que tiene el nombre de Major MacCready, que custodia la entrada a las cavernas. Silogras convencerlo de que eres un tio legal, y no estás allí para cargarte a nadie, te dejará que entres en las

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cavernas. Si ves que esto no funciona, vuelve a cargar el juego y vuelve a intentarlo de nuevo. Tu nivel dediscurso funcionará al final. De otra manera, tendrás que ayudar a MacCready a salvar a sus amigos,probándole de ésta manera que eres de sobra respetable para andar por las cavernas. (Si este es el caso,tendrás que completar la búsqueda secundaria llamada “Rescate del paraíso”).

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Aquí tienes al personaje que te puede solucionar la papeleta. El acceso a Vault 87. Hay dos caminos por los que puedes entrar en Vault 87. El primero: si tienes un nivel alto de habilidad de ciencia,puedes encontrar y hablar con Joseph dentro de Lamplight, y convencerlo de subir el poder de la cámarallamada 'Nothin'!" salva el juego antes de hablar con él (Si esto falla, puedes volver a cargar), e interactúa conel terminal para abrir la puerta a la cámara del reactor de Vault 87, finalizando así este capítulo. El segundo camino implica encontrar al Mayor (MacCready) y habla de nuevo con él (Utilizando algo del diálogoque antes habías utilizado). Se te debe de ofrecer para abrir la puerta posterior y dejarte entrar en MurderPass, que conecta Lamplight con Vault 87.

Acaba con los super mutantes antes de que se carguen a tu perro. Si tu habilidad de ciencia no es lo suficientemente alta, entonces vas a tener que luchar para abrirte caminoa través de Vault 87 contra un montón de super mutantes que blanden miniguns. Cuando logres pasar através de estos tios, asegúrate de que tienes una buena cobertura para esconderte detrás, así no tendrásque correr para huir de las balas. En suma a esto, un montón de super mutantes te dispararán bajo la cobertura del vapor, haciendo másdificil hacer blanco en ellos. Pero si te mantienes utilizando V.A.T.S. mientras estás mirando en todasdirecciones en general, automáticamente localizarás y descubrirás la posición en la que se encuentranescondidos. Una vez que hayas eliminado un buen montón de enemigos, continua presionando haciadelante a través de estas cavernas hasta la entrada de Vault 87.

Capitulo 24: Encontrando eljardin del Eden

Capítulo 08 – Encontrando el jardín del Edén. Recompensa: 1,000XP. Provisiones: en el capítulo 6, ya te dijimos que acumularas suficientes provisiones como municiones, minas,granadas,-- Pues es porque ahora mismo, vas a necesitarlas, y mucho.

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Luchando en tu camino a los laboratorios de Tests. Bienvenido a Vault 87…o lo que queda de él. Mientras navegas por estos pasillos oxidados y sangrientosbuscando al G.E.C.K., debes de comprobar tu mapa de Pip-Boy. Continua por los pasillos que teconducirán a este objetivo marcado hasta que llegues a estos laboratorios de tests. Desde luego,lucharás contra un bevy de super mutantes en tu camino hacia allí. Aquí hay un montón de estrategiaspara la batalla.

Ayuda tener algo de compañía (Mira a Dogmeat atacando al super mutante que hay arriba) luchando a tu lado. Para los principiantes, los super mutantes se sienten atraídos por el ruido (o por las armas de fuego). Puedespreparar una entrada llena de minas, dispara un tiro al techo, y espera a que los super mutantes vengancorriendo hasta ti, volándoles las piernas por el camino. Si alguno de ellos se las arreglan para sobrevivir a laencerrona, no te va a costar muchas balas acabar con ellos.

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Utiliza V.A.T.S. para hacer disparos críticos a los super mutantes. En el caso de que no tengas minas, las granadas funcionarán también. Dispara un tiro al techo, y a continuaciónlanza una granada por el corredor cuando veas a los super mutantes que se aproximan.

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Atrae a los super mutantes a un sitio cercano, tal vez cerca de una zona en las que tengas trampas con minas. Y no te preocupes de salir corriendo de una lucha, especialmente una vez que comiences a conocer el trazado deVault 87. Ayudará a tu habilidad de correr y esconderse y disparar a los super mutantes si no te vas por uncamino sin salida. También, asegúrate de que dispersas tus partidas guardadas, especialmente si estásutilizando un compañero en estos pasillos, como hicimos nosotros (Nosotros utilizamos a dogmeat). Fawkes. Encontrarás a Fawkes en una de las celdas de retención de los laboratorios de tests, al verte automáticamente tehablará. Él sabe dónde está situado el G.E.C.K., y te puede ayudar a encontrarlo pero con una condición: quelo dejes salir. Esto no es una locura, porque su super sledgehammer hará algo de trabajo con los enemigosque se te presentarán entre este lugar y el G.E.C.K.

No permitas que su aspecto te engañe, Fawkes es un tio legal. Si te pones de acuerdo en ayudarle, automáticamente añadirás un nuevo objetivo marcado en tu mapa. Estamarca identificará el lugar en el que puedes encontrar un terminal que abrirá todas las celdas- Incluso lasceldas que contienen a enemigos dañinos. Mátalos antes de que ellos lo hagan contigo. O, puedes hackearun poco el terminal del ordenador, y solo liberar a Fawkes (Él está en la habitación 05, por cierto).

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Este es el power box que controla todas las celdas. Actívalas para liberar a Fawkes, y de camino a otrosenemigos que te tendrás que cargar. Así que, ahora que has liberado a Fawkes, saldrá de la celda y te dará las gracias. Te llevará a la localización delG.E.C.K que está situado en una zona áltamente radiactiva de Vault 87, a la que solo Fawkes puede llegar sinser dañado. Lo mejor de Fawkes es que puede matar a todos los enemigos que hay entre tú y el G.E.C.K. consu super sledge hammer. Pero no te distraigas; Fawkes se puede volver en tu contra fácilmente si le das condemasiadas balas. Para evitarlo, en lugar de disparar a lo loco, utiliza V.A.T.S. para poder alcanzar a tusenemigos. Con esto te asegurarás de no hacer blanco en Fawkes.

Fawkes te mostrará su agradecimiento utilizando su super sledge hammer.

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Una vez que llegues a la zona del G.E.C.K., Fawkes entrará voluntariamente en la habitación, y recuperarlopara ti. Tras unos cuantos minutos, Fawkes volverá de la zona y te dará el G.E.C.K. (Ni se te ocurra activarloo te vas a hacer pupita tu solo). Y a partir de aquí ya podeis tirar cada uno por su camino. Empieza a salir deVault 87. Si tienes a dogmeat como compañero, es un buen momento para enviarlo a Vault 101. Seráscapturado por la gente del enclave en tu camino de salida de Vault 87, no vas a poder hacer nada porevitarlo, y así terminará este capítulo.

Capitulo 25: El sueño americano

Capítulo 09 – El sueño americano. Recompensa: 1,100XP. Bienvenido a Raven Rock. El coronel Autumn quiere el código para poner en marcha la purificadora. Hagas lo que hagas, NO LEDIGAS EL CÓDIGO (2-1-6). Si lo haces, te matará a continuación. Así, que si no se lo dices, el presidente deEden pronto aparecerá para intervenir en el interrogatorio, y hará que el coronel Autumn salga de la oficina.

Es mejor para conseguir el éxito en esta misión que convenzas a este oficinista de que no pasa nada porqueestés allí. Ahorrarás munición y salud… por ahora.

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El presidente procederá entonces a liberarte de tu reclusión, y te revelará que todas tus cosas están en elarmarito que se encuentra situado en el armarito que hay al lado de la puerta. Recupera tus pertenencias delarmarito, y antes de que salgas por la entrada, equípate con cualquier cosa que te procure un avance endiscurso, carisma, o fortaleza, y salva la partida. Ahora ya puedes salir por la puerta. Hablar es mejor que luchar (pero menos divertido). Un guardia se interpondrá en tu camino enseguida, y se te dará la oportunidad de elegir una opción dediscurso, carisma o fortaleza en tu cuadro de diálogos. utiliza una de estas opciones y estarásliberado definitivamente para poder explorar Raven Rock. Si fracasas en tu dialogo, estarás enredadoen una lucha a muerte con todos los soldados del enclave que hay en estas instalaciones. Será undesperdicio de tiempo y de municiones si haces que esto suceda, así que lo mejor que puedes hacer,y lo que te recomendamos, es que vuelvas a cargar la partida, y vuelvas a intentarlo hasta lograr teneréxito y convenzas al guardián de que no pasa nada porque estés presente en este sitio.

No va a pasar mucho tiempo antes de que las fuerzas del enclave se vuelvan en tu contra. Prepárate para elloequipándote con una armadura y tu mejor arma. Tras este encuentro con el guardián, equípate con tu mejor armadura. Vas a necesitarla mas tarde según vayascontinuando hacia la oficina del presidente oyendo por el camino lo que se dice por los ruidosos altavoces. Obligado a luchar.

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Cuando pases por el laboratorio biológico (sección 3A), podrás oir al coronel Autumn por los sistemas deintercomunicación, decir que te tiene en el punto de mira. Bueno, esto ya es demasiado. Equípate con tumejor arma, y comienza a repartir plomo a todos los miembros del enclave que comenzarán a salir de thewoodwork. Te recomendamos que utilices las mismas tácticas que usaste contra los super mutantes en Vault87, y las fuerzas del enclave contra las que luchaste en el Jefferson Memorial para enviar a estas tropas alinfierno.

Los robots guardianes del presidente te ayudarán a luchar contra el enclave. Si todavia no tienes una armadura de poder (Desde que recibiste el entrenamiento en el anterior capítulo 7),puedes saquear a uno de los soldados caidos del enclave y ya tienes tu armadura de poder. Esto te será degran ayuda en tu camino a la habitación de la guerra que se encuentra en el piso 2C. Cuando te encuentrescerca de la habitación de la guerra, los robots de ataque personal del presidente vendrán a ayudarte, y seencargarán de cuqlquier miembro del enclave que esté acercándose a ti. Entra en la habitación y sube por lasescaleras metálicas, y se presentará ante ti la verdadera forma del presidente. Conociendo al Presidente Eden. Llegados a este punto vas a tener dos opciones de acción que determinarán los acontecimientos futuros.

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Convence a Eden de que se suicide. Si tienes un nivel alto de discurso, podrás convencerlo de que tiene que parar lo que está haciendo. Si tienes unnivel alto de ciencia, podrás convencerlo también de que él mismo es un completo error, y de que debe serdestruido. Si lo convences de cualquiera de estas dos cosas de desactivará, dejándote solo con el coronelAutumn, pero esto no va a suceder hasta el siguiente capítulo.

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Antes de que dejes a Eden, asegúrate de coger el virus FEV. Así tendrás luego la opción de utilizarlo si quieres. Por ahora, coge el virus FEV que hay en la consola del comandante en jefe, y sal por la puerta abierta. Cuandoentres en el pasillo te encontrarás de repente en medio de un tiroteo con las fuerzas del enclave. Por suerte,los robots guardianes de Eden vendrán en tu ayuda. Así que ya podrás salir por el pasillo hacia la salidamarcada con el letrero 1C. Sal por esta puerta y ya estarás directamente fuera de Raven Rock.

Fawkes: Te podrás reunir con tu viejo amigo Fawkes en la parte exterior de esta zona. Si tu Karma es losuficientemente alto, se unirá a tu fiesta. Si no lo es, se pirará a vagar sin rumbo por Capital Wasteland sin tucompañía. La reunión de la hermandad. Ahora que estás fuera de Raven Rock, Haz un viaje rápido hasta la ciudadela, y vete a hablar con Elder Lyonsque estará bajando las escaleras del laboratorio. Te preguntará si tuviste éxito en recuperar el G.E.C.K. Ponleal corriente de los sucesos ocurridos, y te dirá que Rothchild activará a Liberty Prime, el mecanismo másgrande en el laboratorio. Tras esto, Sarah Lyons te aceptará como miembro de la hermandad del acero y te ofrecerá una armadura depoder, o una armadura de poder recon. Aqui elijes tú. Una vez hecha la elección te preguntará si estaspreparado para el ataque.

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Cuando todo el mundo esté preparado, incluyéndote a ti, para salir, vuelve aquí para hablar con el centinelaLyons. Dí que no, y tendrás una oportunidad para acumular stimpaks y munición antes de que de comienzo elúltimo capítulo. Puedes dejar Lyons esperando de forma indefinida mientras exploras Capital Wastelandtomándote tu tiempo, porque cuando completes el capítulo número 10: ¡Devuélvelo! el juego habráterminado. Así que, asegúrate de salvar el juego antes de decidirte a ayudar a Lyons.

Capitulo 26: Devuelvelo

Capítulo 10 - ¡Devulevelo! Recompensa: 1,200XP. Es la hora de Liberty. Tras acumular todos los aprovisionamientos que consideres oportunos, y tengas en cuenta que terminando este

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capítulo la historia del juego terminará y por lo tanto el mismo juego, deja que el centinela Lyons sepa queestás dispuesto para comenzar el asalto al Jefferson Memorial. Rothchild encenderá a Liberty Prime, y lomandará a la lucha. Todo lo que tendrás que hacer es dejar la ciudadela y mantener la distancia con LibertyPrime que irá directo hacia las fuerzas del enclave asumiendo todo el fuego de la batalla.

Liberty Prime acabará con todo lo que hay desde aquí hasta el Jefferson Memorial. Puede que haya algún que otro soldado del enclave que logren escapar de Liberty Prime – pero aquí intervienestú, dispárales y acaba con ellos con tu amplio arsenal de armas. Asegúrate de saquear los cadáveres deestos pobres desgraciados y quitarles cualquier arma que tengan o munición, los rifles de plasma son muyútiles si es que todavía no tienes uno. Lo vas a necesitar una vez que llegues al Jefferson Memorial.

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Limpia la zona de los miembros del enclave que puedan haber escapado, así no te atacarán ellos después. Dentro del Jefferson Memorial. Ahora que estas dentro del Jefferson Memorial, tendrás que luchar con algunos de los efectivos delenclave que se han hecho fuertes allí para la lucha, casi todos ellos portarán rifles de plasma, así queprocura no quedarte al descubierto mucho tiempo. Asegúrate de utilizar los pilares para cubrirte igualque ya hiciste la última vez que estuviste luchando aquí.

Algunos de los miembros del enclave tendrán material bélico pesado. Toda vez que los miembros del enclave sean eliminados en su mayoría, cruza la puerta hacia rotunda, y teencontrarás cara a cara con el Coronel Autumn. Tras su pequeño discurso, entra rápidamente en V.A.T.S., yconcentra todo tu poder de fuego en su cabeza, logrando matarlo casi instantáneamente.

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El Coronel Autumn no es rival si tienes un rifle de plasma. El fín está cerca. Bueno… pues ya está. Ha llegado el momento de activar el poyecto purity. Lo que no sabías era que uno delos dos, o tú o el centinela Lyons tendrá que morir en el proceso, y el juego habrá terminado. Solo tienes querecordar que el código para activar el poyecto purity es el 216. Enhorabuena has terminado el juego, solo undetalle, la variedad de finales es tal que si quieres divertirte prueba a cambiar el modo en que terminas paraprobar alguna.

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