planejamento do 2ª encontro tarde
TRANSCRIPT
D – DIREITA
C – CENTRO
E – ESQUERDA
REGRAS:
SEGUIR OS COMANDOS.
COMANDOS
PARA SE
CONHECER MELHOR
PERMANECER CALADO
D – TOMA SUCO NAS
REFEIÇÕES
C – SÓ GOSTA DE COCA-COLA
NAS REFEIÇÕES
E – QUEM TOMA ÁGUA NAS
REFEIÇÕES
D – O PRIMEIRO NOME ESTÁ
ENTRE A e G
C- O PRIMEIRO NOME ESTÁ
ENTRE H e M
E – O PRIMEIRO NOME ESTÁ
ENTRE N e Z
AGORA ,
SAIA DO SEU LUGAR,
FALE NO MÍNIMO COM 5
PESSOAS ,DIGA O SEU NOME E
LHES DÊ UM ABRAÇO DE BEM
VINDO E DESEJE-LHES UM
FELIZ ENCONTRO!!!
As atividades desenvolvidas coletivas e em situações de
oralidade;
As atividades desenvolvidas realizadas individualmente ou em
grupos;
Entrega de produções escritas
Situação-problema;
Síntese final do trabalho;
A tarefa de casa de retomada e / ou fixação do conteúdo trabalhado, que irão desencadear a próxima aula, ou que exigem coleta de material.
Avaliação, progressão e continuidade das aprendizagens
IMPORTANTE: Toda aula precisa ter um fechamento. Assim, o
planejamento precisa prever que a aula tenha início, meio e fim.
Por que, na situação-problema do exemplo apresentado, os alunos tiveram dificuldade de resolver o problema, embora eles tenham sido capazes de localizar a maior parte das informações contidas no enunciado?
Como a professora interviu para que a turma pudesse perceber que o que estava faltando era a pergunta e que nem todas as informações presentes na situação apresentada eram importantes para a formulação do problema?
Que estratégias a professora utilizou para que os alunos elaborassem mais perguntas que levassem à resolução do problema e como procedeu na socialização das resoluções encontradas?
O que os alunos aprenderam?
Em pequenos grupos:
Escolher um tema e realizar uma pesquisa na turma sistematizando as
informações;
Pensar em uma pergunta que será feita para todos os colegas;
Pensar em uma estratégia de coleta de dados;
Fazer registro dos resultados obtidos;
Socializar os resultados obtidos.
Material disponível:
Folha de cartolina,
Réguas;
Estojos de hidro cor,
Fita durex;
Rolo de cordão.
CATEGORIA 1: A partir de um problema dado, criar
uma pergunta.
CATEGORIA 2: A partir de um início dado, continuar o
problema.
CATEGORIA 3: A partir de uma operação criar um
problema.
2 dados com faces numeradas de 1 à 6;
2 tabuleiros;
2 conjuntos de 12 cada um de cor ou
forma diferente.
1. Houve alguma dificuldade ao jogar? Qual(is)?
2. As regras do jogo são importantes? Justifique.
3. Qual a função das regras do jogo?
4. Que tipo de texto é a regra do jogo?
5. Será que as crianças teriam alguma
dificuldade para compreender as regras do
jogo ? Qual(is)?
6. Que sugestão você daria para o
encaminhamento desse jogo?
Cada jogador coloca as suas fichas, numa das
margens do rio, da maneira que quiser, podendo pôr
mais do que uma na mesma casa e deixando outras
vazias.
Alternadamente, os jogadores lançam dados e
calculam a soma obtida.
Se a soma corresponder a uma casa onde estejam
as suas fichas, passa-se uma delas para o outro lado
do rio.
Ganha quem conseguir passar primeiro todas as
fichas para o outro lado.
1. Diante de tudo que foi elencado, você acha
que é importante explorar o gênero “regra do
jogo” com estudantes do ciclo de
alfabetização? Justifique.