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PLANEJAMENTO (BRINCADEIRAS E JOGOS) Professora: Marli Basso Tomé NOME DO JOGO: “Roleta do Alfabeto”. Competências Leitura, oralidade, atenção e escrita. Objetivos Relacionar a letra do alfabeto com o desenho e a palavra escrita. Ler decodificando palavras através de desenhos. Ordenar alfabeticamente as palavras escritas em baixo dos desenhos. Escrever espontaneamente as palavras do jogo. Estratégias em Língua Portuguesa (contemplando os 4 eixos: Leitura; Produção de textos; Oralidade; Análise Linguística) (Anexar) 1) Combinações de regras. 2) Separação da turma em duplas. 3) O jogo inicia girando a Roleta do Alfabeto, após parar em uma letra a dupla procurara nos desenhos e seus respectivos nomes relacionando e comparando a letra inicial. 4) O jogo termina quando os desenhos expostos na mesa acabam. 5) Leitura e decodificação oralmente dos nomes escritos nos desenhos. 6) Ordenação dos desenhos e seus nomes alfabeticamente. 7) Escrita espontânea das palavras que fazem parte do jogo. Estratégias de outras áreas do conhecimento

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PLANEJAMENTO (BRINCADEIRAS E JOGOS)

Professora: Marli Basso Tomé

NOME DO JOGO: “Roleta do Alfabeto”.

Competências

Leitura, oralidade, atenção e escrita.

Objetivos

Relacionar a letra do alfabeto com o desenho e a palavra escrita.

Ler decodificando palavras através de desenhos.

Ordenar alfabeticamente as palavras escritas em baixo dos desenhos.

Escrever espontaneamente as palavras do jogo.

Estratégias em Língua Portuguesa (contemplando os 4 eixos: Leitura; Produção de textos; Oralidade; Análise Linguística) (Anexar)

1) Combinações de regras. 2) Separação da turma em duplas. 3) O jogo inicia girando a Roleta do Alfabeto, após parar em uma letra a dupla procurara nos desenhos e seus respectivos nomes

relacionando e comparando a letra inicial. 4) O jogo termina quando os desenhos expostos na mesa acabam. 5) Leitura e decodificação oralmente dos nomes escritos nos desenhos. 6) Ordenação dos desenhos e seus nomes alfabeticamente. 7) Escrita espontânea das palavras que fazem parte do jogo.

Estratégias de outras áreas do conhecimento

ABELHA ARANHA AVIÃO ABACAXI ÁRVORE

BOLA BALA BICICLETA BANANA BORBOLETA

CAVALO COPO CUCA COELHO CENOURA

DINOSSAURO DADO DEDO DOCE DENTE

ESCOVA ESPADA ELEFANTE ESCADA ESTRELA

FORMIGA FADA FOCA FACA FANTASMA

GATO GIRAFA GALINHA GARFO GARRAFA

HIPOPÓTAMO HELICÓPTERO HARPA HOSPITAL HOMEM

ÍNDIO IGREJA ILHA IOIÔ IOGURTE

JACARÉ JANELA JARRO JAULA JIPE

KIWI KOMBI KART KIMONO KING KONG

LÁPIS LANTERNA LEÃO LIMÃO LUA

MACACO MAMADEIRA MELÂNCIA MAMÃO MÃO

NAVIO NARIZ NOVELO NOZES NUVEM

OVO OVELHA OLHO ONÇA ÔNIBUS

PATO PINTINHO PORCO PEIXE PAPAGAIO

QUEIJO QUADRA QUADRADO QUICO QUATRO

RATO RELÓGIO ROSA RÁDIO ROBÔ

SAPO SOL SINO SOFÁ SORVETE

TUBARÃO TATU TIGRE TELEFONE TATU

UVA URUBU URSO UNICÓRNIO UNHA

VASSOURA VOVÓ VACA VESTIDO VELA

XÍCARA XADREZ XAROPE XERIFE XALE

WILLIAM YURI ZEBRA ZÍPER ZOOLÓGICO