passatempos p. 54-57 para encontrar, brincar e jogar p. 58 ... · 1001 surpresas para procurar...

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Page 1: Passatempos p. 54-57 Para encontrar, brincar e jogar p. 58 ... · 1001 surpresas para procurar Livros ilustrados para estimular a contar e a exercitar a concentração de forma interativa

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Jogo

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Éveil

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Jogos e passatemposPassatempos p. 54-57Para encontrar, brincar e jogar p. 58-61Para levar e compartilhar p. 62

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Jogo

s e

pass

atem

pos Passatempos

Livros superdivertidos que reúnem atividades, desafios, jogos e brincadeiras. As crianças vão se entreter sem ver o tempo passar!

a partir de 4 anos / brochura / 64 p. + 4 p. de adesivos / 250 x 216 mm / R$ 35,90

a partir de 5 anos / brochura / 100 p. / 220 x 174 mm / R$ 35,90

Natureza

Meus primeiros jogos e passatemposOs pequenos exploram temas diversos e aprendem com as brincadeiras e os jogos destes livros, além de se divertirem completando os desafios com os adesivos.

Estes bloquinhos ilustrados e de páginas destacáveis estão repletos de passatempos de fácil compreensão, além de muito divertidos. E para jogar, só requerem um lápis!

Bloquinhos de jogos

Lançamento

Lançamento

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Jogo

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a partir de 5 anos / brochura / 64 p. / 305 x 248 mm / R$ 39,90

Um montão de labirintos incríveisIlustrados detalhadamente, estes livros trazem labirintos fantásticos que estimulam a concentração e ajudam no desenvolvimento da capacidade de interpretação de texto.

192 p. /R$ 69,90 / combo

Lançamento

a partir de 6 anos / brochura / 96 p. + 4 p. de adesivos / 276 x 216 mm / R$ 44,90

Jogos e passatemposAs crianças que já leem vão adorar estes livros de atividades criativas que estimulam o aprendizado. Horas de diversão ao completar os desafios e as brincadeiras com os adesivos.

80 p. + 4 p. de adesivos

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Jogo

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atem

pos Livrões para desenhar e pintar

a partir de 7 anos / 56 p. + 3 p. de adesivos / R$ 44,90

Lançamento

Lançamento225 x 285 mm

Livros grandes e com páginas destacáveis. Perfeitos para ensinar uma variedade de temas e divertir com atividades e jogos.a partir de 6 anos / brochura / 64 p. / 280 x 355 mm / R$ 34,90

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Jogo

s e passatempo

sMeu bloco de passatemposBloquinhos de atividades com páginas destacáveis. Repletos de jogos divertidos, ótimos para estimular o raciocínio e a concentração da criançada. Tão divertidos que as crianças nem vão perceber o quanto estão aprendendo.

Lançamento

a partir de 6 anos / brochura / 204 p. / 190 x 150 mm / R$ 35,90

Meu bloquinho para praticar tabuada

a partir de 6 anos / brochura / 64 p.+ 4 p. de adesivos / 250 x 216 mm / R$ 35,90

ProblemasUse a tabuada do seis para resolver estes problemas.Escreva as respostas nos espaços em branco.

Há seis foguetes em uma caixa de fogos de artifício.Quantos foguetes há em cinco caixas?

O cavalo come nove fardos de palha em uma semana.Quantos fardos ele vai comer em seis semanas?

Um eletricista instalou seis luzes em um quarto.Quantas luzes ele instalará em doze quartos?

Uma pizza tem oito fatias.Quantas fatias têm seis pizzas?

Sofia observou seis aquários. Se cada aquário tinha doze peixes, quantos peixes ela viu?

6x

Times Tables Practice Pad_Spreads_Braz Port.indd 54

16/04/2018 10:03:33

Máquina de multipl icar

Faça as multiplicações e escreva as respostas nos espaços em branco.

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x 4

x 4

x 4

Times Tables Practice Pad_Spreads_Braz Port.indd 31

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Jogos e atividades As crianças se divertem aprendendo as horas e a tabuada com estes livros divertidos. Muitos desafios, exercícios e minitestes, além de adesivos.

150 p.

LançamentoVamos aprender as horas?

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Jogo

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Livros compactos com perguntas e respostas sobre diversos temas. Uma forma divertida de testar o conhecimento e aprender mais. As respostas estão no final do livro.

Será que você sabe?

Para encontrar, brincar e jogar Cada livro desta seção se transforma em uma brincadeira que estimula o desenvolvimento das crianças enquanto divertem.

Um montão de coisas para acharOnde está o gatinho de botas? Quais animais dirigem carros azuis? Esses são apenas alguns dos desafios. As crianças observam as ilustrações, associam palavras e imagens, desenvolvem vocabulário, interagem e trabalham a capacidade de contar, assim como o gosto pela leitura.

a partir de 6 anos / brochura / 112 p. / 198 x 130 mm / R$ 35,90

Será que você sabe tudo?

a partir de 2 anos / cartonado / 30 p. / 250 x 216 mm / R$ 36,90

Complete o nome do navio que trouxe os primeiros imigrantes japonese ao Brasil:

K _ _ _ _ _ M _ _ _

Na história de Jules Verne, quem apostou que poderia dar a volta ao mundo em 80 dias a bordo de um balão?

a) Lee Scoresby b) Phileas Fogg c) Dom Quixote

Que bebida ajuda a manter os dentes e os ossos fortes?

a) Leite b) Limonada c) Café

Eu ouvia vozes. Liderei o exército francês na luta contra invasores ingleses. Fui queimada viva aos 19 anos de idade.

Quem sou eu?

Em quanto tempo uma chita consegue ir de 0 a 100 km/h?

a) 3 segundos

b) 5 segundos

c) 7 segundos

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6

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Em um safári, qual é a melhor hora do dia para ver animais bebendo água?

Ao meio-dia ou no amanhecer e anoitecer?

Que personagem diz “O que é que há, velhinho?”

a) Pato Donald b) Frajola c) Pernalonga

A água escorrendo em um ralo gira em direções opostas nos hemisférios Norte

e Sul. Verdadeiro ou falso?

Quem é chamado de “pai da ciência” porque estudava tudo ao seu redor?

a) Aristóteles

b) Platão

c) Marco Polo

No corpo humano, onde fica um osso chamado patela?

a) Mandíbula

b) Joelho

c) Ombro

Os homens das cavernas caçaram mamutes?

Onde fica a casa do primeiro-ministro britânico?

a) Rua: Downing Street, nº10

b) Palácio de Buckingham

c) Casas do Parlamento

Quem se apaixonou por uma robô chamada EVA?

a) C-3PO b) WALL-E c) Inspetor Bugiganga

No Egito Antigo, quem era o deus do Sol?

a) Anúbis b) Osíris c) Rá

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3

4

1

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Por que a primeira mulher a atravessar o Canal da Mancha de avião recebeu pouca atenção em 1912?

a) Não era aceitável que mulheres pilotassem

b) O Titanic havia afundado no dia anterior

c) Ninguém acreditou nela

Qual é o nome do fenômeno que ocorre quando

a Lua bloqueia a luz do Sol?

E _ _ _ _ _ _ s _ _ _ _

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Qual é o nome do estádio do time de futebol espanhol Real Madrid?

a) San Siro b) Bernabéu c) Nou Camp

Eu era filho de uma deusa e lutei na Guerra de Troia. Meu único ponto fraco era o meu calcanhar.

Quem sou eu?

Que animal que causa mais mortes de humanos do que qualquer outro bicho do planeta?

a) Tigre b) Crocodilo c) Mosquito

Em Jornada nas Estrelas, qual destas frases você associa ao personagem Spock?

a) “Leve-me para cima, Scotty.”

b) “Resistir é inútil.”

c) “Vida longa e próspera.”

Um montão de coisas para achar em casa

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Jogo

s e passatempo

s1001 surpresas para encontrar em adesivosA criança se diverte procurando os grupos de objetos e personagens escondidos nas ilustrações. E para não perder a conta, o livro contém adesivos para ir marcando as páginas e as surpresas que já foram encontradas.

1001 surpresas para procurar Livros ilustrados para estimular a contar e a exercitar a concentração de forma interativa e divertida.

a partir de 5 anos / brochura / 32 p. + 6 p adesivos / 250 x 216 mm / R$ 29,90

a partir de 5 anos / capa dura / 40 p. / 270 x 210 mm / R$ 35,90

1001 insetos e outras criaturas

Lançamento

32 p. / 270 x 230 mm

Lançamento Lançamento

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Jogo

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pos Quem procura acha!

As ilustrações detalhadas tornam ainda mais divertido procurar e contar. Um verdadeiro teste de concentração!a partir de 5 anos / capa dura / 32 p. / 290 x 240 mm / R$ 44,90

Na floresta

Qual das casas de passarinho é a menor?

Onde meu outro ovo foi parar?

Quantos caracóis você consegue

contar?

Onde deixei minha caixa de ferramentas?

Ache uma aranha na teia

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04-05 UE L&F Forest - Birds in spring_BRAZ PORT.indd 4-5 21/08/2018 12:09:54

Você viu o coro de corujas?

Onde estão meus

livros?

Quem tem um telescópio?

Quem não está dividindo

o galho?

Cadê a coruja de óculos?

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18-19 UE L&F Forest - Owls_BRAZ PORT.indd 18-19 21/08/2018 12:10:56

Lançamento LançamentoLançamento Lançamento

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Jogo

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Páginas divididas em quatro partes permitem vestir os personagens com inúmeras combinações. E para ficar ainda mais divertido, o verso de cada página traz a mesma ilustração, só que em branco, para a criança colorir.

Vire e combine

Meu livro de aventurasQuatro aventuras místicas que combinam técnicas de jogos imersivos e ilustrações intrincadas. Este livro de capa dura, com lombada de tecido e marcador, é ideal para presentear.a partir de 8 anos / lombada em tecido / 128 p. / 305 x 229 mm / R$ 82,90

a partir de 4 anos / espiral - capa dura / 24 p. / 250 x 160 mm / R$ 39,90

101 ilusões de ópticaRepleto de ilusões de óptica e desafios que vão surpreender os leitores... Será quase impossível tirar os olhos do livro. a partir de 5 anos / capa dura / 112 p. / 240 x 188 mm / R$ 49,90

Livro de xadrezAprender a jogar xadrez vai ficar ainda mais divertido! As atividades, ilustrações e adesivos ajudam a visualizar as regras do jogo, além de incentivar o pensamento estratégico. Inclui adesivos de peças de xadrez para praticar as jogadas.a partir de 6 anos / espiral - capa dura / 64 p. + 4 p. de adesivos / 240 x 190 mm / R$ 54,90

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Jogo

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pass

atem

pos Para levar e compartilhar

Divertidos e práticos, estes kits são opções de presente fantásticas. Além de perfeitos para levar a qualquer lugar e jogar com amigos!

A partir de 7 anos

Maletinhas de atividadesCada maleta contém quatro livros em versões reduzidas, repletos de atividades divertidas e adesivos para a criança se entreter onde estiver.

a partir de 4 anos / malentinha com 4 livros; livros: brochura / 210 x 160 x 25 mm / R$ 49,90

Jogos e truques de baralho

a partir de 7 anos / kit / 64 p. / 239 x 188 x 29 mm / R$ 54,90

Este kit inclui dois baralhos e um livro com instruções passo a passo para se aprender truques de mágica e jogos. Diversão em dose dupla!

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Esta é uma versão fácil e divertida de uíste – um jogo cujo objetivo é ganhar truques.

1. Dê sete cartas para cada jogador. Vire a de cima da pilha, o naipe dela será o naipe trunfo da partida.

2. O jogador à esquerda do carteador joga uma carta virada para cima. Cada jogador deverá jogar uma carta do mesmo naipe só que mais alta. Se não tiverem, podem jogar uma carta do naipe trunfo ou qualquer outra. A carta mais alta do naipe inicial vence. Ou, a carta mais alta do naipe trunfo,

Para fora!Jogadores 3–7

Cartas Retire os curingas

Objetivo Vencer truques, cartas altas e trunfos para permanecer no jogo

Ordem O ás é a carta mais alta

se alguma for jogada. Quem venceu recolhe o "truque" e vai fazendo seu montinho virado para baixo.

3. Aquele que ganhou o truque começa. O jogo termina quando todos ficarem sem cartas na mão. Quem acumular mais truques vence. Quem não ganhou pelo menos um, sai do jogo.

4. O jogador à esquerda do carteador dá as cartas, dessa vez serão seis para cada jogador. O vencedor da última partida vira a carta (naipe trunfo). Se foi empate, compra-se uma carta cada e quem tiver a mais alta vence.

5. O número de cartas vai diminuindo a cada partida. Dê somente uma carta para cada na sétimo rodada. O último jogador a sair, ou aquele que ganhar o último truque, vence.

6. Se você quiser, pode dar duas vidas para os jogadores que não ganharam truques, assim, eles terão duas chances antes de sair do jogo. Na primeira delas

Exemplo de jogada: quinta partida (O naipe trunfo é ouros)

Zeca jogou a terceira.

Lucas jogou a última carta.

Mila a segunda.

Erica jogou a primeira carta.

Lucas venceu.

eles são um "cachorro" e recebem somente uma carta naquela partida. Ele poderá escolher quando quer jogar a carta. Se ele ganhar o truque, volta para o jogo. Mas se não ganhar, fica só com a última vida, agora como um "cachorro cego". Ele receberá só uma carta, virada para baixo e terá que jogar sem saber qual carta tem!

Erica

Se o naipe trunfo dessa partida fosse paus, do 2 de ♣ ganharia este truque. Se fosse ouros, o dono do 6 de ♦ ganharia. Porém, se copas fosse o naipe trunfo, o ás de ♥ teria ganho o truque.

este livro, você vai encontrar instruções para jogos de baralho e como fazer truques de mágica.

Há dois baralhos na caixinha e muitas dicas para se divertir e para dar um verdadeiro show.

Além de truques, o baralho Merlin, que tem o verso azul, também pode ser usado para jogar cartas.

Nas páginas 56 e 57, você vai encontrar dicas básicas para jogar baralho, como cortar, embaralhar, dar as cartas e mais. Para dicas de mágica, vá para a página 58.

Introdução

Divirta-se!

Jogos de baralhoVocê pode jogar com o Baralho Merlin -

as cartas que têm o verso azul - ou com qualquer baralho que você

já tenha em casa.

Vocabulário do baralhoCaso você não entenda algumas das palavras ao ler as instruções dos jogos, dê uma olhadinha nas páginas 62 e 63. Lá, você vai encontrar uma lista de palavras específicas e seus significados.

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Baralho Merlin

Baralho Svengali

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