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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7Cadernos PDE
II
Ficha para identificação da Produção Didático-pedagógica – Turma 2014
Título: Jogos pedagógicos como apoio para a aprendizagem da língua inglesa
Autor: Eliane Arcoleze da Silva
Disciplina/Área: Língua Estrangeira Moderna – Inglês
Escola de Implementação do Projeto e sua localização:
Colégio Estadual Senador Teotônio Vilela –
Ensino Fundamental Médio e Profissional –Rua
Maceió, 201.
Município da escola: Assis Chateaubriand – Pr
Núcleo Regional de Educação: Assis Chateaubriand
Professor Orientador: Dra. Any Lamb Fenner
Instituição de Ensino Superior:
Unioeste/ Cascavel
Relação Interdisciplinar: Não há
Resumo:
O objetivo da unidade didática é trabalhar com alunos do 6º ano do ensino fundamental a língua inglesa, utilizando, jogos didáticos. Em tempos de globalização (século XXI), em que se pode observar mudanças rápidas e provocadoras, constata-se que no campo da educação há bastante inquietação e tentativas de encontrar novas possibilidades de ensino. De acordo com Kishimoto (2010), ao tratar sobre as perspectivas da educação numa visão construtivista interacionista, destaca-se a importância de novas metodologias e a forma de interagir com os sujeitos aprendizes. Diante desses desafios, propomos utilizar os jogos pedagógicos como aliados das atividades da língua inglesa, e, inseri-los como ações que ampliam os horizontes da cultura e conhecimento.
Palavras-chave Língua inglesa; jogos pedagógicos; ensino/aprendizagem.
Formato do Material Didático: Unidade didática
Público:
Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental do
Colégio Estadual Senador Teotônio Vilela.
1 APRESENTAÇÃO
O Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE é uma política
pública de Estado de formação continuada. Tendo como base o movimento
contínuo de aperfeiçoamento de formação de professores no espaço escolar,
fortalecendo a articulação entre a educação básica e o ensino superior. A
Produção Didático-Pedagógica foi elaborada com o objetivo de tornar possível
a implementação do Projeto na Escola.
Para a implementação do projeto conforme prevê o programa serão
necessárias 64 horas, sendo estas divididas em duas partes: planejamento e
aplicação das atividades teóricas e práticas.
Esse trabalho traz o jogo pedagógico como mediador do processo de
ensino- aprendizagem, ressaltando, que esses servem não, apenas, como
entretenimento, mas, principalmente, como possibilidades de aprendizagem,
maior interação e participação dos alunos. Nesse entendimento, espera-se ir
ao encontro das expectativas e curiosidades dos alunos, oferecendo novas
formas de conhecer e respeitar mundos novos com culturas, hábitos e
costumes diferentes da sua.
Por meio dos jogos o professor pode propiciar ao aluno interações com
colegas, em que, também a leitura, oralidade e a escrita, encontrem espaços.
Assim, o jogo, também, pode estimular a atenção e concentração no processo
da aquisição de conteúdos diversificados.
É oportuno, também, ressaltar que os jogos a serem trabalhados estão
organizados de maneira simples, e os materiais utilizados para a confecção
são de fácil acesso e custos, podendo ser adaptados conforme a realidade de
cada escola.
Jogos pedagógicos
Como se sabe os alunos do 6º ano apresentam um certo conhecimento
em relação a língua inglesa, pois estão em constante contato com as novas
tecnologias e vivem em um mundo globalizado. Os alunos do Colégio Estadual
Senador Teotônio Vilela já tiveram a língua inglesa como disciplina no ensino
Activity 1 – Tic-tac-toe with colors
fundamental 1.
A princípio é preciso fazer um diagnóstico da turma. Para isso propomos
jogos relacionados às cores, números, frutas e animais para que se possa
identificar quais as facilidades e dificuldades dos alunos observando se as
atividades lúdicas motivam os alunos em sala e se ajudam na assimilação dos
conteúdos.
Na sequência os jogos serão relacionados aos conteúdos apresentados
nas unidades 1, 2 e 3 do livro didático “Vontade de Saber Inglês” de autoria de
Mariana Killner e Rosana Amancio, FTD, 2012. Esse material está sendo
utilizado pelos alunos do Colégio Teotônio Vilela onde o trabalho será
desenvolvido.
Para complementar esse trabalho será reservado um tempo para os
alunos confeccionarem outros jogos relacionados aos conteúdos trabalhados.
Os resultados de todo o trabalho serão apresentados aos pais através de uma
exposição.
Material:
Uma folha de sulfite contendo a grade do jogo conforme a sugestão abaixo.
Modo de jogar
Os alunos devem se organizar em duplas. Cada dupla recebe a grade do jogo
conforme sugerido. Cada uma das nove casas deve ter o nome de uma cor.
Um jogador por vez, coloca uma peça em uma das nove casas e lê o nome da
cor. Caso não saiba, passa sua vez de jogar ao colega. O primeiro a completar
uma fileira (horizontal, vertical ou diagonal) ganha o jogo.
Observação: Os próprios alunos podem montar a grade e pintar com as cores
escolhidas por eles.
Variação1: Trocar, as cores por frutas, animais, números, profissões, etc.
Variação 2: Montar a grade em material/tecido TNT utilizando cores diferentes
para cada casa ou desenhar na quadra poliesportiva e no lugar de peças
utilizar os próprios alunos formando assim 2 equipes de 4 ou mais alunos para
cada jogo.
Tic-tac-toe
Figura 1: Grade com cores
RED
YELLOW
BLUE
GREEN
WHITE
BROWN
BLACK
PURPLE
PINK
Fonte: Silva (2014)
Activity 2 – Fruit salad
Material:
-Retângulos de cartolina medindo 15x11.
-Nome e desenhos de frutas variadas que pode ser desenhado pelos alunos,
ou impresso.
-canudos feitos com folhas de revista para fixar as plaquinhas.
Modo de jogar
Forma-se um círculo. Cada aluno receberá uma plaquinha com o
desenho e o nome de uma fruta, podendo ter repetição. Quando o professor
falar o nome de uma fruta (em inglês) os que possuírem a plaquinha com a
fruta correspondente deverão trocar de lugar e assim sucessivamente. Quando
o professor disser “fruit salad”, todos trocam de lugar.
APPLE PINEAPPLE
BANANA PEACH
PROFESSOR, ENTREGUE CARTÕES COM O NOME DAS FRUTAS PARA OS ALUNOS RESPEITANDO SUAS
PREFERÊNCIAS, E, EM SEGUIDA PODEM JOGAR. (O TOQUE ARTÍSTICO FICA POR CONTA DOS ALUNOS).
Variação 1: Substituir frutas por cores, números, letras, animais etc.
Variação 2- um aluno também poderá assumir o lugar do professor
(dependendo de quantas vezes for jogado, muitos poderão tomar o lugar de
comando).
STRAWBERRY ORANGE
CASHEW GRAPE
PEAR PAPAYA
MELON LEMON
MANGO AVOCADO
CHERRY WATERMELON
Figura 2: Jogo das frutas
Fonte: Silva (2014)
Activity 3 – Bingo
Material:
-uma folha de sulfite, contendo uma cartela de 4 linhas e quatro colunas, ou
uma folha de caderno onde o aluno possa desenhar sua própria cartela.
Modo de jogar
Cada aluno recebe uma cartela em branco e escolhe, aleatoriamente, números
variados de 1 a 100. O professor terá números de 1 a 100 dentro de um
recipiente, e irá fazendo o sorteio dizendo o número em inglês e em voz alta.
Para auxiliar, o professor vai registrando os números sorteados no quadro.
Vence o aluno que preencher a cartela toda ou conforme for combinado.
Podendo ser quatro números na sequência, na horizontal, na vertical ou
diagonal)
BINGO
BINGO
8
43
12
27
3
54
33
63
72
84
91
10
16
100
13
20
Activity 4 - Hot potato
Material:
-caixinha contendo nomes de animais
-cartões com imagens de animais, conforme sugestão abaixo.
Modo de jogar
Forma-se um círculo e ao som de uma música os alunos vão passando uma
caixinha de mão em mão contendo nome de animais. Quando a música parar,
o aluno que estiver com a caixinha na mão deverá tirar o nome de um animal
que, será dito em inglês. Se acertar, a brincadeira prossegue normalmente e se
errar o aluno deverá sair da brincadeira, ou estipulam-se prendas, que poderão
ser 'pagas' com mímicas e, os alunos tentarão adivinhar e nomear o animal ou
objeto em inglês.
Variação:
-Poderá ser utilizado vocabulário distinto.
- quando a caixinha parar o professor mostra um flash card com a imagem de
um animal para que o aluno diga o nome.
-Os flash cards podem ser explorados em vários aspectos: How is the name of
this animal? What is your favourite color? Where does he live? Etc.
-A tabela a seguir também pode ser usada para fazer um jogo da memória.
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=cavalo&x=26&y=12
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=coelho&x=19&y=11
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=zebra&x=21&y=11
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=urso&x=14&y=13
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=passaro&x=25&y=19
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=borboleta&x=17&y=15
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=aguia&x=21&y=13
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=baleia&x=16&y=12
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=aranha&x=21&y=15
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=elefante&x=0&y=0
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=cachorro&x=0&y=0
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=gato&x=0&y=0
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=leao&x=0&y=0
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=porco&x=0&y=0
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=tartaruga&x=25&y=12
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=pato&x=25&y=16
Activity 5 –Greetings – Domino variation
Material:
Cartões grandes.
Professor, para a realização dessa atividade sugerimos que trabalhe até a
página 11 do livro Vontade de Saber Inglês do 6º ano.
Modo de jogar
Cada aluno recebe um cartão contendo o nome de uma saudação escrita em
inglês e uma em português. Ao som de uma música que seja interessante para
a turma, os alunos andam ou dançam livremente pela sala. Quando a música
parar, cada aluno deve procurar saudações relacionadas à sua. A música volta
a tocar e quem já relacionou seu cartão com outro colega permanece junto e,
ao parar novamente tenta buscar outras relações para que no final fique todos
os cartões relacionados. Para que todos possam participar pode haver cartões
repetidos e estes também devem se agrupar.
Segue sugestão de cartões.
Activity 6 – Memory game with verb to be
(Jogo da memória com dado)
Material:
-1 folha em EVA.
Professor: Sugerimos que trabalhe da página 15 a 17do livro Vontade de
Saber Inglês do 6º ano.
GOOD
MORNING!
BOA
TARDE!
GOOD
AFTERNOON!
BOA
NOITE!
GOOD
EVENING!
ATÉ LOGO!
SO LONG!
ATÉ
AMANHÃ!
SEE YOU
TOMORROW!
OI! OLÁ!
HI!
BOM DIA!
-régua.
-marcador permanente.
- palavras: pronome pessoal, verbo to be, profissões ou outras.
-um ou dois dados de qualquer tamanho.
Confecção:
Recortar quadrados medindo 6x6, contornar com o marcador permanente e
escrever as palavras.
Modo de jogar
A primeira equipe lança o dado que indicará o número de cartas, que devem
estar viradas. Os componentes da equipe devem formar frases com sentido
usando as palavras que aparecerem. Se não conseguirem passa a vez para a
outra equipe, e se conseguirem podem fazer mais uma tentativa lançando o
dado novamente. Quem formar mais frases com sentido vencerá o jogo.
Figura 3: Jogo da memória
Fonte: Silva (2014)
Activity 7 – Feelings
Material:
- caixas de papelão para confeccionar dados grandes.
- tinta, papel de presente, ou retalhos de tecido para decorar.
-tesoura.
- cola quente.
-palavras representando feelings para colar em cada face do dado.
Modo de jogar
Formar equipes de 4 a 6 componentes.
O dado deve ser lançado pelo professor. Um representante da primeira equipe
deve fazer expressão facial para expressar a palavra sorteada e dizer o que a
palavra significa. Se fizer corretamente a equipe marca ponto e se não fizer
deixa de marcar. Então será a vez da outra equipe e, assim, sucessivamente.
Deve-se trocar sempre o representante de cada equipe para que todos possam
participar. Vence a equipe que mais pontos fizer.
Feelings
Professor: sugerimos que trabalhe da página 19 a 24 do livro Vontade de
Saber Inglês do 6º ano. E na sequência as atividades 7,8 e 9
HAPPY
SAD
LAZY
RESTLESS
ANGRY
SURPRISED
SLEEPY
WORRIED
GLUTTON
TIRED
HUMOROUS
BAD GRUMPY
Figura 4: Dados com palavras
Fonte: Silva (2014)
Activity 8- Professions
Material:
Balões coloridos contendo nomes de profissões
Modo de jogar
Ao som de uma música todos andam pela sala, balançando, seu próprio balão.
Através da orientação do professor formam grupos pelas cores, e continuam
agitando seus balões, dentro do grupo. O aluno que primeiro soltar seu balão
terá que estourá-lo e dizer em voz alta o nome da profissão em inglês. Assim
segue a brincadeira até que todos tenham estourado seus balões.
Variação:
No decorrer da brincadeira pode-se formar grupos sem repetição de cores e
voltar a ter momentos para misturar todas as cores.
Activity – 9 roulette
Material:
-dois pratos de pizza ou dois círculos de papelão do tamanho que preferir.
-régua.
-tinta.
-dois pregos médios.
- dois pedaços de madeira.
-papéis contendo perguntas e papéis contendo respostas.
Confecção:
Dividir um prato de papelão como se fosse uma pizza, pintar com cores
variadas. Em cada parte deve ter uma pergunta. Da mesma forma monta-se
um outro prato com as respostas. Fixar cada prato em uma madeira de forma
que eles possam girar tendo um ponto demarcado para indicar o lugar de
parada.
Modo de jogar
Forma-se duas equipes. A primeira gira a roleta com as perguntas, e, a
segunda gira a roleta com as respostas, se a resposta for correspondente a
pergunta a equipe marca ponto. Depois é a vez da outra equipe girar a roleta
das perguntas e assim sucessivamente.
Outra sugestão é que se trabalhe uma roleta de cada vez. Quando uma equipe
girar a roleta das perguntas a outra equipe deverá responder a pergunta
sorteada. Quando for a roleta contendo respostas a outra equipe deverá fazer
pergunta para a resposta.
Figura 5: Roleta
Fonte: Silva (2014)
Activity 10 – Personal interests
Material:
Monta-se um tabuleiro contendo números escritos, e desenhos relacionados a
interesses ocultos.
Preparar uma caixinha com números para serem sorteados.
Confeccionar baralho com palavras representando as imagens.
Modo de jogar
Cada equipe recebe uma quantidade de cartas no mínimo 3.
Sorteia-se um número e esse número será removido do tabuleiro aparecendo
assim a imagem de um “interesse”. A primeira equipe a jogar deverá verificar se
possui uma carta que represente a imagem, se não tiver deverá comprar uma
carta. Sorteia-se outro número para que a outra equipe possa jogar, seguindo
assim, as mesmas regras. Vence a equipe que fizer mais pontos ou seja
relacionar mais figuras com palavras.
Figura 6 : tabuleiro com números e figuras
Fonte: Silva (2014)
Activity (11) Domino - countries and
nationalities
Esse conteúdo está na unidade 3 do livro Vontade de Saber Inglês do 6º
ano e em partes da unidade 2.
Material:
-1 folha em EVA.
-régua.
-tesoura.
- 1 marcador permanente.
- uma tabela impressa com países e nacionalidades.
Confecção:
Recortar 14 retângulos medindo 5x10. Dividir ao meio e contornar utilizando o
marcador permanente.
Imprimir uma tabela com países e nacionalidades, recortar e calar nas peças
de EVA.
Modo de jogar
Pode ser em dupla ou em mais pessoas.
Dispõem-se as peças sobre a mesa viradas para baixo e mistura-se.
Cada jogador recebe uma quantidade de peças de forma que sobre algumas
para serem compradas. O primeiro coloca uma peça sobre a mesa e o
segundo precisa por uma peça que tenha relação com a que está na mesa.
(Relação entre países e nacionalidades)
Se o jogador não tiver a peça correspondente este deve comprar peça até
conseguir uma peça que faça a correspondência.
Vence o participante que primeiro terminar as peças que estão em suas mãos.
Figura 7: Dominó com palavras
Fonte: Silva (2014)
REFERÊNCIAS
BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação
Fundamental BATLLORI, Jorge. Jogos para treinar o cérebro. São Paulo:
Madras, 2006.
Parâmetros curriculares nacionais: ensino médio: linguagens, códigos e
suas tecnologias: língua estrangeira moderna. Brasília: MEC/SEF, 1999.
CRISTOVÃO, Vera Lúcia Lopes. Modelos didáticos de gênero: uma
abordagem para o ensino de língua estrangeira. Londrina: UEL, 2000.
IMAGENS DE DOMÍNIO PÚBLICO. Disponível em :<http://www.publicdomainpictures.net/>. Acessado em: 7 nov. 2014.
IMAGENS DE DOMÍNIO PÚBLICO. Disponível em: <http://www.publicdomainpictures.net/>. Acessado em: 18/11/2014. KISHIMOTO, Tizuko Morchida. (Org). Jogo, brinquedo, brincadeira e a
educação.13. ed. São Paulo: Cortez, 2010.
NUNES, A.R.S.C.A. O lúdico na aquisição da segunda língua. Disponível
em: <http://www.linguaestrangeira.pro.br/index.php/artigos-e-papers/55-
artigos-em-portu gues/12-o-ludico-na-aquisicao-da-segunda-lingua.html>.
Acessado em: 05/06/2014.
MACEDO, L.; PETTY, A.L.; PASSOS, N.C. Os Jogos e o lúdico na
aprendizagem escolar. Porto Alegre: Artmed, 2005.
PARANÁ. Secretaria de Estado de Educação. Diretrizes curriculares de
língua estrangeira moderna para educação básica. Curitiba: SEED, 2008.
SILVA, Eliane Arcoleze da. Grade de cores, 2014. Figura 1 (Coleção particular)
SILVA, Eliane Arcoleze da. Jogo das frutas , 2014. Figura 2 (Coleção particular)
SILVA, Eliane Arcoleze da. Jogo da memória , 2014. Figura 3 (Coleção
particular)
SILVA, Eliane Arcoleze da. Dados com palavras, 2014. Figura 4(Coleção particular) SILVA, Eliane Arcoleze da. Roleta, 2014. Figura 5 (Coleção particular)
SILVA, Eliane Arcoleze da. tabuleiro com números e figuras, 2014. Figura 6
(Coleção particular)
SILVA, Eliane Arcoleze da. Dominó com palavras , 2014. Figura 7 (Coleção
particular)
Anexos
Activity 6 – Memory game
I AM HAPPY
YOU ARE A STUDENT
HE IS A DOCTOR
SHE IS A TEACHER
IT IS A CAT
WE ARE CLASSMATES
YOU ARE FRIENDS
THEY ARE SINGERS
SHE IS A ACTRESS
YOU ARE A SOCCER
PLAYER
Activity – 9 roulette
WHAT’S YOUR NAME?
WHAT’S YOUR LAST NAME?
HOW OLD ARE YOU?
WHO ARE THEY?
WHO IS HE?
HOW OLD IS HE?
WHO IS SHE?
HOW OLD IS SHE?
RESPOSTAS
MY NAME IS ANGELA.
MY LAST NAME IS NASCIMENTO.
I AM 11 YEARS OLD.
THEY ARE WILLIAM BONNER AND
FÁTIMA BERNARDES
HE IS NEYMAR. HE IS A BRAZILIAN
SOCCER PLAYER.
HE IS 22 YEARS OLD.
SHE IS LADY GAGA. SHE IS AN
AMERICAN SINGER.
SHE IS 28 YEARS OLD
Activity 10 – Personal interests
FAMILY
BEACH
ANIMALS
FRIENDS
SLEEPING
READING
NATURE
MUSIC
HELPING OTHERS
DANCING
COLLECTING
POSTCARDS
CHATTING
FISHING
COOKING
PLAYING
SPORTS
PLAYING
SPORTS
PAINTING
PHOTOGRAPHY
WATCHING
TV
PLAYING
CARDS
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=PESSOA+ESTUDANDO&x=25&y=17
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=jogos&x=23&y=19
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=jogos&x=23&y=19
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=50&hleda=pessoa+comendo
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=0&hleda=celular
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=500&hleda=ajudar+pessoas
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=200&hleda=computer
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=300&hleda=family
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=50&hleda=friendsriends
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=praia&x=27&y=9
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=100&hleda=pets
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?page=550&hleda=nature
http://www.publicdomainpictures.net/hledej.php?hleda=futebol&x=0&y=0
Activity - 11 Domino (countries and
nationalities)
ANGOLA ANGOLAN
BRAZIL BRAZILIAN
UNITED STATES OF
AMERICA
AMERICAN
AUSTRALIA AUSTRALIAN
NEW ZEALAND NEW ZEALANDER
CANADA CANADIAN
SOUTH AFRICA SOUTH AFRICAN
FRANCE FRENCH
SPAIN SPANISH
GREAT BRITAIN BRITISH
ENGLAND ENGLISH
WALES WELSH
SCOTLAND SCOTTISH
JAPAN JAPANESE