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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9Cadernos PDE
OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
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FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
TURMA - PDE/2013
Título: Ensino-aprendizagem das operações com números inteiros por meio de resolução de problemas, de jogos e de mídias tecnológicas.
Autor Luciana Santelli
Disciplina/Área Matemática
Escola de Implementação do Projeto e sua localização
Colégio Estadual Guilherme de Almeida – E.F.M.N.
Rua Florianópolis nº 555
Município da escola Loanda
Núcleo Regional de Educação Loanda
Professor Orientador Prof.ª Dr.ª Nelma Sgarbosa Roman de Araújo
Instituição de Ensino Superior Universidade Estadual do Paraná - UNESPAR – Campus de Paranavaí
Relação Interdisciplinar
Este item não será contemplado no trabalho.
Resumo
Esta unidade didática apresenta uma proposta metodológica para o ensino das operações com números
inteiros, a ser implementada no 1º semestre de 2014,
com alunos do 7º ano do Ensino Fundamental, do
Colégio Estadual Guilherme de Almeida, município de Loanda - PR. Teve como ponto de partida as dificuldades apresentadas no processo ensino-aprendizagem dos números inteiros, principalmente no que se refere às operações de multiplicação e divisão. Em busca de respostas que auxiliem a superação dos problemas detectados, considera-se imprescindível a reflexão tanto em relação às dificuldades apresentadas pelos alunos, quanto em relação às intenções educativas e metodologias utilizadas pelos professores. Sendo assim este trabalho tem por objetivo contribuir para o aprendizado efetivo das operações com números inteiros, priorizando a abordagem desse conteúdo, por meio de diferentes tendências metodológicas em educação matemática. Por meio da metodologia da resolução de problemas, articulada ao uso de jogos e mídias tecnológicas espera-se romper com o enfoque que prioriza esquemas clássicos como memorizar fórmulas e executar listas de exercícios.
Palavras-chave Educação matemática; Números inteiros; Tendências metodológicas.
Formato do Material Didático Unidade Didática
Público Alvo Alunos do 7.º ano do Ensino Fundamental
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PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
Apresentação
A presente produção didático-pedagógica foi desenvolvida para o Programa
de Desenvolvimento Educacional – PDE e está articulada ao Projeto de Intervenção
Pedagógica na escola. Este material elaborado em formato de Unidade Didática,
destina-se a alunos do 7.º ano do Ensino Fundamental, do Colégio Estadual
Guilherme de Almeida – E.F.M.N., município de Loanda, estado do Paraná.
Esta proposta teve como ponto de partida as dificuldades apresentadas no
processo ensino-aprendizagem dos números inteiros, principalmente no que se
refere às operações de multiplicação e divisão. Também é fruto da reflexão acerca
do papel do professor no ensino-aprendizagem de Matemática, com o propósito de
romper com o enfoque que prioriza esquemas clássicos, como memorizar fórmulas e
executar listas de exercícios sem compreensão efetiva, colaborando para o
insucesso dos alunos em sala de aula.
Utilizando como referência as Diretrizes Curriculares da Educação Básica de
Matemática (documento orientador do estado do Paraná), que está alicerçada no
campo de estudo da Educação Matemática e as dificuldades apresentadas pelos
alunos em sala de aula, esta produção tem como objetivo contribuir para o
aprendizado efetivo das Operações com Números Inteiros, priorizando a abordagem
desse conteúdo por meio de jogos, de resolução de problemas e de mídias
tecnológicas. Nesse contexto, buscam-se alternativas e recursos possíveis de
aplicação em sala de aula, vislumbrando uma possibilidade para aprimorar a prática
pedagógica dos educadores matemáticos e contribuir para a construção do
conhecimento dos alunos de forma mais dinâmica e atrativa.
Este material prevê um tempo de 32 horas/aulas para implementação. Está
organizado em quatro etapas, nas quais serão exploradas situações problemas e
jogos envolvendo números inteiros e suas operações.
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1.ª Etapa: Conhecendo os números negativos.
2.ª Etapa: Construção dos conceitos orientação/sentido (positivo ou negativo), ponto
de origem (zero) e de distância entre dois pontos, comparação e ordenação dos
números inteiros.
3.ª Etapa: Representação e operações com números inteiros.
4.ª Etapa: Uso de jogos e mídias tecnológicas nas operações com números inteiros.
Observe, professor, que após as tarefas sugeridas para serem trabalhadas
com os alunos, encontram-se as Orientações Metodológicas do material destinadas
aos educadores, com os detalhamentos e outras sugestões pertinentes.
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UNIDADE DIDÁTICA
ENSINO-APRENDIZAGEM DAS OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS POR MEIO DE
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS, DE JOGOS E DE MÍDIAS TECNOLÓGICAS.
1.ª Etapa: Conhecendo os números negativos.
Tarefa 1 - Quem ganhou o campeonato? 1
Em um campeonato da escola, quatro times foram formados: De primeira, Tiro
de meta, Bate um bolão e Gol de placa, respectivamente pelas turmas do 6.º, 7.º, 8.º
e 9.º anos. Todos os times iniciam o campeonato com zero ponto. Para classificação
dos times observa-se o seguinte: Em cada jogo, o time vencedor ganha 3 pontos e o
time derrotado não ganha ponto. Em caso de empate, cada um ganha 1 ponto. As
partidas foram disputadas em três rodadas, conforme indica quadro de resultados:
1.ª rodada 2.ª rodada 3.ª rodada
De primeira 2 x 2 Tiro de Meta
Tiro de meta 2 x 3 Bate um bolão
Bate um bolão 1 x 3 De primeira
Bate um bolão 4 x 3 Gol de placa
De primeira 1 x 4 Gol de placa
Gol de placa 2 x 6 Tiro de meta
a) Com base nos resultados indicados no quadro anterior, preencha a tabela a
seguir:
Times Pontos ganhos Gols pró (GP) Gols contra (GC) Saldo de gols (GP – GC)
De primeira
Tiro de meta
Bate um bolão
Gol de placa
b) Como você representou o saldo de gols de cada time?
c) Qual a classificação por pontos ganhos?
d) Qual time foi o vencedor do campeonato? (Em caso de empate no número de
pontos, vence quem tem maior saldo de gols).
1 Tarefa adaptada de Souza e Pataro (2009, p. 81-122).
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Tarefa 2 – Uso dos números negativos.
Como podemos perceber, nem sempre é possível expressar todas as
situações problemas que encontramos no nosso cotidiano utilizando apenas
números naturais, ou seja, os números maiores ou iguais a zero. Dessa forma, para
resolver algumas situações é necessário recorrer ao uso de números menores que
zero, chamados de números negativos.
Os números naturais são utilizados para expressar resultados de contagens e
de medidas. Exemplos:
a) Ganhei 1 tablet de presente de aniversário.
b) Loanda fica a aproximadamente 80 quilômetros de Paranavaí.
c) Demorei duas horas para terminar a tarefa de Matemática.
d) Meu computador possui 8 GB de memória.
E os números negativos, para que servem afinal? Em que situações são
utilizados? Pesquise jornais e revistas nos quais esses números aparecem. Discuta
com seus colegas e indique diferentes situações que os utilizam.
Tarefa 3 – Leitura e discussão do livro “Números Negativos”.
Agora que já discutimos um pouco mais sobre o uso dos números negativos,
que tal fazer uma leitura bem interessante a respeito desses números, para
aprofundar um pouco mais nossos conhecimentos sobre eles? Em duplas, realizem
a leitura de um trecho do livro “Números negativos” da série “Pra que serve a
matemática?” e reflitam sobre as seguintes questões:
a) O que vocês entenderam do trecho lido no livro?
b) Vocês consideram os números negativos importantes? Por quê?
c) Agora, com a ajuda de seu professor, socializem com seus colegas o trecho
do livro que realizaram a leitura.
2.ª Etapa - Construção de conceitos: orientação/sentido (positivo ou negativo),
ponto de origem (zero) e de distância entre dois pontos, comparação e
ordenação dos números inteiros.
Tarefa 4 – Temperatura.
O mapa abaixo nos mostra a previsão da temperatura para todo o estado do
Paraná no dia 23 de julho de 2013. Para cada cidade indicada no mapa temos a
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previsão da temperatura máxima (em vermelho) e mínima (em azul) que pode ser
atingida nesse dia.
Figura 1: Previsão de temperatura Fonte: <http://catve.tv/noticia/6/64331/neve-volta-ao-parana-e-baixas-temperaturas-vao-continuar>.
Acesso em: 18 ago. 2013.
Observando o mapa da Figura 1, responda:
1 - Quais cidades do Paraná registraram temperaturas positivas no dia 23 de julho
de 2013? Quais tiveram temperaturas negativas?
2 - Qual a menor temperatura registrada no Paraná nesse dia e onde foi registrada?
Qual a maior temperatura? Foi registrada para que cidade do estado?
3 - Faça o desenho de dois termômetros no seu caderno e represente a temperatura
mais baixa e a mais alta prevista para o estado nesse dia.
Tarefa 5 – Linha do tempo2.
Fatos históricos ocorridos em diferentes épocas podem ser representados por
meio de uma linha do tempo. O marco zero para essa representação é o nascimento
de Cristo. Fatos ocorridos antes do nascimento de Cristo são indicados pelo ano
seguido da sigla a.C. (antes de Cristo). Fatos ocorridos após o nascimento de Cristo,
são indicados pelo ano seguido da sigla d.C. (depois de Cristo). Na sequência estão
listados alguns acontecimentos que fizeram parte da história da humanidade:
A construção do coliseu romano (anfiteatro reservado para combates entre
gladiadores) teve início em 70 a.C.
2 Tarefa adaptada de Souza e Pataro (2009, p. 98).
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Alexandre, o Grande, em 330 a.C. após a conquista do Egito, fundou a
cidade de Alexandria.
No ano 532 d.C., Dionysius Exiguus criou o calendário que deu origem ao
que utilizamos atualmente.
Os primeiros jogos olímpicos aconteceram no ano 776 a.C.
Em 45 a.C. César tornou-se ditador de Roma.
a) Como você faria para representar na linha do tempo os acontecimentos acima
descritos? Demonstre utilizando a reta seguinte.
b) Qual fato histórico ocorreu mais próximo do nascimento de Cristo?
c) Quais os dois fatos que aconteceram mais distantes um do outro?
d) Se utilizarmos o sinal – (menos) para os fatos históricos a.C. e o sinal + (mais)
para os fatos históricos d.C., com podemos representar as datas apresentadas na
linha do tempo acima?
Tarefa 6 – Distância entre dois pontos.
Dois carros partem do mesmo ponto de origem (zero), porém em sentidos
opostos. Após andarem alguns quilômetros, fazem uma parada nos pontos indicados
na Figura 2.
Figura 2: Distância entre dois pontos.
Fonte: <http://bionarede.com.br/wp-content/ uploads/2012/04/MAT071201.pdf> com adap-tações realizadas pela autora. Acesso em: 18
ago. 2013.
a) Sabendo que cada intervalo entre um
ponto e outro representado na Figura
2 corresponde à distância de um
quilômetro, após pararem, qual a
distância entre os dois carros?
b) Qual dos dois carros ficou mais
distante do ponto de origem?
Explique seu raciocínio.
Tarefa 7 – Ordenação de números inteiros.
A Figura 3 mostra um labirinto de números inteiros. Vamos supor que você se
encontra na entrada do labirinto. Encontre a saída percorrendo o caminho em que os
números estejam em ordem crescente.
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Qual o caminho
percorrido?
Figura 3: Labirinto dos inteiros Fonte: <http://matematicainformaticauepr.pbworks.com/w/page/44011246/Oficina%203%3A%20N%
C3%BAmeros%20Inteiros%20%20(6%C2%AA%20s%C3%A9rie>. Acesso em: 18 ago. 2013.
Tarefa 8 – Representação geométrica dos números inteiros.
Os números inteiros podem ser representados em uma reta numérica. Vamos
representá-la? Você receberá de seu professor uma tira de papel medindo 15
centímetros de comprimento e também um número variando de –30 a 30. Com a
faixa e o número sorteado em mãos, aguarde o comando de seu professor para que
possa iniciar a construção da reta numérica.
3.ª Etapa: Representação e operações com números inteiros.
Agora que já conhecemos um pouco mais sobre os números inteiros, que tal
aprender a operar com esses números? Com eles podemos realizar operações que
com os números naturais não eram possíveis. Para realizar as operações, usaremos
um modelo que utiliza peças coloridas (contadores).
Tarefa 9 – Representação dos números inteiros com contadores coloridos3.
Nessa atividade utilizaremos peças coloridas para representar números
inteiros. As peças positivas serão indicadas pela cor azul e as negativas pela cor
vermelha. Duas peças, uma de cada cor se anulam.
a) Como você faria para representar o número zero utilizando essas peças? E o
número +8?
b) Represente um número negativo e justifique o procedimento que utilizou.
3 Tarefa adaptada de Experimentoteca da USP (s.d. p.1).
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Tarefa 10 - Adição de números inteiros com contadores coloridos.
Como vimos anteriormente, uma peça azul anula uma vermelha e vice versa.
Utilizando essas peças (azuis e vermelhas), resolva as situações propostas:
a) Adicione seis peças azuis com quatro peças azuis. No total, com quantas
peças ficará?
b) Agora faça o mesmo, juntando seis peças vermelhas com quatro peças
vermelhas. Qual o resultado encontrado?
c) Adicione sete peças azuis com nove peças vermelhas. Qual será o resultado
dessa adição? Existe outra forma de representar essa operação?
d) Agora, efetuará uma operação com mais parcelas. Adicione seis peças azuis
com quatro vermelhas e mais duas vermelhas. Qual o resultado obtido?
e) E se quiséssemos representar uma adição em que temos nove peças azuis e
nenhuma vermelha, como faríamos?
f) Como posso representar matematicamente as situações apresentadas?
Tarefa 11 – Subtração de números inteiros com contadores coloridos.
Será que as situações que envolvem subtração de números inteiros também
podem ser representadas pelas peças coloridas? Vamos tentar? Analise as questões
seguintes e responda-as utilizando os contadores quando possível:
a) Qual o significado da palavra subtração?
b) Represente a seguinte operação: (+5) – (+2). Qual o total de peças ao final da
operação?
c) É possível representar a subtração a seguir: (+3) – (–4)? Como posso retirar
peças vermelhas (– 4) se só tenho peças azuis (+ 3)? Existe alguma maneira
de conseguir peças vermelhas? Qual o resultado final dessa operação?
d) E se fosse o contrário? Se tivesse a operação: (–3) – (+4)? Note que precisa
retirar peças azuis (+4) de peças vermelhas (–3). Ao final da operação com
quantas peças ficará?
e) E se tivermos apenas peças negativas? Será que é fácil de resolver? Vamos
tentar? Represente a operação: (–5) – (–3). Qual o resultado obtido?
f) Agora faça o mesmo com (–4) – (–6)? Como você faria para representar essa
operação?
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Tarefa 12 – Jogo “Matix”4 no tabuleiro.
O matix é um jogo de estratégia em que o objetivo é conseguir o maior
número de pontos. Sendo assim, ao realizar a jogada, você deve pensar em
estratégias para realizar a melhor opção de movimento, de modo que seu adversário
fique com as peças de menor valor.
Vamos às regras do jogo: - Após receber do professor um jogo para cada dupla, os participantes devem
distribuir as 36 peças (inclusive o curinga) aleatoriamente sobre o tabuleiro, com as
faces voltadas para cima.
- Em seguida devem decidir no par ou ímpar, quem dará início a partida. O
participante ganhador terá o direito também de escolher a posição (vertical ou
horizontal) que prefere jogar. Essa posição deverá ser mantida até o final do jogo.
- O primeiro participante inicia retirando o curinga do tabuleiro e, em seguida, de
acordo com a posição escolhida, retira uma peça numerada da mesma linha (se
optou por jogar na horizontal) ou coluna (se optou por jogar na vertical), recolocando
o curinga no local da peça retirada.
- O segundo participante deve proceder da mesma forma, retirando uma peça
numerada, no entanto, só poderá escolher uma peça da linha ou coluna da qual a
última peça foi retirada.
- O jogo segue dessa forma até que todas as peças sejam retiradas do tabuleiro ou
quando não restarem mais peças na linha ou coluna da jogada.
- Ao final, cada jogador deve somar os valores obtidos em cada partida (peças
retiradas do jogo). Será considerado vencedor o participante que tiver mais pontos.
Conhecidas as regras, inicia-se o jogo:
Durante a partida, registre na tabela abaixo as pontuações obtidas em cada
jogada:
4 Este jogo foi extraído do trabalho de Mangili (2007, p.15).
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Nome do participante 1: Nome do participante 2:
Jogada Pontuação de cada peça Jogada Pontuação de cada peça
1.ª 1.ª
2.ª 2.ª
3.ª 3.ª
4.ª 4.ª
5.ª 5.ª
Somatória
das jogadas
Somatória
das jogadas
Total Total
Com base na tabela, responda:
a) Quem ganhou o jogo?
b) Quantos pontos o vencedor obteve?
c) Qual a diferença de pontos entre os dois jogadores ao final da partida?
Tarefa 13 – Multiplicação de números inteiros com contadores coloridos.
Quando você estudou a multiplicação dos números naturais aprendeu que
multiplicar é adicionar parcelas iguais. Dessa forma, quando temos 3 x 5 podemos
representar três grupos de cinco unidades cada. Na multiplicação de números
inteiros, em que o primeiro fator é positivo, essa definição se mantém. Já para a
multiplicação envolvendo números negativos, nos remetemos a uma outra definição.
Se o primeiro fator é negativo, devemos ter “subtração repetida de parcelas iguais”,
ou seja, quantas vezes esse conjunto é subtraído de zero.
Dessa forma, utilizando o raciocínio acima e as peças coloridas, vamos
calcular as seguintes operações:
a) Qual o resultado de +3 multiplicado por +4? Utilize as peças coloridas para
demonstrar essa situação e, na sequência, faça o registro da representação
matemática dessa operação.
b) E se na multiplicação anterior, no lugar do +4, tivéssemos –4? Como seria a
representação dessa operação por meio das peças coloridas?
c) Nas duas situações anteriores utilizamos, no 1.º fator, números inteiros
positivos. Mas e com os números inteiros negativos? Como você
representaria a multiplicação (–4) x (+3), utilizando as peças coloridas?
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Lembre-se que nesse caso você deve fazer uma “subtração repetida de
parcelas iguais”. Explique seu raciocínio.
d) E agora, será que você consegue realizar a operação –4 multiplicado por –3?
Tarefa 14 – Divisão de números inteiros com contadores coloridos.
A divisão exata é a operação inversa da multiplicação. Observe uma divisão
envolvendo números naturais: (40) : (2) = 20, pois (20) x (2) = 40. Isso quer dizer
que, em uma divisão exata, o quociente (20) é o número que, multiplicado pelo
divisor (2), resulta o dividendo (40). Sendo assim, quando realizamos uma divisão
(exemplo (40) : (2)), podemos pensar na seguinte situação: Quantos conjuntos de 2
eu preciso para formar o 40?
Com a divisão de números inteiros acontece a mesma coisa, a única
diferença é que você tem que prestar atenção aos sinais dos números. Sendo assim,
pense nas situações abaixo e tente representá-las por meio das peças coloridas.
a) Quantos conjuntos de +2 formam um conjunto de + 6?
b) Quantos conjuntos de – 2 formam um conjunto de – 6?
c) Quantos conjuntos de +2 formam um conjunto de – 6?
d) Quantos conjuntos de – 2 formam um conjunto de + 6?
Tarefa 15 - Jogo “Eu sei”5.
Este é um jogo para três participantes, no qual vocês utilizarão as operações
de multiplicação e divisão de números inteiros. Uma maneira divertida de colocar em
prática tudo aquilo que aprenderam.
Regras do jogo:
- Decidir entre os participantes quem será o juiz da partida. Dos três participantes,
um é o juiz e os outros dois jogadores.
- Cada participante recebe 11 cartas (numeradas de -5 a +5) e as embaralha.
- Os dois jogadores sentam-se um de frente para o outro, colocando as cartas
recebidas em um monte ao lado, com as faces voltadas para baixo.
- O juiz deve se posicionar próximo aos jogadores, de modo que consiga observar a
partida.
5 Jogo extraído de Barbosa e Carvalho (2008, p. 26).
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- Para dar início ao jogo, o juiz dá um sinal para que os jogadores virem
simultaneamente uma carta de seu respectivo monte. Esta carta deve ser levantada
próxima ao rosto, com a face virada para o oponente, de modo que somente este
possa ver o número da carta.
- O juiz, que consegue ver os números das duas cartas, deve anunciar em voz alta o
produto entre eles.
- Cada um dos jogadores, a partir do produto anunciado, tenta deduzir o número
contido em sua carta.
- Aquele que primeiro gritar “eu sei” e acertar o número correto da sua carta, fica
com as duas cartas da partida.
- O jogo termina quando acabarem todas as cartas, sendo vencedor o participante
que tiver o maior número delas.
4.ª Etapa: Uso de jogos eletrônicos nas operações com números inteiros:
Number Factory .
Tarefa 16 - Jogo Number Factory.
1) Organizados em duplas, acessar o endereço eletrônico: <http:www.fi.uu.nl/
wisweb/en>.
2) Clicar em “Applets” (aplicativos).
3) Entre os diversos aplicativos disponíveis, escolha “Number Factory”, clicando
sobre o nome do aplicativo.
4) Uma nova tela será aberta. Aguarde o carregamento completo do aplicativo para
jogar.
Figura 4: Janela do aplicativo Number Factory Fonte: <http://www.fisme.uu.nl/toepassingen/00013/toepassing_wisweb.en.html>. Acesso em: 18
ago. 2013.
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Modo de jogar:
- O objetivo do jogo é construir operações para se chegar ao resultado indicado
utilizando quatro algarismos, os sinais das quatro operações (+, -, x , :), parênteses e
o sinal da igualdade.
- Para jogar, basta clicar sobre o item desejado, que o mesmo é selecionado,
montando-se dessa forma as expressões aritméticas e/ou numéricas.
- Para finalizar, sempre clicar no sinal da igualdade. O jogo mostra o resultado
obtido, seja este correto ou não.
- Caso o resultado obtido pelo jogador seja diferente do indicado no início da partida,
pode-se utilizar o botão “cancel”, que significa cancelar e reiniciar a jogada,
preservando os algarismos disponibilizados.
- A cada jogada é exibido um novo resultado e também novos algarismos.
Utilize a tabela seguinte para registro das jogadas:
Jogada Expressão numérica utilizada Resultado obtido
1.ª
2.ª
3.ª
4.ª
5.ª
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ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS
Ao final de cada etapa e/ou tarefa, havendo necessidade, o professor poderá
trabalhar com atividades complementares dos livros didáticos ou de outras fontes
que considerar interessantes para complementar o conteúdo aqui explorado.
1.ª Etapa – Conhecendo os números negativos.
Tarefa 1 - Quem ganhou o campeonato?
Considerando a metodologia de Resolução de problemas discutida por
Onuchic (1999; 2005), adotada nesse trabalho, para dar início a essa produção
didática pedagógica, na Tarefa 1, será apresentado aos alunos um problema, por
meio da TV Multimídia, que tenha como resultado um número negativo. Será
realizada a leitura, juntamente com os alunos, para verificar a compreensão do
enunciado e esclarecimentos de dúvidas e termos, caso necessário. Feito isso, os
alunos terão um tempo para refletir sobre o problema, tentando resolvê-lo, enquanto
o professor auxilia os grupos, incentivando a resolução e verificando as estratégias
utilizadas. Esses procedimentos de leitura dos problemas e auxílio aos grupos serão
utilizados em todas as tarefas propostas nesta unidade didática. Essa tarefa visa
mostrar aos alunos que os números naturais não são suficientes para resolver todas
as situações que permeiam o dia a dia das pessoas. Portanto, contribuirá para o
entendimento da necessidade da ampliação do conjunto dos números naturais e da
utilização de números menores que zero, sendo esses conceitos abordados de
forma intuitiva.
Tarefa 2 - Uso dos números negativos.
Essa tarefa consiste em uma pesquisa, para que os alunos possam perceber
como é comum o emprego dos números negativos em diferentes situações do
cotidiano (temperaturas, saldo bancário, painéis de elevadores, indicação de
períodos históricos, indicação de altitudes e profundidades em relação ao nível do
mar, saldos de gol, banco de horas, etc.). O professor deve providenciar materiais
diversos (jornais atuais, revistas, anúncios de produtos, tesoura, cola) para sua
realização. Sugere-se que essa tarefa seja realizada em trios e os alunos registrem
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no caderno por meio de colagem as situações identificadas. Após a pesquisa e
discussão entre o grupo, solicitar aos alunos que compartilhem as informações
encontradas e, por meio de registro no quadro, discutir com os alunos os dados
coletados. Nesse momento, é importante valorizar o que eles já sabem a respeito
dos números negativos e de sua utilização, pois convém destacar que muitos alunos
já possuem conhecimento informal acerca desse conteúdo.
Tarefa 3 - Leitura e discussão do livro “Números Negativos”.
Os livros paradidáticos podem ser uma boa alternativa para introdução,
pesquisa e/ou aprofundamento dos conteúdos trabalhados em sala de aula. Com
intuito de facilitar a compreensão da noção de números negativos, o livro indicado
apresenta diferentes exemplos práticos, que mostram a aplicação desses números
em diversas situações, tais como: nos termômetros, saldos bancários, balancetes,
cambagem (quando se faz o alinhamento das rodas do carro), entre outros. Traz
também jogos e atividades que tornam a leitura bastante agradável e desafiam os
estudantes.
Para essa tarefa, os alunos são organizados em duplas e entrega-se a eles
uma cópia do livro, porém seleciona-se apenas um trecho para que cada dupla leia.
Após a leitura, realiza-se uma roda de discussão e, com a ajuda do professor, os
alunos farão a exposição das principais ideias do texto e o que compreenderam
dele. Sugere-se ainda a realização de algumas atividades, contidas nesse livro (p. 7-
9), com o uso da calculadora. Tais atividades podem ser exploradas para
observação de algumas situações envolvendo números negativos, pois a
calculadora fornece resultados corretos e imediatos das operações efetuadas.
Embora esse instrumento não forneça explicações para os resultados obtidos (como
por exemplo: 5 – 9 = –4), os alunos podem comprovar que operações impossíveis
de serem realizadas com os naturais, podem ser realizadas no conjunto dos
números inteiros. Esses exemplos podem ajudá-los a pensar intuitivamente sobre as
quantidades e operações envolvendo números menores que zero.
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2.ª Etapa - Construção de conceitos: orientação/sentido (positivo ou negativo),
ponto de origem (zero) e de distância entre dois pontos, comparação e
ordenação dos números inteiros.
Tarefa 4 – Temperatura.
Antes de realizar a atividade, o professor deve levar para sala dois tipos de
termômetros, utilizados para medir temperatura corporal e temperatura ambiente,
para que os alunos possam manuseá-los. Importante discutir com os alunos como
as temperaturas abaixo e acima de zero são registradas e o porquê da necessidade
de uma escala de maior amplitude no segundo tipo de termômetro. Aproveitando o
conhecimento prévio dos alunos, pode-se levantar questões relacionadas ao tema
como mudanças bruscas de temperatura, refrigeração dos alimentos, temperatura
do corpo humano, entre outras que possam ser exploradas. É possível ainda
explicar que existem outras unidades de medida de temperatura (Kelvin e
Fahrenheit), mas que no Brasil a temperatura é medida na escala Celsius. A partir
daí, será demonstrado como se faz a leitura, por exemplo, de -2 ºC (lê-se menos
dois graus Celsius).
Após essa introdução e discussão, os alunos recebem a tarefa em uma folha
impressa. Propõe-se que, pela leitura da previsão do tempo indicada no mapa, os
alunos respondam algumas questões. Espera-se que, com essa atividade, os alunos
identifiquem o 0 ºC como ponto de origem da temperatura e que acima dele são
registradas temperaturas positivas e abaixo negativas.
Tarefa 5 – Linha do tempo.
Para a realização dessa tarefa os alunos recebem o problema impresso.
Fazem a leitura e tentam responder a questão proposta. O objetivo dessa atividade é
bem parecido com o da anterior, porém os alunos identificarão o zero como ponto de
referência (origem), a sua direita os números positivos e a sua esquerda os números
negativos.
Na sequência, o professor deve fazer a sistematização das duas atividades
(tarefas 4 e 5), apresentando aos alunos um novo conjunto (Z), como uma ampliação
dos números naturais e mostrando a representação geométrica dos números inteiros
(horizontal e vertical). Com a construção da reta numérica, os alunos têm a
oportunidade de perceber o zero não somente como ausência de quantidade, mas
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também como ponto de origem, a partir do qual se estabelecem dois sentidos
(positivo ou negativo).
Tarefa 6 – Distância entre dois pontos.
O professor apresenta o problema aos alunos, que individualmente realizam a
tarefa. Com esta, espera-se que os alunos percebam que a distância entre os dois
carros é a mesma, porém em direções opostas. A partir daí, compreendam a
necessidade do estabelecimento de uma unidade de medida para construção da
reta, bem como os conceitos de módulo ou valor absoluto (distância de um ponto na
reta numérica até a origem) e números opostos. Utilizando-se de slides
apresentados na TV Multimídia ou projetor, o professor trabalha a definição de
módulo, mostrando sua representação e outros exemplos, se necessário.
Tarefa 7 – Ordenação de números inteiros.
A tarefa 7 é entregue aos alunos em folha impressa para que resolvam
individualmente. Após a conclusão da atividade, o professor solicita a alguns alunos
que façam no quadro negro o registro das soluções encontradas.
Seguem abaixo algumas soluções possíveis:
(- 30) → (- 15) → (- 6) → (0) → (14) → (29) → (30)
(- 30) → (3) → (5) → (15) → (17) → (21) → (28)
(- 30) → (- 15) → (- 5) → (-2) → (14) → (29) → (30)
Na sequência, abre espaço para discussão dos resultados, valorizando as
diferentes respostas obtidas. Caso os alunos não encontrem soluções diferentes, o
professor deve instigá-los, perguntando a eles se não há a possibilidade de outras
respostas. Em seguida, por meio de novos questionamentos, o professor estabelece
comparações entre os números inteiros: primeiro apenas entre números positivos,
depois apenas entre números negativos e, finalmente, entre ambos. A seguir, por
meio da TV Multimídia ou projetor, apresenta algumas definições sobre comparação
de números inteiros.
Tarefa 8 – Representação geométrica dos números inteiros.
Para finalizar essa etapa e dar continuidade à tarefa anterior, o professor
distribuirá a cada aluno uma tira de papel medindo 15 centímetros de comprimento e
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um número variando entre -30 e +30. Com esse material construirão uma reta
numérica para transpor uma das soluções encontradas na tarefa 7. Os alunos
fixarão, com a ajuda de uma fita adesiva, a tira de papel recebida formando uma reta
no quadro negro. Logo após, o professor dirá os números encontrados na resposta
da tarefa 7 (labirinto) alternadamente para que o aluno, com o número
correspondente, encontre o lugar correto para fixá-lo. Durante a construção, o
professor questionará a localização de cada ponto, estabelecendo as comparações
necessárias. Espera-se que ao final dessa atividade e dessa etapa os alunos
consigam representar os números inteiros na reta, saibam identificar números
opostos ou simétricos, ordenar e comparar números positivos e negativos.
3.ª Etapa: Representação e operações com números inteiros.
Nas tarefas envolvendo representação e operações com números inteiros,
utilizaremos um modelo, que visa contribuir para a compreensão das quatro
operações (adição, subtração, multiplicação e divisão), além de algumas
propriedades operatórias e conceito de oposto. O trabalho com esse modelo, de
contadores coloridos (peças azuis para representar os positivos e peças vermelhas
para representar os negativos), teve como aporte teórico o livro “Matemática no
ensino fundamental: formação de professores e aplicação em sala de aula” do autor
John A. Van de Walle (2009, p. 532-539). No livro o autor apresenta um outro
modelo, o da reta numérica. Embora pareçam modelos diferentes, matematicamente
são semelhantes, pois trabalham com dois conceitos que envolvem os números
inteiros: quantidades (números de contadores ou distâncias orientadas) e opostos
(cores diferentes ou sentidos diferentes). Segundo o autor, é importante trabalhar
com esses dois modelos para que os alunos possam construir os diferentes
conceitos de inteiros. No entanto, devido à delimitação desse trabalho, utilizaremos
apenas o modelo dos contadores. Sugere-se que todas as tarefas, a partir de agora,
sejam realizadas em duplas, para que ocorra troca de ideias e discussão entre os
alunos. É desejável que ao final dessa etapa os alunos consigam elaborar as regras
das operações e, principalmente, deduzir as regras de sinais sem a necessidade de
recorrer apenas à memorização.
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Tarefa 9 – Representação dos números inteiros com contadores coloridos.
Essa tarefa tem o intuito de propiciar a familiarização dos alunos com as
peças coloridas que serão utilizadas nas operações e que também aprendam a
representar números inteiros por meio deste material. O professor deve providenciar
peças coloridas (azuis e vermelhas) em número suficiente para que os alunos
consigam operar com elas de acordo com as tarefas propostas (aproximadamente
20 peças de cada para cada aluno).
Após entregar as peças, o professor solicita que os alunos resolvam a
situação problema proposta e aguarda até que todos tenham feito suas
representações. Em seguida, discute com os alunos as diferentes possibilidades de
representação apresentadas por eles. Importante enfatizar que as peças iguais se
anulam, enfocando nesse momento o assunto do número oposto. O que deve ficar
claro para o aluno, após essa tarefa, é que sempre é possível adicionar ou remover
de uma coleção qualquer número de pares numéricos (uma peça positiva e outra
negativa) sem alterar o valor dessa coleção, ou seja, seria o mesmo que adicionar
zeros.
Por exemplo: O número zero pode ser representado utilizando duas peças de
cores diferentes quantas vezes desejar. Já o número +8 pode ser obtido com oito
peças azuis ou dez azuis e duas vermelhas. Ou ainda, doze azuis e quatro
vermelhas e assim por diante. O mesmo raciocínio serve para a representação do
número negativo.
Representação do zero Representação do +8 Representação do -3
Tarefa 10 - Adição de números inteiros com contadores coloridos
Nas operações de adição com números inteiros, as ações possuem o mesmo
significado que para os naturais, ou seja, adição é juntar, adicionar. Dessa forma, o
professor, inicialmente, faz uma retomada desse conjunto numérico. Em seguida,
por meio do quadro negro, realiza uma explicação rápida de como esse modelo
funciona para que, a partir daí, os alunos possam utilizá-lo na resolução dos
problemas propostos. Apresenta a tarefa aos alunos, um item de cada vez, dando
tempo para resolução. Nessa tarefa, os alunos tentam, por meio das peças
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coloridas, representar a resolução do problema. Na sequência faz-se o registro no
quadro negro e a discussão do raciocínio utilizado pelos alunos.
Exemplos de operação de adição:
+6 + (+4) = +10
– 6 + (– 4) = – 10
+7 + (– 9) = – 2
Tarefa 11 – Subtração de números inteiros com contadores coloridos.
Para a operação de subtração o professor procede da mesma forma que na
adição, fazendo uma retomada do significado da palavra subtração que é “retirar” ou
“remover”. Apresenta as situações problemas aos alunos, uma por vez, dando tempo
para resolução e auxiliando as duplas na utilização das peças coloridas. Nessa
operação, em alguns casos, será necessário “adicionar zeros” para que a operação
possa ser realizada. Dessa forma, é importante que o professor esteja sempre
atento ao raciocínio utilizado pelos alunos, questionando-os de modo que percebam
essa necessidade. Na sequência de cada tarefa também realiza o registro no
quadro negro e faz a discussão das representações utilizadas pelos alunos e dos
resultados obtidos.
Exemplos de operações:
a) – 5 – (+2)
Começo com –5. Quero tirar +2. Para conseguir realizar a operação necessito
acrescentar zeros. Após obter peças azuis (dois zeros acrescentados), consigo
retirar os +2. Logo, o resultado da operação é –7.
– 5
– 5 + 0 = – 5
Remova +2
Resultado= –7
b) –4 – (–6)
Começo com –4. Quero tirar –6. Para conseguir realizar a operação necessito
acrescentar zeros. Após obter mais peças vermelhas (dois zeros acrescentados),
consigo retirar os –6. Logo, o resultado da operação é +2.
– 4
– 4 + 0 = – 4
Remova – 6
Resultado= +2
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Tarefa 12 – Jogo “Matix” no tabuleiro
Nesta tarefa o professor pode optar em levar o jogo Matix já confeccionado,
ou confeccioná-lo com os alunos em sala de aula. Nesse caso, durante a construção
do tabuleiro podem ser explorados alguns conceitos de geometria plana.
Tempo estimado: 2 aulas.
Recursos necessários: 01 tabela para registro das jogadas, 01 tabuleiro quadrado
de cartolina grossa com 36 centímetros de lado, dividido em 36 quadrados e 36
peças.
Peças do jogo: 36 tampinhas de garrafas PET
com as seguintes numerações: duas tampinhas
com o número -10, duas com o -5, duas com o -
4, duas com o -3, duas com o -2, duas com o -1,
três com o 0, duas com o +1, duas com o +2,
duas com o +3, duas com o +4, quatro com o +5,
uma com o +6, duas com o +7, duas com o +8,
duas com o +10, uma com o +15 e uma com a
palavra “curinga”, feita com as letras adesivas.
Figura 5: Tabuleiro do jogo Matix. Fonte: A autora
Objetivos do jogo: Desenvolver o cálculo mental e explorar o cálculo com
expressões numéricas que envolvam adição e subtração de números inteiros.
Organização dos alunos: Em duplas.
Procedimentos: Para essa tarefa, o professor apresenta o jogo (previamente
confeccionado) à turma e explica suas regras. Deixa que os alunos realizem uma
partida livremente para conhecerem o jogo e se familiarizarem com as regras. Após
essa fase de reconhecimento, solicita que utilizem a tabela para registro das
jogadas. Durante a partida o professor acompanha as jogadas, verificando se estão
jogando corretamente, observando as estratégias utilizadas pelos alunos e registros
das jogadas, intervindo quando necessário. É importante, também, que os alunos
joguem mais de uma vez, para que consigam analisar as possibilidades do jogo e
elaborar novas estratégias.
Após o término das jogadas, o professor faz o registro de algumas jogadas no
quadro negro, discutindo com os alunos as estratégias usadas pelo grupo e os
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resultados obtidos. Analisa juntamente com os alunos os procedimentos utilizados,
demonstrando os diferentes caminhos para chegar ao resultado.
Uma outra opção para o trabalho com o Matix, mas que não será realizada
nessa unidade, é fornecer resultados e/ou pontuação de determinada jogada e
solicitar que os alunos analisem os procedimentos utilizados para obtenção dos
pontos.
Tarefa 13 – Multiplicação de números inteiros com contadores coloridos
A multiplicação deve ser vista como uma extensão da multiplicação com
números naturais, portanto, sugere-se que o professor inicialmente resgate a
definição de multiplicação como “adição repetida de parcelas iguais”. Ao trabalhar
com as questões iniciais (a e b) essa definição é válida (quando o primeiro fator é
positivo, não importando o segundo), e facilmente os alunos conseguem
compreender que nessas multiplicações o primeiro fator nos indica quantos
conjuntos existem ou quantos são adicionados ao todo, começando com o zero.
Exemplos:
a) (+ 3) x (+ 4)
Indica que temos três conjuntos de + 4.
Resultado = +12
b) (+3) x (– 4)
Indica que temos três conjuntos de – 4.
Resultado = –12
Para trabalhar questões em que o primeiro número é negativo, nos
remetemos a outra definição. Se o primeiro fator é negativo, devemos ter “subtração
repetida de parcelas iguais”, ou seja, quantas vezes esse conjunto é subtraído de
zero. Dessa forma, podemos dizer que na operação (–4) x (+3) (questão c) deve-se
subtrair quatro conjuntos de +3 do zero. Da mesma forma, em (–4) x (–3) (questão
d) indica que se deve subtrair quatro conjuntos de –3 do zero, como mostra os
exemplos abaixo:
c) (–4) x (+3)
0
(zero) 0 (zero construído)
Remova 4 grupos de +3
Resultado = –12
d) (–4) x (–3)
0
(zero) 0 (zero
construído) Remova 4 grupos de –3
Resultado= +12
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Portanto, antes de apresentar as situações problemas aos alunos, é
necessário discutir essas duas definições com eles. Após essas explicações,
apresentam-se as situações problemas aos alunos, uma por vez, dando tempo para
resolução, sempre auxiliando as duplas e verificando como os alunos tentam
resolver a questão. Na sequência, realiza-se os mesmos procedimentos anteriores
para correção e verificação da atividade (registro no quadro negro e discussão dos
procedimentos).
É importante ainda explorar a questão da propriedade comutativa, mostrando
que em uma multiplicação envolvendo números positivos e negativos, pode-se trocar
a ordem dos fatores que o resultado não se altera. Para isso, o professor
questionará aos alunos o resultado da operação (–4) x (+3) (questão c) e de (+3) x
(– 4) (questão b), indicando que o resultado é o mesmo para as duas operações.
Tarefa 14 – Divisão de números inteiros com contadores coloridos.
Nessa tarefa, o professor explora o significado da divisão com números
naturais, lembrando os alunos que essa operação é inversa da multiplicação. Dessa
forma, ao propor a situação problema, parte da ideia de divisão como formação de
grupos (quantos conjuntos de 2 são necessários para formar o 40?, ou ainda, qual é
o número que multiplicado por 2 tem como resultado 40?). Como a mesma ideia se
estende aos números inteiros, espera-se que os alunos consigam representar as
situações propostas, como mostram os exemplos seguintes:
a) (+6) : (+2) Quantos conjuntos de +2 eu preciso para formar o +6?
Comece com
o zero.
Acrescente
um conjunto
de +2.
Acrescente um
segundo
conjunto de +2.
Acrescente um
terceiro
conjunto de +2.
Resultado.
É necessário 3
conjuntos de +2
para formar +6
b) (–6) : (–2) Quantos conjuntos de –2 eu preciso para formar o –6?
No item b utilizar os mesmos procedimentos do item a, porém com contadores
negativos.
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c) (–6) : (+2) Quantos conjuntos de +2 eu preciso para formar o –6?
Comece
com o
zero.
É necessário
retirar
conjuntos de
+2 para formar
–6. Mude a
representação
do zero.
Adicione dois
pares neutros.
Retire
um par
de +2.
Adicione
mais dois
pares
neutros.
Retire um
segundo
conjunto.
Repita.
Retire um
terceiro
conjunto.
Resultado
É necessário retirar 3 vezes o conjunto +2 para obter o
–6, ou seja, (–3) x (+2) = –6.
d) (+6) : (–2) Quantos conjuntos de –2 eu preciso para formar o +6?
Comece
com o
zero.
É necessário
retirar conjuntos
de –2 para
formar +6. Mude
a representação
do zero.
Adicione dois
pares neutros.
Retire
um par
de –2.
Adicione
mais dois
pares
neutros.
Retire um
segundo
conjunto.
Repita.
Retire um
terceiro
conjunto.
Resultado:
É necessário retirar 3 vezes o conjunto –2
para obter o +6, ou seja, (–3) x (–2) = +6.
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Tarefa 15 - Jogo “Eu sei”
Jogo de cartas de fácil confecção e aplicação. Pode ser adaptado para
trabalhar outros conteúdos.
Tempo estimado: 1 aula.
Recursos necessários: Onze cartas numeradas de – 5 a +5, inclusive o zero, para
cada jogador.
Objetivos do jogo: Efetuar cálculos de multiplicação e divisão de números inteiros e
desenvolver o cálculo mental.
Organização dos alunos: Em trios.
Procedimentos: Inicialmente o professor deve organizar os alunos em trios e
explicar as regras do jogo, lendo atentamente as orientações e sanando possíveis
dúvidas. Em seguida, distribuir as cartas para dois deles. Iniciado o jogo, o professor
deve estar atento às jogadas, verificando se os procedimentos utilizados estão
corretos. Observar se o juiz anuncia o produto corretamente e como os alunos
descobrem o valor esperado. Ao ser anunciado o produto entre o valor das duas
cartas, os alunos podem dividir mentalmente o produto pelo número de seu
oponente, para descobrir o valor da sua carta. Ou ainda, pode pensar na operação
inversa, ou seja, qual número que multiplicado pela carta do oponente resulta o
produto anunciado. Ex: O juiz anuncia –20 e um dos jogadores vê que seu oponente
possui a carta +5, logo, deve deduzir que sua carta é –4, pois (–20) : (+5) = –4, ou
ainda que, (+5) x (–4) = –20. É importante que os alunos realizem os registros das
jogadas para discussão posterior, uma vez que, com vários grupos, o professor não
conseguirá acompanhar todas as jogadas. Assim, por meio dos registros, é possível
discutir os procedimentos após o término das partidas.
4.ª Etapa: Uso de jogos eletrônicos nas operações com números inteiros:
Number Factory
Tarefa 16 – Jogo “Number Factory”
O jogo eletrônico sugerido (Number Factory), além de atuar como um
elemento motivador da aprendizagem tem o intuito de possibilitar novas formas de
exploração dos conceitos matemáticos. É um jogo que exige raciocínio e elaboração
de estratégias para resolver os problemas apresentados.
Tempo estimado: 2 aulas.
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Recursos necessários: computadores com acesso a internet.
Objetivo do jogo: Construir expressões numéricas envolvendo as quatro operações
com números inteiros.
Organização dos alunos: Individual ou em duplas. Nesse trabalho será proposto
que os alunos trabalhem em duplas considerando a demanda do número de
computadores disponível no laboratório.
Passo a passo para acessar os jogos:
1.º - Acessar o endereço eletrônico: <http://www.fi.uu.nl/wisweb/en>.
2.º - Clicar no ícone “Applets”, indicado na figura abaixo pela seta vermelha.
Figura 6: Tela inicial do Instituto Freudenthal. Fonte: <http://www.fisme.science.uu.nl/toepassingen/00008/toepassing_wisweb.en.html>. Acesso em:
18 ago. 2013.
3.º - Na tela seguinte aparecerá vários jogos disponibilizados na página do instituto.
Utilize a barra de rolagem vertical e deslize para baixo até encontrar o jogo. Para
jogar, basta clicar sobre o ícone do jogo escolhido. Na figura abaixo está indicado
pela seta vermelha.
Figura 7: Página dos aplicativos. Fonte: <http://www.fisme.science.uu.nl/toepassingen/00013/toepassing_wisweb.en.html>. Acesso
em: 18 ago. 2013.
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Inicialmente o professor explica as regras do jogo, esclarecendo as dúvidas
que surgirem. Em seguida solicita que registrem o passo a passo das jogadas,
inclusive as que resultarem em números diferentes dos esperados. Registrar no
quadro a jogada de alguns alunos discutindo com a classe os procedimentos e
resultados obtidos.
Espera-se, com essa tarefa, que os alunos consigam montar a sequência de
operações necessárias e corretas para obtenção do resultado solicitado no jogo. É
importante que antes dos jogos o professor enfatize a necessidade do uso dos
parênteses nas operações, mostrando a ordem em que as operações devem ser
realizadas.
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PROPOSTA DE AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM
A metodologia adotada destaca o papel do processo ensino-aprendizagem.
Sendo assim, a avaliação será realizada no decorrer da implementação do projeto,
centrada nas estratégias utilizadas pelos alunos para a resolução dos problemas.
Todas as atividades desenvolvidas (situações problemas e jogos) serão registradas
pelos alunos no caderno ou em tabelas. Dessa forma, o acompanhamento destas e
dos procedimentos utilizados pelos alunos servirão de parâmetro para verificação do
desenvolvimento destes com relação ao conteúdo proposto e de sua aprendizagem
ao longo do trabalho.
Entre os aspectos que serão analisados estão a clareza nas ideias
apresentadas, a compreensão das regras e dos conceitos envolvidos e a linguagem
matemática utilizada (escrita e oral).
Na perspectiva de trabalhar uma oficina com professores, além da
implementação da unidade didática com a inserção de metodologias diferenciadas,
pretende-se realizar uma discussão acerca dos registros feitos pelos alunos, que
mostram os procedimentos e estratégias utilizadas por eles durante a prática do
trabalho. Tais registros servirão para obtenção de informações e análise a respeito
de como os estudantes pensam, as causas dos erros mais comuns, contribuindo
assim, para o (re)planejamento da prática pedagógica.
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REFERÊNCIAS
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educacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2007_uem_mat_md_edna_maria_de_souza_angelotti.pdf>. Acesso em: 20 jul. 2013.
BARBOSA, Sandra Lucia Piola. CARVALHO, Túlio Oliveira de. Jogos Matemáticos como metodologia de ensino aprendizagem das operações com números inteiros. 2008. Disponível em: <http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/ pde/arquivos/1948-6.pdf >. Acesso em: 15 mai. 2013.
Experimentoteca da Universidade de São Paulo – CDCC-USP6. Operações com números inteiros. s.d. Disponível em: <http://www.cdcc.usp.br/exper/medio/
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LELLIS, Marcelo Cestari; JAKUBOVIC, José; IMENES, Luiz Márcio Pereira. Números negativos. São Paulo: Atual, 1992. (Coleção Pra que serve a matemática).
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(Especialização). Diretoria de Pós-graduação. Universidade do Extremo Sul Catarinense - UNESC. Criciúma. Disponível em: <http://www.bib.unesc.net/ biblioteca/sumario/000031/00003194.pdf>. Acesso em: 20 abr. 2013.
ONUCHIC, Lourdes de La Rosa. Ensino–aprendizagem de Matemática através da resolução de problemas. In: BICUDO, Maria Aparecida Viggiani (Org.). Pesquisa em Educação Matemática: concepções e perspectivas. São Paulo: UNESP, 1999. p. 199-218.
ONUCHIC, Lourdes de La Rosa ; ALLEVATO, Norma Suely Gomes. Novas reflexões sobre o ensino–aprendizagem de Matemática através da Resolução de Problemas. In: BICUDO, Maria Aparecida Viggiani; BORBA, Marcelo de Carvalho (Org.). Educação Matemática: pesquisa em movimento. São Paulo: Cortez, 2005. p. 213-231.
PARANÁ. Secretaria Estadual de Educação. Diretrizes Curriculares da Educação Básica - Matemática. Curitiba: SEED, 2008.
Site do Instituto Freudenthal para a Ciência e Educação Matemática. Jogo Number Factory. Disponível em: <http://www.fisme.uu.nl/toepassingen/00013/toepassing_ wisweb.en.html>. Acesso em: 18 ago. 2013.
6 A Experimentoteca, desenvolvida pela equipe do Prof. Dietrich Schiel no CDCC, é um Laboratório de
Ciências [...]. Fonte: <http://www.cdcc.usp.br/exper/itensexpfm.html>. Acesso em: 20 ago. 2013.
30
SOUZA, Joamir Roberto de; PATARO, Patrícia Rosana Moreno. Números positivos e negativos. In: SOUZA, Joamir Roberto de; PATARO, Patrícia Rosana Moreno. Vontade de saber matemática: 7º ano. São Paulo: FTD, 2009. p. 81-122. (Coleção vontade de saber).
VAN DE WALLE, John A. Matemática no ensino fundamental: formação de professores e aplicação em sala de aula. Trad. Paulo Henrique Colonese. Porto Alegre: Artmed, 2009.