os 72 demônios goéticos

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Os 72 Demônios Goéticos

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Os 72 Demnios Goticos

1- BAEL / BEELZEBUTH

1 Descrio (Salomo)

Bael ou Baal o primeiro esprito da Goetia, um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade. Seu nome vem da palavra bal e significa "dono", "senhor". Este esprito fala atropeladamente e guarda o poder de torn-lo invisvel. Ele reina sobre 66 legies de espritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, s vezes como um homem, e s vezes de todas as formas possveis de uma vez.

2 - AGARES

1 Descrio (Salomo)

O segundo esprito um duque chamado Agreas, Agaros ou Agares. Est sob a potncia do leste e aparece na forma de um homem velho, montando em cima de um crocodilo e carregando um pssaro em cima de seu punho, no entanto revela-se suave na aparncia. Ele tem o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar quando requisitado. Ensina todas as lnguas ou dialetos presentemente. Ele tambm destri dignidades temporais e espirituais, e causa tremores ssmicos. Era da ordem das Virtudes e comanda 31 legies de espritos.

3- VASSOGO

1 Descrio (Salomo)

Vassago o terceiro esprito, um prncipe poderoso, sendo da mesma natureza que Agares. Possui uma boa natureza e sua funo declarar coisas passadas e futuras e descobrir todas as coisas escondidas ou perdidas. Comanda 26 legies de espritos.

4- SAMIGINA

1 Descrio (Salomo)

O quarto esprito Samigina ou Gaminin, um Grande Marqus. Apare na forma de um cavalo ou de um burro pequeno, e toma ao pedido do mestre a aparncia humana. Ele fala com uma voz rouca. Ele governa sobre 30 legies inferiores.Ensinam todas as cincias liberais, ele transmite conhecimento sobre as almas que morreram no esquecimento. Outra grafia gamygn.

5 - MARBAS

1 Descrio

Marbas ou Barbas o quinto esprito da Goetia. um grande Presidente que se manifesta primeiramente sob a forma de um grande leo, mas mais tarde, no pedido do mestre, ele toma forma humana. Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenas. Por outro lado, concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecnicas; e pode mudar a forma dos homens. Ele governa 36 legies dos espritos.

6- VALEFOR

1 Descrio (Salomo)

O sexto esprito Valefor, Valefar ou Malephar. um duque poderoso, e aparece na forma de um leo com cabea de burro, gritando. um esprito familiar bom, mas eventualmente rouba. Ele governa 10 legies de espritos. Seu selo este, que deve ser preparado, sendo o esprito familiar ou no.

7- AMON

1 Descrio

O stimo esprito Amon. um Marques de grande potncia. Aparece como de um lobo com a cauda de uma serpente, vomitando flamas de fogo; mas no comando do mgico toma na forma de um homem com traos caninos e cabea de um corvo; e tambm como um homem com cabea de corvo ou coruja. Ele mostrar todas as coisas passadas e futuras. Ele reconcilia amizades entre amigos. Ele governa 40 legies de espritos.

8 - BARBATOS

1 Descrio

O oitavo esprito Barbatos. um grande duque; aparece quando o sol est em Sagitrio, com quatro reis nobres e as suas companhias de tropas. Ele da compreenso da lngua do canto dos pssaros, e das vozes de outras criaturas, tais como o ladrar dos ces. Ele quebra encantamentos que os magstas arrogam sobre tesouros escondidos. da ordem das Virtudes, onde misteriosamente ele ainda permanece; e ele conhece todas as coisas passadas, e por vir, e concede e ele conhece todas as coisas passadas, e por vir, e concede amizades poderosas. Ele comanda 30 legies de espritos. amizades poderosas. Ele comanda 30 legies de espritos.

9 - PAIMON

1 Descrio (Salomo)

O nono esprito nesta ordem Paimon, um grande Rei, muito obediente a Lcifer. Ele aparece na forma de um homem sentado em cima de um dromedrio com uma coroa a mais gloriosa sobre a sua cabea. precedido por um sqito de espritos, como homens com trombetas e cmbalos, e toda sorte de instrumentos musicais. Ele possui uma poderosa voz, e fala jorrando palavras em tal numero que o mgico no pode compreende a menos que o puder compelir a obedecer.Este esprito pode ensinar todas as artes e cincias, alm de coisas secretas. Descobre qualquer coisa que esteja sobre a terra ou sob as guas; e o que a mente , e onde ela se encontra; ou algum outro desejo que o magsta queira saber. Ele concede ttulos e confirma os mesmos. Ele concede bons Familiares tanto como pode ensinar quaisquer artes. Deve ser esperado pelo oeste. da ordem das Dominaes. Chefia 200 legies de espritos, sendo parte deles da ordem dos anjos, e da outra das Potestades. Agora se quiseres chamar Paimon sozinho, dever lhe fazer alguma oferenda; e atende por meio de dois reis chamados LABAL e ABALIM, e tambm por outros espritos que sejam da ordem de Potestades, junto com 25 legies. E aqueles espritos que lhe so sujeitos no esto sempre com ele a menos que o mgista os obrigue a isto.

10- BUER

1 Descrio (Salomo)

O dcimo esprito Buer, um grande presidente. Aparece como um Sagitrio, quando o sol est passando pela constelao respectiva. Ensina a filosofia, moral e natural, e a arte da lgica, e tambm as virtudes de todas as ervas e plantas. Ele remedia os destemperos no homem, e lhe concede bons espritos familiares. Governa 50 legies de espritos.

11- GUSION

1 Descrio (Salomo)

O dcimo primeiro esprito em ordem um grande e forte duque, chamado Gusion, Gusoin ou Gusayn. Aparece como um Xenopilus (Cyaenophallus). Mostra todas as coisas, passadas, presentes, e futuras, e demonstra e responde quaisquer questes que o magsta venha a formular. Ele concilia e reconcilia amizades, e honras e ttulos. Governa sobre 40 legies de espritos.

12- SITRI

1 Descrio (Salomo)

O dcimo segundo esprito Sitri ou Bitru. um prncipe e manifesta-se no incio com asas de Grifo e cabea de leopardo, mas aps o comando do mestre e do Exorcismo ele toma forma humana, at mesmo agradvel. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os obriga a mostrarem-se despidos se assim for desejado. Ele comanda 60 legies de espritos.

13- BELETH

1 Descrio (Salomo)

dcimo terceiro esprito chamado Beleth, Bileth, Bilet ou Byleth. um rei poderoso e terrvel. Ele parece um cavalo plido cercado de trombetas e outros tipos dos instrumentos musicais. Tem no principio uma aparncia furiosa; para muda-lo deve-se tomar de um basto de avel em sua mo, golpeando para os quartos sul e leste, traando um tringulo, sem o Circulo, e comanda-lo ento o obrigando pelo lao e cargo de espritos que daqui por diante o acompanharo. E se ele no adentrar no tringulo, pelas ameaas, nem pelo recitar das ligaes e os encantos, ento se deve rende-lo em obedincia e obrig-lo a vir, atravs do que dito no Exorcismo. Contudo deve receb-lo gentilmente porque um grande rei, e homenage-lo, como se faz diante dos os reis e dos prncipes. E com um anel de prata no dedo mdio da mo esquerda mantida de encontro ao seu rosto, como eles fazem diante de AMAYMON. Beleth causa todo tipo de amor que pode haver entre homens e mulheres. da ordem das potncias, e governa 85 legies de espritos.

14- LERAJE

1 Descrio (Salomo)

O dcimo quarto esprito chamado Leraje, Leraye ou Leraie. um Marques de grande potncia, mostrando-se qual um Arqueiro de manto verde, e carregando uma funda e uma aljava. Ele causa grandes batalhas e disputas; e traz a putrefao pelo ferimento que feito com as setas por Arqueiros. Est sob os auspcios de Sagitrio. Governa 30 legies de espritos.

15- ELIGIOS

1 Descrio (Salomo)

O dcimo quinto esprito em ordem Eligos, Eligor ou Abigor, um grande duque, e se manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil, carregando um lana, uma Insgnia, e uma serpente. Ele conhece coisas escondidas, e coisas que ainda no chegaram a acontecer; e sobre as guerras, e como os soldados se organizam. Ele causa o amor dos senhores e de pessoas de posio. Ele governa 60 legies.

16- ZEPAR

1 Descrio (Salomo)

Zepar um grande duque, e aparece. Aparelhado com armas antigas, como um Soldado. Seu encargo fazer com que as mulheres amem os homens e fiquem junto destes por amor. Ele tambm pode faz-las estril. Governa 26 legies de espritos inferiores.

17- BOTIS

1 Descrio (Salomo)

O dcimo stimo esprito Botis, um grande presidente, e um Conde. Ele aparece primeiramente sob a forma de uma terrvel vbora, e sob o comando do magista ele toma forma humana, tendo, contudo dentes enormes, chifres e portando uma espada afiada nas mos. Ele revela todas as coisas passadas e futuras e reconcilia amigos e adversrios. Comanda 60 legies.

18- BATHIN

1 Descrio (Salomo)

O dcimo oitavo esprito Bathin, Bathym, Mathim ou Marthim. um duque poderoso e forte, e aparece como um homem alentado com a cauda de uma serpente, sentado em cima de um cavalo pardo. Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar homens rapidamente de um pas a outro. Ele chefia 30 legies de espritos.

19- SALLOS

1 Descrio (Salomo)

O dcimo nono esprito Sallos, Saleos ou Zaleos. um duque grande e poderoso, e surge na forma de um galante equitador sobre um crocodilo, com uma coroa ducal em sua cabea, e com um ar pacfico. Ele causa o amor das mulheres aos homens, e dos homens s mulheres; governa 30 legies de espritos.

20- PURSON

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo esprito Purson, um grande Rei. Sua aparncia comumente a de um homem com a cara de um leo, carregando uma vbora cruel em sua mo, e montando em cima de um urso. Vem acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as coisas escondidas, e pode descobrir tesouros, e diz todas as coisas do passado, presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano ou areo, e responder corretamente todas as coisas terrenas e divinas, e referentes Criao. Outorga bons espritos familiares, e sob seu governo esto 22 legies dos espritos, em parte da ordem das virtudes e em parte da ordem dos tronos.

21- MARAX

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo primeiro esprito Marax ou Morax. um Conde e um Grande Presidente. Aparece como um Bfalo enorme com cabea humana. Seu trabalho instruir os sbios em astronomia, e todas as cincias liberais restantes; tambm pode fornecer bons familiares, conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas. Comanda 30 legies de espritos.

22- IPOS

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo segundo esprito Ipos, Ipes, Aypeos ou Ayporor. um Conde, e um prncipe poderoso, e surge na forma de um anjo com cabea do leo, com p de ganso e cauda de lebre. Ele conhece todas as coisas que se do em qualquer espao de tempo. Ele torna os homens espirituosos e audazes. Comanda 36 legies de espritos.

23 - AYM

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo terceiro esprito Aym, Ain ou Aini. um duque de grande poder. Ele aparece na forma de um homem de porte notvel, mas com trs cabeas; a primeira de uma serpente, a segunda como de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como uma vitela. Ele viaja em uma vbora, carregando um ferrete em sua mo. Ele faz o homem espirituoso de todas as maneiras, e d respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais. Comanda 26 legies de espritos.

24- NABERIUS

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo quarto esprito Naberius, Cerberus, Cerebus ou Kereberus. um marques valoroso, e se mostra na forma de um enorme co preto de trs cabeas e com ps de pssaro. Agitado sobre o crculo, ele fala sobre todas as artes e cincias, mas especialmente da arte retrica. Ele restaura ttulos e honrarias perdidas. Comanda 19 legies de espritos.

25- GLASYA-LABOLAS

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo quinto esprito Glasya-Labolas, Glacia-Labolas, Glaysa, Caacrinolas ou Cassimolar. um presidente e um Conde poderoso, e revela-se na forma de um co com asas como um Grifo. Ministrando todas as artes e cincias em um instante, e causa derramamentos de sangue e insanidade. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras. Se desejado ele causa afeio. Tem o poder da invisibilidade. Comanda 36 legies de espritos.

26- BUNE

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo sexto esprito Bune, Bime ou Bim. um forte duque, grande e poderoso. Ele aparece na forma de um drago com trs cabeas, uma como um co, uma como um Grifo, e uma como um homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar onde esto os mortos, e faz os espritos que estejam sob seu comendo ascender acima dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o faz sbio e eloqente. Ele responde corretamente qualquer coisa que lhe for requisitado, governa 30 legies de espritos.

27- RONOVE

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo stimo esprito Ronove ou Ronobe. Aparece como um monstro. Ele ensina a arte da retrica e concede bons servidores, e da o conhecimento dos dialetos, e favores de amigos ou inimigos. um Marques e um grande Conde; comanda 19 legies.

28- SHLOMO

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo oitavo esprito em ordem, como Shlomo aponta, nomeado Berith, Bolfry ou Bofi. um duque poderoso, grande, e terrvel. Ele possui outros dois nomes que lhe foram dados em outras eras mais primitivas: BEALE, ou BEAL, e BOFRY ou BOLFRY. A parece na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo vermelho, e tem uma coroa do ouro na cabea. Conhece o presente e o futuro. Tu empregaras uma jia para cham-lo adiante, um anel, como foi dito a respeito de Beleth. Tem o poder de tornar todos os metais em ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode confirm-los ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e sutilmente. Comanda 26 legies de espritos.

29- ASTAROTH

1 Descrio (Salomo)

O vigsimo nono esprito Astaroth. Ele um duque poderosssimo, e aparece na forma de um anjo medonho, montado sobre a besta-drago do inferno, com uma vbora na mo direita. sbio no se aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletrio que ele exala. O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estar protegido. Conhece todos os segredos da Criao e responde questes sobre o passado, presente e futuro. Declarar prontamente a queda dos espritos, se desejado, e a razo dela. Pode fazer os homens sbios em todas as cincias liberais. Reina sobre 40 legies de espritos.

30- FORNEUS

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo esprito Forneus, tambm chamado de Eureur. Um grande e poderoso Marques, e aparece na forma de uma besta marinha gigantesca. Ele ministra e torna os homens sbios em retrica. Ele torna os homens sbios e lhes ensina todas as lnguas e dialetos. Ele torna os inimigos amveis como amigos. Governa sobre 29 legies constitudas em parte pelos Tronos e em parte pelos Anjos.

31- FORAS

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo primeiro esprito Foras. um presidente poderoso, e manifesta-se na forma de um homem forte. Pode dar ao conhecimento dos homens as virtudes das jias e ervas. Ele ensina as artes da lgica e todas as partes da tica. Se desejado ele torna os homens invisveis, concede longevidade e eloqncia. Pode descobrir tesouros e recuperar as coisas perdidas. Reina sobre 29 legies dos espritos.

32- ASMODAY

1 Descrio (Salomo)

Asmoday ou Asmodai o trigsimo segundo esprito da Goetia. um grande, forte e poderoso rei. Aparece com trs cabeas, eventualmente a primeira a de um Bfalo, a segunda como um homem, e a terceira de um bode; ele possui tambm a cauda de uma serpente, e de sua boca jorram flamas de fogo. Seus ps so como de um ganso. Ele senta-se sobre um drago infernal, e trs uma bandeira em sua mo.Asmoday o preferido de Amaymon, e acima dele no existe nenhum outro. Quando for convoc-lo deve-se proceder com muito cuidado, pois Amaymon tentar iludi-lo. Asmoday concede o anel das Virtudes e ensina as artes aritmticas, astronomia, geometria e todos os ofcios manuais. Responde corretamente o que lhe seja requisitado. Torna tambm o magista invisvel e revela os lugares onde existem tesouros ocultos os quais ele guarda. Como Amaymon ele governa 72 legies de espritos inferiores.AShMah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o "Arquiteto", segundo a Qabalah, do famoso templo de Shlomo, ou Salomo. Esta lenda nos afirma que Asmodeus foi aprisionado em correntes mgicas por Shlomo e impelido, talvez ameaado por este sbio a revelar um segredo desconhecido at ento; a existncia e fonte de um mineral que permitia riscar a madeira como o diamante risca o vidro. por isso que est escrito que no Templo de Shlomo no foi usado nenhum metal como pregos, serras etc e ele teria sido feito unicamente atravs de um engenhoso jogo de peas encaixadas e firmadas umas nas outras.

33- GAAP

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo terceiro esprito Gaap ou Goap. um grande presidente grande e um poderoso prncipe. Ele aparece quando o sol estiver nos signos do sul, em uma forma humana, seguida de quatro grandes e poderosos reis, como se um guia para os conduzir. Seu trabalho tornar os homens sensveis ou ignorantes; como tambm faz-los sbios em filosofia e cincias liberais. Pode causar o amor ou o dio, tambm pode ensinar os ritos de consagrao daquilo que esta sob o poder de seu soberano AMAYMON. Pode entregar familiares ao magista, e sabe perfeitamente das coisas do passado, presente e futuro. Pode transportar homens de um reino a outro rapidamente, ao simples desejo do magista. Governa 66 legies da ordem das potestades.

34- FURFUR

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo quarto esprito Furfur ou Furtur. um grande Conde, muito poderoso, aparecendo na forma de um cervo com uma cauda impetuosa. Nunca dir a verdade seno compelido pelo triangulo. Assim sendo, ele tomar a forma angelical. Sua fala potente. Tambm incitar o amor entre o homem e a mulher. Pode suscitar relmpagos e troves, exploses, e grandes tempestades. E responde todas as perguntas referentes ao segredo das coisas divinas caso seja comandado a faz-lo. Governa 26 legies de espritos.

35- MARCHOSIAS

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo quinto esprito Marchosias. um grande Marques, muito poderoso, aparecendo primeiramente sob a forma de um lobo que tem as asas de Gryphon, e de uma serpente, regurgitando fogo de sua boca. Mas aps um momento, ao comando do Magista toma a forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominaes. Ele governa 30 legies dos espritos. Segundo Shlomo, aps 1.200 anos teve esperanas retornar at o Stimo Trono.

36- STOLAS

1 Descrio (Salomo)

Stolas ou Stolos o trigsimo sexto esprito da Goetia. Sendo um grande e poderoso prncipe, aparece na forma um poderoso Corvo ante o magista; posteriormente ele toma a aparncia de um homem. Ensina astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa 26 legies.

37-PHENEX

1 Descrio (Salomo)

O Trigsimo stimo esprito o Marqus Phenex', Pheynix ou Fnix. Aparece na forma de um pssaro de fogo com voz de criana, cantando amavelmente diante do Magista, que no deve considerar isso, mas obrig-lo a tomar forma humana. Ento ele falar e ensinar todas as maravilhas das cincias. um inexcedvel poeta. E estar disposto a executar seus desejos. Tambm teve chances de regressar ao Stimo Trono h 1.200 anos, segundo o sbio Shlomo.Governa 20 legies de espritos.

38-HALPHAS

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo oitavo esprito Halphas ou Halpas. um grandioso Conde, e aparece na forma de um pombo selvagem. Ele fala com voz potente. Seu oficio construir torres, e fornecer guerreiros. Comanda 26 legies de espritos.

39- MALPHAS

1 Descrio (Salomo)

O trigsimo nono esprito Malphas, Malpas, Malthas ou Malthous. Aparece primeiro como um corvo, mas depois tomar a forma humana ao pedido do Magista, e fala com uma voz rouca. um presidente perigoso e poderoso. Pode construir casas e torres elevadas, e pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos dos inimigos. Pode fornecer bons familiares. Ele atende prontamente se houver algum sacrifcio, mas deve-se ter cautela por que este um esprito bastante traioeiro. Governa 40 legies.

40-RAUM

1 Descrio (Salomo)

quadragsimo esprito o Conde Raum, Raim ou Raym; aparece primeiramente na forma de um corvo, mas aps o Comando do Magista ele toma a forma humana. Sua funo roubar tesouros, destruir cidades e honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do passado, presente e futuro; pode causar afeio entre amigos e inimigos. Governa 30 legies.

41- FOCALOR

1 Descrio (Salomo)

Focalor, Forcalor ou Furcalor o quadragsimo primeiro esprito da Goetia. um duque poderoso e forte. Aparece na forma de um homem com cabea de Griphon. Seu oficio assassinar homens, e afog-los nas guas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os humores do mar; mas no ferir nenhum homem ou coisa se for assim comandado pelo Magista. Tambm espera retornar ao stimo trono aps 1.000 anos. Governa 30 legies.

42-VEPAR

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo segundo esprito Vepar, Vephar ou Separ. um grande Duque e aparece na forma de uma sereia. Seu oficio governar as guas, e guiar navios de guerra; ao pedido do magista torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Tambm aflige os homens com varola e bexigas putrefatas causando fim raa deles. Governa 29 legies.

43- SHLOMO

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo terceiro esprito, como o rei Shlomo os comandou na arca de bronze, chamado Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac ou Salmac. um Marqus, poderoso, grande e forte, aparecendo na forma de um centurio armado, com cabea de um leo, montando em um cavalo malhado. Seu oficio construir torres, castelos e cidades elevadas, e equip-los com Armas de guerra, etc. pode afligir os homens com a varola. Ele empresta bons espritos familiares ao Magista e comanda 50 legies.

44-SHAX

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo quarto esprito Shax, Scox, Chax, Shaz ou Shass. um Marqus que aparece na forma de uma grande pomba de fogo, falando com uma voz potente, contudo sutil. Seu oficio esvair o entendimento ou inteligncia de homens ou mulheres; e entrar em recintos fechados. Se comandado concede cavalos ao pedido do Magista, ou qualquer outra coisa, mas deve primeiramente ser comandado sob o tringulo, ou outro esprito haver de iludir o magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas ocultas, desconhecidas aos maus espritos. Eventualmente concede bons familiares. Governa 30 legies.

45- VINE

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo quinto esprito Vine ou Vinea. um rei Conde; e aparece na forma de um leo, montado em cima de um cavalo preto, enrodilhando uma vbora em sua mo. Sua funo descobrir coisas ocultas, bruxas, magos, e os segredos do presente, passado e futuro. Ao comando do magista construir torres, erguer paredes de pedra. Comanda 30 legies.

46- BIFRONS

1 Descrio (Salomo)

Bifrons, Bifrous ou Bifrovs o quadragsimo sexto esprito da Goetia. um Conde, e aparece na forma de um monstro; aps um comando ele toma aparncia humana. Seu oficio instruir os homens em geometria, astronomia e toas as cincias e artes, alm de conhecimento sobre as pedras preciosas e as ervas e madeiras. Ele tem o poder de transportar coisas inanimadas de um lugar para outro; tambm manifesta luzes de velas em cima das sepulturas. Comanda 6 legies.

47- VUAL

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo stimo esprito Vual, Uvuall, ou Voval. um duque, grande, poderoso e potente; e aparece primeiro na forma de um poderoso dromedrio, mas aps o comando do Magista ele toma forma humana, ele fala a lngua egpcia, mas no perfeitamente. Seu escritrio deve obter o amor das mulheres, e os segredos do passado, presente e futuro. Ele tambm busca favores entre amigos e inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37 legies.

48- HAAGENTI

1 Descrio (Salomo)

O quadragsimo oitavo esprito Haagenti, Hagenti, Hegenit, ou Hagenith. um presidente aparecendo na forma de bfalo alado e tomando forma humana ao comando do Magista. Sua funo fazer homens sbios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos; tambm Transmuta todos os metais ordinrios em ouro e o vinho em gua e vice versa. Governa 33 legies de espritos.

49- CROCELL

1 Descrio (Salomo)

O 49 esprito Crocell, Procel, Crokel, ou Pucel. Ele aparece na forma de um anjo. um duque Grande e forte, falando misticamente sobre coisas ocultas. Ensina geometria e cincias liberais. Ao comando do Magista, produzir grande Tormenta grande como o Rumor de muitas guas, embora no haja nada. Conhece termas e banhos quentes. Estava da ordem de Potestades, ou de potncias, antes que da queda, como declarou ao rei Salomo. Governa 48 legies.

50- FURCAS

1 Descrio (Salomo)

O 50 esprito Furcas. um cavaleiro, e aparece na forma de um homem velho sdico com barbas longas e chifres, montando um cavalo pardo malhado, com uma arma afiada em sua mo. Ensina as artes da filosofia, da astrologia, retrica, lgica, Aromancia, e da Piromancia , em todas as suas partes, perfeitamente. Comanda 20 legies de espritos.

51- BALAAM

1 Descrio (Salomo)

O 51 esprito Balam, Balaam, ou Balan. um rei terrvel, grande e poderoso. Ele aparece com trs cabeas: a primeira de um Bfalo; a segunda como aquele de um homem; a terceira um bode. Ele possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes. Ele viaja em cima de um urso furioso, e carrega um falco em seu punho. Ele fala com voz rouca e adivinha o passado etc. ele pode tornar os homens invisveis e tambm amveis. Governa 40 legies.

52- ALLOCES

1 Descrio (Salomo)

O 52 esprito Alloces, Allocer, Allocen, Aloces, ou Alloien. Ele um duque, grande, poderoso, e forte, aparecendo montado sobre um grande cavalo, qual um cavaleiro. Tem a aparncia de um leo vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso rouco e muito extenso. Ensina astronomia e cincias liberais. Ele concede bons familiares; governa 36 legies.

53- CAIM

1 Descrio (Salomo)

O 53 esprito Caim, ou Camio. um grande presidente, e aparece na forma de uma ave, mas mais tarde toma forma de um homem que carrega em sua a mo uma espada afiada. Ele demonstra suas respostas atravs de cinzas ardentes, ou carves acesos em meio ao fogo. um timo Argumentador. Seu oficio dar aos homens a compreenso do canto de todos os pssaros, do mugido dos bois, do ladrar dos ces, e todas criaturas restantes; e tambm da voz das guas. Conhece e fala sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas agora governa 30 legies infernais.

54- MURMUR

1 Descrio (Salomo)

O 54 esprito chamado Murmur, Murmus, ou Murmux. um grande Conde-Duque, se manifesta como um guerreiro em cima de um Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua cabea. Seus ministros o precedem sob o som de trombetas. Seu oficio ensinar perfeitamente a filosofia, e confinar almas falecidas para vir at o Magista para responder duas perguntas quaisquer conforme o desejo. Era parte da ordem dos Tronos, e em parte dos Anjos. Governa 30 legies.

55- ORABAS

1 Descrio (Salomo)

O 55 esprito Orobas. um prncipe grande e poderoso, aparecendo no incio como um cavalo, mas depois assume forma humana. Seu oficio mostrar o passado o presente e o futuro. Tambm distribui e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e dos inimigos. Responde corretamente acerca da Criao e da Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este no sofrer nenhum mal de esprito algum. Governa 20 legies.

56- GREMORY

1 Descrio (Salomo)

O 56 esprito Gremory, Gomory, Gemory, ou Gamori. um duque Forte e poderoso, e aparece na forma de uma mulher muito bonita, com a Coroa de uma duquesa amarrada sobre sua cintura, e montada sobre um grande camelo. Obtm o amor das mulheres novas e velhas e conhece o presente, o passado e o futuro. Comanda 26 legies.

57-OSE

1 Descrio (Salomo)

O 57 esprito Ose, Oso, ou Vosa. um presidente, e aparece como um leopardo, mas depois toma forma humana. Ensina cincias liberais, e conhece os segredos Divinos; pode tambm mudar a forma do Magista segundo a sua vontade. Governa 30 legies de espritos.

58- AMY

1 Descrio (Salomo)

O 58 esprito Amy, ou Avnas. um presidente, e aparece primeiramente na forma de uma chama flamejante e posteriormente assumindo forma humana, ensina astrologia e todas as cincias liberais; concede bons espritos familiares e descobre tesouros. Governa 36 legies.

59- ORIAS

1 Descrio (Salomo)

O 59 esprito Orias, ou Oriax. um grande Marques, e aparece na forma de um leo, montando um belgero ginete, com cauda de uma serpente; e ele segura na mo direita um feixe de serpentes. Seu trabalho ensinar as Virtudes das estrelas, e sobre as casas dos planetas, e como compreender seus virtudes. Ele tambm transforma homens, e ele concede honrarias e dignidades, Prelaturas, e confirma-as; tambm traz o favor dos amigos e inimigos. Governa 30 legies.

60- VAPULA

1 Descrio (Salomo)

O 60 esprito Vapula, ou Naphula. um grandioso Duque, poderoso e forte; aparece na forma de um leo com asas de Gryphon. Seu oficio tornar os homens exmios em quaisquer ofcios manuais, tambm na filosofia, e outras cincias. Governa 36 legies de espritos.

61- ZAGAN

1 Descrio (Salomo)

O 61 esprito Zagan, ou Zagam. um rei e um grande presidente, aparecendo como um Touro alado e depois, se requisitado, sob a forma humana. Torna os homens amveis. Pode tornar o vinho na gua, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode transmutar todos os metais em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sbios. Governa 33 legies.

62- VALAC

1 Descrio (Salomo)

O 62 esprito Valac, Volac, Valak, Ualac. um presidente Poderoso e grande, e aparece como uma criana com as asas do anjo, montando em um drago de duas cabeas. Sua funo descobrir tesouros ocultos e revelar vboras e esconderijos de ofdios que trar at o Magista se desejado. Governa 38 legies.

63- ANDRAS

1 Descrio (Salomo)

O 63 esprito Andras. um Marqus que aparece na forma de um anjo com a cabea de um mocho extremamente negro, montando em cima de um lobo preto, e tem uma espada afiada e brilhante sobre os ombros. Sua funo semear discrdias. Caso o Magista no tenha cautela ser imolado junto com seus companheiros ou assistentes. Comanda 30 legies.

64- HAURES

1 Descrio (Salomo)

O 64 esprito Haures, Flauros, Hauras, ou Havres. um grande Duque, e aparece no incio como um leopardo, poderoso, terrvel e possante, mas aps o comando do Magista, ele toma a forma humana, com olhos flamejantes e impetuosos, e uma terrvel fisionomia. Ele responde corretamente todas as coisas presentes, passadas e futuras. Mas se no for comandado no tringulo, enganar o magista fazendo-o confundir as marcas do tempo; tambm versa sobre o plano da criao do mundo, e da Divindade, e de como os outros espritos caram. Queima e destri os inimigos do Magista se este assim desejar. Tambm no ser afligido por nenhum outro esprito de maneira alguma; governa 36 legies.

65-ANDREALPHUS

1 Descrio (Salomo)

O 65 esprito Andrealphus ou Andreafos. um Marques poderoso aparecendo primeiramente dentro na forma de um Pavo, e fazendo muito barulho. Mas aps um momento ele toma na forma humana. Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os homens muito sutis nisso, e tambm em todas as coisas que pertencem a Mensurao ou Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um pssaro. Governa 30 legies.

66- CIMEIES

1 Descrio (Salomo)

O 66 esprito Cimeies, Cimeries, Cimejes, ou Kimaris. um Marques, poderoso, grande, forte e prestigioso, aparecendo sobre um fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro. Ele comanda todos os espritos nas partes de frica. Pode ensinar perfeitamente a gramtica, lgica, Retrica, e descobrir as coisas perdidas ou tesouros ocultos. Governa 20 legies infernais.

67- AMDUSCIAS

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O 67 esprito Amduscias, Amdusias, ou Amdukias. um duque Grande e forte, aparecendo no incio como um Unicrnio, mas ao pedido do Magsta ele muda na forma humana, soando trombetas, e toda a maneira dos instrumentos musicais logo comeam a ser ouvidos. Tambm pode inclinar e curvar arvore de acordo com o desejo do Magsta. Fornecem timos familiares e governa 29 legies.

68- BALIAL

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O 68 esprito BELIAL. um rei poderoso e foi criado em seguida aps LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos formosos que se sentam em uma Carruagem do fogo. Ele fala com uma voz graciosa, e logo declara que caiu indignamente, e que ocupava o posto que pertencia a Michael, e outros anjos do den. Sua funo distribuir cargos elevados e causar o favor dos amigos e inimigos. Ele concede espritos familiares excelentes e reina sobre 50 legies. S responde corretamente as perguntas se o Magsta lhe oferecer algum sacrifcio ou similar. Mas ento ele tentar ludibri-lo, a menos que seja obrigado por alguma Potencia Divina.

69- DECARABIA

1 Descrio (Salomo)

O 69 esprito o Marques Decarabia. Ele aparece na forma de uma estrela em um Pentculo no incio; mas depois, ao comando do Magsta, toma a feies humanas. Pode descobrir as virtudes dos pssaros e gemas preciosas e pode fazer as moscas se tornarem semelhante a pssaros, cantando e bebendo gua como pssaros verdadeiros. Governa 30 legies.

70- SEERE

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O 70 esprito Seere, Sear, ou Seir. um prncipe poderoso sob a potncia de AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na forma de um homem bonito, montando em cima de um cavalo alado. Sua funo ir e vir a fim de trazer abundncia de coisas rapidamente. Percorre a terra num piscar de olhos. Relata sobre coisas perdidas, escondidas, tesouros etc. de natureza boa e indiferente, sempre disposto a executar qualquer coisa que o Magista deseje. Governa 26 legies de espritos.

71- DANTALION

1 Descrio (Salomo)

O 71 esprito Dantalion, ou Dantalian. um duque grande e poderoso, aparecendo na forma de homem com fisionomias conhecidas, de vrios homens e mulheres; ele traz um livro em sua mo direita. Sua tarefa ensinar todas as artes e algumas cincias; e declarar alguns conselhos secretos; transmitir o conhecimento dos pensamentos de todos os homens e mulheres e tambm como mud-los. Pode causar o amor, e mostra a Similitude de toda pessoa, revelando por meio de uma viso, ainda que esteja em qualquer parte do mundo. Ele governa 36 legies.

72- ANDROMALIUS

1 Descrio (Salomo)

O 72 esprito em ordem nomeado Andromalius. um Conde, grande e poderoso, aparecendo na forma de um homem que prende uma serpente grande em sua mo. Sua tarefa consiste trazer os ladres de volta assim como o produto dos furtos que este executou; assim como descobrir todos os indivduos violentos e os traidores e puni-los e descobrir os tesouros ocultos. Ele governa 36 legies dos espritos