o que é o secondlife? sabia que este pode catalisar a colaboração na sua empresa ?

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Second Life : Pronto para o Trabalho O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios. Porquê trabalhar no Second Life? http://work.secondlife.com/worksolutions/w<wbr/>orkinginsl/ O que os Clientes dizem do SecondLife “"Não demorou muito para identificar uma infinidade de usos eficazes para o uso pragmático do Second Life e que muito poderão poupar dinheiro às empresas, ou mesmo gerá-lo. Nós encontramos uma maneira que possa beneficiar cada único empregado daNorthrop Grumman ".” — Matt Furman, Developer & Second Life Project Lead, Northrop Grumman Corporation Desafiando hoje Ambiente Todos nós sentimos isso. Económicos, ambientais de hoje, o clima de negócios e está a colocar enorme pressão sobre as empresas e os governos para reduzir custos, inovar mais rápido, e trabalhar em uma maneira mais "eco-friendly". E, esses imperativos de negócio estão dirigindo organizações com visão de futuro para explorar tecnologias emergentes, que permitem que equipes distribuídas ao redor do mundo, possam comunicar, colaborar, aprender e criar produtos e serviços mais eficazmente. O Mundos virtuais de colaboração imersiva vêm resolver muitos dos desafios que as organizações têm que vencer no século 21 e a uma escala global em aceleração contínua. Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio Desafiando hoje Ambiente 1

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O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios. Porquê trabalhar no Second Life?

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Page 1: O que é o SecondLife? Sabia que este pode catalisar a colaboração na sua empresa ?

Second Life: Pronto para o Trabalho

O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação quecatalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios.

Porquê trabalhar no Second Life?

http://work.secondlife.com/worksolutions/w<wbr/>orkinginsl/

O que os Clientes dizem do SecondLife“"Não demorou muito para identificar uma infinidade de usos eficazes para o uso pragmático do Second Life e que muito poderãopoupar dinheiro às empresas, ou mesmo gerá-lo. Nós encontramos uma maneira que possa beneficiar cada único empregadodaNorthrop Grumman ".”

— Matt Furman, Developer & Second Life Project Lead, Northrop Grumman Corporation

Desafiando hoje AmbienteTodos nós sentimos isso. Económicos, ambientais de hoje, o clima de negócios e está a colocar enormepressão sobre as empresas e os governos para reduzir custos, inovar mais rápido, e trabalhar em umamaneira mais "eco-friendly". E, esses imperativos de negócio estão dirigindo organizações com visão defuturo para explorar tecnologias emergentes, que permitem que equipes distribuídas ao redor do mundo,possam comunicar, colaborar, aprender e criar produtos e serviços mais eficazmente. O Mundos virtuais decolaboração imersiva vêm resolver muitos dos desafios que as organizações têm que vencer no século 21 ea uma escala global em aceleração contínua.

Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio

Desafiando hoje Ambiente 1

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Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio RealAlém de histórias de sucesso, que descrevem como os clientes têm vindo a beneficiar do Second Life,o ThinkBalmlançou recentemente um relatório, intitulado "ThinkBalm Immersive Internet Business ValueStudy, Q2 2009", que comprova o valor da indústria de mundos virtuais a nível mundial. Examinaram 66profissionais altamente qualificados e conduziram 15 entrevistasimersivas na Internet em profundidade;validando os resultados que as empresas estão a obter e baseados nos retornos significativos dos seusinvestimentos obtidos no mundo virtual. Para detalhes adicionais, ler o seu blog sobre o tema, podendoigualmente fazer o "download" do relatório completo, ou visitar oJardim de dados doThinkBalm sobre ailha ThinkBalm no Second Life, onde poderá visitar e experimentar os resultados num ambiente imersivo einteractivo.

Os mundos Virtuais 3D constituem a melhor alternativa para ainteracção cara-a-cara.

E esta resume-se a duas palavras: Persistência e PresençaO Second Life tem-se revelado com o melhor instrumento para um encontro cara-a-cara que normalmenteé sempre preferível, mas nem sempre é possível devido aos condicionalismos geográficos ou orçamentais.Os Mundos virtuais oferecem duas grandes vantagens sobre outras tecnologias de colaboração 2D e Web2.0: persistência e presença.

Ambientes persistentes em que as equipas possam trabalhar em conjunto e, em seguida, voltar mais tarde,individualmente ou em equipe, e o espaço ficando sempre disponível. Isso é particularmente útil quando osmembros da equipe estão a interagir em fusos horários diferentes e precisam trabalhar de formaassíncrona no mesmo projecto. O conceito de presença é um pouco mais complicado de entender até que otenhaexperimentado . Quando está imerso num mundo virtual, a outra pessoa realmente "sente-se" com sevocê estivesse lá. E por outro lado você também sabe que todos ao seu redor têm a mesma sensação depresença "física", representada pelo seu "avatar". Se encontra alguém no ambiente doSecond Life , entãoessas pessoas estão presentes, envolvidos e trocam de experiências com você, exactamente como quandoestá num ambiente físico de trabalho.

Uma verdadeira tecnologia de redes sociais imersivaJuntos, persistência e presença podem criar um fenómeno interessante que nenhuma tecnologia decolaboração pode igualar. Além das actividades mais tradicionais de trabalho, tais como reuniões e treino,as equipes também podem socializar em rede. Embora o valor do negócio é menos tangível do que nosoutros tipos de actividades de trabalho, todos nós sabemos que o reforço das relações comerciais e a trocade informações em conversas informais pelo corredor podem ser extremamente valiosas. Num evento daIBM recente, os participantes da conferência partilhada denominada de "cerveja virtual" que foi sobre asadelta e "jet ski", todos os participantes envolvidos tinham um grande momento e uma experiênciapartilhada, de ainda hoje falam.

Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio

Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real 2

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Oportunidade para outra tecnologia na sua caixa de ferramentas decolaboraçãoClaro que, tele-conferências, partilha de apresentações através da web, e tecnologias de vídeo-conferênciasão todas as ferramentas de colaboração importantes, que as empresas usam todos os dias para que as suasequipes globais e móveis possam trabalhar juntas e ficar conectadas. Quando comparadas directamentecom outras tecnologias, oSecond Life continua a ser um complemento atraente para o seu portefólio detecnologias de colaboração. Cada tecnologia tem suas vantagens e desvantagens

• As tele-conferências são úteis porque são o denominador comum mais baixo de tecnologia (todomundo tem um telefone), mas olhando para um telefone não é um meio muito eficaz para ter umareunião. É sempre difícil dizer quem está falando e difícil de seguir quando quem está a falardescreve um conceito visual.

• Apresentações "Web-based" e ferramentas de partilha de desktop são eficazes quando algumaspessoas precisam de transmitir uma apresentação para um grande público, mas são insuficientescomo instrumento para acções de "brainstorming", planeamento, simulação e visualização.

• Vídeo-conferência permite que visualize os rostos de seus colegas, mas a qualidade destasreuniões é muitas vezes desigual e muitas vezes ainda não se tem uma sensação de um ambientepartilhado, particularmente útil em acções de formação, simulação e desenvolvimento deprotótipos.

Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o TrabalhoVirtualSecond Life da Linden Lab, é a empresa pioneira e líder do sector. Saiba mais sobre o que diferencia oSecond Life da sua concorrência.

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