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O Corpo Humano

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Livro de desenho

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O Corpo Humano

No desenho da figura humana, utiliza-se a medida da cabea como mdulo e pode-se dividir em 7 partes iguais e meia (figura n1), ou seja, a cabea estabelece uma relao deproporocom tronco e as pernas, logo, o conceito de proporo o equilbrio ideal de tamanho entre as partes que compe um todo.No basta somente a proporo para se desenhar um corpo humano com realismo, asimetriatambm de fundamental importncia para que o desenho do corpo humano tenha semelhana entre os lados direito e esquerdo.De um modo geral, o corpo humano no mantm exatamente as mesmas medidas de um lado e do outro; h pequenas diferenas, muitas vezes imperceptveis quando se olha, mas perceptveis quando se mede.No desenho, o eixo de simetria representado por uma linha vertical que vai da cabea, passando pelo nariz, at o espao entre os ps, como mostra a figura n2.

Volumes e Concavidades: Referem-se s formas do corpo; suas curvas, reentrncias e relevos. Nodesenho, so as linhas sinuosas que o representam.

Com os braos abertos, a distancia entre a ponta dos dedos indicadores igual a altura, da figura total, dos ps parte superior da cabea.

A altura de 3 cabeas, situa-se oumbigoe 4 cabeas, situa-se opbis

A distancia entre os ombros so de 2 cabeas para homens e 1 cabea e meia para mulheres.

Proporo da Figura humana por Faixa Etria

Voc pode iniciar os seus primeiros esboos do corpo humano seguindo essas fases ilustradas na figura abaixo, no se esquecendo de iniciar com a proporo, usando a cabea como seu mdulo de medida.

A ESTRUTURA MASCULINA E FEMININA

OHOMEM largo de ombros e tem anca estreita;

AMULHER estreita de ombros e larga de anca.

DESENHO DO CORPO EM MOVIMENTOBaseando-se nas figuras anteriores que mostra como se deve desenhar um corpo humano seguindo corretamente suas propores e simetria na posio ereta,o mesmo ocorrer para desenhar o corpo humano em outras posies ou dando ideia de movimento como: correr, pular, danar, etc. Veja os exemplos:

Observe que os bonecos da esquerda so os primeiros esboos. direita esto as expanses volumtricas dos bonecos. Voc pode notar que no ser necessrio retirar os pequenos crculos que representam ombros, cotovelos, mos, quadris, joelho e calcanhar. Em vez disso voc pode simplesmente conectar as articulaes. Como voc pode ver esses desenhos assemelham-se aqueles bonecos de madeiras.Se voc puder encontrar um,use-o. Mas sabendo tirar essas configuraes de sua mente, sem um boneco na frente de voc, voc estar em vantagem, pois poder adquirir habilidade de desenhar mais livremente.Detalhe:Este mtodo tambm bastante til para configuraes de anlise de detalhes do corpo, por exemplo: Mos e psAgora observe os exemplos abaixo e tente desenvolver os seus prprios bonecos, iniciando claro pelos esboos de linhas e pequenos crculos.

VARIAO DO CORPO HUMANO

Os seres humanos vm de muitas variaes. Por exemplo:

Um Homem musculoso; Uma Mulher Normal; Um homem gordo; Uma criana.

Para o desenhar o homem eu usei costela + msculo parte superior do tronco. As vezes mais fcil de tirar todo o volume antes de desenhar uma caixa torcica.

Depois de muito treino com esses bonequinhos hora de voc ser mais ousado e desenhar modelos reais como modelos de revistas ou modelos vivos, como um amigo, seu irmo, me quem quiser posar pra voc.A tcnica de desenhar um modelo vivo, a mesma de bonequinho de madeira, veja o exemplo:

Viu s, agora procure seus modelos e desenhe muito e muitas vezes.

Cabea e Face

Como desenhar cabea humanaEu pratico e estudo por muitos anos a melhor tcnica de se desenhar uma cabea e seus diversos movimentos de uma forma clara e concisa.Desenho de cabea comea com a introduo de um mtodo aparentemente simples para a construo da cabea, para garantir que todos os recursos estejam colocados corretamente.

Para desenhar a cabea de qualquer ngulo, voc deve primeiro entender sua estrutura bsica.Olhar todos os detalhes e visualizar as formas subjacentes, ou seja, que no percebemos a primeira vista. Esta capacidade de simplificar pode ser aplicado s caractersticas do rosto, como:Boca e sobre lbios;Nariz e orelhas;Olhos e sobrancelhas;Cabelos e testasMas ao iniciar o desenho quando voc dever olhar ainda mais. Ignore os recursos e simplifique a forma mais bsica da cabea. Veja os modelos abaixo:

Primeiro voc comea com uma esfera de base. A cruz ento colocada em algum lugar sobre as superfcies da esfera e este define as duas ncoras mais importantes para as caractersticas:a linha central e a linha da testa.A maioria dos mtodos similares de construo de uma cabea que eu j vi, define a linha dos olhos em primeiro lugar; mas a partir da linha da testa na bola que ajuda a obter as principais caractersticas corretamente proporcionadas.Agora observem com ateno, as figuras abaixo:

Os lados da cabea so planos, por isso, pode cortar um pedao de ambos os lados da bola.De perfil, este plano ser um crculo perfeito, mas quando o desenho est em qualquer outro ngulo, ele parece ser um oval por causa da perspectiva.Divida este oval para quadrantes. A linha vertical representa o incio da mandbula. A linha horizontal representa a linha da testa. A parte superior e inferior da oval ajudar a encontrar a linha do cabelo e na parte inferior do nariz.

Construo de qualquer ngulo

O primeiro passo voc determinar o ngulo da bola.A inclinao da cabea estabelecida no inicio do desenho com a bola. Todos os trs eixos devem ser abordados:

A inclinao para cima e para baixo estabelecido pelos ngulos das linhas horizontais e verticais em forma oval, alm de inclinar para cima e para baixo, osteros(que so aquelas linhas que representam o incio do cabelo, a base do nariz e a base do queixo) sero encurtados por causa da perspectiva.

Depois de estabelecer o ngulo da bola, dividir a face em teros, a distncia entre a linha da testa e couro cabeludo deve ser a mesma entre a linha da testa e a parte inferior do nariz e entre a parte inferior do nariz e a linha do queixo. Entendeu?

Agora, como seu exerccio, voc deve esboar muitas bolas e fazer varias cruzes em diversas posies dando ideia a movimento da cabea, como pra cima, pra baixo, para o lado esquerdo e direito. Em seguida siga os exemplos citados acima, formando a mandbula, pra dar forma a uma cabea.

Proporo do Face

A face dividida em 4 partes iguais a partir da topo da cabea. A partir dessa medida, podemos obter a posio dos elementos do rosto.

Ou em 3 partes iguais, deixando o volume do cabelo ser acrescentado apenas 1/3 a mais da medida da testa.

Despois faa a diviso igual para desenhar olhos, nariz e boca.Observe que: Existeuma distncia deumolhoentre os olhos eda mesma larguraqueas narinas. Aslinhas verticaisa partir da bordadas risso a largurada boca. (Quandoos diafragmasesto na posionormal com o olharpara frente)

Como desenhar olhos

Para desenhar olhos necessrio muito prtica e observao, j que h diferentes tipos de olhos e traos diferentes, tudo vai depender do contexto, principalmente se voc pretende desenhar retratos realistas.

Os olhos so formados pelo globo ocultar, a ris, a pupila, plpebras e clios que no podem se esquecidos.

H vrias maneiras de desenharolhos humanos, o exemplo a seguir uma das maneiras que costumo fazer e que acho mais simples. Espero que vocs no tenham dificuldades em desenh-los tambm.

Mas antes quero comentar sobre alguns erros comuns: Evite desenhar formas totalmente ovais ou quadradas, a forma mais aconselhvel uma mistura das duas coisas; No deixe aris(parte colorida do olho) totalmente aparente, ou seja, formar um crculo completo. Se vocs comearem a observar mais olhos em fotos ou at mesmo os seus pelo espelho, ver que a plpebra cobre uma parte dela, deixando um pouco mais da metade amostra.O esboo como um desenho simples que qualquer pessoa sem a prtica ser capaz de faz-lo. A diferena est em dar efeitos se sombreamento, os quais daro forma e volume aos olhos, tornando-os realistas. Esses sombreamentos seriam os dutos lacrimais ( o "canto" do olho), prximo ao nariz; fazer a linha prxima dos clios inferiores para dar a espessura da pele, os prprios clios de uma forma irregular, ou seja, no igual em todo o olho.

Uma dica bem legal, deixar uma parte sem desenhar do olho na parte de baixo. Quanto a ris, importante e fundamental que voc sempre deixe um espao branco, nada muito grande e nem exagerado, (para no ficar como olhos de desenhos mang) e deixar a parte superior da plpebra, mais escuro.

Seja paciente quando iniciar sombreamento nos olhos e prefira usar lpis com grafites moles como 6B, 7B e 8B.

Dependendo do lpis e papel que voc usar, o seu desenho apresentar efeitos de textura diferentes. Esse desenho, por exemplo, foram usado para esboo HB, B, 2B e como acabamento e promovendo mais volume eu usei o lpis 7B na parte superior da ris, pupila e clios.

Demonstrando como desenhar olho realista:

Olhos de perfil

Exemplos de olhos para expressoA expresso passada mais pelo olho, sobrancelhas e boca, por isso no vou nomear as expresses, pois esses olhos podem ser usados para mais de uma expresso.

Agora, use os exemplos para aprender a dar forma, volume e expresso nos olhos

Dica para desenhar um olho igual ao outro

COMO DESENHAR NARIZ

Para desenhar o nariz deve-se fazer como base uma estrutura bem simples... o tringulo, ou pirmide com trs faces, desse modo fica mais fcil desenhar e criar volume e caractersticas anatmica.O nariz tem incio na linha dos olhos at a linha do final das orelhas, ou seja, todo nariz tem o mesmo tamanha da orelha.Os traos nos desenhos de nariz feminino, so mais suaves e retos, nos narizes do rosto masculino deve-se ressaltar o osso nasal.

Quanto mais detalhes de sombreamento voc acrescentar em seu desenho, mas realista ele pode ficar, mas lembre-se, os primeiros rabisco sero suaves, d volume nos seus desenhos apertando o tom do seu grafite cuidadosamente, para que no estrague o papel e nem d um aspecto sujo no seu trabalho.

COMO DESENHAR BOCA

Olhos e bocas so os principais elementos que define toda a expresso do rosto.

Inicie o desenho um linha base Inter labiais (horizontal) e outra vertical bem centralizada na boca, formando uma cruz,essas linhas j devem ser traadas no espao onde a boca deve ficar dentro das propores das linhas do rosto. Em seguida pode traar as bordas superiores e inferiores da boca, no precisa fazer outras linhas, pois o volume da boca ser feito com efeitos de luz e sombra.

Boca e olhos so fundamentais para dar realismo no desenho de retratos, ento pacincia, com muita pratica em luz e sombra, deixaro seu desenho cada vez mais realista.O desenho da boca s depende da forma curva da mesma. Quanto a boca feminina deve-se enfatizar na colorao e volume, dando um efeito de maquiagem.

Quando desenhar uma boca sorrindo, tenha cuidado para no acentuar os detalhes dos dentes, dependendo do realismo que voc quer proporcionar em seus desenhos, os dentes podem ou no serem sombreados com pouco ou muita intensidade.Boca sorrindo

Efeitos de luz e sombra nos dentes, as linhas que antes separavam os dentes tornaram-se sombreamento, promovendo mais realismo no desenho.

Como desenhar orelha

Com domnio da luz e sombra e usando a tcnica do esfumado, os desenhos sero mais realistas.Desenhar orelha no to difcil quando parece. Alguns artistas no gostam de desenh-las, escondendo-as com os cabelos.Tudo vai depender da sua observao. Preste ateno nas curvas da orelha e em suas caractersticas: orelhas pontudas, redondas, fechadas, abertas, juntas a cabea, separadas e muito separadas (conhecidas como orelha de abano.Dicas:

Nunca use desenhos de orelhas para treinar, use fotos, desenhe a orelha de amigos e parentes. A proporo da orelha a mesma do nariz ( nariz pequeno, orelha pequena e assim por diante), ou seja, entre a sobrancelhas e a ponta do nariz.

Como Desenhar Cabelos Realisticos

Finalmente um tutorial para sombreamento de cabelos, a parte mais difcil para muitos iniciantes em desenho artsticos de retratos.Cabelos Castanhos Claros

Como voce pode observar na imagem acima, dedique-se no aperfeioamento do cabelo aps ter concludo o sombremaneto da face. Porm a rea do cabelo j deve estar previamente esfumada com um tom de cinza suave, independetente se o cabelo for loiro ou preto. Mas antes de iniciar o seu sombreamento dos cabelos tenha garantido alguns pontos importante para se obter um bom efeito nos cabelos.

1.Observe as ferramentas utilizadasda esquerdapara a direita:lapiseira 0,3mm HB e B,lapiseira2B0,5mm,grafite9B(para pintar agrande rea),Lpis 8B/9BDerwentGraphic(para mdias elinhas escuras/sombreamento),Lpis 8BStaedtlerMarsLumograph(para atonalidade mais escura depreto), borrachas(apenasborrachasnormaiscortada em pequenos pedaosemforma de tringulo), esfuminhos.

OBS:alguns desenhistas usam lpis borrachas ou borracha em basto para fazer o efeito de luz e brilho nos cabelos, se conseguir dar o mesmo feito, tudo bem, eu particurlamente no consigo. Mas fica livre essa opo. A mesma coisa para a escolha da marca do lpis; para dar esse efeito bem escuro eu uso lpis como Staetdler, Derwent e Koh-I-Nor, mas fique a vontade de usar outras marcas, porm, no espere resultados como na imagem, lpis da faber castel, por exemplo, mesmo usando o 8B, no ter o mesmo tom de escuro que um 8B da Staetdler.

2 . Imagem do modelo de boa qualidade.

3. Esboaro cabelomais ou menosapenas para obtero contorno docabelo.Tornartoda a rea dointerior usandoesfuminhoou qualquernitidez de umlpiscom tom mdio.

4.Misture-ocompapel de seda, papel toalha ou papel higienico, do tipo bem macio (daquleas marcas caras com tres ou quatro folhas).Divida o cabelo emsees de acordo como modelo.Preste mais atenoparao pedao decabeloe ignoram a partearrepiada.

5 e 6.Usea ponta afiadadasborrachaspara criar osfios.Faa isto emseesa partirda esquerda para adireita e docanto inferior direito paracamada superior.Certifique-se deseguir a direodocabelo do modelo.Voc pode fazer issode forma rpida emais ou menos comopara ser usado principalmentecomo uma diretrizpara a etapa7.

7.Adicionaros fiosusandolapiseirade grafite mais claropara asreas mais clarasea lapiseica com grafite mais escuroparaas reas mais escurasede sombra.

8.Agora a partemais importante e dedestaque: osfiosde luze cabeloesvoaanteusandoborrachasafiadas.Desta vez,certifique-sequeas borrachasafiadoscomoessas na imagem acima domuito melhorresultado.Definiros fiosque parecemmaisvolumososcom a lapiseira 0,3mm.Useesfuminho paradesmanchar melhor o restante do grafite criando umarea cinzenta.

9.Tornaras reas mais escurase adicionea sombraentreeabaixo de cadacamadado cabelousando olpismais escuroque voc tem.

Retrato Concludo

Desenho hiper-realista da artista australiana Kanisa A.Cabelos castanhos escuros ou negros

1.O material utilizado na composio desse desenho foram os mesmo do primeiro exemplo. A diferena est na intensidade do tom escuro que foi acrescentado no cabelo para parecer mais escuro, e a claridade que o cabelo recebe no ser como se fossem mechas e sim o brilho da luz projetada no cabelo.2.Imagem do modelo de boa qualidade.

3-.4.Esboaro cabeloe tentardividi-lo emsees.Use o lpismais escuro8B/9B,tornararea escura mais escura.Tente mantero traodo lpis, namesma direo que osfios de cabelo(veja a foto3).

5.Misturea parte mais escurapara as partesmais leves, usandoleno de papel(noo dedo, NUNCAuse o dedo)eesfuminho(para as reasestreitas).

6.Usea ponta afiadadasborrachaspara criao de algunsfios.Faa isto emseesa partirda esquerda para adireita.Certifique-se deseguir a direo dosfios de cabelocomo est no modelo.Voc pode fazer issode forma rpida emais ou menos comopara ser utilizado principalmentecomo base parao passo 7.

7.Adicionaros fiosusandolapiseirapara asreas mais clarasemais escuroo lpis8B/9B.

8.Adicionea claridade em destaque,fiosde luz,e cabeloesvoaanteluz usandoborrachasafiadas.

* Neste modelo, h flocos de neve no cabelo e em primeiro plano dando um efeito de tempo e movineto no desenho ento necessrio utilizar mais a borracha.

9.Tornaras reas mais escurase adicionea sombraentreeabaixo de cadacamadado cabelousando olpismais escuroque voc tem.

Retrato concludo

Desenho hiper-realista da artista australiana Kanisa A.*Brevemente acrescentarei sombreamento para cabelos cacheadosDesenhos das Mos e Ps

Como desenhar MoAo desenhara representaodas coisas reais,o melhor comear por olhar paraa coisareal.At a artedo anime/ manga uma forma deminimalismo.O artistatoma o quea coisa realparece eencontra uma maneira dedesenh-lode forma simplificada.

Observe a figura abaixo:

Iniciaremos com a mo em posio simples para iniciar os primeiros esboos da mesma. Voc j deve ter visto diversas forma de desenhar a estrutura de uma mo, usar as formas geomtricas so as mais comuns... Mas aqui voc aprender de uma maneira bem simples. Observado a sombra da mo. Tente desenhar apenas a forma que sombra recebeu na parede aproximadamente... Voc pode usar sua prpria mo se preferir, como um modelo "vivo".

Comear a desenharos dedosa partir do dedomindinho

Agora s exercitar. Abaixo segue outros modelos que voc poder observar e reproduzir de maneira realstica....Voce pode enviar o seus desenhos para o meu e-mail [email protected] para serem avaliados se caso preferir. Ser um prazer poder ajud-lo dessa maneira tambm.

Exemplos com desenhos artsticos:

Essa minha mo, mas eu fotografei antes segurando uma pena para depois desenh-la.

Como desenhar PAssim como as mos, os ps podem ser, algumas vezes, difceis para desenhar. Porm,uma vez que vocsse acostumarem a desenh-los,eles se tornaro umas das coisas mais divertidaspara ilustrar.Ento, iniciar o desenho dos ps com algumas linhas preliminares pode ser necessrio para um desenho mais correto posteriormente.Observe as figuras abaixo e tente esboa-los, fazendo apenas um sombreamento solto nos desenhos.

Desenho do p em repouso

1-Desenhea forma bsicado p comalgumas linhas retase verifique seestasesto corretos.Indique ongulo daarticulao do tornozelo e faa linhascurvaspara marcar a posiodas articulaesdos dedos.

2-Bom, a partir de agora voce s ter que desenvolveras reastonaisdo p, ou seja luz e sombra. Olhando para aluz que incide sobreas articulaesdos dedose os extensores dos tendes. Para quem estudouTipos de Sombreamento grafite eu sugiro iniciar com o sombreamento solto e depois apertado para transformar o seu esboo do p e estilo realista.

3-Concluso.Tal como acontece coma mo, este pode serumde vrios estudosmais livresfeitosobre amesma folha de papel. Esta uma visobastanteinteressante,com a luzvindodo lado esquerdo dop, queacentua aforma do ladoda articulao do tornozeloedo lado direito do p.Esta posiolhe d uma oportunidadeparatirar algumascurvasexpressivasa partir docalcanhar ato dedo do p, principalemte as linhas extensoras dos tendes.

Agora, que tal usar seus prprios ps como seu modelo? :) Divirtam-se e lembre-se se no conseguir nos primeiros desenhos, no desista, voc vai conseguir.

Como Desenhar Animais

Desenhar animais no uma tarefa muito fcil, mas tambm no impossvel. Exige muito prtica, domnio de luz e sombra, estudar e pratica o corpo e a musculatura do animal quando se pretende desenh-lo em movimento. Mas no basta ter tcnica se voc no tiver paixo em desenhar animais.

Para os incitantes, eu conselho treinar primeiro a cabea do animal da sua escolha, eu considero a parte mais difcil, porque no se resume em apenas fazer olhos, focinho e boca, se trata tambm de expresso. Assim como seres humanos, os animais tambm se expresso atravs do seu olhar e boca.

Quando mais peludo for a animal, mas fcil desenh-lo, porque vc no precisa se preocupar com a musculatura do corpo dele, porm ter que dominar luz e sombra, para ar volume no pelos, e no ter que fazer milhes de riscos.

Como desenhar CachorroBom, para iniciar o nosso primeiro co, eu escolhi o coBoxer,por ele no ser peludo e ter mais visvel sua musculatura.

Vista frontal e Lateral

Comece a desenharum quadradogrande coma ajuda de uma rguasobre o papel.Divida-ono meiocom uma linha horizontal.Sua parte superiorser preenchida como tronco doboxeador,enquanto as pernasiro preenchera parte inferior.No desenheo quadrado alm da traseira do animal, porqueas patas traseirase a caudaficarofora doquadradodo lado direito.D umaolhada na fotopanormicaacima,para ter uma ideiasobre isso.

Adicionar doispequenos quadradosem cima deum dos grandes.Seu comprimentolateraldeve serum quartodo comprimento doquadrado grandedo lado.Estespequenos quadradosiro contera cabea dopugilista.

Oquadrado da direitacontm apenaso pescoo doboxeador, enquantoo esquerdocontmtodo o rosto.As linhaspara a gargantae pescoocontinuamsem problemasonde as linhasdo troncoterminaram.

Desenhara testado boxeador, deixandouma linha dealcanara partir do topoda cabeapara o ladoesquerda.Tornando-o retoe no muitongreme.Desenhe onariz como umaforma arredondada, que tocano lado esquerdodo quadrado.Em seguida, concluao rostoadicionando asbochechaspenduradoe seuqueixo.Ambos devemchegarabaixo da parte inferiordo quadrado.

Deixe orabocrescer forado bojosuperiorno finaltraseirasdo boxeador.O rabo pode chegar to ato quando a cabea.

Para desenharas pernas,dividir o quadrado inferior na metadecomoutra linhahorizontal.Isso ajudar voc acolocaros tornozeloscorretamente.Note que otornozelo daperna da frenteest desenhadologo abaixodesta linha,e o tornozelodapernaest fixadosobre ela.

As linhaspara aperna da frentecomeamde "dentro"do peito.Desenhar aperna da frenteampla ecom umaforma arredondadano topo.Torn-loum poucomais estreitoe retopra baixo. Apso tornozelo, a pernaest apontandoligeiramentepara a frente.Adicione apata parao seu fim.Consisteapenasde umfundo planoe trslinhas curvas paraos dedos dos ps.

Apernase conectaperfeitamente com otorso.Desenhando-otambmbastante amplona parte superior etornando-omais estreitoem direo aotornozelo.Sua parte superiorest apontandopara trs ese estendedo quadrado.Sua parte inferiorvai diretopara o solo.Eu s useidois dedospara apata posterior, porqueele est apontandodiretamente para afrente, porque os dedos no podero ser vistos.

Desenhe oscontornos dos msculos com traossoltos ecomdiversos riscos de seu lpis, de modo queeles no parecemto clarose firmescomoas fronteirasdo corpo.Desenheos doispsno fundo comocpiasdas pernasem primeiro plano.No entanto,voc pode esconderuma grande partedelespor trs daspernas do primeiro plano.Apenastome cuidado paracoloc-lasum poucomais alto.Isso importante parao efeito 3D.E para finalizar, adicionei outros elementos que caracterizam um boxer fmea e macho.

Agora, s pegar uma foto real de um boxer e trabalhar luz e sombra numa escala de cinzas e preto.

Infelizmente, a maioria das imagens que consegui desse animal fantstico, tem o rabo cortado, o que, particulamente, no acho nada legal. : ( Mas est bem adequando como demostrao real dos exemplos acima.