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Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem qualquer representa~ao norte-americana, 0 que resulta no completo desconhecimento de tesouros valiosos. Talvez nao exista serie niponica com localiza~ao fragmentada mais famosa no ocidente que Mother. Dos tres epis6dios, apenas um foi lan~ado oficialmente nos EUA, EarthBound, nao impedindo a franquia de ser chamada pelo nome original materno. Claro que muito da popularidade e consequencia da presen~a dos personagens em Super Smash Bros., mas para chegar a ponto de aficionados tradu- zirem Mother3por pura paixao e porque ha algo brilhante por tras de tudo. Atendendo a pedidos com a generosidade tipica de uma mae, compilamos os fatos curiosos que rondam a estimada trilogia de RPGsda Nintendo. - Alexei Barros

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•Muitos jogos e as vezes series inteiras ficam restritas ao Japao, sem qualquer representa~ao

norte-americana, 0 que resulta no completo desconhecimento de tesouros valiosos. Talvez naoexista serie niponica com localiza~ao fragmentada mais famosa no ocidente que Mother. Dos tres

epis6dios, apenas um foi lan~ado oficialmente nos EUA, EarthBound, nao impedindo a franquiade ser chamada pelo nome original materno. Claro que muito da popularidade e consequencia dapresen~a dos personagens em Super Smash Bros., mas para chegar a ponto de aficionados tradu-zirem Mother 3 por pura paixao e porque ha algo brilhante por tras de tudo. Atendendo a pedidos

com a generosidade tipica de uma mae, compilamos os fatos curiosos que rondam a estimadatrilogia de RPGsda Nintendo.

- Alexei Barros

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MOTHERPlataforma: Famicomprodu~ao:NintendoDesenvolvimento: Ape StudiosLan~amento: 1989 (Japao)

durante a jornada.A lembran~a de Dragon Quest em

detrimento de Final Fantasy nao foi poracaso. Como nos episodios de I a VII daserie da Enix, as batalhas por turnosacontecem com visao em primeira pes-soa, visualizando os inimigos de frente.Os encontros eram aleatorios e muitofrequentes, 0 que gerava dificuldadeabsurda. E causava profunda irrita~ao,apesar da alta probabilidade de sucessode fuga das lutas. Alem disso, a janelacom as op~6es de comando (fatar, checaretc.) que se abria cada vez que voceapertava 0 botao de a~ao e puro DragonQuest. Mas para conseguir dinheiro eprecise matar inimigos? A forma e a maisnatural possivel: sacandoa mesada do banco,depositada periodi-camente pelo pai doprotagonista, que aindasalva 0 progresso de jogo.

Mother foi obra da Ape Studios, hojeconhecida como Creatures. Por coinci-dencia, a empresa e presidida atualmen-te pelo compositor Hirokazu Tanaka, umdos nomes mais importantes das milsi-cas da Nintendo no passado (Metroid, KidIcarus, Dr. Mario, Wrecking Crew, BalloonFighL) que juntou esfor~os com KeiichiSuzuki, integrante da banda Moonridersque nao trabalha primariamente com

videogames, para a cria~ao da envolven-te e melodica trilha de Mother.

No Japao, Mother fez grande sucessocom 400.000 copias vendidas e nosEUA... Nada. A aventura recebeu tradu-~ao completa em ingles em 1990, mas 0

jogo nunca foi lan~ado por uma decisaode marketing. A Nintendo preferiu naopublica-Io nos EUA por acreditar queuma franquia nova de NES naquele perf·odo faria sucessosomente com

Imagine um RPG8-bits tipicamente japo-nes como ... Esque~a Final Fantasy. Aindamais tradicional, como Dragon Quest. Emvez de vilarejos medievais, cavaleiros,castel os, drag6es, ha lojas convencionais,carros malucos, ursos polares e hippies.Neste ambiente escalafobetico despertao protagonista Ninten (claro que as duassilabas nao sac coincidencia), que tentadesvendar 0 motivo dos acontecimentosparanormais que assolavam sua cidade.Obra de uma ra~a alienigena disposta ainvadir a Terra. A medida que desvendaos misterios sobre os antepassados eabate os extraterrestres, 0 heroi, quee irmao das gemeas Mimmie e Minnie,recebe 0 refor~o das companhias deLoid, Ana e Teddy. Ninten tambem des-cobre que disp6e de poderes psiquicos

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MOTHERPlataforma: Famicomprodu~ao: NintendoDesenvolvimento: Ape StudiosLan~amento: 1989 (Japao)

durante a jornada.A lembran~a de Dragon Quest em

detrimento de Final Fantasy nao foi poracaso. Como nos episadios de I a VII daserle da Enix, as batalhas por turnosacontecem com visao em primeira pes-soa, visualizando os inimigos de frente.Os encontros eram aleatarios e muitofrequentes, 0 que gerava dificuldadeabsurda. E causava profunda irrita~ao,apesar da alta probabilidade de sucessode fuga das lutas. Alem disso, a janelacom as op~6es de coman do (falar, checaretc.) que se abria cad a vez que voceapertava 0 botao de a~ao e puro DragonQuest. Mas para conseguir dinheiro epreciso matar inimigos? A forma e a maisnatural posslvel: sacandoa mesad a do banco,depositada periodi-camente pelo pai doprotagonista, que aindasalva 0 progresso de jogo.

Mother foi obra da Ape Studios, hojeconhecida como Creatures. Por coinci-dencia, a empresa e presidida atualmen-te pelo compositor Hirokazu Tanaka, umdos nomes mais importantes das musi-cas da Nintendo no passado (Metroid, KidIcarus, Dr. Mario, wrecking Crew, BalloonFight...) que juntou esfor~os com KeiichiSuzuki, integrante da banda Moonridersque nao trabalha primariamente com

videogames, para a cria~ao da envolven-te e meladica trilha de Mother.

No Japao, Mother fez grande sucessocom 400.000 capias vendidas e nosEUA... Nada. A aventura recebeu tradu-~ao completa em ingles em 1990, mas 0jogo nunca foi lan~ado por uma decisaode marketing. A Nintendo preferiu naopublica-Io nos EUA por acreditar queuma franquia nova de NES naquele perf·odo faria sucessosomentecom

Imagine um RPG8-bits tipicamente japo-nes como ... Esque~a Final Fantasy. Aindamais tradicional, como Dragon Quest. Emvez de vilarejos medievais, cavaleiros,castelos, drag6es, ha lojas convencionais,carros malucos, ursos pol ares e hippies.Neste ambiente escalafobetico despertao protagonista Ninten (claro que as duassilabas nao sao coincidencia), que tentadesvendar 0 motivo dos acontecimentosparanormais que assolavam sua cidade.Obra de uma ra~a alienigena disposta ainvadir a Terra. A medida que desvendaos misterios sobre os antepassados eabate os extraterrestres, 0 herai, quee irmao das gemeas Mimmie e Minnie,recebe 0 refor~o das companhias deLoid, Ana e Teddy. Ninten tambem des-cobre que disp6e de poderes psiquicos

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alto investimento de publicidade. Naocompensava investir em um game 8-bitspouco antes do iminente lan~amento doSNES, ainda mais que a popularidadedo genero RPGestava reduzida para umpublico pequeno.

A frustra~ao por jamais a tradu~aoalcan~ar 0 grande publico acabou em1998, quando Steve Demeter, 0 Ifder dogrupo de tradutores de fas Demiforce,descobriu a existencia do prot6tipo daversao em ingles de Mother, conhecidapor Earth Bound (separado mesmo).Original mente na posse do indiv[duoGreg Mariotti, que nao revelou comoconseguiu,o cartucho passou para as •maos do colecionador Kenny Brooks, efoi comprado pela quantia de 400 d6la-res por Demeter, com a ajuda de doa-~oes pela internet. Depois de os proble-mas terem sido resolvidos na emula~ao,a ROM traduzida se proliferou na redecom 0 adendo "Zero" no nome para evi-tar confusao com 0 sucessor. A despeitodas duvidas que circularam quanto aorigem, 0 prot6tipo e verdadeiro, daNintendo, conforme corroborou 0 tra-dutor Phil Sand hop ao site LostLevels.org. Mother acabou conhecido nao-oficialmente como Earth Bound Zero,e pode ser jogado em ingles, ainda queilegalmente pelo emulador.

EARTHBOUNDPlataforma: SNESprodu~o: NintendoDesenvolvimento: Ape Studios e HALLaboratoryLant;:amento:1995

Se voce olharhoje para os atributosteenicos de EarthBound vai notar quenao saD embasbacantes quanta certosjogos que ate safram antes para SuperNintendo, como Donkey Kong Countrye Final Fantasy VI, ambos de 1994.Em parte isso se deve ao fato de queEarthBound ficou pronto muito depoisdo esperado por dificuldades de progra-ma~ao da visao isometrica (em especialna movimenta~ao da bicicleta do prota-gonista) e do tamanho do cartucho queprimeiro foi de 8 megabits, depois 12 efinal mente 24 (contratempo causadosobretudo pela grande quantidade demusicas). 0 atraso nao foi suficientepara 0 lan~amento ocidental ficar muito

proximo do advento do Nintendo 64, e aNintendo resolveu apostar na localiza~aode Mother 2: Gyiyg no Gyakushu estimu-lada pelo sucesso estrondoso no Japao.Investiu pesado na publicidade, com pro·pagandas em revistas, posteres em lojasde videogame e ate comerciais de TV,nao 0 suficiente para fisgar os jogadoresnorte·americanos, que, em geral, nao seencantaram com a simplicidade visual.Os que conheceram ficaram extasiadoscom 0 roteiro bem engendrado e os dia-logos divertidos, repletos de piad as bemsacadas e elementos metalinguisticos.As referencias a cultura pop ocidental,de The Beatles a Chuck Berry, de Montypython a Os Irmaos Cara-de-Pau, fizeramEarthBound conquistar 0 status de jogocult hoje em dia.

Se tra~armos paralelo com Mother, acontinua~ao compartilha de muitas simi-laridades entre os personagens, 0 queensejou infindaveis discussoes e teoriascabeludas. A jornada de EarthBoundinicia no momenta em que 0 garoto Ness(repare na alusao a certo console 8-bits)acorda e descobre que um meteorocaiu pr6ximo a sua casa. Depois que apolfcia se afasta do local onde ocorreu 0

acidente, 0 jovem her6i recebe a missaode salvar 0 mundo de um mensageiro dofuturo. Tambem com poderes psiquicos,

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eventual mente Ness recebe 0 suporte dePaula, Jeff e Poo.

Como no antecessor, foi mantida aantiquada janela de comandos, e oscom bates continuaram em primeirapessoa, mas, em vez da tela preta atrasdos inimigos, um fundo psicodelicoconferiu mais vida as batalhas. A prin-cipal mudan~a ocorreu na aboli~ao dosencontros imprevislveis (em compensa-~ao, a probabilidade de fugir das pelejasficou baixa), precisando en costar osinimigos para iniciar as lutas. A formacom que os toca implica em beneffciosou desvantagens no inicio do confronto.Caso consiga pegar os rivais de costasou de lado, a tela fica verde e voce podedesferir 0 primeiro ataque. Se acontecerde Ness ser surpreendido - 0 que ocorrecom recorrencia quando se tenta fugir -,a tela fica vermelha, fazendo com que 0adversario avance antes.

Com a dupla de compositores KeiichiSuzuki e Hirokazu Tanaka estabelecidano jogo anterior, am parada por musicasadicionais de Hiroshi Kanazu e ToshiyukiUeno, a trilha sonora ficou ainda melhorpor conta do aumento de possibilidadesoferecidas pelo SNES - e gigantescacomo dita anteriormente.

MOTHER 3Plataforma: Game Boy AdvanceProdu~ao: NintendoDesenvolvimento: Brownie Brown, HALLaboratorye Nintendo SPO ProductionGroup NO.3Lan~amento: 2006 (Japao)

Pouco depois da finaliza~ao deEarthBound, Shigesato Itoi come~ou atrabalhar ainda em 1994 na continua~aoMother 3 para Super Famicom. Em 1997,0projeto passou para 0 Nintendo 6400 sobo titulo Mother 3: Forest of the Chimera,com a inten~ao de que fosse um dosquatro jogos de lan~amento do add-on.Oepois do fracasso do periferico, 0 gamefoi movido para 0 Nintendo 64 em 1999,e estava previsto para sair em maio de2000 como Mother 3: Fall of the Pig King(a palavra "Chimera" teve de ser exclufdapor problemas de direitos autorais),aproveitando 0 Rumble Pak. No eventoSpaceworld 99, video, fotos, musicas eate uma demonstra~ao jogavel foramapresentados em vao. A inexp~riencia dotime de desenvolvimento com grMicos de3D representou uma dificuldade imensa 0bastante para que 0 jogo fosse canceladoem agosto de 2000.

Tres anos mais tarde, a ressurrei~ao. Oscomerciais da coletanea Mother 1+2 lan~a-da em 2003 para Game Boy Advance tra-ziam uma mensagem avisando a retoma-da de Mother 3. Shigesato Itoi confirmou 0jogo para GBA. Em uma a~ao conjunta da

HAL Laboratory, Nintendo SPD ProductionGroup NO.3 e Brownie Brown, Mother 3(desta vez sem qualquer subtitulo) chegouas prateleiras no Japao em abril de 2006,12 an os depois do inicio da produ~ao. Soque 0 Nintendo OSestava no mercadonorte-americano desde novembro de2004, repetindo a maldi~ao que assolou 0primeiro Mother. Para completar, a baixavendagem de EarthBound nao motivou aNintendo a publica-Io nos EUA. Foi entaoque um grupo de fas (http://mother3.fobbY.net) trabalhou na tradu~ao durantedois anos e lan~ou em outubro de 2008um patch em ingles para Mother 3 noemulador, prMica que nao e ilfcita desdeque voce tenha 0 cartucho original.

Oepois de tantas idas e vindas, iro-nicamente 0 estilo grMico de Mother3 ficou do jeito que se imaginava em1994. Eo visual 16-bits muito proximo deEarthBound. Como de praxe, 0 roteiro ede extrema criatividade, com 0 garotoLucas (agora sem qualquer referencia aNintendo) na missao de expulsar 0 male-volo Pigmask Army da Nowhere Island.Os encontros com inimigos e 0 sistema decombate por tumos e em primeira pessoaforam preservados, introduzindo elemen-tos auditivos. Para fazer combos musicais,e preciso apertar os botoes de acordo como ritmo dos temas de batalha.

Por isso, Itoi precisou de alguem doproprio time de desenvolvimento paracriar a trilha, nao um colaborador, por-que deveria compreender 0 funciona-mento de tudo. Como nao seria posslveltrocar milhares de mensagens comKeiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka estavaocupado na presidencia da Creatures,veio a tona 0 nome de Shogo Sakai daHAL Laboratory. As absurdas 2S0 faixasdo sound player de Mother 3 comprovamo porque de Itoi achar que nao seria pos-slvel fazer 0 jogo sem Sakai. llil)