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Mosquito Attack Jogo Casual para smartphones e tablets Diego Moscardini, Rafael Benjamin Orientador: Virgínia Tiradentes Projetos de diplomação 2013_1 Os tempos modernos trouxeram ao homem a necessidade incomum de realizar tarefas num intervalo menor de tempo, dada a escassez deste. Não apenas as tarefas, mas também o entretenimento tornou-se algo a ser feito durante as pausas do corre-corre diário. Este cenário deu origem ao que podemos chamar de “jogos casuais”, os jogos rápidos que não envolvem o jogador de uma forma intensa. Estes jogos em sua maioria são jogados por usuários que dispõe de pouco tempo e geralmente o fazem em viagens ao trabalho, escola ou durante a espera em uma fila do banco, utilizando smartphones ou tablets. Tendo em vista esse cenário, este projeto abrange o processo de desenvolvimento de um jogo casual voltado para estes dispositivos. Um jogo de mecânica simples, baseada no tempo de reação do jogador com uma temática cartunesca e humorada. Como projeto visual, foram explorados diferentes alternativas de ilustrações, marcas, tipografias, interatividade com o usuário e diversas outras questões pertinentes ao design de jogos. Com a ideia inicial já estabelecida, iniciou-se o processo de concepção do jogo. Nele foram empregadas ferramentas que auxiliaram a construção de seu conteúdo e lógica. Por fim realizou-se a experimentação no dispositivo e foi apresentado como produto deste projeto um protótipo com as funcionalidades básicas do jogo. Algumas das principais telas do jogo, retiradas do protótipo funcional que foi apresentado para a banca avaliadora do Desenho Industrial, composta pela orientadora Virgínia Tiradentes e pelos professores Tiago Barros e Nanche Las-Casas.

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Mosquito AttackJogo Casual para smartphones e tablets

Diego Moscardini, Rafael Benjamin

Orientador: Virgínia Tiradentes

Projetos de diplomação 2013_1

Os tempos modernos trouxeram ao homem a necessidade incomum de

realizar tarefas num intervalo menor de tempo, dada a escassez deste. Não

apenas as tarefas, mas também o entretenimento tornou-se algo a ser feito

durante as pausas do corre-corre diário. Este cenário deu origem ao que

podemos chamar de “jogos casuais”, os jogos rápidos que não envolvem o

jogador de uma forma intensa. Estes jogos em sua maioria são jogados por

usuários que dispõe de pouco tempo e geralmente o fazem em viagens ao

trabalho, escola ou durante a espera em uma fila do banco, utilizando

smartphones ou tablets. Tendo em vista esse cenário, este projeto abrange o

processo de desenvolvimento de um jogo casual voltado para estes

dispositivos. Um jogo de mecânica simples, baseada no tempo de reação do

jogador com uma temática cartunesca e humorada. Como projeto visual,

foram explorados diferentes alternativas de ilustrações, marcas, tipografias,

interatividade com o usuário e diversas outras questões pertinentes ao design

de jogos. Com a ideia inicial já estabelecida, iniciou-se o processo de

concepção do jogo. Nele foram empregadas ferramentas que auxiliaram a

construção de seu conteúdo e lógica. Por fim realizou-se a experimentação no

dispositivo e foi apresentado como produto deste projeto um protótipo com as

funcionalidades básicas do jogo.

Algumas das principais telas do

jogo, retiradas do protótipo funcional

que foi apresentado para a banca

avaliadora do Desenho Industrial,

composta pela orientadora Virgínia

Tiradentes e pelos professores Tiago

Barros e Nanche Las-Casas.

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Diego Moscardini, Rafael Benjamin

Orientador: Virgínia Tiradentes

Projetos de diplomação 2011_1