modelando um lamborghini gallardo no blender 2.56

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Modelando um Lamborghini Gallardo no Blender 2.56 Ol, pessoal! Hoje, inicio com vocs esse tutorial de como modelar um Lamborghini Gallardo na verso Blender 3D 2.56. Partindo da preparao da imagem de referncia (blueprint), usando o programa Open Source Gimp. Uma palavra que deve ser dita: No detenho nenhuma tcnica para a modelagem. Apenas vou passar o que eu compreendi de um tutorial em vdeo. Visto que muitas pessoas querem aprender como se faz e por algum motivo no conseguem entender. Um amigo meu pediu para que eu fizesse esse tutorial em PDF. Claro que vou o disponibilizar nesse tipo de documento e tambm ficar exposto no blog. Ento vamos l! Comearemos com a imagem de referncia Lamborghini Gallardo. Clicando no link, vocs obtero a respectiva imagem.

Agora, abram o o Gimp : Aps abrir o Gimp, v no menu Arquivo e clique em Abrir como mostra a figura abaixo:

Na janela que aparece clique na pasta em que salvou sua imagem. Observe a figura abaixo:

Voc ter uma pr-visualizao da imagem. Observe na prxima figura:

Agora, com a imagem de nosso Lamborghini Gallardo aberta no Gimp utilizaremos a ferramenta da janela do lado esquerdo do Gimp. Pois, no Gimp temos trs janelas: a principal, onde fazemos nossos trabalhos e duas outras mais estreitas de cada lado. A do lado esquerdo a caixa de ferramentas; a do lado direito, a de camadas, canais, vetores, desfazer pincis, texturas. Utilizaremos a que se chama Caixa de ferramentas. Nela, clicamos na ferramenta de seleo retangular (tecla de atalho R). Observe a figura abaixo:

Com a ferramenta de seleo retangular, cubra todo o permetro de uma das vistas do carro. Voc pode comear por qualquer uma. Isto fica ao seu critrio. Tente fazer com que as laterais da ferramenta de seleo fiquem bem rentes aos quatro lados da figura. Observe a seguir:

Faa este procedimento com todas as vistas do veculo. Elas devem ficar mais ou menos assim: Vista lateral ou side:

Vista topo ou top:

Vista frontal ou front:

Vista traseira ou back:

Agora, vamos ao Blender 3D 2.56.

Por quase todo o Blender h cantos em que se formam ngulos retos que so representados por retas paralelas. Neles, ao passar o cursor, nota-se que o mesmo se transforma em um sinal de (+). Clique nesses cantos para dividir a rea da 3Dview (um split area) em quantas voc precisar. Observe a figura abaixo:

Crie duas. A 3d view da esquerda voc coloca a vista da lateral do Lamborghini Gallardo. Deixe na viso do topo (tecla n7 do teclado numrico). Acontece aqui um macete! Deixe a vista da 3d view direita tambm na vista do topo. Figura seguinte:

Clique na tecla N de seu teclado de acordo com a figura abaixo:

Depois v clicando de acordo com a figura abaixo para colocar sua imagem de referncia:

Observe que, quando voc abre a pasta correspondente, elas aparecero na forma de lista. Como a figura abaixo:

No meu caso, esqueci de colocar uma referncia para identificar a imagem da lateral (tambm se pode usar sempre que quiser) . Por isso clique no cone da figura abaixo:

Repita o mesmo procedimento para a vista do topo do lado direito da 3d view. Olhe a prxima figura:

Agora, vamos ajustar o cubo padro ao tamanho da vista lateral (na viso de topo), no eixo X e depois na 3d view do lado direito, que corresponde a vista de topo; no eixo Y. Observe a figura:

Agora, passaremos a 3d view do lado direito. Prxima figura:

Quando estiver escalonando o lado direito da 3d view no eixo Y no se preocupe com o lado esquerdo nesse momento. Se precisar ampliar a imagem para ajustar a imagem, ento faa, para ter maior preciso. Depois de ajustado ambas as vistas (a esquerda no eixo X e a direita no eixo Y), agora, precisamos

ajustar a imagem do lado esquerdo da 3d view no eixo Z. Aqui est um macete importante! Coloque a imagem da 3d view esquerda da viso de topo (n 7 do teclado numrico para a n 1). Isso mesmo mude da viso topo para a viso frontal! Veja figura:

Agora, escalone (tecla S) no eixo Z. Amplie a imagem se necessrio. Observe a figura:

Agora, veja como fica as vistas ajustadas (prxima figura):

Vamos para a parte de baixo ajustar a vista dianteira e traseira, figura seguinte:

Faa os mesmos procedimentos para dividir a 3d view na parte de baixo. Observe a figura seguir:

Na rea direita da 3d view repita os passos da figura abaixo:

Selecionando a vista frontal. Agora, vamos ajust-la na viso side, ou seja, tecla n 3 do teclado numrico. Isso mesmo, a vista frontal ajustada na viso lateral nmero 3 do teclado numrico. Siga este macete que tudo ficar beleza.

Notem que a imagem ficou maior que o cubo. Porm, no desanimem. Isso ser consertado. Veja a figura seguinte:

Observe que o valor sugerido separado por um ponto e no uma vrgula! Observe que o cubo fica quase do mesmo tamanho da imagem de referncia da vista frente. Observe a figura:

Se tiverem que ajustar a imagem para que fique perfeita, faam. Vamos agora para a imagem de referncia correspondente vista traseira do lado esquerdo. Faamos os mesmos procedimentos que fizemos para a frontal. Observando que, tanto a viso do Lamboghini Gallardo de trs e de frente ficaro na viso side ou lateral (tecla n 3 do teclado numrico). Vajam na figura a seguir:

Pronto, pessoal! Espero que este tutorial lhes seja til. Porm, no paramos por aqui. Na segunda parte do tutorial, ns iremos modelar esta mquina. E ser tudo mostrado atravs de figuras e textos. Um agrande abrao para todos, fiqum sempre na Graa de Deus em Jesus Cristo e at a segunda parte do tutorial Modelando um Lamborghini Gallardo no Blender 2.56. Tambm vou disponibilizar este material no formato PDF. Excelentes estudos e at a prxima postagem.