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Outubro TV SOCIA, TRANSMEDIA E SECONDSCREEN 2013 FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO MESTRADO INTEGRADO EM ENGENHARIA ELECTROTÉCNICA E DE COMPUTADORES REALIZADO POR: - Rafaela Machado; - Stefan Steinmaeir; - Tiago Caetano; - Tomás Coelho; - Vasco Abreu. SUPERVISOR: Prof. Artur ALves MONITOR: Sara Costa

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OutubroTV

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013

FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO MESTRADO INTEGRADO EM ENGENHARIA ELECTROTÉCNICA E DE

COMPUTADORES

REALIZADO POR: - Rafaela Machado;!- Stefan Steinmaeir;!- Tiago Caetano;!- Tomás Coelho;!- Vasco Abreu.

SUPERVISOR: Prof. Artur ALves!!!!MONITOR: Sara Costa

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Resumo

Este trabalho visa aprofundar novos conhecimentos sobre as ofertas que a televisão e a

Internet proporcionam aos seus utilizadores e como esse progresso ajudou a aumentar a

qualidade de vida destes.

Inicialmente, irá ser abordado o tema da evolução da internet e televisão ao longo do

tempo, as suas origens, as suas funcionalidades, vantagens e desvantagens.

Posteriormente, irão ser tratados conceitos referentes às novas utilizações de

interatividade da televisão e internet, como o Second screen, Over the Top, Transmedia.

Finalmente, serão expostas vários exemplos de novas ações idealizadas com a finalidade

de serem utilizadas a partir da televisão, dos tablets a partir da internet, possibilitando ao seu

utilizador um maiores facilidades e conforto.

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Índice

Resumo!............................................................................................................................................................!2!

Introdução!........................................................................................................................................................!4!

História da Televisão!......................................................................................................................................!5!

História da Internet!.........................................................................................................................................!6!

Over the top!.....................................................................................................................................................!8!

Second screen!..............................................................................................................................................!10!

Transmedia!....................................................................................................................................................!11!

Revolução com o transmedia!.................................................................................................................!11!

O porquê do transmedia?!........................................................................................................................!12!

Exemplos do uso de transmedia!............................................................................................................!13!

Discussão académica!..............................................................................................................................!14!

Conclusão!......................................................................................................................................................!15!

!

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Introdução

“Whoever controls the media, controls the mind”.

Jim Morrison

A televisão e a Internet são dos marcos mais importantes da história da humanidade. Estas

vieram revolucionar a vida de milhares de pessoas em todo o mundo, tal como o fogo ou a roda.

Com a vasta informação e entretenimento que a televisão e internet oferecem aos seus

utilizadores permitindo uma actualização constante e em tempo real de todos os dados e gerando

em contínuo nova informação que é partilhada por toda a humanidade em simultâneo, isto sem

falar que a televisão, além de dar a conhecer documentários de temas sensíveis ou

entretenimento contagiante estes meios de comunicação são fundamentais na gestão da opinião

pública quer a gerar caos quer a direccionar essa opinião para fins pacíficos.

A televisão surgiu da ideia de transmitir imagens e sons a longa distância em meados do

século XIX. A televisão é um sistema electrónico cujo propósito é a reprodução de conteúdos

audiovisuais. Neste sistema, uma câmara capta as imagens e um microfone os sons, sendo

ambos, posteriormente, decompostos em sinais eléctricos.

Posteriormente, surgiu a Internet nos Estados Unidos, na década de sessenta e setenta,

inicialmente com o objetivo de interligar as bases militares e

os departamentos de pesquisa do governo americano. A Internet, é o culminar da interligação de

redes mais pequenas de uma forma consolidada.

A relação da Internet e da televisão tem ficado cada vez mais estreita, isto é, a OTT (over the top)

consiste numa iniciativa que tem como principal finalidade a função das redes sociais, mais

especificamente, a ligação da TV à internet.

Com o avançar das tecnologias, a internet passou a fazer parte da vida de todos nós, está

acessível através de diferentes plataformas, como os computadores, de secretária e portáteis, os

smartphone e também os tablets.

Derivado de tudo isto e associado também a outros factores, tem existido nos últimos anos

um crescimento exponencial da utilização de redes sociais, como o facebook e twitter.

Transmedia é uma técnica digital, que consiste em contar uma única história ou relato e

experiencias historicas em múltiplas plataformas e formatos, utilizando tecnologias digitais atuais

e inovadoras.

Ou seja, é contar uma história através de vários meios de comunicação e, de preferência,

com um grau de participação do público, interação ou colaboração.

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Para além disso, é necessário o envolvimento com cada plataforma digital de forma a

aumentar a compreensão, prazer e atenção para com a história. Para fazer isto com sucesso, a

forma de realização da história em cada meio digital tem que ser satisfatória.

Portanto, conceito de internet e televisão vai evoluindo de forma a adaptar-se às

necessidades das gerações e das sociedades.

História da Televisão

A televisão é um sistema electrónico cujo propósito é a reprodução de conteúdos

audiovisuais. Neste sistema, uma câmara capta as imagens e um microfone os

sons, sendo ambos, posteriormente, decompostos em sinais eléctricos. Estes sinais são

depois modulados em frequência ou amplitude, isto para poderem ser transmitidos, através de

antenas, a longas distâncias. Chegando ao seu destino, os sinais modulados passam por um

desmodulador, voltando à sua forma inicial e sendo reproduzidos instantaneamente numa tela,

onde surge a imagem, e a partir de um altifalante, onde surgem os sons.

A ideia de transmitir imagens e sons a longa distância surgiu em meados do século XIX,

tendo o inglês Willoughby Smith, em 1873, comprovado que o selénio possuía a capacidade de

transformar energia luminosa em energia eléctrica, o que viria a permitir a transmissão de

imagens através da corrente eléctrica.

Alguns anos depois, em 1884, o alemão Paul Nipkow criou uma espécie de disco com

orifícios em espiral, distanciados de forma uniforme entre si, que permitia a subdivisão de um

objecto em pequenos elementos que, unidos, formavam uma única imagem.

A ideia de transmitir imagens e sons a longa distância surgiu em meados do século XIX,

tendo o inglês Willoughby Smith, em 1873, comprovado que o selénio possuía a capacidade de

transformar energia luminosa em energia eléctrica, o que viria a permitir a transmissão de

imagens através da corrente eléctrica.

Alguns anos depois, em 1884, o alemão Paul Nipkow criou uma espécie de disco com

orifícios em espiral, distanciados de forma uniforme entre si, que permitia a subdivisão de um

objecto em pequenos elementos que, unidos, formavam uma única imagem.

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Já no século XX, em 1906, Arbwehnelt e Boris Rosing, em países diferentes,

desenvolveram sistemas muito semelhantes que permitiam a transmissão de imagens e sons por

raios catódicos, através da utilização de um espelho.

Com parte da tecnologia necessária já desenvolvida, em 1920, com o inglês John Baird,

começaram a fazer-se os primeiros estudos de possíveis transmissões, primeiro do contorno de

objectos e depois da fisionomia de pessoas.

A primeira televisão surgiu apenas em 1928, produzia ainda imagens de reduzidas

dimensões. Entretanto, Wladimir Zworykin criou o iconoscópio, instrumento que constituiu uma

das primeiras câmaras de televisão, também baseado na utilização de tubos catódicos.

Finalmente, em Março de 1935, realizou-se a primeira emissão televisiva, a qual ocorreu

na Alemanha, sendo transmitidos os Jogos Olímpicos de Berlim. Alguns meses depois, o mesmo

aconteceu em França, utilizando-se a Torre Eiffel como posto emissor. Em 1936, foi inaugurada a

estação oficial televisiva da BBC (British Broadcasting Corporation). Na Rússia e nos EUA, a

televisão entrou em funcionamento, respectivamente, em 1938 e em 1939.

As primeiras televisões a cores surgiram no EUA, em 1954, na rede NBC (National

Broadcasting Company).

A partir daí, o desenvolvimento da tecnologia e da engenharia espacial possibilitou o

lançamento de um conjunto de satélites artificiais que garantem, hoje, a transmissão de diferentes

canais televisivos, todos sensivelmente ao mesmo tempo. Deste modo, já no século XXI, através

de esquemas de compressão de imagens e modulação, acabaram ainda por surgir as televisões

digitais, as quais possuem muito melhor qualidade de imagem do que as que usam sistemas

analógicos.

A evolução da televisão deveu-se ao avançar da tecnologia e mais recentemente foi criada a

Internet, derivada dessa mesma evolução.

História da Internet

«Historicamente, a Internet foi construída nos círculos académicos e nos centros de

investigação neles afiliados, tanto nos altos picos ocupados pelos catedráticos como nas

trincheiras onde se encontram os estudantes de doutoramento, cujos valores, hábitos e

conhecimentos se difundiram para a cultura hacker.» (Castells, A Galáxia Internet: Reflexões

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sobre Internet, Negócios e Sociedade. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian, 2004. ISBN 972-

31-1065-2 2004, p. 61).

A Internet tem revolucionado o mundo dos computadores e das comunicações como

nenhuma invenção foi capaz de fazer antes. A Internet hoje é uma larga infra-estrutura de

informação. A sua influência atinge não somente os campos técnicos das comunicações via

computadores, mas também toda a sociedade.

A Internet teve origem nos Estados Unidos na década de sessenta e setenta, através da

ARPA (Advanced Research Projects Administration). O departamento de defesa norte americano

criou uma rede, inicialmente com quatro computadores, que tinha como objectivo a troca de

informação entre si comunicando através da rede telefónica. A ARPANet (Advanced Research

Projects Agency Network), a origem da Internet, tinha o objetivo de interligar as bases militares e

os departamentos de pesquisa do governo americano

Durante os anos setenta esta rede, como outras, foram sendo desenvolvidas e

aperfeiçoadas e utilizadas para fins universitários. A Internet, é o culminar da interligação destas

redes mais pequenas de uma forma consolidada.

Como todos os meios de informação, a Internet tem vantagens e desvantagens, as

principais vantagens são: a comunicação, a informação, o entretenimento, eliminação de

fronteiras, serviços, entre outras.

A comunicação tem-se tornado cada vez mais fácil e rápida devido à Internet, qualquer

que seja o sítio do globo, sendo esta aproximação entre as pessoas e locais considerado como

uma “aldeia global”. Com as facilidades que a Internet proporciona tem sido cada vez mais fácil a

comunicação entre os quatro pontos do globo contribuindo assim para o significado de “ aldeia

global”. Agora numa fracção de segundo é possível estabelecer contacto com qualquer pessoa

em qualquer parte do mundo via mensagem escrita e com imagem.

Por outro lado, a vasta informação que a internet oferece possibilita o acesso a diversos

documentos, texto, biografias, entre outros, de qualquer matéria e assunto.

Igualmente, o entretenimento é umas das razoes pelas quais que as pessoas navegam

tanto na internet. Ao utilizador é proposto um ”leque” muito variado de informação interactiva.

Do mesmo modo, existe uma grande diversidade de serviços que podem ser prestados

através da internet como aceder a serviços bancários, procura de emprego e os mais diversos

tipos de reservas.

Porém a internet não só favorece vantagens, mas também desvantagens. Um exemplo

dessas é roubo de dados pessoais, vírus de computador, entre muitos outros.

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Relativamente ao roubos de dados pessoais, tais como nome, endereço, número de cartão

de crédito, etc. em que é necessário ter muito cuidado com essas informações, elas não devem

ser reveladas sem segurança.

De forma idêntica os Vírus de computador podem prejudicar em muito a vida do utilizador

pois os vírus de computador é um software malicioso que vem sendo desenvolvido por

programadores que, infecta o sistema, faz cópias de si mesmo e tenta espalhar-se para outros

computadores, utilizando diversos meios.

A maioria das contaminações ocorre pela ação do usuário, executando o arquivo infectado

recebido como um anexo de um e-mail, ou também através de meios de arquivo infetados como

pen drives, CDs e outros.

Assim a Internet representa tanto um conjunto de comunidades como um conjunto de

tecnologias e o seu sucesso é largamente atribuído à satisfação das necessidades básicas da

sociedade. As redes sociais têm adquirido importância crescente na sociedade moderna. Estas

são estruturas sociais compostas por pessoas ou organizações, que facilitam a comunicação,

partilha de conhecimentos, vivencias, ideias. As redes sociais online podem operar em diferentes

níveis, como, por exemplo, redes de relacionamentos (Facebook, Orkut, MySpace, Twitter,

Badoo), redes profissionais (LinkedIn), redes comunitárias (redes sociais em bairros ou cidades),

redes políticas. "Redes não são, portanto, apenas uma outra forma de estrutura, mas quase uma

não estrutura, no sentido de que parte de sua força está na habilidade de se fazer e desfazer

rapidamente." Duarte, Fábio e Frei, Klaus. Redes Urbanas. In: Duarte, Fábio; Quandt, Carlos;

Souza, Queila. (2008). O Tempo Das Redes, p. 156. Editora Perspectiva S/A. ISBN 978-85-273-

0811-3]

Over the top

A OTT (over the top) consiste num projecto que se encontra ainda em expansão e que tem

como principal finalidade a função das redes sociais, mais especificamente, a ligação da TV à

internet.

Inicialmente, a televisão apenas era procurada como uma forma de fornecer aos seus

utilizadores informações transmitidas via cabo ou por transmissões aéreas em que ocorre a

transformação de sinais rádio em imagem e som que é reproduzido nas televisões. Já no caso da

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tv por cabo, a ligação é feita através de fios que estabelecem postos de ligação entre as casas

dos utilizadores e a central, denominada estação de tv, que age como uma grande antena para

difundir toda a informação disponível.

Com a evolução do conhecimento e necessidade de responder às adversidades entre os

diversos meios de comunicação, surgiu então esta nova forma de partilha de informação que

permite abranger uma área de procura de informação muito superior, apesar de ainda apresentar

bastantes reservas.

“A TV via Internet pode mudar a maneira como acessamos as informações e o

entretenimento.”1

Com o surgimento da TV via Internet, irá ser possível a visualização de todo o tipo de

informação presente na internet, que se encontre aberta ao público, através da televisão.

Exemplificando, as séries, filmes, jogos, facebook, ou até canais que não estejam nesse momento

a serem transmitidos na televisão, serão deste modo disponibilizados em qualquer televisor capaz

de trabalhar em modo de Tv via internet.

Uma das empresas que tem apostado fortemente no uso desta nova funcionalidade é a

apple, que já possui actualmente o equipamento “apple tv” (lançado em Março de 2007) que

permite visualizar nas televisões todo o tipo de vídeos e programas disponíveis no Itunes

Porém, existem também alguns aspetos que originam algumas reservas quanto a este novo

processo.

“A TV via Internet é relativamente nova. Existem diversas formas de obtê-la, e a

qualidade, o conteúdo e os custos podem variar muito. “ 2

Aquando da transmissão de informação da internet para o televisor, haverá uma grande

probabilidade de originar-se problemas de alteração de resolução, dependendo do tamanho da

televisão de cada utilizador, assim como da funcionalidade e rápida eficácia da internet. Além

disso, continuará a haver obviamente informação que será transmitida apenas por direitos legais,

sendo por vezes necessário alguns custos.

Deste modo, poderão surgir categorias de transmissão gratuitas, por assinatura (semelhante aos

contrato existentes atualmente entre os utilizadores e as operadoras de televisão e internet, como

por exemplo a meo e a zon) ou por “Pay-per-view”, sendo esta última dependente do tipo de site

que esteja a ser acessado, sendo alguns de livre acesso e outros pagos.

A outra principal limitação prende-se pelo facto da televisão ficar dependente da velocidade da

internet e da banda larga. A largura banda larga possui uma série de linhas de informação que,

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!http://informatica.hsw.uol.com.br/internet-tv.htm!2!http://informatica.hsw.uol.com.br/internet-tv.htm!

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pelo uso de vários utilizadores ao mesmo tempo, poderá congestionar a rede e diminuir

significativamente a velocidade de download dos conteúdos e, assim, dificultar a passagem de

boa qualidade da imagem e do som. Assim, se apenas uma pessoa utilizar a linha de rede,

poderá usufruir ao máximo da qualidade da tv via internet, porém, caso exista um grande número

de utilizadores, ambos irão possuir as limitações acima referidas.

“Os usuários com conexões de Internet lentas podem ter dificuldade para obter

os dados de forma suficientemente rápida. Muitos reclamam que a qualidade de vídeo

é fraca em comparação às telas de HDTV, e os sites da Web têm dificuldade em

fornecer largura de banda suficiente.”3

Para solucionar este problema, talvez seja útil a utilização do software ponto-a-ponto em

que a transmissão é feita entre vários computadores dos utilizadores, não congestionando sempre

o mesmo servidor.

Second screen

Com o avançar das tecnologias, a internet passou a fazer parte da vida de todos nós, e

está acessível através de diferentes plataformas, como os computadores, de secretária e

portáteis, os smartphone e também os tablets.

Derivado de tudo isto e associado também a outros factores, tem existido nos últimos anos

um crescimento exponencial da utilização de redes sociais, como o facebook e twitter. Com isto

há cada vez mais a necessidade de partilhar tudo o que fazemos e sentimos a toda hora e estes

novos hábitos estão a ser transferidos para a forma como vemos televisão e como interagimos

com a mesma.

Cada vez mais temos a possibilidade de utilizar a internet para ver conteúdos extra sobre

os programas que mais gostamos, ou interagir com as nossas personagens preferidas. Utilizando

os dispositivos referidos acima e as redes sociais, partilhamos os programas que estamos a ver e

comentamos os mesmos com os nossos amigos.

Dois exemplos internacionais da utilização do second screen são:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3!http://informatica.hsw.uol.com.br/internet-tv2.htm!

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- a MTV americana, aquando da estreia de um dos seus programas, permitiu que os

telespectadores acedessem a um backstage online e comentassem o que estava a acontecer ao

vivo, sendo esta informação colocada durante a emissão do programa, para toda a gente ver;

- A Coca-Cola utilizou também esta técnica do second screen durante uma das suas campanhas.

Neste caso, foi durante a final do Superbowl que é um dos eventos com maior audiência a nível

mundial. O público podia enviar comentários e fotos que eram depois transmitidas para toda a

gente, pelas mascotes da empresa, utilizando tablets, para toda a ver durante a emissão.

Contudo, estas novas formas de interação não são exclusivas a outros países. Já em

Portugal podemos ver diversos programas de televisão que procuram utilizar as novas redes

sociais e fazer proveito das mesmas para uma maior interação entre o público e a sua televisão,

bem como para aumentar a sua publicidade, obrigando as pessoas a partilhar os conteúdos que

estão a visualizar com os seus amigos.

Transmedia

Transmedia é uma técnica digital, que consiste em contar uma única história ou relato e

experiências históricas em múltiplas plataformas e formatos, utilizando tecnologias digitais atuais

e inovadoras.

Ou seja, é contar uma história através de vários meios de comunicação e, de preferência,

com um grau de participação do público, interação ou colaboração.

Para alem disso, e necessário o envolvimento com cada plataforma digital de forma a

aumentar a compreensão, prazer e atenção para com a história. Para fazer isto com sucesso, a

forma de realização da história em cada meio digital precisa ser satisfatória.

Revolução com o transmedia

O transmedia introduz uma nova era digital, pois junta, relaciona e interage livros, filmes,

series, televisão, redes sociais e a própria interação em espaços públicos de modo a tornar a

experiência de um determinado acontecimento digital como por exemplo um filme ou série, de

modo a torna-lo mais enriquecedor e a prender mais a atenção do publico.

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Efectivamente, tal e representado na própria imagem que refere o novo modo de

elaboracao digital que em vez de ser um jogo ou filme isolado, e , por sua vez a junção do filme

com o jogo e do livro tornando assim o transmedia possível e a experiência mais enriquecedora

para o publico.

O porquê do transmedia?

Estamos cercados por um oceano sem precedentes de conteúdos, produtos e

oportunidades de lazer. O mercado da tecnologia livre permiti níveis sem precedentes de

personalização e capacidade de resposta.

Vivemos num mundo, em que, como ilustra a imagem, esta tudo interligado, então o

transmedia e aquilo que faz essa ligação e a permite.

Assim, para quê nos restringir apenas a um meio digital, quando podemos tê-los todos

interligados possibilitando assim uma experiência enriquecedora e agradável a todos os gostos.

Figura!1:Paradigma!do!modo!como!o!transmedia!ocorre!atualmente!

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Exemplos do uso de transmedia

A partir de 2011 os principais estúdios de televisão começaram a adotar técnicas de

narrativa transmedia . Embora a lista de projetos atuais e recentes é demasiado extensa para

listar todos. Ficam alguns exemplos notáveis de transmedia:

- Copiii : , um projeto transmídia , dirigido por Gustavo Cooper.

- Conspiracy 365 , a transmedia / experiência multiplataforma para a rede de TV do filme na

Austrália.

- Slide, uma experiência nativa transmedia para Fox8 TV na Austrália.

- Dirty Work , uma web série interativa Fourth Wall Studios.

- Skins , uma extensão de transmedia do 4/Company Pictures programa de TV do canal por

Somethin 'Else no Reino Unido .

- Livro de Cathy , uma novela transmedia por Sean Stewart.

- Year Zero , um projeto transmídia por Nine Inch Nails.

- ReGenesis , uma série de televisão canadense com uma transmedia ( alternate reality game ) de

extensão em tempo real que ocorreu em sincronia com os episódios em que foi ao ar .

- A Lizzie Bennet Diaries , uma adaptação web série de Orgulho e Preconceito com uma pegada

de mídia social significativo.

Figura!2:!Entretenimento!e!participação!dos!utilizadores!

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- Pandemia, um filme independente e evento criado por Lance Weiler .

- MyMusic , transmedia comédia por Fine Productions irmãos como parte da iniciativa de canais

originais do YouTube.

- Clockwork relógio, um projeto independente , sobre um mundo Steampunk não- colonial ,

contada através de novelas gráficas.

Discussão académica

Em 1991, a então Universidade do Sul da Califórnia, professor de Marsha Kinder cunhou o

termo para essa forma de contar histórias, chamando franquias que usam esse modelo "

supersistemas transmedia comerciais". Ela passou a dizer: " transmedia intertextualidade trabalha

para posicionar os consumidores como os jogadores poderosos, enquanto negando a

manipulação comercial".

Em 2003, o então Massachusetts Institute of Technology professor de estudos de média

Henry Jenkins usou o termo em seu artigo Technology Review ", Transmedia Storytelling , " onde

ele refletiu que o uso coordenado de contar histórias em todas as plataformas podem tornar os

personagens mais convincentes.

Scholari desenvolve ainda mais essa idéia , " transmedia é uma estrutura narrativa

particular que se expande através de duas línguas diferentes ( verbal, icônica , etc ) e meios de

comunicação (cinema, quadrinhos , televisão, jogos de vídeo , etc ) Não é apenas uma adaptação

de uma mídia para outra " ( 587 ) .

!

!

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Conclusão

Com a elaboração deste relatório concluíram-se alguns aspetos, desde a origem da televisão,

até ao aparecimento da internet, seguidos da sua inter-relação no sentido de responder às

necessidades dos consumidores.

Inicialmente, a televisão surgiu para permitir a transmissão de imagens através da corrente

elétrica, sendo um meio de comunicação bastante mais eficaz que os conhecidos até então,

porém, também mais dispendioso.

Para responder às necessidades do Homem, houve uma sucessiva evolução da TV,

tornando-se esta acessível a um número cada vez maior de consumidores, até alcançar uma

escala mundial.

A internet surgiu mais tarde, inicialmente para fins militares, tendo sido expandida

posteriormente no sentido de facilitar a procura de informação que até esse momento se

encontrava ou limitada (havia uma maior dificuldade da sua obtenção, bem como da dependência

dos horários de transmissão via TV) ou apenas em suporte escrito, como em bibliotecas.

A consequente evolução “abriu os olhos” ao Homem face a um novo mundo dos transmedia,

em que a OTT e o Second Screen se destacaram na junção da TV com a internet, possibilitando

uma fonte de informação muito mais vasta e de muito maior rapidez de obtenção.

Assim, conclui-se que a vontade da descoberta do ser humano tem sido um marco

importante, tanto para as ciências e tecnologias, como para a possibilidade de alcançar melhores

condições de vida, dado esses serviços inovadores possuírem muito mais vantagens que

desvantagens.

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Referências Bibliográficas

http://informatica.hsw.uol.com.br/internet-tv.htm

http://informatica.hsw.uol.com.br/internet-tv.htm

http://informatica.hsw.uol.com.br/internet-tv2.htm

http://pt.wikipedia.org/wiki/Transm%C3%ADdia

http://www.iptv-news.com/2013/05/nbcuniversal-transmedia-storytelling-will-be-a-part-of-social-tv/

http://webvideomarketingportugal.com/second-screen-revolution/

http://www.google.com/think/interviews/social-media-strategic-thinking.html

http://ficcaovsrealidade.blogs.sapo.pt/803.html

Castells, A Galáxia Internet: Reflexões sobre Internet, Negócios e Sociedade. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian, 2004

Duarte, Fábio e Frei, Klaus. Redes Urbanas. In: Duarte, Fábio; Quandt, Carlos; Souza, Queila. (2008). O Tempo Das Redes, Editora Perspectiva S/A