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  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

    Tecnologia Informtica

    Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    Projeto FEUP 2015/2016 -- MIEIC:

    Armando Sousa Manuel Torres

    Equipa 1MIEIC56_4:

    Supervisor: Jos Magalhes Cruz Monitora: Susana Ventura

    Estudantes & Autores:

    Daniel Machado up201506365@fe.up.pt Igor Silveira up201505172@fe.up.pt

    Gonalo Delgado up201107593@fe.up.pt Joo Almeida up201504874@fe.up.pt

    Guilherme Amaro up201505520@fe.up.pt Ricardo Pereira up201506716@fe.up.pt

    mailto:up201506365@fe.up.ptmailto:up201505172@fe.up.ptmailto:up201107593@fe.up.ptmailto:up201504874@fe.up.ptmailto:up201505520@fe.up.ptmailto:up201506716@fe.up.pt

  • PROJETO FEUP 1

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    Resumo Este relatrio tem como objetivo explicitar a forma como a tecnologia in-formtica e os avanos feitos nesta rea podem resolver os problemas

    enfrentados no dia-a-dia, tanto a nvel pessoal como social.

    Assim, pretende abordar casos concretos onde a evoluo tecnolgica per-

    mitiu ultrapassar obstculos enfrentados pela sociedade: a nvel de interao e

    comunicao a longas distncias, de acesso ao mundo da informao, da dificul-

    dade de execuo de tarefas, entre outros. Por outro lado, tem tambm como

    objetivo demonstrar como esses avanos revolucionaram o quotidiano das pes-

    soas, nomeadamente a nvel de entretenimento e lazer. Adicionalmente, foi feita

    tambm uma anlise com o objetivo de identificar reas que a tecnologia infor-

    mtica pode potencialmente melhorar.

    Com isto, verificar-se- que a tecnologia informtica tem um impacto cada

    vez maior na sociedade, tendo-se j integrado como uma constante no dia-a-dia

    de muitas pessoas.

  • PROJETO FEUP 2

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    Agradecimentos

    Por todo o apoio demonstrado e ajuda prestada, gostaramos de agrade-cer ao Professor Supervisor Jos Magalhes Cruz e Monitora Susana Ventura, cujos contributos foram essenciais para a realizao deste projeto.

  • PROJETO FEUP 3

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    ndice

    Resumo ................................................................................................................... 1

    Agradecimentos ...................................................................................................... 2

    ndice ...................................................................................................................... 3

    Glossrio ................................................................................................................. 5

    Lista de Figuras ....................................................................................................... 7

    Introduo .............................................................................................................. 8

    1. Perspetiva Histrica ......................................................................................... 9

    1.1 II Guerra Mundial Como afetou a tecnologia? ..................................... 9

    1.2 ARPANET ................................................................................................. 10

    1.3 TCP/IP ...................................................................................................... 11

    1.4 Domain Name System (DNS) .................................................................. 11

    1.5 NSFNET .................................................................................................... 12

    2. Fim da procura manual: Motores de Busca .................................................. 13

    2.1. Contextualizao ..................................................................................... 13

    2.2. Vantagens dos motores de busca ........................................................... 13

    2.2.1. Difuso de informao ......................................................................... 13

    2.2.2. Apoio ao ensino ................................................................................... 14

    3. A Uniformizao Eletrnica: Smartphones .................................................... 15

    3.1 Contextualizao ..................................................................................... 15

    3.2. Aplicaes para smartphones ................................................................. 16

    4. Exemplos Concretos de Problemas Resolvidos pela Tecnologia

    Informtica..16

    4.1. GPS .......................................................................................................... 17

    4.2. Multibanco (MB) ..................................................................................... 18

    4.3. Inteligncia Artificial ............................................................................... 18

    4.3.1. Reconhecimento de Discurso .............................................................. 18

    4.3.2. As casas inteligentes ............................................................................ 19

    5. Tecnologia Informtica no Quotidiano .......................................................... 20

    5.1 Panorama geral ....................................................................................... 20

  • PROJETO FEUP 4

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    5.2 Casos particulares ................................................................................... 20

    6. Problemas Que a Tecnologia Informtica Ainda No Resolveu, Mas Tem

    Potencial Para Resolver ........................................................................................ 23

    6.1. A Revoluo no Ensino ........................................................................... 23

    6.2. A Corrupo............................................................................................ 24

    6.3. A Participao em Democracia .............................................................. 24

    Concluso .............................................................................................................. 26

    Bibliografia ............................................................................................................ 27

  • PROJETO FEUP 5

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    Glossrio

    ARPANET rede criada em 1969 pela agncia ARPA (ou DARPA): Advanced Re-search Projects Agency, da qual o seu nome deriva.

    Download transferncia de um ou mais arquivos de um servidor remoto para um computador local. um procedimento muito comum e necessrio quando o objetivo obter dados disponibilizados na Internet. Os arquivos para download podem ser textos, imagens, vdeos, programas etc.

    ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer, primeiro computador di-gital eletrnico de grande escala.

    Geocaching uma verdadeira caa ao tesouro dos tempos modernos, jogada ao ar livre pelo mundo inteiro, recorrendo a recetores de GPS. A ideia base do jogo dirigir-se at coordenadas especficas e encontrar a geocache (recipiente) es-condida nesse local.

    GPS Global Positioning System, sistema de posicionamento global um sistema de posicionamento por satlite que fornece a um aparelho recetor a sua posio.

    Internet Protocol Suite conjunto de protocolos de funcionamento da Internet, da qual os protocolos TCP/IP fazem parte.

    IP Internet Protocol, protocolo responsvel pela identificao e transmisso dos pacotes de informao numa rede.

    MB Multibanco, rede de caixas automticas que permite realizar diversas ope-raes das quais se destacam o pagamento de servios, os pagamentos ao Estado, o carregamento de telemveis e o carregamento de passes.

    NCP Network Control Protocol, programa que predeceu o Internet Protocol Suite. Inicialmente implementado na ARPANET, era responsvel pelo estabeleci-mento de uma coneco entre dois utilizadores, utilizando para este propsito dois canais de uma via cada. NSFNET rede criada em 1986 pela agncia NSF: National Science Foundation, da qual o seu nome deriva.

    Packet Switching modo de transmisso de informao por pacotes (packets) identificados adequadamente, transferidos atravs de canais que so ocupados apenas no momento de transmisso, contrariamente ao sistema at a imple-mentado (em telefones, rdios), que consistia na pr-alocao de uma rede com largura de banda j definida para essa sesso de comunicao (Circuit Switching).

    PDA Personal Digital Assistant, um computador de reduzida dimenso (cerca de A6) com uma grande capacidade computacional, cumprindo as funes de

  • PROJETO FEUP 6

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    agenda e sistema informtico de escritrio elementar. Hoje em dia os PDAs mais conhecidos so os PalmOne e os PocketPC.

    Software sequncia de instrues escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas especficas.

    Streaming tecnologia que envia informaes multimdia, atravs da transfe-rncia de dados, utilizando redes de computadores, especialmente a Internet, foi criada para tornar as conexes mais rpidas.

    TCP Transmission Control Protocol, protocolo responsvel pelo estabeleci-mento da coneco entre utilizadores e pela empacotagem e controlo da informao a ser transmitida e recebida numa sesso (ligao entre utilizadores).

  • PROJETO FEUP 7

    Tecnologia Informtica Pode resolver os nossos problemas? SIM!

    Lista de Figuras

    Figura 1 Mark 2 Colossus, um dos computadores utilizados na criptanlise da

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