megaconsolas nº 124

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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 124 Noviembre2015 NBA 2K16 Reyes de la cancha El mejor basket con estilo ÑBA Guitar Hero Live Altas vibraciones Animal Crossing Happy Home Designer Decoración y diseño con un toque personal, divertido y social Assassin’s Creed Syndicate En el Londres victoriano Uno de los episodios más brillantes de la saga de aventuras y acción Tri Force Heroes | Farming Simulator 15 | Mario Tennis Ultra Smash | Halo 5 |

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Revista multimedia especializada en videojuegos de descarga gratuita. No te pierdas en este número los avances de Mario Tennis Ultra Smash o WWE 2K16, así como los análisis de NBA 2K16, Animal Crossing Happy Home Designer, Guitar Hero Live y Assassins Creed Syndicate, entre otros juegazos. Además Noticias, Megazona y Promociones.

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Page 1: MEGACONSOLAS Nº 124

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 124 Noviembre2015

NBA2K16Reyes de la canchaEl mejor basket con estilo ÑBA

Guitar Hero LiveAltas vibraciones

Animal CrossingHappy Home DesignerDecoración y diseño con un toque

personal, divertido y social

Assassin’sCreed SyndicateEn el Londres victorianoUno de los episodios más brillantes

de la saga de aventuras y acción

Tri Force Heroes | Farming Simulator 15 | Mario Tennis Ultra Smash | Halo 5 |

01_Portada124_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 19:13 Página 1

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06-07_Far Cry 4_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/11/15 1:43 Página 6

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© 2005-2015 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. 2K, the 2K logo, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. © 2015 WWE. All Rights Reserved. “2”, “PlayStation” and “Ô are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Ø” is a trademark of the same company. All other marks are property of their respective owners.

YA A LA VENTA

Page 5: MEGACONSOLAS Nº 124

Noviembre 2015 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 124 Noviembre2015

NBA2K16Reyes de la canchaEl mejor basketcon estilo ÑBA

GuitarHero LiveAltas vibraciones

Animal CrossingHappy Home DesignerDecoración y diseño con un toque

personal, divertido y social

Assassin’sCreed SyndicateEn el Londres victorianoUno de los episodios más brillantes

de la saga de aventuras y acción

Tri Force Heroes | Farming Simulator 15 | Mario Tennis Ultra Smash | Halo 5 |

Mario TennisUltra Smash

Adelántate a conocer todo lo queMario y compañía pueden ofrecer-nos en su clase magistral de tenis.

Staff

Gigante

Los flamantes Premio Prin-cesa de Asturias de los De-portes, los hermanos Gasol,

ocupan nuestra Portada del mescon todos lo honores. Pau yMarc,Marc y Pau, tanto monta. Ambosson iconos del deporte nacional yen Megaconsolas no hemos per-dido la oportunidad de hacerlenuestro homenaje. A ellos y aljuego que representan. Y es quela saga reina de la canasta an-daba pidiendo a gritos una por-tada digna de sus merecimien-tos, acumulados durante susaños de vida. Cada edición se haido superando, pero ha sido yacon el reciente «NBA 2K16» queha logrado la cima de la perfec-ción. Pero aparte de sus virtudestécnicas incontestables, lo quehace grande a la saga es la trans-misión fidedigna del espíritupuro de ese espectáculo repetidoy aumentado anualmente en latierra del tío Sam. Esas canastassobre la bocina, los triples impo-sibles, la lucha bajo los aros hastaculminar la jugada con mate de-moledor…más las cheerleaders,todo aeróbicas al ritmo de unacuidadísima selección musical,las “mascotas”de los equipos ha-ciendo su gracia en connivenciacon el público…Nuncamejor di-cho, es como gozarlo en vivo yen directo en lamisma cancha, algrito de Defense! Pátina cinema-tográfica a lo Spike Lee incluido.¡Qué juegazo!

José María Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.28003 Madrid

Telf: 910 228 [email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Carlos González,Borja Santos Robledo,

Galibo

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

18 Happy HomeDesigner

El universo de «Animal Crossing» senos ofrece más creativo y social quenunca ¡y aún más divertido!

22

Guitar HeroLive

Nueva guitarra enmano, la serie Gui-tar Hero vuelve a subirse al escenariocon vibraciones y decibelios a tope.

06 News

10 Minecraft: Story Mode

11WWE 2K16

12 Xenoblade Chronicles X

14 New Style Boutique 2

¡Marca tendencias!

16 Chibi-Robo! Zip Lash

17 Mario&Luigi Paper Jam Bros.

20 #Más Madera 3DS

24 The Legend of Zelda

Tri Force Heroes

30 Farming Simulator 15

Gold Edition

32 Halo 5: Guardians

33 Promociones

34 Megazona

26 Assassin’sCreed Syndicate

LosAssassin viajan enel tiempoal Lon-dres victoriano con una aventura llenade misterio, plataformas y personajes.

28

08

NBA 2K16Sumajestad Ba-lon-ces-to

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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05_Sumario 124OK.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/10/15 12:10 Página 5

Page 6: MEGACONSOLAS Nº 124

| News |6

Rainbow Six SiegeLa conocida saga de accióntáctica vuelve con un nuevocapítulo, donde el jugadortendrá diferentes perspectivasde cómo abordar situacioneslímite y eludir las trampas quenos pone el terrorismo moderno.Para ello será básico lacomunicación y la estrategia deequipo. El juego incluyemodalidades para un jugador,cooperativo y multijugador 5 vs5. Además, UbiSoft ha prometidoactualizaciones gratuitas en«Rainbow Six Siege». Estarádisponible a partir del 1 dediciembre para las plataformasPS4, Xbox One y PC.

.Éxito de MGWDel 1 al 4 de octubre se celebróMadrid GamesWeek, la másimportante feria de losvideojuegos en España. En sutercer año, el evento logró el récordde asistencia conmás de 90.000personas que quisieron tener unaprimera toma de contacto con losjuegos que conoceremos hastafinal de año. Pero, en los 30.000metros cuadrados del recinto,también hubo posibilidad deprobar los últimos avances enrealidad virtual con PlayStationVR.Un añomuy interesante para laFeria, que en palabras de JavierSanz, director de MGW, “estuvo porencima de las expectativas”.

Breves |

El próximo capítulo en videojuegos de la sagaStar Wars está a punto de comenzar. De lamano de DICE, la aventura será atronadora.

Y es que la compañía de desarrollo sueca se havolcado fundamentalmente en la acción de laserie galáctica, permitiendo jugar librementecon los personajes y naves. No obstante, en cola-boración con los estudios Lucas Film,DICE ha uti-lizado la novedosa técnica Photogrammetry parareproducir fielmente maquetas, armas y arma-duras de la película. Cómo no, el motor gráficoFrostbite 3.0 se pone al servicio de la causa, paramostrar increíbles efectos de destrucción y unnivel de detalle impresionante en orgánicos esce-narios (12 de inicio) y en la evolución de lasimpresionantes batallas, al ritmo de una bandasonora igualmente apabullante. Aunque no haymodo campaña, sí podremos jugar misiones ensolitario dentro de los combates masivos y a dosenmodo cooperativo. Los héroes principales de lasaga son controlables y con la opción de alternartercera y primera persona. Como novedad enmodos de juego, ‘Walker Attack’ nos embarcaen el objetivo de frenar el avance de un poderosoAT-AT.Al final de la tarea nos enfrentamos, nadamás y nada menos, que a Darth Vader. El 19 denoviembre la Fuerza llegará a PS4, XOne y PC.

Todo Call of Duty suscita un enorme interés,pero los de la serie «Black Ops» especial-mente por su impresionante multijugador.

El multijugador de «Call of Duty: Black Ops III» pro-mete una experienciamás adictiva y satisfactoria dela saga hasta la fecha. La nueva generación de sol-dados Black Ops pueden sermanejados con fluidezen impactantes escenarios y con un control absolu-to sobre sus armas. Como gran aliciente, el novedo-so sistema de Especialistas queTreyarch ha pulido,ofrece la opción de elegir nueve soldados y elevarlosde nivel, cada uno con su propio look, personali-dad, voz, armas y habilidades adaptadas a la batalla,cambiando la forma en la que los jugadores comba-ten. El juego también tendrá modo Campaña y elmodo zombie Shadows of Evil. A la venta el 6 denoviembre para PS4, XOne, PS3, Xbox 360 y PC.

Ganando terreno sin complejos, la franquiciade Konami recupera su espíritu peleón paraplantar cara en el partido como antaño.

Dispuesto a disputarle la pelota a la competencia,«PES» se marca esta temporada un juegazo parahacer las delicias de losmás futboleros. El sistemade control ofrece ahora una solvencia antes per-dida, permitiendo regates 360º perfectos, así comolos remates y los movimientos de los jugadoresson excelentes. Por su parte, la física del balón fun-ciona a las mil maravillas tanto en pases como endisparos. Las animaciones, las celebraciones, la cli-matología... todo está bajo un realismominucioso.En cuanto a licencias, «PES 2016» renueva contratoen exclusiva con los torneos internacionales másrelevantes, como la Champions League, la EuropaLeague o la Copa Libertadores.Y en modos siguecortando la pana con la Liga Master y Myclub.

En PS4, XOne, PS3, 360 y PC

PES 2016Fetén sistema Especialistas

Call of DutyBlack Ops III

Ya se siente La Fuerza

Battlefront

06_Noticias_1_124.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:35 Página 6

Page 7: MEGACONSOLAS Nº 124

7Pag____

esde el 30 de octubre podemos dis-

frutar de la reunión de dos super-

ventas multijugador de Nintendo

con la compra de la Wii U Premium Pack Mario

Kart 8 + Splatoon, que incluirá el juego «Mario

Kart 8» preinstalado en

la consola y un código

de descarga de «Spla-

toon» (disponible hasta

agotar existencias).

Gracias a esta edición li-

mitada tendremos la

oportunidad de expri-

mir la potencialidad de Wii U en “velocípedas”

carreras con los más conocidos personajes de

la gran ‘N’, así como en divertidísimas batallas

multicolor a base de chorros de tinta. No obs-

tante «Mario Kart 8» se ha convertido en santo

y seña de la consola de sobremesa, en el título

preferido para acelerar y con opciones de ha-

cerlo boca abajo en 32 circuitos (16 nuevos y 16

circuitos clásicos remezclados), además de

contar con infinidad de objetos para hacerles la

carrera imposible a tus rivales y de un montón

de modos de juego, como el multijugador en lo-

cal u online con hasta

11 pilotos más de todo

el planeta.

Por su parte, en «Spla-

toon» nos sumergimos

en un shooter original y

divertidísimo, donde las

balas te pintan la cara y

hay que cubrir el máximo territorio posible.To-

dos los estilos de juego y niveles de habilidad

encontrarán su sitio en este juego,con com-

peticiones online apoteósicas de 4 contra 4.

No pierdas la oportunidad de hacerte con una

Wii U y de desafiar la gravedad y sudar tinta

con dos de los mejores juegos de la consola.

D

Edición limitada de Wii U con dos de sus superventas

Premium Pack Mario Kart 8 + SplatoonHay ofertas tentadoras que pueden convertirse en irresistibles.Aeste segundo grupo pertenece Wii U Premium Pack Mario Kart 8+ Splatoon, un regalazo para pedirlo ya en la Carta a los Reyes.

Dos de los mejores jue-gos para Wii U incluidosen un Pack con garantíade absoluta diversión

esde su lanzamiento el 11 de sep-

tiembre, «Super Mario Maker» no

ha dejado de dar alegrías a Nin-

tendo. Tan sólo en los primeros veinte días de

su comercialización, ya se alcanzaba el millón

de unidades vendidas.

Pero lo que está supe-

rando con creces la ex-

pectativas es la res-

puesta de los fans con el

uso que éstos están

dando a la herramienta

de creación de niveles

del juego. Nada menos que 3,3 millones de ni-

veles en todo el mundo subidos a internet hasta

la fecha. Y tan solo con utilizar la pantalla tác-

til del Wii U GamePad, los usuarios pueden

crear niveles a partir de cuatro diseños dife-

rentes tomados de los juegos de la serie Super

Mario, y con docenas de enemigos, ítems, po-

tenciadores, etc. disponibles a su antojo.

Ahora las posibilidades aumentan con una ac-

tualización gratuita de «Super Mario Maker» a

partir del 5 de noviembre y que trae nuevos

contenidos, como la opción de sumar a tus ni-

veles banderines de

etapa a mitad de nivel,

así como categorías adi-

cionales en los niveles

mundiales que permiti-

rán destacar nuevos ni-

veles creados directa-

mente por Nintendo o

sus colaboradores a través de los “niveles ofi-

ciales” y la sección “Creadores Oficiales”. Con

esta nueva función los usuarios pueden optar

por editar y volver a subir sus niveles, o bien

crear nuevos niveles desde cero.

En definitiva, más posibilidades en «Super Ma-

rio Maker», un juego que parece infinito.

D

Actualización de software a partir del 5 de noviembre

Nuevos niveles para Super Mario MakerEl éxito precede a «Super Mario Maker». El juego para Wii U sigueimparable en ventas y se multiplica por millones el número deniveles subidos por los fans en todo el mundo. ¡Mamma mía!

La actualización gratuitaintroduce los banderinesde etapa a mitad de nively nuevas secciones

07_Noticias_2_124.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:34 Página 7

Page 8: MEGACONSOLAS Nº 124

Fdo. Jotacé EN PORTADA | Análisis | | | | |8

Imagen y sonidoEncomiable el trabajo de Sig-nature Moves en el apartadográfico:, con un lavado decara gráfico impecable quetambién está presente en losmenús y los modos de juego,aparte del realismo sobreco-gedor de algunos jugadores:la clásica entrada a canastade Lebron, como búfalo por sucasa, o el triple imposible alque nos tiene acostumbradoStephen Curry los disfrutare-mos como si estuviéramos enla cancha. Por cierto, ojo tam-bién al aspecto sonoro, con lamayor banda sonora de lahistoria de la franquicia, in-cluyendo más de medio cen-tenar de temas, desde los 70hasta hoy, en tres listas crea-das por los cracks DJ Premier,DJ Khaled y DJ Mustard.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

2K | DeporteSeptiembre | 3+

www.2k.com/games/nba-2k16

NBA 2K16

08-09_NBA2K16_V1.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/10/15 12:19 Página 8

Page 9: MEGACONSOLAS Nº 124

|

Guía de juegoComo cabía esperar, este nuevoepisodio de la saga de 2K sigue elcamino de baldosas amarillas ini-ciado hace unos años, más omenos desde la edición consa-grada a Jordan. Pero, como siem-pre, también hay matices ydetalles para sumar y agrandar supoderío. Por ejemplo, el sistemade pases, con media docena reali-zados simplemente con pulsar Xuna o dos veces, más círculo y

triángulo. Ni Stockton ni Maravichpodrían igual el catálogo de asis-tencias milimétricas, desde pasespicados a bombas alley-oops, quenos sacaremos de la chistera. Unshowtime fantástico para darlealegría al juego.Pero ojo porque los amantes de ladefensa también están de enhora-buena gracias a un útil indicador-semáforo que nos irá chivandocómo de bien o mal estaremosmarcando al rival, para poder co-rregir y ajustar más nuestro tra-bajo de desgaste.También es útilen este sentido las nuevas herra-mientas para el bloqueo pulsandouno de los botones laterales, quehará que los pick and rolls se des-licen como la seda. Lo dicho, deta-lles que cuentan.

Mundo fantásticoDe oreja y vuelta al ruedo es el modo2K Pro-Am, una gozosa “fantasy lea-gue” donde todos nuestros sueños yfantasías de jugón veterano puedenhacerse realidad: canchas, nombres,logos, looks corporativo… Un com-pletísimo editor unido a la fenome-nal IA del juego convierten a este

modo de juego en una de las grandesatracciones de la velada. Aparte, ten-drá elementos de e-Sports que com-pletarán la experiencia, así como unaidentificación fiel de las peculiarida-des de jugadores, compensando a losequipos mejor clasificados merced alos diversos tipos de marcadores (dia-rios, mensuales y globales). Grande.

Como se puede apreciar en laimagen, hasta el último centíme-tro cuadrado encerado de la pistaluce con luz propia en esta úl-tima edición de una saga que sesupera cada vez más cada año.Aparte de la exhaustividad enmodos de juego, desafíos y todoslos detalles imaginables, el subi-dón gráfico es notable, sobre todopara clavar a los cracks máscracks de la competición.Y cadatriple o mate con cada uno deellos sabe a gloria bendita.

Con los Gasol como capitanes intrépidos, la sagade 2K toma aire y perspectiva para presentar sucapítulo más emocionante, maduro y profundo.

i losWarriors ganaronel anillo des-pués de 40 años, ¿por qué no creeren los imposibles?Yesque,aunqueel listón estaba por las nubes, 2K lohavuelto ahacer: conseguir el gran

juegodebaloncestopara la eranext-gen.Nodiremosquedefinitivo, pero sí unade las cimas deuna fran-quicia totalmente consagrada al deporte inventadopor el doctor Naismith en la dorada Massachusetts.Después de una ediciónanterior, superventas yvenerada por la críticaVisualConceptshacogidoel toro por los cuernos yha reinventado la joya dela corona, con novedadesinteligentes, mejora grá-fica y un cambio de ejenotable paraque el usuario sea el que lleve lamanijadel partidomásquenunca.Quizá por ese elemento interactivo, y después devarias semanas de rodaje, podemos llegar a la con-clusión de que uno de los grandes atractivos deljuego es elmodoMiCarrera, fantásticamente reacti-vado gracias a la varitamágicadeSpike Lee,autor deuna auténtica película de 90 minutos de escenascinemáticasquenosnarra congranpulsodramáticolaescalerahaciael cieloNBAdeFreq,un jugóndeHar-lemque recuerda al Jesusde“Unamala jugada”: unagozadadisfrutar de sus evoluciones,desde el institu-

tohasta laNBA,pasandopor la disputa de la final dela NCAA en plan “cenicienta” estilo North CarolineState en el 83. Por cierto,hablando de basket univer-sitario, todoundetallazoqueestaediciónhaya inclui-dopor finunramilletedegrandesequipos (aunquenoestán todos los que son, naturalmente) de la NCAA,poniendoenelmapadenuevoal baloncesto colegialtras años de ostracismo.Pero,comonopodía serdeotra forma,«NBA2K16» es

mucho más que estecuentodehadas: esmús-culo, cerebro, pasión delos fuertes y perlitas vin-tages, un highlight en elque la sagavuelveadareldodeochoconmásequi-pos clásicosmodernosenel bombo, como los

TorontoRaptorsdel 99, los campeonesBostonCelticsde2007o los PhoenixSunsde2005.También rindenagrannivel tajadas comoMyTeamoMiEquipo,desafí-os comoDominacióno filonesmultijugadores comoCaminoa los Playoffs,queamplían sus recompensasy recorrido en esta memorable entrega que incluyeunaedición especialMichael Jordana lamayor gloriadelmejor jugadorde lahistoria.Nonosolvidamosdelintensomodo Euroliga (con elValencia Basket comoinvitado), el modo manager (MyGM) totalmentepotenciado y un canal NBA 2KTV para no perderripio de los fichajes ynovedades a tiempo real.

S

Nuevos modos de juego, gráficosincreíbles, multijugador a tope ymucha vitamina universitaria yeuropea nos esperan en la cancha

9

08-09_NBA2K16_V1.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/10/15 12:19 Página 9

Page 10: MEGACONSOLAS Nº 124

A lo largo de una emocionanteaventura que recorre el corazón ylas entrañas de «Minecraft», com-batiremos con enemigos fieros yconoceremos a tipos de interés conespíritu siempre constructivo. Alos mandos de Jesse viviremostodo este periplo inspirado por lavalentía y la creatividad, la cualnos sacará demúltiples apuros.Un juego pegadizo que continúa lasenda ‘enladrillada’ con buen pie.

Mundos fantásticosLa riqueza de escenarios y lavariedad de propuestas geo-gráficas son grandes atracti-vos del juego.A lo largo denuestra aventura, podremosrecorrer el Mundo Real (Over-world), el Inframundo (Ne-ther), el Fin (End) y muchomás, topándonos con nume-rosos rincones y territoriossobradamente conocidospara el minecraftómano depro, así como personajes ca-rismáticos como el Guerrero,la Ingeniera de Redstone, elRebelde o el Arquitecto.Todosellos, con mucha tela que cor-tar y aportar en el gran tapizque es «Story Mode».

Preview | | | | |Fdo. Jotacé

10

os fans de “Minecraft”están de enhorabuena:BadLand Games ha lan-

zado la edición física de su «StoryMode», que incluye el primer capítu-lo de la aventura y que tambiéncuenta con la capacidad de ir reci-biendo los siguientes mediante des-carga directamente vinculada aldisco, nada de códigos ni pases detemporada.Así, podremos seguir lospasos de esta simpática aventura enla que controlaremos a Jesse, un per-sonaje que vive en el propio juego yque emprende un viaje a una confe-rencia de construcción, junto con sustres aliados y su mascota. El premioes goloso: conocer a un célebre gue-rrero de la Orden de Piedra, aunque alo largo del camino no pararán de

surgir dificultades, entre ellas enfren-tarnos con dragones legendarios.Con un entramado gráfico mejorado,uno de los principales retos del juegoes controlar a los protagonistas:desde Jesse (que puede tomar apa-riencia masculina o femenina) a lainteligente Olivia, pasando por elimpulsivoAxel, la protectora Petra oel divertido cerdo Reuben. Juntos ten-dremos que avanzar en esta aventu-ra “metajugona” tomando decisionesrápidas y firmes que irán cambiandoel trascurso del propio argumento,tal y como es norma en la saga deTelltale.Diversión,humor, combate ypuzzles se dan cita en esta primeraentrega de una saga dividida encinco partes y que recorre todo eluniverso Minecraft. Una jugabilidadsencilla y basada en el inconfundibleestilo “enladrillado” de la casa,numerosos guiños para iniciados yese diseño que parece sacado de unclip de Dire Straits hacen de este títu-lo el arranque de una saga que pro-mete dar muchas más alegrías.

Minecraft Story Mode

L

El entramado gráfico su-pone un salto cualitativoen la serie, lo cual se agra-dece en la nueva aventura

BadLand Games | AventuraOctubre | 12+

www.badlandgames.com

Una de las franquicias más superventas y originales de los últimos años se reinventa alo largo de cinco episodios íntimamente conectados entre sí.Y el primero no defrauda.

10_Minecraft Story Mode.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 30/10/15 12:07 Página 10

Page 11: MEGACONSOLAS Nº 124

| | | | | Preview Fdo. Borja Santos Robledo

11

El espectáculo sobre el ring esuna auténtica batalla campal depuñetazos, patadas y llaves es-peciales. No obstante, teniendoen cuenta la máxima de 2K de“renovarse o morir”, contamoscon Ladder, Handicap y TornadoTag como nuevos métodos delucha. Además, la mejora de loscontroles propicia un mayor con-trol de los ataques y nuevas po-siciones a la hora de ejecutarlos.

Modo CreaciónLa creación de unwrestler dearmas tomar viene del títuloanterior, pero este año se ha in-vitado a las Divas a formarparte de la sala de estética y sehamejorado el sistema de edi-ción con todo tipo de aditamen-tos rocambolescos para elluchador. Las novedades en estecampo incluyen opciones comoCrea un campeonato, Crea unaarena y Crea un show y, porcrear, podréis diseñar hasta uncinturón de campeón total-mente personalizado. Todo ellose suma a las ya conocidasCrear una superestrella, Crearuna entrada, Superstar Studio yCreaciones de la Comunidad.

as primeras señales delotoño nos piden a gri-tos un buen plato

caliente: un delicioso revuelto deSuperstars y Divas aliñado con sal-vajismo, espectáculo y la sofistica-da y depurada salsa next-gen.Y esque hasta 120 luchadores se dancita en esta fiesta del postureowrestling, con los veteranos quetodos conocemos y hasta 23 nue-vas bestias pardas entre las quedestacan American Bad Ass Under-taker, Baron Corbin o StephanieMcMahon-Helmsey.Una de las claves del juego vuelve aser el modo Mi Carrera, la sendadiseñada para avanzar en elmundo de la lucha libre. Comenza-rás tu andadura en la NXT siendo

un novato con potencial, partiendodesde el Performance Center y conla vista puesta en el Hall de laFama, al cual puede accederse de laforma que uno quiera: tienes plenalibertad de actuación. En este sen-tido, tanto el físico como la perso-nalidad del jugador son clave ypodrán cincelarse para configurarel comportamiento dentro y fueradel ring. Las respuestas a la perio-dista Renee Young durante lasentrevistas y tu actitud en la arenadeterminarán tuTagTeam, es decir,tu alianza de luchadores que seenfrentará a los otros Tag Teamrivales. Además, la relación conTri-ple H y ‘The Autorithy’ será unpunto a discutir de forma libre y agolpes, si hace falta. Ya sabes: túdecides.La IA también se ve reforzada enluchadores, árbitros y mánagers,con una independencia asombrosaque podrían decidir el devenir delos enfrentamientos. El nuevoSuste de Inversión y de Pin tam-bién se suman a la fiesta de 2016.

WWE 2K16

L

El espectáculo WWE pre-para una suculenta raciónde tortas bien calentitaspara pasar el otoño

2K | Lucha30 de Octubre | 16+

wwe.2k.com/es

La fiera más gamberra de la lucha libre regresa al ring con un buen arsenal de me-joras, experiencias gráficas inolvidables y modos de juego para dar y tomar.

11_Preview WWE 2K16.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:32 Página 11

Page 12: MEGACONSOLAS Nº 124

Aproximadamente a mitad delmodo historia podremos acceder aun robot que nos permitirá explorarel mundo de Mira mucho más rá-pido y darnos una serie de ventajasen los combates. A tener en cuentaque, aunque es un título para unjugador, está diseñado para que sejuegue como un RPG masivo enlínea, dada la extensión de terreno,la interactividad con otros persona-jes y la forma de atacar.

Bricomanía en el espacioLos enemigos que derrota-mos no sueltan dinero al servencidos, sino materiales.Con ellos podemos fabricarinnumerables objetos, desdearmas, accesorios, partesmecánicas y casi todo lo quese nos pase por la cabeza.Una adición interesante esque la armadura que lleva-mos hace que la compañíaque lo ha fabricado sea máspopular entre el resto de ha-bitantes de Mira, permitién-donos desarrollar nuevasarmaduras con aspecto másatractivo y mejores caracte-rísticas a un precio reducido.

Preview | |Fdo. Carlos González

12

n un futuro cercano, dosrazas alienígenas com-baten en las proximida-

des de la Tierra, en una lucha tanferoz que ponen a nuestro hogar enpeligro. Conscientes de la amenaza,los humanos deciden evacuar a lapoblación en multitud de naves espa-ciales que colonizarán otros plane-tas para asegurar la supervivencia dela especie. «Xenoblade Chronicles X»sigue la historia de una de estasnaves, que tras ser perseguida poruna de las razas extraterrestres tieneque realizar un aterrizaje forzoso en elhostil, pero increíblemente bello,mundo de Mira. El jugador toma losmandos de uno de los soldados crio-genizados, que se han repartido por lasuperficie del planeta para facilitar

las tareas de colonización. Tu tareaserá, junto con otros soldados, explo-rar el nuevo planeta, encontrar mássupervivientes, y ayudarles aclima-tarse a su nuevo hogar en el espacio.Aunque a priori la historia sólo cuen-ta con 12 misiones, «Xenoblade» estáplagado de misiones secundarias quedebemos cumplir en cierta medidapara desbloquear cada nuevo capítu-lo. Esto significa que con el tiempodeberemos visitar grandes porcionesde terreno mientras nos enfrentamosa los monstruos nativos de Mira. Nohará falta que nos pique mucho lacuriosidad, porque el mundo es tanvivo y detallista que te pasarás horasadmirando sus paisajes imposibles yfauna totalmente extraterrestres.«Xenoblade Chronicles X» es muyextenso y requiere paciencia. Se tomasu tiempo en enseñar sus cartas, perocuando lo hace, no dejas de quererbuscar nuevos rincones donde luchary mejorar tus características. En ape-nas unas semanas podrás visitarMira, y comprobar por qué este juegoya es sensación en Japón.

Xenoblade Chronicles X

E

El aterrizaje de la nuevaaventura de «Xenoblade»en Wii U nos abre unapuerta a otra dimensión

Nintendo | Aventura, rol4 de Diciembre | 12+

www.nintendo.es

Uno de los mayores títulos jamás concebidos para Wii U está muy cerca de aterrizaren nuestro país. Aquí te adelantamos todo lo que debes saber sobre él.

12_Preview Xenoblade Chronicles X_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 19:09 Página 12

Page 13: MEGACONSOLAS Nº 124
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a ciudad más glamurosa de LaTierra, que ha dejado París y Mi-lán a la altura del betún, havuelto a abrir sus tiendas demoda para vestir a sus más se-

lectas clientas. Por suerte, si ya has probado elencanto de las primeras entregas, te habrásdoctorado en manejar el trabajo sucio de unaboutique y lidiar con las más ordinarias fas-hion victims. Tus años de experiencia en elmundillo te habrán situado como una autén-tica todoterreno de la moda y no una simpleautómata sujeta a las tendencias y a las modaspasajeras. Por ello, cuentas con más de 19.000prendas y accesorios (bolsos, pendientes, fula-res) para dejar fantásticas a todas aquellas quecrucen las puertas de tu tienda y pidan tus con-sejos de gurú de la moda, mezclando ese arteen el armario con la templanza y la amabilidadque se le supone a una profesional. En el casode que una Pretty Woman se lance a tu tiendacon medias de rejilla y peluca, deberás esgrimiruna sonrisa y, en lugar de echarla a patadas, po-nerla en tus manos y quitarle su aspecto deprincesa de barrio para convertirla en una decuento.El trabajo en una boutique no se limita a vestiry desvestir a las más ricachonas de la ciudad,sino que implica una labor estratégica de ges-tión encomiable que garantice la viabilidad delestablecimiento. Por eso, el buen hacer en latrastienda y las recomendaciones de las clien-tas son vitales para que otras dejen un buen di-nerito en las arcas de tu exitosa boutique. Loque viene a concretarse en una buena políticade marketing y comunicación, unido al buengusto por el corte y confección.

Preview | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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New Style Boutique 2 ¡Marca Tendencias!

Tiempo de relax«New Style Boutique 2» noes un mero entreteni-miento, sino un empleo enel que cualquiera acabaríasudando la gota gorda. Lamezcla de peluquera, ma-quilladora, diseñadora, ten-dera y modelo pasa facturay, en ese caso, la mejor op-

ción es desconectar y rela-jarse en el Chalet Chic. Estacasa de muñecas transfor-mable está a nuestra dispo-sición para crear un rincónpersonal, decorarlo a nues-tro antojo y, una vez termi-nado el trabajo deinteriorista, aprovecharlopara alejarnos del munda-nal ruido y compartirlo enmodo online con los ami-gos que nos hayamos cru-zado vía StreetPass.

Nintendo | Simulación20 Noviembre | 3+

www.nintendo.es

Tras las anteriores andanzas como ayudante en una estilosa boutique,ha llegado el momento de tomar las riendas y ponerse al frente de lamoda en Glamburgo, con nuevos oficios para completar el conjunto.

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Glamburgo es una ciudad lujosay chic con multitud de posibilida-des para nuestra joven promesadel mundo de la moda. Cuandono esté trabajando, puede salir adar una vuelta, estrenar sus mo-delos y diseños y lucirlos portoda la ciudad. Hay hasta seis lu-gares a los que ir, como se puededescubrir er en el mapa. Y ojito,que “danzando” de un lugar aotro, a buen seguro te toparáscon más de un cartel fruto de tussesiones fotográficas.

Modo amiibo y onlineEl juego incluye montañas deaccesorios ‘cool’ y cordilleras deropa de cualquier tipo, perosiempre hay sitio para un pocomás, sobre todo en un juego dela factoría Nintendo. Así pues, ypara añadir travesura a la ele-gancia y sofisticación de nuestraboutique, podremos usar los fi-guras y tarjetas amiibo compati-

bles para desbloquear artículostan rocambolescos y juguetonescomo la gorra de Mario, con suM roja a todo color, la sudaderaYoshi, el bolso Kirby o la coronade la princesa Peach. Además,las opciones de descargas queaparecerán en el futuro prome-ten nuevos ítems y una emocio-nante posibilidad online paraponer a prueba nuestra manomodista. Se trata de una serie deestimulante concursos en losque cualquier jugador podrácompetir por el mejor modelito,siempre bajo una temática quelos concursantes deberán respe-tar escrupulosamente. Cuantosmás accesorios y combinacio-nes, ¡mucho mejor!

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No obstante, en esta oca-sión, el trabajo de esti-lismo ha sobrepasado lasbarreras de la recomen-dación y la vestimenta,ya que contamos concuatro nuevos papeles enlos que destacar y dilatarel éxito como profesiona-les. Así pues, si os habéiscansado de vestir a señoras entraditas en carnes,la peluquería puede ser un camino a seguir, bienusando un estilo sofisticado Llongueras o unnuevo enfoque psicodé-lico y vanguardista quefirmaría el mismísimoEduardo Manostijeras.Además, el maquillajepuede ser uno de vues-tros puntos fuertes si osda cosilla tocarle el peloa desconocidas, o, in-cluso, ir un paso más

allá y, como cualquierpersona ambiciosa, lan-zaros a crear vuestra pro-pia línea de ropa comodiseñadoras al más puroestilo Coco Channel,Agatha Ruíz de la Pradao, algo más vulgar, Cris-tiano Ronaldo. No obs-tante, si prefieres ser la

protagonista y tienes maña caminando con ta-cones de 12 centímetros, lo mejor será unir to-dos tus conocimientos desarrollados y elegir un

buen atuendo, el peinadomás innovador y unabuena máscara de ma-quillaje para posar comomodelo y ser víctima delacoso una vez se publi-quen las fotografías de tubook por doquier. ¡Tra-baja para las mejoresmarcas!

La joven ayudante de boutiquese ha convertido en toda unaexperta que marca tendencia.¡Usa 19 000 artículos paracrear atuendos inolvidables!

Tiempo de relax«New Style Boutique» no es un mero en-tretenimiento, sino un empleo en el quecualquiera acabaría sudando la gotagorda. La mezcla de peluquera, maquilla-dora, diseñadora, tendera y modelo pasafactura y, en ese caso, la mejor opción esdesconectar y relajarse en el Chalet Chic.Esta casa de muñecas transformable estáa nuestra disposición para crear un rin-cón personal, decorarlo a nuestro antojoy, una vez terminado el trabajo de inte-riorista, aprovecharlo para alejarnos delmundanal ruido y compartirlo en modoonline con los amigos que nos hayamoscruzado vía StreetPass.

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La Chibi-clavija no es un simpleobjeto que enchufar, sino unarma potente con multifuncióncapaz de atraer, lanzar y recar-garse hasta dejarte helado ochamuscado. Prueba sus numero-sas posibilidades y, si no te vesconforme, siempre podrás recurriral todopoderoso amiibopara multiplicar tu fuerzay velocidad hasta nivelesinsospechados.

amiibo fiel y cachasChibi-Robo parece preparadopara enviar a estos invasores asu planeta natal, pues su cla-vija se las trae y parece tenercable para rato. Sin embargo,nunca es tarde parameter anuestro héroe en el gimnasio yhacerlemás fuerte y veloz. Sise atolondra en la bicicleta es-tática y no puede sujetar nidos kilos demancuerna, pode-mos agilizar el proceso connuestro amiibo, capaz de con-vertir al viejo robot en Super-chibi-Robo, unmusculitosmetálico con superfuerzacapaz de correr como el viento.Consíguelo en solitario o conel juego y… ¡súbelo de nivel!

Preview | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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lerta! ¡Los alienígenasse están paseado pornuestro planeta como

Pedro por su casa y, con toda lacara, han iniciado una conquistade recursos naturales para dejar-nos en las últimas! Pero, que nocunda el pánico, pues tras su breveandadura en Game Cube y Wii,Chibi-Robo ha demostrado mane-ras en 3DS y está listo para dejar fri-tos a estos extraterrestres. Suextraordinaria Chibi-clavija, concable retráctil y gran velocidad,supone su principal arma, un arti-lugio tan versátil como una navajasuiza. En la posición de lazo delartefacto, atraeremos objetos, en lade garfio, esquivaremos enemigos ytreparemos, y en la de látigo, ini-

ciaremos un festival de sacudidascontra ‘todo quisqui’. Además, alcargar el superlazo, nos propulsa-remos como un proyectil que nodeje títere con cabeza ni paredintacta. Si avanzamos óptimamen-te, quizá nos premien con aperiti-vos, Chibi-tots y otros objetoscoleccionables.La empresa tiene su intríngulis, yaque nuestro robotito es poca cosapara acabar con una civilizaciónalienígena durante 35 niveles, perola recarga de su clavija mediantelos numerosos enchufes le otorga-rán poderes especiales para aliviarla escaramuza. Así, nos convertire-mos en una llama andante quearrolle cualquier obstáculo o uncubito de hielo capaz de congelar acualquier indeseable. No obstante,si preferimos dejarnos de fuego yestar a la última en moda robot,¿qué mejor que el uniforme de eje-cutivo o el disfraz de pirata (entreotros muchos) para derrotar alie-nígenas mientras nos echamosunas risas?

Chibi-Robo! Zip Lash

A

Que nadie subestime elpoder de un robot lilipu-tiense con una clavijacargada.¡Te sorprenderá!

Nintendo | Plataformas6 de Noviembre | 3+

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El robot más valiente, pequeñajo y divertido saca su clavija a pasear en esta emocio-nante aventura de plataformas 2D contra los extraterrestres. ¡Las apariencias engañan!

Chibi-Robo regresa porla puerta grande deNintendo y con figuritaamiibo incluida.

16_Preview Chibi Robo .qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:39 Página 16

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| | | | Preview Fdo. Jotacé

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Mario & LuigiPaper JamBros.

Con un diseño gozosamente ani-ñado y casi barbilampiño (aunque,curiosamente, su bigote luce másfrondoso que el de un mariscal pru-siano), pero con más energías quenunca, el incombustible fontaneroregenera una de sus sagas más di-vertidas e imaginativas. Claro quela mano fraternal de Luigi tambiénse nota, haciendo que el juego ad-quiera una dimensión y un reco-rrido de lo más sugerentes.

Habilidades y bailoteoPor primera vez en la seriepodremos usar los “Trio At-tacks” y la habilidad de copiade «Paper Mario» que le per-mite crear duplicados de símismo con los que aumentarsu capacidad de ataque.Ade-más, también se estrenan las“Paper Craft Battles”, batallasen las que deberemos derro-tar a las fuerzas de Bowserutilizando el poder del baile.¿Cómo? Participando eneventos rítmicos para levan-tar una construcción de papelgigante con la que enfren-tarse a las construcciones depapel gigantes del ejército deBowser. Alucinante, ¿no?

uede seguir sumandocumpleaños o cualquierfasto que se le ponga por

delante, pero hay una cosa clara:Mario va a lo suyo, es decir, encade-nar juegos como si no hubiese unmañana o, en este caso, reverdecerlaurales. No obstante, aquel «PaperMario» lanzado hace quince añazosen territorio Nintendo 64, y tras darseunos cuantos vuelos rasantes por lasconsolas de la casa, aterriza ahoraalegremente en la portátil 3DS. A lavuelta de la esquina de la Navidad,tendremos esta quinta entrega de lasaga, y además con notables noveda-des. Principalmente, la presencia deMario y su hermano Luigi haciendofrente a dos Bowsers que pondránpatas arriba el Reino Champiñón.

La aventura arranca cuando, acci-dentalmente, Luigi abre un miste-rioso libro que se halla oculto en elCastillo de Peach y se encuentra conuna gran sorpresa: los personajes deluniverso de «Paper Mario» comien-zan a salir de sus páginas y a correrenloquecidos por sumundo.Así, ten-dremos que tomar el control deMario, Luigi y PaperMario para derro-tar a Bowser y Paper Bowser, y asídevolver a los personajes a sumundooriginal. Con alma de RPG y corazónplataformero, esta nueva entregaaúna perfectamente las sagas «Mario& Luigi» con «Paper Mario», multi-plicando las opciones de explora-ción, la resolución de puzzles y lalucha contra los enemigos.Y es quenuestro héroe de papel también ten-drá habilidades especiales fuera delcombate, como su talento para colar-se por pequeñas grietas inaccesiblespara sus hermanos tridimensiona-les.Virtuosismo gráfico,muchas sor-presas y generosos guiños y golpesde humor harán sin duda las deliciasde losmariófilos al cuadrado.

P

Puzzles para dar y tomar,habilidades especiales, ni-veles inéditos y muchassorpresas en esta joyita

Nintendo | Rol4 de Diciembre | 3+

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Mario volverá a casa por Navidad con toda una sorpresa bajo el brazo: este mixentre dos de sus sagas más señeras, y con Bowser por duplicado.

17_Preview Mario & Luigi Paper Mario Jam.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:42 Página 17

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Fdo. Carlos González Preview | |18

Nintendo | Deporte20 de Noviembre | 3+

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MarioTennis

Ultra SmashBúscate pareja... de juegoComo en casi todas las en-tregas anteriores, se puedejugar uno contra uno o a do-bles. En el modo multijuga-dor competitivo a dobles,cada usuario controlará a supersonaje desde dispositi-vos distintos: uno en la pan-talla de televisor y otradesde la del mando. Encuanto a los personajes, to-davía no hay una lista con-firmada de protagonistasnintenderos, pero cono-ciendo la marca te puedesesperar un buen montón deinvitados de lujo a estafiesta de la raqueta, desdelos habituales del MundoChampiñón al de otras se-ries de Nintendo.

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Aprovecha laoportunidadUna de las características másLos tiros “oportunos”, o ChanceShots, también vuelven des-pués de su estreno en «MarioTennis Open». Si nos devuelvenun disparo pobremente, porquele han dado con poco spin oporque han hecho un globo in-voluntario, una marca de

Chance Shot aparecerá ennuestro lado de la pista. Setrata de un área iluminada queal desplazarnos hasta ella ypulsar los botones adecuadoscon precisión nos proporcionaráuna serie de ventajas. Podemos,por ejemplo, incendiar la pelotay lanzarla de maneras que sonmuy complicadas de devolver.Mientras que la aparición deestos eventos no es casual por-que siempre se deben a unerror o a una mala devoluciónde la pelota, la ejecución es ale-atoria, es decir, que nunca sa-bremos qué va a pasar cuandolancemos la pelota. Lo que esseguro es que se va a tratar deun pepinazo sobredimensonadoy espectacular y que puede darla vuelta al partido.

Nintendo ha cogido definitiva-mente el ritmo con unos apar-tados gráficos sencillamenteespectaculares. Más allá de losefectos especiales derivados delos tiros mágicos, toda la expe-riencia del partido parece sa-cada de una de las últimaspelículas de Pixar. La calidad delas texturas, animaciones y ex-presividad de las caras es fan-tástica, y alcanza cimas sólovistas en el reciente «MarioKart» también para Wii U.

Uniendo personajes de la casa con habilidadesespectaculares, «Ultra Smash» se perfila comoel capítulo definitivo en esta mítica saga.

éptimo título en la franquicia yheredero directo de «Mario Tennis»de Nintendo 64, «Mario Power Ten-nis» para Game Cube y unos cuan-tos capítulos en dispositivos

portátiles. En cuanto a jugabilidad, la próxima entre-ga para Wii U se parece mucho a sus predecesores,pero tras jugar un tiempo y ver todos los avances dela compañía nipona, queda muy claro que hay nue-vos y ricos ingredientes.La mayor adición quehemos visto hasta lafecha es la posibilidad dehacer crecer a tu perso-naje hasta convertirlo enun gigante de la pista(literalmente), gracias alnuevo ítem Mega Cham-piñón. Evidentemente, esto dota al jugador de unasignificante ventaja, porque puede cubrir la pista conmucha la facilidad. De hecho, es casi imposible fallarun tiro o un resto mientras dura el efecto del MegaChampiñón, pero no hay que perder de vista nuncala pelota incluso en este estado de titán. Debido altamaño de tu personaje, no es difícil perder la refe-rencia de dónde se encuentra la bola, y puede pasar-nos por debajo si nos distraemos. Por eso la mejorestrategia es ir al fondo de la pista mientras el efec-to gigante dure y correr a la red cuando se nos pase.Otro cambio que aprovecha a la perfección las posi-

bilidades de Wii U es la del juego cooperativo local.Cuando dos usuarios compartan consola, uno deellos utilizará la pantalla del GamePad y otro el de latelevisión, haciendo que cada uno tenga su propiaperspectiva de la pista. Desde «Virtua Tennis» hasta«Top Spin», este ha sido uno de los aspectos más cri-ticables de los juegos de raqueta desde que existenlos gráficos poligonales, porque siempre que se juga-ba en cooperativo uno de los usuarios tenía mayor

ventaja en la perspecti-va de la cámara. Ahora,gracias a la doble panta-lla, no hace falta recurriral online para que dosamiguetes cuenten conlas mismas posibilidadespara restar en la canchacon garantías.

«Mario Tennis Ultra Smash» con total seguridad va ahacer honor a su nombre y se va a convertir en unreferente dentro del catálogo de la consola de sobre-mesa de Nintendo. Con apartados técnicos muyrefinados, destacando por encima de todo la suavi-dad de movimientos y la calidad de los modelos3D que todos conocemos, parece que estamos vien-do una película de animación en vez de un video-juego, igual que pasaba con «Mario Kart» para estamisma plataforma. Si tienes una Wii U, no dejes dedarle una oportunidad cuando aparezca en las tien-das dentro de unas semanas.

S

El deporte de la raqueta segúnNintendo, con toda una pléyadede jugadores de lujo para hacér-telo pasar bomba en la cancha

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Tipos de raquetazoSi probaste el último «Mario Ten-

nis Open», seguramente recuerdeslos tiros combinados. Este tipo de“disparo” se añade a los top spin ylos slice shots, dos técnicas bienconocidas por los veteranos, y se

ejecuta pulsando primero el botónB y luego, rápidamente, el A. Si ha-cemos esa combinación al revés, el

efecto de la pelota será distinto,más bombeado. Y si pulsamos

cualquiera de los dos botones enrápida sucesión, el resultado seráun golpeo con salto, muy eficaz

contra tiros lentos. Todo estopuesto al “servicio” de un tenismagistral lleno de divertimento.

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Avance | | | |Fdo. Nexus

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#MASMADER8 bombazos para abrir 2016

Una guerra para héroes

Llegará a principios de 2016 con el mismo espíritu jugable de «Hyrule Warriors»en Wii U: acción hack ‘n slash de los «Dynasty Warriors» combinada con el uni-verso Zelda. Controla a múltiples personajes -cada uno con movimientos yarmas únicos- para mejorar tus estrategias y disfruta de nuevos elementos enla historia con personajes de «Zelda: The Wind Waker», como Tetra o el Rey deHyrule, juego que también inspira los impactantes escenarios de batalla.

Todo un fenómeno en Japón, elnuevo juego de los creadores de«Inazuma Eleven» ofrece unacontagiosa dinámica rolera llenade exploración y acción. El obje-tivo es descubrir y reclutar a losYo-kai, seres que pululan invisi-bles por todas partes, para en-frentarlos a otros de su especieun tanto descarriados. A travésdel Yo-kai watch, y stylus enmano, apoyaremos a nuestroequipo de seis Yo-kai en apoteó-sicos combates, liberando todonuestro poder. ¡Energizante!

Rol de altos vuelos

Prepárate para continuar la aventura nacida en «Bravely Default» y afrontanuevos peligros y misiones en la piel de un caballero afanado en rescatar ala joven Agnès Obligue. Con el innovador sistema Brave and Default puedescambiar el curso de un combate y planificar tus movimientos. Y combinandomás trabajos y habilidades ampliarás flexibles opciones de estrategia congratificantes resultados para tus intereses. Un RPG que vale su peso en oro.

Cazafantasmas de pulsera en tu bolsillo

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ERA3DSEncrucijada de caminos y destinos

Montón de desafíos inéditos en el nuevo capítulo de la mítica saga de rol yestrategia por turnos. Dos juegos diferentes en función del reino elegido(conquistador o defensor) y con personajes únicos, donde las decisionesincidirán en el desarrollo de la historia y el héroe se debatirá entre su fa-milia y su linaje. Además, podrás personalizar al protagonista masculinoo femenino y dirigir tu propio ejército. ¡A las murallas!

Soldado galáctico

Conviértete en soldado de la Federación Galáctica, pilota tu propio robot y acabacon bases infestadas de enemigos. Cuentas con relevantes armas secundariaspara ello y puedes participar en emocionantes misiones dentro de un equipo decuatro jugadores en cooperativo local u online. Incluye «Metroid Prime: Blast Ball».

Combate en la cumbre

Más de 50 personajes jugables de 29 franquicias de Capcom, SEGA y NamcoBandai. Órdenes en el campo de batalla usando estrategia por turnos. Ata-ques cooperativos y en tiempo real durante el combate. Encuentro de hé-roes en escenas animadas nunca vistas… ¡El combate del siglo!

Fantasía y épica

Título exclusivo para 3DS de la fascinante saga de rol, esta vez con una claravocación online. No obstante, su faceta multijugador cooperativa es lo másatractivo, permitiéndonos luchar contra monstruos de todo pelaje, junto a ami-gos. El juego cuenta más de 20 clases de personajes del universo Final Fantasy.

Vida bucólica

La vida granjera puede ser apasionante si es al estilo «Harvest Moon». Yahora por más motivos: el doble de animales salvajes que en su predecesor,trueque con países extranjeros, cría de animales en el modo Safari y mejo-res opciones de labrar la tierra son solo algunos. ¿Puede ser más idílico?

En la piel de un Pokémon

Nada menos que 720 Pokémon están presentes en este spin-off de las popula-res criaturas de Nintendo. Las mazmorras más grandes de la serie, nuevas me-gaevoluciones y mucha exploración marca de la casa te esperan en estaaventura, donde tú mismo te conviertes en un Pokémon dispuesto a conseguirtesoros junto a otros Pokémon aliados. Ojo que podremos decidir qué Pokémonserá el protagonista entre los existentes al principio del juego. ¿Pikachu o Riolu?

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efinitivamente, la burbuja in-mobiliaria ha vuelto con reno-vadas fuerzas y aires. Al menos,en el mundillo jugón, y gracias

a uno de los spin-offs más celebrados de los úl-timos años. La verdad es que la saga «AnimalCrossing» tiene una legión de admiradores enel bolsillo deseosos Incluso este título que, ensu modestia, ha logrado reactivar las ventasde la New Nintendo 3DS XL y ha vuelto a con-vertirse en un fenómeno de masas en Japón, eincluso en nuestro país, donde la saga goza deuna salud envidiable. Y tiene mérito tal logro,ya que «Happy Home Designer», a pesar de suencanto, ternura e imaginación, presenta unaduración y una expansión muchísimo más li-mitadas que su aclamado precedente «NewLeaf», e incluso su mecánica de juego y su de-sarrollo son bastante limitados. Pero, ya sesabe, con esos animalitos tan monos y esas ca-sitas tan cucas, hasta al más embrutecido se lecae la baba.Así, la cosa consiste en descubrir al diseñadorde interiores que todos llevamos dentro y darrienda suelta a nuestro talento para la decora-ción hogareña mediante la creación de hogaresal gusto de los simpáticos animales de la saga.La inmobiliaria Nook está de vuelta, y con másfuerza que nunca gracias a su alianza con Si-sebuto y la Academia de las Artes Decorativas(AAD), lo que garantiza que nadie se quede sinsu nidito hogareño, desde la tortuga Tortimer ala perrita secretaria Canela, pasando por elbúho Sócrates, el bulldog Nocencio y muchosmás. Eso sí, como cada uno tiene sus gustos ysu particular sentido de la estética, tendremos

Nintendo | EstrategiaOctubre | 3+

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Muebles confundamentoA la manera de «LosSims», el muestrariopara poder decorarnuestras casas es im-presionante y muybien ordenadito:

camas, sofás, acceso-rios, lámparas, alfom-bras… todo, dispuestoen cómodos menús ycon generosidad detonos y colores. Asípodremos llenar nues-tra habitación de loselementos que quera-mos, aunque ojo conpasarse porque aquí elsíndrome de Diógenesno está tan bien vistocomo en otras entre-gas de la saga. Mejorun “feng shui” confundamento.

Análisis | | | |Fdo. Jotacé

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

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Una de las sagas más exitosas y fértiles de Nintendo da a luz unjuego creativo y entrañable donde nos convertiremos en hábiles di-señadores de interiores. Saca tu lado naíf y disfruta.

AnimalCrossingHappyHomeDesigner

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Tan naíf, adorable y encanta-dora como siempre, la saga«Animal Crossing» vuelve aechar el resto a la hora de pre-sentar un título asumidamente“menor” pero que sabe retroali-mentarse y sacar ases de losbolsillos para no defraudar a supúblico potencial (y hablamoscon conocimiento paternofilialde causa). Animales monísi-mos, diseños sin fin y comple-mentos ideales obran elpequeño milagro.

Guía de juego¿Qué tiene de novedoso realmente«Animal Crossing: Happy Desig-ner»? Sin duda, la aplicación de latecnología amiibo, en forma de co-lecciones temáticas de tarjetasque, de la misma forma que conlas figuras habituales, nos permi-tirán acceder a un amplio abanicode opciones, habilidades especia-les, características únicas y conte-nidos desbloqueables. Elprocedimiento es, por supuesto,sencillito: solo con colocar la tar-

jeta en la pantalla táctil, la con-sola leerá los contenidosexclusivos y accederemos a nue-vos muebles, accesorios y estilosde decoración para dotar de vida arestaurantes, colegios, hospitalesy todos los edificios y casas delpueblo que imaginemos. Además,cuando hayamos terminado de di-señar la habitación de cada perso-naje, también podremos escanearmás tarjetas amiibo para invitar aotros animales a la habitación, sa-cando fotos de cada rincón y com-partiendo nuestros prodigiosinterioristas. Cientos de tarjetas,en progresión ascendente segúnse aproximen los fastos navide-ños, alegran la vida del juego.

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que escuchar sus peti-ciones, elegir el estilo,color, temática y serieque más le pegue a supersonalidad y seleccio-nar los muebles y artí-culos de decoración per-fectos para su casa.Por tanto, tendremos li-bertad creativa hastacierto punto, ya que habrá que “colocar” dos otres muebles por imperativo legal para hacer denuestra estancia un lugar habitable. Pero, porsuerte, también tendre-mos que realizar otrastareas más personales,desde cuidar el jardínhasta el último geraniohasta atreverse conproyectos más ambi-ciones como encar-garse de la arquitec-tura del colegio del

pueblo (estos trabajosnos los suele mandarCanela) o dotar a la cafe-tería de personalidadpropia para atraer al ma-yor número posible declientes, e incluso de dartrabajo a los parroquia-nos para que todo elpueblo genere felicidad

y dividendos, que serán reinvertidos en máselementos decorativos, claro está. Todo muydirecto, intuitivo y básico, pero también inge-

nioso gracias a las posi-bilidades de la pantallatáctil, con una útil visióncenital inferior de loselementos ya colocadosy dispuestos en cómodascuadrículas. En fin, unjuego sencillo pero conmiga y ese encanto nin-tendiano tan suyo.

Diseño colorista,numerosas po-sibilidades de rejugabilidad y elestreno de las tarjetas amiibo,hacen de ste título un “must”para pequeños y medianos

En la plaza del puebloA diferencia de otros episodios de lasaga, mucho más viajeros y ecologistas,esta vez no nos moveremos apenas delcogollito del pueblo: la plaza será nues-tra torre de control y centro de operacio-nes para poder organizar nuestro trabajoy comprobar si la escuela, el comercio oel sanatorio funcionan a pleno rendi-miento. Eso sí, veremos los toros desdela barrera ya que la interacción y la co-municación entre los habitantes delpueblo será casi nula. Al menos, así noslibramos de ese erizo o ese urogallo tanpesado que siempre nos paraba para ha-blarnos del tiempo. Algo es algo.

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ué se necesita para crear un granjuego de puzzles en cooperativo?Si miramos a uno de los maes-tros del género, como «Portal 2»,lo más importante es el diseño

de niveles, donde los usuarios tienen que coope-rar de forma activa para superar los niveles y queademás añade el toque maestro del humor. «TheLegend of Zelda: Tri Force Heroes» sigue ligera-mente esta pauta, sin copiar en ningúnmomentoy sabiendo encontrar un camino propio para con-vertirse en un referente de este subgénero.Para ser sinceros, si este nuevo Zelda copia a al-guien es a sí mismo. Tomando como modelo laperspectiva y el estilo gráfico de títulos anterioresen la serie, se combinan viejos objetos (bumera-nes o bombas) con nuevas ideas, como la de su-birse en los hombros de un compañero para es-calar o atacar a enemigos más altos. Durante 32niveles inteligentemente diseñados tendremosque devanarnos los sesos, en algunos de ellosutilizando cada jugador una táctica muy distintaa la de sus compañeros.En otras ocasiones, el juego sabe picar el ingeniode los usuarios incluso llevando todos la mismaherramienta. Es el caso de una de las fortalezas,donde hay que construir un pasadizo entre todoslos participantes para llevar una bomba al obje-tivo. El jugador encargado de llevar el explosivotiene que ser rápido, porque la estructura noaguanta mucho y puede derrumbarse en cual-quier momento, añadiendo tensión a los usuariosque sólo están mirando tras finalizar la obra en-tre todos. De hecho, sólo hay una barra de ener-gía que comparten todos los participantes, asíque nuestras acciones individuales tienen con-secuencias directas sobre los demás. Seguro que

Nintendo | Aventura, puzzleMayo | 7+

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Érase una vezLa historia es muchomássecundaria de lo que acos-tumbra «Zelda». Lasmisio-nes son lineales en lugar deun vastomundo abierto.Comenzamos en Hytopia,nuestro cuartel general,

donde también hay tiendas,modistas y lugares para elesparcimiento en conversa-ciones típicas pero diverti-das con sus habitantes. Elargumento adolece de lagrandiosidad de «Majora’sMask» o «TheWindWaker»,pero en cuanto temetes envereda con los rompecabe-zas, se te olvida todo. Noobstante, sería muy compli-cado hilvanar una historiacoherente con la gran varie-dad de situaciones presen-tes en el juego.

Análisis | | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

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La saga Zelda sigue dando frutos a Nintendo tras tres décadas, y aunquesiempre ha tenido un estilo muy característico, todavía hay posibilidadesde exprimir un poco más la fórmula, como sucede en «Tri Force Heroes».

ZeldaTri Force Heroes

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En cooperativo está geneial,pero también puedes jugar a«Tri Force Heroes» en solitario, ylo mejor es que añade unanueva perspectiva a la aventuraen cada uno de los niveles. Escierto que no es tan divertidocomo tener a dos colegas en lamisma habitación, pero el hechode poder cambiar de tarea en elacto, alternando entre los tresprotagonistas, nos obliga a estarmucho más atentos a los acon-tecimientos en pantalla.

Guía de juegoPor supuesto, el combate nopodía faltar en un Zelda. Denuevo inspirado en títulos ante-riores, la mayor novedad resideen el hecho de que vamos sin es-cudo. Puesto que no podemosneutralizar proyectiles, la habili-dad de esquivar se vuelve esen-cial. Es vital que dominemos estatécnica para enfrentarnos a losmonstruos de final de fase, y elhecho de que tengamos unoscompañeros en la aventura nos

obliga a diferenciar las tácticas ala hora de atacar, ya que lo ideales que unos distraigan al bichomientras un tercero se ocupa dela retaguardia del enemigo. Conellos nos tendremos que empleara fondo en el nivel donde apa-rece el guardián de la región delBosque, llamado Margoma.Hasta utilizar bombas para aca-bar con este enemigo, que tra-tará de arrollarnos con suspinchos. Pero habrás otrosmonstruos que nos lo pondránmuy oscuro, hasta pensar que lamáquina hace “trampas” en oca-siones, pero si superas la frustra-ción podrás desarrollar nuevostrajes y obtener recompensas.

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no te apetece mucho re-petir quince minutos demazmorras por un erroren el último momento,así que lo mejor es quetengas cuidado en cadapaso que das.El combate es un pocomás sencillo gracias a lostrajes que podemos des-bloquear. Algunos de ellos son ridículos en apa-riencia, pero tienen ventajas especiales: lanzarbumeranes gigantes, descubrir dónde están loscorazones que nos alar-gan la vida… en realidadno nos dan soluciones alos complejos puzzles,pero aunque no son losde Superman o Batman,por lo menos nos facili-tan la supervivencia.Aunque no creemos quehaga falta decirlo, «Tri

Force Heroes» se juegamucho mejor si tenemosdos amigos con los queemprender la aventura.Así, la accióndesenfrenaday al mismo tiempo pau-sada en planteamiento, esmuy divertida para jugaren compañía.Sólo en contadísimas oca-

siones se produce un extraño bajón en la sólidasuavidad que domina el apartado gráfico, y seolvida rápidamente gracias a la portentosa habi-

lidad que tiene el juego demeternos en situación.Aún variando la estruc-tura que creíamos sa-grada en los juegos deLink, la última apariciónde Zelda en videojuegosestá llamada a marcar unantes y un después en lasaga. No te la pierdas.

Especialmente los jefes finalesson un desafío tremendo, por-que coordinar losmovimientoses una mezcla de ingenio, es-trategia y reflejos considerable

Rompecabezas extremoUna vez completada la campaña, pue-des regresar a cualquiera de las panta-llas anteriores y rejugarla en nuevosniveles de dificultad.Y no se trata deuna simple herramienta para alargar eljuego, sino que las nuevas pruebas in-cluidas en las misiones pueden cam-biar totalmente el enfoque. Entre ellashay apariciones demoniacas que nosimpiden avanzar en determinadas oca-siones, o globos que dificultan cons-truir estructuras necesarias para llevara cabo nuestro cometido. Son momen-tos muy complicados, pero con pacien-cia obtendrás jugosas recompensas.

24-25_Zelda Triforce Heroes.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 23:25 Página 25

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ace justo diez años lanzaba suprimer riff una franquicia lla-mada a convertirse en todo unfenómeno de masas. Porque pocopodían imaginar los chicos de

Harmonix que un simulador guitarrero iba a fac-turar un billón de dólares, a inaugurar un filóncon sagas subsidiarias como «Rock Band», a serprotagonista de capítulos de “South Park” y hastaobligar Heidi Klum a mover el esqueleto en ga-yumbos a lo Tom Cruise en un clip memorable.Definitivamente, «Guitar Hero» ya es un referenteindiscutible en la cultura pop del siglo XXI, algoprácticamente bigger than life. Pero cayó en elerror habitual de muchos ídolos del rock: repe-tirse hasta en la sopa y, después de 14 títulos enun lustro (incluyendo especiales consagrados aVan Halen, Aerosmith y Metallica), echaron el cie-rre y colgaron las púas allá por 2010 con ese “lastwaltz“ titulado «Warriors of rock». Pero ya se sabe,los viejos roqueros y toreros nunca mueren ni sejubilan, y ahora Activision ha reactivado la sagaa base de decibelios, estrellas y cientos de hits deayer y de hoy. La primera sensación al ponerse a los mandos ylos mástiles del juego es la de realismo rabioso,como si estuviéramos encima del escenario de unmacro-festival lleno de groupies y fans enfervo-recidos. Gracias a la nueva vista en primera per-sona, nos sentiremos héroes del rock, pudiendoelegir plazas míticas y palpando la adrenalinaque desprende el público para hacer más épicanuestra actuación. ¿Quién dijo miedo escénico?Empezaremos tocando en dos festivales imagi-narios, el SoundDial y el Rock de Block, para luegoir alternando entre salas pequeñas y estadios re-pletos. Para ello, tendremos numerosas bandas a

Activision | MusicalOctubre | 12+

www.guitarhero.com/es/

GHTV KILLED THEMTV STAROtro de los inventos fete-nes de esta edición es sumodo GHTV, un dispara-dero constante de video-clips que nos permitejugar a todas horas y prac-

ticar a nuestro antojo enuna sesión continua divi-dida en diversos canalestemáticos, clásicos y deahora mismo, para nodejar acorde sin practicar.Además, también podre-mos utilizar dinero realpara adquirir objetos ocomprar las monedas deljuego (aunque no es obli-gatorio para acceder alcontenido de GHTV), asícomo ensayar con losamigos o lanzar desafíos ycompeticiones vía onlineo desde el salón de casa.

Análisis | | | | | | Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

H

El topicazo se cumple: vuelve el viejo roquero de los videojuegos, queno estaba muerto sino de parranda afinando sus modos de juego y,sobre todo, su súper-guitarra de seis botones. Oh yeah!

Guitar Hero Live

26-27_Guitar Hero Live.qxd_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 20:52 Página 26

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El realismo gráfico es uno de lospuntos fuertes de este rebootcomo mandan los cánones ro-queros. Mayor expresividad yentrega sobre el escenario, mo-vimientos endiablados y un pú-blico más interactivo que nuncaredondean un directo deGrammy. Y todo ello vendrá apelo al engranaje del juego,todo un algoritmo musical casiinfalible nos permitirá elegir eltipo de música, intérprete y es-tilo que más nos convenga paradar la nota. A tope.

Guía de juegoHablar de jugabilidad de «GuitarHero Live» es hacerlo de su nuevoy flamante mando guitarrero.Mucho han cambiado las cosasdesde los primeros periféricos es-tilo “chiquilicuatre” con los quedesafinábamos tan alegremente.Ahora la cosa se ha sofisticado enserio, rediseñando el mando conuna configuración de botones 2X3que hace más sencillo jugar consolo tres pulsadores, pero si nos

adentramos en los modos másexpertos, será un bello infierno anuestro alcance. Más fácil paranovatos, más difícil para inicia-dos. Así, podremos acceder aacordes insólitos, con la sensa-ción de pasar de una cuerda aotra y de sacarle el máximo jugoa la barra de toque, que tambiénha afinado lo justo para la nuevageneración. También es aconseja-ble usar el sensor de inclinación oel nuevo botón de Poder de Héroepara activar mayores habilidadesy casi hechizos. Y ojo al regresotriunfal de la entrañable barra devibrato, que tantos falsetes fardo-nes nos ha proporcionado.

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las que liderar: BrokenTide, Portland Cloud Or-chestra, Blackout Conspi-racy… cada una con susintríngulis, sonido carac-terístico y choque de ego,así como la posibilidad dellevar las riendas de unacarrera con altibajos, reti-radas en falsete, concier-tos homenaje, entrevistas y demás zarandajasde la profesión.Definitivamente, este modo GH Live es el empu-jón que necesitaba lafranquicia para reacti-varse y volver a encan-dilar a sus fans desper-digados. Eso, aparte delos sellos de la casa:unos gráficos pegadizosy con su punto grandilo-cuente (sensacional susalto a las consolas de

nueva generación) con losque disfrutar de una pers-pectiva única sobre el es-cenario gracias a los pro-digios del full motionvideo que amenaza conmarcar un antes y un des-pués en el sector, una se-lección musical con unoído muy fino para las úl-

timas novedades y, sobre todo, un mando del quehablaremos en uno de los bises de este reportaje.Y, por si fuera poco, la guinda del pastel: la posi-

bilidad de conectarse gra-cias a todos los dispositi-vos compatibles de Applea través de Bluetooth, ydarle caña a la guitarra deseis botones en cualquierlugar. En fin, que de aquídirectos a Wembley, o a“Cachitos de hierro ycromo”, según..

Escenarios en primera persona,bandas y festivales a porrillo,un mando revolucionario ychungo, y cientos de cancionesrompedoras. ¡Retorno triunfal!

Los 240 principalesSi hay algo que marca la diferencia en«Guitar Hero: Live» es la lista de cancio-nes, oceánica, ecléctica y con el sello decalidad e inmediatez de la franquicia.No hay más que comprobar algunosejemplos, desde la premiada “Demons”de Imagine Dragons a “The Kill” de 30seconds to Mars, pasando por “Mindyour manners” de Pearl Jam o “Paint itblack” de los Rolling Stones. Y si nos co-nectamos a GHTV, con actualizacionesdiarias, la gramola es infinita: Bowie,Dylan, Alice in Chains, Lenny Kravitz...Cientos y cientos vía Spotify, vaya.

26-27_Guitar Hero Live.qxd_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 20:52 Página 27

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orren tiempos prometedorespara la saga creada por Ubisofthace ocho años (y 75 millonesde copias, si se prefiere). Apartede un envidiable ritmo de lan-

zamientos - a veces demasiado generoso y“charcutero”-, tenemos su ansiado salto aHollywood a la vuelta de la esquina (con el granMichael Fassbender como prota) y, sobre todo,una última entrega jugona con mucha migaque quiere quitarle el agridulce sabor de bocaque dejó su anterior «Unity». Pero que nadie selleve las manos a la cabeza, ya que la saga fun-ciona como un reloj y con una maquinaria his-tórica que, en esta ocasión, vuelve a respetarsede forma estricta. Si en el anterior episodio vi-sitábamos la Francia revolucionaria, en estaocasión le toca el turno a otra época de campa-nillas: nada menos que la Inglaterra victorianae industrial. Pedazo de crisol de culturas.Por tanto, estamos en pleno Londres, año 1868,una era donde bullían ideas y oportunidades detodo tipo, aunque no todos pudieron benefi-ciarse por igual de aquella energía positiva.Y esque el proletariado las estaba pasando canutas,con sueldos precarios, horarios inhumanos ynulos derechos laborales (sí, seguimos hablandodel Londres decimonónico). Un caldo de cul-tivo perfecto para que brotasen bandas clan-destinas luchando por una mejora en las con-diciones de vida o por su simple supervivencia,y que contaron con un aliado inesperado: nadamenos que los Assassins, capitaneados por Ja-cob Frye y su máxima revolucionaria: “Si les ro-bas a los ricos se llama delito; pero si le robas alos pobres es solo capitalismo”. Sí se puede,qué caramba.

UbiSoft | Acción, aventura| Octubre | 18 +

assassinscreed.ubi.com/es-es

Celebrities viejunasUno de los interesantesalicientes del juego con-siste en cruzarse con alia-dos ilustres que nosecharán un cable a lolargo de nuestras misio-nes, y de qué manera.

Tipos del calibre de Ale-xander Graham Bell conhilo (telefónico, claro) di-recto con el espíritu deDa Vinci; Karl Marx paraarengar a las masas pro-letarias; el escritor britá-nico Charles Dickens enplan cazafantasmas,científicos eminentescomo Charles Darwin oFlorence Nightingale yhasta la mismísima ReinaVictoria. En definitiva, unquién es quién victorianoen toda regla.

Análisis | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

C

Un año más, Ubisoft nos da una lección de arte e historia con otroepisodio de la niña de sus ojos. En este ocasión le toca a la Inglate-rra victoriana, más convulsa y peligrosa que nunca. London Calling!

Assassin’s CreedSyndicate

28-29_Assassin´s Creed Syndicate.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:30 Página 28

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El impresionante trabajo grá-fico del que siempre ha hechogala la franquicia de Ubisoftllega en esta aventura a una desus cimas más virtuosas. Y nosolo por la impresionante laborde recreación del Londres definales de siglo XIX sino, comovemos en la imagen, en losefectos climáticos (ojo a la llu-via en el campo y en los ado-quines de la ciudad) y en laapariencia física del héroeJacob. Realismo fetén al servi-cio de la atmósfera.

Guía de juegoDe entrada, «Syndicate» puede tu-tear a algunos de los episodiosmás memorables de la saga. Prin-cipalmente por su brillantez narra-tiva y por sus escenarios, con unLondres que le saca un par de ca-bezas al París del capítulo anterior.Además, el rollo social y justiciero,mezcla entre ‘Los miserables’ y ‘LaLiga de los Hombres Extraordina-rios’, le viene que ni pintado a untítulo que vuelve a aunar feliz-

mente infiltración y combate. Porun lado, nos rodearemos de bandi-dos en los bajos fondos, llevando acabo todo tipo de tareas, desderobar trenes a rescatar a niños es-clavizados en las fábricas. Por otro,disfrutaremos de un sistema deataque más dinámico y brutal, connumerosos combos y golpes fina-les demoledores. Quizá la dualidadentre hermanos no sea tan radicalcomo cabía esperar, pero es unabuena idea para sacar más jugo alas 20 horas de un título que pro-mete expandirse satisfactoria-mente (ojo a la edición especial,con 45 minutos extra, un decenade misiones y un protagonismoestelar de Darwin, Dickens y algúnque otro invitado sorpresa).

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Como vemos, mucho to-mate social en las calles,aunque panfletos los jus-tos ya que de lo que setrata es de vivir unaaventura llena de acción,intriga y combates sincuartel mediante muer-tes múltiples y contraa-taques ejecutados a la ve-locidad del rayo. Claro que también podemostirar de las tácticas de sigilo francamente mejo-radas para eludir a nuestros oponentes, y tam-bién el arsenal de nue-vas armas, incluyendoel cuchillo kukri, los pu-ños de acero y el bastónestoque. No solo eso,sino que las nuevas tec-nologías de la época jue-gan a nuestro favor, coningenios mecánicos,garfios, lanzaderas y

hasta barcos a vapor y ca-rruajes purasangres paramovernos por el impre-sionante y fascinanteLondres como Pedro porsu casa. Desde Bucking-ham Palace a Whitecha-pel, pasando por las ori-llas del Támesis y loscallejones oscuros donde

tal vez aceche Jack el Destripador, los escenariosson sencillamente apabullantes para que nosmovamos estilo “Assassin”, brincando a lo par-

kour y recorriendo los te-jados de la City. Distrito adistrito, y golpe a golpe,tomaremos el control dela ciudad y haremos justi-cia social y hasta poética.En definitiva, un juegoque confiere aires nuevosa una saga estajanovistae imprescindible.

Escenarios epatantes, comba-tes sin cuartel, estrellas invita-das y una doble jugabilidadhermanada hacen de este epi-sodio uno de losmás brillantes

d

¿Dónde te escondes hermano?Quizá la gran baza de este título consisteen su jugabilidad por partida doble.Y esque Jacob no estará solo en las malas ca-lles londinenses: cuando la ocasión lo re-quiera, podremos meternos en la piel deEvie, su hermana melliza, y disfrutar deuna experiencia de juego totalmente dis-tinta, ya que la chica es una implacableAssassin que ha sabido perfeccionar ata-ques silenciosos, fulminantes, invisibles yletales. Aparte de las habilidades y carac-terísticas especiales (Jacob, fuerza; Evie,maña y sigilo), también podremos interac-tuar con personajes y situaciones específi-camente creados para uno u otro.

28-29_Assassin´s Creed Syndicate.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:30 Página 29

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Análisis | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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as temperaturas fríasque están al caer no sonmotivos suficientes para

no tener nuestro huerto a punto, almenos en el territorio de la naturale-za virtual. Así pues, este otoño llegacon una nueva cosecha en edicióndorada, con el mundo abierto quevimos en el título anterior y un refor-zado entramado visual centrado enexplotar todos los detalles del entor-no gracias al salto de su motor gráfico.El mantenimiento de animales, larecolección de vegetales y la ventade madera son labores que domina-mos con maestría tras «FarmingSimulator 15», pero, en esta ocasión,añadimos un nuevo entorno en elque poner a prueba nuestras prácticasgranjeras. Si ya contábamos con losparajes norteamericanos y el fresqui-to de los países nórdicos, tambiéndisponibles, debemos dar la bienve-nida a Drácula y a sus misteriosastierras de Europa del Este. Aparte desangre, vodka y nieve en cantidadesindustriales, nos enfrentamos a un

territorio natural impecable, acoge-dor y hostil en cuanto a climatología.Por fortuna, nuestra maquinaria seha vuelto a graduar con honores entareas agrícolas y ofrece hasta 160instrumentos especializados, desdevehículos espectaculares hasta herra-mientas comunes, correspondientes alas 50 marcas más punteras de la tec-nología rural, con Rostselmash, Zetor,Tatra, y Farmtech como nuevas invi-tadas. Gracias a las máquinas, el terre-no se nos resistirá un poco menos ylograremos sacar partido a todos losámbitos de la granja. Una vez recogidoel producto, es momento de gestio-narlo y obtener los frutos adecuadospara evolucionar, agrandando la gran-ja, invirtiendo en nuevos productosy comprando maquinaria más poten-te. Quien siembra, recoge.

Faena en compañíaYa que la labor en el campopuede resultar solitaria,puedes invitar a 15 amigosvía online y sacar el má-ximo partido a este modomultijugador, pues se tratadel punto fuerte del título

que nos ocupa. Sin em-bargo, esta pequeña reu-nión de amigos distamucho de ser una fiesta,pues aquí se viene a traba-jar codo con codo parasacar la granja adelante,con las botas hasta las ro-dillas y el sombrero paraevitar insolaciones. No obs-tante, con este tiempo y enla parte oriental del conti-nente, quizá necesites unbuen forro polar.

Farming Simulator 15Gold EditionLa labor en el campo aumenta con una nueva pieza granjera al estilo «Farming Si-mulator», arrastrando buen nivel gráfico e investigación en las cosechas europeas.

LGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

BadLand Games | Simulador Octubre | 3+

www.badlandgames.com

«Farming Simulator 15»se exprime y saca su má-ximo jugo con esta GoldEdition para PS4 y XOne

En este juego nosadentramos en losbosques y descubri-mos cómo explotar lamadera de una formaresponsable y respe-tuosa. Con la ediciónGold, tenemosnueva maquinariapara afrontar estatarea de forma mássencilla y satisfactoria.

30_Farming Simulator 15_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 21:03 Página 30

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Zona de GuerraLa gran apuesta de 343 Industries es sutajada online. Las grandes batallasigual acogen competitivo entre jugado-res que cooperación contra IA desco-munal. Mapas kilométricos (15diferentes), vehículos novedosos yobjetivos cambiantes son la salsa. Ojoque podemos recurrir a suministrosnecesarios durante el conflicto y com-prar cartas con ventajas adheridas.

Mecánica jugableEl apuntadoganaenteros al llevarnos lamirilla a los ojos.Esta innovaciónpermite laprecisión idóneaapuntandoydisparando. Igualmente importante es laagilidadpor los escenarios,para lo cualtenemosadisposiciónnuevospropulsoresquepermitendesplazarnos librementeyatacaral enemigopordistintos flancos.

Impacto técnicoEl andamiaje técnico es espectacular ynos permite vibrar y movernos a 60frames por segundo con enorme suavi-dad en la vorágine del conflicto, apre-tando el gatillo en primera y tercerapersona. Los valores artísticos se repre-sentan en los escenarios de formainusitada, con uso de la iluminaciónexquisito. La banda sonora es envol-vente y buen doblaje al castellano.

Por la puerta grandeEl Jefe Maestro se merecía entrar por lapuerta grande en su debut exclusivo enXbox One.A fe que lo ha hecho de lamano de 343 Industries.Así nossumergimos en una quinta entregamás frenética y espectacular, conimpecable mecánica y que sirve de res-puesta argumental al anterior títulomientras nos vislumbra ya el siguiente.Todo con factura técnica apabullante.

IntensomodoHistoriaLa confrontación entre el Jefe Maestro yLocke nos lleva a una nueva dimensiónen el modo Historia. Repartiremos tiem-po entre ambos durante 15 intensoscapítulos, con el destino de la galaxia enjuego. Secuencias de tiroteos vertigino-sas, grandilocuentes escenarios, vehícu-los de evolución perfecta, armamentossofisticados y variados... nos conducende lleno a la épica futurista.

Una saga de la categoría de «Halo» requiere su tiempo y su análisis pormenori-zado. La toma de contacto inicial con la primera aventura exclusiva en Xbox Onenos ha llevado a un territorio sencillamente impactante. A fe que ha superadolas expectativas. He aquí algunas claves para disfrutar de este shooter soberbio.

| Toma de Contacto |32

Halo 5 GuardiansEl Jefe Maestro vuelve a superarse a sí mismo

32_Halo 5- Guardians.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 22:28 Página 32

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Te lo diceGalibo...

| Megazona |34

7 Razones...

EDAD: Prácticamente del pavo. Aunque su vida es agitada,siempre mantiene una apariencia juvenil y casi teen quedesconcierta lo suyo en el campo de batalla.APARIENCIA:Toda una lolita guerrera a la que no le faltaningún complemento: botas pitillo, minifalda de campaña,gabardina multiusos, manguitos a juego y lazo navideñoen la cola de caballo. Si a eso le sumamos una cara angeli-cal, una cintura de avispa y una buena delantera, tenemosa la perfecta pin-up de todo RPG japo que se precie. CURRÍCULO:Ahí donde la vemos, Aurora tiene un expe-diente militar intachable, que le ha llevado a ser Capitánde la Guardia Real junto a su amigo de la infancia Luceus.Y tajo no les falta, con la ciudad de Arba hecha unos zorros

y con más guirigay que una asamblea en la Puerta del Sol.ARMAS: Hablando de tajos, no verás imagen de Aurora sinsu soberana y toledana espada, con la que convertirá enpinchito moruno a cualquier enemigo del reino: dragonesverdes, trolls, hidras, cíclopes gigantes. Y si alguno se leresiste, le lanza un ataque especial “giga slash” y listo.FUTURO: Sin duda, esta rubita de armas tomar es la roo-kie del año de la veterana saga «Dragon Quest Heroes»,estrella absoluta de su último capítulo, «El infortunio delÁrbol del Mundo y la raíz del mal», un título tan rimbom-bante y pinturero que pide a gritos una continuación.Desde luego, a ella no le faltarán admiradores para quesiga practicando su esgrima sexy.

Una de las sagas más legendarias de todos los tiemposlanza su apoteosis final con uno de sus títulos más es-peciales y crepusculares. Inexcusable sería perderse estaúltima maravilla de Konami. Atendamos a razones:

1. Héroe cincuentón y ochentero. Después de curtirse enmil batallas, el gran Snake llega a esta aventura con 49años y en una década insólita para la franquicia: los 80(concretamente, 1984). ¡Rock and roll!2. Sandbox otoñal. Uno de los atractivos del juego con

sus enormes escenarios, movidos por elmotor Fox Engine y que nos proporcio-nan horas de infiltración y espectáculoen la mejor línea de la saga.3. Bien acompañado. Para que Snakeno se aburra entre tanto territorio,tendrá compañía variada: un caballo,un perro-lobo, un robot y una chica.Buenos escuderos para según quémisión y necesidad.4. Parece que va a llover. Otro de losatractivos del juego es la presenciadominante e insólita de la clima-tología a la hora de elegir nue-stro camino y definir nuestra

estrategia. Un factor muy a tener en cuenta.5. Acción pura. Por mucha infiltración, sigilo y meteo-rología, seamos sinceros: la adrenalina y la metralla nopodían faltar en un coda al héroe como ésta. Armas yvehículos aguerridos darán la tarde a más de uno.6. ADN Snake. Por encima de todo, «The Phantom Pain»es un gran partido-homenaje a Venom Snake, un viejojinete pálido al que no le falta ni su brioso cordel paragalopar por praderas indómitas. Mítico.7. Fin de raza. Aunque en este negocio nunca hay quedecir nunca jamás, el propio Hideo Kojima ha aseguradoque éste es el último episodio de la serie «MGS». Por siacaso, Famitsu le ha despedido con un 40/40.

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Rincón del Jugador

Analizar juegos me aburre

Hace tiempo que dejaron de in-teresarme los análisis de juegos.Hablar sobre la calidad de losgráficos, el sonido, las especifi-caciones técnicas... Qué rollo.Además, ¿quién soy yo para de-cirle a nadie si unos gráficos sonaceptables o no? ¿Si el sonido re-sulta epatante o molesto? ¿Y lajugabilidad? A lo mejor a mí meparece genial, pero para otro ju-gador quizá sea un petardo. ¿Porqué mi experiencia con un títulomerece más consideración quela de otro usuario? Claro, haycosas objetivas. Cuando hay fa-llos de programación, las textu-ras son de baja calidad cuandodeberían ser de alta y los dispa-ros de un cañón suenan comolos de una escopeta de feriamientras el resto de los efectosson realistas, la mala impresiónes universal. Pero, ¿qué interéstiene repasar un título como unprofesor repasa un examen yrestar puntos a la nota por cada"fallo"? ¡Qué cansino, que inso-portablemente repetitivo!Personalmente, solo busco unacosa cuando leo valoracionessobre los juegos: ¿qué le gustó ono al analista mientras jugaba?¿Se divirtió? ¿Y por qué? Con talde que sea sincero y conse-cuente con sus propias vivenciasy valores, ya me conformo. Siencima el artículo es divertido ointeresante, mis expectativasestán superadas.

34_MEGAZONA_Izda_124_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/15 20:54 Página 34

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