mas então

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Referências Cores POR QUE ESSAS CORES? Como o jogo é destinado pra crian- ças, as cores mais apelativas pra elas são as mais simples (primárias), en- tão estabeleci usar esta tríade, junta- mente com o verde, que é a cor mais presente na natureza, que é a que mais traz conforto, em todas foram adicionadas tons de laranja, para se tornarem mais quentes e dar a sensação de conforto da manhã. PS: não haverá branco absoluto, nem preto absoluto, serão troca- das pelas cores com asteriscos.

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Referências

CoresPOR QUE ESSAS CORES?Como o jogo é destinado pra crian-ças, as cores mais apelativas pra elas são as mais simples (primárias), en-tão estabeleci usar esta tríade, junta-

mente com o verde, que é a cor mais presente na natureza, que é a que mais traz conforto, em todas foram adicionadas tons de laranja, para se tornarem mais quentes e dar a sensação de conforto da manhã.

PS: não haverá branco absoluto, nem preto absoluto, serão troca-das pelas cores com asteriscos.

Tobias 12

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1: Contraste na proporção dos bracos e pernas com o corpo; variação do tor-so com o quadril e cabeça; contraste na proporção da cabeça com o boné; pernas mais finas, corpo médio e cabeça grande sugerem que é um personagem diverti-do, corpo retangular com leve curva in-dica que é estável e fofo, mas o formato triangular da cabeça se torna agressivo, assim como o cabelo em espeto; cuidado da curva/reta para cada um estar mais evidenciado.

2: Aumento na estatura (reprovado) e aumento no chapéu (causando falta de contraste com a cabeça, reprovado).

3: Cabelo mais curvo para uma persona-lidade mais fofa e divertida; o rosto agora é quadrado e arredondado, para indicar estabilidade (por ser atividade rotineira) e carisma.

4: Melhora no contraste corpo/cabeça;o cabelo quase branco contrasta com o chapéu e com a pele, dando clareza na forma; chapéu magenta para chamar atenção logo ao chapéu, tornando o per-sonagem identificável apenas por ele, sendo o ícone dele (referência de harvest moon e padrinhos mágicos), sendo um item apelativo para meninas também; camisa clara ajuda a definir o que é cabe-ça e o que é quadril + perna.

5: Dedão gigante para criar contraste e dar uma noção de que ele fica muito descalço, joga bola e machuca muito o dedão.

POR QUE NÃO RUIVO?Não é de acordo com a ideia do jogo de ser algo brasileiro, ninguém se edentifica com

ruivos, não criaria contraste.

MAS POR QUE TU NÃO FAZ DESENHO DO BICHO ESTIRADO TIPO HOMEM VITRUVIANO? Porque sou character designer e concept artist, minha função principal é passar a ideia e feeling da coisa, o boneco em alguma pose na qual ele vai fazer, tem mais vida, você não vê como um objeto

Nesta apresentação do personagem, pró-prio para a modelagem 3D, se nota a silhueta que deve ter de forma clara, utilizando o espaço nega-tivo (espaço que não há o desenho), sendo tam-bém uma introdução para o futuro guia de ex-pressões e pose, há noção de proporção do corpo e de angulação.

POR QUE TU SÓ FEZ ISSO?Porque eu preciso saber como ele vai sair do quintal pra fazer o resto.

POR QUE TU NUM EXPLICOU NA HORA?Porque algumas dessas coisas eu não preciso e já tinha explicado na reunião anterior e durante a semana o que era necessário :) eu estudo pra isso.

POR QUE ESSA TIPOGRAFIA LIXO?Porque tô puta, sem paciência e prefiro botar isso do que escolher uma.