manual star oceans 3d&t alpha

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  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Sobre a adaptaaoStar Oceans uma adaptao feita por f (EU \o/) da srie Star Ocean, feito sem quaisquer fins lucrativos. Se voc comprou este manual, saiba que foi enganado!

    A imagem da capa, apesar de feita por mim no Photoshop, foi inspirada na tela inicial do jogo Star Ocean 4: The Last Hope, da Square Enix.

    Os mapas da galxia em anexo nas ltimas pginas foram feitos por mim em Photoshop

    As ilustraes de planetas, em sua maioria, foram feitas por mim em Photoshop.

    As ilustraes dos planetas Halfad, Romanica e Calibur foram tiradas da internet. Como perdi as referncias, apenas direi que no so minhas.

    Os nomes de planetas, federaes, raas foram escolhidos aleatoriamente. Qualquer semelhana com algo j publicado ou existente mera coincidncia.

    Baseado nas regras do jogo Defensores de Tquio 3 Edio Alpha, criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jamb editora. Para utilizar este caderno, necessrio ter em m

    Manual 3D&T Aplha.

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    IntroduaoSempre gostei de RPGs de computador e

    videogame, muito embora mal tenha realmente

    conhecido metade dos que eu gostaria de ter

    jogado. Mas algumas de minhas experincias

    com Nintendo, Playstation 2 e pasmem um

    joguinho de Palm me levaram a desenvolver

    esta adaptao.

    O dito joguinho de Palm se chama Space Trader

    e nele voc viaja entre planetas de vrios

    sistemas vendendo e comprando mercadorias

    at comprar sua prpria lua para poder se

    aposentar. O que me chamou a ateno neste jogo era a possibilidade de haver nveis

    diferentes de tecnologia nos planetas que se

    visitava. Nada de novo se voc pensar bem,

    afinal histrias no faltam com mundos em

    diferentes nveis de desenvolvimento que

    acabam se interagindo. No exato momento em

    que digito, lembro-me de um episodio

    especfico do seriado Jornada nas Estrelas: A

    nova gerao em que o Capito Picard e s ua

    equipe foram tratados como deuses por nativos

    de um planeta de uma raa parecida com elfos e

    cuja sociedade era ainda tribal. Tendo pensado

    por esta perspectiva, fiz uma pequena

    adaptao de um cenrio medieval prprio,

    imaginando-o milnios no futuro, numa

    pretensa era espacial. Muito do que fiz em meu

    cenrio, e infelizmente nunca cheguei a publicar,

    est presente aqui...

    Tambm j havia jogado outros RPGs com o

    tema viagem espacial. Um dos meus favoritos

    ainda a srie Phantasy Star, mais

    especificamente o Phantasy Star IV: The end of

    the millenium, que s consegui zerar na terceira

    tentativa (risos). Cada vez mais fui agregandocoisas ao meu cenrio at que conheci o jogo

    Star Ocean 3: Till the end of time...

    Lembro-me da minha emoo ao ver o vdeo da

    abertura, narrando por imagens a histria da

    viagem espacial e como a humanidade ganhou o

    espao, e como o planeta Terra chegou a ser um

    mundo completamente diferente de hoje,

    evoludo. Tudo isso tendo como trilha sonora

    uma musica impressionante que me faz at hoje

    repetir o vdeo umas 3 vezes. Fiquei

    impressionado e ao mesmo tempo muito

    satisfeito em saber que a Square Enix h

    criado um cenrio de campanha exatam

    como eu havia sonhado, mas em algumas co

    eles foram alm do que eu previ: Jamais

    toda minha longa carreira como player e c

    carreira como mestre eu havia pensado, e

    alguns detalhes no jogo, numa legislao com

    chamada UP3 (coisa que, quando mais ve

    descobri existir tambm em Star Trek, so

    nome de Diretriz Primria). No vou descrev

    aqui, mas sim nos prximos captulos...

    Ento, acrescentando elementos do meu favorito a coisas que eu j havia elabor

    resolvi fazer este suplemento para 3D&T Alp

    Divirtam-se

    PC Her

    P.S.: Ah, eu coloquei alguns easter-eggs

    outros jogos. Tentem descobrir quais

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    CenarioStar Oceans se passa na galxia. A Via-lctea, em

    500 anos, viu o desenvolvimento da

    humanidade, ao ponto de deixar o Planeta Terra

    e colonizar novos mundos.

    Neste movimento de expanso das fronteiras

    humanas, so conhecidas diversas raas,

    algumas mais avanadas, outras mais atrasadas,

    mas que, mantendo certas relaes pacficas

    com seres humanos, se aglutinaram em uma

    Federao Galtica.

    Em contra-partida, existe um Imprio de

    reptilianos (olha a conspirao a!) que tambm

    conseguiu desenvolver a viagem espacial, mas

    explora e escraviza os mundos ao seu redor.

    A Federao e o Imprio Drak logo se tornaram

    grandes inimigos e algumas guerras foram

    travadas. Tendo em vista que, para vencer a

    guerra, era necessrio expandir seus domnios,

    o imprio Drak comeou a dominar mundos

    desconhecidos, situados alm do seu setor. Parareagir ao expansionismo Drak, a Federao

    tomou como base de operaes o Sistema Nova,

    planeta Atena, onde passaram a habitar as raas

    que compem a Federao. De Atena, uma

    grande quantidade de naves da Federao

    viajou at as regies mais remotas da galxia,

    para fazer frente aos Draks.

    Uma corrida pela galxia comeou. Ela ser

    protegida, ou conquistada? Isso depende de

    voc!

    A Federao GalticaA Federao um conjunto de sistemas unidos

    por uma legislao e um acordo de cooperaoe proteo mtua. Atualmente 7 Sistemas a

    integram e seu planeta principal Atena, um

    mundo de estrutura semelhante Terra, mas 4

    vezes maior.

    Antes da sua criao, haviam ligas planetrias de

    menor alcance e poder, que raramente

    extrapolavam os limites de um Sistema. Um

    desses a Federao Terrana, composta por

    Vnus, Terra e Marte, e que no engloba seres

    humanos de outros planetas, entre estes Pax e a

    prpria Atena. Mesmo Atena pertenceu uma

    liga menor, em conjunto com Esparta, pla

    vizinho.

    Mas a atuao da Federao se d de formno privilegiar nenhuma de suas raas

    detrimento de outras, e sempre est aber

    novos membros entenda mundos

    civilizaes. Embora no interfira nas regr

    leis adotadas pelos seus povos componen

    possui algumas proposies gerais, que

    devem ser ignoradas pelos governos mundia

    - A Federao age pela Diplomacia, no

    guerra. Quaisquer impasses sero resolv

    lanando-se mo de todos os recu

    legalmente possveis para que se evit

    confronto armado.

    - A Federao nunca ataca, mas protege.

    isso que foi criada e este princpio no pode

    desvirtuado.

    - A Federao integra os povos, no os segr apenas pela cooperao dos muitos

    podemos seguir rumo ao progresso

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    3PD - O Protocolo de Proteo dePlanetas em DesenvolvimentoQuando o imprio Drak comeou a expandir-se

    rumo zona neutra, foi discutido no Senado

    Federal Ateniano o que a Federao faria a

    respeito. Por unanimidade de votos foi decidido

    que a Federao no deveria esperar de braoscruzados que os Reptilianos se espalhassem pela

    galxia ao ponto de destruir e escravizar

    quaisquer mundos habitados que pudessem

    existir, deixando-os assim prpria sorte.

    Ento foi criado o 3PD, Protocolo de Proteo

    de Planetas em Desenvolvimento, que visa

    encontrar mundos habitados na galxia de

    forma a proteg-los dos Drak, alm de evitarque influncias externas viessem a interferir

    bruscamente na evoluo dos seres que

    habitam tais mundos, mesmo que viessem da

    prpria federao.

    O protocolo prev a defesa militar de tais

    planetas e sistemas, assim como prev a

    entrada de novos mundos Federao,

    contanto que consigam desenvolver tecnologias

    capazes de viagem espacial, ou contato comExtra-Planetrios.

    ATD Artefatos TecnolgicosDeslocadosATDs so artefatos de quaisquer tipos

    utenslios, armas, protees, mquinas, etc... ,

    que podem ou no ser de alta tecnologia, mas

    que estejam acima do nvel tecnolgico do

    mundo no qual se encontram. Podem ser oresultado de uma inevitvel queda de

    espaonaves, ou contrabando. O Protocolo

    prev a remoo desses ATDs das reas onde se

    encontrem, para que no interfiram na evoluo

    do planeta e sua civilizao, mas dificilmente a

    tarefa se torna possvel. s vezes, em vez de

    remov-lo, mais fcil ocult-lo. Nem sempre,

    porm, possvel evitar que o ATD seja

    descoberto. Neste caso, o protocolosimplesmente ignora o artefato e suas

    consequncias pois j saram de sua alada

    ou parte para a punio dos responsveis,

    quando se trata de um ato criminoso, como

    contrabando de tecnologia.

    Nem tudo to simplesComo proteger a casa dos outros quando voc

    no consegue organizar a prpria casa? Este odilema enfrentado na Federao.

    Teoricamente os diversos sistemas e ligas

    deviam cooperar e obedecer minimamente os

    preceitos gerais da Federao, mas al

    impasses levam a crer que talvez isto

    acontea aps um longo tempo.

    A Terra e sua Federao segregam seus irm

    do espao. H muito preconceito entre Terr

    e Xenos Xeno, estrangeiro em grego,

    palavra que identifica humanos de fora

    Sistema Sol por causa de algumas ques

    prticas, outras cientficas, outras morais e

    religiosas!

    Falando em religio, foi uma surpres

    sobretudo para os Terranos, descobrir em

    uma guerra entre seres to parecidos com o

    a mitologia Crist considera Anjos e Demn

    No caso, Cellan e Haldar. A entrada dos CellFederao Galtica foi muito incentivada, e

    forada, por certos fanticos, mas isto lev

    um pequeno impasse com os Haldar. As

    estes tambm adentraram a Federao gal

    mas sob as asas dos Xeno, o que acirrou a

    mais as diferenas dentro da Raa Humana.

    De Pax vieram Dryads e Arkans, as espcies

    mais experincia tm em viver harmnic

    pacificamente. Mas estes no conseg

    entender como os Spartans conseguem vive

    modo em que vivem em seu planeta.

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    Apesar de a comitiva Espartana viver em Atena

    segundo os princpios da Federao Galtica, o

    mesmo no se pode dizer dos seus irmos em

    seu planeta natal. Como Esparta um mundo

    cuja gravidade destruiria qualquer nave Federal,

    e tambm qualquer emissrio Federal, apenas

    eles tm acesso ao seu mundo radioativo. E seumodo guerreiro de viver, com seus pequenos

    pases guerreando at destruir-se por completo

    para depois reconstruir e voltar a guerrear no

    tem agradado ao Senado, to prximo deles.

    Apesar dos esforos da sua comitiva em Atena,

    pouco se tem conseguido.

    Os Juujin tambm so outro ponto de polmica.

    Terranos acusam novamente Xenos de, no

    planeta Dunia, promover a completa mutaode uma raa. Para Terranos, os Juujin so

    humanos cujo DNA foi misturado ao de animais

    numa doentia brincadeira de Deus. Xenos se

    defendem das acusaes afirmando que, por

    aquele mundo ser uma descoberta das mais

    recentes, no h como, em poucos anos,

    mutacionar 1,5 bilhes de indivduos

    acrescentando-lhes caractersticas animalescas

    sem torna-los completamente estreis, alm de

    causar-lhes srias deformaes. Tambm, o

    argumento de que algumas espcies animais da

    Terra tambm so vistas em outros planetas no refutado, mas tambm no aceito.

    A mesma acusao, agora realmente confirmada,

    feita com relao aos Norad e Kaldar,

    assumidamente produto de cruzamento entre

    humanos e aliengenas: Arkans no primeiro caso,

    Haldar no segundo. Terranos simplesmente

    temem pensar nas condies em que ocorreram

    tais fatos: No pensar Terrano, manipulao

    gentica algo imperdovel, mas muito maisasqueroso pensar que tal miscigenao se deu

    pela via sexual...

    Tinys e Wings no tm quaisquer problemas

    com outras raas, mas preferem no se misturar

    muito, ficando alheios algumas decises. Isto

    gerou em alguns o temor de que planejam

    s escondidas, ou que, tal como a maioria

    Spartans, no querem que outros se metam

    seus assuntos.

    No sendo suficientes os problemas inter

    Reptar, um sistema que pertenceu ao Imp

    Drak, pediu auxlio Federao, que agora

    Draks em seu territrio. Desnecessrio d

    como foi desagradvel para alguns a entrad

    uma comitiva reptiliana no Senado Ateni

    sem falar nas contradies que isto traria...

    Mas no s de diplomacia se formam

    problemas da Federao. difcil aplicar e

    princpios s camadas mais baixas das dive

    sociedades que compem a Federao.

    O Senado tem muito trabalhado para qu

    questes sejam resolvidas, principalmente

    rixas entre as raas humanas, pois pre

    unio para enfrentar o imprio Drak. Ser

    conseguiro?

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    A GalaxiaA Federao Galctica ocupa um raio de 100

    Parsecs a partir do Sistema Nova, e composto

    por quatro principais sistemas, sistemas

    agregados e uma variedade de sistemas no

    iniciados e bases de operao.

    Os sistemas principais so:

    Nova Cerne da Federao Ark Lar original dos Arkans e Dryads Ors Lar original dos Cellan e Haldar Sol Lar original dos Humanos

    Entre os sistemas agregados figuram:

    Juu Lar dos Juujin Myth Lar original dos Tinys e Wings Reptan Antiga Colnia Reptiliana

    Por toda a extenso dos domnios confederados,

    h mundos de aspecto variado, alguns habitados,

    outros no. Mesmo nos sistemas principais

    havero planetas desabitados. Por isso, apenasos mundos de maior importncia recebero

    descries detalhadas.

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    Sistemas PrincipaisOs quatro sistemas principais so relativamente

    prximos entre si, situando-se dentro de uma

    rea de 12 Parsecs de Nova. H interligaes

    entre estes sistemas e constante fluxo de

    espaonaves e comunicao. Todos respondem

    ao sistema Nova, onde est o Senado Ateniano.

    ArkSituado a 1.2 Parsecs de Nova, habitado pelos

    Arkans e Dryads. O sistema iluminado por um

    Sol Verde Gigante Grandeza 3. composto por

    5 Planetas: Ellenor, Fauna, Pax, Nalmak, Cross.

    Ellenor pequeno e tem a superfcie repleta de

    cristais que refletem a luz do Sol de Ark e possvel v-lo durante o dia. Fauna

    inteiramente uma selva, muito quente, e repleta

    de espcies vegetais de tipo aliengena

    integradas numa atmosfera de metano. Nalmak

    um pequeno planeta de gelo, onde existe um

    tipo de metal especial e transparente como

    vidro. Cross um planeta Gasoso com o

    tamanho de Saturno, mas tem dois grupos de

    anis que formam uma cruz.

    Pax

    o terceiro planeta de Ark, tem duas vezes otamanho da Terra e seus continentes se

    resumem a uma imensa Pangea que em muito

    supera a extenso dos maiores continentes

    terrestres. Seu nome significa Paz, muito

    apropriado a um mundo onde duas raas to

    diferentes convivem quase em simbiose.

    Tambm Pax jamais conheceu Armas de

    Destruio. As armas mais mortais que os

    Arkans j desenvolveram so a Espada e o Arco.

    Arkans construram sua sociedade no mesmo

    formato que as sociedades humanas, baseadas

    em centros urbanos gerenciados por

    mquina burocrtica a servio do governo.

    cidades e cultura remontam a Renasce

    terrena.

    So grandes usurios da Simbologia e a util

    cotidianamente. J as Dryads habitam as se

    ou regies verdes mais prximas das cidade

    so exmios Bio-Engenheiros. A juno de

    qualidades de ambos os permitiu cria

    sofisticadas naves espaciais, que usam

    obter minerais e recursos nos outros plan

    de seu sistema.

    Romanica

    a lua de Pax. Sua composio idntica

    planeta, mas mais ocupado pelos humaque chegaram ao planeta tempos atrs, e

    boa parcela de Norads.

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    Sistema Nova o Sistema Central da Federao Galtica e

    ponto central de referncia em todas as cartas

    espaciais. iluminado por um Sol Azul-Celeste

    de grandeza 5 e, por conta disso, seus mundos

    so bem distantes entre si. Conta com 5

    planetas, sendo o 3 e o 4 habitados.

    Zeus o primeiro planeta, um gigante de gs.

    Impressiona saber que, mesmo to perto de um

    sol colossal, no incandesce ao ponto de se

    tornar tambm uma estrela. Tartarus o

    segundo planeta, imenso e rochoso, mas feito

    da mesma matria obscura de que feito o

    espao. Marathon o ltimo mundo, quase

    totalmente coberto de gelo.

    Atena

    o mais importante planeta da

    Federao Galctica, pois abriga a

    capital Federal. Tem cerca de 4 a 5

    vezes o tamanho da Terra, mas uma

    gravidade semelhante e biomas

    equivalentes aos terrestres. Tambmpossui rbita inclinada, o que favorece

    ciclos sazonais de Primavera, Vero,

    Outono e Inverno.

    Foi o primeiro planeta a ser ocupado por

    Humanos fora do Sistema Sol e, apesar de

    habitado por algumas espcies monstruosas,

    serviu de lar comitivas de todas as raas da

    Federao Galctica. nele que est o Alto

    Comando e o Senado, rgos mximos da

    Federao.

    Atena possui dois anis, um que acompanha o

    equador planetrio e outro inclinado em cerca

    de 45 graus em relao ao primeiro. O planeta

    no possui Lua, portanto no tem cheias e secas

    das mars, mas durante as noites os anis feitos

    de cristal refletem a luz solar de forma

    semelhante lua cheia.

    Esparta

    Planeta desrtico, gigantesco 6 veze

    tamanho de Jpiter -, semi-rido, de forts

    gravidade e radioativo. Mesmo assim, habita

    A Sociedade dos Spartans uma aglomera

    de pequenas repblicas de lderes carismt

    generais, guerreiros ou ditadores. E

    repblicas vivem em constantes gue

    entremeadas por trguas momentneas.

    A tecnologia usada rudimentar, lembrand

    primeiros anos do Sc. XX terrestre, se

    desconhecidos a eletrnica e seus deriva

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    Mas o Urnio abundante e extrado num

    rstico processo de minerao, impossvel para

    quaisquer outras raas, principalmente

    Humanos. O Urnio o combustvel principal

    para tudo: iluminao, aquecimento, guerra

    Spartans usam uma pequena granada de Urnio,

    com potncia de 1 quiloton, muito cara de se

    produzir e transporte, tanto em veculos

    terrestres quanto em seus foguetes.

    Sistema OrsUm dos poucos sistemas cuja estrutura foge do

    padro: Sendo iluminados por um Sol Amarelo a

    10.9 Parsecs de Nova, seus dois planetas

    ocupam exatamente a mesma rbita, sendo

    opostos um ao outro.

    Abyssa

    um planeta coberto de lava, onde erupes e

    terremotos so regulares. As poucas formas de

    vida que habitam o lugar so adaptadas para

    sobreviver em extremo calor e precisar de uma

    quantidade ridcula de gua, que existe apenas

    nos vapores de calefao que sobem quando

    caem meteoros carregados em gelo no planeta.

    H poucas regies slidas no planeta, onde

    existem reservatrios que armazenam esta gua.

    No existe governo em Abyssa e as maiores

    organizaes no planeta sequer so familiares.

    Embora existam poucas unidades familiares ou

    grupais, indivduos se unem por propsitos

    comuns, nos moldes de uma Anarquia. O

    problema que a Anarquia de Abyssa no

    sentido pejorativo do termo, onde ningum seimporta com ningum, s consigo, e h altos

    ndices de desumanidade se que o termo

    pode ser usado para no humanos. O planeta

    repleto de cristais vermelhos, semelhante a

    rubis, que surgem no meio da lava. Estes cristais

    acumulam grandes quantidades de energia, que

    os Haldar usam em suas armas e como fonte de

    energia, tanto para sobrevivncia quanto para

    viagem espacial.

    Celesta

    um planeta coberto por oceanos, po

    terras montanhosas e uma atmosfera altam

    ionizada, que frequentemente troca ca

    eltricas com o planeta, gerando raios

    nuvens contm partculas de slica em

    composio, o que lhes d solidez suficie

    para que um ser humano permanea em

    sobre elas.

    Celesta uma Anarquia, no sentido mais am

    e benigno do termo. Alguns grupos familiar

    cooperativos que existem tm ligao entr

    outros no, mas vivem sem um governo qureja. Contudo, mesmo numa sociedade sem

    vivem em perfeita harmonia.

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    O planeta repleto de cristais semelhantes a

    Safiras que surgem das descargas eltricas

    trocadas entre a atmosfera e o solo nos litorais

    mais rasos e nas montanhas mais ngremes.

    Estes cristais alimentam as casas, armas e naves

    espaciais dos Cellan.

    Sistema SolSituado a 10.1 Parsecs de Nova, o Sistema no

    qual se originou os Humanos. Ainda

    fartamente habitado, mas os humanos deste

    sistema se denominam Terranos. Possui 8

    planetas sendo habitados o 2, o 3 e o 4.

    Mercrio o mais prximo, desrtico e trrido.

    Vnus, Terra e Marte, embora com algumascaractersticas distintas, possuem atmosfera,

    gua e vegetao. Jpiter e Saturno so os

    maiores planetas, seguidos por Urano e Netuno,

    todos gigantes gasosos, sendo que apenas o

    ltimo no possui anis. Um denso cinturo de

    asteroides separa os quatro planetas internos

    de Jpiter e dos outros. Mas h um segundo

    cinturo ainda maior alm da rbita de Pluto,

    planetoide rebaixado a Asteride.

    Marte

    Quarto Planeta, outrora um mundo desrtico

    com pouca gua, que em outras erasprovavelmente j foi habitado. Hoje, graas ao

    trabalho da Federao Terrana, um mundo

    revivido, reflorestado e com atmosfera

    respirvel.

    Contudo, Marte tem um papel importante no

    Sistema Sol. trabalho dos Terranos em Marte

    proteger todo o Sistema, e suas armas e naves

    so avanadssimas em tecnologia.

    Marte um estado militar que responde ao

    governo da Terra. Todo Marciano um soldado

    da Terra e serve Frota ou Infantaria. Quando

    as Federaes Terrana e Galctica uniram fo

    os Marcianos emprestaram muito de sua for

    Frota Galctica.

    Terra

    O Bero da Humanidade, que quase se dest

    sculos atrs. Mas hoje a civilizao do pla

    no s foi reconstruda, como alcanou um

    de desenvolvimento capaz de despolui

    planeta, reconstituir a camada de oznio, e

    mesmo Terraformizar planetas estreis.

    Os Terranos vivem numa confederao

    estados, onde diversos pases se unem em

    espcie de rgo que tem o papel no

    governo mundial, mas de mediador das rela

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    internacionais. Mas o planeta, apesar da alta

    tecnologia e altssimo status de sua populao,

    ainda convive com certos preconceitos do

    passado, o que a maior fonte de sua rixa com

    Xenos, humanos espaciais.

    Na Terra proibido: Porte civil de armas de fogo,

    feixe ou brancas. Robs ou qualquer tecnologia

    robtica altamente inteligente que no seja

    monotarefa (o que inclui a maioria dos

    androides e robs avanados, mas no os de

    produo industrial), manipulao gentica e

    outras proibies motivadas por credos e

    religies. Com muita resistncia alguns tipos

    robticos baseados no princpio das Leis da

    Robtica ainda so permitidos. A presena de

    raas aliengenas restrita no planeta, e todosdevem ter algum registro ou visto para

    permanncia, sob o risco de serem deportados

    ou aprisionados.

    O rgo internacional que gerencia as naes e

    tambm a Federao Terrana chamado de

    Naes Terranas Unidas, e conta tambm com

    alguma influncia o Senado Ateniano. uma

    juno das 150 naes da Terra sob o comando

    das sete mais importantes: frica do Sul,

    Argentina, Brasil, China, Egito, ndia e Japo.

    Vnus

    Anteriormente Venus foi um planeta devastado

    e com altas concentraes de cido Sulfrico nasuperfcie. Foi o mais difcil de ser terraformado,

    mas hoje habitado.

    recoberto por uma capa vegetal originria de

    florestas tropicais da Terra. As plantas se

    adaptaram perfeitamente ao sistema passando

    por algumas mutaes naturais. Do abundante

    H2SO4 foi possvel sintetizar gua suficiente

    para refazer um pequeno mar no hemisfrio sul,

    que passou a correr por tneis e cavernas

    naturais, reavivando o planeta.

    Quando os humanos chegaram em Ve

    descobriram os fundamentos da ci

    Simbolgica e, desde ento, Vnus alm

    colnia, um centro de pesquisas simbolg

    possuindo cerca de 60 mil seres humanos

    instalaes semelhantes s de marte.

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Sistemas AgregadosOs sistemas agregados foram descobertos aps

    a fundao da Federao, em seu esforo de

    manter um permetro de defesa frente ao

    Imprio Drak. A maioria destes sistemas

    conhece a viagem espacial, ou mantm algum

    nvel de contato com aliengenas o suficientepara entender e aceitar a presena de outras

    civilizaes na galxia.

    Sistema JuuUm dos mais distantes, Juu fica

    aproximadamente a 25 Parsecs de Nova. um

    sistema binrio com dois sis que se orbitam

    mutuamente e possui 6 Planetas, dos quaisapenas o 4 habitado: Miran, Fiorent, Pallan,

    Dunia, Sielva e Marinica.

    Miran um mundo absurdamente quente, dada

    a proximidade com os sis, e constantemente

    bombardeado pelos ventos solares de Juu.

    Fiorent de tipo ocenico, mas seus mares so

    de cido. Pallan pequeno e rochoso, com gelo

    nos polos, mas possui uma atmosfera

    anormalmente alta, cuja estratosfera chega a 5vezes mais distante do planeta do que outros

    mundos. Dunia e Sielva possuem caractersticas

    idnticas, mas Sielva em sua maior parte

    aqutico. Marinica do tipo ocenico, mas seu

    mar de gua doce.

    Dunia

    Quarto Planeta de Juu, o lar dos Juujin. Tem

    poucos mares, sendo a maior parte de terras

    cobertas por florestas muito semelhantes s

    encontradas na Terra. No possui nenhum tipo

    de forma de vida animal a no ser os Juujin, o

    que contribui para a idia de que seriam animais

    que evoluram.

    A civilizao do planeta dividida em naes

    diferenciadas pelas caractersticas fsicas

    aparncia de co, gato, etc... , o que tambm

    rege suas alianas e rivalidades naturais.

    geral, h um desenvolvimento semelhante

    Sc XVIII terrestre, mas os Juujin no tem n

    espaciais ou tecnologia que os permita sai

    planeta. Contudo, ao longo da sua hist

    tiveram contato com Arkans, Wings e,

    recentemente, com Kardias. A Federa

    Terrana acusa os Xeno de ter promovido

    mutao em massa no planeta.

    Sistema Myth composto de 12 planetas de caracters

    semelhantes, iluminado por um Sol Amarel

    grandeza 2 e situado a 16 Parsecs de Nova.

    Seus mundos so: Myth prime e Kaverdadeiras bolas de fogo, desertos trr

    cujas atmosferas so constantem

    bombardeadas por poderosos ventos sol

    que mantem a atmosfera gnea. Magestra

    pequeno mundo vulcnico sem muita ativid

    Os prximos Spore, Entwak e Entwinne

    de tipo florestal e muito semelhantes entr

    Depois h, Halfad, Avalon e Cal

    semelhantes Terra e Tundra, Ariene e Nmais distantes, frios.

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Avalon

    Seu nome faz referncia Lenda de Avalon, ilha

    mstica presente nas histrias do Rei Arthur.

    Apropriado para um mundo onde se

    desenvolveu uma raa diminuta, alada eextremamente hbil com a Runologia,

    exatamente como as fadas mitolgicas.

    O planeta inteiro coberto por uma densa

    floresta, mas a simbologia permeia o lugar de tal

    forma que qualquer um se sente mais leve,

    sendo um lugar bastante agradvel.

    As Wings vivem em pequenas comunidades

    autocrticas, independentes. E graas suahabilidade com a Simbologia que constroem

    suas naves, feitas com um cristal luminoso de

    Avalon.

    Entwinne

    um planeta nos mesmos moldes de Avalon,

    porm seu aspecto mais desagradvel. At o

    prprio ar pesado. Pouqussimas Wings

    habitam o lugar, mas um ambiente perfeito

    para o grupo de Dryads, vindos de Pax, que l seinstalou.

    CaliburCalibur um planeta com

    pouca vida e a maior

    criatura natural

    deste mundo no

    maior do que umco. Mas a fonte de

    um poderoso metal,

    considerado o mais forte,

    resistente e leve de toda a galxia. Por caus

    suas caractersticas, este metal recebe

    mitolgico nome de Mithril.

    Halfad

    Halfad um muminusculo, do tama

    da Lua da Terra

    tambm habitado

    minsculos seres:

    Tinys.

    Eles vivem em comunidades semelhantes s

    Wings, e tem bastante contato com elas

    verdade tambm tem alguns Tinys vivendoAvalon, em Atena e uma pequena parcela

    Calibur.

    Gostam, sobretudo, de ouro e metais preci

    e/ou caros quase tanto quanto gostam da

    boa que tm em seu planeta natal. E, em bu

    de lucro, muitos saem de seu planeta par

    tornar comerciantes espaciais no entender

    Tinys, piratas tambm so comerciantes.

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Sistema ReptarSituado na Fronteira Reptiliana faixa de 12

    parsecs que separa os domnios confederados e

    os domnios Imperiais. Reptar o mais recente

    sistema a ser integrado Federao. Possui um

    sol vermelho e cinco planetas, todos com

    caractersticas similares, florestais, quentes emidos, pois suas rbitas so muito prximas

    entre si. Provavelmente foram um s planeta

    que, durante sua formao, acabou se dividindo

    em cinco, o que explicaria a presena de

    espcies vegetais similares mesmo em um

    sistema que, anteriormente, era desabitado de

    espcies animais, conscientes ou no.

    Reptar Prime o primeiro Planeta do sistema, com 1,5 vezes

    o tamanho da terra e inclinao de 65 graus no

    seu eixo de rotao. abafado e mido graas

    s colossais rvores aliengenas que conseguem

    manter a agua sob suas copas, fazendo frente

    ao trrido sol vermelho de Reptar. Os seus

    habitantes so Draks que discordam da

    dominao Imperial e tentaram se libertar com

    o apoio confederado. Antigamente os outros

    planetas tambm eram habitados, mas houve

    uma convocao do governo de Reptar Prime

    para todas as colnias do sistema. Os outros

    planetas apenas so bases militares para defesa

    do planeta principal.

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Sistemas No-Integrados

    Dentro desta categoria se encaixam a enorme

    parcela de sistemas habitados nos limites da

    Federao, mas que ainda no a compem, por

    quaisquer motivos.

    No caso de sistemas desabitados, a Federao

    mantm bases de operao em seus planetas ou

    rbitas. No caso de sistemas habitados, h o

    cuidado de manter a proteo destes planetas

    para evitar interferncia estrangeira, segundo as

    normas da 3PD. Mas h o caso de sistemas cujas

    civilizaes sejam suficientemente

    desenvolvidas para a viagem espacial ou contato

    com outras raas, mas que simplesmente nodesejam compor a Federao Galctica. Estes,

    s vezes, possuem alianas fortes o suficiente

    para manter seu permetro seguro, ou sofrem

    influncia reptiliana.

    Dentre estes sistemas podemos citar Azatoth,

    Sirenia e Sword. Seus principais planetas sero

    descritos adiante.

    Sistemas Especficos

    ColonyUm colossal sistema Trinrio de Ans brancas

    perdido entre os limites do Imprio Dr ak e as

    bordas externas. Possui nada mais nada menos

    que 47 planetas, entre os tipos rochoso,desrtico, cristalino e ocenico em sua rbita.

    o maior foco de incidncia dos Antix.

    Seth supostamente o sistema original dos Draks,

    que composto de 7 planetas. O principal

    planeta o primeiro, Seth Prime, que o centro

    do imprio reptiliano. Os quatro primeiros

    planetas so do tipo selva, com altas

    temperaturas, mas o primeiro tambm

    tecnolgico. Seth 5 e Seth 6 so do tipo

    desrtico e Seth 7 vulcnico. Todos os planetas

    so fortemente guardados dentro das fronteiras

    dos Draks. extremamente desaconselhvel a

    qualquer nave da Federao adentrar os limites

    deste sistema.

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Planetas EspecficosA Federao possui bases de operao por todo

    o territrio que compe seus domnios. Muitas

    destas esto na superfcie ou rbita de certos

    planetas. Por outro lado, h determinados

    planetas que merecem determinada ateno,

    seja por alguma particularidade, ou por possuiralguma civilizao no integrada.

    Arso um planeta pequeno e rochoso localizado na

    rbita de uma an negra h pouco mais de um

    parsec de Myth 9,8 de Nova. O planeta

    contem doses altas de radiao na superfcie,

    mas rodeado por uma densa nuvem de

    asteroides que mal abrem espao para umanave grande poder passar. A nuvem de Arso

    rica em Metal Nalmak, que transparente e, por

    isso, h um posto avanado da Federao em

    sua rbita, para fazer minerao e guarda.

    Arena o nico planeta que gira ao redor de um sol

    branco situado a 22 Parsec de Nova. um

    planeta pequeno, com atmosfera respirvel,

    mas completamente desrtico, com

    temperaturas que vo de 60 no dia a -40

    noite. No habitado por causa dos vermes da

    Areia, imensas bestas que impedem qualquer

    tentativa de colonizao. Mas constantemente

    patrulhado pela Federao.

    AsgardUm mundo glacial do tamanho da Terra. um

    planeta Errante, no ligado a nenhum sistema,

    mas por causa da fora gravitacional de estrelas

    prximas, fica sempre entre Nova e Ors, h

    exatos 2,5 Parsecs de Nova.

    Possui um anel multicolorido que imita um

    grande arco-ris por causa dos diferentes cristais

    que o compem. Ha uma Estao Federal de

    Batalha em sua rbita, que dividida por

    humanos, Soras e Kaldar.

    Audax o quinto planeta de Sirenia, um sistema

    binrio de gigantes azuis situados prximo ao

    centro galctico h mais de 60 parsecs de

    Nova. um planeta ocenico um pouco menor

    que Saturno, e habitado por uma civilizao

    desenvolvida de seres anfbios que se recusam a

    integrar Federao.

    Cthulhu o segundo planeta de Azatoth, um sistema

    cujo sol estranha e completamente negro e

    emite uma luz violeta fortssima, sendo situ

    na borda Federal da fronteira reptiliana.

    Seu nome lembra um deus monstro de ant

    histrias de Terrorpulp. A raa dominante n

    planeta de homindeos monstruosos

    lembram o ser que d nome ao planeta.

    mercenrios e j atacaram a Federao socomando dos Draks. Quaisquer naves de

    evitar este planeta.

    MetaloUm planeta de crosta metlica que orbita

    estrela alaranjada menor que o Sol. Sua

    de 5000 anos extremamente alongada

    direo do centro galctico e sua distnci

    Nova chega a 20 Parsecs no Perilio e Parsecs no Aflio.

    A crosta metlica do planeta composta

    uma srie de metais e ligas metlicas. E

    outras contm minrio de ferro, bauxita, o

    prata, platina, cobre, estanho, manga

    chumbo e rdio, cujas emisses provo

    interferncias em quaisquer comunica

    prximas.

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Nest um planeta pouco maior que a Terra que

    circunda uma an marrom situada no brao

    externo da galxia. Possui uma atmosfera de

    Hidrognio e recentemente foi ocupado por

    uma raa externa galxia: Os Kardias.

    NibiruMais um planeta errante a ser capturado pela

    gravidade das estrelas prximas e, portanto,

    sem rbita especfica. Situa-se a 25 Parsecs de

    Nova e 15 Parsecs de Sol.

    Por algum motivo desconhecido Federao,

    Nibiru parece j ter sido habitado, mas agora

    um mundo morto e devastado. Seu ncleo se

    esfriou a milhares de anos e, por isso, nopossui gravidade, mesmo sendo um pouco

    maior que Esparta.

    Mas, alguns quilmetros abaixo da superfcie,

    entre a crosta e o manto solidificado, h

    imensas construes, verdadeiras cidades

    colossais interligadas umas s outras e

    construdas com o intuito de receber refugiados

    e proteger pessoas de possveis investidas do

    Imprio Reptiliano. Nestas cidades h todo tipo

    de bioma necessrio para cada espcie e h

    nveis diferentes de gravidade, que gerada

    artificialmente.

    Persfone a nica lua do planeta Hades, um Gigante

    Gasoso cuja rbita circula Ark, porm muito

    afastado do ltimo planeta Cross. Tendo cerca

    de um quarto do tamanho da Terra, Persfone

    contm rios subterrneos de gua, que irrigam a

    selva que a recobre totalmente. Os Arkans a

    utilizam como posto avanado.

    Terminus um planeta predominantemente rochoso,

    recortado por pequenos biomas florestais.

    Situado no setor Alfa, alm de 100 Parsecs de

    Nova, Terminus trs vezes menor que Atena eorbita um longnquo sol azul. o posto

    avanado mais distante a ser mantido pela

    Federao Galctica e contm uma base em solo

    e uma estao Orbital. Enquanto a estao

    mantem as defesas, a base em solo coordena

    pesquisas no planeta.

    Tit

    Situado a 65 parsecs de Nova, quase dois terosdo percurso at Trminus, Tit um planeta

    colossal de aspecto semelhante a Nibiru. o

    ltimo planeta a orbitar uma hipergigante

    vermelha que j engoliu seus outros planet

    logo explodir em uma supernova.

    pouco mais de trs vezes o tamanho

    Esparta e possui pouca vegetao, mas mu

    registros fsseis de microrganismos, vegeta

    pequenos animais. Sua gravidade, apesar

    tamanho, metade da terra. rico em mealcalinos e possui muitos gases nobres

    composio de sua atmosfera irrespirvel.

    A Federao mantm uma estao orbita

    Tit, girando de forma a evitar a luz do seu

    vermelho, pois, caso exploda, as emisses n

    alcanaro.

    Vanguard o terceiro planeta de Sword, um sistem

    sete planetas que orbitam uma estrela ama

    similar ao Sol. Possui caractersticas idntic

    Terra a no ser o formato dos continentes

    constitui o caso mais inusitado de tod

    Federao.

    Vanguard habitado por humanos que

    muito tempo, caram no planeta e perde

    grande parte dos conhecimentos da civilizao. Desenvolveram-se rapidamente

    planeta e formaram uma sociedade nos mo

    da Europa Medieval do ano 1000 d.C.

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    Apesar de serem Humanos da casta dos Xenos,

    os Vanguardianos so protegidos pela

    impiedosa 3PD, que no permite que sua

    evoluo seja interrompida. Portanto,

    desenvolvem-se sem saber de suas origens nas

    estrelas, muito embora a federao mantenha

    naves a uma distncia segura do planeta.

    Z / megaO Planeta Z, tambm chamado mega,

    situado numa rea restrita dentro dos limites da

    Federao, sendo mais prxima ao centro

    galctico.

    Pouco se sabe sobre Z, a no ser que formado

    inteiramente por um estranho cristal roxo, da

    crosta ao ncleo. Dentro do Setor Z, possvelcaptar estranhas frequncias vindas do planeta,

    contudo TODA e qualquer nave que se aproxima

    a menos de 0,5 UA* do planeta simplesmente

    destruda. Por isso, a aproximao de qualquer

    nave rbita desse planeta terminantemente

    proibida.

    * 1 UA, significa 1 Unidade Astronmica, que a distncia

    entre a Terra e o Sol: 8 minutos/luz.

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    As RaasA inteno aqui foi descrever as Vantagens

    nicas de uma forma mais parecida como

    aparecem no jogo Star Ocean, mas como as

    raas do jogo so simplesmente idnticas raas semi-humanas de fantasia medieval, a

    maioria das Vantagens nicas aqui descritas so

    adaptatas ou modificadas a partir de Vantagens

    existentes no Manual 3D&T Alpha, como Elfo,

    Halfling, Trog e a maioria dos construtos,

    enquanto algumas so releituras de Vantagens

    do Manual, com alguma modificao nos

    benefcios, outras permanecem inalteradas,

    apenas com uma descrio que as pe em

    contexto com o cenrio.

    Algumas das Vantagens no descriminadas aqui,

    mas que constem no Manual 3D&T Alpha

    (Centuro, Minoturo, Anfbio, etc), ou no

    Manual das Vantagens 3D&T Alpha (Kriptoniano,

    Marciano, Sayajin, etc...) podem at ser

    utilizadas, contanto que no atrapalhe a

    evoluo do grupo e do jogo. Tambm depende

    do Background do personagem e da permissodo Mestre.

    HumanosHumanos so naturais do Sistema Sol, e seu

    planeta natal a Terra. uma das civilizaesque mais se diversificou em toda a galxia, se

    ramificando em diferentes etnias, idiomas e

    culturas apenas no seu planeta. Mas, durante a

    segunda metade do sculo XXI, a humanidade

    mergulhou na Segunda Guerra Fria, que levou

    Terceira Guerra Mundial, onde as grandes

    potncias de ento foram reduzidas a quase

    nada. Felizmente, a humanidade se reergueu, a

    paz foi estabelecida, e houve um grandeprogresso. Assim, quando a humanidade

    comeou a crescer para alm de 7 bilhes, um

    programa de colonizao foi elaborado para

    levar a humanidade aonde nenhum homem

    jamais foi. Desde ento, seres humanos so

    divididos em dois grandes grupos. Terranos, os

    habitantes do Planeta Terra depois a

    nomenclatura se estendeu aos seres humanos

    que habitam qualquer colnia do sistema Sol -, eXenos, os seres humanos de colnias alm do

    Sistema Sol.

    Um ser humano pode ser guiado por difere

    doutrinas, preceitos ou ideias,

    principalmente por seu esprito aventurei

    desejo de aproveitar a vida. E a capacidadser to verstil a principal habilidade de

    ser humano.

    Um humano recebe: 1 Especializao grat

    em qualquer percia ( a profisso)

    Semi-Humanos

    Arkan (2 Pontos)Arkans, de um sistema homnimo raa,

    naturais Planeta Pax. Tm o porte de um

    humano magro, orelhas pontudas, cabelos,

    e olhos em tonalidades exticas a um

    humano, muito embora lhes seja predomin

    pele clara e cabelos azuis, e vi

    aproximadamente cinco vezes mais que um

    humano comum. Ao longo de sua hist

    desenvolveram-se lentamente. Surgiramuniverso muito antes da humanidade,

    quando Humanos comearam a buscar no

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    planetas, Arkans viviam numa sociedade

    semelhante da renascena.

    Dividem seu mundo com uma raa de aspecto

    vegetal, chamada Dryad. Da colaborao entre

    estas raas, surgiu a tecnologia de Pax, mista

    das Artes Arkans e da manipulao de formas

    vegetais pelas Dryad: Uma espaonave Arkantem o aspecto de floresta e no deixa nada a

    desejar se comparada a um cruzador da

    Federao.

    Graas s suas experincias, Arkans j sabiam da

    existncia de outros mundos habitados. Por isso,

    quando Humanos vindos da superpopulosa

    Terra chegaram Pax, foram muitssimo bem

    recebidos.

    Um Arkan recebe: H + 1, Viso Aguada, FA + 1

    com Espadas e Arcos, sua armas tradicionais,

    Podem comprar Magia Elemental por 1 Ponto

    Norad (0 Pontos)Norads so resultado de manipulaes genticas

    de DNA Arkan e Humano para a criao de uma

    raa hbrida. Possuem orelhas pontudas menos

    pronunciadas que um Ark, e algumascaractersticas humanas (podem ter barba, por

    exemplo), e vivem aproximadamente o dobro

    de um ser humano. Vivem bem tanto entre

    Arkans quanto entre Humanos. So bastante

    apreciados na Federao, sobretudo na Frota.

    Um Norad Recebe: Viso Aguada. Norads

    crescidos entre Arkans podem comprar Artes e

    Manipulao por 1 ponto cada. Norads

    crescidos no meio Humano recebem

    gratuitamente duas especializaes, dequalquer percia

    Spartan (2 Pontos)Spartans so um povo guerreiro que habita o

    Planeta Esparta. So altos e robustos, com uma

    estrutura muscular que faria inveja a um

    fisiculturista e so muito peludos (no como o

    Chewbacca, mais como um Tony Ramos mesmo,

    hehe!)

    Desenvolveram-se numa sociedade que mistura

    elementos de Tribalismo e Militarismo.

    Organizam-se em pequenas naes. Quando

    descobertos pela Federao, possuam uma

    tecnologia precria, mas baseada no uso do

    Urnio. Apesar de preferir a guerra corporal, os

    Spartans conseguiram desenvolver pequenas

    armas nucleares, que usam com frequncia em

    suas guerras Usam-nas apenas por seu poderdestrutivo, j que so naturalmente imunes

    radiao, que certamente mataria s

    humanos.

    Um Spartan recebe: F+2 apenas para Te

    R+1 apenas para Testes, FA + 1 em ataq

    baseados em Fora, Infraviso, Resistnc

    Magia, Imunidade Radiao e seus efeitos.

    Tiny (1 Ponto)Tinys so naturais do Sistema Myth, pla

    Halfad. So comparveis seres huma

    pequeninos, semelhantes crianas.

    bastante pacficos e brincalhes e evitam

    meter em problemas. Caso seja atacado,

    Tiny sempre prefere lutar distncia.

    Aprenderam a viajar pelo espao com

    adaptao das espaonaves das Wings e

    naves esto entre as mais rpidas da gal

    embora sejam as mais frgeis, mas

    proporcionaram-lhes habitar outros

    planetas de seu sistema. Apesar de

    adaptaes tecnolgicas, ainda vivem n

    sociedade de aspecto medieval em Halfad,

    em Avalon e Entoak desenvolveram cidad

    modelos de civilizao mais frente de

    planeta natal. Muitos destes passaram adedicar ao comrcio, mas a pirataria tamb

    frequente.

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    Um Tiny recebe: H + 1, PdF + 1, Modelo Especial.

    Podem comprar Crime por 1 ponto

    Humanides

    Dryad (2 Pontos)Dryads habitam Pax, o mesmo planeta dosArkans e Norads. So classificados mais como

    pertencentes ao reino Vegetal do que ao reino

    Animal, apesar de dividir algumas caractersticas

    comuns aos Arkan e aos humanos. Possuem

    uma forma verdadeira de planta, mas a

    maioria prefere manter um formato humanoide,

    para melhor socializao, s que com algumas

    caractersticas que lembram plantas: Folhagens

    ou razes areas no lugar dos cabelos, pele emleve tonalidade verde, ou certas partes do corpo

    cobertas por cascas de rvore.

    Vivem em cidades localizadas em floretas e

    bosques, ou em grandes reas verdes prximas

    de cidades dos Arkan. Foram to amistosos com

    humanos quanto os Arkans, mas no so

    afeioados tecnologia humana quanto seus

    conterrneos. Em contraponto so verdadeiros

    Engenheiros da Floresta, usando elementos

    naturais e plantas algumas modificadas

    geneticamente para obter efeitos semelhantes

    aos de alta tecnologia. Inclusive conseguiram,

    em cooperao com Arkans, desenvolver

    verdadeiras Espaonaves-vivas.

    Um Dryad Recebe: Forma Alternativa, Armadura

    Extra: Qumico, Vulnerabilidade: Fogo.

    Apenas na Forma Alternativa, o Dryad Recebe

    R+1, A+1, Membros Extras e Membros Elsticos,

    mas considerado Monstruoso.

    Juujin (1 Ponto)Oriundos do sistema Juu, planeta Dunia, os

    Juujin lembram seres humanos com

    caractersticas animais, como cauda, orelhas,

    patas, presas ou garras. mais frequente que

    tenham aspectos de co, raposa, lobo, gato,

    coelho, mas ocorrem tambm outros tipos de

    mamfero. pelas suas caractersticas de

    fentipo que organizam suas naes e alianas.

    A Federao ainda discute a origem dos Juujin,

    se provavelmente foram resultado de evoluo

    de espcies de animais para o patamar humano,

    ou fruto de manipulao gentica. O fato que

    so uma raa desenvolvida ao nvel de sculo 18.

    No chegaram a desenvolver a viagem espacial,mas mantm contato com a Federao e alguns

    dos seus servem na Frota ou vivem em Atena.

    Um Juujin recebe: H + 1 e Sentidos espe

    (Viso Aguada, Audio Aguada e

    Aguado)

    Drak (1, 2 Pontos)O Sistema Seth o bero de uma raa que

    causado prejuzos Federao. Os Draks

    seres humanoides altos de aspecto reptiliSua civilizao, um imprio, extremam

    militarizada e costuma atacar mundos habit

    para domin-los. So ferozes combatentes,

    tambm so timos cientistas, principalme

    geneticistas.

    Existem dois tipos bem definidos de Drak. O

    mais baixo criado a partir de engenh

    gentica para ser usado como escravo

    soldado e chamado Trog ou Baixo-Dra

    Segundo tipo chamado de Alto Drak,

    apenas Drak, possui asas de membrana,

    longa cauda e so naturalmente mais fortes

    o tipo Trog.

    Apesar de Imprio Drak dominar alguns set

    da galxia, existem alguns membros da raa

    so contrrios e at combatem esta domina

    aliando-se Federao Galtica, o que ajutirar um pouco da m fama que se espa

    sobre os Reptilianos

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    Um Baixo-Drak Recebe: F+1, Infraviso,

    Camuflagem, Monstruoso.

    Um Alto-Drak Recebe: F+2, A+1, Infraviso, Voo,

    Membros Extras (Cauda), Monstruoso

    Cellan (2 Pontos)

    Os Cellan vem do Sistema Ors, de Celesta. Sooutra raa idntica seres humanos, a no ser

    por grandes e belas asas semelhantes s de

    pssaros, e a presena de penugens em certas

    partes do corpo, como ao longo dos braos,

    nuca, etc...

    Vivem numa sociedade de pequenas

    comunidades familiares ou cooperativas, onde

    no h representatividade, mas o povo, como

    entidade, se governa. So grandes filsofos, mas

    tambm so timos no manejo de armas,

    principalmente brancas. Possuem uma

    tecnologia diferente de tudo o que j se viu na

    terra, que usa uma espcie de cristal s

    encontrado em seu sistema e que usam at para

    viagens interplanetrias. Desde que surgiram e

    descobriram seus vizinhos Haldar, tm estado

    em guerra com eles at sua entrada na

    Federao

    A descoberta dos Cellan gerou um movimento

    religioso no Planeta Terra e alguns fanticos

    passaram a vener-los, por pensar os Cellan

    serem Anjos.

    Um Cellan Recebe: Boa Fama, Infraviso, Viso

    Aguada, Ver o invisvel. Invulnerabilidade:

    Sonico e Eltrico. Voo. Vulnerabilidade: Fogo.

    Podem comprar Magia Branca por 1 ponto.

    Haldar (2 Pontos)Os Haldar tambm so de Ors, mas vem do

    planeta Abyssa. So aparentados a seres

    humanos com aspecto demnico, tendo asas

    semelhantes dos Draks, e s vezes escamas,

    presas, garras, ou qualquer coisa que lembre um

    morcego ou rptil.

    Seu planeta uma Anarquia, no sentido

    pejorativo do termo. A inexistncia de um

    governo gerou uma sociedade onde indivduos,

    quando se unem, so movidos por propsitos

    nefastos, egostas. Raros so os casos de alguma

    comunidade com indivduos altrustas. Possuem

    uma tecnologia similar dos Cellan, movida pelo

    mesmo tipo de cristal. E disputas motivaram

    guerras entre os dois povos. Mas, to logo os

    Cellan entraram na Federao, os Haldar

    tambm foram convidados para cessar de umavez o conflito.

    A descoberta dos Haldar tambm influen

    fanticos na Terra, que acreditavam que o d

    e seus demnios estavam se espalhando

    Universo para dominar toda a criao.

    Um Haldar Recebe: M Fama, Infraviso,

    Aguado e Ver o invisvel. Invulnerabilid

    Fogo. Voo. Vulnerabilidade: Eltrico e SnPodem comprar Magia Negra por 1 ponto

    Wing (3 Pontos)Wings, assim como Tinys, habitam o Sist

    Myth, mas so naturais do Planeta Avalon.

    ainda menores que Tinys, s vezes

    chegando aos 20 cm de altura. Mas poss

    algumas caractersticas que os aproximam

    insetos - antenas, asas, olhos negros reluzen

    patas extras em formato insectide -, em

    corpo diminuto em formato humanoide.

    raros casos, h Wings em tamanho de Tiny

    mais raramente, em tamanho Hum

    Compartilham do mesmo bom humor dos T

    mas so at mais ariscas.

    Wings se espalharam por quatro mundos de

    sistema atravs de uma tecnologia

    desafia a cincia Terrana: verdadeespaonaves, aparentemente no mecn

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    mas de luz, que so extremamente efetivas e

    rpidas.

    Uma Wing Recebe: Aparncia Inofensiva, Voo,

    Vulnerabilidade: Magia. Comeam com Magia

    Elemental gratuitamente e Magia Branca OU

    Negra gratuitamente. Nunca podem adquirir

    resistncia magia nem Mostruoso. Geralmentepossuem Modelo Especial, e por isso recebem

    H+1. Existem Wings de tamanho humano, que

    no tem Modelo Especial, mas estas no

    recebem o bnus de H.

    Sora (1 Ponto)Soras so resultado de manipulao gentica do

    DNA Cellan. Criados para serem usados como

    soldados contra os Haldar, seriam facilmente

    descartveis e de fcil reposio. Contudo, com

    o fim do conflito pela interveno da Federao,

    os Soras passaram de meros escravos de batalha

    a cidados de Celesta e outros planetas.

    Possuem a aparncia intermediria entre um

    Cellan e um humano. Lhes faltam asas, embora

    alguns ainda as tenham. Em lugar de cabelos,

    penugens e olhos que lembram de aves. No

    resto, parecem um humano ou semi-humano.

    Um Sora Recebe: Armadura Extra: Snico e

    Eltrico. Podem comprar Voo e Magia Branca

    por 1 ponto cada

    Kaldar (1 Ponto)Quando os Haldar passaram a compor a

    Federao, pediram garantias de que seus

    antigos inimigos, os Cellan, no trairiam oacordo de paz. Assim, como forma de garantir

    uma aliana com humanos em caso de uma

    rebelio Cellan foi desenvolvida em laboratrio

    uma raa hbrida. Chamados Kaldar, os

    indivduos dessa raa so completamente

    idnticos a humanos de qualquer etnia, mas

    possuem caractersticas dos Haldar: Resistncia

    ao calor extremo e alguns possuem capacidade

    de voar. Seus olhos ficam completamentenegros quando usam habilidades naturais dos

    Haldar.

    Enquanto alguns servem nas estaes da

    Federao, outros vivem com Haldar em seu

    catico planeta, tentando acabar com a

    Anarquia que rege Abyssa.

    Um Kaldar recebe: Armadura Extra: Fogo.

    Podem comprar Voo e Magia Negra por 1 pontocada

    Lycan (0 Pontos)Os Lycans surgiram a partir de um V

    conhecido como A-H5L1, que surgiu no Sist

    Juu, e acabou se disseminando pelo contat

    portador com indivduos sos, os efeitos d

    vrus so a transcrio do DNA do portador

    que ele (o vrus) possa se replicar e para q

    portador sofra uma mutao parcial. En

    dependendo do caso e do estmulo recebid

    indivduo se converte em um animal feroz

    um perodo de tempo at que o estmulo ce

    ou seja: Um Juujin, sendo portador do A-H

    poderia em alguma situao transformar-se

    lobisomem, homem-urso, homem tigre, hom

    co, ou seja, faz o individuo retroagir a

    estgio anterior de evoluo. (Inclusive o v

    A-H5L1 s foi conhecido por Lycan referncia antiga lenda do Lobisomem)

    Mas aconteceu de o vrus conseguir se m

    Ento QUALQUER indivduo na galxia,

    tenha um aspecto humano ou semi-hum

    pode ser contaminado e sofrer os efeito

    Lycantropia.

    Um Lycan Recebe (Em forma de Fera): F + 1

    1, Monstruoso, Vulnerabilidade: Magia e Pra

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    Transformao: Um Lycan no tem controle

    sobre sua transformao. Ela ocorre apenas em

    algumas condies, e na maioria das vezes, tal

    condio no pode ser controlada. Exemplos:

    Fria: Exatamente como adesvantagem fria, mas alm disso,

    cumulativo com os efeitos datransformao

    Lua Cheia: Clssico. O Lycan setransforma quando v a Lua Cheia.

    Perto da Morte: o Lycan se transformaquando os PVs esto baixos.

    Protegido Indefeso: O Lycan setransforma se algum que protege

    estiver em perigo, mas sem receber as

    penalidades da desvantagem protegidoindefeso.

    Outras condies: Discutidas com oMestre

    AntixDescobertos no Sistema Colony, os Antix so um

    tipo geral de insectoide de aliengena que possui

    uma mentalidade de colmeia ou colnia, onde

    cada indivduo tem um papel a cumprir dentro

    da sociedade, de forma a manter uma

    homogeneidade, e ningum tem a capacidade

    de pensar ou agir por conta prpria, a no ser a

    rainha, ou dirigente.

    Muito se discutiu sobre a capacidade intelectual

    do tipo Antix, pois apesar de no possurem a

    menor fagulha de tecnologia, conseguiram

    ocupar, em apenas milhares de anos, TODOS os

    47 planetas de seu colossal sistema. O seumtodo de viagem bastante curioso: Viajam

    no interior de meteoros feitos com terra, pedras

    e uma resina produzida por eles. Ninguem

    conseguiu, porm, descobrir como so lanados,

    nem como conseguem calcular rotas com tanta

    preciso...

    O fato : Os Antix se espalharam com alguma

    facilidade em todo o seu sistema, e agora

    transbordam para outros. Tanto a Federao

    quanto o Imprio Drak j teve problemas com

    esses Insectides que simplesmente no param

    de se multiplicar...

    Um Antix tecnicamente um Monstro irracional,

    sendo impossvel sua aquisio por jogadores

    Kardia

    Originrios de Lambda 3, uma Galxiaestupidamente distante, Kardias so uma

    espcie muito similar aos Cellan, mas so

    verdadeiras Aves de porte humanoide: Asas nas

    costas, cabeas de pssaro (geralmente ave

    rapina), garras e corpos incrivelmente fo

    Possuem uma tecnologia incrivelm

    avanada e incompreensvel s maiores me

    humanas, draks e de quaisquer outras raas.

    No se sabe quais so os seus propsito

    nossa Galxia, mas possvel que ajam grupos separados: Alguns fazem contatos co

    Federao, outros tm aliana com Dr

    outros atacam naves e colnias Draks

    Federativas sem ter qualquer ligao com um

    outro.

    Um Kardia, devido complexidade de

    sociedade, cincia e cultura, proibid

    jogadores. (O que ajuda a manter o mis

    sobre seus propsitos reais, mwahahahahah

    Construtos

    Andride (1 Ponto)Andrides so largamente utilizados

    Federao Galtica para tarefas auxiliares

    vo desde limpeza at navegao, depende

    da sua programao. Possuem aparhumana seu comportamento m

    aproximado ao humano, sendo quase impos

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    distingui-los de humanos normais exceto por

    possuir um nmero de srie, ou detalhes no

    padronizados como olhos robticos, pele de

    material plstico, ou qualquer coisa detectvel

    apenas por um exame tcnico.

    Existem modelos de Andride para combate,

    mas so muito pouco utilizados por serem carosdemais para serem desperdiados num campo

    de batalha, mas podem ter outras funes...

    Inclusive como membro de um grupo de

    aventuras...

    Um Andride segue as regras bsicas para

    Construtos.

    Alma Humana: Alguns androides so to

    perfeitos que chegam a ter emoesverdadeiras. Em certos casos, podem nem

    mesmo saber que so androides, recebendo

    memrias falsas para acreditar que so

    humanos. Estes construtos podem ser

    normalmente afetados por magias e poderes

    que afetam a mente (Telepatia e magias da

    escola Elemental (esprito), reduzindo o custo

    total da vantagem nica em 1 ponto.

    Ciborgue (0, -1 Pontos)Ciborgues no so muito bem vistos na

    Federao, apesar de Humanos tambm os

    terem desenvolvido. Isso se deu quando Xenos,

    Humanos, tentaram inutilmente produzir

    ciborgues a partir de cadveres reanimados por

    tecnologia, o que gerou polmica. Seu projeto

    inicial mudou e eles passaram a apenas

    acrescentar partes binicas a seres vivos, mas a

    fama ruim sobre estes construtos j havia se

    espalhado.

    Por outro lado, Draks tambm j produziram

    Ciborgues. Trata-se de um processo simples de

    acrescentar, no lugar da hipfise, um aparelho

    capaz de receber ondas e convert-las em

    impulsos nervosos. Assim, Draks produziram

    uma srie de escravos robotizados, controlados

    por implantes neurais.

    Ciborgues com Crebro eletrnico (0): So

    considerados metade organismos vivos e

    metade construtos. Portanto metade dos PVs

    so recuperados com descanso e a outra

    metade, s com conserto. Magias que afetam

    seres vivos no surtem efeito.

    Ciborgues com Crebro orgnico (-1): So

    unidades mecnicas controladas por um crebro

    vivo. Portanto podem ser afetados por magiasque afetem seres vivos.

    No mais, Giborgues seguem as demais re

    para Construtos

    Nanomorfo (3 Pontos)Nanomorfos so proibidos no Sistema Sol,

    usados pela Federao como ltima op

    dependendo do caso. Parece que a idia de

    construto capaz de se liquefazer e mudaforma no agradou o alto comando, mas alg

    poucos militares os utilizam, sobretudo

    misses de espionagem.

    - Doppleganger. Por sua facilidade em muda

    forma e cor, um nanomorfo pode assum

    aparncia de qualquer pessoa ou objeto

    tenha mais ou menos o seu prprio tama

    (mas no pode copiar sua memria ou pod

    especiais).

    - Adaptador. Um nanomorfo pode modelar

    suas mos qualquer tipo de instrumento

    arma simples, como clavas, lminas e p

    pontiagudas. Para ataques baseados em Fo

    ele pode causar dano por esmagamento, c

    ou perfurao, sua escolha.

    - Membros Elsticos. Um nanomorfo palongar seus braos ou tentculos para at

    alvos distantes.

    i f d i i i l d i G i i d

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    - Bnus em Percias. Um nanomorfo pode criar

    ferramentas e instrumentos diversos com as

    mos. Por isso recebe um bnus de +2 em testes

    de Habilidade ligados a Crime e Mquinas.

    - Regenerao. Um nanomorfo no pode ser

    consertado, mas regenera 1 Ponto de Vida por

    rodada. Caso chegue a 0 PVs, leva 1dx10minutos para recuperar 1 PV e ento volta a

    regenerar normalmente. As nicas formas de

    realmente deter um nanomorfo so atravs de

    priso (cativeiro, paralisia, congelamento...),

    dano contnuo (como ser mergulhado em um

    tanque de cido ou metal derretido) ou colapso

    total (caso ele receba dano igual a dez vezes

    seus Pontos de Vida atuais, de uma s vez).

    - Aptido para Separao. Nanomorfos pagamapenas 1 ponto por esta vantagem.

    Rob Positrnico (-2 Pontos)A automao da tecnologia, inevitavelmente,

    levou produo de robs. Mas robs com

    inteligncia sempre foram alvo de muita

    desconfiana e preconceito na Terra.

    Principalmente quando na Terceira Guerra,

    quando foram amplamente utilizados alguns

    modelos combatentes tanto contra outros

    construtos quanto contra tropas humanas...

    Desde ento a maioria dos tipos robticos no

    so permitidos nem mesmo nos limites do

    Sistema Sol. Mas, enquanto a humanidade serestabelecia, um tipo seguro foi desenvolvido

    para auxiliar na reconstruo da civilizao: o

    Rob-Positrnico...

    As caractersticas mais marcantes de um

    Positrnico so sua capacidade de servir sem

    questionar ordens humanas, mas tambm sem

    prejudicar os seres humanos de forma alguma.

    Na maioria dos modelos, sua limitada

    capacidade de movimento tambm os tornainaptos para combate, mas existem alguns

    capazes de se movimentar com a mesma

    destreza de um ser humano. Sua aparncia

    tambm chamativa: Apesar do formato

    humanoide, raramente possuem caractersticas

    fsicas prximas de um humano, tendo peas ou

    partes cromadas

    Um Positrnico programado com as trs

    da robtica:

    - 1 Lei: Jamais causar mal a um Ser humano

    por omisso, permitir que um ser humano s

    algum mal

    - 2 Lei: Sempre obedecer s ordens de s

    humanos, contanto que tais ordens no vio

    a 1 Lei ou qualquer outro cdigo de honra.

    - 3 Lei: Um rob pode e deve proteger

    prpria existncia, contanto que tal prote

    no viole a 1 ou a 2 lei, nem qualquer o

    cdigo de honra

  • 8/2/2019 Manual Star Oceans 3D&T Alpha

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    A Magia dos SmbolosA magia existe em Star Oceasn, e tem historinha

    pra contar:

    Quando a humanidade foi capaz de descer

    superfcie de Vnus, descobriu-se um complexo

    de pirmides muito parecidas com a dos antigos

    Mayas. Nelas continham alguns smbolos

    parecidos com glifos mayas, egpcios e sumrios,

    e alguns que lembravam runas, todos sistemas

    de escrita desenvolvidos na Terra.

    Algumas pesquisas mais aprofundadas levaram

    a concluses espantosas. As cincias humanas j

    conheciam o poder dos smbolos para associedades humanas, mas descobriu-se que, se

    utilizados corretamente, possvel conseguir

    efeitos to impressionantes que so

    praticamente Magia. Ento se inaugurou uma

    cincia especfica: A Simbologia Aplicada, a

    Magia Moderna.

    O que foi dito acima, claro, se aplica apenas

    humanidade no sistema Sol. Arkans, Wings,

    Cellan e Haldar j utilizavam a simbologia

    atravs de mtodos prprios, mas semelhantes.

    A diferena que a chamam de Runologia.

    O processo consiste em evocar mentalmente o

    smbolo, entendendo seu significado e

    preenche-lo com sua mente. A pronncia do

    smbolo o que faz com que ele, e sua energia,

    seja exteriorizada, gerando o efeito mgico.

    De cada raa capaz de usar os Smbolos, ou

    Runas, algumas possuem afinidades com

    determinados smbolos, mas que

    impossibilitada de manifestar outros. Tambm

    h raas que simplesmente no usam a

    Simbologia.

    Em termos de JogoSegue uma tabela que, se o mestre quiser, pode

    usar para mudar o nome de algumas vantagens

    eu achei legal, pra ambientar o jogo xD.

    E algumas raas tem facilidade com um

    determinado smbolo, inaptido para outros, ou

    simplesmente no usam simbologia/runologia.

    Nestes casos, aptido oferece bnus de +1, einaptido oferece penalidade de -2 em qualquer

    tentativa de usar o smbolo/runa

    Caso tenha se interessado pela propo

    mudar os nomes, aqui esto alguns:

    Nome Novo(s) Nome(s)

    Pontos de Magia Simblicos / Rnicos

    Alquimista Materializar Smbolo/Ru

    Elementalista Smbolo/Runa do (Elem

    Magia Irresistivel Smb./Runa do Poder

    Magia Branca Simbologia de LuzRuna Branca

    Magia Negra Simbologia SombriaRuna Negra

    Resist. Magia Simbologia / Runologi

    InterfernciaMgica

    Interf. Simbolgica

    Interf. Rnica

    Arcano / Fetiche Sem Alterao

    Raa Afinidade* Inaptid

    Cellan, Sora Branca Negra

    Haldar, Kaldar Negra Branca

    Dryad Terra, Agua Fogo

    Juujin - Branca

    Wing Branca,Negra

    -

    Drak Fogo Frio/Ge

    Humanos, Norads,Arkans, Tinys

    - -

    Spartans,Construtos, Antix,Lycan (Fera)

    Impossvel Fazer s

    Kardia Desconhecido