naruto 3dt alpha

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Naruto3D&T AlphaCavaleiros Uma LIVRE ADAPTACAO de Tio Lipe Cavaleiros Cavaleiros

MAIO de 2009

CriadorTio Lipe Cavaleiros

Contatofye_seles@hotmail.com

Sites de referenciaBlog do Criador da adaptao: http://rpgdocavaleiros.blogspot.com Inominattus: http://www.inominattus.com RPG Online: http://www.rpgonline.com.br Jamb Editora: http://www.jamboeditora.com.br/

Pessoal que colaborou com esta adaptacaoAdejan, Bruno, BURPS, Nymous, Raul "Ranma", Rodrigo, Snake, Ziderich, e todo o pessoal que jogou (ou ainda pode est) jogando Naruto Alpha. Muito obrigado a todos mesmos pela idias malucas e pacincia!

Porque o livro esta em preto e branco?Porque o livro grande e tem muitas pginas para serem impressas, o que resulta num gasto excessivo de tinta. Por isso, para facilitar a vida de quem vai imprimir (eu!) prefervel que o livro esteja em preto-e-branco. Alm disso, a adaptao se concentra mais no mang que no Anime, ento optei por usar as imagens desta mdia.

AGRADECIMENTOSQuero agradecer aos portais Inominattus e RPG Online pela oportunidade de publicar em seus domnios matrias a cerca desta adaptao e por faz-la conquistar um bom pblico leitor. Esta a primeira vez que um texto meu faz tanto sucesso e espero que tenha ajudado vrias pessoas com o mesmo. E pra todo mundo que jogou comigo Naruto 3D&T pelo Multiply e que me deu muitas idias durante e ao longo do RPG. Vocs so os verdadeiros criadores deste livro (eu s fui o escravo que o escreveu XD).

DIREITOS AUTORAISSistema criado para se jogar com 3D&T Alpha. As regras aqui servem podendo o Mestre e jogadores modificar, criar novas regras e adaptaes. sistema criado por Marcelo Cassaro e 3D&T Alpha uma obra publicada Jamb. O Manual de 3D&T Alpha pode ser baixado de graa diretamente editora (http://www.jamboeditora.com.br/editora/3d&t-ma.php). como guia, 3D&T um pela editora pelo site da

Todos os direitos de Naruto pertencem Masashi Kishimoto. Todas as imagens do livro foram retiradas da obra em mang Naruto, tambm do mesmo autor. Este material no pode ser comercializado de nenhuma forma. Sua distribuio livre.

Capa- SUMARIO Tomo 1: personagensCriando personagens..........pg 06 Cls e Linhagens..........pg 17

Tomo 2: CENARIOClassificao Shinobi..........pg 28 Misses: Rank e Descrio..........pg 30 Geografia..........pg 32

TOMO 3: CHAKRACompreendendo o Chakra..........pg 37 Pacto de Sangue..........pg 39 Bijuus..........pg 40

TOMO 4: JUTSUSNatureza dos Jutsus..........pg 43 Controle do Chakra..........pg 48 Taijutsus..........pg 50 Genjutsus..........pg 57 Ninjutsus..........pg 60 Ninjutsus Elementais..........pg 72 Ninjutsus de Areia..........pg 79 Ninjutsus Mdicos..........pg 82 Jutsus de Kekkei Genkai..........pg 84 Hijutsus..........pg 92

Tomo 1- personagens -

Criando personagensNaruto 3D&T Alpha uma iniciativa minha, aps ter criado uma adaptao de Naruto para as verses antigas do sistema 3D&T, a fim de trazer para todos os leitores e interessados uma adaptao com a mxima fidelidade ao Anime/Mang e que sirva para ser jogada com os novas regras do Manual 3D&T Alpha. Nenhum detalhe do Sistema original ser mudado para se usar esta adaptao. Desta forma, este material dever ser usado em conjunto com o prprio 3D&T Alpha, e no isoladamente. Entretanto, percebam ao longo do material que alguns detalhes devero ser acrescentados e outros levemente adaptados para tornar o sistema mais apropriado a realidade vista em Naruto. Entretanto, estas mudanas no sero graves a ponto de mudar o sistema em si e impedir que se utilize um personagem shinobi num outro cenrio que no o de Naruto e que utilize ainda do 3D&T Alpha.

Caracteristicas e PericiasNenhuma mudana nas Caractersticas e Percias dever ser feita para se jogar Naruto usando o Alpha. Entretanto, vale destacar a importncia das Caractersticas H e R para o cenrio de Naruto, uma vez que eles ditaram os gastos e uso dos Jutsus, as armas mais poderosas dos shinobis. Entretanto, existem certos detalhes a cerca do mundo de Naruto que podem influncia a compra de Percias ou Especializaes. Por exemplo, no mundo dos shinobis existem aqueles que podem controlar e usar marionetes para vrias coisas. E quais seriam a Percia e Especializao mais adequadas para lidar com este tipo de situao? Vejam abaixo algumas Percias e Especializaes mais adequadas para testes particulares do mundo de Naruto: Marionetes: a Percia adequada Mquinas, onde a Especializao Pilotagem serve bem para manobrar uma marionete, Mecnica para concertar e Engenharia para construir. Veja nos Kits mais adiante para maiores detalhes e na parte que fala sobre os Equipamentos. Jutsus: no necessrio nenhum teste para se lanar um Jutsu (j adiantado), no mximo um para acertar um alvo especfico. Entretanto, o shinobi pode desejar fazer um teste para tentar identificar um Jutsu e suas caractersticas. Nestes casos, a Percia usada ser Cincia e a Especializao ser Cincias Proibidas. Outro detalhe a ser destacado que os Pontos de Magias em Naruto recebem o nome de Pontos de Chakra. Eles possuem as mesmas finalidades dos PM, s mudando a nomenclatura mesmo para se adequar melhor ao cenrio. Desta forma, a regra para recuperao de PC igual a apresentada no Alpha para curar os PM gastos. Voc pode muito bem utilizar a ficha modelo do 3D&T Alpha para jogar Naruto, pois em termos de mudanas de nomes apenas esta a que existe.

Vantagens e DesvantagensNo 3D&T comum existe uma imensa gama de Vantagens e Desvantagens para a confeco dos mais diversos tipos de personagens e para os cenrios mais variados. Entretanto, para o cenrio de Naruto muitas delas no se encaixam como Vantagens que todos possam possuir. Desta forma, preciso definir quais so as Vantagens e Desvantagens que todos podem ter nas suas fichas. A seguir seguira duas listas explicando perfeitamente bem quais so as Vantagens e Desvantagens liberadas para um RPG de Naruto. Perceba que muitas foram tiradas desta adaptao para que haja um equilbrio entre o sistema e o cenrio. Entretanto nada impede do Mestre implementar outras Vantagens do Alpha na seu jogo, devendo ele avaliar a utilidade da mesma na sua mesa e RPG. Obs: todo personagem que for um shinobi comear sabendo controlar um elemento bsico (fogo, terra, ar, gua ou raio). Se por acaso o personagem no souber usar Ninjutsus (que o nico tipo de Jutsu que controla algum dos elementos), ou no for um shinobi, aconselhamos que o mesmo adquira a Desvantagem Elemento no Dominado. Isso acontece devido todo ser vivo no mundo de Naruto ter uma pr-disposio para controlar um elemento. Ele pode at no saber nenhuma tcnica que use o seu elemento base, mas tendo ele dominado significa dizer que fica mais rpido para ele aprender as mesmas. - VANTAGENS UTILIZVEIS Adaptador (1 ponto) Aliado (1 ponto) Alto Controle do Chakra (2 pontos): voc tem o dom para controlar o Chakra com total perfeio, podendo usar Jutsus gastando uma quantidade menor de energia. Sempre que usar o Chakra para fazer 6

Jutsus, no importando o tipo, o personagem ter um decrscimo de 1 PC do seu custo original (deve-se gastar pelo menos 1 PC para se fazer um Jutsu). Este gasto no diminui a quantidade de PV gastos para se fazer um Jutsu (desde que o mesmo cobre o gasto de PV). Personagens com esta Vantagem possuem um dado de H adicional na hora de determinar o tempo de aprendizado de seus Jutsus (ver regra especfica na seo de Jutsus). Para termos de exemplo, esta a Vantagem da personagem Sakura (ela muito boa na hora de controlar o Chakra, gastando menos energia para fazer os mesmos, alm de ser tima para aprender Jutsus que requeiram maior controle do Chakra). Aparncia Inofensiva (1 ponto) Arena (1 ponto) Ataque Mltiplo (1 ponto) Boa Fama (1 ponto) Deflexo (1 ponto) Dominar Novo Elemento (1 ponto cada): todo shinobi tem a predisposio para controlar um dos cinco elementos principais. Dominar outro elemento diferente do seu inicial requer pontos extras e um valor mnimo em Habilidade. S possvel dominar um segundo elemento com um valor de H maior que 3, um terceiro com 4 e assim por diante. Por isso to difcil dominar todos os elementos. Elementalista (1 ponto cada): s vale para os cinco elementos de Naruto (fogo, ar, terra, ar e raio). Genialidade (1 ponto) Genjutsu GEN (2 pontos): voc foi treinado especial para manipular a mente das outras pessoas, usando de Jutsus baseados em iluses. Comprando esta Vantagem o shinobi poder aprender e lanar todos os Genjutsus. Ver a lista especfica par maiores detalhes. Jutsus (4 pontos): voc foi treinado em todas as artes shinobis com perfeio, sendo capaz de aprender e lanar todos os quatro tipos de artes que existe. Comprando esta Vantagem equivale ao shinobi possuir todas as seguintes Vantagens: Genjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Tcnicas do Chakra. Jutsu Irresistvel (1 a 3 pontos): mais difcil resistir aos seus Jutsus. Funciona igual a Vantagem Magia Irresistvel do Livro 3D&T Alpha. Inimigo (1 ponto cada) Ligao Natural (1 ponto) Memria Expansiva (2 pontos): continua igual ao descrito no Alpha, mas com um pequeno detalhe acrescido. Os personagens que tenham esta Vantagem tambm podem aprender novos Jutsus com mais facilidade (divida pela metade o clculo final de dias de treino para o Jutsu), e poder interromper o treinamento pelo tempo que desejar e quantas vezes quiser. Mentor (1 ponto) Ninjutsu NIN (2 pontos): voc foi treinado na arte mais geral e importante para os shinobis, que so os Ninjutsus (tcnicas ninja). Comprando esta Vantagem o personagem poder aprender e lanar todos os Ninjutsus. Ver a lista especfica par maiores detalhes (percebam que os Ninjutsus possuem vrias listas separadas, pois eles possuem custos, tipos e requisitos diferenciados). Pacto de Sangue (1 ponto): voc firma um pacto com uma espcie de animal para convoc-lo em auxlio. Ver Kuchiyose no Jutsu na seo dedicada aos Ninjutsu e a prpria seo