lwt sistemas - instalando o makerbot desktop
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Avenida Kennedy, 164, 6 andar – São Bernardo do Campo – SP – Brasil - +55 11 3232-0532
Instalando oMakerBot Desktop
LWT Sistemas Ltda.
Emanuel [email protected]
Analista de Suporte Técnico Sênior
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1° Passo – Download da Aplicação
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1° Passo – Download da Aplicação
Acesse o site:http://www.makerbot.com/desktop
Pressione Download e guarde o instalador.
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2° Passo – O Instalador
Execute o instalador como administrador, dê as permissões solicitadas pelo Windows/PC/Mac e siga a instalação até o final.
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3° Passo: Criando sua conta
Crie uma conta MakerBot, não é mandatório, mas é importante para guardar seus arquivos online, resgatar seus projetos do aplicativo do iPad, arquivos vindos do Scanner 3D e acesso ao portal http://www.thingiverse.com, com mais de 1 milhão de arquivos 3D para download, modificação e impressão.
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3° Passo – Criando sua conta
Ao clicar em Sign In, se você já tem uma conta, o aplicativo te permite fazer o login na conta.
Create an Account, te permitirá criar o cadastro de um novo usuário. Com email válido, cadastro da Senha, foto, e participar do portal Thingiverse.
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4° Passo – A interface de trabalho
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No item número 1, temos o acesso ao Thingiverse, o portal da MakerBot, e rede social, com mais de 1 milhão de arquivos 3D prontos para impressão 3D. Daqui não há necessidade de utilizar um navegador web, fazer o download do arquivo e depois inserir o arquivo no espaço da impressão, pode-se preparar o arquivo diretamente desta página.
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4° Passo – Sua bancada/benchmark de trabalho
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4° Passo – A interface de Trabalho
b
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a
c
d
e
Nessa aba pode-se manipular o objeto STL selecionado para a impressão. Através da interface ao lado, pode-se:a) Colocar a visão perspectiva padrão, e aplicar zoom in/out
ao objeto, quando se esta utilizando mouse, a roda do mouse faz a mesma função
b) Visualizar: com esse item selecionado pode-se girar o objeto, a bandeja, visualizar em detalhes a peça;
c) Esse item arrasta o objeto pela bandeja, que fica fixa, permitindo colocar o objeto mais próximo da borda, ou mais externo
d) Rotacionar o objeto, esse item permite orientar o objeto sobre a bandeja, que fica fixa;
e) Escala: nesse item pode-se aplicar zoom e ver as medidas, em milímetros, do objeto selecionado sobre sua bandeja.
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4° Passo – A interface de Trabalho
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O item 4 te da acesso ao portal de vendas da própria MakerBot, infelizmente esse portal não está disponível no Brasil, mas materiais oficiais MakerBot podem ser adquiridos diretamente com a LWT Sistemas Ltda, materiais originais, importados, e lacrados à vácuo, para garantir um material com a máxima qualidade
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4° Passo – A interface de Trabalho
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Na aba Learn você pode aprender tudo sobre a sua MakerBot em vídeo aulas, dicas, truques, histórias de sucesso e suporte com as dúvidas mais comuns.
Cada vídeo aula possui muito conteúdo prático, que você pode aplicar imediatamente em sua própria MakerBot.
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4° Passo – A interface de Trabalho
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Na aba Learn você pode aprender tudo sobre a sua MakerBot em vídeo aulas, dicas, truques, histórias de sucesso e suporte com as dúvidas mais comuns.
Cada vídeo aula possui muito conteúdo prático, que você pode aplicar imediatamente em sua própria MakerBot.
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5° Passo – Manipulando o arquivo STLArquivos STL podem ser baixados pela aba Explore, baixados do Thingiverse, ou importados de seu CAD, no formato correto. Se a terceira forma for a questão, o arquivo pode ser aberto através do menu File -> New ou File -> Open ou File -> Add.
File New fechará tudo que você tinha colocado na bandeja, na diagramação feita, e deixará uma nova bandeja;
File Open abre um arquivo STL apenas;
File Add adiciona diferentes arquivos numa mesma bandeja
DICA: Ctrl+L fará o auto leiaute dos arquivos da bandeja.
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’sOs arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d” e “e”.
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’sOs arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d” e “e”.
Operações como ctrl+c e ctrl+v farão os arquivos serem duplicados, como aconteceria em qualquer operação de copiar e colar.
Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo, faça um clique em cada um dos objetos mantendo a tecla Shift pressionada durante a seleção
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’sOs arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d” e “e”.
Operações como ctrl+c e ctrl+v farão os arquivos serem duplicados, como aconteceria em qualquer operação de copiar e colar.
Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo, faça um clique em cada um dos objetos mantendo a tecla Shift pressionada durante a seleção
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’sOs arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d” e “e”.
Operações como ctrl+c e ctrl+v farão os arquivos serem duplicados, como aconteceria em qualquer operação de copiar e colar.
Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo, faça um clique em cada um dos objetos mantendo a tecla Shift pressionada durante a seleção.
O zoom é acumulativo, sendo que 100% sempre se refere ao tamanho atual do objeto, mesmo após modifica-lo ou antes. Atenção às medidas originais mostradas.
Ao desmarcar a caixa de seleção “Uniform scaling” pode-se modificar a escala do objeto por eixos independentes.
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6° Passo – Conectando sua impressora
Quando nenhuma impressora esta conectada ao seu computador, a barra inferior sempre ficará como a que está abaixo. Mesmo sem estar conectado a uma impressora, sua impressora ainda pode fazer simulações de consumo de material e de tempo para impressão, bastando para isso pressionar o comando “Preview” acima.
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6° Passo – Conectando sua impressora
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6° Passo – Conectando a sua impressora
Através do menu “Devices” pode-se selecionar uma máquina manualmente para essas simulações off-line. Ao se modificar a máquina, o espaço de impressão se modifica automaticamente, mostrando a nova proporção do objeto em relação a área de impressão nova.
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6° Passo – Conectando a sua impressora
Ao ligar sua MakerBot Replicator na tomada, ligar a chave de força no local indicado no manual, e conectar o cabo USB ao seu computador, a impressora deverá ser reconhecida imediatamente, mostrando a mensagem “Ready to Print” visível abaixo. O botão PRINT no canto superior direito também passa a ter uma cor vívida, mostrando que agora ele está ativo. O reconhecimento pode levar até dois minutos, conforme a impressora inicia seu próprio computador interno.
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6° Passo – Conectando sua Impressora
Se mesmo após alguns minutos sua impressora não for reconhecida, experimente ver se o assistente de drivers do Windows não está reconhecendo-a ainda.
Ou experimente trocar a porta USB do seu computador.
Ou por fim, Reinicie o serviço de Background da sua impressora no Windows. Persistindo o problema, contate sua revenda ou suporte oficial da MakerBot.
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7° Passo – Carregando/descarregando a impressora
Para inserir ou remover material do cabeçote da sua impressora MakerBot Replicator, basta pressionar o botão “Monitor” no canto inferior esquerdo.
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7° Passo – Carregando/descarregando a impressora
Isso fará a tela de status da impressora surgir.
Nela, não apenas a câmera revela como está a bandeja da impressora (sempre verifique se impressões anteriores não estão esquecidas sobre a bandeja).
Nessa tela, basta pressionar o botão inferior esquerdo, “Chance” para a tela guia de troca surgir.
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7° Passo – Carregando/descarregando a impressora
Basta selecionar na tela “Change Filament” a opção desejada e seguir as instruções na tela para carregar ou descarregar seu cabeçote de filamento de matéria prima para impressão.
Esse processo pode demorar devido à necessidade do cabeçote aquecer.
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Conclusão
Isso conclui nosso módulo básico de operação do software MakerBot Desktop, principais comandos, alimentação da impressora, e organização dos arquivos para impressão.
Assine nossos canais e fique ligado para novos tutoriais e materiais sobre as impressoras 3D MakerBot Replicator.
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