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Livro de regras

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Livro de regras

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O objectivo do jogo é fazer mais Pontos Vitória.

Os pontos de vitória são obtidos no decorrer do jogo através das cartas Foto compradas e no final do jogo por con-juntos de cartas Foto da mesma cor (ver pagina 10).

O jogo é para 2 a 5 jogadores, com a duração aproximada de 60 minutos.

Objectivo e duração do jogo

PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações da tua viagem em bonitas fotografias.

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

Pega na mochila e vem descobrir PORTUGAL. Estás pronto?

Introdução

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Este livro de regras.

1 tabuleiro de jogo.

1 carta1º jogador.

5 peças turista - uma de cada cor.

5 fichas de Pontuação - uma de cada cor.

65 cubos - 13 de cada cor.

20 fichas Valor.

6x 6x 6x 2x

60 cartas Foto.

50 cartas Mochila - 10 de cada cor.

Cada cor tem: 7 cartas de valor 1€ 3 cartas de valor 2€.

Este símbolodo turistavermelho,indica queestas sãoas cartasque o jogadorvermelho inicia o jogo.

25 cartas Selfie. 20 cartas Álbum. 20 cartas Avião.

Componentes do jogo

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Preparar o jogo

Coloque no tabuleiro, em pilhas separadas e com a face para cima, todas as

cartas Selfie,

todas as cartas Álbum e

todas as cartas Avião.

Coloque de forma aleatória as fichas Valor, com a face para cima, em cada uma das regiões.

Coloque as cartas Foto numa pilhacom a face para cima,ao lado do tabuleiro.

1

2

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Pela ordem INVERSA de jogar, cada jogador escolhe uma região - excluindo as regiões de cor cinza e laranja - que ainda não esteja ocupada e coloca o seu Turista no circulo preto dessa região.E coloca a sua ficha de Pontuação na casa de valor zero.

Tira-se à sorte quem começa o jogo.

O 1º jogador recebe a respectiva cartae fica com elaaté ao fim do jogo.

Os jogadores jogam à vez e nos sentido dos ponteiros do relógio.

Cada jogador baralha as suas cartas e coloca-as com a face para baixo, do seu lado esquerdo.Dessa pilha de biscar, retira 5 cartas para a sua mão. É com estas cartas que o jogador faz a sua jogada.

Exemplo de como os jogadores devem organizar as suas cartas durante o jogo:

› lado esquerdo ‹ › centro ‹ › lado direito ‹

É daqui que os jogadores biscam as cartas para a sua

mão. Se estiver vazia, os jogadores pegam todas as cartas da pilha de descarte,

baralham e colocam-nas aqui com a face para baixo,

fazendo assim uma nova pilha de bisca.

É aqui que os jogadorescolocam as cartas

da sua mão,depois de usadas

e as cartas acabadasde comprar

(página 6 e 7).

Cada jogador escolhe uma core recebe o seguinte material (da sua cor):

• 10 cartas Mochila.• 1 Turista.• 1 ficha de Pontuação.

• 10 cubos - se forem 5 jogadoresou• 13 cubos - se forem 4 jogadores

Para 2 ou 3 jogadores, veja por favor na página 11as regras especiais que se aplicam.

Pilha de bisca(face para baixo)

Pilha de descarte(face para cima)

Cartas de mão

As 5 cartas cartasque os jogadores usam

quando jogam.

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“REGRAS DE OURO” DE UMA JOGADA

• Um jogador pode fazer as acções que quiser e quantas quiser, enquanto tiver cartas que lhe permitam pagá-las.

• O jogador paga sempre a totalidade das suas acções no fim da sua jogada.Não há trocos. As cartas usadas na compra são colocadas na sua pilha de descarte.

• Depois de ter feito as acções que pretende, se sobrarem cartas na mão do jogador, TEM que as descartar TODAS para a pilha de descarte. Não pode guardar nenhuma carta na sua mão para a jogada seguinte!

• A última coisa que um jogador tem que fazer na sua jogada, é biscar 5 no-vas cartas da sua pilha de bisca, ficando assim com 5 novas cartas na mão. Passa a vez ao jogador à sua esquerda.

O que um jogador pode fazer na sua jogada

Na sua vez de jogar e com as 5 car-tas que tem na sua mão, um jogador pode fazer as seguintes acções.

• Comprar cartas que estão no tabuleiro (ver página 6)

• Mover o seu Turista no tabuleiro (ver página 7)

• Comprar cartas fotos (ver página 8)

Comprar cartas que estão no tabuleiro

As cartas compradas são imediatamente colocadas com a face para cima na sua pilha de descarte.

O valor é pago com as cartas que estão na mão do jogador. O valor de cada carta está indicado no canto superior esquerdo.

Na sua vez de jogar um jogador pode comprar as cartas que estão disponí-veis no tabuleiro.Cartas Selfie,Cartas Álbume Cartas Avião.

O preço de compra de cada carta está indicado no próprio tabuleiro, 3, 5 e 6€ respectivamente.

Se não houver mais cartas disponíveis numa determi-nada pilha, o jogador não a pode comprar.

Pilhade bisca.

Pilha de descarte.

Com as cartas da sua mão.o jogador paga o valor da carta Avião (custa 6€).

Exemplo:jogador vermelho quer comprar uma carta Avião.

Não esqueça no fim da sua jogada, colocar as cartas usa-das na pilha de descarte.

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O Turista move-se no mapa,

através das linhas de terra (corda)

ou de mar (azuis).

Cada movimento é semprefeito entre dois círculos.

Sejam os círculos pretos

ou cinza.

Cada movimento entre dois círculos (não im-porta se no mar ou em terra) custa sempre 1€.

Não existe limite do número de Turistas que podem estar num circulo.

O valor é pago com as cartas que estão na mão do jogador. As cartas usadas são colocadas na

pilha de descarte do jogador.

Mover o Turista

O jogador roxo pretende deslocar o seu Turistaaté Bragança e está a 4 movimentos de distância.

Exemplo:o movimento do jogador roxo com o seu Turista.

Pilhade bisca.

Pilha dedescarte.

Gasta da sua mão 4€.

Não esqueça no fim da sua jogada, colocar as cartasusadas na pilha de descarte.

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Cada jogador pode apenas comprarUMA foto (ou seja, colocar um cubo)em cada região.

O valor a pagar é também o númerode pontos Vitória que o jogador ganha imediatamente,

marcando no tabuleiro de jogo.

Em cada região existem 3 espaços para os jogadores colocarem os seus cubos. Depois de comprar a carta Foto, o joga-dor coloca UM dos seus cubos num dos espaços vazios dessa região.

Normalmente existem 3 espaços, mas nos jogos a 2 ou 3 jogadores há excep-ções. Veja a página 11.

Se um jogador estiver com o seu Turista num circu-lo preto (e ape-nas nestes locais) pode comprar uma foto dessa região. O jogador usa as suas cartas da mão para pagar o valor da carta Foto.O valor que tem que se pagar pela carta Fotodessa região está indicado na ficha Valorque está nessa região.

Comprar cartas Foto

Retira da pilha de cartas Fotos uma carta correspon-dente à região da Madeira e coloca na SUA pilha de descarte.

Pilhade bisca.

Pilha de descarte.

Exemplo:o jogador amarelo está na região da Madeira e quer comprar uma foto.

Marca imediatamente no tabuleirode jogo 5 Pontos Vitória.

Paga o valor da foto (5€).

Coloca um cubo seu num dos espaços disponíveis.

Se os espaço para colocar cubos já está ocupado por outros cubos, significa que não é possível comprar fotos dessa região.

As cartas Fotos compradas são imediatamente colocadas na pilha de descarte do jogador que a comprou (com a face para cima).

Não esqueça no fim da sua jogada, colocaras cartasusadas na pilha dedescarte.

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Uma carta Fototem valor zero...

...excepto se jogada em conjunto com uma

ou mais cartas Album.Por CADA carta Album

jogada, CADA carta Foto aumenta o seu valor em 1.

2€ + 1€0€

O jogador vermelho com estas cartas que tem na sua mão, tem um total de 10€.

carta Mochila 2€+1ª carta Álbum 2€ + carta Foto 1€ + carta foto 1€=4€+2ª carta Álbum 2€ + carta Foto 1€ + carta foto 1€=4€

Exemplo:como usar o poder da carta Álbum.

Exemplo:como usar o poder da carta Avião.

O jogador amarelo desloca-se direc-tamente do centro do Alentejo para a região da Madeira, usando o poder da carta Avião.

Um jogador em vez de usar os 3€ desta carta em movimentos ou compra de cartas, pode usa-la para colocar imediatamente o seu Turis-ta em qualquer círculo que tenha o símbolo de aeroporto.

Note que o circulo onde está o Turista NÃO precisa de ter o símbolo de aeroporto.

Depois de usado este poder especial da carta, ela é des-cartada normalmente para a sua pilha de descarte.

A carta Álbum e as carta Avião têm um poder especial.Os jogadores podem usa-lo durante a sua jogada, sempre que for possível.

Poderes especiais das cartas

Carta Álbum Carta Avião

Uma carta Álbum que um jogador tenha na sua mão tem o valor de 2€.

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Fim do jogo

O jogo termina quando um dos jogadores coloca o seu último cubo. Nessa altura, os jogadores que ainda não jogaram nessa ronda, fazem-no pela última vez, até jogar o jogador que se encontra à direita do jogador que tem a carta do 1º jogador.

Note que se o 1º jogador a esgotar os seus cubos for quem está à direita do 1º jogador, o jogo termina imediatamente.

Pontuação final

Para além dos pontos ganhos durante o jogo, os jogadores ganham um bónus de 10 Pontos Vitória por cada conjunto de 3 cartas Fotos da mesma cor que tenham.

Se forem cartas cinzentas, basta terem 2 cartas.

Se um jogador ultrapassar os 100 Pontos Vitoria, passa a contar 101, 102, etc...

Em caso de empate, no final do jogo, ganha o jogador empatado que seja o ultimo na ordem de turno (mais distante da carta de jogador inicial).

Exemplo:

No fim do jogo,se um jogador tiver 2 cartas Fotos das regiões

com a cor cinzenta (Madeira e Açores),ganha 10 Pontos Vitória adicionais.

No fim do jogo, se um jogador tiver 3 cartas Fotosdas regiões com a cor roxa (Beja, Aveiro e Leiria),

ganha 10 Pontos Vitória adicionais.

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No jogo, cada cor (com excepção da cor cinzenta) tem um símbo-lo associado. Este símbolo serve apenas para facilitar a distinção de cores a jogadores que tenham dificuldade a esse nível.

Não tem qualquer outra função na mecânica de jogo.

Cada região tem apenas representado 3 atracções turísti-cas. Felizmente para Portugal, muitas outras haveria para escolher. Mas tínhamos espaço apenas para 3 e tivemos que optar. Quem sabe, num futuro próximo, fazemos um novo conjunto de cartas com as suas atracções turísticas preferidas :-)

Símbolos nas cores As cartas fotos

Regras para 3 jogadores Regras para 2 jogadores

Notas finais

Em cada região, o 3º espaço para colocar cubos que tem o símbolo dos Turista, NÃO pode ser usado.

Cada jogador recebe 12 cubos da sua cor.

Nas regiões com a mesma cor do Tu-rista escolhida pelos jogadores, mais a região cinza e laranja, os espaços

Em cada região, o 3º espaço para colocar cubos que tem o símbolo dos Turista, NÃO pode ser usado. Ficam apenas 2 espaços disponíveis para colocar cubos.

Cada jogador recebe 11 cubos da sua cor.

Em tudo o resto, as regras são iguais.

O símbolo do Turista significa que este espaço só pode ser usado em jogos com 4 ou 5 jogadores.Num jogo com 2 ou 3 jogadores não é permitido colocar aqui cubos.

para os cubos ficam com os 2 lugares disponíveis para cubos (11 regiões).

Para as restantes regiões: escolha os cubos de uma cor que não esteja a ser usada. Coloque um cubo dessa cor em cada uma dessas 9 regiões. Como consequência, nessas 9 regi-ões, fica apenas lugar disponivel para UM cubo.

Obrigado a todos os que testaram este jogo e deram o seu con tributo para um jogo melhor.• Nuno Bizarro Sentieiro - “Para a Ana, Paulo, Maria, Miguel, São e José Sentieiro. A minha família.”• Paulo Soledade - “Para os meus filhos, Maria e Miguel. Viajar é preciso.”

Agradecimentos

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