lancer - conquiste essa máquina
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Trabalho da disciplina de Advergames co curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.Alunas: Micheli Souza Monica Winkler Shirlei PereiraTRANSCRIPT
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LANCER, Conquiste essa Máquina –
Corrida Mundial
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Visão Geral
RESUMO
Uma grande concessionária da região prepara um lançamento diferente para o LANCER, optando por um game que busca a interatividade com o público.
Os carros estarão em shoppings da região, onde o jogador/comprador cadastrado conhecerá as características e potência do carro em uma simulação de corrida de Fórmula 1.
Quem conquistar mais pontos ao final da campanha de lançamento conquista seu LANCER.
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Pontuação de acordo com as dificuldades ultrapassadas.
Corrida com 10 min, proporcionando até 6 voltas.
DESCRIÇÃO DO GAME PLAY E MECÂNICAS FUNDAMENTAIS DO JOGO
DIFERENCIAIS
Test Drive do carro sem sair do shopping, proporcionando distração e comodidade.
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Pistas de corrida de Fórmula 1 á escolher pelo jogador/comprador.
Destinado à homens de 20 a 50 anos.
ESTILO GRÁFICO, PÚBLICO ALVO, ETC.
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Contexto do Game
EMBASAMENTO HISTÓRICO
Dias Atuais.
HISTÓRIA DO GAME
O jogador/comprador tem o objetivo de conquistar o maior número de pontos em sua corrida.
Assim, superando os obstáculos e cumprindo as tarefas.
Simulação dos pontos
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Os carros estarão dispostos nos shoppings da região para interatividade das pessoas.
Ao se cadastrar junto ao atendente/vendedor, ou via web site da concessionária, o jogador/comprador recebe as instruções do jogo para participar da competição.
ENREDO E ESTRUTURA NARRATIVA
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As Instruções são:
A melhor volta será pontuada (km/hr);
Ultrapassar o maior número de carros, podendo usar o turbo quando disponível;
Para ganhar mais pontos, o jogador deverá pegar (encostar o carro) os símbolos: Mitsubishi, que estarão fora da pista. Terá de 0 à 3 por corrida;
De início terá 3 turbos para usar. E a cada 5 carros ultrapassados, ganha um turbo extra;
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A corrida tem duração máxima de 10 minutos, proporcionando de 6 a 7 voltas;
Pode-se participar até 2 vezes da competição, desde que em dias diferentes;
Os cadastros poderão ser feitos no próprio shopping ou via site da concessionária, onde os jogadores poderão convidar e indicar os amigos (facebook) para participar da competição;
A cada 10 amigos convidados/indicados que participarem, o jogador ganha uma participação extra;
SITE
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As corridas poderão apresentar algumas adversidades, como: mal tempo, pista suja, e jogadores/compradores de outros shoppings;
Cada shopping terá um ranking geral.
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Na classificação geral, os pontos serão calculados por:
a. Campeão da corrida = 15.000 pontos;
b. Volta mais rápida (km/hr ) = 10.000 pontos;
c. Ultrapassagens feitas = 3.000 pontos por ultrapassagem;
d. Carros menos danificados no final da prova = 2.000 pontos;
e. Acessórios utilizados = 500 pontos por acessórios;
f. Símbolos Mitsubishi = 1.000 pontos cada.
Obs. Os critérios 1,3,4,5 e 6 serão analisados e terão os pontos contabilizados durante toda a corrida, ou seja, todas as voltas efetuadas.
A campanha terá duração de 2 semanas com divulgação na web site da empresa, Facebook e Outdoors.
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Objetos Essenciais do Game
PERSONAGENS
Jogador (carro de corrida) e demais carros de corrida, podendo ser jogadores de outros shoppings.
ESTRUTURA
Pista de Corrida.
OBJETOS
Carros de corrida.
CENÁRIO
Grande campeonato de Fórmula 1.
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Fluxo do Game
LEVEL DISIGN
O game é uma corrida de Fórmula 1, com dez minutos de duração, podendo-se efetuar de 6 à 7 voltas.
QUESTS
O jogador que conquistar mais pontos leva um LANCER.
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Obrigada!!
Micheli SouzaMonica Winkler
Shirlei Pereira