laboratório de realidade virtual [email protected] fabiano luiz santos garcia, dr. inpg...

32
Laboratório de Realidade Virtual http://www.lrv.ufsc.br [email protected] Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de Santa Catarina Programa de Pós Graduação em Engenharia de Produção

Upload: internet

Post on 17-Apr-2015

106 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Laboratório de Realidade Virtual

http://[email protected]

Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG

Setembro, 2000

Universidade Federal de Santa CatarinaPrograma de Pós Graduação em Engenharia de Produção

Page 2: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

REALIDADE VIRTUAL

Conceitos e Aplicações

1a. Parte - Teórica

2a. Parte - Demonstrações CD Niemeyer - Vida e Obra : Passeio virtual ao MAC (Museu de

Arte Contemporânea); Monta PC; RV Imersiva - HMD + Luva.

Page 3: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Universidade Federal de Santa Catarina

PPGEP - Programa de Pós Graduação

de Engenharia de Produção

Área de Concentração: Mídia e Conhecimento

LRV - Laboratório de Realidade Virtual

Page 4: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

O que é Realidade Virtual ?

Uma aplicação que utilize Realidade Virtual (RV) deve

proporcionar imersão e interação, e ainda estimular a

imaginação, formando assim uma trilogia (Burdea, 1994).

É o uso da alta tecnologia para convencer o usuário de que

ele está em outra realidade - um novo meio de “estar” e

“tocar” em informações (Pimentel, 1995).

Page 5: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

RV é a utilização de artifícios para a reprodução da

realidade, sendo que atualmente o meio mais utilizado é o digital, através do uso dos computadores. Para se criar a realidade virtual, é necessário aguçar o maior número de

sentidos do usuário, sejam eles visual, auditivo,

tátil, dentre outros.

Assim, o usuário sente-se inserido, ou seja,

imerso em um ambiente no qual pode interagir com

objetos e outras pessoas (Luz, 1997).

O que é Realidade Virtual ?

Page 6: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

O que é Realidade Virtual ?

Page 7: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Um pouco de história

Em termos de área de estudo podemos situar o provável inicio da Realidade Virtual no século XX,

quando do aparecimento dos primeiros simuladores de vôo, que reproduziam o

movimento de aeronaves através de um “cockpit” que respondia aos movimentos dos controles

mecânicos através de mecanismos com acionamento pneumático.

Page 8: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Um pouco de história

Com o advento dos computadores eletrônicos nos anos 50, os simuladores passaram a usar

equações matemáticas para a modelagem das características das aeronaves e passou-se a utilizar instrumentos que estabelecessem um

retorno das informação ao operador, aumentando assim sua percepção de realismo.

Page 9: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Um pouco de história

Foi então desenvolvido um equipamento por Morton Heilig para a industria de entretenimento chamado de Sensorama, que criava a ilusão de

realidade através de um filme em 3D e movimentos mecânicos.

Em 1965 Ivan Sutherland escreveu um artigo denominado “The Ultimate Display” que é

considerado o ponto de partida para a Realidade Virtual. Neste artigo ele disserta sobre a idéia de

simulação, com uma interface onde o computador controla a existência da matéria.

Page 10: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Um pouco de história

Em 1968 foi criado o primeiro Capacete (HMD) de visualização para 3D, usando duas mini TV’s montadas na frente dos olhos e um sensor de

movimento.

A década de 80 foi chave para o desenvolvimento da Realidade Virtual, foram realizados vários estudos e

projetos envolvendo diversos setores.

Atualmente o desenvolvimento da padronização de técnicas e equipamentos, a popularização da Realidade virtual esta se dando com o uso da

linguagem VRML.

Page 11: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Mundos Virtuais

O que é um mundo virtual e qual sua origem?

Uma massa de pessoas conectadas por um compromisso

compartilhado, ações mútuas, valores, interesses e/ou

metas.

Um espaço compartilhado, que as pessoas visitam

repetidas vezes, e que vêm tendo pelo menos algo em

comum: atividades, metas, idioma especializado,

ou uma ligação ética.

Page 12: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Mundos Virtuais

Uma comunidade virtual pode, ou não, formar um mundo virtual.

Comunidades virtuais de tamanhos e características variadas podem vir a fazer parte de um único mundo virtual. Dentre as origens dos mundos ou ambientes virtuais, pode-se citar:

Chats: MUD’s, MOO’s, IRC, Online Service Chat Rooms

Habitat (Farmer, Morningstar);

Sistemas de RV ;

Ambientes de Jogos: Doom, Renderman, Myst;

Hollywood, e a imaginação popular:

Matrix, Tron, Max Headroom;

Ficção: Passageiro do Futuro;

Nirvana;

Page 13: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Avatares

Um avatar é uma representação do usuário, que é notada pelos outros usuários do ambiente virtual. O usuário, por sua vez, também verá os outros usuários como avatares. Chip Morningstar cunhou o termo avatar em 1985.

Freqüentemente a escolha do avatar pode ser feita pelo usuário, dependendo do sistema que este estiver usando, Avatares podem ser representações realísticas de seres humanos, caricaturas, ou qualquer representação abstrata.

Page 14: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Avatares

Avatar caricato Avatar realístico

Page 15: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Justificativa do Uso da RV

Três itens justificam o uso da Realidade Virtual :

Representação

Produtividade

Custo/tempo

Page 16: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Aplicações

ArquiteturaVRND, A real-time virtual reconstruction,

Notre Dame Cathedral (Digitalo Studios).

Page 17: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Aplicações

TreinamentoTreinamento via rede (LRV/PPGEP/UFSC).

Page 18: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

EnsinoExperiência química (ParallelGraphics).

Aplicações

Page 19: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Comércio eletrônicoImobiliária virtual (LRV/PPGEP/UFSC).

Aplicações

Page 20: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Aplicações

CulturaCD-ROM Oscar Niemeyer, Vida e Obra

(LRV/PPGEP/UFSC).

Page 21: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Ambientes Virtuais– Ainda sem padronização; – VRML- Virtual Reality Modeling Language;– QuickTime VR;

Necessidade de processadores gráficos mais rápidos Custo dos equipamentos/softwres para RV Difusão errônea da RV

– Imagens prontas e maquetes digitais;– A indústria necessita de novidades e empurra

a RV sem compromisso.

Problemas

Page 22: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Suporte gráfico tridimensional; Som (entrada e saída); Interação entre objetos virtuais; Processamento distribuído; Multiprocessamento; Rede; Periféricos comerciais; Acesso à bases de dados comerciais; Reconhecimento de voz; Multiusuários cooperativos.

Composição dos A.V.

Page 23: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

HMD - Head Mounted Display Rastreadores de posicionamento Retorno sonoro

Luvas Haptic Feedback

Hardware Característico

Page 24: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Devido à grande quantidade de cálculos computacionais, tradicionalmente são usadas linguagens que lidam mais facilmente com matemática, visualização gráfica e modelagem 3D.

Hoje a linguagem C++ é muito usada, mas novas

linguagens, criadas para internet, tais como Java e VRML, possuem seu espaço.

Uma nova especificação, a X3D encontra-se em desenvolvimento.

Software

Page 25: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

O Laboratório de Realidade Virtual - LRV foi criado em Julho de 1996, a coordenação esta a cargo do Prof. Ricardo Miranda Barcia, Ph.D., e conta atualmente com dez pesquisadores, com formação diversa.

Missão do LRV:

“Desenvolver pesquisas, aplicações e produtos em Realidade Virtual, visando o domínio e desenvolvimento desta tecnologia beneficiando sociedade e indústria”.

Laboratório de Realidade Virtual

Page 26: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

CD-ROM Oscar Niemeyer, Vida e Obra :

Laboratório de Realidade Virtual

Page 27: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Laboratório de Realidade Virtual

Ambiente Multiusuário Cooperativo : Projeto Campus Virtual :

Page 28: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Pesquisa com Jogos :

Laboratório de Realidade Virtual

Page 29: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Laboratório de Realidade Virtual

Visualização Científica:Visualização de grandezas escalares e vetoriais utilizando VRML.

Page 30: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Laboratório de Realidade Virtual

CD institucional do LRV :

Versão 1 - 1997 Versão 2 - 2000

Page 31: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Utilização crescente em treinamento e educação. Redução no custo de treinamento de recursos

humanos. Área de pesquisa abrangente. Necessidade de muita pesquisa e desenvolvimento. RV está ganhando mercado. Tendência pela diminuição no tamanho de

equipamentos periféricos. RV tende a ser a próxima interface homem-máquina.

Considerações finais

Page 32: Laboratório de Realidade Virtual  contato@lrv.ufsc.br Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG Setembro, 2000 Universidade Federal de

Laboratório de Realidade Virtual

http://[email protected]

Fabiano Luiz Santos Garcia, Dr. INPG

Setembro, 2000

Universidade Federal de Santa CatarinaPrograma de Pós Graduação em Engenharia de Produção