jogos sociais: padrões de interação e consumo

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Jogos Sociais Padrões de Interação e Consumo Thiago Falcão / @falc4o

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Aula Inaugural realizada na Ulbra/RS, para os cursos de Comunicação e Design, em Setembro de 2010

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Page 1: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Jogos Sociais

Padrões de Interação e Consumo

Thiago Falcão / @falc4o

Page 2: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Contexto Grupo de Pesquisa em Interação, Tecnologias Digitais e Sociedade (GITS) / UFBA

Padrões de Interação através de Mundos Virtuais

Ênfase nos Elementos de Jogo presentes em Ambientes Digitais

Page 3: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Objetivos Entender o que são os ditos Jogos Sociais e como eles pautam a interação e as estratégias de consumo de usuários em sites de redes sociais

Page 4: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Elementos do Jogo?

! Regras

! Avatares

! Cenários

! Narrativas

! Obstáculos

! Recursos

! Customização

! Competição

! Recompensas

Detalhes da estrutura, do design, da interface dos jogos

eletrônicos que são aproveitados por outros

sistemas, que os acabam incorporando

Page 5: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Então…

!   Se é possível falar sobre elementos do jogo, deve ser possível definir o que é jogo

! Jogos e suas nuances

! Modelo Clássico dos Jogos

Page 6: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Do que um jogo precisa, para ser um jogo -  Regras

-  Resultados Variáveis e Quantificáveis

-  Hierarquia nos Resultados

-  Esforço

-  Ligação do Jogador ao Resultado

-  Consequências Negociáveis

Page 7: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Modelo Clássico dos Jogos

Page 8: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

A maioria dos Social Games sequer satisfaz os pré-requisitos para serem classificados como jogos

‘Jogo’ ou outra coisa?

Page 9: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

E daí?

!   Debate acerca da “validade” dos Jogos Sociais, com base em suas estratégias de design

!   A Zynga e sua filosofia de design

!   Estamos olhando muito mais para sistemas sociais do que para jogos

!  Camadas de significação

! Metagaming

Page 10: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Ou ‘tempo’ em detrimento dos puzzles: alguns dos social games mais bem sucedidos não oferecem problemas a serem resolvidos,

simplesmente associam os recursos in-game (a moeda, principalmente) a um recurso de muito mais valor: tempo real.

Puzzles vs. Tempo

Page 11: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

E se são mais que jogos…

Para entender o fenômeno, então, o que devemos observar?

-  Antes de tudo, onde estas aplicações estão contidas

-  Do que elas são compostas

-  Quem as usa, e como são usadas

Page 12: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Co

nte

xto

• Sites de Redes Sociais

• Aplicativos • Capital Social • Gaming Capital • Laços Fortes/

Fracos • …

Est

rutu

ra

• Regras • Mecânicas •  Interface • Gráficos

• Ficção • Cenário • Customização • … A

pro

pri

ão

• Perfil do Jogador

• Hábitos Relativos ao Jogo

• Agência •  Imersão • …

Em detalhes…

Page 13: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Vetores de Interação e Consumo Bens Virtuais

Page 14: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Abril/2010: Aproximadamente US$ 2 mi em 4 horas

Celestial Steed

Page 15: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

O que são Bens Virtuais? -  Objetivamente, Bens Virtuais

são itens digitais que possuem significado contextual

-  Isso significa que estes itens adicionam formas de significação à interação social em um dado ambiente

Page 16: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Contexto (Família, Igreja, Escola, Sites de Redes Sociais, …)

A B C D E F G H I …

Page 17: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Contexto (Família, Igreja, Escola, Sites de Redes Sociais, …)

Aplicação (Jogo, Ambiente Virtual de Aprendizagem, Mundo Virtual, …)

A B C D E F G H I …

Page 18: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

A respeito do assunto… -  Modelo de Negócio surgido

em Online Games

-  Noção de Propriedade Virtual

-  RMT

Page 19: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Propriedade Virtual

! Características

! Rivalidade » Posse da propriedade é limitada.

! Persistência » O bem existe mesmo quando não está em uso.

! Interconectividade » O bem afeta e é afetado por outros bens virtuais.

! Mercados Secundários » O bem pode ser criado e comercializado (RMT/vCurrency).

!   Valor Subjetivo » Customizações e melhorias incidem sobre o valor do bem.

Page 20: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Tipos de Bens Virtuais

Decorativos

! Geralmente baseados em customização

! Não afetam estados ou a jogabilidade

Funcionais

! Possuem sentido alheio ao potencial de customização

! Afetam estados e a jogabilidade

Page 21: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Funções Sociais

Bens Decorativos

Page 22: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Funções que Modificam os Estados do Sistema

Bens Funcionais

Page 23: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Bens Virtuais dão vazão a uma série de atividades que condensam práticas de interação e consumo

Page 24: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Socialização Através de estratégias de customização de avatares, bens virtuais permitem que os usuários possam expressar sua identidade.

Acesso, basicamente, a duas estratégias de representação:

-  Através do Avatar

-  Através do Ambiente

Page 25: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Consumo Um dos centros do processo de interação social mediado pelo computador

-  É possível experimentar o prazer de procurar, escolher e usar novos itens

Page 26: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Presentes Já que o contexto passa a fazer sentido, certos tipos de posses podem ser oferecidos como expressão dos mais diferentes tipos de sentimento

Page 27: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Jogabilidade Melhorada A fórmula é simples: quanto mais se paga, mais rápido se avança.

Page 28: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

E porque bens virtuais funcionam?

Page 29: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Bom, algumas razões…

! Impaciência (Tempo = Dinheiro)

! Ambição (Desejo pelo que é melhor)

!   Auto-estima (Ser importante importa)

!   Auto-expressão (Ser diferente, ter personalidade)

! Socialização (As pessoas tendem a ser sociais)

Page 30: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Bens Virtuais funcionam porque o contexto social do qual eles fazem parte provê significado e evoca emoções – tanto online

quanto offline.

Resumindo

Page 31: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Para Criar uma Economia de Bens Virtuais 5 Passos Importantes

Page 32: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

1 Crie um contexto que adquira significado

Page 33: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

2 Estimule o uso com bens gratuitos ou moeda virtual

Page 34: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

3 Desenvolva a demanda por conteúdo premium

Page 35: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

4 Renove o estoque – oferecendo conteúdo novo – por uma quantidade plausível de pontos / dinheiro

Page 36: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

5 Facilite a compra da moeda virtual

Page 37: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Por fim…

Page 38: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Bens Virtuais evocam emoções reais porque eles funcionam em um contexto social que faz sentido para os usuários

Page 39: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Bens Virtuais permitem a auto-expressão e tornam atividades sociais mediadas mais interessantes

Page 40: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

Economias Virtuais oferecem motivos pelos quais os usuários continuam envolvidos para com o contexto – e transformam seu

jogo (ou site) em um serviço

Page 41: Jogos Sociais: Padrões de Interação e Consumo

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[email protected]

E é isso :D