jogo do 24

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Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos. Combinando os algarismos é possível obter o número 24. Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os quatro algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma vez. Regras: Existe um director de jogo que não pode jogar cujas funções são orientar todo o processo. Formam-se grupos de 4 jogadores. É escolhido um director. Este coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos do grupo. O director de jogo mantém as cartas com a face voltada para baixo. De seguida, vira uma carta de cada vez, para que todos os jogadores a vejam bem. À medida que cada carta é voltada, os jogadores tentam descobrir, através da adição, da subtracção ou da multiplicação, uma forma de obter o número 24. Aquele que encontrar uma solução, tem de tocar com um dedo na carta e explicar o seu raciocínio. O director de grupo faz o registo da solução encontrada, verifica a sua correcção e guarda a carta. Passa-se a jogar a carta seguinte. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo soma-as. O vencedor é o grupo que tiver o maior número de cartas. Jogo do 24 o A partir dos 7 anos. o 3 jogadores. o Contém 27 cartas com 4 algarismos.

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Page 1: Jogo do 24

Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos.

Combinando os algarismos é possível obter o número 24.

Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os

quatro algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma

vez.

Regras: Existe um director de jogo que não pode jogar cujas funções são

orientar todo o processo.

Formam-se grupos de 4 jogadores. É escolhido um director. Este coloca

as cartas em jogo e contabiliza os pontos do grupo. O director de jogo mantém

as cartas com a face voltada para baixo. De seguida, vira uma carta de cada

vez, para que todos os jogadores a vejam bem. À medida que cada carta é

voltada, os jogadores tentam descobrir, através da adição, da subtracção ou da

multiplicação, uma forma de obter o número 24. Aquele que encontrar uma

solução, tem de tocar com um dedo na carta e explicar o seu raciocínio.

O director de grupo faz o registo da solução encontrada, verifica a sua

correcção e guarda a carta. Passa-se a jogar a carta seguinte. Quando

estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo soma-as. O vencedor é o

grupo que tiver o maior número de cartas.

Jogo do

24

o A partir dos 7 anos.

o 3 jogadores.

o Contém 27 cartas com 4 algarismos.

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1 - Faz o registo dos cálculos efectuados como no exemplo que se segue.

2 x 4 = 8

8 x 1 = 8

8 x 3 = 24

1.1 - Fiquei com cartas.

Nome: ………………………………………………………………………… Data: ……………………

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1 2 3 4

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Folha de registo do director de grupo

Nome: ………………………………………………………………………… Data: ……………………

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