japao
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Características Gerais
• Terra do sol nascente• Capital – Tóquio• Quatro grandes ilhas• Arquipélago de três mil ilhas• Muitas ilhas montanhosas – vulcões• Apenas 15% das terras são apropriadas
para o cultivo
Características Gerais
• 2ª maior economia do mundo por PIB• 4° maior exportador mundial
• China é o destino predominante
• 6° maior importador mundial• Cooperação Governo-Indústria• Ética do trabalho• Investimentos em alta tecnologia• Orçamento relativamente baixo para a Defesa
– mesmo sendo o 4ª maior do mundo
Características Gerais
• População - 127 milhões de pessoas, 10° mais populoso do mundo
• IDH - 0,956, 8ª no mundo• Expectativa de vida - 82,6 anos, 1° no
mundo• Alfabetização – 99%, 18° no mundo
Características Gerais
• Monarquia constitucional• Imperador• Parlamento eleito
• Religião – Xintoísmo e Budismo• Clima diversificado
• Mudanças nítidas de estação• Flutuações de temperatura durante o ano
Características Gerais
• Educação infantil e fundamental obrigatórias
• Ensino secundário é feito por praticamente todos
• Cerca de 75% continuam para a universidade, educação profissional ou outros cursos pós-secundários
• Ingresso a universidades é muito competitivo
A cultura Japonesa
• Apresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas.
• Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc.
• Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos).
A cultura Japonesa
• Apresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas.
• Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc.
• Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos).
Escrita
• Alfabeto romano – Semelhanteao da língua inglesa• Kanji – A escrita chinesa, composta de ideogramas.• Hiragana – Alfabeto silábico de72 caracteres criado pelas mulheres doJapão Antigo• Katakana - Alfabeto silábico de72 caracteres criado por monges Japoneses para simplificar o kanji
Artes
• Pintura:A maioria feita compincel e tinta nanquim,retratando a arquiteturatradicional japonesa,paisagens, gueixas eGuerreiros.
Festivais
• Kodomono-hi: o festival dos meninos
• Hanamatsuri: o festival das flores
• Dia Branco: o dia dos namorados
Cultura Pop
• Após a derrota na 2ª Guerra Mundial, os americanos tentaram impor o “American Way” como uma estratégia para deter o avanço do comunismo sobre o país.
• Porém diferente do que ocorreu em outros países, os japoneses não só assimilaram como também reinventaram.
Economia
• Produção agrícola – Arroz, beterraba açucareira, hortaliças e frutas, avicultura e pesca.
• Produção industrial –Manufaturados de tecnologia avançada, equipamentos pesados elétricos, veículos e motores, equipamentos eletrônicos e de telecomunicações, máquinas de ferramentas e computadorizadas, sistemas de produção, locomotivas e equipamentos de transportes, estaleiros, produtos químicos, produtos têxtil, alimentos processados, instrumentos de precisão.
Japão x Crise• Frente a crise o Japão criou um plano de estimulo
econômico para tirar o país da recessão econômica.
• Com o plano pretende-se criar 2 milhões de empregos e aumentar a demanda para 60 milhões de ienes em 3 anos.
• A partir da segunda metade da década de 80 o Japão teve um Boom de investimentos no exterior, incluindo Nafta, na época futura União Européia e a própria Ásia.
Investimentos
• Japão é um dos maiores investidores em novas tecnologias.
• As empresas japonesas mediante a crises tendem a aumentar consideravelmente seus investimentos em inovações.
• Japão não tem uma tecnofobia, as empresas japonesas investem pesado em novas tecnologias o que facilita as inovações
Porque o Japão chegou ao topo?
• No ano de 1985 até 1993, o Japão se manteve como o número um em competitividade, mas em 97 caiu para 14º lugar.
• O primeiro produto japonês a fazer sucesso foi a máquina de costura HÁ-1.
• O sucesso da máquina pode ser comparado ao sucesso atingido pelo "games soft" em 1997, que, 9 meses após o lançamento, vendeu 3.000.000 de unidades nos EUA e Europa.
Processo evolutivo do Japão
• 1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época.
• Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade.
• 1970 a 1980: o Japão conseguechegar no topo.
Processo evolutivo do Japão
• 1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época.
• Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade.
• 1970 a 1980: o Japão conseguechegar no topo.
Mangás• Os mangás podem ser considerados as
historias em quadrinhos do Japão.
• Os primeiro mangás eram rolos de pintura japonesa, a forma atual foi herdada das revistas em quadrinhos americanas.
• O mangá possui uma influência mais externamente do que internamente no Japão.
Anime
• Anime é o nome usado para se referir a qualquer produto de animação produzido no Japão.
• Geralmente os animes possuem sua versão em mangá.
• Os japoneses colocam muito de suas preferências em relação a aparência nos animes como seios e formas grandes, olhos grandes que pouco se nota a característica oriental de olhos pequenos e puxados.
Anime
• Alto investimento em tecnologia
• Mercado interno propício à produçãoe desenvolvimento de tecnologias naárea de entretenimento, fazendo comque várias empresas estrangeirasmudem sua sede para o Japão.
Empresas de Games
Empresas de Games
• Japão ainda possui a hegemonia na área de games em todas as plataformas
• Esta em uma decadência no mercado mundial principalmente para os EUA, e na área de games on-lines para Coréia e Malásia.
Nintendo• Fundação: 1984 (como Nintendo Research and Development)
Sede: Kyoto, Japão
• Alguns produtos:Super Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, e Mario Kart, Nintendogs, Wii Sports, e Wii Fit
Sony Computer Entertainment
• Fundação: 1993Sede: Tókio, Japão
• Alguns produtos: God of War, Twisted Metal, Gran Turismo, Hot Shot Golf, ICO/Shadow of the Colossus, Killzone, Ratchet & Clank, Singstar, SOCOM.
Capcom
• Fundação: 30 de maiode 1979
• Sede: Osaka, Japão
• Alguns produtos: Megaman, Street Fighter, Breath of Fire IV , Cabal Online, Devil May Cry e Resident Evil
Considerações Finais
• O Japão já foi a maior potência em exportação de tecnologia e hoje, apesar do impacto econômico causado pela crise mundial ele consegue se manter à frente em vários aspectos.
• Isso pode ser explicado pela ausência da tecnofobia e pela confiança que as empresas têm em continuar investindo no Japão.
Considerações Finais
• O Japão têm como característica absorver culturas de outros países e customizá-las à sua maneira.
• Assim, é um dos maiores exportadores de cultura pop atualmente, e um dos que mais se destaca entre os outros.
• A cultura pop japonesa tende a continuar crescendo e evoluindo conforme a cultura mundial, mas sempre estampando sua caranos produtos dessa cultura.