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Aulas de Programação para Crianças
Acadêmicos: Felipe Mesquita e Isis Machado Silva.
Professores: Adriano Regis, Édson Mélo, Francisco Mota e Jean Paulo Rodrigues.
INTRODUÇÃO
Em um mundo marcado pela presença dominante das tecnologias digitais, e em particular a grande quantidade de recursos associados à computação, se observa uma forte tendência ao “consumo” desta tecnologia, como no uso de programas e aplicativos, jogos diversos, e equipamentos controlados por computador. Esta situação expõe um outro aspecto, que é a necessidade de uma maior quantidade de provedores destes recursos de tecnologia.
No mundo moderno, é importante que algum domínio da tecnologia seja apresentado aos estudantes já em fases iniciais do ensino básico e médio, oferecendo-lhes, desde bastante jovens, possibilidades de desenvolvimento de novas aplicações, perspectivas de futuras áreas de atuação.
OBJETIVO
Este projeto visa a difundir, junto a crianças do ensino básico, conceitos de Programação Computacional, com enfoque em desenvolvimento de jogos, e incluindo aplicações simples de interfaceamento com dispositivos eletrônicos.
METODOLOGIA
O projeto se inicia pelo estudo e preparação dos recursos previstos, importantes soluções para o ensino facilitado de tecnologias de construção e programação de sistemas eletrônicos, como o Arduino, módulos e brinquedos didáticos de Eletrônica, e o ambiente de desenvolvimento Scratch.
Em uma segunda etapa, um conjunto de roteiros de aulas práticas vem sendo ministrado nos cursos desenvolvidos com as crianças.
A participação das crianças nos cursos é estimulada, e elas são orientadas para que apliquem os conhecimentos adquiridos, adaptando ou criando seus próprios jogos, a partir dos modelos propostos.
Finalmente, uma avaliação dos resultados do projeto é executada.
RESULTADOS
Os cursos de Programação para Crianças têm sido executados em diferentes edições deste projeto, direcionados para públicos distintos:
- Em 2015, no Campus do IFSC, em edital aberto para duas turmas de crianças da comunidade em geral;
- Em 2016, em parceria como Núcleo de Altas Habilidades da Fundação Catarinense de Educação Especial, para quatro turmas de escolas do ensino público na região da Grande Florianópolis;
- Em 2017, o curso foi ministrado no Campus Florianópolis do IFSC para quatro turmas, com enfoque no público feminino;
- Em 2018, o curso é voltado a comunidades carentes da Grande Florianópolis, já tendo formado uma turma no primeiro semestre, e uma outra a ser formada no segundo semestre.
Nestas turmas, um total aproximado de 150 crianças foram atendidas até o momento.
CONCLUSÃO
O presente projeto vem obtendo resultados muito positivos na comunidade em geral,
promovendo e atendendo o grande interesse das crianças pela área da tecnologia.
Durante os cursos verificaram-se manifestações de interesse, por parte das crianças, nos cursos do IFSC relacionados ao tema.
REFERÊNCIAS
· Site do Scratch. Disponível em https://scratch.mit.edu/ Acesso em 8/3/2017.
· HAMAD, Aldrwin Farias; MELO, Francisco Edson N de; MESQUITA, Felipe D'avila. Scratch Class - Ensino de programação para Alunos do ensino fundamental baseado na plataforma Arduino. In: SEMINÁRIO DE ENSINO, PESQUISA DO IFSC, 2015, Criciúms /sc. Anais... . Florianópolis: Editora do Ifsc, 2015. v. 1,