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Compartilhando de seu compromisso de liberar o potencial dos alunos, a Intel oferece so- luções que ajudam os professores a utilizarem a tecnologia de forma eficaz para envolver os alunos na aprendizagem do século XXI e aumentar as realizações dos estudantes. O Intel® Education software ajuda as escolas a prepararem a próxima geração de inovação e oportunidade. A inovação em tecnologia cria oportunidades educacionais que estão estimulando os educadores e governos a pensarem de forma diferente sobre como ensinamos e aprendemos. Aproveitando a experiência de trabalhar com milhões de professores e alunos de todo o mundo, a Intel oferece software, dispositivos e desenvolvimento profissional – para ajudar os professores a criarem ambientes de sala de aula e experiências de aprendizagem personalizada que alimentem o êxito dos estudantes. O Intel® Education Software ajuda os alunos a impulsionarem as habilidades do século XXI, como comunicação, colaboração, solução de problemas, pensamento crítico e competências digitais. Ele habilita os educadores a mudarem a experiência de aprendizagem e administrar sua sala de aula com eficiência. Ajuda TI a proteger os alunos, preservar dados e gerenciar infraestruturas. UM COMPONENTE ESSENCIAL DO AMBIENTE DE ENSINO DO SÉCULO XXI Copyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas. 0713/RAD/HBD/PDF INTEL® EDUCATION SOFTWARE ENVOLVER OS ALUNOS DAR MAIS CONTROLE AOS EDUCADORES CAPACITAR A TI PENSAMENTO CRÍTICO E CAPACIDADE DE SOLUCIONAR PROBLEMAS • Explorar conteúdo interativo Descobri por meio da observação e medição • Reunir, visualizar e analisar dados COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO. • Reunir e organizar informações • Comunicar-se visualmente • Criar multimídia INTEGRAÇÃO EM SALA DE AULA • Facilitar a colaboração • Manter os alunos concentrados nas tare- fas com ferramentas de gerenciamento de sala de aula • Eliminar distrações • Enviar e receber trabalhos de casa • Administrar avaliações • Compartilhar telas dos professores e alunos PROTEÇÃO E SEGURANÇA PARA OS ALUNOS E A TECNOLOGIA • Gerenciar o acesso • Impedir o roubo • Proteger contra malware • Gerenciar dispositivos • Proteger os alunos on-line com o uso de filtros para a web Capacitar os alunos para o sucesso significa dar a todas as crianças as habilidades e oportunidades para destacarem-se na escola e fora dela. Intel ® Education Software

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Page 1: Intel Education Software - intel.com.br · caso de a palavra reconhecida não cor- ... ver a ordem das operações na resolução de ... Intel® Education Tablets. Mobile

Compartilhando de seu compromisso de liberar o potencial dos alunos, a Intel oferece so-

luções que ajudam os professores a utilizarem a tecnologia de forma eficaz para envolver

os alunos na aprendizagem do século XXI e aumentar as realizações dos estudantes. O

Intel® Education software ajuda as escolas a prepararem a próxima geração de inovação e

oportunidade.

A inovação em tecnologia cria oportunidades educacionais que estão estimulando os educadores e governos a pensarem de forma

diferente sobre como ensinamos e aprendemos. Aproveitando a experiência de trabalhar com milhões de professores e alunos de todo

o mundo, a Intel oferece software, dispositivos e desenvolvimento profissional – para ajudar os professores a criarem ambientes de

sala de aula e experiências de aprendizagem personalizada que alimentem o êxito dos estudantes.

O Intel® Education Software ajuda os alunos a impulsionarem as habilidades do século XXI, como comunicação, colaboração, solução

de problemas, pensamento crítico e competências digitais. Ele habilita os educadores a mudarem a experiência de aprendizagem e

administrar sua sala de aula com eficiência. Ajuda TI a proteger os alunos, preservar dados e gerenciar infraestruturas.

UM COMPONENTE ESSENCIAL DO AMBIENTE DE ENSINO DO SÉCULO XXICopyright © 2013 Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e o logotipo Intel são marcas comerciais da Intel Corporation nos EUA e em outros países. * Outras marcas e nomes podem ser propriedade de outras empresas.

0713/RAD/HBD/PDF

INTEL® EDUCATION SOFTWARE

ENVOLVER OS ALUNOSDAR MAIS CONTROLE

AOS EDUCADORES CAPACITAR A TI

PENSAMENTO CRÍTICO E CAPACIDADE DE SOLUCIONAR PROBLEMAS• Explorar conteúdo interativo

• Descobri por meio da observação e medição

• Reunir, visualizar e analisar dados

COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO.• Reunir e organizar informações

• Comunicar-se visualmente

• Criar multimídia

INTEGRAÇÃO EM SALA DE AULA• Facilitar a colaboração • Manter os alunos concentrados nas tare-

fas com ferramentas de gerenciamento de sala de aula

• Eliminar distrações

• Enviar e receber trabalhos de casa

• Administrar avaliações

• Compartilhar telas dos professores e alunos

PROTEÇÃO E SEGURANÇA PARA OS ALUNOS E A TECNOLOGIA• Gerenciar o acesso

• Impedir o roubo

• Proteger contra malware

• Gerenciar dispositivos

• Proteger os alunos on-line com o uso de filtros para a web

Capacitar os alunos para o sucesso

significa dar a todas as crianças as

habilidades e oportunidades para

destacarem-se na escola e fora dela.

Intel® Education Software

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Projetado especificamente para Educação, Kno Textbooks* é um e-Reader interativo que oferece navegação robusta e ferramentas de busca, ferramentas de anotação, gerenciamento de cursos e recursos de consulta.

Kno Textbooks*

EXEMPLOS DE USOMatéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série

Língua inglesa

Os alunos leem os livros de história designados e aprendem a organizar suas ideias marcando o texto e fazendo anotações.

Depois de lerem os contos designa-dos, os alunos anotam suas ideias acerca dos elementos de um conto eficaz no diário do Kno.

Depois de lerem um romance e fazer anotações, os alunos trocam suas anotações com o grupo e repensam as anotações do grupo.

Ciência

Os alunos aprendem sobre os animais e inserem pequenos links para vídeos relacionados a animais e seu hábitats.

Os alunos marcam o conteúdo científico com cores diferentes para distinguir o resultado.

Os alunos fazem anotações no tex-to de química desenhando módulos químicos.

RECURSOS/BENEFÍCIOS

• Organização eficiente Carregue e organize conteúdo e arquivos digitais.

• Navegação robusta e ferramentas de busca: Utilize ferramentas intuitivas para navegar por documentos e pesquisar inúmeros arquivos e formatos.

• Ferramentas de anotação flexíveis Adicione anotações, links, desenhos e outras referências.

• Recursos avançados de consulta Encontre e consulte informações usando links ou recursos de busca com marcador externo.

• Gerenciamento de período e de curso Organize o material e o conteúdo de uma turma por nome da turma ou período/semestre para acesso rápido e fácil a recursos digitais.

• Opções de compra Compre livros escolares por intermédio do abrangente catálogo de livros escolares digitais e outros serviços de cloud computing.

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A Lab Camera é um aplicativo de exploração científica com seis ferramentas que habilitam os alunos a por em prática conceitos científicos usando a câmera embutida no notebook ou tablet. É uma maneira eficaz de aprimorar o currículo STEM e promover a pesquisa científica.

Intel® Education Lab Camera da Intellisense

RECURSOS/BENEFÍCIOSValor para as escolas

• Aprimora a aprendizagem baseada em projetos, o complemento ideal para o currículo STEM

• Reduz a necessidade de dispendiosos equipamentos de laboratório

• As ferramentas funcionam em várias disciplinas científicas, como Biologia, Ciência da Vida, Química, Física, etc.

Valor para os alunos

• Participação, promove o profundo en-tendimento dos princípios e fenômenos científicos com ferramentas modernas.

• A qualquer momento, em qualquer lugar, acesso às ferramentas científicas integradas aos dispositivos dos alunos

Valor para os professores

• Aprimora o aprendizado de disciplinas científicas baseado em projetos

• Desenvolve competências de padrão elevado, tais como investigação, alcance de conclusões, trabalho em colaboração, análise, solução de problemas, raciocínio dedutivo

• Com seis ferramentas integradas a um aplicativo, os educadores podem economizar tempo no gerenciamento e distribuição de equipamentos para inves-tigação e periféricos durante o valioso tempo de aula

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Intel® Education Lab Camera

FERRAMENTAS DA LAB CAMERA

• Câmera com "Lapso de tempo": Grava os processos lentos da natureza.

• Cinemática: Acompanha e produz gráfi-cos de movimentos horizontais e verticais.

• Microscópio: Explore o mundo por inter-médio de tamanho e distância.

• Explorador de caminhos: Descubra ca-minhos invisíveis e detecte padrões.

• Câmera para movimento: Grave o movi-mento em áreas selecionadas.

• Registro universal: Digitalize todos os instrumentos que tenham um monitor di-gital de discagem radial ou base fluida.

EXEMPLOS DE USOMatéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série

Língua inglesa

Grupos de alunos acompanham o crescimento de uma planta usando a ferramenta Câmera de Movimento para observar e gravar o crescimento de uma planta ao longo de uma noite. Depois, escrevem sobre suas observações científicas.

Os alunos acompanham o movimento de um pêndulo através da ferramenta de cinemática da Lab Camera. No seu relatório de laboratório, descrevem o movimento da bola e relação desta com a força do impulso que aplicam sobre ela.

Os alunos ajustam a Câmera "Lapso de tempo" para gravar vermes alimentando-se e fazem obervações nos seus relatórios escritos.

Matemática

Utilizando a ferramenta Microscópio da Lab Camera para medir e descre-ver o tamanho do item que não pode ser medido por uma régua.

Os alunos utilizam a ferramenta Cine-mática da Lab Camera para represen-tar e analisar a relação entre varáveis independentes e dependentes, tais como movimento e velocidade.

Os alunos usam a ferramenta Explo-rador de Caminhos da Lab Camera para criar um mapa de movimentos sobre o deslocamento dos cupins e analisar estatisticamente seu padrão de deslocamento.

Ciência

Utilizando a ferramenta Lapso de Tempo, os alunos registram o movi-mento das nuvens em seu estudo sobre padrões climáticos.

Os alunos utilizam a ferramenta de Cinemática para investigar o desenho da montanha russa e aprender sobre velocidade e aceleração.

Usando o Explorador de Caminhos os alunos aprendem sobre o com-portamento dos insetos acompa-nhando os trajetos dos cupins.

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Resumir e sintetizar informações é uma habilidade essencial do século XXI suportada pelo MyScript Notes Mobile.* Os alunos po-dem usar o tablet como um verdadeiro bloco de notas, desenhar, inserir figuras e fazer anotações com sua própria caligrafia utilizan-do uma caneta stylus ou o dedo.

Mobile

MyScript Notes Mobile* Parte da Intel® Education

RECURSOS/BENEFÍCIOS

• Com uma real experiência de escrita sensível à pressão, os alunos podem:

– Fazer anotações — escrever, dese-nhar, apagar;

– Importar, redimensionar e anotar imagens;

– Organizar anotações por assunto.

• Disponível em 30 idiomas.

• Converte o texto inserido com a cali-grafia dos alunos em texto digital em tempo real no aplicativo ativo.

• Permite que os alunos escolham entre diferentes modos de escrita para diferentes estilos de escrita.

• Lista de resultados alternativos no caso de a palavra reconhecida não cor-responder à expectativa.

• Disponível em 26 idiomas.

• Matemática - escrever conceitos, equações e gráficos

• Química - desenhar conceitos e com-postos moleculares

• Editar texto de colegas no estudo da língua

• Escrever cartas, números

• Fazer diário ou criar um caderno digital

• Desenhar/esboçar em Artes

• Escrever música

EXEMPLOS DE USOMatéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série

Língua inglesa

Os alunos praticam escrevendo à mão o alfabeto com a caneta stylus e o MyScript Notes Mobile.*

Os professores fazem upload de relatos sobre figuras históricas e contexto histórico para que os alunos criem um diário intera-tivo. Os professores podem criar diagramas de Venn para os alunos preencherem usan-do o MyScript Notes Mobile para organizar suas ideias e criar livros digitais.

Os alunos analisam literatura e traduzem diálogos importantes entre personagens da literatura reescre-vendo-os no MyScript Notes Mobile em tweets de 140 caracteres.

MatemáticaOs alunos escrevem tabuada com o MyScript Notes Mobile.

Usam o MyScript Notes Mobile para escre-ver a ordem das operações na resolução de equações de álgebra.

Usam o MyScript Notes Mobile para desenhar a área sob a curva para solucionar problemas de cálculo.

Ciência

Os alunos usam MyScript Notes Mobile para observar e registrar as alterações diárias no seu terrário.

Os alunos registram o nascer do sol e o crepúsculo várias vezes no semestre para observar a alteração da luz do sol durante uma estação.

Os alunos usam o MyScript Notes Mobile para equilibrar equações de química e desenhar compostos químicos.

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RECURSOS/BENEFÍCIOS• Converte o texto inserido com a caligrafia dos alunos em texto digital em

tempo real no aplicativo ativo.

• Permite que os alunos escolham entre diferentes modos de escrita para dife-rentes estilos de escrita.

• Lista de resultados alternativos no caso de a palavra reconhecida não corres-ponder à expectativa.

• Disponível em 26 idiomas.

• Matemática - escrever conceitos, equações e gráficos

• Química - desenhar conceitos e compostos moleculares

• Editar texto de colegas no estudo da língua

• Escrever cartas, números

• Fazer diário ou criar um caderno digital

• Desenhar/esboçar em Artes

• Escrever música

O MyScript Stylus Mobile* é um aplicativo interativo de reconheci-mento de caligrafia que permite que os alunos façam anotações, desenhem símbolos e façam cálculos básicos com inserção de texto em tempo real em dispositivos com tela de toque, tais como os Intel® Education Tablets.

Mobile

MyScript Stylus Mobile,* Parte da Intel® Education

PLANEJAMENTO DE UNIDADESMatéria Descrição Inserção de texto com caneta

Língua inglesa

Os alunos leem sobre os heróis da Mitologia Grega e os comparam com heróis modernos. Depois, escolhem um herói contemporâneo e escrevem um mito em forma de livro digital que possa ser compartilhado com alunos mais jovens ou com pessoas da terceira idade em um projeto de serviço comunitário.

Os professores fazem anotações em arquivos em PDF dos grandes heróis da história, acrescentando informa-ções sobre seus antecedentes para os alunos criarem um um diário interativo ou uma compilação das suas anotações e ideias.

Ciência

Os alunos avaliam fontes alternativas de energia, fazem experiência com combustíveis alternativos para automóveis, conduzem uma pesquisa sobre utensílios e comparam de que modo os países abordam o uso de energia. Os alunos então simulam o processo de compra de um carro, usando dados e estatísticas que possam influenciar sua decisão.

Os alunos utilizam a tecnologia de caneta para fazer anotações e para o trabalho de edição do texto de colegas. Usam a caneta para inserir e organizar os dados das suas observações, criar desenhos para ilustrar suas descobertas e fazem anotações para completar seus rascunhos para sua apresentação final.

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O aplicativo Media Camera é uma ferramenta multimídia interativa para edição de vídeo e de fotos. Ele permite que os alunos captu-rem e editem fotos e vídeo e façam anotações para gerar seus próprios resultados em multimídia para a aprendizagem baseada em projetos.

Intel® Education Media Camera da Intellisense

RECURSOS/BENEFÍCIOS

• Gravador: Permite que os alunos tirem fotos ou gravem vídeos e executem tare-fas de edição básica de mídia.

• Apresentador: Permite que os alu-nos carreguem a mídia capturada pela Lab Camera, Gravador da Media Camera ou outro aplicativo e utilizem recur-sos avançados de edição de mídia como ferramentas de anotação, rotação e re-dimensionamento para criar seu próprio relatório ou eBook.

EXEMPLOS DE USOMatéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série

Língua inglesa

Os alunos gravam a si próprios com a Media Camera lendo um relatório sobre um livro que é compartilhado para toda a turma.

Cada aluno contribui com uma imagem feita com a Media Camera mostrando um conceito social como um sucesso para um trabalho de grupo sobre estudos sociais.

Os alunos criam uma história digital da vida de um cidadão da terceira idade entrevistando e gravando o idoso e editando o vídeo na Media Camera.

Matemática

Os alunos usam imagens ou seus próprios desenhos para representar frações usando a Media Camera.

Os alunos elaboram uma apresen-tação comparando dois métodos diferentes de comprovar o Teorema de Pitágoras.

Trabalho em equipe, os alunos estudam e criam uma apresentação sobre desenhos baseada em números Fibonacci.

CiênciaOs alunos criam um relatório sobre seus animais preferidos e fazem um vídeo para apresentar para a turma.

Os alunos usam a câmera para tirar fotos de folhas e classificar as árvores de sua área.

Os alunos criam um relatório do laboratório de química e fazem um vídeo das reações químicas.

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SPARKvue* é um aplicativo de análise de dados utilizado para estudar

conceitos de Ciência e Matemática. A ferramenta de análise de dados

baseada em sensores oferece uma maneira significativa e interessan-

te de os alunos conhecerem o aprendizado da Ciência no século XXI.

vue ®

SPARKvue* Parte da Intel® Education

RECURSOS/BENEFÍCIOS

• Utiliza os dispositivos integrados à câ-mera e aos sensores para coletar som, temperatura, luz ambiente e dados sobre aceleração. Sensores externos opcionais podem coletar dados adicionais.

• Quando são coletados, os dados podem ser representados visual-mente em um gráfico, tabela, medidor ou vídeo digital.

• Vários experimentos de laboratório pré-configurados incluídos prendem a atenção dos alunos na coleta e análise de dados e nas conclusões. Instruções passo a passo tornam mais fácil para os educadores começarem.

• Os dados podem ser impressos ou exportados.

• Recurso de diário permite que os alu-nos façam capturas de tela e façam anotações para criar um relatório final.

EXEMPLOS DE USOMatéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série

Língua inglesa

Os alunos usam os sensores inte-grados para coletar dados sobre a temperatura durante as mudanças de estação e acrescentar dados re-ais aos seus diários de observação.

Os alunos usam o SPARKvue* quan-do fazem comparações entre Fahre-nheit e Celsius. A coleta e análise de dados em tempo real ajuda na criação da sua apresentação.

Os alunos que estiverem trabalhando com ciência ambiental medem a quali-dade da água do riacho atrás da escola ao longo do ano e relatam se a água é segura para beber em seu relatório.

Matemática

Os alunos medem a temperatura em diferentes ambientes e fazem a conversão de Fahrenheit para Celsius.

Os alunos criam gráficos de barras dos seus alimentos preferidos no SPARKvue para comparar estatísti-cas e probabilidade.

Os alunos usam os gráficos dos seus experimentos físicos para calcular a incli-nação e a intercessão Y no SPARKvue e compreendem a taxa de alteração.

CiênciaOs alunos testam as propriedades de isolamento de diferentes mate-riais com o sensor de temperatura.

Os alunos giram em uma cadeira e usam o acelerômetro para medir a força centrípeta

Os alunos medem como o calor afeta o canto dos grilos.

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ArtRage* é um aplicativo de pintura e desenho que simula materiais do mundo real para permitir que os alunos criem com facilidade arte digital. Uma vez que o seu uso é intuitivo, o aluno pode passar mais tempo desenvolvendo o seu Picasso interior do que trabalhando para aprender um programa complexo.

ArtRage* Parte da Intel® Education

RECURSOS/BENEFÍCIOS

• Funcionalidade sofisticada simula ferra-mentas de arte do mundo real.

• Interface fácil de usar e intuitiva.

• Ferramentas poderosas liberam a criati-vidade dos alunos.

• Útil em todas as séries: os alunos podem iniciar pela pintura com os dedos e desenvolverem a sofisticação.

• Menos dispendioso: sem custos recor-rentes de suprimentos, os professores podem participar incentivar as iniciativas artísticas dos alunos, mesmo quando mui-tos programas de arte tenham recursos insuficientes ou sejam cortados.

• Os alunos podem usar a ferramenta para ilustrar sua redação ou desenhar diagra-mas para os relatórios.

• Não requer tempo de configuração ou de limpeza.

EXEMPLOS DE USOMatéria 1ª à 5ª série 6ª à 8ª série 9ª à 12ª série

Língua inglesaOs alunos ilustram os relatórios sobre sua família criando um retrato de suas famílias no ArtRage.*

Os alunos usam ArtRage para criar um mapa conceitual das diferentes partes do discurso.

Os alunos criam ilustrações no ArtRage, inclusive uma coletânea de poesias.

MatemáticaOs alunos usam ArtRage para desenhar representações visuais de frações e proporções.

Os alunos usam ArtRage para dese-nhar, construir e descrever figuras geométricas.

Os alunos usam ArtRage para desenhar a estrutura molecular de compostos químicos.

Ciência

Os alunos usam ArtRage para desenhar suas observações sobre o crescimento de uma planta.

Os alunos usam ArtRage para criar uma representação visual de um quadrado de Punnett (diagrama genético).

Os alunos usam ArtRage para desenhar uma comparação entre as células vege-tais e animais.

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Os alunos de hoje vivem on-line – fazendo tarefas de casa, pesqui-

sando interesses novos, jogando games e socializando-se com seus

colegas. Todas as vantagens da vida digital trazem com elas crescen-

tes riscos à segurança. O McAfee® AntiVirus Plus (e o McAfee® Mobile

Security) reforça as práticas de computação segura e protegida

salvaguardando de maneira proativa os dispositivos de alunos e

professores da exposição a malware ou roubo de identidade.

McAfee Mobile Security, Parte da Intel® Education

RECURSOS/BENEFÍCIOSIncluídos na licença de 5 anos.

• Proteção contra vírus e spyware: Bloqueia programas prejudiciais e tenta-tivas de roubo de informações pessoais.

• Proteção de e-mails e da Web: Bloqueia conteúdo da web arriscado e e-mails perigosos.

• Proteção de dados: Exclui arquivos per-manentemente para maior privacidade.

• Ferramentas para PC e rede residen-cial: Gerencia e organiza computadores e arquivos.

Recurso Descrição

NOVA Proteção contra popups e anúncios

Até mesmo os websites mais seguros podem exibir anúncios e popups assustadores. O software da McAfee bloqueia automaticamente conteúdo inadequado e mal-intencionado para manter as crianças protegidas.

APRIMORADA Pesquisa seguraPesquisas aparentemente seguras podem conduzir diretamente a websites perigosos. O McAfee identifica os sites com ícones codificados com cores antes da visita dos alunos.

NOVO Suporte para Windows* 8 O McAfee é otimizado para apresentar excelente desempenho no Windows 8, mantendo as tarefas de casa e os projetos escolares dos alunos protegidos quando eles trabalham em qualquer versão do Windows.

APRIMORADA Proteção antibot NetGuard

Impulsiona o McAfee Global Threat Intelligence para bloquear conexões arriscadas e impedir que hackers acessem e distribuam informações pessoais dos alunos.

NOVO SiteAdvisor SocialTrabalha com os principais sites de redes sociais, tais como Google+ e Facebook, identificando instantanea-mente links desprotegidos com classificações de risco codificadas com cores.

APRIMORADO QuickCleanMantém os computadores das crianças mais limpos do que nunca pesquisando arquivos de imagens, cookies flash, ou cache de miniaturas e quaisquer arquivos de relatório de problemas.

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O Classroom Management pode melhorar a produtividade geral em sala de aula e dar suporte ao trabalho colaborativo dos alunos. O aplicativo fornece aos professores ferramentas para organizar e enviar/receber lições, administrar avaliações e controlar a atividade dos alunos e ao mesmo tempo, eliminar distrações.

Classroom Management Parte da Intel® Education

RECURSOS/BENEFÍCIOS

• Monitoramento de miniaturas: Os pro-fessores podem monitorar a atividade dos alunos por meio de visualizações das miniaturas de tela dos PCs dos alunos.

• Avaliações: Os educadores podem planejar e administrar com facilidade ava-liações formativas com dados exibidos em tempo real.

• Transferência de arquivos: Os profes-sores podem distribuir arquivos para os estudantes e receber trabalhos de casa em meio eletrônico, criando automati-camente um sistema de arquivos no PC do professor que pode ser útil na criação de portfólios dos alunos e comprovação de desempenho para as avaliações do professor.

• Bloqueio de aplicativos: Os professores podem desligar aplicativos tais como IM, navegação na Internet e mídia social para remover distrações.

• Compartilhamento de tela: Os profes-sores podem compartilhar suas próprias telas como toda a turma ou selecionar a tela de um aluno para compartilhamento.

• Bate-papo: Alunos e professores podem bater papo privativamente durante a aula.

• Bloqueio de tela: Os professores podem apagar as telas dos alunos para conduzir a aula e obter a atenção dos alunos.

• Diário do aluno: O diário do aluno oferece um registro completo de toda a atividade de uma aula, ajuda no dever de casa e na revisão, fornece um recurso va-lioso para alunos que perderam a aula e dá aos professores um registro completo das atividades.

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PLANEJAMENTO DE UNIDADESMatéria Descrição Uso do Classroom Management

Língua inglesa

Os alunos escolhem um romance que destaque uma questão social ou política e examinam as principais fontes da época em que o romance foi escrito. Os alunos analisam os dados para produzir dois trabalhos digitais: um comentário escrito por um contemporâneo do autor e uma discussão moderna sobre o romance.

Os professores usam o Classroom Management para monitorar a atividade dos alunos por meio de visuali-zações de miniaturas de tela, enviar exemplos e outros materiais de leitura para as máquinas dos alunos, além de criar uma avaliação formativa para medir o progresso dos alunos.

Ciência (1ª e 2ª série)

Trabalhando com colegas mais velhos, os alunos tornam-se especialistas em oito espécies de ursos. Calculam e medem as diferenças entre eles próprios e os ursos e comparam os hábitats, tamanhos e necessidades de duas espécies de ursos. Os alunos aprofundam a pesqui-sa para aprenderem sobre uma espécie e criam um guia para crianças que visitarem o zoológico local.

Os professores usam o Classroom Management para monitorar a atividade individual e colaborativa dos alu-nos. Os professores podem desligar websites ou mídia social que tirem a atenção dos alunos e fazer avaliações.

Ciência (Séries 6–8)

Os alunos pesquisam e analisam os métodos de reciclagem e gerenciamento do lixo na comunidade. Os alunos desenvolvem um novo plano de reciclagem para a comunidade local, fazem recomendações a um comitê, criam uma página na Internet e muito mais.

Os professores usam o Classroom Management para administrar o tempo de aula mediante a avaliação do progresso dos alunos com visualização de miniaturas na tela do console do professor. Os professores podem compartilhar as telas dos alunos para mostrar para a turma exemplos de bom trabalho.

Classroom Management parte da intel® Education

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Foxit eReader* é um visualizador de PDF pequeno, rápido e com muitos recursos para Microsoft Windows,* que permite aos alunos abrir, visualizar e imprimir qualquer arquivo em PDF. Os alunos beneficiam-se de recursos de colaboração de fácil utilização, tais como a capacidade de adicionar anota-ções, preencher formulários e acrescentar texto a documentos em PDF. O Foxit Reader é um aplicativo que ocupa pouco espaço e inicia instantanea-mente, reproduz arquivos em PDF rapidamente e consome pouca memória.

Foxit eReader*

RECURSOS

• Visualizar arquivos em PDF

• Integra-se às redes sociais

• Encontrar texto

• Verificar assinatura digital

• Adicionar comentários

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INTEL EDUCATION RESOURCES (INTEL ER) APLICATIVO DE CONTEÚDO

• Conteúdo educativo digital de alta qualidade para professores e alunos.

• Conteúdo educativo da própria Intel e conteúdo de algumas das melhores empresas do ramo de educação:

– Intel® skoool™ no ensino de Matemática e Ciências;

– Aulas interativas do Conselho Britânico para professores e alunos de habilidades na língua inglesa;

– Aulas tutoriais de Matemática da Khan Academy;

– Conteúdo localizado de terceiros entre os melhores fornecedores de conteúdo do ramo educativo.

• Conteúdo organizado e acessível via Interface do Usuário do Intel ER.

• O conteúdo é previamente carregado de modo que a experiência educativa é instantâ-nea e positiva, independentemente da conectividade.

Intel® Education Resources

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