Índice 2.2.1.- contribuciÓn del Área de … · el mundo de los sentidos, especialmente en el...
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ÍNDICE
1.-ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL DEPARTAMENTO
1.1.-DISTRIBUCIÓN DE HORAS, ASIGNATURAS Y CURSOS
2.- PROGRAMACIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA
2.1.- OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA EN LA E.S.O.
2.1.1.- CONSIDERACIONES INICIALES SOBRE LA E.S.O.
2.1.2.- OBJETIVOS DE LA ETAPA
2.1.3.- OBJETIVOS DE LA MATERIA
2.2.- COMPETENCIAS BÁSICAS
2.2.1.- CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y
VISUAL A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
2.3.- METODOLOGÍA DIDÁCTICA
2.4.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 1º E.S.O.
2.4.1.- OBJETIVOS
2.4.2.- SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS
2.4.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º E.S.O.
2.4.4 CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
2.4.5.- TEMPORIZACIÓN
2.5.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 2º E.S.O.
2.5.1.- OBJETIVOS
2.5.2.- SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS
2.5.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 2º E.S.O.
2.5.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
2.5.5.- TEMPORIZACIÓN
2.6.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 4º E.S.O.
2.6.1.- OBJETIVOS
2.6.2.- SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS
2.6.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 4º E.S.O.
2.6.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
2.6.5.- TEMPORIZACIÓN
3.- PROGRAMACIÓN DE BACHILLERATO
3.1.- INTRODUCCIÓN
3.2.- OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA
3.3.-OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA
3.3.1.- OBJETIVOS DEL PROYECTO CURRICULAR
3.4.- COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SU RELACIÓN CON LAS
COMPETENCIAS BÁSICAS
3.5.- METODOLÓGÍA
4.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 1º BACHILLERATO
4.1.- OBJETIVOS
4.2.- CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
4.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º DE BACHILLERATO
4.4.- RELACIÓN ENTRE LOS CRITERIOS DE EVALUACION DEL
PROYECTO CURRICULAR Y LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS.
4.5.- TEMPORIZACIÓN
5.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 2º BACHILLERATO
5.1.- OBJETIVOS
5.2.- CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
5.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS
5.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO CURRICULAR Y SU
RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
5.5.- TEMPORIZACIÓN
6.- ASPECTOS DE PROGRAMACIÓN GENERAL PARA TODOS LOS CURSOS
6.1.- TEXTOS, MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS
6.2.- CRITERIOS, PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
6.3.- PROGRAMA DE REFUERZO DE RECUPERACION DE LOS
APRENDIZAJES NO ADQUIRIDOS
6.4.- ALUMNOS CON ASIGNATURAS PENDIENTES
6.5.- ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
6.5.1.- ADAPTACIONES CURRICULARES
6.6.- TEMAS TRANSVERSALES
6.7.- ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS
6.8.- ESTRATEGIAS DE ANIMACIÓN A LA LECTURA Y EL DESARROLLO
DE LA EXPRESIÓN Y COMPRENSIÓN ORAL Y ESCRITA
1.- ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL DEPARTAMENTO
El Departamento de Educación Plástica Visual audiovisual es unipersonal y está integrado
por:
María José Barbosa Illescas. Profesora de Dibujo de Educación Secundaria, con destino
definitivo en este centro. Jefe de Departamento.
Intervendrán en la docencia del departamento Juan Carlos Chaves Gallardo, Juan José
Guerrero Rendón y David Moreno Rodríguez, pertenecientes al Departamento de tecnología.
Este Departamento dispone en el centro de un aula específica. Es un espacio pequeño para el
tamaño de las mesas dispuestas en ella y para facilitar la trayectoria del profesor a la hora de
corregir, así como para abordar otras actividades.
El Departamento se reúne todas las semanas, en concreto los viernes de 11:45 a 12:45 para
tratar los asuntos que van surgiendo en relación con las necesidades de material, con el
desarrollo de los diferentes currícula, la organización de actividades complementarias,
excursiones, etc.
Por lo que respecta a nuestros recursos, podemos comentar la existencia de ciertas
deficiencias.
1.1.- DISTRIBUCIÓN DE HORAS, ASIGNATURAS Y CURSOS
En este curso 2017-2018. La distribución de asignaturas y horas del Departamento ha
quedado de la siguiente forma:
Profesora: María José Barbosa Illescas
Asignatura Curso Grupos Nº horas
Educación Plástica Visual y Audiovisual
Educación Plástica Visual y Audiovisual
Dibujo Técnico I
Dibujo Técnico II
1º ESO
4º ESO
1º BTO
2º BTO
A, B
A- B- C
B
B
4
3
4
4
Profesora: Juan Carlos Chaves Gallardo
Asignatura Curso Grupos Nº horas
Educación Plástica Visual y Audiovisual 1º ESO C 2
Profesor: Juan José Guerrero Rendón
Asignatura Curso Grupos Nº horas
Educación Plástica Visual y Audiovisual
2º ESO
B
2
Profesor: David Moreno Rodríguez
Asignatura Curso Grupos Nº horas
Educación Plástica Visual y Audiovisual
2º ESO
A-C
4
2.- PROGRAMACIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA
2.1.- OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA EN LA E.S.O.
2.1.1.- CONSIDERACIONES INICIALES SOBRE LA E.S.O.
En esta etapa educativa, la Educación Plástica y Visual contribuye de manera decisiva a la
formación integral del individuo; especialmente, como responsable de una parcela educativa a la
que compete activar y conseguir en los alumnos y las alumnas un alto grado de desarrollo de
capacidades de autoestima, de integración en el medio, de participación en tareas de equipo y de
grupo, de manipulación y experimentación, de creatividad, de observación sistemática y de
comunicación.
El mundo de los sentidos, especialmente en el campo de la experiencia visual y táctil, es su
fuente y espacio natural de trabajo. De ahí que los conceptos y las actividades que le son
propios tienen siempre un tratamiento didáctico de contenidos procedimentales.
La organización y secuencia de los contenidos que se formulan se basa en estos dos ejes
estructurales del área: saber ver y saber hacer. De esta manera se atiende a los dos criterios
básicos de secuenciación de los objetivos y contenidos de cualquier área:
a) El de la coherencia derivada de la lógica interna del área, que en el caso de la Educación
Plástica y Visual se concreta en la organización didáctica de los objetivos, contenidos y
actividades desde estas tres perspectivas:
La sintaxis de los lenguajes visuales.
La exploración, análisis y aprecio del entorno visual y plástico.
La utilización y el análisis de técnicas y procedimientos expresivos.
b) El de la atención al desarrollo evolutivo de alumnos y alumnas. En este caso, se
contemplan las dos diferentes tipologías de mentalidad perceptiva y de tendencia expresiva:
- Háptica: la de aquellos individuos que tienden a representar su mundo subjetivo y para los
que los elementos de una composición tienen una gran importancia emocional.
-Visual: la de aquellos que tienen una gran capacidad para ver el conjunto y situar los detalles
dentro de él de una manera objetiva, siendo más fácil para ellos identificar y expresar la
forma, el color, la influencia de la luz, etc.
2.1.2.- OBJETIVOS DE LA ETAPA
La enseñanza del Área de Educación Plástica y Visual tendrá como objetivo contribuir a
desarrollar en los alumnos y alumnas las siguientes capacidades:
1. Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del
entorno natural y cultural, siendo sensibles a sus cualidades plásticas, estéticas y
funcionales; Este objetivo pretende potenciar la capacidad de observación y recreación visual
para conseguir un mejor conocimiento y que la relación con el medio sea más intensa y
significativa. Para ello es importante que el alumnado aprecie la extraordinaria complejidad
del proceso perceptivo humano.
2. Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y valorando
sus contenidos; entenderlos como parte de la diversidad cultural, contribuyendo a su
respeto, conservación y mejora. Este objetivo pretende desarrollar en el alumnado una
sensibilidad creciente para apreciar las obras de arte y todo tipo de manifestaciones estéticas.
Al desarrollo de esta actitud puede contribuir el análisis y valoración del rico y variado
patrimonio artístico de Andalucía como parte importante del patrimonio global de la
humanidad. Exige, además desarrollar la sensibilidad ante el deterioro que puede sufrir este
patrimonio como resultado de las agresiones individuales y colectivas e implicarse de forma
activa y responsable en conservación y mejora.
3. Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y elegir la
fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación. Este
objetivo contempla un progresivo conocimiento de las relaciones entre los distintos lenguajes,
tomando conciencia de las posibilidades expresivas de los lenguajes integrados y su
potencialidad para enriquecer la comunicación. En este sentido el alumnado ha de interpretar
las relaciones del lenguaje visual y plástico con otros lenguajes y buscar el modo personal y
expresivo más adecuado para comunicar los hallazgos obtenidos.
4. Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y
saber relacionarse con otros ámbitos del conocimiento. Esta facultad intelectual, aporta al
individuo y a la sociedad en que vive innumerables recursos para enfrentarse con las
dificultades, aumentando la diversidad de opciones entre las que elegir y proporcionando
también, mediante la capacidad de síntesis, la posibilidad de crear, expresar y transformar el
entorno y al individuo mismo. Por tanto el desarrollo de la creatividad debe permitir al
alumnado expresarla, preferentemente, con la subjetividad de su lenguaje personal o
utilizando los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico,
enriqueciendo así sus posibilidades de comunicación.
5. Utilizar el lenguaje plástico para representar emociones y sentimientos, vivencias e
ideas, contribuyendo a la comunicación, reflexión crítica y respeto entre las personas. Este objetivo contempla el hecho artístico como un ejercicio de libertad que implica, además
de la desinhibición, la superación del conflicto de tener que elegir o sintetizar aspectos
propuestos a partir de diversas opciones, utilizando la reflexión, la investigación y la
elaboración de criterios estéticos que ayuden a encontrar la respuesta más apropiada a la
necesidad creativa.
6. Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales y las tecnologías de la información y
la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones. En este objetivo se pretende por
una parte que el alumno conozca las diferentes técnicas húmedas y secas para una correcta
utilización e interpretación. El interés por las distintas técnicas, utilidad y funcionamiento de
las mismas, y la observación directa de los resultados, serán siempre factores que deben
tenerse en cuenta y valorarse en la planificación de cualquier fase de realización del propio
proceso creativo. Por otra parte el alumno debe conocer y saber utilizar las nuevas tecnologías
como soporte, medio e inspiración en la aplicación de sus creaciones personales.
7. Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las
proporciones y la representación de las cualidades de la superficie y el detalle de manera
que sean eficaces para la comunicación. Especial importancia debe darse en este objetivo al
desarrollo del razonamiento espacial como destreza intelectual y fundamento de la orientación
del ser humano en el espacio y, por ello componente básico en su potencial de aprendizaje y
en la formación integral del individuo.
8. Planificar y reflexionar de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de
realización de un objeto, partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al
final de cada fase, el estado de su consecución. En este objetivo se debe ofrecer
progresivamente el conocimiento de la sintaxis visual así como todos los pasos necesarios
para proyectar un objeto, para su utilización de un modo reflexivo, explorando al mismo
tiempo formas personales de expresión.
9. Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad
y responsabilidad, favoreciendo el dialogo, la colaboración y la comunicación. Este
objetivo va orientado a promover en el alumnado el aprecio consciente de la importancia de la
convivencia, del clima distendido y agradable que fomenta los procesos creativos de forma
que se implique en la colaboración activa con el profesorado para que dicho clima se pueda
lograr. La profunda relación con los aspectos socio-afectivos que tiene los procesos de
elaboración y creación, necesita un marco que favorezca la adecuada dinámica de grupo. Se
deben fomentar debidamente hábitos y métodos de trabajo en grupo con conducta solidaria
para favorecer y enriquecer el hecho creativo respecto a las manifestaciones artísticas.
En el caso de la Secundaria Obligatoria y para la asignatura de Plástica y Visual, cada Unidad
Didáctica a desarrollar se marcará una serie de objetivos concretos cuyos fines se pueden
agrupar entorno a tres grandes epígrafes:
Saber ver
Que el alumno sea capaz de: Apreciar y reconocer los diferentes medios de comunicación
visual. Establecer relaciones entre el lenguaje visual y otros lenguajes. Superar estereotipos y
convencionalismos en las representaciones.
Saber hacer
Que el alumno sea capaz de: Expresar sentimientos e ideas de manera creativa Utilizar las
diferentes técnicas puestas a su alcance Planificar las diversas partes de un proceso de
realización tanto en grupo como individualmente.
Saber analizar
Que el alumno sea capaz de: Analizar los trabajos realizados tanto por el resto de sus
compañeros como los ejemplos tomados de la Historia del Arte ,Teoría de la Imagen, del
Diseño etc.
2.1.3.- OBJETIVOS DE LA MATERIA
- Distinguir contrastes de color, así como colores primarios, secundarios y terciarios, en la
naturaleza, objetos y ámbitos del entorno, detectando sus posibles relaciones cromáticas
y valorando su capacidad expresiva.
- Reconocer la variedad de texturas naturales y artificiales que presentan las diversas
superficies y objetos del entorno próximo, y elaborar dichas texturas con las técnicas
estudiadas hasta el momento.
- Observar y describir gráficamente las formas y los objetos del entorno natural, urbano y
doméstico, captando el carácter y la disposición de las partes en el conjunto y
evidenciando la constancia de su estructura sobre la apariencia; todo ello en función del
espacio y del punto de vista adoptado.
- Interpretar el espacio real o ideado, teniendo en cuenta la proporcionalidad de los
elementos del conjunto y sus escalas.
- Distinguir los posibles objetivos de las imágenes en los mensajes publicitarios y en las
obras de arte y de diseño, y comprender la relación entre significante y significado en
mensajes de distintos tipos.
- Analizar los elementos lingüísticos básicos de las imágenes propias de los medios de
comunicación visual, y saber interpretar correctamente las intenciones de sus mensajes y
el carácter de sus contenidos comunicativos.
- Interpretar, individual y conjuntamente, temas o ideas mediante módulos
tridimensionales utilizando elementos estructurales básicos.
- Conocer los diversos materiales, técnicas y procedimientos básicos adecuados para la
realización de imágenes gráfico-plásticas.
2.2.- COMPETENCIAS BÁSICAS
Las competencias básicas, pueden definirse como una combinación de destrezas,
conocimientos y actitudes adaptadas a los diferentes contextos. Las competencias clave o
básicas son las que todas las personas precisan para su desarrollo personal, así como para ser
ciudadanos activos e integrados en la sociedad.
Las competencias básicas deben haber sido alcanzadas al final de la etapa obligatoria de
enseñanza de forma que la persona esté preparada para su vida adulta pero también deben
seguir perfeccionándose a través de las nuevas experiencias. Por ello, la vida se entiende
como un proceso de aprendizaje continuo.
Debemos trabajar las competencias básicas para conseguir que los alumnos desarrollen
procedimientos y actitudes y a la vez desarrollen la capacidad de adaptarse y afrontar de
forma positiva nuevas situaciones. La capacidad de asociación y generalización de los
aprendizajes y la adecuación de los mismos a diferentes contextos es un objetivo fundamental
del proceso educativo.
La incorporación de las competencias básicas al currículo exige, que nos planteemos cuales
son los aprendizajes fundamentales que debe adquirir todo el alumnado en cada una de las
etapas, áreas y materias y establecer las prioridades necesarias entre ellos.
2.2.1.- CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL A LA
ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
El aprendizaje del área de Educación Plástica y Visual contribuye a la adquisición de las
siguientes competencias, todas ellas desarrolladas en cada una de las unidades que componen
los niveles del área:
1. Competencia en comunicación lingüística
Esta competencia se centra en la utilización del lenguaje como herramienta de comunicación
oral y escrita, de aprendizaje y de regulación de conductas y emociones. El lenguaje es el
instrumento de aprendizaje por excelencia, de construcción y comunicación del conocimiento,
ayuda a representar la realidad, a organizar el pensamiento y a aprender.
La adquisición de la competencia lingüística en el área de Educación Plástica y Visual es
clave para entender, enriquecer y llenar de nuevos matices comprensivos y expresivos los
contenidos que desarrolla. Un aprendizaje del área de Educación Plástica y Visual basado en
el desarrollo de destrezas comunicativas contribuirá de manera significativa al desarrollo
intelectual de los alumnos.
2. Competencia matemática
La Competencia matemática pone el énfasis en los elementos matemáticos básicos y en los
procesos de razonamiento que llevan a la solución de los problemas o a la obtención de la
información, lo que la hace aplicable a una mayor variedad de situaciones y contextos,
académicos o no, y contribuye a valorar la validez de argumentaciones e informaciones.
El desarrollo de esta competencia está asociado, entre otros factores, a la posibilidad real de
utilización de la actividad matemática en contextos tan amplios como sea posible. Su
finalidad, en la educación obligatoria, se alcanza en la medida en que los conocimientos
matemáticos se aplican de manera espontánea a una amplia variedad de situaciones,
provenientes del resto de los campos de conocimiento y de la vida cotidiana.
Esta competencia, en el área de Educación Plástica y Visual, supone aplicar aquellas destrezas
y actitudes que permiten razonar matemática o geométricamente, comprender una
argumentación y expresarse y comunicarse en el lenguaje matemático o geométrico,
utilizando las herramientas de apoyo adecuadas e integrando el conocimiento matemático con
otros tipos de conocimiento para dar una mejor respuesta a las situaciones de distinto nivel de
complejidad.
3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico (competencia
espacio-temporal)
Esta competencia alude a la habilidad para interactuar con el mundo físico, y hace posible la
comprensión de sucesos, la predicción de sus consecuencias y la actividad dirigida a preservar
y mejorar las condiciones de vida. En resumen, incorpora habilidades para desenvolverse con
autonomía e iniciativa personal en ámbitos muy diversos de la vida y del conocimiento (salud,
actividad productiva, consumo, ciencia, procesos tecnológicos, etcétera).
Por ello, pertenece al ámbito de esta competencia la observación adecuada del espacio físico
en el que se desarrolla la vida y la actividad humana, y la habilidad para interactuar con el
espacio circundante, moviéndose en él y resolviendo problemas en los que intervienen los
objetos y su posición. Supone, además, fomentar un espíritu crítico en la observación de la
realidad y en el análisis de los mensajes informativos y publicitarios.
El área de Educación Plástica y Visual se contribuye a esta competencia al estudiarse
lenguajes y técnicas que permiten representar el cuerpo humano y otros objetos en dos y tres
dimensiones, con vistas a la resolución de problemas técnicos y en la planificación de
proyectos. Se incide, así mismo, en las posibilidades de organización de los elementos en un
espacio bidimensional, y en la importancia del diálogo entre objetos y espacios vacíos en una
composición.
4. Tratamiento de la información y competencia digital
Esta competencia se asocia con la obtención de información, es decir, búsqueda, adquisición,
selección, registro y tratamiento de la misma, utilizando técnicas y estrategias diversas para
acceder a ella según la fuente a la que se acuda y el soporte que se utilice (tradicional,
informático, multimedia, ciberespacio) y requiere el dominio básico de lenguajes específicos -
texto, hipertexto, icónico, visual, sonoro, numérico, gráfico- y las pautas de decodificación y
transferencia de los mismos.
Las tecnologías de la información y de la comunicación abren un inmenso campo de
interacción en el proceso de enseñanza y aprendizaje dentro del área de Educación Plástica y
Visual en la medida en que son un extraordinario instrumento de aprendizaje. El
conocimiento de los sistemas y modo de operar de las TIC y de su uso capacitan al alumnado
para una adecuada gestión de la información, resolución de problemas tanto de índole plástica
como geométrica, toma de decisiones, utilización de la comunicación en entornos de
colaboración y generación de producciones artísticas y creativas. Además, simplifica las
rutinas y amplía los entornos de comunicación para participar en comunidades de aprendizaje
formal e informal.
5. Competencia social y ciudadana
Esta competencia contribuye a vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en
el que vivimos y potenciar el concepto de ciudadanía democrática. Por ello el conocimiento
de la realidad social, cultural y artística, del pasado histórico y sus problemas es
imprescindible para disfrutar de las ventajas de la convivencia y para generar una actitud
comprometida de su mejora. En consecuencia, la Competencia social y ciudadana dentro del
área de Educación Plástica y Visual favorece el respeto, el interés y la comunicación con
maneras diferentes de entender las manifestaciones artísticas en general, y en particular, las
imágenes como medio de expresión, comunicación y conocimiento, implementando la
aceptación de las diferencias culturales y de comportamiento entre las personas.
Por otro lado, en la Educación Plástica y Visual es especialmente relevante el trabajo en grupo
porque a través de las interacciones que se crean se aprende a participar, a expresar las ideas
propias y a escuchar las de los demás, se desarrolla la habilidad para construir ideas, tomar
decisiones valorando las aportaciones de los compañeros, conseguir acuerdos, y, en definitiva,
a aprender de y con los demás.
6. Competencia cultural y artística
Esta competencia pretende que los estudiantes aprecien, comprendan y valoren diferentes
manifestaciones artísticas y culturales de diferentes periodos históricos, con el fin de
utilizarlas tanto como medio de enriquecimiento personal, con derecho a disfrutarlas, como
que sean consideradas parte de nuestro patrimonio cultural.
En el área de la Educación Plástica y Visual se aprende a expresar ideas, experiencias y
sentimientos de manera creativa utilizando los códigos propios de las artes visuales. La
utilización de estos códigos contribuye al desarrollo de la imaginación y la creatividad
proporcionando herramientas que permiten desarrollar la libertad de expresión, el derecho a la
diversidad cultural y a la realización de obras y /o experiencias artísticas. Además, permite
saber la forma de acceder a las manifestaciones culturales desarrollando con ello su
sensibilidad artística, la adquisición del sentido estético con lo que lograr su disfrute y ser
capaz de valorarlas y juzgarlas.
7. Competencia para aprender a aprender
Esta competencia hace que se tenga conciencia de las propias capacidades intelectuales, y
conocimiento de los procesos de elaboración así como de las estrategias que se deben emplear
en cada situación. Aprender a aprender posibilita saber lo que puede hacer uno mismo, con
ayuda de otras personas, en función de diferentes recursos y continuar el aprendizaje de
manera autónoma.
El área de Educación Plástica y Visual contribuye a ser consciente de lo que se sabe y de lo
que queda por aprender partiendo de conocimientos y experiencias previas, también se
ofrecen los medios que le enseñan a cómo aprender y optimizar los procesos de aprendizaje
según sus propias capacidades. Los procesos y la resolución de las propuestas son abiertas
con el fin de sacar provecho de sus capacidades y favorecer el esfuerzo por superar las
carencias, de esta manera se pueden afrontar nuevos retos de aprendizaje con perspectivas de
éxito.
8. Autonomía e iniciativa personal
Esta competencia contribuye a la obtención de criterios propios y permitir llevar a cabo
iniciativas de manera responsable. Esto supone permitir el desarrollo de valores morales tales
como la dignidad, la libertad, la autoestima, la seguridad en uno mismo, la honestidad y la
comprensión de las normas que permiten crear un código moral propio, la demora de la
satisfacción y la capacidad para enfrentarse a los problemas. La adquisición de esta
competencia permite por un lado poseer una serie de cualidades y habilidades personales,
además de habilidades sociales y por otro, habilidades relacionadas con el liderazgo de
proyectos, que incluyen la confianza en uno mismo, el espíritu de superación o saber asumir
riesgos.
El área de Educación Plástica y Visual contribuye a transformar las ideas en actos mediante
objetivos, procedimientos para la realización de proyectos, individuales y en grupo, en los que
se tiene que idear, analizar, planificar, tomar decisiones, actuar y revisar lo realizado. Se
proponen auto-evaluaciones y co-evaluaciones, en los que se comparan los objetivos previstos
y los alcanzados, esto permite extraer conclusiones y evaluar las posibilidades de mejora.
2.3.- METODOLOGÍA DIDÁCTICA
Se procederá en primer lugar a la explicación de los contenidos de cada Unidad Didáctica, a
continuación se procederá a realizar los ejercicios de los trabajos que acompañan a cada
Unidad Didáctica, estos ejercicios podrán ser del libro de texto recomendado o ampliarse con
otros propuestos por el profesor de similar dificultad cuando el grado de asimilación de los
contenidos así lo requiera.
Bajo la definición de láminas o fichas, con temática muy orientada y técnica de ejecución
abierta a las posibilidades y actitudes de cada alumno, se consiguen los objetivos propuestos,
al mismo tiempo que se evita la pérdida de tiempo que supone dictar datos y enunciados o
repartir fotocopias con los planteamientos de cada actividad.
Además, estas propuestas de trabajo (que son por lo general trabajos individuales, y que
sirven, sobre todo, para seguir las exposiciones teóricas junto a las exposiciones del profesor)
es conveniente plantear actividades en equipo con aspectos prácticos y teóricos, sobre análisis
y estudio de los elementos del entorno, debates en el aula o sobre la realización de proyectos.
Desde el punto de vista metodológico, el plan curricular propuesto tiene en cuenta los cinco
principios siguientes:
a) La adecuación de los contenidos con los objetivos y los medios para conseguirlos.
b) El enfoque de las propuestas de trabajo con sus actividades de verificación, de manera
que proporcionen un aprendizaje activo, en tanto en cuanto promueven la construcción
de conceptos.
c) La orientación significativa del aprendizaje, partiendo de organizadores, que ayuden al
análisis de los nuevos conocimientos, así como proponiendo elementos motivadores.
d) El planteamiento de actividades colectivas y en pequeños grupos, para contrastar la
elaboración y crear actitudes de colaboración.
e) La estimulación de la creatividad, en donde el profesor deberá enfatizar las
posibilidades creativas en cada experiencia, ofreciendo la posibilidad de afrontar el
trabajo desde la perspectiva de la sensibilidad personal para, alcanzando los objetivos
concretos planteados, encontrar soluciones personales.
La organización y secuencia de los contenidos que se formulan se basa en estos dos ejes
estructurales del área: saber ver y saber hacer. De esta manera se atiende a los dos criterios básicos
de secuenciación de los objetivos y contenidos de cualquier área:
2.4.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 1º E.S.O.
2.4.1.- OBJETIVOS
Percibir e interpretar el lenguaje visual como medio de comunicación y expresión,
diferenciando las distintas funciones que adopta el mensaje.
Apreciar, diferenciar y asociar los colores fundamentales en la naturaleza y en el entorno
urbano, analizando su génesis a partir de los pigmentos y utilizando sus valores expresivos
en sus producciones plásticas.
Observar y describir las formas del entorno analizando sus cualidades espaciales y
volumétricas.
Identificar las distintas manifestaciones artísticas tridimensionales y en particular la
escultura.
Elaborar composiciones plásticas utilizando la simetría y el ritmo como elementos
plásticos de organización de la obra.
Explorar las posibilidades que permiten los distintos procedimientos y técnicas
bidimensionales y tridimensionales, utilizándolos en la realización de producciones propias.
Realizar composiciones plásticas utilizando todos los recursos a su alcance.
Planificar, individualmente y en grupo, las fases del proceso de creación y realización de
una obra o proyecto plástico visual.
Apreciar y respetar otros modos de expresión visual y plástica distintos del propio.
Esforzarse por la realización de los trabajos plásticos con precisión y limpieza, así como
en el cuidado de los materiales.
Esforzarse por la realización de los trabajos plásticos con precisión y limpieza, así como
en el cuidado de los materiales.
2.4.2.- SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS
UNIDAD
DIDÁCTICA LA IMAGEN VISUAL
NIVEL
EDUCATIVO
Ciclo inicial
ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
EVALUABLES
Observar, percibir,
comprender e
interpretar de forma
crítica las imágenes
del entorno natural y
cultural, siendo
sensible a sus
cualidades plásticas,
estéticas y
funcionales.
Comprender las
relaciones del
lenguaje plástico y
visual con otros
lenguajes y elegir la
fórmula expresiva
más adecuada en
función de las
necesidades de
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Expresar emociones
utilizando distintos
elementos
configurativos y
recursos gráficos:
línea, puntos,
colores, texturas,
claroscuros).
Realiza composiciones que
transmiten emociones básicas
(calma, violencia, libertad,
opresión, alegría, tristeza, etc.)
utilizando distintos recursos
gráficos en cada caso
(claroscuro, líneas, puntos,
texturas, colores…).
Dibujar con distintos
niveles de iconicidad
de la imagen.
[Actividades
finales]]
Comprende y emplea los
diferentes niveles de
iconicidad de la imagen
gráfica, elaborando bocetos,
apuntes, dibujos esquemáticos,
analíticos y miméticos.
Conocer y aplicar las
posibilidades
expresivas de las
técnicas grafico-
plásticas secas,
húmedas y mixtas.
La témpera, los
lápices de grafito y
de color. El collage.
Utiliza con propiedad las
técnicas grafico plásticas
conocidas aplicándolas de
forma adecuada al objetivo de
la actividad.
Utiliza el papel como material,
manipulándolo, rasgando, o
plegando creando texturas
visuales y táctiles para crear
composiciones, collages
matéricos y figuras
tridimensionales
Crea con el papel recortado
formas abstractas y figurativas
componiéndolas con fines
ilustrativos, decorativos o
comunicativos.
Mantiene su espacio de trabajo
y su material en perfecto orden
y estado, y aportándolo al aula
cuando es necesario para la
elaboración de las actividades.
Expresarse con
creatividad, mediante
las herramientas del
lenguaje plástico y
visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Utilizar las diversas
técnicas plásticas y
visuales y las
Tecnologías de la
Información y la
comunicación para
aplicarlas en las
propias creaciones.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Identificar los
elementos y factores
que intervienen en el
proceso de
percepción de
imágenes.
[Actividades finales]
Analiza las causas por las que
se produce una ilusión óptica
aplicando conocimientos de
los procesos perceptivos.
Reconocer los
diferentes grados de
iconicidad en
imágenes presentes
en el entorno
comunicativo.
[Actividades finales]
Diferencia imágenes
figurativas de abstractas.
Reconoce distintos grados de
iconicidad en una serie de
imágenes.
Crea imágenes con distintos
grados de iconicidad
basándose en un mismo tema.
Describir, analizar e
interpretar una
imagen
distinguiendo los
aspectos denotativo
y connotativo de la
misma.
[Actividades finales]
Realiza la lectura objetiva de
una imagen identificando,
clasificando y describiendo los
elementos de la misma.
Analiza una imagen, mediante
una lectura subjetiva,
identificando los elementos de
significación, narrativos y las
herramientas visuales
utilizadas, sacando
conclusiones e interpretando
su significado.
Diferenciar y
analizar los distintos
elementos que
intervienen en un
acto de
comunicación.
Identifica y analiza los
elementos que intervienen en
distintos actos de
comunicación visual.
Reconocer las
diferentes funciones
de la comunicación.
Distingue la función o
funciones que predominan en
diferentes mensajes visuales y
audiovisuales.
Identificar y
reconocer los
diferentes lenguajes
visuales apreciando
los distintos estilos y
tendencias,
valorando,
respetando y
Identifica los recursos visuales
presentes en mensajes
publicitarios visuales y
audiovisuales.
disfrutando del
patrimonio histórico
y cultural.
[[Actividades
finales]
Identificar y emplear
recursos visuales
como las figuras
retóricas en el
lenguaje publicitario.
[Actividades finales]
Diseña un mensaje publicitario
utilizando recursos visuales
como las figuras retóricas.
Comprender los
fundamentos del
lenguaje multimedia,
valorar las
aportaciones de las
tecnologías digitales
y ser capaz de
elaborar documentos
mediante el mismo.
Elabora documentos
multimedia para presentar un
tema o proyecto, empleando
los recursos digitales de
manera adecuada.
Planificar y
reflexionar, de forma
individual y
cooperativamente,
sobre el proceso de
realización de un
objeto partiendo de
unos objetivos
prefijados y revisar y
valorar, al final de
cada fase, el estado de
su consecución.
Relacionarse con
otras personas
participando en
actividades de grupo
con flexibilidad y
responsabilidad,
favoreciendo el
diálogo, la
colaboración y la
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los
métodos creativos
gráfico- plásticos
aplicados a procesos
de artes plásticas y
diseño.
[Actividades finales]
Crea composiciones aplicando
procesos creativos sencillos,
mediante propuestas por
escrito ajustándose a los
objetivos finales.
Conoce y aplica métodos
creativos para la elaboración
de diseño gráfico, diseños de
producto, moda y sus múltiples
aplicaciones.
Crear composiciones
gráfico-plásticas
personales y
colectivas.
[Actividades finales]
Reflexiona y evalúa oralmente
y por escrito, el proceso
creativo propio y ajeno desde
la idea inicial hasta la
ejecución definitiva.
CONTENIDOS
o La percepción.
o Tipos de imágenes.
o La forma plana.
o Tipos de formas.
o Lectura de imágenes.
o El lenguaje del cómic.
o La publicidad.
o El diseño gráfico en la publicidad.
Bloque 1: Expresión plástica
La observación directa. Aspectos visuales y plásticos del entorno.
Forma, objeto y conjunto. Relación figura-fondo. Formas naturales y artificiales.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos.
Técnicas gráfico-plásticas secas y húmedas. Collage.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 2: Comunicación audiovisual
Elementos del proceso de comunicación. Comunicación visual. Lenguaje visual.
Medios de creación artística.
Finalidades de los lenguajes visuales: informativa, comunicativa, expresiva y estética.
Utilización creativa de los lenguajes visuales para expresar ideas.
Estructura formal de las imágenes. Imágenes figurativas y abstractas. La imagen
representativa y la imagen simbólica.
Modos expresivos utilizados en mensajes publicitarios, gráficos, visuales y audiovisuales.
Técnicas y soportes de la imagen fija. Proceso de realización.
Utilización creativa de los lenguajes visuales para expresar ideas.
UNIDAD
DIDÁCTICA LA IMAGEN VISUAL
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Conciencia y expresiones culturales
En este apartado el alumnado aprende a mirar, ver, observar y percibir; y desde el
conocimiento del lenguaje visual, a apreciar los valores estéticos y culturales de
las producciones artísticas.
Procedimientos y técnicas
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Todo proceso de creación, como el que deben realizar los alumnos en este
apartado, supone convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar
estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y
evaluación de resultados. Con ello se experimenta e investiga una técnica plástica
y se es capaz de expresarse a través de la imagen. Finalmente, se favorece a la
reflexión sobre los procesos y experimentación creativa.
SÍNTESIS
Actividades finales
Conciencia y expresiones culturales
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Con las actividades finales se experimenta e investiga con diversidad de técnicas
plásticas y visuales, situando al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar
decisiones de manera autónoma.
Otras propuestas
Conciencia y expresiones culturales
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias sociales y cívicas
En este apartado los alumnos también experimentan e investigan con diversidad
de técnicas plásticas y visuales, situándolos ante un proceso que les obliga a
tomar decisiones de manera autónoma. Asimismo utilizan estrategias de trabajo
cooperativo.
¿Qué has aprendido?
Aprender a aprender
Los alumnos deben ser conscientes de lo que saben y de lo que es necesario
aprender para responder las preguntas correctamente.
UNIDAD
DIDÁCTICA
ELEMENTOS
VISUALES DE LA
IMAGEN
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
EVALUABLES
Expresarse con
creatividad,
mediante las
herramientas
del lenguaje plástico
y visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Competencia
matemática y
competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Identificar los elementos
configuradores de la
imagen.
[Actividades finales]
Identifica y valora la
importancia del punto, la
línea y el plano
analizando de manera oral
y escrita imágenes y
producciones grafico
plásticas propias y ajenas.
Experimentar con las
variaciones formales del
punto, el plano y la línea.
[Actividades finales]
Analiza los ritmos lineales
mediante la observación
de elementos orgánicos,
en el paisaje, en los
objetos y en
composiciones artísticas,
empleándolos como
inspiración en creaciones
grafico- plásticas.
Experimenta con el punto,
la línea y el plano con el
concepto de ritmo,
aplicándolos de forma
libre y espontánea.
Experimenta con el valor
expresivo de la línea y el
punto y sus posibilidades
tonales, aplicando
distintos grados de
dureza, distintas
posiciones del lápiz de
grafico o de color
(tumbado o vertical) y la
presión ejercida en la
aplicación, en
composiciones a mano
alzada, estructuradas
geométricamente o más
libres y espontáneas.
Diferenciar las texturas
naturales, artificiales,
táctiles y visuales y valorar
su capacidad expresiva.
[Otras propuestas]
Transcribe texturas
táctiles a textural visuales
mediante las técnicas de
frottage, utilizándolas en
composiciones abstractas
o figurativas.
Conocer y aplicar los
métodos creativos gráfico-
plásticos aplicados a
procesos de artes plásticas
y diseño.
Conoce y aplica métodos
creativos para la
elaboración de diseño
gráfico, diseños de
producto, moda y sus
múltiples aplicaciones.
Utilizar el lenguaje
plástico para
representar
emociones
y sentimientos,
vivencias e ideas,
contribuyendo a
la comunicación,
reflexión crítica y
respeto entre las
persona.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Expresar emociones
utilizando distintos
elementos configurativos y
recursos gráficos: línea,
puntos, colores, texturas,
claroscuros).
Realiza composiciones
que transmiten emociones
básicas (calma, violencia,
libertad, opresión, alegría,
tristeza, etc.) utilizando
distintos recursos gráficos
en cada caso (claroscuro,
líneas, puntos, texturas,
colores…).
Conocer y aplicar las
posibilidades expresivas de
las técnicas grafico-
plásticas secas, húmedas y
mixtas. La témpera, los
lápices de grafito y de
color.
[Actividades finales]
[Procedimientos y
técnicas}
[Otras propuestas]
Utiliza con propiedad las
técnicas grafico plásticas
conocidas aplicándolas de
forma adecuada al
objetivo de la actividad.
Utiliza el papel como
material, manipulándolo,
rasgando, o plegando
creando texturas visuales
y táctiles para crear
composiciones, collages
matéricos y figuras
tridimensionales
Crea con el papel
recortado formas
abstractas y figurativas
componiéndolas con fines
ilustrativos, decorativos o
comunicativos.
Aprovecha materiales
reciclados para la
elaboración de obras de
forma responsable con el
medio ambiente y
aprovechando sus
cualidades grafico –
plásticas.
Mantiene su espacio de
trabajo y su material en
perfecto orden y estado, y
aportándolo al aula
cuando es necesario para
la elaboración de las
actividades.
Representar cuerpos
y espacios simples
mediante el uso de la
perspectiva, las
proporciones y la
representación de las
cualidades de las
superficies y el
detalle de manera
que sean eficaces
para la
comunicación.
Crear composiciones
gráfico-plásticas
personales y colectivas.
[Actividades finales]
Reflexiona y evalúa
oralmente y por escrito, el
proceso creativo propio y
ajeno desde la idea inicial
hasta la ejecución
definitiva.
Relacionarse con
otras personas
participando en
actividades de grupo
con flexibilidad y
responsabilidad,
favoreciendo el
diálogo, la
colaboración y la
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los
métodos creativos gráfico-
plásticos aplicados a
procesos de artes plásticas
y diseño.
{Procedimientos y
técnicas]
[Actividades finales]
[Otras propuestas]
Crea composiciones
aplicando procesos
creativos sencillos,
mediante propuestas por
escrito ajustándose a los
objetivos finales.
Planificar y
reflexionar, de forma
individual y
cooperativamente,
sobre el proceso de
realización de un
objeto partiendo de
unos objetivos
prefijados y revisar y
valorar, al final de
cada fase, el estado
de su consecución.
Conoce y aplica métodos
creativos para la
elaboración de diseño
gráfico, diseños de
producto, moda y sus
múltiples aplicaciones.
Crear composiciones
gráfico-plásticas
personales y colectivas.
Procedimientos y técnicas]
[Actividades finales]
[Otras propuestas]
Reflexiona y evalúa
oralmente y por escrito, el
proceso creativo propio y
ajeno desde la idea inicial
hasta la ejecución
definitiva.
CONTENIDOS
o El punto en la imagen.
o La línea en la imagen.
o El plano en la imagen.
o Las texturas.
BLOQUE 1: Expresión plástica
La observación directa. Aspectos visuales y plásticos del entorno.
El punto como elemento básico de las formas y sus diferentes aplicaciones.
Semántica de la línea. Utilización de la línea como estructura, contorno y textura en la
representación de formas.
Distintas direcciones de la línea en el plano y en el espacio.
Diferenciación entre grafismo y trazo de la línea.
El plano en la estructura de formas e imágenes.
Relaciones entre planos: penetración, superposición, transparencia...
La textura. Cualidades expresivas. Tipos de texturas con finalidad expresiva. Texturas
orgánicas y geométricas. Expresividad de las formas a través de las texturas. Técnicas para
texturas visuales y táctiles.
Técnicas gráfico-plásticas.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
UNIDAD
DIDÁCTICA
ELEMENTOS VISUALES DE
LA IMAGEN
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
En este apartado el alumnado desarrolla la percepción del espacio físico en el que
se desarrolla la vida y la actividad humana.
Procedimientos y técnicas
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
La creación, como la que deben realizar los alumnos en este apartado, supone
convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar estrategias de
planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de
resultados. Con ello se experimenta e investiga diferentes técnicas plásticas y
recursos y son capaces de expresarse a través de la imagen. Finalmente, se
reflexiona sobre los procesos y la experimentación creativa y adquieren
conciencia sobre las estrategias necesarias para desarrollar las capacidades
creativas.
SÍNTESIS
Actividades finales
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Con las actividades finales, por un lado, se experimenta e investiga con
diversidad de técnicas plásticas y visuales, situando al alumnado ante un proceso
que debe tomar decisiones de manera autónoma. Por otro lado, se favorece a la
reflexión sobre los procesos y experimentación creativa.
Otras propuestas
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias sociales y cívicas
En este apartado los alumnos también experimentan e investigan con diversidad
de técnicas plásticas y visuales, situándolos ante un proceso que les obliga a
tomar decisiones de manera autónoma. Asimismo utilizan estrategias de
observación y de trabajo cooperativo.
¿Qué has aprendido?
Aprender a aprender
Los alumnos deben ser capaces de autoevaluarse y ser conscientes de lo que es
necesario aprender para responder las preguntas correctamente.
UNIDAD
DIDÁCTICA EL COLOR
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
EVALUABLES
Comprender las
relaciones del
lenguaje plástico y
visual con otros
lenguajes y elegir la
fórmula expresiva
más adecuada en
función de las
necesidades de
comunicación.
Expresarse con
creatividad,
mediante las
herramientas
del lenguaje plástico
y visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Competencia
matemática y
competencias
básicas en ciencia y
tecnología
Conciencia y
expresiones
culturales
Experimentar con los
colores primarios y
secundarios.
[Actividades finales]
Experimenta con los
colores primarios y
secundarios estudiando la
síntesis aditiva y
sustractiva y los colores
complementarios.
Identificar y diferenciar
las propiedades del color
luz y el color pigmento.
[Actividades finales]
Realiza modificaciones
del color y sus
propiedades empleando
técnicas propias del color
pigmento y del color luz,
aplicando las TIC, para
expresar sensaciones en
composiciones sencillas.
Realiza composiciones
abstractas con diferentes
técnicas gráficas para
expresar sensaciones por
medio del uso del color.
Expresarse con
creatividad,
mediante las
herramientas
del lenguaje plástico
y visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Utilizar el lenguaje
plástico para
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Expresar emociones
utilizando distintos
elementos configurativos y
recursos gráficos: línea,
puntos, colores, texturas,
claroscuros).
Realiza composiciones
que transmiten emociones
básicas (calma, violencia,
libertad, opresión, alegría,
tristeza, etc.) utilizando
distintos recursos gráficos
en cada caso (claroscuro,
líneas, puntos, texturas,
colores…).
Conocer y aplicar las
posibilidades expresivas
de las técnicas grafico-
plásticas secas, húmedas y
mixtas. La témpera, los
lápices de grafito y de
color.
[Procedimientos y
técnicas]
Utiliza con propiedad las
técnicas grafico plásticas
conocidas aplicándolas de
forma adecuada al
objetivo de la actividad.
Experimenta con las
témperas aplicando la
técnica de diferentes
formas (pinceles,
esponjas, goteos, distintos
grados de humedad,
estampaciones…)
valorando las
posibilidades expresivas
según el grado de
opacidad y la creación de
texturas visuales
representar
emociones y
sentimientos,
vivencias e ideas,
contribuyendo a la
comunicación,
reflexión crítica y
respeto entre las
personas.
cromáticas.
Utiliza el papel como
material, manipulándolo,
rasgando, o plegando
creando texturas visuales
y táctiles para crear
composiciones, collages
matéricos y figuras
tridimensionales.
Crea con el papel
recortado formas
abstractas y figurativas
componiéndolas con fines
ilustrativos, decorativos o
comunicativos.
Aprovecha materiales
reciclados para la
elaboración de obras de
forma responsable con el
medio ambiente y
aprovechando sus
cualidades grafico –
plásticas.
Mantiene su espacio de
trabajo y su material en
perfecto orden y estado, y
aportándolo al aula
cuando es necesario para
la elaboración de las
actividades.
Relacionarse con
otras personas
participando en
actividades de grupo
con flexibilidad y
responsabilidad,
favoreciendo el
diálogo, la
colaboración y la
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los
métodos creativos gráfico-
plásticos aplicados a
procesos de artes plásticas
y diseño.
Procedimientos y técnicas]
[Actividades finales]
[Otras propuestas]
Crea composiciones
aplicando procesos
creativos sencillos,
mediante propuestas por
escrito ajustándose a los
objetivos finales.
Planificar y
reflexionar, de forma
individual y
cooperativamente,
sobre el proceso de
realización de un
objeto partiendo de
unos objetivos
prefijados y revisar y
valorar, al final de
cada fase, el estado
Conoce y aplica métodos
creativos para la
elaboración de diseño
gráfico, diseños de
producto, moda y sus
múltiples aplicaciones.
Crear composiciones
gráfico-plásticas
personales y colectivas.
[Procedimientos y
Reflexiona y evalúa
oralmente y por escrito, el
proceso creativo propio y
ajeno desde la idea inicial
de su consecución. técnicas]
[Actividades finales]
[Otras propuestas]
hasta la ejecución
definitiva.
CONTENIDOS
o La luz y el color.
o Luces de colores.
o Pigmentos de colores.
o Las cualidades del color.
o El color como sistema codificado.
o Las gamas cromáticas.
o La armonía cromática.
o El color en la imagen.
BLOQUE 1: Expresión plástica El color como fenómeno físico y visual.
Mezclas sustractivas.
Dimensiones del color: tono, valor y saturación.
Escalas cromáticas.
Armonías y contrastes.
Experimentación con grupos de colores.
El color como medio de expresión y representación.
El color como sistema codificado. Interrelaciones entre colores.
Receptividad y sensibilización ante el color y la luz de su entorno inmediato.
Reconocimiento de los valores compositivos, expresivos, técnicos y materiales con los que se
ha elaborado una imagen.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
UNIDAD
DIDÁCTICA EL COLOR
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Se trabaja el espíritu crítico observando la realidad y analizando los mensajes
informativos en la vida cotidiana.
Procedimientos y técnicas
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
En este apartado se facilita tanto expresarse y comunicarse como percibir,
comprender y enriquecerse con diferentes producciones creativas. Asimismo se
potencian capacidades que entran en juego en el aprendizaje como la atención, la
concentración y la observación. Finalmente, el alumnado es capaz de imaginar y
desarrollar proyectos con creatividad, responsabilidad y sentido crítico.
SÍNTESIS
Actividades finales
Conciencia y expresiones culturales
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Se experimenta e investiga con diferentes técnicas plásticas, situando al alumnado
ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de manera autónoma. También
se trabajan las habilidades sociales para cooperar y trabajar en equipo.
Otras propuestas
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencia sociales y cívicas
En este apartado, por un lado los alumnos también experimentan e investigan con
diversidad de técnicas plásticas y visuales, situándolos ante un proceso que les
obliga a tomar decisiones de manera autónoma. Por otro lado también se
reflexiona sobre los procesos y la experimentación creativa. Asimismo utilizan
estrategias de trabajo cooperativo.
¿Qué has aprendido?
Aprender a aprender
El alumnado debe ser consciente de lo que saben y de lo que es necesario
aprender para responder las preguntas correctamente y afrontar nuevos retos de
aprendizaje.
UNIDAD
DIDÁCTICA
DIBUJO TÉCNICO:
TRAZADOS
GEOMÉTRICOS
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Comprender las
relaciones del
lenguaje plástico y
visual con otros
lenguajes y elegir la
fórmula expresiva
más adecuada en
función de las
necesidades de
comunicación.
Competencia
matemática y
competencias básicas
en ciencia y
tecnología
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Comprender y emplear los
conceptos espaciales del
punto, la línea y el plano.
Traza las rectas que
pasan por cada par de
puntos, usando la regla,
resalta el triángulo que se
forma.
Analizar cómo se puede
definir una recta con dos
puntos y un plano con tres
puntos no alineados o con
dos rectas secantes.
Señala dos de las aristas
de un paralelepípedo,
sobre modelos reales,
estudiando si definen un
plano o no, y explicando
cuál es, en caso
afirmativo.
Construir distintos tipos de
rectas, utilizando la
escuadra y el cartabón,
habiendo repasado
previamente estos
conceptos.
[Otras propuestas]
Traza rectas paralelas,
transversales y
perpendiculares a otra
dada, que pasen por
puntos definidos,
utilizando escuadra y
cartabón con suficiente
precisión.
Conocer con fluidez los
conceptos de
circunferencia, círculo y
arco.
Construye una
circunferencia lobulada
de seis elementos,
utilizando el compás.
Utilizar el compás,
realizando ejercicios
variados para familiarizarse
con esta herramienta.
[Otras propuestas]
Divide la circunferencia
en seis partes iguales,
usando el compás, y
dibuja con la regla el
hexágono regular y el
triángulo equilátero que
se posibilita.
Comprender el concepto de
ángulo y bisectriz y la
clasificación de ángulos
agudos, rectos y obtusos.
[Otras propuestas]
Identifica los ángulos de
30º, 45º, 60º y 90º en la
escuadra y en el
cartabón.
Estudiar la suma y resta de
ángulos y comprender la
forma de medirlos.
[Otras propuestas]
Suma o resta ángulos
positivos o negativos con
regla y compás.
Estudiar el concepto de
bisectriz y su proceso de
construcción.
Construye la bisectriz de
un ángulo cualquiera,
con regla y compás.
Diferenciar claramente
entre recta y segmento
tomando medidas de
Suma o resta segmentos,
sobre una recta,
midiendo con la regla o
segmentos con la regla o
utilizando el compás.
[Otras propuestas]
utilizando el compás.
Trazar la mediatriz de un
segmento utilizando
compás y regla. También
utilizando regla, escuadra y
cartabón.
Traza la mediatriz de un
segmento utilizando
compás y regla. También
utilizando regla, escuadra
y cartabón.
Estudiar las aplicaciones
del teorema de Thales.
Divide un segmento en
partes iguales, aplicando
el teorema de Thales.
Escala un polígono
aplicando el teorema de
Thales.
Conocer lugares
geométricos y definirlos.
Explica, verbalmente o
por escrito, los ejemplos
más comunes de lugares
geométricos (mediatriz,
bisectriz, circunferencia,
esfera, rectas paralelas,
planos paralelos,…).
Expresarse con
creatividad, mediante
las herramientas
del lenguaje plástico
y visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Expresar emociones
utilizando distintos
elementos configurativos y
recursos gráficos: línea,
puntos, colores, texturas,
claroscuros.
[Aplicaciones]
Realiza composiciones
que transmiten
emociones básicas
(calma, violencia,
libertad, opresión,
alegría, tristeza, etc.)
utilizando distintos
recursos gráficos en cada
caso (claroscuro, líneas,
puntos, texturas,
colores…).
Relacionarse con
otras personas
participando en
actividades de grupo
con flexibilidad y
responsabilidad,
favoreciendo el
diálogo, la
colaboración y la
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los
métodos creativos gráfico-
plásticos aplicados a
procesos de artes plásticas
y diseño.
[Actividades finales]
[Procedimientos y
técnicas]
Crea composiciones
aplicando procesos
creativos sencillos,
mediante propuestas por
escrito ajustándose a los
objetivos finales.
Planificar y
reflexionar, de forma
individual y
cooperativamente,
sobre el proceso de
realización de un
objeto partiendo de
unos objetivos
prefijados y revisar y
Conoce y aplica métodos
creativos para la
elaboración de diseño
gráfico, diseños de
producto, moda y sus
múltiples aplicaciones.
Mantiene su espacio de
trabajo y su material en
valorar, al final de
cada fase, el estado
de su consecución.
perfecto orden y estado,
y aportándolo al aula
cuando es necesario para
la elaboración de las
actividades.
Crear composiciones
gráfico-plásticas personales
y colectivas.
[Actividades finales]
[Procedimientos y
técnicas]
Reflexiona y evalúa
oralmente y por escrito,
el proceso creativo
propio y ajeno desde la
idea inicial hasta la
ejecución definitiva.
CONTENIDOS
o Útiles para el dibujo técnico.
o Signos y líneas.
o Operaciones con segmentos.
o Trazado de perpendiculares y paralelas.
o La circunferencia.
o División de la circunferencia en partes iguales.
o Ángulos.
o Teorema de Tales.
Bloque 1: Expresión plástica
Técnicas gráfico-plásticas.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 3: Dibujo técnico
Presencia de la geometría en el arte y la naturaleza.
Conceptos y relaciones geométricos básicos. Instrumentos de dibujo técnico. Paralelas y
perpendiculares.
El dibujo técnico. Destrezas para el uso de las herramientas: compás, regla, escuadra y
cartabón. Valoración de la presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los
trazados técnicos.
Elementos geométricos básicos. conceptos y relaciones.
Lugares geométricos: bisectriz, mediatriz y circunferencia. Elementos de la circunferencia,
posiciones relativas.
Segmentos: Trazados y operaciones.
Ángulos: clasificación, y operaciones. Teorema de Thales y aplicaciones.
Presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los trazados técnicos.
UNIDAD
DIDÁCTICA
DIBUJO TÉCNICO: TRAZADOS
GEOMÉTRICOS
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
En este apartado el alumnado profundiza en el conocimiento de la geometría y de
las formas. Reelabora ideas y fuentes para mejorar las habilidades de observación
y comprensión. Finalmente se trabaja la atención, concentración y la comprensión
con el objetivo de tener un rendimiento personalizado.
Procedimientos y técnicas
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Con estas plantillas se manejan diferentes formas geométricas y ponen en
funcionamiento la iniciativa y la creatividad para expresarse mediante códigos
artísticos. Finalmente, se favorece a la reflexión sobre los procesos y la
experimentación creativa y el trabajo cooperativo.
SÍNTESIS
Actividades finales
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Con las actividades finales se experimenta e investiga con diversidad de técnicas
plásticas y visuales mediante la geometría y la representación objetiva de las
formas, situando al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de
manera autónoma y responsable.
Otras propuestas
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
En este apartado los alumnos también manejan diferentes formas geométricas y
ponen en funcionamiento la iniciativa y la creatividad para expresarse mediante
códigos artísticos. Finalmente, se favorece a la reflexión sobre los procesos y
experimentación creativa.
¿Qué has aprendido?
Aprender a aprender
Los alumnos deben ser conscientes de lo que saben y ser capaces de continuar
aprendiendo de una manera autónoma y eficaz.
UNIDAD
DIDÁCTICA FORMAS POLIGONALES
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Comprender las
relaciones del
lenguaje plástico y
visual con otros
lenguajes y elegir la
fórmula expresiva
más adecuada en
función de las
necesidades de
comunicación.
Competencia
matemática y
competencias
básicas en ciencia y
tecnología
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
[
Comprender la
clasificación de los
triángulos en función de
sus lados y de sus ángulos.
Clasifica cualquier
triángulo, observando sus
lados y sus ángulos.
Construir triángulos
conociendo tres de sus
datos (lados o ángulos).
[Otras propuestas]
Construye un triángulo
conociendo dos lados y
un ángulo, o dos ángulos
y un lado, o sus tres lados,
utilizando correctamente
las herramientas.
Analizar las propiedades
de los puntos y rectas
característicos de un
triángulo.
Determina el baricentro,
el incentro o el
circuncentro de cualquier
triángulo, construyendo
previamente las medianas,
bisectrices o mediatrices
correspondientes.
Conocer las propiedades
geométricas y matemáticas
de los triángulos
rectángulos, aplicándolas
con propiedad a la
construcción de los
mismos.
Dibuja un triángulo
rectángulo conociendo la
hipotenusa y un cateto.
Conocer los diferentes
tipos de cuadriláteros.
Clasifica correctamente
cualquier cuadrilátero.
Ejecutar las construcciones
más habituales de
paralelogramos.
[Otras propuestas]
Construye cualquier
paralelogramo
conociendo dos lados
consecutivos y una
diagonal.
Clasificar los polígonos en
función de sus lados,
reconociendo los regulares
y los irregulares.
Clasifica correctamente
cualquier polígono de 3 a
5 lados, diferenciando
claramente si es regular o
irregular.
Estudiar la construcción de
los polígonos regulares
inscritos en la
circunferencia.
[Otras propuestas]
Construye correctamente
polígonos regulares de
hasta 5 lados, inscritos en
una circunferencia.
Estudiar la construcción de
polígonos regulares
conociendo el lado.
[Aplicaciones]
Construye correctamente
polígonos regulares de
hasta 5 lados, conociendo
el lado.
Expresarse con
creatividad,
mediante las
herramientas
del lenguaje plástico
y visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Expresar emociones
utilizando distintos
elementos configurativos y
recursos gráficos: línea,
puntos, colores, texturas,
claroscuros.
[Aplicaciones]
Realiza composiciones
que transmiten emociones
básicas (calma, violencia,
libertad, opresión, alegría,
tristeza, etc.) utilizando
distintos recursos gráficos
en cada caso (claroscuro,
líneas, puntos, texturas,
colores…).
Relacionarse con
otras personas
participando en
actividades de grupo
con flexibilidad y
responsabilidad,
favoreciendo el
diálogo, la
colaboración y la
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los
métodos creativos gráfico-
plásticos aplicados a
procesos de artes plásticas
y diseño.
[Actividades finales]
[Procedimientos y
técnicas]
Crea composiciones
aplicando procesos
creativos sencillos,
mediante propuestas por
escrito ajustándose a los
objetivos finales.
Planificar y
reflexionar, de forma
individual y
cooperativamente,
sobre el proceso de
realización de un
objeto partiendo de
unos objetivos
prefijados y revisar y
valorar, al final de
cada fase, el estado
de su consecución.
Conoce y aplica métodos
creativos para la
elaboración de diseño
gráfico, diseños de
producto, moda y sus
múltiples aplicaciones.
Mantiene su espacio de
trabajo y su material en
perfecto orden y estado, y
aportándolo al aula
cuando es necesario para
la elaboración de las
actividades.
Crear composiciones
gráfico-plásticas
personales y colectivas.
[Actividades finales]
[Procedimientos y
técnicas]
Reflexiona y evalúa
oralmente y por escrito, el
proceso creativo propio y
ajeno desde la idea inicial
hasta la ejecución
definitiva.
CONTENIDOS
o Los polígonos.
o Los triángulos.
o Los cuadriláteros.
o Construcción de polígonos regulares.
o Igualdad.
o Semejanza.
Bloque 1: Expresión plástica
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos.
Técnicas gráfico-plásticas.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 3: Dibujo técnico
Presencia de la geometría en el arte y la naturaleza.
Formas geométricas planas: triángulos clasificación, cuadriláteros, polígonos regulares e
irregulares.
Definición. Clasificación.
Aplicación en diseños geométricos.
Presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los trazados técnicos.
UNIDAD
DIDÁCTICA FORMAS POLIGONALES
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
En este apartado el alumnado profundiza en el conocimiento de los elementos
geométricos. Reelabora ideas para mejorar las habilidades de observación y
comprensión. Finalmente se trabaja la concentración y la comprensión con el
objetivo de tener un rendimiento personalizado.
Procedimientos y técnicas
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Con las actividades de redes se trabajan diferentes formas geométricas y se pone
en funcionamiento la iniciativa y la creatividad para expresarse mediante códigos
artísticos. Finalmente, se favorece a la reflexión sobre los procesos y
experimentación creativa.
SÍNTESIS
Actividades finales
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias sociales y cívicas
Con las actividades finales se experimenta e investiga con diversidad de técnicas
plásticas y visuales mediante la geometría y la representación objetiva de las
formas, situando al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de
manera autónoma. Desarrollan habilidades de cooperación para contribuir a la
consecución de un resultado final.
Otras propuestas Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
El alumnado también maneja diferentes formas geométricas y ponen en
funcionamiento la iniciativa y la creatividad para expresarse mediante códigos
artísticos. Finalmente, se favorece a la reflexión sobre los procesos, la
observación y la experimentación creativa.
¿Qué has aprendido?
Aprender a aprender
Los alumnos deben ser conscientes de lo que saben y ser capaces de continuar
aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónomamente.
UNIDAD
DIDÁCTICA ESPACIO Y VOLUMEN
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Comprender las
relaciones del
lenguaje plástico y
visual con otros
lenguajes y elegir la
fórmula expresiva
más adecuada en
función de las
necesidades de
comunicación.
Utilizar las diversas
técnicas plásticas y
visuales para
aplicarlas en las
propias creaciones.
Representar cuerpos
y espacios simples
mediante
el uso de la
perspectiva, las
proporciones y la
representación de las
cualidades de las
superficies y el
detalle de manera
que sean eficaces
para la
comunicación.
Comunicación
lingüística
Competencia
matemática y
competencias
básicas en ciencia y
tecnología
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Comprender el concepto
de proyección aplicándolo
al dibujo de las vistas de
objetos comprendiendo la
utilidad de las acotaciones
practicando sobre las tres
vistas de objetos sencillos
partiendo del análisis de
sus vistas principales.
[Actividades]
Dibuja correctamente las
vistas principales de
volúmenes frecuentes,
identificando las tres
proyecciones de sus
vértices y sus aristas.
Comprender y practicar el
procedimiento de la
perspectiva caballera
aplicada a volúmenes
elementales.
[Actividades]
Construye la perspectiva
caballera de prismas y
cilindros simples,
aplicando correctamente
coeficientes de reducción
sencillos.
Comprender y practicar los
procesos de construcción
de perspectivas isométricas
de volúmenes sencillos.
[Actividades]
Realiza perspectivas
isométricas de volúmenes
sencillos, utilizando
correctamente la escuadra
y el cartabón para el
trazado de paralelas.
Identificar y aplicar los
conceptos de equilibrio,
proporción y ritmo en
composiciones básicas.
[Procedimientos y
técnicas]
Analiza, identifica y
explica oralmente, por
escrito y gráficamente, el
esquema compositivo
básico de obras de arte y
obras propias, atendiendo
a los conceptos de
equilibrio, proporción y
ritmo.
Realiza composiciones
básicas con diferentes
técnicas según las
propuestas establecidas
por escrito.
Realiza composiciones
modulares con diferentes
procedimientos gráfico-
plásticos en aplicaciones
al diseño textil,
ornamental, arquitectónico
o decorativo.
Representa objetos
aislados y agrupados del
natural o del entorno
inmediato,
proporcionándolos en
relación con sus
características formales y
en relación con su entorno.
Expresarse con
creatividad,
mediante las
herramientas
del lenguaje plástico
y visual y saber
relacionarlas con
otros ámbitos de
conocimiento.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Expresar emociones
utilizando distintos
elementos configurativos y
recursos gráficos: línea,
puntos, colores, texturas,
claroscuros.
[Aplicaciones]
[Otras propuestas]
Realiza composiciones
que transmiten emociones
básicas (calma, violencia,
libertad, opresión, alegría,
tristeza, etc.) utilizando
distintos recursos gráficos
en cada caso (claroscuro,
líneas, puntos, texturas,
colores…).
Relacionarse con
otras personas
participando en
actividades de grupo
con flexibilidad y
responsabilidad,
favoreciendo el
diálogo, la
colaboración y la
comunicación.
Conciencia y
expresiones
culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu
emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los
métodos creativos gráfico-
plásticos aplicados a
procesos de artes plásticas
y diseño.
[Actividades]
[Procedimientos y
técnicas]
[Otras propuestas]
Crea composiciones
aplicando procesos
creativos sencillos,
mediante propuestas por
escrito ajustándose a los
objetivos finales.
Planificar y
reflexionar, de forma
individual y
cooperativamente,
sobre el proceso de
realización de un
objeto partiendo de
unos objetivos
prefijados y revisar y
valorar, al final de
cada fase, el estado
de su consecución.
Conoce y aplica métodos
creativos para la
elaboración de diseño
gráfico, diseños de
producto, moda y sus
múltiples aplicaciones.
Mantiene su espacio de
trabajo y su material en
perfecto orden y estado, y
aportándolo al aula cuando
es necesario para la
elaboración de las
actividades.
Crear composiciones
gráfico-plásticas
personales y colectivas.
[Actividades finales]
[Procedimientos y
técnicas]
[Otras propuestas]
Reflexiona y evalúa
oralmente y por escrito, el
proceso creativo propio y
ajeno desde la idea inicial
hasta la ejecución
definitiva.
CONTENIDOS
o Concepto de espacio.
o Concepto de volumen.
o Relaciones entre formas planas.
o Representación de espacios y objetos.
o Los sistemas de representación.
o El sistema diédrico.
o El sistema axonométrico.
o La perspectiva caballera.
o La perspectiva cónica.
Bloque 1: Expresión plástica
Composición bidimensional. Elementos configuradores y sintácticos de la imagen. Elementos
conceptuales, visuales, de relación. Criterios de composición. Capacidad ordenadora de los
elementos básicos de expresión en el plano. Elementos de composición: equilibrio,
proporción y ritmo. Estructuras naturales orgánicas e inorgánicas.
Incidencia de la luz en las figuras. Crear sensación de espacio y volumen mediante el uso del
claroscuro. La entonación y el peso visual.
Características de la obra tridimensional. Construcción de formas tridimensionales. Técnicas
tridimensionales. Reutilización y reciclado de materiales y objetos de desecho. La relación
entre el plano y el volumen: seriaciones, desarrollos y manipulación del plano.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 3: Dibujo técnico
Presencia de la geometría en el arte y la naturaleza. Conceptos y relaciones Responsabilidad
en el desarrollo de la obra o de la actividad propia.
Elementos geométricos básicos. conceptos y relaciones.
Presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los trazados técnicos.
UNIDAD
DIDÁCTICA ESPACIO Y VOLUMEN
NIVEL
EDUCATIVO Ciclo inicial ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Procedimientos y técnicas (apartado 1 a 3)
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
El alumnado amplía el conocimiento sobre técnicas artísticas, desarrollando
estrategias de planificación, de previsión de recursos y de toma de conciencia de
las propias capacidades y habilidades.
Actividades propuestas
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
En este apartado se trabajan diferentes figuras y formas y ponen en
funcionamiento la iniciativa y la creatividad para expresarse mediante códigos
artísticos. Finalmente, se favorece la reflexión sobre los procesos y
experimentación creativa y la observación de imágenes relacionadas con el
entorno.
“En la primera edición del libro Graphos A apareció esta actividad marcada con
las competencias 2, 6, 7 y 8, este error ha sido corregido en posteriores ediciones.
Las competencias que realmente trabaja esta actividad son la 3, 6, 7 y 8.
Procedimientos y técnicas (apartado 4 a 9)
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Se dan a conocer algunas de las obras y manifestaciones más destacadas del
patrimonio artístico trabajando capacidades como la concentración, la
observación y el interés por diferentes creaciones.
SÍNTESIS
Actividades finales
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
En este apartado se analiza la perspectiva y las figuras tridimensionales desde
diferentes técnicas, situando al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar
decisiones de manera autónoma.
Otras propuestas Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
El alumnado pone en funcionamiento la iniciativa y la creatividad mediante
diferentes técnicas artísticas. También toman conciencia de las propias
capacidades y recursos.
¿Qué has aprendido?
Aprender a aprender
Los alumnos deben ser conscientes de lo que saben y ser capaz de continuar
aprendiendo cada vez más eficaz y autónomamente.
2.4.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º E.S.O.
- Conocimiento básico del nombre y cualidades de los materiales para el dibujo artístico y
pintura.
- La percepción visual: el mecanismo de la visión.
- Las constantes perceptivas: forma, tamaño y color.
- Ilusiones ópticas: ilusiones perceptivas, objetos imposibles, figuras dobles e ilusiones en
movimiento: Op-Art.
- El punto como centro de atención visual: su expresividad y su empleo como elemento
gráfico y digital.
- La línea: su expresividad, utilización para el boceto esquemático y para el sombreado y
su aplicación con trazos de color. Líneas virtuales en la composición.
- Concepto de textura: percepción visual y percepción táctil.
- Representación gráfica de texturas tridimensionales.
- El color luz y la mezcla aditiva. El color materia y la mezcla sustractiva.
- Colores fríos y colores cálidos.
- El círculo cromático: colores primarios y secundarios.
- Uso expresivo del color en el arte y en la comunicación visual.
- Uso del color mediante técnicas secas para conseguir variaciones progresivas de tonos.
- Elementos geométricos fundamentales: punto, líneas y direcciones. Posiciones relativas
entre rectas.
- Concepto de medida y su aplicación mediante la acotación sencilla.
- Las coordenadas bidimensionales y su relación con las medidas.
- Uso y manejo correcto de escuadra y cartabón.
- Suma y diferencia de segmentos. Suma y diferencia de ángulos.
- Distancias entre puntos, rectas y circunferencias.
- Lugares geométricos básicos: circunferencia, mediatriz, bisectriz y mediana.
- Trazados con ángulos.
- Claves o procedimientos que resuelven el efecto de profundidad: superposiciones,
diferencias de tamaño, contrastes y calidades, perspectiva atmosférica y lineal sencilla.
- Concepto y aspectos del volumen: el volumen real y el representado.
- Representación del volumen en claroscuro.
- Vistas ortogonales de un sólido.
2.4.4 CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Bloque 1. Expresión plástica
1. Identificar los elementos configuradores de la imagen.
1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de
manera oral y escrita imágenes y producciones gráfico-plásticas propias y
ajenas.
2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos en
el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como
inspiración en creaciones gráfico-plásticas.
2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano el concepto de ritmo, aplicándolos
de forma libre y espontánea.
2.3. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades
tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de
grafito o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en
composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y
espontáneas.
3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos:
línea, puntos, colores, texturas, claroscuros, etc.
3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia,
libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en
cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores, etc.).
4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones
básicas.
4.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema
compositivo básico de obras de arte y de obras propias, atendiendo a los
conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
4.2. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas
establecidas por escrito.
4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-
plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o
decorativo.
4.4. Representa objetos aislados y agrupados del natural o del entorno inmediato,
proporcionándolos en relación con sus características formales y en relación con
su entorno.
5. Experimentar con los colores primarios y secundarios.
5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis
aditiva y sustractiva y los colores complementarios.
6. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y del color pigmento.
6.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias
del color pigmento y del color luz, aplicando las TIC para expresar sensaciones
en composiciones sencillas.
6.2. Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volumétricas
sencillas.
6.3. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar
sensaciones por medio del uso del color.
7. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad
expresiva.
7.1. Transcribe texturas táctiles a texturas visuales mediante las técnicas de frottage,
utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.
8. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico-plásticos aplicados a procesos de artes
plásticas y diseño.
8.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos mediante propuestas
por escrito, ajustándose a los objetivos finales.
8.2. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico,
diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
9. Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
9.1. Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito el proceso creativo propio y ajeno,
desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
10. Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen.
10.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica,
elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.
11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas gráfico-plásticas secas,
húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage.
11.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas conocidas, aplicándolas de
forma adecuada al objetivo de la actividad.
11.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones
figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en
superficies homogéneas o degradadas.
11.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas
(pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones),
valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación
de texturas visuales cromáticas.
11.4. Utiliza el papel como material, manipulando, rasgando o plegando, creando
texturas visuales y táctiles para realizar composiciones, collages matéricos y
figuras tridimensionales.
11.5. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas, componiéndolas con
fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
11.6. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma
responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico-
plásticas.
11.7. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado,
aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Bloque 2. Comunicación audiovisual
1. Identificar los elementos y los factores que intervienen en el proceso de percepción de
imágenes.
1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica, aplicando
conocimientos de los procesos perceptivos.
2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y
aplicarlas en la elaboración de obras propias.
2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la
Gestalt.
2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.
3. Identificar significante y significado en un signo visual.
3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno
comunicativo.
4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas.
4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-
significado: símbolos e iconos.
5.1. Distingue símbolos de iconos.
5.2. Diseña símbolos e iconos.
6. Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo sus aspectos denotativo y
connotativo.
6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y
describiendo sus elementos.
6.2. Personaliza una imagen mediante una lectura subjetiva, identificando los
elementos de significación narrativos y las herramientas visuales utilizadas,
sacando conclusiones e interpretando su significado.
7. Analizar y realizar fotografías comprendiendo y aplicando sus fundamentos.
7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía.
7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista aplicando
diferentes leyes compositivas.
8. Analizar y realizar cómics aplicando los recursos de manera apropiada.
8.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos,
líneas cinéticas y onomatopeyas.
9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades
expresivas.
9.1. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.
10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de
comunicación.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de
comunicación visual.
11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de
comunicación audiovisual.
11.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes
visuales y audiovisuales.
12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones,
utilizando diferentes lenguajes y códigos y siguiendo de manera ordenada las
distintas fases del proceso (guion técnico, story board, realización). Valora de
manera crítica los resultados.
13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos
y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
13.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y
audiovisuales.
14. Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retóricas en el lenguaje
publicitario.
14.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras
retóricas.
15. Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su
contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje
cinematográfico con el mensaje de la obra.
15.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y
analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las
tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando
los recursos digitales de manera adecuada.
Bloque 3. Dibujo técnico
1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano.
1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, y resalta el
triángulo que se forma.
2. Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no
alineados o con dos rectas secantes.
2.1. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudiando
si definen un plano o no, y explicando cuál es, en caso afirmativo.
3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo
repasado previamente estos conceptos.
3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pasen
por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, círculo y arco.
4.1. Construye una circunferencia lobulada de seis elementos, utilizando el compás.
5. Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta
herramienta.
5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el compás, y dibuja con
la regla el hexágono regular y el triángulo equilátero que se posibilita.
6. Comprender los conceptos de ángulo y de bisectriz y la clasificación de ángulos
agudos, rectos y obtusos.
6.1. Identifica los ángulos de 30 o, 45 o, 60 o y 90 o en la escuadra y en el cartabón.
7. Estudiar la suma y la resta de ángulos y comprender la forma de medirlos.
7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y compás.
8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construcción.
8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás.
9. Diferenciar claramente entre recta y segmento tomando medidas de segmentos con la
regla o utilizando el compás.
9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizando el
compás.
10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando
regla, escuadra y cartabón.
10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También
utilizando regla, escuadra y cartabón.
11. Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales.
11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales.
11.2. Escala un polígono aplicando el teorema de Thales.
12. Conocer lugares geométricos y definirlos.
12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más comunes de lugares
geométricos (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos
paralelos).
13. Comprender la clasificación de los triángulos en función de sus lados y de sus ángulos.
13.1. Clasifica cualquier triangulo, observando sus lados y sus ángulos.
14. Construir triángulos conociendo tres de sus datos (lados o ángulos).
14.1. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un
lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.
15. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo.
15.1. Determina los puntos y las rectas de cualquier triángulo, construyendo las
medianas, las bisectrices o las mediatrices correspondientes.
16. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos,
aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos.
16.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y un cateto.
17. Conocer los diferentes tipos de cuadriláteros.
17.1. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero.
18. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos.
18.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y una
diagonal.
19. Clasificar los polígonos en función de sus lados, reconociendo los regulares y los
irregulares.
19.1. Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5 lados, diferenciando
claramente si es regular o irregular.
20. Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
20.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una
circunferencia.
21. Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
21.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el
lado.
22. Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en los distintos casos
de tangencia y enlaces.
22.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando
adecuadamente las herramientas.
22.2. Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferencias y
rectas, utilizando adecuadamente las herramientas.
23. Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades
de las tangencias entre circunferencias.
23.1. Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor.
24. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides.
24.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocidos.
25. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y
5 centros.
25.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros.
26. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones, aplicándolos al diseño de
composiciones con módulos.
26.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
27. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos,
comprendiendo la utilidad de las acotaciones, practicando sobre las tres vistas de
objetos sencillos y partiendo del análisis de sus vistas principales.
27.1. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes,
identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas.
28. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a
volúmenes elementales.
28.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplicando
correctamente coeficientes de reducción sencillos.
29. Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de
volúmenes sencillos.
29.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando
correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.
2.4.5.- TEMPORIZACIÓN
EVALUACIÓN CONTENIDOS
PRIMERA 1. LA IMAGEN VISUAL
2. ELEMENTOS VISUALES DE LA IMAGEN
SEGUNDA 3. EL COLOR
4. DIBUJO TÉCNICO: TRAZADOS GEOMÉTRICOS
TERCERA 5. FORMAS POLIGONALES
6. ESPACIO Y VOLUMEN
2.5.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 2º E.S.O.
2.5.1.- OBJETIVOS
Interpretar el lenguaje visual y plástico como medio de comunicación y expresión,
diferenciando los distintos canales que utilizan la imagen.
Observar, diferenciar y asociar los matices de color en la naturaleza y en el entorno
urbano, atendiendo a sus cualidades específicas, comprender las relaciones que se
establecen entre ellos y utilizar sus valores comunicativos y expresivos.
Observar y describir la estructura geométrica de las formas y objetos del entorno más
próximo.
Interpretar y aplicar sistemas de perspectiva en la representación de los cuerpos
geométricos básicos.
Identificar algunos materiales y técnicas de las distintas manifestaciones artísticas
tridimensionales.
Explorar las posibilidades expresivas que permiten los distintos procedimientos y técnicas
utilizándolos en la elaboración de composiciones plásticas en función de la intención que
se quiere comunicar.
Realizar composiciones utilizando aquellas técnicas y recursos que doten de mayor
expresividad a la obra.
Planificar, individualmente y en grupo, las fases del proceso de creación y realización de una
obra, analizando los materiales para conseguir los objetivos propuestos.
Respetar, apreciar e interpretar otros modos de expresión visual y plástica distintos del
propio, superando estereotipos y elaborando juicios personales que lo permitan actuar con
iniciativa.
Valorar la limpieza y la precisión en la elaboración de los trabajos plásticos.
2.5.2.- SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS
UNIDAD DIDÁCTICA
EL LENGUAJE VISUAL NIVEL EDUCATIVO
2º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales. Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación.
Conciencia y expresiones culturales
Sentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor
Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…).
Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas.
Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber relacionarlas con otros ámbitos de conocimiento. Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales y las Tecnologías de la Información y la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor
Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes.
[Procedimientos y técnicas]
Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica aplicando conocimientos de los procesos perceptivos.
Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicar estas leyes en la elaboración de obras propias.
Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la Gestalt.
Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.
Identificar significante y significado en un signo visual.
Distingue significante y significado en un signo visual.
Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno comunicativo.
Diferencia imágenes figurativas de abstractas.
Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-significado: símbolos e iconos.
Distingue símbolos de iconos.
Diseña símbolos e iconos.
Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma.
Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.
Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado.
Analizar y realizar fotografías comprendiendo y aplicando los fundamentos de la misma.
[Aplicaciones]
7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía.
7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista aplicando diferentes leyes compositivas.
Analizar y realizar cómics aplicando los recursos de manera apropiada.
[Actividades finales ]
Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.
Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas.
[Actividades finales]
Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.
Diferenciar y analizar los Identifica y analiza los elementos que
distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación.
intervienen en distintos actos de comunicación visual.
Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación audiovisual.
Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.
Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
[Procedimientos y técnicas]
Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, story board, realización…). Valora de manera crítica los resultados.
Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.
Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retóricas en el lenguaje publicitario.
[Procedimientos y técnicas]
[Otras propuestas]
Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras retóricas.
Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra.
[Otras propuestas]
Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
[Actividades finales]
Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.
Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
[Actividades finales} [Otras propuestas]
Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico,
cada fase, el estado de su consecución. Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo, la colaboración y la comunicación.
iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
[Procedimientos y técnicas]
Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
CONTENIDOS
La comunicación visual Signos y símbolos en la comunicación visual Lectura de imágenes Medios de comunicación: imágenes estáticas Medios de comunicación: imágenes en movimiento Procesos de creación en las artes plásticas y visuales
Bloque 1: Expresión plástica
La observación directa. Aspectos visuales y plásticos del entorno. Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos. Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 2: Comunicación audiovisual
Elementos del proceso de comunicación. Comunicación visual y audiovisual. Lenguaje visual. Lenguaje audiovisual. Medios de creación artística: arquitectura, escultura, pintura, diseño, fotografía, cómic, cine,
televisión, prensa, publicidad y otras tecnologías multimedia. Finalidades de los lenguajes visuales y audiovisuales: informativa, comunicativa, expresiva y estética. Utilización creativa de los lenguajes visuales para expresar ideas. Estructura formal de las imágenes. Imágenes figurativas y abstractas. La imagen representativa y la imagen simbólica. Comprender una obra pictórica. Símbolos y signos (anagramas, logotipos, marcas y pictogramas). Signos convencionales (significantes y significados). Modos expresivos utilizados en mensajes publicitarios, gráficos, visuales y audiovisuales. Técnicas y soportes de la imagen fija: cómic, fotografía, fotonovela, e infografía. Imagen secuencial (cómic, story-board, fotonovela, etc.). Proceso de realización. Recursos de las tecnologías de la información y la comunicación. Manipulación de imágenes con fotocopiadora, escáner, programas de dibujo... Utilización creativa de los lenguajes visuales para expresar ideas.
UNIDAD DIDÁCTICA EL LENGUAJE VISUAL NIVEL EDUCATIVO 2º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En este apartado los alumnos experimentan e investigan sobre una técnica visual contribuyendo a ser capaz de expresarse a través de la imagen. Asimismo, se favorece la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa. Se contribuye, también, a la capacidad de elegir con criterio propio y de imaginar proyectos. Procedimientos y técnicas Conciencia y expresiones culturales Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En el apartado los alumnos amplían su conocimiento de un código artístico y en la utilización de las técnicas y recursos que les son propios. Asimismo, el alumno debe convertir una idea en un producto y por ello desarrollar estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y de evaluación.
SÍNTESIS
Actividades finales Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor La elaboración de un cómic y un mural requiere poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginación y la creatividad. Contribuye a la adquisición de la conciencia de las propias capacidades y de habilidades y actitudes relacionadas con el liderazgo de proyectos. Otras propuestas Competencia digital Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Competencias sociales y cívicas El uso de los recursos tecnológicos específicos supone una herramienta potente para la producción de creaciones visuales. En las actividades propuestas, los alumnos aprender a mirar, observar y percibir, y se favorece a la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa. A su vez, el trabajo en grupo obliga a disponer de habilidades sociales para relacionarse, cooperar y trabajar en equipo.
UNIDAD DIDÁCTICA LÍNEA Y TEXTURA, ELEMENTOS VISUALES DE LA IMAGEN
NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales.
Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender
Identificar los elementos configuradores de la imagen.
Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de manera oral y escrita imágenes y producciones grafico plásticas propias y ajenas.
Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
[Otras propuestas]
Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas,
[Aplicaciones Otras propuestas]
empleándolos como inspiración en creaciones grafico- plásticas.
Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y espontánea.
Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de grafico o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas.
Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y valorando sus contenidos Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber relacionarlas con otros ámbitos de conocimiento.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa
y espíritu emprendedor
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color.
[Aplicaciones] [Procedimientos y
técnicas] [Actividades finales]
Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.
Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.
Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.
Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Utilizar el lenguaje plástico para representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuyendo a la comunicación, reflexión crítica y respeto entre las personas.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa
y espíritu emprendedor
Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…).
Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las superficies y el detalle de manera que sean eficaces para la comunicación.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa
y espíritu emprendedor
Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas.
[Actividades finales]
Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales y las Tecnologías de la Información y la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad expresiva.
[Otras propuestas]
Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.
Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo, la colaboración y la comunicación.
Conciencia y
expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias sociales
y cívicas
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
{Procedimientos y técnicas]
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.
Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución.
Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas. Procedimientos y técnicas]
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
CONTENIDOS
La línea. La textura.
Bloque 1: Expresión plástica
La observación directa. Aspectos visuales y plásticos del entorno. Forma, objeto y conjunto. Relación figura-fondo. Formas naturales y artificiales. El punto como elemento básico de las formas y sus diferentes aplicaciones. Semántica de la línea. Utilización de la línea como estructura, contorno y textura en la representación de formas. Distintas direcciones de la línea en el plano y en el espacio. Diferenciación entre grafismo y trazo de la línea. El plano en la estructura de formas e imágenes. Relaciones entre planos: penetración, superposición, transparencia...
La textura. Cualidades expresivas. Tipos de texturas con finalidad expresiva. Texturas orgánicas y geométricas. Expresividad de las formas a través de las texturas. Técnicas para texturas visuales y táctiles.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos. Técnicas gráfico-plásticas.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales. Bloque 2: Comunicación audiovisual
Recursos de las tecnologías de la información y la comunicación.
UNIDAD DIDÁCTICA LÍNEA Y TEXTURA, ELEMENTOS VISUALES DE LA IMAGEN
NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Este apartado permite conocer, apreciar y valorar críticamente una manifestación artística y utilizarla como fuente de enriquecimiento. Las actividades que deben realizar favorecen a la disposición de un sentimiento de competencia personal, que redunda en la motivación. Procedimientos y técnicas Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Competencias sociales y cívicas En el apartado los alumnos experimentan e investigan con una diversidad de materiales de dibujo, contribuyendo a su conocimiento y posible aplicación, a la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa y comprendiendo que todo proceso de creación supone estrategias de previsión de recursos. Asimismo utilizan estrategias de trabajo cooperativo.
SÍNTESIS
Actividades finales Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Las actividades finales ponen en juego habilidades de pensamiento divergente y convergente, puesto que comporta reelaborar ideas y sentimientos propios, encontrar fuentes, formas y cauces de expresión. Al mismo tiempo, requieren conocer las propias potencialidades y carencias e influyen en la confianza en uno mismo y el espíritu de superación. Otras propuestas Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender En las actividades propuestas en este apartado se facilita tanto expresarse y comunicarse como percibir, comprender y enriquecerse con diferentes producciones artísticas. Se favorece a la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa ya que implican la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos, así como la aceptación de los propios errores como instrumento de mejora.
UNIDAD DIDÁCTICA EL COLOR NIVEL EDUCATIVO
2.º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación. Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales para aplicarlas en las propias creaciones.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales
Experimentar con los colores primarios y secundarios.
[Actividades finales]
Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis aditiva y sustractiva y los colores complementarios.
Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
[Actividades finales]
Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias del color pigmento y del color luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en composiciones sencillas.
Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.
Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber relacionarlas con otros ámbitos de conocimiento. Utilizar el lenguaje plástico para representar emociones y
Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
[Aplicaciones]
Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…).
Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de
Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes
sentimientos, vivencias e ideas, contribuyendo a la comunicación, reflexión crítica y respeto entre las personas. Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y valorando sus contenidos.
color.
[Procedimientos y técnicas]
formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo, la colaboración y la comunicación.
Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Competencias sociales y cívicas
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño. Procedimientos y técnicas]
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.
Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución.
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
[Procedimientos y técnicas]
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
CONTENIDOS
La luz y el color Teorías físicas del color Mezcla de colores Parejas de colores complementarios Atributos o cualidades del color Series o gamas de color Teorías cromáticas del color Percepción del color: el color no es lo que parece El color como instrumento de soluciones plásticas Procedimientos para mezclar colores El color en el arte y los movimientos artísticos
BLOQUE 1: Expresión plástica
El color como fenómeno físico y visual. Mezclas sustractivas. Dimensiones del color: tono, valor y saturación. Escalas cromáticas. Armonías y contrastes. Experimentación con grupos de colores. El color como medio de expresión y representación. El color como sistema codificado. Interrelaciones entre colores. Receptividad y sensibilización ante el color y la luz de su entorno inmediato. Reconocimiento de los valores compositivos, expresivos, técnicos y materiales con los que se ha
elaborado una imagen. Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos. Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
UNIDAD DIDÁCTICA EL COLOR NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En este apartado los alumnos aprenden a mirar, ver, observar y percibir, y desde el conocimiento del lenguaje visual, a apreciar los valores estéticos de las producciones artísticas. A su vez, se favorece la reflexión sobre los procesos creativos y se contribuye a la adquisición de actitudes como la creatividad y la capacidad de elegir. Procedimientos y técnicas Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En el apartado se contribuye a la capacidad de imaginar proyectos, a ser consciente de lo que se sabe y de lo que es necesario aprender y mediante la realización de un dibujo se contribuye a una actitud de aprecio de la creatividad implícita en la expresión de ideas o sentimientos a través de un medio artístico.
SÍNTESIS
Actividades finales Conciencia y expresiones culturales Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Con las actividades finales se favorece a un conjunto de destrezas como aquellas relacionadas con el empleo de algunos recursos de la expresión artística para realizar creaciones propias. Asimismo, se fomenta el espíritu creativo, la experimentación, la investigación y la autocrítica. Otras propuestas Conciencia y expresiones culturales Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Competencia sociales y cívicas En este apartado se requiere poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse mediante códigos artísticos. A la vez, los alumnos aprenden que todo proceso de creación supone convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de resultados. Asimismo utilizan estrategias de trabajo cooperativo.
UNIDAD DIDÁCTICA
ANÁLISIS Y REPRESENTACIÓN DE FORMAS
NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros leguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación.
Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y
expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas.
[Procedimientos y técnicas} [Otras propuestas]
Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.
Representa objetos aislados y agrupados del natural o del entorno inmediato, proporcionándolos en relación con sus características formales y en relación con su entorno.
Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber relacionarlas con otros
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa
Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
[Actividades finales]
Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso
ámbitos de conocimiento. Utilizar diversas técnicas plásticas y visuales de la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones.
y espíritu emprendedor
(claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…).
Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color.
[Actividades finales] [Procedimientos y técnicas}
[Otras propuestas]
Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.
Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las superficies y el detalle.
Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y
expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales.
[Aplicaciones]
Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales.
Escala un polígono aplicando el teorema de Thales.
Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
[Actividades finales]
Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.
Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
[Actividades finales]
Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el lado.
Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en los distintos casos de tangencia y enlaces.
[Actividades finales]
Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando adecuadamente las herramientas.
Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferencias y rectas, utilizando adecuadamente las herramientas.
Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades de las tangencias entre circunferencias.
[Actividades finales]
Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor.
Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides. [Actividades finales]
Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocidos.
Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5 centros.
[Aplicaciones]
Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros.
Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones con módulos.
[Aplicaciones]
Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo, la colaboración y la comunicación.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa
y espíritu emprendedor
Competencias sociales y cívicas
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
{Procedimientos y técnicas] [Actividades finales] [Otras propuestas]
Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.
Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución.
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
Procedimientos y técnicas] [Actividades finales] [Otras propuestas]
Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
CONTENIDOS
Formas orgánicas Formas geométricas Estructuras Relaciones métricas
Bloque 1: Expresión plástica
Formas naturales y artificiales. Utilización de la línea como estructura, contorno y textura en la representación de formas. Composición bidimensional.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos. Técnicas gráfico-plásticas.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales. Bloque 3: Dibujo técnico
Formas geométricas planas: triángulos clasificación, cuadriláteros, polígonos regulares e irregulares. Aplicación en diseños geométricos. Presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los trazados técnicos.
UNIDAD DIDÁCTICA ANÁLISIS Y REPRESENTACIÓN DE FORMAS
NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones Simplificar formas complejas Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En este apartado el alumnado percibe, comprende y se enriquece simplificando formas complejas, a la vez que tiene conciencia de capacidades como la atención y la concentración. Asimismo, desarrolla la capacidad de elección y el espíritu creativo. Aplicaciones Polígonos regulares en los objetos Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Mediante la observación y la creación de una imagen plástica, se fomenta el conocimiento de aspectos relacionados con la geometría y su vínculo a la realidad, asimismo se aprende a mirar y a percibir desde el conocimiento del lenguaje visual tomando conciencia de sus capacidades y recursos. Aplicaciones Construcción del triángulo universal de escalas Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales En esta actividad se ponen en juego habilidades de pensamiento divergente y convergente, puesto que comporta reelaborar ideas y ajustar los procesos necesarios para alcanzar unos resultados, también implica el manejo y conocimiento de elementos geométricos como las escalas y el triángulo. Procedimientos y técnicas Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Competencias sociales y cívicas Todo proceso de creación colaborativa, como el que deben realizar los alumnos en este apartado, supone convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de resultados. Con ello se experimenta e investiga una técnica plástica y se es capaz de expresarse a través de la imagen. Asimismo utilizan estrategias de trabajo cooperativo.
SÍNTESIS
Actividades finales Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Con las actividades finales se trabaja el conocimiento de las matemáticas, el lenguaje simbólico y las represtaciones geométricas y objetivas de las formas. También se amplían conocimientos en diversas técnicas artísticas y expresivas tomando conciencia de de las propias capacidades, habilidades y técnicas. Otras propuestas Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales En este apartado, mediante la utilización de diferentes recursos, se favorece a la reflexión sobre los procesos y experimentación creativa, a la vez que se profundiza sobre elementos relacionados y provenientes de las matemáticas y su vinculación a la expresión artística. ¿Qué has aprendido? Aprender a aprender El alumnado debe ser consciente de lo que saben y de lo que es necesario aprender para responder las preguntas correctamente y afrontar nuevos retos de aprendizaje.
UNIDAD DIDÁCTICA
ESPACIO Y VOLUMEN NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y
Competencia matemática y competencias
básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones
Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
[Procedimientos y técnicas} [Actividades finales]
Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volumétricas sencillas.
Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
funcionales Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros leguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación.
culturales
Aprender a aprender
Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad expresiva.
Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.
Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber relacionarlas con otros ámbitos de conocimiento. Utilizar diversas técnicas plásticas y visuales de la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor
Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
[Actividades finales]
Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…).
Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color.
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.
Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las superficies y el detalle.
Competencia matemática y competencias
básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor
Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano.
Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, resalta el triángulo que se forma.
Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no alineados o con dos rectas secantes.
Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudiando si definen un plano o no, y explicando cuál es, en caso afirmativo.
Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo repasado previamente estos conceptos.
Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos partiendo del análisis de sus vistas principales.
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes, identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas.
Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a volúmenes elementales.
[Actividades finales] [Otras propuestas]
. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplicando correctamente coeficientes de reducción sencillos.
Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de volúmenes sencillos.
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.
Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo, la colaboración y la comunicación.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
{Procedimientos y técnicas] [Actividades finales] [Otras propuestas]
Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.
Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución.
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
Procedimientos y técnicas] [Actividades finales] [Otras propuestas]
Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
CONTENIDOS
Los sistemas de representación El sistema diédrico El sistema cónico Volumen Materiales y técnicas volumétricas
Bloque 1: Expresión plástica
La observación directa. Aspectos visuales y plásticos del entorno. Incidencia de la luz en las figuras. Crear sensación de espacio y volumen mediante el uso del
claroscuro. La entonación y el peso visual. Características de la obra tridimensional. Construcción de formas tridimensionales. Técnicas
tridimensionales. Reutilización y reciclado de materiales y objetos de desecho. La relación entre el plano y el volumen: seriaciones, desarrollos y manipulación del plano.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos. Técnicas gráfico-plásticas.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 3: Dibujo técnico Presencia de la geometría en el arte y la naturaleza. Conceptos y relaciones geométricos básicos. Aplicación en diseños geométricos. Presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los trazados técnicos.
UNIDAD DIDÁCTICA ESPACIO Y VOLUMEN NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones La perspectiva cónica de la circunferencia Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En este apartado el alumnado profundiza en el conocimiento de las proyecciones en las circunferencias proporcionándole recursos para el desarrollo de estrategias de planificación, de investigación y de creación, a la vez que se adentra en aspectos espaciales de la realidad. Procedimientos y técnicas La cónica en pintura Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor El alumnado aprende a mirar, ver, observar y percibir su entorno apreciando los valores estéticos y transformándolos en creaciones plásticas aplicando la responsabilidad, la capacidad de elegir y la asunción de riesgos. Asimismo, interpreta aspectos espaciales de la realidad manejando elementos y conocimientos sobre la perspectiva. Actividades Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Con estas actividades, el alumnado se expresa en el lenguaje matemático utilizando las herramientas de apoyo necesarias. También planifica y lleva a cabo proyectos desarrollando
creaciones plásticas con diferentes materiales, técnicas y recursos artísticos. Aplicaciones El móvil Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Realizando este apartado se trabaja la responsabilidad, la perseverancia, el conocimiento de uno mismo, la creatividad y la capacidad de elegir con el objetivo de crear un material visual y plástico utilizándolo como fuente de enriquecimiento y disfrute, a la vez que se adquiere conciencia de de las propias capacidades intelectuales y físicas. Procedimientos y técnicas El vaciado y la fundición Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Competencias sociales y cívicas El alumnado amplía el conocimiento sobre técnicas artísticas para representar cuerpos con volumen, lo que comporta una actitud positiva hacia la innovación y hacia los nuevos aprendizajes. También presupone flexibilidad de planteamientos y de curiosidad de conocer nuevos métodos y recursos para trabajar en el mundo del arte y de la creación. Asimismo utilizan estrategias de trabajo cooperativo.
SÍNTESIS
Actividades finales Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Con las actividades finales se amplían conocimientos en diversas técnicas artísticas y expresivas tomando conciencia de de las propias capacidades y recursos. También se desarrolla estrategias de planificación, de previsión de recursos y de evaluación de resultados. ¿Qué has aprendido? Aprender a aprender El alumnado debe ser consciente de lo que sabe y de lo que es necesario aprender para crear los productos artísticos correctamente y afrontar nuevos retos de aprendizaje.
UNIDAD DIDÁCTICA
LA COMPOSICIÓN NIVEL EDUCATIVO 2.º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros leguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación.
Competencia matemática y competencias
básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
[Procedimientos y técnicas} [Aplicaciones]
[Actividades finales]
Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en creaciones grafico- plásticas.
Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y espontánea.
Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de grafico o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas.
Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas.
[Procedimientos y técnicas]
Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.
Representa objetos aislados y agrupados del natural o del entorno inmediato, proporcionándolos en relación con sus características formales y en relación con su entorno.
Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plástico y visual y saber
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros).
Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos
relacionarlas con otros ámbitos de conocimiento. Utilizar diversas técnicas plásticas y visuales de la comunicación para aplicarlas en las propias creaciones.
Sentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor
[Actividades finales]
gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…).
Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen.
. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica, elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.
Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color.
[Actividades finales] [Otras propuestas]
Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.
Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las superficies y el detalle.
Competencia matemática y competencias
básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales
Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones con módulos.
[Aplicaciones]
Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la
iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias
sociales y cívicas
Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
[Actividades finales} [Otras propuestas]
Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.
Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo,
Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
[Procedimientos y técnicas]
Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
la colaboración y la comunicación.
Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
CONTENIDOS
La organización de la forma y su entorno en el plano Simetrías Elementos de la composición El canon y la figura humana La proporción áurea El ritmo
Bloque 1: Expresión plástica
La observación directa. Aspectos visuales y plásticos del entorno. Forma, objeto y conjunto. Relación figura-fondo. Formas naturales y artificiales. Composición bidimensional. Elementos configuradores y sintácticos de la imagen. Elementos
conceptuales, visuales, de relación. Criterios de composición. Capacidad ordenadora de los elementos básicos de expresión en el plano. Elementos de composición: equilibrio, proporción y ritmo. Estructuras naturales orgánicas e inorgánicas.
Representación de la figura humana. Esquemas de movimiento. Caracterización y expresividad a través de los gestos.
Léxico propio de la materia a través de medios de expresión gráfico-plásticos. Técnicas gráfico-plásticas. Collage. Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 3: Dibujo técnico
Simetrías, giros y traslaciones Presentación, la limpieza y la exactitud en la elaboración de los trazados técnicos.
UNIDAD DIDÁCTICA LA COMPOSICIÓN NIVEL EDUCATIVO
2º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones La simetría en la artesanía popular Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender En este apartado el alumnado conoce, comprende, aprecia y valora diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizándolas como fuente de enriquecimiento y disfrute. También se fomentan habilidades para iniciarse en el aprendizaje y para ser capaz de continuar aprendiendo alrededor de las técnicas decorativas. Procedimientos y técnicas La vidriera Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor El alumnado reelabora ideas, encuentra formas de expresión, planifica y evalúa ajustando los procesos necesarios para alcanzar unos resultados. Asimismo tienen conciencia de las propias capacidades, del proceso y de las estrategias necesarias para desarrollar una acción creativa. Finalmente, se fomenta la responsabilidad, la perseverancia, la autoestima y la creatividad. Aplicaciones El ritmo en la arquitectura Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender Se aprende a ver, observar y a apreciar los valores estéticos y culturales de las producciones artísticas. También tienen conciencia de capacidades como el aprendizaje, la atención, la concentración, la memoria y la comprensión. Procedimientos y técnicas El collage Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Competencias sociales y cívicas El alumnado desarrolla el espíritu creativo, la experimentación, la investigación y la autocrítica. También se favorece la reflexión sobre los procesos y la experimentación creativa y se investiga con diversidad de técnicas plásticas y visuales. Asimismo utilizan estrategias de trabajo cooperativo.
SÍNTESIS
Actividades finales Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor Con las actividades finales, el alumnado es capaz de expresarse utilizando diferentes recursos, técnicas y materiales artísticos y plásticos. Asimismo adquiere conciencia de lo que puede hacer por uno mismo y lo que puede hacer con ayuda de otros recursos desarrollando la confianza en uno mismo y el gusto por aprender. Finalmente, supone poder transformar las ideas en acciones, es decir, proponerse unos objetivos, planificar y llevar a cabo creaciones artísticas. Otras propuestas Competencia sociales y cívicas Conciencia y expresiones culturales Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor En este apartado se promueven actitudes de respeto, tolerancia, flexibilidad a la vez que se desarrollan estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de resultados. También amplían el conocimiento de códigos artísticos y la utilización de técnicas y recursos creativos. ¿Qué has aprendido? Aprender a aprender El alumnado debe ser consciente de lo que sabe y de lo que es necesario aprender para responder correctamente y afrontar nuevos retos de aprendizaje.
2.5.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 2º E.S.O.
Todos los contenidos mínimos de 1º ESO se incluyen en EPV 2º y se añaden los siguientes:
- El lenguaje visual: definición y elementos, tipos de lenguajes visuales e intenciones
comunicativas de los mismos.
- Combinaciones cromáticas: los colores secundarios y terciarios.
- Las gamas cromáticas: gamas tonales y gamas de valor.
- Armonías de color: tipos y características.
- Manejo preciso de técnicas húmedas y secas para colorear siendo capaces de crear y
aplicar con precisión colores haciendo variaciones progresivas de un tono.
- Definición, clasificación y denominación de los triángulos. Propiedades.
- Construcción de triángulos.
- Cuadriláteros: definición y tipos. Clasificación, denominación y propiedad
fundamental de los cuadriláteros convexos.
- Construcción de cuadriláteros.
- Polígonos. Elementos fundamentales: lado, vértice, diagonal, apotema, radio, ángulo
interior y ángulo exterior.
- Construcción de polígonos regulares inscritos en una circunferencia: triángulo,
cuadrado, pentágono, hexágono, heptágono, octógono, decágono. Construcción
general.
- Construcción de polígonos regulares dado el lado.
- Escalas y su aplicación. Tipos: de ampliación, natural y de reducción.
- Uso y manejo correcto de escuadra y cartabón.
- El claroscuro: creación de diferentes tonos de gris y traducción de un modelo a un
dibujo mediante el uso preciso del valor tonal.
- Representación objetiva de sólidos: proyecciones o vistas diédricas.
- Desarrollos de volúmenes geométricos.
- Vistas diédricas y desarrollos de formas volumétricas simples.
2.5.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Bloque 1. Expresión plástica
1. Identificar los elementos configuradores de la imagen.
1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de
manera oral y escrita imágenes y producciones gráfico-plásticas propias y
ajenas.
2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos en
el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como
inspiración en creaciones gráfico-plásticas.
2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano el concepto de ritmo, aplicándolos
de forma libre y espontánea.
2.3. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades
tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de
grafito o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en
composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y
espontáneas.
3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos:
línea, puntos, colores, texturas, claroscuros, etc.
3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia,
libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en
cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores, etc.).
4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones
básicas.
4.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema
compositivo básico de obras de arte y de obras propias, atendiendo a los
conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.
4.2. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas
establecidas por escrito.
4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-
plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o
decorativo.
4.4. Representa objetos aislados y agrupados del natural o del entorno inmediato,
proporcionándolos en relación con sus características formales y en relación con
su entorno.
5. Experimentar con los colores primarios y secundarios.
5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis
aditiva y sustractiva y los colores complementarios.
6. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y del color pigmento.
6.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias
del color pigmento y del color luz, aplicando las TIC para expresar sensaciones
en composiciones sencillas.
6.2. Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volumétricas
sencillas.
6.3. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar
sensaciones por medio del uso del color.
7. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad
expresiva.
7.1. Transcribe texturas táctiles a texturas visuales mediante las técnicas de frottage,
utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.
8. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico-plásticos aplicados a procesos de artes
plásticas y diseño.
8.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos mediante propuestas
por escrito, ajustándose a los objetivos finales.
8.2. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico,
diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
9. Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas.
9.1. Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito el proceso creativo propio y ajeno,
desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
10. Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen.
10.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica,
elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.
11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas gráfico-plásticas secas,
húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage.
11.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas conocidas, aplicándolas de
forma adecuada al objetivo de la actividad.
11.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones
figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en
superficies homogéneas o degradadas.
11.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas
(pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones),
valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación
de texturas visuales cromáticas.
11.4. Utiliza el papel como material, manipulando, rasgando o plegando, creando
texturas visuales y táctiles para realizar composiciones, collages matéricos y
figuras tridimensionales.
11.5. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas, componiéndolas con
fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
11.6. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma
responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico-
plásticas.
11.7. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado,
aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Bloque 2. Comunicación audiovisual
1. Identificar los elementos y los factores que intervienen en el proceso de percepción de
imágenes.
1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica, aplicando
conocimientos de los procesos perceptivos.
2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y
aplicarlas en la elaboración de obras propias.
2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la
Gestalt.
2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.
3. Identificar significante y significado en un signo visual.
3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno
comunicativo.
4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas.
4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-
significado: símbolos e iconos.
5.1. Distingue símbolos de iconos.
5.2. Diseña símbolos e iconos.
6. Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo sus aspectos denotativo y
connotativo.
6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y
describiendo sus elementos.
6.2. Personaliza una imagen mediante una lectura subjetiva, identificando los
elementos de significación narrativos y las herramientas visuales utilizadas,
sacando conclusiones e interpretando su significado.
7. Analizar y realizar fotografías comprendiendo y aplicando sus fundamentos.
7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía.
7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista aplicando
diferentes leyes compositivas.
8. Analizar y realizar cómics aplicando los recursos de manera apropiada.
8.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos,
líneas cinéticas y onomatopeyas.
9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades
expresivas.
9.1. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.
10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de
comunicación.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de
comunicación visual.
11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de
comunicación audiovisual.
11.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes
visuales y audiovisuales.
12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones,
utilizando diferentes lenguajes y códigos y siguiendo de manera ordenada las
distintas fases del proceso (guion técnico, story board, realización). Valora de
manera crítica los resultados.
13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos
y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
13.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y
audiovisuales.
14. Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retóricas en el lenguaje
publicitario.
14.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras
retóricas.
15. Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su
contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje
cinematográfico con el mensaje de la obra.
15.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y
analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las
tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando
los recursos digitales de manera adecuada.
Bloque 3. Dibujo técnico
1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano.
1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, y resalta el
triángulo que se forma.
2. Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no
alineados o con dos rectas secantes.
2.1. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudiando
si definen un plano o no, y explicando cuál es, en caso afirmativo.
3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo
repasado previamente estos conceptos.
3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pasen
por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, círculo y arco.
4.1. Construye una circunferencia lobulada de seis elementos, utilizando el compás.
5. Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta
herramienta.
5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el compás, y dibuja con
la regla el hexágono regular y el triángulo equilátero que se posibilita.
6. Comprender los conceptos de ángulo y de bisectriz y la clasificación de ángulos
agudos, rectos y obtusos.
6.1. Identifica los ángulos de 30 o, 45 o, 60 o y 90 o en la escuadra y en el cartabón.
7. Estudiar la suma y la resta de ángulos y comprender la forma de medirlos.
7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y compás.
8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construcción.
8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás.
9. Diferenciar claramente entre recta y segmento tomando medidas de segmentos con la
regla o utilizando el compás.
9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizando el
compás.
10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando
regla, escuadra y cartabón.
10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También
utilizando regla, escuadra y cartabón.
11. Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales.
11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales.
11.2. Escala un polígono aplicando el teorema de Thales.
12. Conocer lugares geométricos y definirlos.
12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más comunes de lugares
geométricos (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos
paralelos).
13. Comprender la clasificación de los triángulos en función de sus lados y de sus ángulos.
13.1. Clasifica cualquier triangulo, observando sus lados y sus ángulos.
14. Construir triángulos conociendo tres de sus datos (lados o ángulos).
14.1. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un
lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.
15. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo.
15.1. Determina los puntos y las rectas de cualquier triángulo, construyendo las
medianas, las bisectrices o las mediatrices correspondientes.
16. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos,
aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos.
16.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y un cateto.
17. Conocer los diferentes tipos de cuadriláteros.
17.1. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero.
18. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos.
18.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y una
diagonal.
19. Clasificar los polígonos en función de sus lados, reconociendo los regulares y los
irregulares.
19.1. Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5 lados, diferenciando
claramente si es regular o irregular.
20. Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
20.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una
circunferencia.
21. Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
21.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el
lado.
22. Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en los distintos casos
de tangencia y enlaces.
22.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando
adecuadamente las herramientas.
22.2. Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferencias y
rectas, utilizando adecuadamente las herramientas.
23. Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades
de las tangencias entre circunferencias.
23.1. Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor.
24. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides.
24.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocidos.
25. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y
5 centros.
25.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros.
26. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones, aplicándolos al diseño de
composiciones con módulos.
26.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
27. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos,
comprendiendo la utilidad de las acotaciones, practicando sobre las tres vistas de
objetos sencillos y partiendo del análisis de sus vistas principales.
27.1. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes,
identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas.
28. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a
volúmenes elementales.
28.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplicando
correctamente coeficientes de reducción sencillos.
29. Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de
volúmenes sencillos.
29.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando
correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.
2.5.5.- TEMPORIZACIÓN
EVALUACIÓN CONTENIDOS
PRIMERA 1. LENGUAJE VISUAL
2. LÍNEA Y TEXTURA
SEGUNDA 3. EL COLOR
4. ANÁLISIS Y REPRESENTACIÓN DE FORMAS
TERCERA 5. ESPACIO Y VOLUMEN
6. LA COMPOSICIÓN
2.6.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 4º E.S.O.
2.6.1.- OBJETIVOS
Apreciar e interpretar con espíritu crítico las diversas clases de imágenes y sus elementos
caracterizadores.
Conocer y respetar los diversos modos de expresión y comunicación visual, superando
convencionalismos.
Percibir, observar, valorar e interpretar los mensajes visuales del entorno, reconociendo
sus formas básicas y complejas.
Desarrollar la capacidad creativa para expresarse correctamente con el lenguaje visual
gráfico-plástico.
Comprender las relaciones del lenguaje visual y plástico con otros lenguajes, así como con las
nuevas tecnologías, adaptándolos a sus posibilidades y necesidades expresivas.
Representar correctamente formas, aplicando diferentes métodos descriptivos.
Planificar conjuntamente diferentes procesos de realización de obras, adoptando actitudes
positivas y desterrando todo signo de intolerancia o discriminación.
Valorar y apreciar las producciones de los demás aunque difieran de los gustos propios,
educando la sensibilidad.
Aumentar los recursos expresivos para encontrar mejores y adecuadas soluciones
plásticas, apreciando las posibilidades que ofrece la investigación de los procedimientos y
técnicas.
Reconocer que el hecho artístico también se encuentra en el entorno y no solo en los
museos.
Valorar y apreciar el material, propio y del aula, manteniéndolo en perfecto estado de uso
y conservación.
2.6.2.- SECUENCIACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Los lenguajes visuales NIVEL EDUCATIVO 4º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Conocer y utilizar los
diferentes lenguajes
visuales como
instrumentos
significativos de
comunicación entre los
seres humanos.
Comunicación
lingüística
Aprender a
aprender.
Conciencia y
expresiones
culturales
Competencias
sociales y cívicas
- Analizar los
elementos
representativos y
simbólicos de una
imagen.
- Observa y
comprende los
efectos ópticos que
produce la
percepción visual.
- Describir, analizar e
interpretar una
imagen
distinguiendo los
aspectos formales y
el proceso de
significación de la
misma.
- Reconocer los
elementos que
integran los
distintos lenguajes
audiovisuales y la
interacción entre
ellos.
- Apreciar los
distintos estilos
artísticos, valorar el
patrimonio artístico
y cultural como un
medio de
comunicación y
disfrute individual y
colectivo, y
contribuir a su
conservación a
través del respeto y
divulgación de las
obras de arte.
[Apartado 1.1, 1.2 y 1.3]
[Actividades 1, 2 y 4]
Realiza la lectura y el
análisis de una imagen
identificando,
clasificando y
describiendo el tipo de
imagen, sus aspectos
denotativos y
connotativos.
Explica de manera oral
y escrita, utilizando un
lenguaje adecuado, el
proceso de lectura de
una imagen;
descripción (grado de
iconicidad, su función y
modo de expresión),
análisis de su
iconografía (elementos
significativos,
narrativos,
herramientas y técnica
utilizada) e
interpretación
(significado). Relaciona
el mensaje de una
imagen con otras
visualmente diferentes.
Analiza y lee imágenes
de diferentes obras de
arte y las sitúa en el
periodo al que
pertenecen.
Valora el patrimonio
artístico respetando y
divulgando las obras de
arte.
Realiza imágenes con
diferentes efectos
ópticos producidos por
la percepción visual.
Interpretar diferentes
imágenes,
discriminando sus
aspectos denotativos y
connotativos.
Conocer los medios de
comunicación más
importantes que
utilizan las imágenes
estáticas como
vehículo para
transmitir mensajes:
prensa, fotografía,
Sentido de iniciativa
y espíritu
emprendedor.
Aprender a
aprender.
Competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
Competencia
- Reconocer los
elementos que
integran los
distintos lenguajes
audiovisuales y sus
finalidades.
Conocer y aplicar
los conocimientos
de la narrativa de la
Realiza una fotonovela
partiendo de un cómic
a modo de guion para
secuenciar la historia.
Analiza los tipos de
plano y puntos de vista
que aparecen en
distintas fotografías y
cómics valorando sus
cómic, diseño... digital.
Conciencia y
expresiones
culturales
imagen fija.
- Percibir e
interpretar
críticamente las
imágenes y las
formas de su
entorno cultural
siendo sensible a
sus cualidades
plásticas, estéticas y
funcionales y
apreciando el
proceso de creación
artística, tanto en
obras propias como
ajenas,
distinguiendo y
valorando sus
distintas fases.
- Saber manejar los
materiales e
instrumentos
propios de los
diferentes
lenguajes visuales
para expresar
sentimientos e
ideas.
[Apartado 1.6 ]
[Actividad 3]
factores expresivos.
Observa y analiza los
objetos de nuestro
entorno en su vertiente
estética y de
funcionalidad y
utilidad, utilizando el
lenguaje visual y verbal.
Conocer los medios de
comunicación más
importantes que
utilizan las imágenes
en movimiento como
vehículo para
transmitir mensajes:
cine, video, televisión y
multimedia.
Comunicación
lingüística
Sentido de iniciativa
y espíritu
emprendedor.
Aprender a
aprender.
Competencia digital
Conciencia y
expresiones
culturales
- Reconocer los
elementos que
integran los
distintos lenguajes
audiovisuales y sus
finalidades.
Conocer y aplicar
los conocimientos
de la narrativa
audiovisual.
- Identificar los
distintos elementos
que forman la
estructura narrativa
y expresiva básica
del lenguaje
audiovisual y
multimedia,
describiendo
correctamente los
Analiza los tipos de
plano que aparecen en
distintas películas
cinematográficas,
valorando sus factores
expresivos.
Visiona diferentes
películas
cinematográficas
identificando y
analizando los
diferentes planos,
angulaciones y
movimientos de
cámara.
Realiza, siguiendo el
esquema del proceso
de creación, un
proyecto personal.
pasos necesarios
para la producción
de un mensaje
audiovisual y
valorando la labor
de equipo.
[Apartado 1.7 ]
[Procedimientos y técnicas]
[Otras propuestas]
Planificar, de manera
individual y colectiva,
las fases del proceso
de realización del
proyecto de creación
de una obra de diseño.
Competencia
digital.
Sentido de iniciativa
y espíritu
emprendedor.
Aprender a
aprender.
Conciencia y
expresiones
culturales.
- Percibir e
interpretar
críticamente las
imágenes y las
formas de su
entorno cultural
siendo sensible a
sus cualidades
plásticas, estéticas y
funcionales y
apreciando el
proceso de creación
artística, tanto en
obras propias como
ajenas,
distinguiendo y
valorando sus
distintas fases.
- Analizar la
configuración de
diseños realizados
con formas
geométricas planas.
- Realizar
composiciones
creativas que
evidencien las
cualidades técnicas
y expresivas del
lenguaje del diseño
adaptándolas a las
diferentes áreas,
valorando el trabajo
en equipo para la
creación de ideas
originales.
[Apartado 1.8]
[Actividad 6]
Conoce y planifica las
distintas fases de
realización de la
imagen corporativa de
una empresa.
Resuelve problemas
sencillos referidos a
cuadriláteros y
polígonos utilizando
con precisión los
materiales de Dibujo
Técnico.
Conoce los elementos y
finalidades de la
comunicación visual.
Entiende el proceso de
creación en diseño
gráfico, sus fases y lo
aplica a la producción
de una imagen
corporativa.
Identifica y clasifica
diferentes objetos en
función de la familia o
rama del Diseño.
Explica, utilizando un
lenguaje adecuado, el
proceso de creación de
una obra artística;
analiza los soportes,
materiales y técnicas
gráfico-plásticas que
constituyen la imagen,
así como los elementos
compositivos de la
misma en la realización
de un cómic y una
fotonovela.
Planifica los pasos a
seguir en la realización
de proyectos de diseño
gráfico respetando las
realizadas por
compañeros.
Conocer y utilizar
medios digitales para
crear y manipular
imágenes.
Competencia
digital.
Sentido de iniciativa
y espíritu
emprendedor.
Aprender a
aprender.
Conciencia y
expresiones
culturales.
- Mostrar una actitud
crítica ante las
necesidades de
consumo creadas
por la publicidad
rechazando los
elementos de esta
que suponen
discriminación
sexual, social o
racial.
- Realizar
composiciones
creativas a partir de
códigos utilizados
en cada lenguaje
audiovisual,
mostrando interés
por los avances
tecnológicos
vinculados a estos
lenguajes.
[Apartado 1.8]
[Actividad 5]
Analiza elementos
publicitarios con una
actitud crítica desde el
conocimiento de los
elementos que los
componen.
Elabora imágenes
digitales utilizando
distintos programas de
dibujo por ordenador.
Proyecta un diseño
publicitario utilizando
los distintos elementos
del lenguaje grafico-
plastico.
Analiza y realiza
diferentes fotografías,
teniendo en cuenta
diversos criterios
estéticos y publicitarios
y los aplica al diseño de
una imagen
publicitaria.
CONTENIDOS
Lenguaje visual y comunicación.
Lectura y análisis de imágenes.
Medios de comunicación de masas.
Interacción entre diferentes lenguajes: plástico, musical, verbal y gestual.
La imagen fija.
La imagen en movimiento.
El diseño.
Bloque 3: Diseño
Cualidades del diseño. Funcionalidad, sensibilidad y estética.
Elementos estéticos y funcionales. Función forma y adaptabilidad.
Tipos de Diseño. Bidimensional, tridimensional y espacial.
Bloque 4: Comunicación audiovisual
Lenguaje visual y comunicación.
Imagen y realidad.
Códigos y contextos.
Formación y función sociocultural de las imágenes.
Percepción visual y efectos visuales.
Lectura de imágenes.
Tipos de imágenes.
Aspectos denotativos y connotativos de las imágenes.
Relación entre imagen y contenido.
Análisis de imágenes.
Descripción: Lectura objetiva.
Análisis: lectura subjetiva.
Interpretación: conclusión.
Medios de comunicación de masas.
Características.
Imágenes comerciales.
Interacción entre diferentes lenguajes.
El teatro.
Últimas tendencias del siglo XX.
La imagen fija.
Narrativa de la imagen fija. Encuadre, punto de vista, la imagen secuenciada.
La fotografía. Registro digital de imágenes. Distancia foca y ángulo visual. La luz y el diafragma. Velocidad y obturación.
El cómic. Las viñetas, gestos y posturas, elementos cinéticos, montaje.
La imagen en movimiento.
Narrativa audiovisual.
El cine. Géneros cinematográficos: aventuras, comedia, drama y acción
La televisión. Características narrativas. Tipos de televisión.
El Vídeo. Características específicas. Componentes básicos. Edición.
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Los lenguajes visuales NIVEL EDUCATIVO 4º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Comunicación lingüística.
Competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital
Competencia para aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
En este apartado se estudia el story-board como medio para visualizar las ideas antes de grabar en el cine. Para su desarrollo los estudiantes tienen que conocer los tipos de plano, los ángulos, los movimientos de cámara. En el story-board el alumno tiene que hacer un guion técnico y otro literario para contar la historia, al que se añaden todas las anotaciones técnicas necesarias.
Procedimientos y técnicas
Competencia digital
Competencia para aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
Los procedimientos y las técnicas para realizar un proyecto de animación con sonido conllevan el estudio de los lenguajes narrativos de los medios audiovisuales. Este proyecto requiere la planificación de las fases del proyecto y el conocimiento de los medios digitales. Una animación, por lo general se realiza en grupo y tienen una base de documentación e investigación audiovisual para tomar notas y decisiones.
SÍNTESIS
Actividades finales
Comunicación lingüística.
Competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital
Competencia para aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
Con estas actividades el alumnado tiene que observar, medir, expresar, experimentar, planificar y realizar imágenes fijas y en movimiento. Necesita elegir las técnicas más adecuadas y utilizarlas de manera correcta. Ha de buscar información y expresarse por escrito. Puede y conviene auto-evaluarse para conocer su rendimiento, ajustando los procesos necesarios para alcanzar unos resultados.
Otras propuestas
Comunicación lingüística.
Competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital
Competencia para aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
Estas actividades engloban el conocimiento de varios apartados estudiados por lo que los estudiantes tienen que buscar la información más adecuada, elegirla y utilizarla en función de objetivos concretos. Se trata de propuestas que pueden necesitar procesos de elaboración más complejos que les lleva a formar grupos, tomar decisiones y organizarse.
¿Qué has aprendido?
Comunicación lingüística.
Competencia para aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales.
Con estas actividades se contribuye a que el estudiante realice una autoevaluación de los conocimientos adquiridos especialmente a través de la experiencia.
Le hace ver sus necesidades y logros. Esta evaluación se puede hacer individual o en grupo, de manera oral o escrita.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Elementos configurativos del lenguaje visual
NIVEL EDUCATIVO 4º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Identificar y analizar los diferentes tipos de líneas, texturas y colores que configuran las imágenes en el entorno visual cotidiano y en las obras de arte.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Comunicación lingüística
- Reconocer las características gráficas y expresivas de los diferentes elementos que configuran las imágenes en el entorno visual cotidiano y en obras de arte.
- Valorar el patrimonio artístico y cultural como un medio de comunicación y contribuir a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras de arte.
[Apartados 2.1. 2.2, 2.3]
[Actividad 5]
Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para la interpretación de imágenes propias y ajenas.
Analiza obras de arte identificando los tipos de líneas, texturas y colores. Sitúa las obras de arte en el periodo al que pertenecen.
Valora el patrimonio artístico respetando y divulgando las obras de arte.
Seleccionar el tipo de líneas, texturas y colores, adecuándolos a la finalidad expresiva y comunicativa de la representación gráfica.
Comunicación lingüística
Competencia digital
Aprender a aprender
Aprender a aprender
- Utilizar el tipo de líneas, texturas y colores más adecuados a la finalidad gráfica, expresiva y comunicativa que se pretende en una representación gráfica.
- Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la base de unos objetivos prefijados.
[Apartados 2.1. 2.2, 2.3]
[Actividad 2, 3, 4, 6]
Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando los distintos elementos del lenguaje plástico y visual.
Utiliza adecuadamente las técnicas de expresión gráfico-plásticas informáticas y tradiciones, en un proyecto artístico.
Valora las obras de arte con curiosidad y con el deseo de conocer y analizar las características de los elementos gráfico-plásticos del lenguaje visual utilizados con una intención previa.
Valora las obras de arte con curiosidad y con el deseo de conocer y analizar las características de los elementos gráfico-plásticos del lenguaje visual utilizados con una intención previa.
Analizar la estructura de objetos y formas naturales y artificiales, determinando ejes, direcciones y proporción.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
- Representar y diferenciar entre el encaje y la estructura de objetos y formas naturales y artificiales.
- Analizar y comprender una obra de arte mediante procesos ordenados, utilizando un modelo gráfico.
[Apartado 2.1]
[Actividad 2]
Conoce y aplica los conceptos de estructura y configuración, ejes, direcciones, encaje y proporción en representación de formas naturales y artificiales.
Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos gráficos.
Cambiar intencionadamente el color de una imagen por medio de variaciones cromáticas y analizar los cabios de significado producidos.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Sociales y cívicas
- Analizar y comprender la importancia del color en una imagen. Valorar y aplicar su expresividad, sicología, simbología y significado en diferentes campos como el industrial, el artístico y el señalética.
[Apartado 2.3]
[Actividades 5 y 6]
Cambia el significado de una imagen por medio del color.
Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
Utilizar adecuadamente las técnicas gráfico-plásticas en un proyecto artístico de dibujo y grabado.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencia digital
- Realizar obras plásticas experimentando y utilizando adecuadamente las técnicas de expresión gráfico-plásticas en un proyecto artístico.
[Apartados 2.1, 2.2, 2.3]
[Actividades 5, 6 y 7]
Conoce y utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Valorar las obras de arte con curiosidad para conocer y analizar los elementos del lenguaje visual utilizados.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias sociales y cívicas
- Reconocer la utilización de distintos elementos y técnicas de expresión.
- Apreciar los distintos estilos artísticos y valorar el patrimonio artístico y cultural como un medio de
Entiende el proceso de creación artística y sus fases.
Explica el proceso de creación utilizando un lenguaje adecuado, de una obra artística; analiza los soportes, materiales y técnicas grafico-plasticas que constituyen la imagen,
comunicación y disfrute individual y colectivo.
- Contribuir a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras de arte.
[Apartados 2.1, 2.2, 2.3]
[Actividades 5, 6 y 7]
así como los elementos compositivos de la misma.
Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte y las sitúa en el periodo al que pertenecen.
CONTENIDOS
La línea como elemento estructurador de la forma.
El Encaje. Del esquema al boceto.
La línea como abstracción de la forma.
El carácter expresivo del trazo.
La textura: valores tonales, sombras, tramas y plantillas.
El simbolismo y la sicología del color.
El color en el arte, en la industria, en la señalética y en la composición.
Bloque 1: Expresión plástica
La línea.
La línea estructura la forma.
Líneas de dibujo. Líneas de encaje, líneas de estructura.
La línea como abstracción de la forma.
Carácter expresivo del trazo.
La línea caligráfica.
La textura.
Técnicas específicas. Texturas a mano alzada, texturas con tramas y plantillas.
El color.
Simbolismo y psicología del color. En el arte, en la industria, en la señalética, el color como configurador de ambientes.
El color en la composición. Sensaciones térmicas, configuración de la imagen, forma y extensión, distancia y visibilidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Elementos gráfico-plásticos NIVEL EDUCATIVO 4º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Competencias básicas en ciencia y tecnología.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
Aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Conciencia y expresiones culturales.
En este apartado se estudia la técnica de Grabado en hueco y en relieve, como un lenguaje visual que utiliza líneas, texturas y colores. Con la observación y el análisis de obras de arte, los alumnos pueden valorar el trabajo de artistas y a su vez el suyo propio. Al tener que seguir las fases de realización se necesita una planificación de tiempos y recursos, tener iniciativas y tomar decisiones. A su vez los estudiantes necesitan aplicar todos los conocimientos adquiridos en la unidad, y que les sean necesarios para realizar adecuadamente la propuesta.
Procedimientos y técnicas
Competencia para aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
En este apartado se estudia la técnica de los pasteles, su fabricación y aplicación a un proyecto de dibujo artístico. Para realizarlo, el estudiante ha de conocer y aplicar los conceptos de encaje, esbozo, boceto y dibujo final por lo que desarrolla el sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Necesita aplicar aquellos contenidos que le posibiliten hacer la propuesta adecuadamente a modo de estrategia para aprender a aprender y conocerse así mismo. Con esta actividad el alumno también entiende el proceso de creación artística y sus fases, lo aplica a la producción y valoración de proyectos visuales con lo que desarrolla la competencia social y cívica.
SÍNTESIS
Actividades finales
Competencia matemática y sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
Competencias sociales y cívicas
Competencia para aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales
En estas actividades el estudiante tiene que tomar decisiones, diseñar las fases de realización y aplicar los conocimientos adquiridos como estrategias de aprendizaje. Aunque se proponen técnicas determinadas, el profesorado puede proponer otras, o abrir un abanico de posibilidades para fomentar la creatividad y favorecer así la expresividad. A su vez, estas actividades implican la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos así como la aceptación de los propios errores como instrumento de mejora.
Otras propuestas
Comunicación lingüística.
Competencia para aprender a aprender.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Competencias sociales y cívicas
Conciencia y expresiones culturales
Estas actividades engloban el conocimiento de varios apartados estudiados por lo que los estudiantes tienen que buscar la información más adecuada, elegir y utilizar aquella que le sea válida en función de objetivos concretos. Se propone buscar información, resumir y escribir. Se trata de propuestas que pueden necesitar procesos de elaboración más complejos que les lleva a formar grupos, tomar decisiones y organizarse.
¿Qué has aprendido?
Comunicación lingüística.
Competencia para aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales.
Con estas actividades se contribuye a que el estudiante realice una autoevaluación de los conocimientos adquiridos especialmente a través de la experiencia.
Le hace ver sus necesidades y logros. Esta evaluación se puede hacer individual o en grupo, de manera oral o escrita.
UNIDAD DIDÁCTICA
3. Análisis y representación de formas
NIVEL EDUCATIVO 4º de ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Diferenciar las formas en función de su tipología: realismo y abstracción
Conocer las proporciones elementales existentes en el cuerpo humano.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas.
- Conocer y diferenciar las formas en función de su presentación: realista, abstracta y geométrica.
- Realiza dibujos de formas orgánicas aplicando la proporción el contorno, la silueta y los espacios negativos y positivos.
[Apartados 3.1 y 3.2]
[Actividades 1]
Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del perceptivo.
Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando los distintos elementos del lenguaje plástico y visual.
Conocer y utilizar las formas geométricas y el trazado de las mismas.
Ser consciente de la
Aprender a aprender
Competencia matemática y competencias
- Utilizar los instrumentos propios del Dibujo Técnico con precisión y rigor
Resuelve problemas sencillos referidos a cuadriláteros y polígonos utilizando con precisión los
importancia que tiene la representación grafico-plástica, tanto a nivel cultural como en la comunicación.
básicas en ciencia y tecnología.
para realizar ejercicios geométricos.
- Mostrar interés por conseguir buenos resultados.
[Apartado 3.3]
[Actividad 2, 3, y 4]
materiales de Dibujo Técnico.
Mantener las herramientas del dibujo técnico en buen estado
Interesarse por utilizar los procedimientos, materiales, técnicas e instrumentos para la resolución de problemas técnicos y gráfico-plásticos.
Esforzarse por superar, de forma creativa y técnica, la representación de formas geométricas y orgánicas.
Ser consciente de la importancia que tiene la representación grafico-plástica, tanto a nivel cultural como en la comunicación
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencias sociales y cívicas.
Comunicación lingüística.
Aprender a aprender.
- Trazar óvalos, ovoides y espirales, aplicando para ello los procedimientos y técnicas necesarios.
- Conocer y aplicar las propiedades básicas de las tangencias y los enlaces. Curvas cónicas.
- Mostrar interés por conseguir buenos resultados.
[Apartado 3.4]
[Actividad 5, 6 y 8]
Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y las aplica a la creación de diseños personales.
Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces.
Realiza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños geométricos sencillos.
Mantener las herramientas del dibujo técnico en buen estado.
CONTENIDOS
La estructura de la forma. Formas naturales y artificiales. Formas tridimensionales. Representación de la forma.
Representación icónica de la forma. Contorno y silueta. Espacios negativos y positivos. La proporción en el cuerpo humano. Figura humana y canon Representación abstracta de la forma. Representación técnica de la forma. Relaciones métricas. Proporcionalidad. Polígono regulares. Tangencias y enlaces: óvalo, ovoide y espiral. Las curvas cónicas: Elipse, hipérbola y parábola.
Bloque 1: Expresión gráfico-plástica
Estructura de la forma.
Formas tridimensionales. Representación de la forma. Representación icónica de la forma. Representación abstracta de la forma.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 2: Dibujo técnico
Representación técnica de la forma.
Relaciones métricas. Proporcionalidad: Igualdad, semejanza y simetría. Polígonos regulares inscritos en la circunferencia. Polígonos regulares conociendo el lado (Método general). Tangencias entre recta y circunferencia y entre circunferencias. Enlaces: Óvalo, ovoide y espiral.
Curvas cónicas: Elipse, parábola, hipérbola.
Aplicaciones.
El dibujo científico. La deformación.
UNIDAD DIDÁCTICA
3. Análisis y representación de formas
NIVEL EDUCATIVO 4º de ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Apartado 3.1: Estructura de la forma.
Apartado 3.2: Representación de la forma.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales.
Comunicación lingüística.
Competencia espacio temporal.
Aprender a aprender.
En el apartado los alumnos profundizan el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad mediante la representación a partir de los valores que las definen y sus proporciones. Al mismo tiempo, amplían el conocimiento de los diferentes códigos artísticos y en la utilización de las técnicas que les son propias.
Apartado 3.3: Representación técnica de la forma.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Comunicación lingüística.
Competencia espacio temporal.
Aprender a aprender.
En este apartado los alumnos interactúan con el mundo matemático en la medida que relacionan entre las magnitudes de cada parte de un objeto y las dimensiones de todo él.
Además, expresaran de manera técnica diferentes representaciones geométricas de figuras planas.
Apartado Aplicaciones: La deformación.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Comunicación lingüística.
Competencia espacio temporal.
Aprender a aprender.
En este apartado los alumnos observaran un recurso muy utilizado en el arte que consiste en romper las reglas de la proporción.
Apartado Procedimientos y técnicas: Claroscuro y abstracción.
Conciencia y expresiones culturales.
Comunicación lingüística.
Competencia espacio temporal.
Aprender a aprender.
En este apartado los alumnos observaran como la agrupación más o menos intensa en zonas concretas de una forma, a partir de la luz que recibe, propone el volumen en los objetos.
También observarán como se puede a partir de una imagen realista manipulándola realizar otra imagen abstracta
SÍNTESIS
Actividad 1. Empleo del claroscuro.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Competencias sociales y cívicas.
Comunicación lingüística.
Con la realización del dibujo los alumnos deben encontrar fuentes, formas y cauces de expresión, planificar, evaluar y ajustar los procesos necesarios para alcanzar unos resultados. A su vez, dibujan elementos presentes en su vida cotidiana.
Actividades 2, 3 y 4. Trazado de polígonos regulares inscritos en la circunferencia y dado el lado.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Conciencia y expresiones culturales.
Comunicación lingüística.
Los alumnos dibujan elementos matemáticos ampliando su conocimiento. Asimismo, se contribuye al conocimiento de técnicas y recursos artísticos.
Actividad 5, 6, 7 y 8. Enlaces. Curvas cónicas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
La actividad supone una actitud de aprecio de la expresión de formas geométricas a través de un medio técnico. También, favorece la reflexión sobre los procesos y la experimentación, dado que implica la toma de decisiones y la aplicación de recursos.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. La composición NIVEL EDUCATIVO
4º ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Comprender la relación que se puede establecer entre diferentes formas, objetos o figuras y los espacios vacíos.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y
expresiones culturales
- Interpretar y analizar imágenes buscando distintas alternativas en la estructura compositiva, mediante la manipulación del peso visual y sus leyes fundamentales, tanto en producciones graficoplásticas de creación como de interpretación.
[Apartados 4.1, 4.4]
[Actividad 1, 2, 3 y 4]
Comprende las relaciones compositivas que se establecen entre diferentes formas y los espacios vacíos para comprender la relación de la figura con su fondo y las leyes que se establecen en el cerebro de las formas entre sí.
Analiza e interpreta imágenes ya creadas realizando otras composiciones artísticas donde se han variado las leyes compositivas teniendo en cuenta el conjunto visual, el centro de interés, el equilibrio y las leyes de la Gestalt.
Aplica los conocimientos adquiridos sobre peso visual y sus leyes fundamentales de tamaño, forma, color y textura en composiciones creativas, individuales y en grupo.
Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para la interpretación de imágenes propias y ajenas.
Analizar imágenes del entorno cotidiano y obras de arte, bidimensionales y tridimensionales mediante análisis que permitan
Competencia digital
Aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones
- Utilizar los códigos, la terminología y los procedimientos del lenguaje visual y plástico, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación a la hora de ordenar los elementos en una composición.
- Realizar obras plásticas
Analiza la composición grafico-plastica que constituye la imagen de una obra artística y del entorno, así como los elementos compositivos de la misma.
Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
Utiliza con propiedad, los
comprender su estructura compositiva.
culturales experimentando y utilizando diferentes soportes y técnicas, tanto analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo.
[Apartados 4.1, 4.2, 4.4 y 4.5]
[Actividades 1 y 2]
materiales y procedimientos mas idóneos para representar y expresarse en relación a los lenguajes grafico-plasticos.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado y lo aporta al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Analizar los resultados producidos de las posibles variaciones de elementos compositivos que se pueden realizar en diferentes tipos de imágenes mediante representaciones gráfico-plásticas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales
- Realizar composiciones creativas que evidencien las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual, desarrollando la creatividad y expresándola, utilizando los conocimientos compositivos con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación.
- Reconocer y aplicar en representaciones gráficas los diferentes tipos de simetrías y ritmos.
[Apartados 4.2, 4.3]
[Actividades 1, 4, 5, 6 y 7]
Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando distintos elementos compositivos: simetrías, ritmos, leyes en un soporte con proporciones áureas.
Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando los materiales y las técnicas con precisión.
Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos artísticos. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado y lo aporta al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
Reconocer y diferenciar las diferentes leyes compositivas en imágenes
Competencia digital
Aprender a aprender
Conciencia y expresiones
- Ordenar, componer y recomponer imágenes propias y ajenas diferenciando la ley de la balanza y la ley de
Realiza composiciones artísticas seleccionando la ley de la balanza y la ley de compensación de masas en función de sus intenciones expresivas.
Conoce y utiliza la técnica del
artísticas y cotidianas.
culturales compensación de masas. Aplicar los conocimientos adquiridos sobre el equilibrio y el peso visual.
[Apartados 4.2. 4.3, 4.4]
[Actividades 1 y 2]
collage adecuadamente, con medios digitales o manuales, para obtener los resultados propuestos en proyectos artísticos.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
Reconocer y representar tipos de ritmos y relacionarlos con el movimiento visual de las composiciones.
Aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales
- Realizar obras plásticas experimentando las posibilidades de movimiento visual con los elementos visuales más apropiados para obtener ritmo y velocidad.
- Reconocer la relación de proporción que tienen los diferentes elementos de una composición y su formato.
- Utilizar diferentes formatos de planos básicos y técnicas, tanto analógicas como digitales, para reforzar las intenciones compositivas.
[Apartado 4.2]
[Actividades 1, 5, 6 y 7]
Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos, líneas de fuerza y ritmos, empleando los materiales y las técnicas con precisión.
Estudia y aplica el movimiento y el ritmo de una imagen. Utiliza los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y gráfico plástico para enriquecer sus posibilidades expresivas.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
Conocer la relación de proporción que existe en una composición y reconocer cuando la proporción del formato es áurea.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Aprender a aprender
Conciencia y expresiones
- Reconocer y aplicar en representaciones artísticas la sección áurea para delimitar espacios compositivos y elegir los puntos de oro como las zonas más relevantes para colocar el centro de interés.
Aplica la proporción áurea en representaciones artísticas, creando equilibrio y unidad compositivos.
Emplea los materiales y las técnicas, digitales o manuales, más adecuadas al fin propuesto, con precisión.
Aplica la proporción áurea en una imagen propia. Conoce los códigos, terminología y
culturales - Utilizar los códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación.
- Realizar obras plásticas aplicando una proporción áurea en la colocación de los elementos y en el formato del plano básico, experimentando sus posibilidades para obtener equilibrio y unidad.
[Apartado 4.2]
[Actividad, 5]
procedimientos del lenguaje visual y gráfico plástico para enriquecer sus posibilidades expresivas.
Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
Analizar y comprender una obra de arte mediante procesos ordenados utilizando un modelo escrito y otro gráfico.
Comunicación lingüística
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas
Conciencia y expresiones culturales.
- Reconocer en obras de arte la utilización de distintos elementos y técnicas compositivas mediante la observación, el estudio y el análisis, escrito y gráfico.
- Conocer y respetar los distintos estilos artísticos y contribuir a su conservación a través de la divulgación de las obras de arte.
- Valorar el patrimonio artístico y cultural como un medio de comunicación y disfrute individual
Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística; analiza los soportes, materiales y técnicas grafico-plasticas que constituyen la imagen, así como los elementos compositivos de la misma.
Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte y las sitúa en el periodo al que pertenecen.
CONTENIDOS
La composición como método: conjunto visual, centro visual, percepción de la Gestalt.
Elementos dinámicos en la composición: el equilibrio, peso visual, líneas de fuerza
El movimiento: velocidad, ritmo
La simetría. La proporción. Leyes de composición.
Bloque 1: Expresión plástica
La composición como método.
El conjunto visual, centro visual, percepción de la Gestalt.
Elementos dinámicos en la composición.
El equilibrio. Igualdad, equivalencia y contrapeso.
Peso Visual. Tamaño, forma, color y textura.
Líneas de fuerza. Inducidas, representadas, guiadas.
Movimiento.
Velocidad.
El ritmo. El ritmo libre. Tipos de ritmo según su cadencia.
La simetría. En la naturaleza. Tipos de composiciones simétricas.
La proporción. De las formas, del plano básico.
Leyes de composición. Ley de la balanza, ley de compensación de masas.
Leyes de composición.
Ley de la balanza.
Ley de compensación de masas.
La composición en la escultura.
Métodos de análisis.
Método gráfico.
Método escrito.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. La composición NIVEL EDUCATIVO 4º ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Aplicaciones
Competencias sociales y cívicas
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
Las aplicaciones de esta unidad tratan del graffti y las maneras de componer sus imágenes. Se aprovecha esta ocasión para hablar de una técnica muy extendida en los estudiantes y crear conciencia social. Se trata de dar a conocer esta técnica como “arte urbano” a realizar con los permisos legales requeridos y con una intención artística para transmitir mensajes de interés social. Con esta experiencia los alumnos toman conciencia de lo que es contaminación visual en el entorno, valoran las obras de arte y las divulgan. Aprenden un proceso de elaboración donde tienen que aplicar todos los conocimientos adquiridos en la unidad y establecer procesos de actuación. Requiere tomar decisiones e investigar realizando estudios de los proyectos gráficos más adecuados.
En este apartado se desarrolla la capacidad de expresarse a través del conocimiento de cómo ordenar el discurso visual y tener conciencia de los mensajes que se pueden elaborar.
Procedimientos y técnicas
Competencia para aprender a aprender
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales.
El estudio de cómo hacer la pintura acrílica, aprender a utilizarla y practicar técnicas graficoplásticas, permite al estudiante tener una herramienta de investigación, de comunicación y expresión artística.
SÍNTESIS
Actividades finales
Competencia para aprender a aprender.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
Conciencia y expresiones culturales.
En estas actividades el estudiante tiene que tomar decisiones, diseñar las fases de realización y aplicar los conocimientos adquiridos como estrategias de aprendizaje. Aunque se proponen técnicas determinadas, el profesorado puede proponer otras, o abrir un abanico de posibilidades para fomentar la creatividad y favorecer así la expresividad. A su vez, estas actividades implican la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos así como la aceptación de los propios errores como instrumento de mejora. Los alumnos pueden utilizar los recursos digitales para buscar información, escanear, imprimir y cambiar la composición en las imágenes, según el criterio del profesorado.
Otras propuestas.
Comunicación lingüística.
Competencia para aprender a aprender.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.
Conciencia y expresiones culturales.
Mediante estas actividades los alumnos observan y analizan las obras de arte sobre las que se trabaja. Para su realización se necesita aplicar todos los contenidos que se han estudiado en la unidad por lo que el alumno debe decidir los conceptos, procesos y técnicas más apropiados para su realización desarrollando con ello la competencia de aprender a aprender y es un medio para desarrollar el sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor. Se propone el uso de medios digitales para buscar información aunque también puede utilizarse como medio para la realización de algunas de las propuestas, según el criterio del profesor.
¿Qué has aprendido?
Comunicación lingüística.
Competencia para aprender a aprender
Conciencia y expresiones culturales.
Con estas actividades se contribuye a que el estudiante realice una autoevaluación de los conocimientos adquiridos especialmente a través de la experiencia.
Le hace ver sus necesidades y logros. Esta evaluación se puede hacer individual o en grupo, de manera oral o escrita.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Sistemas de representación NIVEL EDUCATIVO 4º de ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Ser consciente de la importancia de los sistemas de representación.
Esforzarse por conseguir precisión y limpieza en las representaciones técnicas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender
Comunicación lingüística
- Conocer los distintos sistemas de representación, sus métodos y convencionalismos.
- Conocer y reconocer los distintos sistemas de representación a partir de las convenciones propias de cada uno de ellos.
- Ser consciente de la necesidad de disponer los instrumentos propios del dibujo técnico en perfecto estado de limpieza
[Apartados 5.1]
[Actividades 1, 2, 3, 4, 5 y 6]
Visualiza formas tridimensionales definidas por sus vistas principales.
Reconoce y dibujar las rectas notables del plano en el sistema diédrico.
Realiza ejercicios de intersecciones y abatimientos entre puntos, rectas y planos.
Conoce los principios que generan las superficies radiadas: pirámide, cono, prisma, cilindro, tetraedro, hexaedro y octaedro.
Mantiene las herramientas del dibujo técnico en buen estado
Transcripción entre sistemas de representación.
Interesarse por la experimentación con materiales, instrumentos y técnicas de representación.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
- Dibujar objetos sencillos utilizando los distintos sistemas de representación.
- Dibujar objetos sencillos en un sistema de representación a partir de los datos ofrecidos en otro sistema.
- Ser consciente de la necesidad de disponer los instrumentos propios del dibujo técnico en perfecto estado de limpieza
[Apartado 5.2,5.3 y 5.4]
[Actividades 6, 7, 8]
Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de las figuras tridimensionales sencillas.
Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado.
Identificar el sistema Competencia - Dibujar objetos Visualiza formas
que se ha utilizado en una representación técnica dada.
Interesarse por la experimentación con materiales, instrumentos y técnicas de representación.
matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender
Comunicación lingüística.
sencillos utilizando distintos sistemas de representación.
[Apartados 5.1, 5,2 y 5.3]
[Actividades1, 2, 3, 4 ,5, 6, 7, 8, 9, 10 y 11]
tridimensionales definidas por sus vistas principales.
Seleccionar el sistema más adecuado para una determinada propuesta.
Interesarse por la experimentación con materiales, instrumentos y técnicas de representación.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
- Dibujar objetos sencillos utilizando los distintos sistemas de representación.
- Dibujar objetos sencillos en un sistema de representación a partir de los datos ofrecidos en otro sistema.
[Apartados 5.1, 5,2 y 5.3]
[Actividades1, 2, 3, 4 ,5, 6, 7, 8, 9, 10 y 11]
Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de representación más adecuado.
Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado.
Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado.
Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños geométricos sencillos.
CONTENIDOS
El sistema diédrico. Proyecciones. La representación del plano. Rectas notables del plano. Las intersecciones. Intersecciones entre planos. Intersecciones entre recta y plano. Los abatimientos. Las superficies radiadas y los poliedros regulares. El sistema axonométrico. La perspectiva caballera. El sistema cónico.
Bloque 2: Dibujo técnico
Sistema diédrico.
Representación del plano: Rectas notables. Intersecciones: Intersecciones entre planos. Intersección de recta con plano. Abatimientos: Punto. Recta. Plano. Superficies radiadas: Pirámide. Cono. Prisma. Cilindro. Poliedros regulares: Tetraedro. Cubo. Hexaedro. Octaedro.
Sistema axonométrico: Fundamentos del sistema.
Tipos de proyecciones. Trazado del punto y de la recta sobre el plano. Trazado de formas planas. Trazado de sólidos. Sólidos de revolución: Cono y cilindro recto. Pirámide y prisma recto.
Perspectiva caballera. Coeficiente de reducción.
Trazado del punto. Recta. Plano. Representación de sólidos.
Perspectiva militar en la arquitectura.
El sistema cónico.
Elementos del sistema. Tipos de perspectiva cónica: Perspectiva frontal. Perspectiva oblicua. Perspectiva cónica frontal por el método del abatimiento. Perspectiva cónica oblicua por el método del abatimiento. Perspectiva cónica oblicua por el método de las prolongaciones.
Estructuras volumétricas.
Estructura volumétrica. Módulos tridimensionales. Obtención de redes tridimensionales. Cambio de redes bidimensionales a tridimensionales. Estructuras
volumétricas derivadas.
Módulos en arquitectura.
UNIDAD DIDÁCTICA
5. Sistemas de representación NIVEL EDUCATIVO
4º de ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Apartado 5.1. Sistema diédrico.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Competencia digital.
En este apartado los alumnos profundizan en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad mediante el sistema diédrico ortogonal y la representación objetiva de las formas.
Apartado 5.2. Axonométrico.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Competencia digital.
Se trata de que los alumnos aprendan a representar puntos, rectas, planos y sólidos que están representados en el sistema diédrico ortogonal, en el sistema axonométrico.
Apartado 5.3. El sistema cónico.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Este apartado trata sobre los elementos y componentes que fundamentan el sistema cónico: el objeto el observador el punto de vista, etc.
Los estudiantes aprenden las características en las que se fundamentan los tipos de perspectiva cónica más utilizados para representar objetos.
Apartado 5.4. Estructuras volumétricas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
Dentro de este apartado el alumno aprende que los conceptos de superposición y giro ordenado de una serie de elementos iguales pueden generar módulos tridimensionales de una singular belleza.
SÍNTESIS
SISTEMA DIÉDRICO:
Actividades 1a y 1b. Representación de rectas notables del plano.
Actividades 2a y 2b. Intersección entre planos y rectas en el plano.
Actividades 3a y 3b. Representación de abatimientos en el plano.
Actividades 4a y 4b. Representación de superficies radiadas.
Actividades 5a y 5b. Representación de poliedros regulares.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Competencia digital.
Con la realización de los ejercicios los alumnos deben encontrar fuentes y cauces para planificar, evaluar y ajustar los procesos necesarios para alcanzar unos resultados correctos. A su vez, han de mantener las herramientas del dibujo técnico en buen estado.
SISTEMA AXONOMÉTRICO:
Actividades 6a y 6b. Representación de puntos, rectas, planos y figuras planas en dibujo isométrico.
Actividades 7a y 7b. Paso de las proyecciones diédricas de un objeto a dibujo isométrico.
PERSPECTIVA CABALLERA Y PERSPECTIVA MILITAR:
Actividades. Paso de las proyecciones diédricas de un objeto a caballera y perspectiva militar.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Competencia digital.
En este apartado los alumnos interactúan con el ámbito geométrico y matemático en la medida que relacionan diferentes representaciones bidimensionales de elementos tridimensionales dentro de los sistemas diédrico y axonométrico.
PERSPECTIVA CÓNICA:
Actividades 9a y 9b. La perspectiva cónica de la circunferencia.
Actividades 10a y 10b. Representación de sólidos en perspectiva cónica frontal.
Actividades 11a y 11b. Representación de sólidos en perspectiva cónica oblicua.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
En este apartado los alumnos desarrollan dos procesos de trazado de la perspectiva cónica a partir de los principios básicos de la misma interactuando con el sistema diédrico ortogonal.
ESTRUCTURAS VOLUMÉTRICAS:
Actividades 12a y 12b. Diseño de estructuras espaciales.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
Dentro de este apartado el alumno aprende a conocer las características de los sólidos geométricos, y a manipular la ilusión espacial que la perspectiva le genera, para que de este modo sean capaces de generar imágenes estéticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Espacio y volumen. Procedimientos y técnicas creativas.
NIVEL EDUCATIVO
4º de ESO
OBJETIVOS COMPETENCIAS
CLAVE CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Observar formas tridimensionales y captar en ellas los valores estructurales que las definen y la incidencia de las variantes luminosas a las que están expuestas.
Identificar las técnicas y procesos que se emplean en las esculturas.
Experimentar distintas técnicas escultóricas, eligiendo los materiales y herramientas necesarios.
Mostrar interés y respeto por las manifestaciones artísticas y por las propuestas que se presenten en clase.
Valorar las cualidades estéticas de las formas tridimensionales artísticas.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender
Competencias sociales y cívicas.
Comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
- Describir las formas que definen una escultura atendiendo a las medidas, forma, color entorno y luz.
- Mostrar sensibilidad frente a los objetos de diseño y obras de arte.
- Reconocer las técnicas y materiales esenciales empleados en la confección de un objeto tridimensional.
- Utilizar técnicas, utensilios y materiales para resolver una propuesta tridimensional.
- Respetar a los compañeros y las propuestas académicas que éstos presenten
[Apartado 6.1 y 6.2]
[Actividad 1, 3 y 4]
Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte y las sitúa en el período al que pertenecen.
Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística; analiza los soportes, materiales y técnicas grafico-plásticas que constituyen la imagen, así como los elementos compositivos de la misma.
Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y en grupo.
Realizar bocetos y croquis.
Analizar objetos en función de su entorno y de los distintos puntos de vista.
Representar objetos empleando las normas y convenciones
Comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Aprender a aprender
- Utilizar técnicas, utensilios y materiales para resolver una propuesta tridimensional.
- Interpretar planos sencillos a partir de las normas y
Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos.
Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para
técnicas básicas.
Explicar las fases que componen un proyecto.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
convenciones técnicas elementales.
- Diferenciar las distintas fases que componen un proyecto.
- Respetar a los compañeros y las propuestas académicas que éstos presenten.
- Mostrar sensibilidad frente a los objetos de diseño y obras de arte.
Apartado 6.3, 6.4]
[Actividad 2, 5, 6, 7 y 8]
representar y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos, mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado y lo aporta al aula cuando es necesario para la elaboración de actividades.
CONTENIDOS
El espacio, el volumen y su entorno. Volumen exento. Relieve. La escultura. Materiales y técnicas volumétricas. El proceso de creación de una obra. El boceto. Los procedimientos y técnicas de elaboración de piezas a partir de un original. El proyecto técnico y sus fases. Introducción a la normalización. Los sistemas de acotación. El croquis.
Bloque 1: Expresión gráfico-plástica
La triple dimensión.
El volumen y el espacio. El volumen exento. El relieve. Instalaciones y acoplamientos
Materiales y técnicas volumétricas
La piedra. La madera. El metal Características de las técnicas. La fundición.
Limpieza, conservación, cuidado y buen uso de las herramientas y los materiales.
Bloque 2: Dibujo técnico
Fases en la elaboración de un proyecto técnico.
Introducción a la normalización. Escalas. Sistemas de acotación. Representación normalizada de objetos. Proyecto. Boceto. Maqueta.
UNIDAD DIDÁCTICA
6. Espacio y volumen. Procedimientos y técnicas creativas.
NIVEL EDUCATIVO
4º de ESO
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
DESARROLLO
Apartado 6.1. La triple dimensión.
Apartado 6.2. Elementos estructurales de la forma tridimensional.
Conciencia y expresiones culturales.
Competencias sociales y cívicas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Conciencia y expresiones culturales.
En el apartado los alumnos profundizan en el conocimiento de aspectos espaciales centrándose en los conceptos de volumen y espacio de manera plástica y técnica. Se hace hincapié en recorridos por distintos puntos de vista de la triple dimensión para poder interpretarla, ya sea alrededor de ésta o desde su interior.
Por otro lado han de saber cómo funcionan las técnicas, desde una visión elemental: collage e instalaciones.
Apartado 6.3 Fases en la elaboración de un proyecto técnico.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Comunicación lingüística.
Aprender a aprender.
La finalidad de este apartado es que los alumnos se acerquen a la normalización y que comprendan que es un conjunto de reglas para favorecer el comercio entre países. También es especialmente relevante que los alumnos comprendan el concepto de proyecto, que incluye la parte gráfica y la documentación escrita.
SÍNTESIS
Actividad 1. El transportador de puntos.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Conciencia y expresiones culturales.
Comunicación lingüística.
Con la realización de esta propuesta se pretende que el alumno sepa cómo funciona y para qué se utiliza el transportador de puntos en escultura. Además deben encontrar fuentes, formas y cauces de expresión, planificar, evaluar y ajustar los procesos necesarios para alcanzar unos resultados positivos.
Actividad 2 Diseño de un azulejo con relieves geométricos.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística
Los alumnos dibujan el objeto aplicando los conceptos de normalización y acotación, utilizando los diferentes instrumentos de dibujo técnico. La presentación debe ser exacta, ordenada y limpia. Posteriormente desarrollaran el proceso de elaboración del azulejo utilizando la técnica de adición de material para construir el objeto.
Actividad 3. Una construcción de material reciclado.
Actividad 4 Collage de esculturas.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
Estas dos actividades tratan de motivar la creatividad artística del alumno además de generar en él una actitud positiva a la conservación y respeto por el medio ambiente. También, favorece la reflexión sobre los procesos y la experimentación, dado que implica la toma de decisiones y la aplicación de recursos. Otra finalidad que tienen las actividades propuestas es que los alumnos conozcan esculturas de diferentes períodos artísticos y que sean capaces de analizarlas reconociendo en ellas los conceptos explicados.
Actividad 5 .Elaboración de escalas gráficas o volantes.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales.
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
La actividad supone que los alumnos apliquen los conceptos de proporcionalidad. Con estos conocimientos los alumnos aprenderán a expresar el concepto de escala de manera gráfica y de forma proporcional sobre un segmento graduado.
Actividad 6, 7 y 8. Representación de sólidos y realización de croquis acotados.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Conciencia y expresiones culturales
Aprender a aprender.
Comunicación lingüística.
La finalidad esencial de estos contenidos es que el alumno se acerque a la normalización y a la representación de sólidos comprendiendo que es un conjunto de reglas que establecen los distintos países con el fin de favorecer el comercio. Estas normas y representaciones influyen en la productividad, la seguridad e higiene en el trabajo y en la calidad de los productos.
Los alumnos dibujan el objeto aplicando los conceptos de normalización y acotación, utilizando los diferentes instrumentos de dibujo técnico. La presentación debe ser exacta, ordenada y limpia.
2.6.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 4º E.S.O.
- Realización y seguimiento de un proceso de creación: boceto (croquis), guión
(proyecto), presentación final (maqueta) y evaluación.
- Reconocimiento y lectura de representaciones bidimensionales de obras
arquitectónicas, de urbanismo o de objetos y elementos técnicos.
- Elaboración de un proyecto arquitectónico sencillo: fases y presentación final.
- Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en las propias
producciones: búsqueda de información en Internet, creación de dibujos
bi/tridimensionales exposición de sus trabajos.
- Uso correcto de la línea como elemento estructurado de la forma: el encaje.
- Manejo de la línea como abstracción de la forma sabiendo hacer dibujos en papel y
empleando diferentes tipos de trazos y grafismos en función de las intenciones
comunicativas.
- Manejo del color en la composición valorando y manejando intencionadamente su
simbología y psicología. Entender y aplicar la relatividad del color. Analizar el uso de
la simbología del color en distintas manifestaciones artísticas.
- Realización de texturas visuales aplicándolas tanto a caligramas como a otros
elementos gráficos.
- Aplicación del claroscuro para conseguir volumen. Valoración de las variaciones
perceptivas provocadas por los cambios lumínicos.
- Profundización en los criterios de composición. Leyes compositivas. Conceptos de
peso visual y líneas de fuerza. Ritmos dinámicos y libres. Valoración de la
composición y el ritmo en obras artísticas y de diseño.
- La proporción en el arte. Posibilidades expresivas: desproporciones y deformaciones.
- Reconocimiento y lectura de imágenes de diferentes períodos artísticos.
- Interpretación y recreación de los signos convencionales del código visual presentes
en su entorno, tales como imágenes corporativas y distintos tipos de señales e iconos.
Análisis de los aspectos connotativos y denotativos en la interpretación de imágenes.
- Sintaxis de los lenguajes visuales del diseño (gráfico, interiorismo, modas…) y la
publicidad.
- Técnicas de expresión gráfico-plásticas aplicadas al diseño.
- Los valores funcionales y estéticos en las artes aplicadas: fundamentos del diseño.
Elementos estéticos y funcionales en el diseño. Análisis del proceso creativo en el
campo del diseño: gráfico, industrial y arquitectónico.
- Reconocimiento y lectura de imágenes del entorno del diseño y la publicidad.
- Identificación del lenguaje visual y plástico en prensa, publicidad y televisión.
- Experimentación y utilización de recursos informáticos y otras tecnologías para la
búsqueda y creación de imágenes plásticas. Utilización de las tecnologías de la
información y la comunicación y de los medios en comunicación en los trabajos, con
fines expresivos y descriptivos.
- El lenguaje y la sintaxis del cómic, el cine y el vídeo. Realización de trabajos y
experiencias utilizando la imagen secuencial (cómic, story-board, fotonovela, etc.).
- Estructura de la forma. Estructura de formas complejas: ramificación, traslación,
expansión. Aplicación de la construcción de formas poligonales para la realización de
composiciones decorativas. Transformaciones formales a partir de propuestas
concretas. Aplicaciones en el diseño gráfico.
- Aplicación de tangencias y enlaces en representaciones de diseños bidimensionales.
- Definición, clasificación y construcción de curvas cónicas.
- Concepto de módulo, medida y canon. Movimientos en el plano y creación de
submódulos.
- El dibujo técnico en la comunicación visual a través de los distintos sistemas
proyectivos atendiendo a su finalidad funcional.
- Sistema diédrico. Representación de figuras mecánicas y arquitectónicas. Selección de
las vistas más apropiadas para la representación de objetos. Valoración del sistema
diédrico como recurso fundamental en la representación industrial de una pieza.
Alfabeto del punto y de la recta en el Sistema Diédrico
- Sistema axonométrico: Perspectiva isométrica, dimétrica y trimétrica. Perspectiva
caballera. Perspectiva cónica: fundamentos del sistema. Aplicaciones en el entorno.
- Reconocimiento y lectura de representaciones bidimensionales de obras
arquitectónicas y urbanismo y de objetos y artefactos técnicos.
- Formas modulares tridimensionales: cubo y tetraedro. Exploración de ritmos
modulares tridimensionales.
2.6.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Bloque 1. Expresión plástica
1. Realizar composiciones creativas, individuales y en grupo, que evidencien las distintas
capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual, desarrollando la creatividad y
expresándola, preferentemente, con la subjetividad de su lenguaje personal o utilizando los
códigos, terminología y procedimientos del lenguaje visual y plástico, con el fin de enriquecer
sus posibilidades de comunicación.
1.1. Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando los distintos elementos del
lenguaje plástico y visual.
2. Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diferentes soportes y técnicas, tanto
analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que supone el proceso
creativo.
2.1. Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando
los materiales y las técnicas con precisión.
2.2. Estudia y explica el movimiento y las líneas de fuerza de una imagen.
2.3. Cambia el significado de una imagen por medio del color.
3. Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la
base de unos objetivos prefijados y de la autoevaluación continua del proceso de realización.
3.1. Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos artísticos.
3.2. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para representar y
expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos, mantiene su espacio de trabajo y su
material en perfecto estado y lo aporta al aula cuando es necesario para la elaboración de las
actividades.
4. Realizar proyectos plásticos que comporten una organización de forma cooperativa,
valorando el trabajo en equipo como fuente de riqueza en la creación artística.
4.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de
proyectos personales y de grupo.
5. Reconocer en obras de arte la utilización de distintos elementos y técnicas de expresión,
apreciar los distintos estilos artísticos, valorar el patrimonio artístico y cultural como un
medio de comunicación y disfrute individual y colectivo, y contribuir a su conservación a
través del respeto y divulgación de las obras de arte.
. 5.1. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística;
analiza los soportes, materiales y técnicas gráfico-plásticas que constituyen la imagen, así
como los elementos compositivos de la misma.
5.2. Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte y las sitúa en el período al que
pertenecen
Bloque 2. Dibujo técnico
1. Analizar la configuración de diseños realizados con formas geométricas planas creando
composiciones donde intervengan diversos trazados geométricos, utilizando con precisión y
limpieza los materiales de dibujo técnico.
1.1. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del perceptivo.
1.2. Resuelve problemas sencillos referidos a cuadriláteros y polígonos utilizando con
precisión los materiales de Dibujo Técnico.
1.3. Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces.
1.4. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica
a la creación de diseños personales.
2. Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de representación gráfica, reconociendo la
utilidad del dibujo de representación objetiva en el ámbito de las artes, la arquitectura, el
diseño y la ingeniería.
. 2.1. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus vistas principales.
2.2. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de figuras tridimensionales sencillas.
2.3. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de
representación más adecuado. 2.4. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo
el punto de vista más adecuado.
3. Utilizar diferentes programas de dibujo por ordenador para construir trazados geométricos
y piezas sencillas en los diferentes sistemas de representación.
3.1. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños
geométricos sencillos.
Bloque 3. Fundamentos del diseño
1. Percibir e interpretar críticamente las imágenes y las formas de su entorno cultural siendo
sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales y apreciando el proceso de creación
artística, tanto en obras propias como ajenas, distinguiendo y valorando sus distintas fases.
1.1. Conoce los elementos y finalidades de la comunicación visual.
1.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno en su vertiente estética y de
funcionalidad y utilidad, utilizando el lenguaje visual y verbal. ,.
2. Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje del diseño.
2.1. Identifica y clasifica diferentes objetos en función de la familia o rama del Diseño
3. Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades técnicas y expresivas del
lenguaje del diseño adaptándolas a las diferentes áreas, valorando el trabajo en equipo para la
creación de ideas originales.
3.1. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares utilizando las formas
geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio.
3.2. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una
empresa.
3.3. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del
diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto, así
como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones gráficas.
3.4. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus
propios proyectos artísticos de diseño.
3.5. Planifica los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos respetando las
realizadas por compañeros.
Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia
1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva básica del
lenguaje audiovisual y multimedia, describiendo correctamente los pasos necesarios para la
producción de un mensaje audiovisual y valorando la labor de equipo.
1.1. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas películas cinematográficas valorando
sus factores expresivos.
1.2. Realiza un storyboard a modo de guion para la secuencia de una película.
2. Reconocer los elementos que integran los distintos lenguajes audiovisuales y sus
finalidades.
2.1. Visiona diferentes películas cinematográficas identificando y analizando los diferentes
planos, angulaciones y movimientos de cámara.
2.2. Analiza y realiza diferentes fotografías, teniendo en cuenta diversos criterios estéticos.
2.3. Recopila diferentes imágenes de prensa analizando sus finalidades.
3. Realizar composiciones creativas a partir de códigos utilizados en cada lenguaje
audiovisual, mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes.
3.1. Elabora imágenes digitales utilizando distintos programas de dibujo por ordenador.
3.2. Proyecta un diseño publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje gráfico-
plástico.
3.3. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creación, un proyecto personal.
4. Mostrar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad
rechazando los elementos de ésta que suponen discriminación sexual, social o racial.
4.1. Analiza elementos publicitarios con una actitud crítica desde el conocimiento de los
elementos que los componen.
2.6.5.- TEMPORIZACIÓN
EVALUACIÓN CONTENIDOS
PRIMERA 1. LOS LENGUAJE VISUALES
2. ELEMENTOS CONFIGURATIVOS DE LA IMAGEN VISUAL
SEGUNDA 3. ANALISIS Y REPRESENTACION DE FORMAS
4. LA COMPOSICION
TERCERA 5. DESCRIPCION OBJETIVAS DE FORMAS
6. ESPACIO Y VOLUMEN
Dependiendo de las orientaciones que los alumnos hallan escogido para su futuro bachillerato,
Esta asignatura puede considerarse en parte como una iniciación al dibujo técnico, y la
temporización de los contenidos se adaptará a las necesidades del grupo de alumnos.
3.- PROGRAMACIÓN DE BACHILLERATO
3.1.- INTRODUCCIÓN
El Dibujo Técnico es un medio de expresión y comunicación indispensable, tanto en el
desarrollo de procesos de investigación científica, como en la compresión gráfica de
proyectos tecnológicos cuyo último fin sea la creación y fabricación de un producto. Su
función esencial en estos procesos consiste en ayudar a formalizar o visualizar lo que se está
diseñando o descubriendo, y contribuye a proporcionar desde una primera concreción de
posibles soluciones hasta la última fase de desarrollo, donde se presentan los resultados en
planos definitivamente acabados.
El Dibujo Técnico no solo ayuda en la concreción visual, sino también contribuye a
comunicar ideas en cualquier momento de su desarrollo, lo que resulta uno de los aspectos
más relevantes de la comunicación. El Dibujo, en fase de boceto previo, es un instrumento
ideal para desarrollar, mediante la comunicación y confrontación de opiniones, trabajos de
investigación o propuestas de diseño de todo tipo. Dicha función de comunicación, que
caracteriza al Dibujo Técnico, favorece no solo las fases de creación, sino la posterior
difusión e información sobre el objeto en situación de proyecto de fabricación lo que hace de
él un instrumento insustituible para el desarrollo de la actividad científica y tecnológica. Esta
requiere que la comunicación sea objetiva, de interpretación unívoca y capaz de permitir un
dialogo fluido entre proyectista, fabricante usuario. Para ello se establecen un conjunto de
convencionalismos y normas que caracterizan el lenguaje específico del Dibujo Técnico, y
que le dan su carácter objetivo, fiable y universal.
Considerando el Dibujo Técnico como un medio de comunicación con el que el investigador
o creador trasmite ideas, debe también contemplarse desde un punto de vista de la lectura y
comprensión de las ideas o proyectos de los demás. La rápida y correcta interpretación de
ciertas informaciones, como planos o datos de carácter gráfico, es absolutamente necesaria
para la adquisición de capacidades básicas para la madurez y progreso del alumno.
De este modo se encuentran en el Dibujo Técnico definidas las funciones instrumentales de
análisis, investigación, expresión y comunicación en torno a los aspectos visuales de las ideas
y de las formas. El desarrollo de las capacidades vinculadas a estas funciones constituye el
núcleo de las finalidades formativas que en esta etapa pueden alcanzarse con esta materia.
Partiendo de las anteriores consideraciones los contenidos se desarrollan en los dos cursos del
Bachillerato, Dibujo Técnico I y Dibujo Técnico II, de forma que en el primer curso se
adquiere ya una visión general de la materia mediante la presentación, con distinto grado de
profundidad, de la mayoría de los contenidos, cuya consolidación y profundización se aborda
en segundo curso, a la vez que se completa el currículo con nuevos contenidos. Estos se
desglosan en tres grandes apartados que, aún estando interrelacionados entre sí, tienen entidad
propia y constituyen la base de esta disciplina:
La geometría métrica aplicada: para resolver problemas geométricos y de
configuración deformas en el plano.
La geometría descriptiva: para representar sobre un soporte bidimensional, formas y
cuerpos volumétricos situados en el espacio.
La normalización: Para simplificar, unificar y universalizar las representaciones
gráficas.
Cabe destacar que en el desarrollo del currículo se hace mención a las nuevas tecnologías y,
más en concreto a la utilización de programas de diseño asistido por ordenador, porque no se
pueden obviar la evolución que han experimentado la ejecución de planos técnicos y las
técnicas gráficas en general, gracias al desarrollo de la informática y de los programas
específicos de dibujo; es necesario, por tanto, incluirlo en el currículo, no como un contenido
en si mismo, sino como una herramienta más, que ayude a desarrollar algunos de los
contenidos de la materia, sirviendo al mismo tiempo a los alumnos como estímulo,
complemento en su formación y para la adquisición de una visión más completa de la materia
de Dibujo Técnico.
Dada la especificidad del segundo curso del bachillerato, así como su mayor complejidad y
extensión de contenidos, seria aconsejable abordar el manejo de las herramientas
informáticas, principalmente en el primer curso.
Esta materia se encuentra directamente conectada con la Educación Plástica y Visual de
E.S.O., en la que ya se contempla esta disciplina, aunque estado incipiente, pero suficiente
para definir sus características diferenciales, tales como la objetividad y el rigor en la
representación. En esta asignatura el campo de acción queda perfectamente delimitado desde
el principio por el diseño y función de las formas que se representan, por lo que se gana en
profundización y especialidad para enlazar adecuadamente con estudios superiores bien sean
profesionales o universitarios, especialmente los relacionados con la arquitectura o cualquier
ingeniería.
3.2.- OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA
Objetivos Generales de la Etapa De acuerdo con lo establecido en el Real Decreto 1467/2008,
el Bachillerato contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las capacidades que les
permitan:
a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una conciencia
cívica responsable, inspirada por los valores de la Constitución española así como por los
derechos humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construcción de una sociedad
justa y equitativa y favorezca la sostenibilidad.
b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable y
autónoma y desarrollar su espíritu crítico. Prever y resolver pacíficamente los conflictos
personales, familiares y sociales.
c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y mujeres,
analizar y valorar críticamente las desigualdades existentes e impulsar la igualdad real y la no
discriminación de las personas con discapacidad.
d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el
eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
e) Dominar, tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana y, en su caso, la
lengua cooficial de su comunidad autónoma.
f) Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la
comunicación.
h) Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes
históricos y los principales factores de su evolución. Participar de forma solidaria en el
desarrollo y mejora de su entorno social.
i) Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales y dominar las
habilidades básicas propias de la modalidad elegida.
j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y de los
métodos científicos. Conocer y valorar de forma crítica la contribución de la ciencia y la
tecnología en el cambio de las condiciones de vida, así como afianzar la sensibilidad y el
respeto hacia el medio ambiente.
k) Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa,
trabajo en equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.
l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes de
formación y enriquecimiento cultural.
m) Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal y social.
n) Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la seguridad vial.
El Decreto 416/2008 establece que el Bachillerato contribuirá a desarrollar en el alumnado
los saberes, las capacidades, los hábitos, las actitudes y los valores que les permitan alcanzar,
además de los objetivos enumerados anteriormente, los siguientes:
a) Las habilidades necesarias para contribuir a que se desenvuelvan con autonomía en el
ámbito familiar y doméstico, así como en los grupos sociales con los que se relacionan,
participando con actitudes solidarias, tolerantes y libres de prejuicios.
b) La capacidad para aprender por sí mismo, para trabajar en equipo y para analizar de forma
crítica las desigualdades existentes e impulsar la igualdad, en particular, entre hombres y
mujeres.
c) La capacidad para aplicar técnicas de investigación para el estudio de diferentes situaciones
que se presenten en el desarrollo del currículo.
d) El conocimiento y aprecio por las peculiaridades de la modalidad lingüística andaluza en
todas sus variedades, así como entender la diversidad lingüística y cultural como un derecho y
un valor de los pueblos y los individuos en el mundo actual, cambiante y globalizado.
e) El conocimiento, valoración y respeto por el patrimonio natural, cultural e histórico de
España y de Andalucía, fomentando su conservación y mejora.
3.3.-OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA
1. Utilizar adecuadamente y con cierta destreza los instrumentos y terminología específica
del dibujo técnico.
2. Valorar la importancia que tiene el correcto acabado y presentación del dibujo en lo
referido a la diferenciación de los distintos trazos que lo configuran, la exactitud de los
mismos y la limpieza y cuidado del soporte.
3. Considerar el dibujo técnico como un lenguaje objetivo y universal, valorando la
necesidad de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender la información.
4. Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada
para resolver problemas de configuración de formas en el plano.
5. Comprender y emplear los sistemas de representación para resolver problemas
geométricos en el espacio o representar figuras tridimensionales en el plano.
6. Valorar la universalidad de la normalización en el dibujo técnico y aplicar la principales
normas UNE e ISO referidas a la obtención, posición y acotación de las vistas de un
cuerpo.
7. Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica y
conseguir la destreza y la rapidez necesarias.
8. Planificar y reflexionar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de realización
de cualquier construcción geométrica, relacionándose con otras personas en las
actividades colectivas con flexibilidad y responsabilidad.
9. Integrar sus conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos y en
aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del
proyecto o actividad siempre que sea necesario.
10. Interesarse por las nuevas tecnologías y los programas de diseño, disfrutando con su
utilización y valorando sus posibilidades en la realización de planos técnicos.
3.3.1.- OBJETIVOS DEL PROYECTO CURRICULAR
1. Expresar con precisión y objetividad soluciones gráficas a diferentes problemas
planteados utilizando con destreza los instrumentos y terminología del dibujo técnico.
2. Interpretar diseños, planos y productos artísticos aplicando los fundamentos del dibujo
técnico.
3. Elaborar soluciones razonadas ante problemas geométricos en el campo de la técnica y
del arte, tanto en el plano, como en el espacio.
4. Aplicar los trazados geométricos fundamentales en el plano en la construcción de
triángulos, cuadriláteros y polígonos en general, construcción de figuras semejantes y
transformaciones geométricas.
5. Utilizar el concepto de escala gráfica a distintas situaciones interpretando las medidas en
un plano técnico, mapa o diagrama, o para elaborar dibujos tomados de la realidad.
6. Reflexionar de forma individual y en grupo sobre el proceso de realización de
construcciones geométricas mostrando actitudes de tolerancia y flexibilidad.
7. Dominar el sistema diédrico para representar en el plano elementos situados en el
espacio, relaciones de pertenencia, posiciones de paralelismo y perpendicularidad o
distancia.
8. Relacionar entre sí los sistemas diédrico y axonométrico valorando las habilidades y
destrezas adquiridas en el manejo de los instrumentos de dibujo y en el trazado a mano
alzada.
9. Realizar el trazado de croquis y perspectivas a mano alzada, para alcanzar destreza y
rapidez en la expresión gráfica.
10. Expresar gráficamente un producto o un objeto con la información necesaria para su
posible fabricación o realización, aplicando las normas exigidas en el dibujo técnico.
11. Utilizar diferentes recursos gráficos o informáticos, en función del tipo de dibujo que se
ha de realizar y de las finalidades del mismo.
12. Desarrollar curiosidad por comprender el desarrollo de los trazados geométricos a lo
largo de la historia en el contexto de Andalucía a través de ejemplos como la Alhambra
de Granada, la Mezquita de Córdoba o la arquitectura Mudéjar analizando la importancia
de las construcciones gráficas en la arquitectura, el arte, la industria…
3.4.- COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SU RELACIÓN CON LAS
COMPETENCIAS BÁSICAS
La materia de Dibujo Técnico I y II mantiene una vinculación esencial con las competencias
básicas nº. 2: matemática y nº 6: cultural y artística. Así, todos nuestros enunciados las
incorporan de forma implícita. Pero su contribución es decisiva para el desarrollo de las
restantes. Destacamos, a continuación, las relaciones con las competencias básicas recogidas
en los currículos oficiales.
La Orden de 5 de agosto de 2008 determina, en su artículo 3 (principios para el desarrollo de
los contenidos): la visión interdisciplinar del conocimiento, resaltando las conexiones entre
diferentes materias y la aportación de cada una a la comprensión global de los fenómenos
estudiados y la aplicación de lo aprendido a las situaciones de la vida cotidiana, favoreciendo
las actividades que capaciten para el conocimiento y análisis del medio que nos circunda y de
las variadas actividades humanas y modos de vida. Ello supone reconocer el trabajo orientado
al desarrollo de las competencias básicas.
COMPETENCIAS BÁSICAS DEL
CURRÍCULO OFICIAL
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL
PROYECTO CURRICULAR
1. Comunicación Lingüística
2. Matemática
3. Conocimiento e interacción con el mundo
físico
4. Tratamiento de la información y
competencia digital
5. Social y ciudadana
6. Cultural y artística
1. Utilizar en el lenguaje escrito y oral la
terminología específica del dibujo técnico,
con coherencia, claridad y precisión, para
expresar y comprender informaciones,
emociones, ideas y experiencias de
distinto tipo. (C.B. 1, 3, 6)
2. Aplicar los recursos de las
transformaciones geométricas sobre el
plano (giros, traslaciones, simetrías u
homotecias) en la resolución de problemas
de configuración de formas con trazados
poligonales siendo sensibles a sus
cualidades estéticas y funcionales. (C.B.
COMPETENCIAS BÁSICAS DEL
CURRÍCULO OFICIAL
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL
PROYECTO CURRICULAR
7. Aprender a aprender
8. Autonomía e iniciativa personal
2, 6, 7)
3. Utilizar destrezas y habilidades que
permitan expresar con precisión trazados
fundamentales de dibujo técnico con el
material propio de dibujo. (C.B. 2, 6, 7, 8)
4. Resolver problemas geométricos en el
espacio empleando el sistema diédrico, el
sistema axonométrico, el sistema de
perspectiva caballera, el sistema acotado o
el sistema cónico necesarios. (C.B. 2, 6, 7,
8)
5. Aplicar las normas fundamentales UNE e
ISO respecto a formatos, rotulación,
líneas, vistas, cortes, secciones y
acotación valorando la importancia de la
universalidad de la normalización. (C.B.
2, 7, 8)
6. Planificar y reflexionar, de forma
individual y cooperativamente, sobre el
proceso de realización de cualquier
construcción geométrica analizando los
recursos disponibles y tomando
conciencia de las propias capacidades y la
aceptación de los propios errores como
medio de mejora personal. (CB. 2, 5, 6, 7,
8)
7. Utilizar programas de diseño asistido por
ordenador disfrutando con su uso y
valorando sus posibilidades en la
realización de planos técnicos. (C.B. 2, 4,
7, 8)
8. Participar en coloquios y debates sobre el
interés de las series, la simetría, la
proporción, etc. y del dibujo técnico, en el
contexto de Andalucía y en la Historia del
Arte manifestando criterio y valoraciones
personales fundadas en apreciaciones
contrastadas y mostrando orden, claridad
y dominio del lenguaje específico de la
materia. (CB. 1, 5, 6, 8)
9. Analizar la riqueza patrimonial andaluza
con ejemplos de alto valor estético, como
la Alhambra de Granada, la Mezquita de
Córdoba o la arquitectura Mudéjar, tanto
desde el punto de vista de la geometría
plana como de la bi y tridimensional.
COMPETENCIAS BÁSICAS DEL
CURRÍCULO OFICIAL
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL
PROYECTO CURRICULAR
3.5.- METODOLÓGÍA
Como principio general, hay que resaltar que la metodología educativa en el Bachillerato ha
de favorecer la capacidad del alumnado para aprender por sí mismo, para trabajar en equipo y
para aplicar los métodos de investigación apropiados.
Desde este principio general, en esta materia, cuya finalidad es la de capacitar al alumnado
para el conocimiento del lenguaje gráfico en sus dos vertientes de leer e interpretar y de
expresar ideas tecnológicas, científicas y artísticas, la metodología deberá ir encaminada a
conseguir estos Así pues, el alumnado utilizará el dibujo técnico como una herramienta con la
que se puede expresar de forma inmediata, por lo que parece necesario poner más énfasis en
el trazado y croquizado a mano alzada que un excesivo adiestramiento instrumental.
Los procesos de aprendizaje deben girar siempre que sea posible en torno a actividades de
carácter práctico, que posibiliten el desarrollo de las todas las capacidades involucradas. Esta
forma de organizar los contenidos educativos en torno a actividades que promueven el
aprendizaje directo del alumnado, supone una estrategia metodológica que facilita la
aplicación de todos los contenidos educativos: hechos, conceptos y principios, destrezas y
habilidades, y actitudes y valores.
Para que el aprendizaje sea más eficaz, se establecerá siempre que sea posible una conexión
entre todos los contenidos que se presenten a lo largo del periodo en el que se imparte la
materia. De esta forma se dará significado a todos los materiales que progresivamente se
presentarán al alumnado, comenzando con los procedimientos y conceptos más simples para
ir ganando en complejidad. Así las capacidades se van adquiriendo paulatinamente a lo largo
de todo el proceso.
La enseñanza de contenidos sólo es un medio para el desarrollo de las capacidades del
alumnado y su aprendizaje se deberá realizar de forma que resulte significativo; es decir, que
para el alumnado tenga sentido aquello que aprende; así por ejemplo, la utilización de
modelos reales para la realización de croquis, o la identificación de elementos normalizados
en planos técnicos ya ejecutados, ayudan en este sentido.
La mayoría de las actividades de enseñanza-aprendizaje propiciarán la autonomía, la
iniciativa y el autoaprendizaje del alumnado, con lo que se desarrollarán las capacidades de
comprensión, búsqueda y manejo de la información necesaria.
Asimismo, la planificación y realización de proyectos y trabajos en equipo contribuye a que
alumnos y alumnas organicen las tareas individuales y colectivas con rigor y responsabilidad,
de forma cooperativa e igualitaria, poniendo en práctica las actitudes de colaboración, respeto
y tolerancia necesarias para la convivencia. En esta misma línea se facilitará la realización,
por parte del alumnado, de proyectos y trabajos de investigaciones monográficas,
interdisciplinares u otros de naturaleza análoga que impliquen a uno o varios departamentos
de coordinación didáctica.
El trabajo en clase será eminentemente práctico, con alguna explicación teórica encaminada
siempre a la resolución de ejercicios. Cuando sea útil, nos serviremos del ordenador para
visualizar ejemplos y piezas.
Los alumnos tomarán apuntes de las partes del temario que dará el profesor y contarán con el
apoyo del libro de texto.
CURRÍCULO OFICIAL
4.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 1º BACHILLERATO
4.1.- OBJETIVOS
1. Conocer y valorar las posibilidades del dibujo técnico como instrumento de investigación,
apreciando la universalidad del mismo como lenguaje objetivo y valorando la necesidad de
conocer su sintaxis para poder expresar y comprender las informaciones.
2. Reconocer la presencia del dibujo técnico en la industria, el diseño, la arquitectura, el arte o
en la vida cotidiana, comprendiendo su papel como elemento de configuración y recurso
gráfico imprescindible.
3. Conocer y comprender los fundamentos del dibujo técnico para aplicarlos a la lectura e
interpretación de los diseños, planos y productos artísticos, científicos o técnicos, para la
representación de formas de todo tipo y para la elaboración de soluciones razonadas ante los
problemas que se plantean en el campo de la técnica y del arte.
4. Planificar, reflexionar y evaluar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de
realización de cualquier construcción geométrica, de representación espacial o proyecto,
relacionándose con otras personas con flexibilidad y responsabilidad.
5. Valorar la universalidad de la normalización en el dibujo técnico como convencionalismo
idóneo para facilitar no sólo la producción, sino también la comunicación; aplicar las
principales normas UNE, especialmente las referidas a la obtención, posición, representación
y acotación de las vistas de cuerpos.
6. Utilizar adecuadamente y con propiedad la terminología específica del dibujo técnico y de
los principales referentes profesionales.
7. Utilizar con destreza los instrumentos específicos del dibujo técnico, valorando la
importancia que tiene el correcto acabado y presentación del dibujo en lo referido a la
diferenciación de los distintos trazos que lo configuran, la exactitud de los mismos, la
limpieza y cuidado del soporte, así como las mejoras que puedan introducir tanto las diversas
técnicas gráficas como los recursos informáticos en la representación.
8. Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica y
conseguir la destreza y rapidez necesarias.
9. Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada para
resolver gráficamente problemas de configuración de formas en el plano, valorando la
importancia que tienen la precisión y la exactitud en la representación de las soluciones.
10. Comprender y emplear los sistemas de representación para resolver problemas
geométricos en el espacio o representar figuras tridimensionales en el plano así como su
versatilidad.
11. Escoger las construcciones geométricas más adecuadas a cada problema, razonando en
cada caso su aplicación y elegir el sistema de representación más adecuado para cada
necesidad.
12. Integrar los conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos,
científicos o artísticos, fomentando el método y el razonamiento del dibujo como medio de
transmisión de ideas científico-técnicas o artísticas y sus aplicaciones en la vida cotidiana.
13. Desarrollar un espíritu crítico y autónomo en los procesos de realización gráfica y adquirir
una visión general para la orientación profesional hacia estudios superiores relacionados con
el dibujo técnico.
4.2.- CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
BLOQUE 1: Geometría y Dibujo Técnico.
CONTENIDOS
• Trazados geométricos.
• Instrumentos y materiales del Dibujo Técnico.
• Reconocimiento de la geometría en la Naturaleza.
• Identificación de estructuras geométricas en el Arte.
• Valoración de la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y
arquitectónico.
• Trazados fundamentales en el plano.
• Circunferencia y círculo.
• Operaciones con segmentos.
• Mediatriz.
• Paralelismo y perpendicularidad.
• Ángulos.
• Determinación de lugares geométricos. Aplicaciones.
• Elaboración de formas basadas en redes modulares.
• Trazado de polígonos regulares.
• Resolución gráfica de triángulos.
• Determinación, propiedades y aplicaciones de sus puntos notables.
• Resolución gráfica de cuadriláteros y polígonos.
• Análisis y trazado de formas poligonales por triangulación, radiación e itinerario.
• Representación de formas planas:
• Trazado de formas proporcionales.
• Proporcionalidad y semejanza.
• Construcción y utilización de escalas gráficas.
• Transformaciones geométricas elementales. Giro, traslación, simetría homotecia y afinidad.
Identificación de invariantes. Aplicaciones.
• Resolución de problemas básicos de tangencias y enlaces. Aplicaciones.
• Construcción de curvas técnicas, óvalos, ovoides y espirales.
• Aplicaciones de la geometría al diseño arquitectónico e industrial.
• Geometría y nuevas tecnologías.
• Aplicaciones de dibujo vectorial en 2D.
CRITERIO DE EVALUACIÓN
1. Resolver problemas de configuración de formas poligonales sencillas en el plano con la
ayuda de útiles convencionales de dibujo sobre tablero, aplicando los fundamentos de la
geometría métrica de acuerdo con un esquema “paso a paso” y/o figura de análisis elaborada
previamente.
2. Dibujar curvas técnicas y figuras planas compuestas por circunferencias y líneas rectas,
aplicando los conceptos fundamentales de tangencias, resaltando la forma final determinada e
indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación
entre sus elementos.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
1.1. Diseña, modifica o reproduce formas basadas en redes modulares cuadradas con la ayuda
de la escuadra y el cartabón, utilizando recursos gráficos para destacar claramente el trazado
principal elaborado de las líneas auxiliares utilizadas.
1.2. Determina con la ayuda de regla y compás los principales lugares geométricos de
aplicación a los trazados fundamentales en el plano comprobando gráficamente el
cumplimiento delas condiciones establecidas.
1.3. Relaciona las líneas y puntos notables de triángulos, cuadriláteros y polígonos con sus
propiedades, identificando sus aplicaciones.
1.4. Comprende las relaciones métricas de los ángulos de la circunferencia y el círculo,
describiendo sus propiedades e identificando sus posibles aplicaciones.
1.5. Resuelve triángulos con la ayuda de regla y compás aplicando las propiedades de sus
líneas y puntos notables y los principios geométricos elementales, justificando el
procedimiento utilizado.
1.6. Diseña, modifica o reproduce cuadriláteros y polígonos analizando las relaciones
métricas esenciales y resolviendo su trazado por triangulación, radiación, itinerario o
relaciones de semejanza.
1.7. Reproduce figuras proporcionales determinando la razón idónea para el espacio de dibujo
disponible, construyendo la escala gráfica correspondiente en función de la apreciación
establecida y utilizándola con la precisión requerida.
1.8. Comprende las características de las transformaciones geométricas elementales
(giro, traslación, simetría, homotecia y afinidad), identificando sus invariantes y aplicándolas
para la resolución de problemas geométricos y para la representación de formas planas.
2.1. Identifica las relaciones existentes entre puntos de tangencia, centros y radios de
circunferencias, analizando figuras compuestas por enlaces entre líneas rectas y arcos de
circunferencia
2.2. Resuelve problemas básicos de tangencias con la ayuda de regla y compás, aplicando con
rigor y exactitud sus propiedades intrínsecas, utilizando recursos gráficos para estacar
claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares utilizadas.
2.3. Aplica los conocimientos de tangencias a la construcción de óvalos, ovoides y espirales,
relacionando su forma con las principales aplicaciones en el diseño arquitectónico e
industrial.
2.4. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas que
contengan enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la
construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.
BLOQUE 2: Sistemas de representación.
CONTENIDOS
• Fundamentos de los sistemas de representación:
• Los sistemas de representación en el arte.
• Evolución histórica de los sistemas de representación.
• Los sistemas de representación y el dibujo técnico. Ámbitos de aplicación.
• Ventajas e inconvenientes. Criterios de selección.
• Clases de proyección.
• Sistemas de representación y nuevas tecnologías.
• Aplicaciones de dibujo vectorial en 3D.
• Sistema diédrico:
• Procedimientos para la obtención de las proyecciones diédricas.
• Disposición normalizada.
• Reversibilidad del sistema. Número de proyecciones suficientes.
• Representación e identificación de puntos, rectas y planos. Posiciones en el espacio.
Paralelismo y perpendicularidad. Pertenencia e intersección.
• Proyecciones diédricas de sólidos y espacios sencillos
• Secciones planas. Determinación de su verdadera magnitud.
• Sistema de planos acotados. Aplicaciones.
• Sistema axonométrico. Fundamentos del sistema. Disposición de los ejes y utilización de los
coeficientes de reducción.
• Sistema axonométrico ortogonal, perspectivas isométricas, dimétricas y trimétricas.
• Sistema axonométrico oblícuo: perspectivas caballeras y militares.
• Aplicación del óvalo isométrico como representación simplificada de formas circulares.
• Sistema cónico:
• Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual.
• Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales.
• Paralelismo. Puntos de fuga. Puntos métricos.
• Representación simplificada de la circunferencia.
• Representación de sólidos en los diferentes sistemas.
CRITERIO DE EVALUACIÓN
1. Relacionar los fundamentos y características de los sistemas de representación con sus
posibles aplicaciones al dibujo técnico, seleccionando el sistema adecuado al objetivo
previsto, identificando las ventajas e inconvenientes en función de la información que se
desee mostrar y de los recursos disponibles.
2. Representar formas tridimensionales sencillas a partir de perspectivas, fotografías, piezas
reales o espacios del entorno próximo, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema
de planos acotados, disponiendo de acuerdo a la norma las proyecciones suficientes para su
definición e identificando sus elementos de manera inequívoca.
3. Dibujar perspectivas de formas tridimensionales a partir de piezas reales o definidas por
sus proyecciones ortogonales, seleccionando la axonometría adecuada al propósito de la
representación, disponiendo la posición de los ejes en función de la importancia relativa de las
caras que se deseen mostrar y utilizando, en su caso, los coeficientes de reducción
determinados.
4. Dibujar perspectivas cónicas de formas tridimensionales a partir de espacios del entorno
o definidas por sus proyecciones ortogonales, valorando el método seleccionado,
considerando la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la
repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
1.1. Identifica el sistema de representación empleado a partir del análisis de dibujos técnicos,
ilustraciones o fotografías de objetos o espacios, determinando las características diferenciales
y los elementos principales del sistema.
1.2. Establece el ámbito de aplicación de cada uno de los principales sistemas de
representación, ilustrando sus ventajas e inconvenientes mediante el dibujo a mano alzada de
un mismo cuerpo geométrico sencillo.
1.3. Selecciona el sistema de representación idóneo para la definición de un objeto o espacio,
analizando la complejidad de su forma, la finalidad de la representación, la exactitud
requerida y los recursos informáticos disponibles.
1.4. Comprende los fundamentos del sistema diédrico, describiendo los procedimientos de
obtención de las proyecciones y su disposición normalizada.
2.1. Diseña o reproduce formas tridimensionales sencillas, dibujando a mano alzada sus vistas
principales en el sistema de proyección ortogonal establecido por la norma de aplicación,
disponiendo las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de
manera inequívoca.
2.2. Visualiza en el espacio perspectivo formas tridimensionales sencillas definidas
suficientemente por sus vistas principales, dibujando a mano alzada axonometrías
convencionales (isometrías y caballeras).
2.3. Comprende el funcionamiento del sistema diédrico, relacionando sus elementos,
convencionalismos y notaciones con las proyecciones necesarias para representar
inequívocamente la posición de puntos, rectas y planos, resolviendo problemas de
pertenencia, intersección y verdadera magnitud.
2.4. Determina secciones planas de objetos tridimensionales sencillos, visualizando
intuitivamente su posición mediante perspectivas a mano alzada, dibujando sus proyecciones
diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.
2.5. Comprende el funcionamiento del sistema de planos acotados como una variante del
sistema diédrico que permite rentabilizar los conocimientos adquiridos, ilustrando sus
principales aplicaciones mediante la resolución de problemas sencillos de pertenencia e
intersección y obteniendo perfiles de un terreno a partir de sus curvas de nivel.
3.1. Realiza perspectivas isométricas de cuerpos definidos por sus vistas principales, con la
ayuda de útiles de dibujo sobre tablero, representando las circunferencias situadas en caras
paralelas a los planos coordenados como óvalos en lugar de elipses, simplificando su trazado.
3.2. Realiza perspectivas caballeras o planimétricas (militares) de cuerpos o espacios con
circunferencias situadas en caras paralelas a un solo de los planos coordenados, disponiendo
su orientación para simplificar su trazado.
4.1. Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica, clasificando su tipología en
función de la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión
de la posición del punto de vista sobre el resultado final, determinando el punto principal, la
línea de horizonte, los puntos de fuga y sus puntos de medida.
4.2. Dibuja con la ayuda de útiles de dibujo perspectivas cónicas centrales de cuerpos o
espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno solo de los planos coordenados,
disponiendo su orientación para simplificar su trazado.
4.3. Representa formas sólidas o espaciales con arcos de circunferencia en caras horizontales
o verticales, dibujando perspectivas cónicas oblicuas con la ayuda de útiles de dibujo,
simplificando la construcción de las elipses perspectivas mediante el trazado de polígonos
circunscritos, trazándolas a mano alzado o con la ayuda de plantillas de curvas.
BLOQUE 3: Normalización.
CONTENIDOS
• Elementos de normalización:
• El proyecto: necesidad y ámbito de aplicación de las normas.
• Formatos. Doblado de planos.
• Vistas. Líneas normalizadas.
• Escalas. Acotación.
• Cortes y secciones.
• Aplicaciones de la normalización:
• Dibujo industrial.
• Dibujo arquitectónico.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Valorar la normalización como convencionalismo para la comunicación universal que
permite simplificar los métodos de producción, asegurar la calidad de los productos,
posibilitar su distribución y garantizar su utilización por el destinatario final.
2. Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con los principios
generales de representación, formatos, escalas, acotación y métodos de proyección
ortográficos y axonométricos, considerando el dibujo técnico como lenguaje universal,
valorando la necesidad de conocer su sintaxis, utilizándolo de forma objetiva para la
interpretación de planos técnicos y para la elaboración de bocetos, esquemas, croquis y
planos.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES
1.1.Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, EN e ISO,
relacionando las específicas del dibujo técnico con su aplicación para la elección y doblado de
formatos, para el empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las líneas, para
disponer las vistas y para la acotación.
2.1. Obtiene las dimensiones relevantes de cuerpos o espacios representados utilizando
escalas normalizadas.
2.2. Representa piezas y elementos industriales o de construcción, aplicando las normas
referidas a los principales métodos de proyección ortográficos, seleccionando las vistas
imprescindibles para su definición, disponiéndolas adecuadamente y diferenciando el trazado
de ejes, líneas vistas y ocultas.
2.3. Acota piezas industriales sencillas identificando las cotas necesarias para su correcta
definición dimensional, disponiendo de acuerdo a la norma.
2.4. Acota espacios arquitectónicos sencillos identificando las cotas necesarias para su
correcta definición dimensional, disponiendo de acuerdo a la norma.
2.5. Representa objetos con huecos mediante cortes y secciones, aplicando las normas básicas
correspondientes.
4.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º DE BACHILLERATO
Los niveles mínimos que deberán alcanzar los alumnos en este curso serán los siguientes:
Trazados fundamentales en el plano.
Proporcionalidad y semejanza. Escalas.
Polígonos. Rectas y puntos notables en el triángulo. Análisis y construcción de polígonos
regulares. Método general y particular.
Transformaciones geométricas,
Tangencias: Interiores y exteriores a dos circunferencias. Enlace entre circunferencia y
recta. Enlace entre dos circunferencias, interiores y exteriores.
Curvas técnicas. Definiciones y trazado, como aplicación de tangencias.
Curvas cónicas. Definición y trazado.
Sistemas de representación: Fundamentos de los sistemas de representación.
Características fundamentales. Utilización óptima de cada uno de ellos. Sistema diédrico.
Representación del punto, línea y plano; sus relaciones y transformaciones más usuales.
Sistemas axonométricos: isometría y perspectiva caballera. Representación de sólidos.
Normalización y coquización. Normas fundamentales UNE, ISO. La coquización. El
boceto y su gestación creativa. Acotación.
4.4.- RELACIÓN ENTRE LOS CRITERIOS DE EVALUACION DEL PROYECTO
CURRICULARY LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Utilizar en el lenguaje escrito y oral
la terminología específica del dibujo
técnico, con coherencia, claridad y
precisión, para expresar y
comprender informaciones,
emociones, ideas y experiencias de
distinto tipo. (C.B. 1, 3, 6)
2. Aplicar los recursos de las
transformaciones geométricas sobre
el plano (giros, traslaciones,
simetrías u homotecias) en la
resolución de problemas de
configuración de formas con
trazados poligonales siendo sensibles
a sus cualidades estéticas y
funcionales. (C.B. 2, 6, 7)
3. Utilizar destrezas y habilidades que
permitan expresar con precisión
trazados fundamentales de dibujo
técnico con el material propio de
dibujo. (C.B. 2, 6, 7, 8)
4. Resolver problemas geométricos en
el espacio empleando el sistema
diédrico, el sistema axonométrico, el
sistema de perspectiva caballera, el
sistema acotado o el sistema cónico
necesarios. (C.B. 2, 6, 7, 8)
5. Aplicar las normas fundamentales
UNE e ISO respecto a formatos,
rotulación, líneas, vistas, cortes,
secciones y acotación valorando la
importancia de la universalidad de la
normalización. (C.B. 2, 7, 8)
6. Planificar y reflexionar, de forma
individual y cooperativamente, sobre
el proceso de realización de
cualquier construcción geométrica
analizando los recursos disponibles y
tomando conciencia de las propias
capacidades y la aceptación de los
1. Realizar los trazados geométricos
fundamentales en el plano tales como:
paralelismo y perpendicularidad entre
rectas, segmentos, ángulos, triángulos y
cuadriláteros, así como la construcción
de formas poligonales. (C.E. 2, 3)
2. Aplicar transformaciones en el plano
como homologías y sus casos
particulares, giros e inversiones
valorando la limpieza en el trabajo a
realizar. (C.E. 2, 3)
3. Resolver problemas de configuración
de formas con trazados poligonales y
con aplicación de recursos de
transformaciones geométricas sobre el
plano: giros, traslaciones, simetrías u
homotecias. (C.E. 1, 2, 3)
4. Mostrar las construcciones básicas de
tangencias entre rectas y
circunferencias y entre circunferencias,
situando los correspondientes puntos de
tangencia mostrando limpieza y
precisión en la ejecución de los
mismos. (C.E. 2, 3)
5. Diseñar objetos de uso común en los
que intervengan problemas de
tangencia. (C.E. 2, 3, 6)
6. Dibujar curvas técnicas, distinguiendo
cómo se generan y las características de
cada una. (C.E. 2, 3)
7. Dibujar curvas cónicas, distinguiendo
cómo se generan y las características de
cada una. (C.E. 2, 3)
8. Definir de forma gráfica una cónica a
partir del conocimiento de sus ejes,
que, en el caso de la elipse, pueden ser
reales o conjugados. (C.E. 2, 3)
9. Dibujar en sistema diédrico,
resolviendo problemas del punto, la
recta y el plano. (C.E. 3, 4)
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
propios errores como medio de
mejora personal. (CB. 2, 5, 6, 7, 8)
7. Utilizar programas de diseño asistido
por ordenador disfrutando con su uso
y valorando sus posibilidades en la
realización de planos técnicos. (C.B.
2, 4, 7, 8)
8. Participar en coloquios y debates
sobre el interés de las series, la
simetría, la proporción, etc. y del
dibujo técnico, en el contexto de
Andalucía y en la Historia del Arte
manifestando criterio y valoraciones
personales fundadas en
apreciaciones contrastadas y
mostrando orden, claridad y dominio
del lenguaje específico de la materia.
(CB. 1, 5, 6, 8)
9. Analizar la riqueza patrimonial
andaluza con ejemplos de alto valor
estético, como la Alhambra de
Granada, la Mezquita de Córdoba o
la arquitectura Mudéjar, tanto desde
el punto de vista de la geometría
plana como de la bi y tridimensional.
10. Dibujar en sistema diédrico,
resolviendo problemas de
intersecciones, paralelismo,
perpendicularidad y distancias. (C.E. 3,
4)
11. Resolver en el sistema axonométrico
problemas de definición de puntos,
rectas y planos, y de intersección de
dichos elementos. (C.E. 3, 4)
12. Representar en perspectiva caballera
figuras valorando las posibilidades de
expresión de dicha perspectiva. (C.E. 3,
4)
13. Conocer las normas UNE e ISO
respecto a formatos, rotulación, líneas,
vistas, cortes, secciones y acotación.
(C.E. 5)
14. Ejecutar la rotulación correctamente,
como un medio claro en la transmisión
de informaciones. (C.E. 5)
15. Realizar el croquis acotado, en el
sistema diédrico, de objetos comunes y
sencillos, ajustándose a las normas
UNE o ISO. (C.E. 3, 4, 5)
16. Obtener la representación de piezas y
elementos industriales o de
construcción sencillos valorando la
correcta aplicación de las normas
referidas a vistas, acotación y
simplificaciones indicadas en éstas.
(C.E. 3, 4, 5)
17. Aplicar las nuevas tecnologías a la
realización de planos técnicos. (C.E. 4,
5, 7)
18. Trabajar con una serie de comandos del
programa CAD, con el objeto de
transformar tanto la forma, como la
ubicación de los dibujos creados con el
programa. (C.E. 4, 5, 7)
19. Elaborar soluciones razonadas a
problemas geométricos en el campo del
arte. (C.E. 1, 3, 6)
20. Reconocer la importancia del concepto
de módulo y de estructura modular en
sus diversas aplicaciones en la
arquitectura, el arte, la industria, etc.
(C.E. 1, 3, 8)
1. Analizar algunos ejemplos del
patrimonio andaluz, desde el punto de
vista de la geometría plana como de la
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
bi y tridimensional. (C. E. 1, 4, 8, 9)
4.5.- TEMPORIZACIÓN
EVALUACIÓN CONTENIDOS
PRIMERA
1. TRAZADOS FUNDAMENTALES EN EL PLANO.
2. TRAZADOS DEPOLIGONOS.
3. PROPORCIONALIDAD Y SEMEJANZA. ESCALAS.
4. TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS.
5. TRAZADO DE TANGENCIAS.
6. CURVAS TÉCNICAS.
SEGUNDA
7. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
8. SISTEMA DIÉDRICO: PUNTO, RECTA Y PLANO.
9. SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS
10. SISTEMA AXONOMÉTRICO.
11. SISTEMA DE PERSPECTIVA CABALLERA.
12. SISTEMA CÓNICO.
13. PERSPECTIVA CÓNICA.
TERCERA
14. NORMALIZACIÓN Y CROQUIZACIÓN.
15. VISTAS, CORTES Y SECCIONES.
16. ACOTACIÓN.
5.- PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE 2º BACHILLERATO
5.1.- OBJETIVOS
1. Utilizar adecuadamente y con cierta destreza los instrumentos, tanto los tradicionales como
los nuevos sistemas informáticos, y la terminología específica del dibujo técnico.
2. Desarrollar las capacidades que permitan expresar con precisión y objetividad las
soluciones gráficas ante problemas planteados en el mundo de la técnica, de la construcción,
de las artes y del diseño.
3. Valorar la importancia que tiene el correcto acabado y presentación del dibujo en lo
referido a la diferenciación de los distintos trazos que lo configuran, la exactitud de los
mismos y la limpieza y cuidado del soporte.
4. Considerar el dibujo técnico como un lenguaje objetivo y universal, valorando la necesidad
de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender la información.
5. Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada para
resolver problemas de configuración de formas en el plano.
6. Comprender y emplear los sistemas de representación para resolver problemas geométricos
en el espacio o representar figuras tridimensionales en el plano, habituales en el campo de la
técnica y del arte, basados en las proyecciones ortogonal, oblicua y cónica.
7. Valorar la universalidad de la normalización en el dibujo técnico y aplicar la principales
normas UNE e ISO referidas a la obtención, posición, códigos, convencionalismos gráficos,
simplificación y acotación de las vistas de un cuerpo.
8. Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica y
conseguir la destreza y la rapidez necesarias.
9. Planificar y reflexionar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de realización de
cualquier construcción geométrica, relacionándose con otras personas en las actividades
colectivas con flexibilidad y responsabilidad.
10. Integrar sus conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos y en
aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del proyecto
o actividad siempre que sea necesario.
11. Interesarse por las tecnologías de la información y la comunicación, en particular por los
programas de diseño, disfrutando con su utilización y valorando sus posibilidades en la
realización de planos técnicos.
5.2.- CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTANDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLE
. BLOQUE 1: Geometría y Dibujo técnico
CONTENIDOS
Resolución de problemas geométricos: Proporcionalidad. El rectángulo áureo. Aplicaciones.
Construcción de figuras planas equivalentes.
Relación entre los ángulos y la circunferencia. Arco capaz. Aplicaciones.
Potencia de un punto respecto a una circunferencia. Determinación y propiedades del eje
radical y del centro radical. Aplicación a la resolución de tangencias.
Inversión. Determinación de figuras inversas. Aplicación a la resolución de tangencias.
Trazado de curvas cónicas y técnicas: Curvas cónicas. Origen, determinación y trazado de la
elipse, la parábola y la hipérbola.
.Resolución de problemas de pertenencia, tangencia e incidencia. Aplicaciones. Curvas
técnicas. Origen, determinación y trazado de las curvas cíclicas y evolventes. Aplicaciones.
Transformaciones geométricas: Afinidad. Determinación de sus elementos. Trazado de
figuras afines. Construcción de la elipse afín a una circunferencia. Aplicaciones.
Homología. Determinación de sus elementos. Trazado de figuras homólogas. Aplicaciones.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Resolver problemas de tangencias mediante la aplicación de las propiedades del arco capaz,
de los ejes y centros radicales y/o de la transformación de circunferencias y rectas por
inversión, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la
relación entre sus elementos.
2. Dibujar curvas cíclicas y cónicas, identificando sus principales elementos y utilizando sus
propiedades fundamentales para resolver problemas de pertenencia, tangencia o incidencia.
3. Relacionar las transformaciones homológicas con sus aplicaciones a la geometría plana y a
los sistemas de representación, valorando la rapidez y exactitud en los trazados que
proporciona su utilización.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLE
1.1. Identifica la estructura geométrica de objetos industriales o arquitectónicos a partir del
análisis de plantas, alzados, perspectivas o fotografías, señalando sus elementos básicos y
determinando las principales relaciones de proporcionalidad. 1.2. Determina lugares
geométricos de aplicación al Dibujo aplicando los conceptos de potencia o inversión.
1.3. Transforma por inversión figuras planas compuestas por puntos, rectas y circunferencias
describiendo sus posibles aplicaciones a la resolución de problemas geométricos.
1.4. Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos,
analizando las posibles soluciones y transformándolos por analogía en otros problemas más
sencillos.
1.5. Resuelve problemas de tangencias aplicando las propiedades de los ejes y centros
radicales, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la
relación entre sus elementos.
2.1. Comprende el origen de las curvas cónicas y las relaciones métricas entre elementos,
describiendo sus propiedades e identificando sus aplicaciones.
2.2. Resuelve problemas de pertenencia, intersección y tangencias entre líneas rectas y curvas
cónicas, aplicando sus propiedades y justificando el procedimiento utilizado.
2.3. Traza curvas cónicas determinando previamente los elementos que las definen, tales
como ejes, focos, directrices, tangentes o asíntotas, resolviendo su trazado por puntos o por
homología respecto a la circunferencia.
3.1. Comprende las características de las transformaciones homológicas identificando sus
invariantes geométricos, describiendo sus aplicaciones.
3.2. Aplica la homología y la afinidad a la resolución de problemas geométricos y a la
representación de formas planas.
3.3. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas
complejas, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada.
BLOQUE 2: Sistemas de representación
CONTENIDOS
Punto, recta y plano en sistema diédrico:
Resolución de problemas de pertenencia, incidencia, paralelismo y perpendicularidad.
Determinación de la verdadera magnitud de segmentos y formas planas.
Abatimiento de planos. Determinación de sus elementos. Aplicaciones.
Giro de un cuerpo geométrico. Aplicaciones.
Cambios de plano. Determinación de las nuevas proyecciones. Aplicaciones.
Construcción de figuras planas.
Afinidad entre proyecciones.
Problema inverso al abatimiento.
Cuerpos geométricos en sistema diédrico:
Representación de poliedros regulares. Posiciones singulares.
Determinación de sus secciones principales.
Representación de prismas y pirámides.
Determinación de secciones planas y elaboración de desarrollos. Intersecciones.
Representación de cilindros, conos y esferas. Secciones planas.
Sistemas axonométricos ortogonales:
Posición del triedro fundamental.
Relación entre el triángulo de trazas y los ejes del sistema.
Determinación de coeficientes de reducción.
Tipología de las axonometrías ortogonales. Ventajas e inconvenientes.
Representación de figuras planas.
Representación simplificada de la circunferencia. Representación de cuerpos geométricos y
espacios arquitectónicos. Secciones planas. Intersecciones.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Valorar la importancia de la elaboración de dibujos a mano alzada para desarrollar la
“visión espacial”, analizando la posición relativa entre rectas, planos y superficies,
identificando sus relaciones métricas para determinar el sistema de representación adecuado y
la estrategia idónea que solucione los problemas de representación de cuerpos o espacios
tridimensionales.
2. Representar poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros y conos mediante sus
proyecciones ortográficas, analizando las posiciones singulares respecto a los planos de
proyección, determinando las relaciones métricas entre sus elementos, las secciones planas
principales y la verdadera magnitud o desarrollo de las superficies que los conforman.
3. Dibujar axonometrías de poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros y conos,
disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen
mostrar y/o de la conveniencia de los trazados necesarios, utilizando la ayuda del abatimiento
de figuras planas situadas en los planos coordenados, calculando los coeficientes de reducción
y determinando las secciones planas principales.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLE
1.1. Comprende los fundamentos o principios geométricos que condicionan el paralelismo y
perpendicularidad entre rectas y planos, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema
de planos acotados como herramienta base para resolver problemas de pertenencia, posición,
mínimas distancias y verdadera magnitud.
1.2. Representa figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a
los planos de proyección, trazando sus proyecciones diédricas.
1.3. Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros,
abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos
acotados.
2.1. Representa el hexaedro o cubo en cualquier posición respecto a los planos coordenados,
el resto de los poliedros regulares, prismas y pirámides en posiciones favorables, con la ayuda
de sus proyecciones diédricas, determinando partes vistas y ocultas.
2.2. Representa cilindros y conos de revolución aplicando giros o cambios de plano para
disponer sus proyecciones diédricas en posición favorable para resolver problemas de medida.
2.3. Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por
superficies poliédricas, cilíndricas, cónicas y/o esféricas, dibujando sus proyecciones
diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.
2.4. Halla la intersección entre líneas rectas y cuerpos geométricos con la ayuda de sus
proyecciones diédricas o su perspectiva, indicando el trazado auxiliar utilizado para la
determinación de los puntos de entrada y salida.
2.5. Desarrolla superficies poliédricas, cilíndricas y cónicas, con la ayuda de sus proyecciones
diédricas, utilizando giros, abatimientos o cambios de plano para obtener la verdadera
magnitud de las aristas y caras que las conforman.
3.1. Comprende los fundamentos de la axonometría ortogonal, clasificando su tipología en
función de la orientación del triedro fundamental, determinando el triángulo de trazas y
calculando los coeficientes de corrección.
3.2. Dibuja axonometrías de cuerpos o espacios definidos por sus vistas principales,
disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen
mostrar y/o de la conveniencia de los trazados necesarios.
3.3. Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por
superficies poliédricas, dibujando isometrías o perspectivas caballeras.
BLOQUE 3: Documentación gráfica de proyectos
CONTENIDOS
Elaboración de bocetos, croquis y planos.
El proceso de diseño/fabricación: perspectiva histórica y situación actual.
El proyecto: tipos y elementos.
Planificación de proyectos.
Identificación de las fases de un proyecto. Programación de tareas.
Elaboración de las primeras ideas.
Dibujo de bocetos a mano alzada y esquemas.
Elaboración de dibujos acotados.
Elaboración de croquis de piezas y conjuntos.
Tipos de planos. Planos de situación, de conjunto, de montaje, de instalación, de detalle, de
fabricación o de construcción. Presentación de proyectos.
Elaboración de la documentación gráfica de un proyecto gráfico, industrial o arquitectónico
sencillo.
Posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al diseño,
edición, archivo y presentación de proyectos.
Dibujo vectorial 2D. Dibujo y edición de entidades. Creación de bloques. Visibilidad de
capas.
Dibujo vectorial 3D. Inserción y edición de sólidos. Galerías y bibliotecas de modelos.
Incorporación de texturas.
Selección del encuadre, la iluminación y el punto de vista.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Elaborar bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo
relacionado con el diseño industrial o arquitectónico, valorando la exactitud, rapidez y
limpieza que proporciona la utilización de aplicaciones informáticas, planificando de manera
conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas
encomendadas con responsabilidad.
2. Presentar de forma individual y colectiva los bocetos, croquis y planos necesarios para la
definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño industrial o arquitectónico,
valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la utilización de aplicaciones
informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los
trabajos y asumiendo las tareas encomendadas con responsabilidad.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLE
1.1. Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica,
aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del Dibujo técnico.
1.2. Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los
planos técnicos que los definen.
1.3. Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación
técnica con otras personas.
1.4. Elabora croquis de conjuntos y/o piezas industriales u objetos arquitectónicos,
disponiendo las vistas, cortes y/o secciones necesarias, tomando medidas directamente de la
realidad o de perspectivas a escala, elaborando bocetos a mano alzada para la elaboración de
dibujos acotados y planos de montaje, instalación, detalle o fabricación, de acuerdo a la
normativa de aplicación.
2.1. Comprende las posibilidades de las aplicaciones informáticas relacionadas con el Dibujo
técnico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona su utilización.
2.2. Representa objetos industriales o arquitectónicos con la ayuda de programas de dibujo
vectorial 2D, creando entidades, importando bloques de bibliotecas, editando objetos y
disponiendo la información relacionada en capas diferenciadas por su utilidad.
2.3. Representa objetos industriales o arquitectónicos utilizando programas de creación de
modelos en 3D, insertando sólidos elementales, manipulándolos hasta obtener la forma
buscada, importando modelos u objetos de galerías o bibliotecas, incorporando texturas,
seleccionando el encuadre, la iluminación y el punto de vista idóneo al propósito buscado.
2.4. Presenta los trabajos de Dibujo técnico utilizando recursos gráficos e informáticos, de
forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.
5.3.- CONTENIDOS MÍNIMOS
Según se indican en los criterios de evaluación, los niveles mínimos que deberán alcanzar los
alumnos en este curso serán sobre los conocimientos siguientes:
Formas geométricas básicas.
Proporcionalidad semejanza: Teoremas del cateto y de la altura. Figuras semejantes.
Equivalencias.
Polígonos.
Tangencias: Tangencias, como aplicación de los conceptos de potencia e inversión.
Curvas técnicas: Curvas cíclicas. Cicloide. Epicicloide, Hipocicloide. Evolvente de la
circunferencia.
Curvas cónicas. Tangencias con una recta. Elipse. Hipérbola. Parábola.
Sistemas de representación: Fundamento de proyección. Distintos sistemas de
representación.
Vistas según norma UNE 1032
Sistema diédrico: Métodos: Abatimiento, giro y cambio de plano. Paralelismo y
perpendicularidad; Intersecciones y distancias. Verdaderas magnitudes. Representación de
superficies poliédricas y de revolución. Representación de los poliedros regulares.
Intersección de rectas y planos. Secciones y desarrollos.
Sistema axonométrico ortogonal: Escalas axonométricas. Verdaderas magnitudes,
Representación de figuras poliédricas y de revolución, Intersección con rectas y planos.
Secciones. Relación del sistema axonométrico con el diédrico.
Sistema axonométrico oblicuo: Fundamentos del sistema. Coeficiente de reducción.
Verdaderas magnitudes. Representación de figuras poliédricas y de revolución.
Intersección con rectas y planos. Secciones.
Sistema cónico de perspectiva lineal: Fundamento y elemento del sistema. Perspectiva
central y oblicua. Representaciones de superficies poliédricas y de revolución. Intersección
con recta y plano. Trazado de perspectivas de exteriores.
Normalización: Dibujo “industrial. Acotación. Dibujo de arquitectura y construcción.
Acotación.
Culminar los trabajos de Dibujo Técnico, utilizando los diferentes recursos gráficos, de
forma que éste sea claro, limpio y responda al objetivo para el que ha sido realizado.
5.4.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO CURRICULAR Y SU
RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL
PC CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PC
1. Utilizar en el lenguaje escrito y oral
la terminología específica del dibujo
técnico, con coherencia, claridad y
precisión, para expresar y
comprender informaciones,
emociones, ideas y experiencias de
distinto tipo. (C.B. 1, 3, 6, 8)
2. Aplicar métodos y razonamientos
propios del dibujo técnico para el
análisis de las múltiples aplicaciones
de este en diferentes campos, como
pueden ser la técnica, la creación, la
ciencia, la investigación y la estética
en el contexto de Andalucía y el
Estado. (C.B. 3, 5, 6, 7, 8)
3. Utilizar destrezas y habilidades que
permitan el uso de manera adecuada
de los instrumentos específicos del
dibujo técnico, así como la expresión
de las soluciones gráficas con preci-
sión, claridad y objetividad. (C.B. 3,
6, 7, 8)
4. Resolver problemas geométricos en
el espacio empleando el sistema
diédrico, el sistema axonométrico, el
sistema de perspectiva caballera, el
sistema acotado o el sistema cónico.
1. Explicar el uso que se hace del lenguaje
gráfico y la necesidad que del mismo se
tiene. (C.E. 1, 6, 9)
2. Analizar las características de los
trazados geométricos fundamentales.
(C.E. 2, 3, 6, 9)
3. Resolver problemas en los que
intervienen puntos y rectas notables.
(C.E. 2, 3, 6, 9)
4. Diferenciar trazados poligonales
regulares conociendo el radio o el lado.
(C.E. 2, 3, 6, 9)
5. Construcción de polígonos regulares
por métodos particulares conociendo el
lado. (C.E. 2, 3, 6, 9)
6. Construcción de polígonos estrellados.
(C.E. 2, 3, 6, 9)
7. Analizar las relaciones que puedan
existir entre la homología y la
perspectiva cónica como un caso
particular de la misma. (C.E. 2, 3, 6, 9)
8. Aplicar correctamente el trazado de
tangencias y la determinación de los
puntos de tangencias a casos reales.
(C.E. 2, 3, 6, 9)
9. Diseñar objetos sencillos de uso
cotidiano en los que intervengan casos
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL
PC CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PC
(C.B. 2, 6, 7, 8)
5. Aplicar las normas fundamentales
UNE e ISO a la lectura e
interpretación de planos, diseños y
productos artísticos, y a la
representación de formas valorando
la importancia de la universalidad de
la normalización. (C.B. 2, 7, 8)
6. Planificar y reflexionar, de forma
individual y cooperativamente, sobre
el proceso de realización de
cualquier construcción geométrica
analizando los recursos disponibles y
tomando conciencia de las propias
capacidades y la aceptación de los
propios errores como medio de
mejora personal. (CB. 2, 5, 6, 7, 8)
7. Utilizar programas de diseño asistido
por ordenador disfrutando con su uso
y valorando sus posibilidades en la
realización de planos técnicos. (C.B.
2, 4, 7, 8)
8. Valorar la riqueza patrimonial
andaluza con ejemplos de alto valor
estético, como la Alhambra de
Granada, la Mezquita de Córdoba o
la arquitectura Mudéjar, tanto desde
el punto de vista de la geometría
plana como de la bi y tridimensional.
(CB. 1, 3, 5, 6, 8)
9. Integrar los conocimientos que el
Dibujo Técnico proporciona dentro
de los procesos de investigación,
sean éstos científicos, artísticos o
tecnológicos. (Todas)
de tangencias. (C.E. 2, 3, 6, 9)
10. Trazar gráficamente diversas curvas
técnicas. (C.E. 2, 3, 6, 9)
11. Resolver problemas técnicos de curvas
cónicas en los cuales intervenga su
definición, las tangencias o las
intersecciones con una recta, trazando
curvas técnicas a partir de su defi-
nición. (C.E. 2, 3, 6, 9)
12. Aplicar el sistema de representación
diédrico directo para representar
figuras planas, formas poliédricas y
superficies radiadas, valorando las
ventajas que este sistema presenta en la
resolución de problemas con respecto
al sistema tradicional. (C.E. 2, 3, 4, 6,
9)
13. Trabajar problemas de paralelismo,
perpendicularidad, intersecciones,
distancias, ángulos y verdaderas
magnitudes, y secciones planas,
desarrollos e intersecciones con rectas
en los cuerpos, utilizando las
aplicaciones propias y los métodos de
la geometría descriptiva. (C.E. 2, 3, 6,
9)
14. Dominar las aplicaciones y los métodos
del sistema axonométrico, para
representar la perspectiva axonométrica
ortogonal y oblicua de formas
poliédricas, superficies radiadas y de
revolución y de volúmenes sencillos,
tomando como referencia sus vistas o
secciones y viceversa. (C.E. 2, 3, 4, 6,
9)
15. Representar a mano alzada, formas y
estructuras geométricas a partir de unos
referentes, ya sean reales o imaginados,
mediante vistas o perspectivas. (C.E. 2,
3, 4, 6, 9)
16. Aplicar los fundamentos geométricos y
el método operativo que utiliza el
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL
PC CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL PC
sistema cónico. (C.E. 2, 3, 4, 6, 9)
17. Aplicar en la resolución de problemas
de cubiertas de la intersección de
planos con la misma o distinta
pendiente. (C.E. 2, 3, 4, 6, 9)
18. Utilizar los instrumentos y las técnicas
gráficas adecuadas realizando los
trazados con precisión, pulcritud y
adecuado grado de acabado y aplicando
las nuevas tecnologías. (C.E. 2, 3, 6, 7,
9)
19. Utilizar las escalas normalizadas para
la realización de dibujos técnicos en
distinta escala, trazando escalas
gráficas y aplicando éstas a la lectura e
interpretación de los tamaños reales
sobre planos ya dibujados. (C.E. 2, 3, 5,
6, 9)
20. Analizar algunos ejemplos del
patrimonio andaluz, desde el punto de
vista de la geometría plana como de la
bi y tridimensional. (C.E. 2, 3, 4, 6, 9)
5.5.- TEMPORIZACIÓN
EVALUACIÓN CONTENIDOS
PRIMERA
1. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE GRÁFICO.
2. TRAZADOS FUNDAMENTALES EN EL PLANO.
3. TRAZADOS DE POLIGONOS.
4. TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS.
5. TRAZADO DE TANGENCIAS.
6. CURVAS TÉCNICAS.
7. CURVAS CÓNICAS.
SEGUNDA
8. SISTEMAS DIÉDRICO: INTRODUCCIÓN.
9. SISTEMA DIÉDRICO: MÉTODOS.
10. SISTEMA DIÉDRICO: FIGURAS.
11. SISTEMA DIÉDRICO: POLIEDROS REGULARES.
12. SISTEMA AXONOMÉTRICO.
13. SISTEMA DE PERSPECTIVA CABALLERA.
14. SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS.
TERCERA
15. SISTEMA CÓNICO.
16. PERSPECTIVA CÓNICA.
17. NORMALIZACIÓN EN EL DIBUJO TÉCNICO.
18. EL COLOR.
6.- ASPECTOS DE PROGRAMACIÓN GENERAL PARA TODOS LOS CURSOS
6.1.- TEXTOS, MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS
1º ESO
Libro de plástica. Editorial Mc Grau Hill y cuaderno de láminas.
Autores: Eugenio Bargueño Gómez, Mercedes Sánchez Zarco y Begoña Sainz
Fernández.
2º ESO
Libro de plástica. Editorial Mc Grau Hill y cuaderno de láminas.
Autores: Eugenio Bargueño Gómez, Mercedes Sánchez Zarco y Begoña Sainz
Fernández.
4º ESO
No se utilizara Libro de texto. Los alumnos/as tomarán apuntes de las explicaciones
del profesor/a completados con la información proporcionada por libros de texto y
consulta de páginas web.
1º BACHILLERATO
Libro de dibujo técnico I. Editorial S.M.
Autores: Jesús Álvarez, Isabel Cortés y María Dolores Gómez.
2º BACHILLERATO
No se utilizara Libro de texto (utilización de iPad)
. Los alumnos/as tomarán apuntes de las explicaciones del profesor/a completados con
la información proporcionada por libros de texto y consulta de páginas web.
MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS
La dotación de material y medios con los cuenta el Departamento actualmente son los
siguientes.
Caballetes de pintura y de modelado.
Modelos de escayola.
Calibres para croquis acotados.
Reglas variadas.
Compás.
Medios audiovisuales: ordenador, cañón de proyección y en las clases pizarras digitales.
Los materiales que básicamente se necesitan en las unidades didácticas, son los siguientes:
MATERIAL PARA ARTÍSTICO
Témperas.
Pinceles de acuarela.
Una paleta de plástico con pocillos de color blanco, o en su defecto una superficie lisa y
blanca de plástico o formica.
Un vaso de plástico para el agua.
Un trapo.
Lápices de colores.
Rotuladores.
Barra de pegamento.
Tijeras.
Lápiz de la serie B. una goma, compás y regla graduada.
Láminas de dibujo tamaño DIN A-3 y A-4
MATERIAL PARA DIBUJO TÉCNICO
Un portamira o lápiz de la serie H y otro de la serie HB.
Cartabón y escuadra.
Compás.
Regla graduada.
Goma.
Papel o formato A4 y A3.
Sacapuntas.
Una lija fina.
Cuaderno de clase.
6.2.- CRITERIOS, PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Entendemos la evaluación como un proceso integral, en el que se contemplan diversas
dimensiones o vertientes: análisis del proceso de aprendizaje de los alumnos, análisis del proceso
de enseñanza y de la práctica docente, y análisis de la propia programación.
EVALUACIÓN EN LA ETAPA DE LA ESO.
La evaluación se concibe y practica de la siguiente manera:
Individualizada, centrándose en la evolución de cada alumno y en su situación inicial y
particularidades.
Integradora, para lo cual contempla la existencia de diferentes grupos y situaciones y la
flexibilidad en la aplicación de los criterios de evaluación que se seleccionan.
Cualitativa, en la medida en que se aprecian todos los aspectos que inciden en cada situación
particular y se evalúan de forma equilibrada los diversos niveles de desarrollo del alumno,
no solo los de carácter cognitivo.
Orientadora, dado que aporta al alumno la información precisa para mejorar su aprendizaje y
adquirir estrategias apropiadas.
Se realizaran las tres evaluaciones que la Jefatura de Estudios tiene programada en las fechas que
en su momento publicara. En la calificación tanto de las evaluaciones por separado como la
calificación final se tendrá en cuenta los siguientes conceptos:
Los trabajos realizados en clase
La observación directa sobre la asistencia, integración, comportamiento, atención, posesión
y cuidado del material, etc.
Recogida de datos objetivos mediante cuestiones, pruebas, exámenes y test, que serán los
que el profesor estime oportuno y necesario según las características del grupo.
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
Para la nota final de cada trimestre, se tendrá en cuenta los siguientes criterios:
Se evaluaran los conocimientos adquiridos en cada tema.
El correcto uso de los materiales.
La correcta resolución de las actividades propuestas correspondientes a cada tema.
Precisión, limpieza y buena presentación de los exámenes y trabajos presentados.
Originalidad.
Puntualidad en la entrega de los trabajos.
Traer el libro y el material necesario. Para cada sección.
Participación en las actividades del aula, planteamiento de dudas etc.
Disposición hacia el trabajo, interés, motivación y atención en clase.
Será requisito indispensable para aprobar la evaluación haber realizado todos los controles y
haber entregado todos los ejercicios y láminas.
Para ser evaluado positivamente el alumno deberá alcanzar una calificación igual o mayor de
5. Para obtener calificación final positiva será requisito indispensable haber obtenido
calificación mínima de 5 en todas las evaluaciones.
Cuando existan fundadas sospechas de que ha tenido lugar algún tipo de irregularidad en
cualquier prueba realizada a los alumnos, los profesores podrán repetirles las pruebas, siempre
y cuando lo estimen oportuno.
La calificación final de curso se hará conforme a la media aritmética de las obtenidas en los
tres trimestres.
La convocatoria de Septiembre comprenderá los contenidos no superados de la programación.
Para conseguir la mejora de la expresión escrita, se prestará una especial atención a las faltas
de ortografía. Se restarán 0,10 puntos por tilde y 0,25 puntos por error ortográfico grave,
teniendo cierta flexibilidad en el primer ciclo.
CONCRECIÓN DE LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN
Para la evaluación de los alumnos tendremos en cuenta los siguientes porcentajes, por este
orden.
1º y 2º E.S.O.
1. Pruebas escritas y exámenes…………………50%
2. Pruebas gráficas, Láminas y cuaderno……….50%
En lo que respecta a la corrección de exámenes se aplicará el siguiente criterio:
1. Corrección del planteamiento................45%
2. Exactitud del resultado..........................45%
3. Calidad gráfica......................................10%
Para su calificación de las láminas y actividades prácticas se atenderá a:
1. Adecuación a lo propuesto en la actividad (60%)
2. Trazado correcto y claro de los dibujos (20%)
3. Limpieza y conservación del cuaderno (15%)
4. Entrega inmediata desde su petición (*) (5%)
(*)Una vez pedido el cuaderno por el profesor, el alumno debe presentarlo en ese momento y
no alargar su demora. Si los alumnos persisten en su aptitud de no presentar el cuaderno
actualizado cuando se solicite, y siguiendo las pautas comunicadas a comienzo del curso, se
procederá a no incluir las notas que en ellas obtuvieran en la calificación de la evaluación, sin
perjuicio de poder ser utilizadas en la correspondiente recuperación.
Superada estas dos partes por separado la calificación de la evaluación será positiva
(aprobada). Si alguna de ellas no lo fuera, se podrá superar en la recuperación. Si el alumno a
final de curso no superara la materia, tendrá una prueba extraordinaria en septiembre. El
profesor entregará a los alumnos una ficha individualizada indicando los objetivos, contenidos
que deben superar en la prueba extraordinaria, así como las actividades que deberán entregar
de forma previa. Es necesario que los alumnos superen los mínimos establecidos en cada uno
de los apartados anteriores para aprobar la asignatura.
4º E.S.O.
En el caso de la asignatura de cuarto de E.S.O., se realizarán exámenes parciales. Para este
curso, los criterios de calificación son los siguientes:
a. Exámenes por bloques temáticos.......................70%
b. Trabajo y actitud:
2.1. Revisión de trabajos de clase.......................15%
2.2. Participación y colaboración........................10%
2.3 Seguimiento del cuaderno de trabajo..............5%
Superada estas dos partes por separado la calificación de la evaluación será positiva
(aprobada). Si alguna de ellas no lo fuera, se podrá recuperar en la recuperación.
En lo que respecta a la corrección de exámenes y trabajos de clase(*), se aplicarán los
siguientes criterios:
1. Corrección del planteamiento................45%
2. Exactitud del resultado.......................... 45%
3. Calidad gráfica...................................... 10%
(*)Una vez pedido el cuaderno por el profesor, el alumno debe presentarlo en ese momento y
no alargar su demora. Cuando el alumno no entregue los trabajos en la fecha establecida se le
restará 0,5 puntos.
Si el alumno a final de curso no superara la materia, tendrán una prueba extraordinaria en
septiembre. El profesor entregará a los alumnos una ficha individualizada indicando los
objetivos, contenidos que deben superar en la prueba extraordinaria, así como las actividades
que deberán entregar de forma previa. Es necesario que los alumnos superen los mínimos
establecidos en cada uno de los apartados anteriores para aprobar la asignatura.
1º Y 2º BACHILLERATO
Se calificarán las capacidades que el alumno debe adquirir a lo largo del curso y que suponen
la consecución de los objetivos generales de la asignatura. Será requisito indispensable para
aprobar la evaluación haber realizado todos los controles y haber entregado todos los
ejercicios y láminas.
Para ser evaluado positivamente el alumno deberá alcanzar una calificación igual o mayor de
5. Para obtener calificación final positiva será requisito indispensable haber obtenido
calificación mínima de 5 en todas las evaluaciones.
Criterios generales
Las calificaciones de trimestres se efectuarán valorando la obtenida en los exámenes y
por otros aspectos objetivables y medibles, a saber: ejercicios o trabajos de casa,
observación directa del alumno (interés/participación), controles improvisados de
contenido restringido, pruebas colectivas de indagación de la materia estudiada
previamente anunciada por el profesor, etc.
Para los alumnos que suspendan la evaluación de trimestre, se les concederá otra
prueba o examen, cuyo contenido a explorar coincida con el que comprendió el
trimestre. Por otra parte, el nivel de dificultad se ajustará estrictamente para
comprobar que el alumnado alcanza ya los niveles mínimos exigibles de capacidades.
La calificación final de curso se hará conforme a la media aritmética de las obtenidas
en los tres trimestres.
La convocatoria de Septiembre comprenderá los contenidos no superados de la
programación.
La resolución de ejercicios en exámenes o controles serán claros e inequívocos, de
manera que aunque su acabado será a lápiz y no a tinta china, su tratamiento final será
la más parecida a éste, por lo que no habrá ambigüedad de que ciertas partes estén
medio borradas o medio señaladas.
Para que los ejercicios se consideren completos y bien ejecutados, es decir, con la
puntuación máxima, tendrán que ir acompañados de letras, números o asignaciones en
sus vértices, direcciones, puntos de intersección, ángulos, etc.
La metodología o procedimiento que seguirá el alumnado para la resolución de los
ejercicios, se atenderá al ámbito de los temas y sus contenidos en los que estén
comprendidos la materia a examinar, que por otra parte podrá ser especificado en los
enunciados. No valdrán otros métodos o “artificios” que se refieran a otros temas,
tanteo, aproximaciones, etc.
Si hubiese duda por parte del profesor en la corrección de los ejercicios, en cuanto al
procedimiento o proceso de ejecución, podrá requerir del alumno la explicación del
(los) mismo (s), dándole a éste, un tiempo de unos minutos para recordar y aclarar así
al profesor, cómo fue ejecutado.
No será admisible el argumento por parte del alumno, de que el ejercicio está hecho y
coincide con la solución.
En todo caso, el profesor podrá plantear al alumno un ejercicio igual o similar, para
que en un tiempo razonable y de forma aislada pueda desarrollarlo, y así discernir si
conoce o no la (s) solución(es).
Por tratarse de unos ejercicios gráficos, la mayor parte de la materia que se somete a
evaluación, no se admitirá bajo ningún concepto, que el alumnado mire a la mesa o
ejercicio de otros compañeros, ni directamente ni de soslayo, por lo que se podrá
descalificar el ejercicio o ejercicios y por tanto rebajar puntuación.
No se admitirá los argumentos: volverse a coger una goma, un compás, prestar una
calculadora, levantarse a consultar al profesor (solicitándolo desde su mesa), etc.
El tipo de pruebas o exámenes será el que el profesor estime más adecuado para medir
las distintas capacidades del alumnado (comprensión de las explicaciones de clase,
comprobación de lo realmente estudiado en casa, capacidad resolutiva de forma
autónoma, capacidad deductiva, rapidez de ejecución, etc.), además de los exámenes
de trimestre que abarquen varios temas.
Criterios específicos:
Para la nota final de cada trimestre, se tendrá en cuenta los siguientes criterios:
Asistencia a clase, realización y entrega puntual de las actividades de clase y casa 10%
Entrega y realización correcta de los cuadernos de prácticas 10%
Pruebas y ejercicios de examen 80%.
La puntuación de los ejercicios de los exámenes y trabajos deberá estar compuesta por la
suma obtenida de:
1. Corrección del planteamiento debido a la comprensión del enunciado: 70% de la
puntuación máxima.
2. Exactitud del resultado debido al conocimiento de los procedimientos y normas: 20%
de la puntuación máxima.
3. Destreza en el trazado, por la precisión, rotulación, limpieza y disposición del dibujo:
10% de la puntuación máxima.
Si el alumno a final de curso no superara la materia, tendrán una prueba extraordinaria en
septiembre. El profesor entregará a los alumnos una ficha individualizada indicando los
objetivos, contenidos que deben superar en la prueba extraordinaria, así como las actividades
que deberán entregar de forma previa. Es necesario que los alumnos superen los mínimos
establecidos en cada uno de los apartados anteriores para aprobar la asignatura.
6.3.- PROGRAMA DE REFUERZO DE RECUPERACION DE LOS APRENDIZAJES
NO ADQUIRIDOS
COMPETENCIAS BÁSICAS
1. Competencia en comunicación lingüística
Esta competencia se centra en la utilización del lenguaje como herramienta de comunicación
oral y escrita, de aprendizaje y de regulación de conductas y emociones. El lenguaje es el
instrumento de aprendizaje por excelencia, de construcción y comunicación del conocimiento,
ayuda a representar la realidad, a organizar el pensamiento y a aprender.
La adquisición de la competencia lingüística en el área de Educación Plástica y Visual es
clave para entender, enriquecer y llenar de nuevos matices comprensivos y expresivos los
contenidos que desarrolla. Un aprendizaje del área de Educación Plástica y Visual basado en
el desarrollo de destrezas comunicativas contribuirá de manera significativa al desarrollo
intelectual de los alumnos.
2. Competencia matemática
La Competencia matemática pone el énfasis en los elementos matemáticos básicos y en los
procesos de razonamiento que llevan a la solución de los problemas o a la obtención de la
información, lo que la hace aplicable a una mayor variedad de situaciones y contextos,
académicos o no, y contribuye a valorar la validez de argumentaciones e informaciones.
El desarrollo de esta competencia está asociado, entre otros factores, a la posibilidad real de
utilización de la actividad matemática en contextos tan amplios como sea posible. Su
finalidad, en la educación obligatoria, se alcanza en la medida en que los conocimientos
matemáticos se aplican de manera espontánea a una amplia variedad de situaciones,
provenientes del resto de los campos de conocimiento y de la vida cotidiana.
Esta competencia, en el área de Educación Plástica y Visual, supone aplicar aquellas destrezas
y actitudes que permiten razonar matemática o geométricamente, comprender una
argumentación y expresarse y comunicarse en el lenguaje matemático o geométrico,
utilizando las herramientas de apoyo adecuadas e integrando el conocimiento matemático con
otros tipos de conocimiento para dar una mejor respuesta a las situaciones de distinto nivel de
complejidad.
3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico (competencia
espacio-temporal)
Esta competencia alude a la habilidad para interactuar con el mundo físico, y hace posible la
comprensión de sucesos, la predicción de sus consecuencias y la actividad dirigida a preservar
y mejorar las condiciones de vida. En resumen, incorpora habilidades para desenvolverse con
autonomía e iniciativa personal en ámbitos muy diversos de la vida y del conocimiento (salud,
actividad productiva, consumo, ciencia, procesos tecnológicos, etcétera).
Por ello, pertenece al ámbito de esta competencia la observación adecuada del espacio físico
en el que se desarrolla la vida y la actividad humana, y la habilidad para interactuar con el
espacio circundante, moviéndose en él y resolviendo problemas en los que intervienen los
objetos y su posición. Supone, además, fomentar un espíritu crítico en la observación de la
realidad y en el análisis de los mensajes informativos y publicitarios.
El área de Educación Plástica y Visual se contribuye a esta competencia al estudiarse
lenguajes y técnicas que permiten representar el cuerpo humano y otros objetos en dos y tres
dimensiones, con vistas a la resolución de problemas técnicos y en la planificación de
proyectos. Se incide, así mismo, en las posibilidades de organización de los elementos en un
espacio bidimensional, y en la importancia del diálogo entre objetos y espacios vacíos en una
composición.
4. Tratamiento de la información y competencia digital
Esta competencia se asocia con la obtención de información, es decir, búsqueda, adquisición,
selección, registro y tratamiento de la misma, utilizando técnicas y estrategias diversas para
acceder a ella según la fuente a la que se acuda y el soporte que se utilice (tradicional,
informático, multimedia, ciberespacio) y requiere el dominio básico de lenguajes específicos -
texto, hipertexto, icónico, visual, sonoro, numérico, gráfico- y las pautas de decodificación y
transferencia de los mismos.
Las tecnologías de la información y de la comunicación abren un inmenso campo de
interacción en el proceso de enseñanza y aprendizaje dentro del área de Educación Plástica y
Visual en la medida en que son un extraordinario instrumento de aprendizaje. El
conocimiento de los sistemas y modo de operar de las TIC y de su uso capacitan al alumnado
para una adecuada gestión de la información, resolución de problemas tanto de índole plástica
como geométrica, toma de decisiones, utilización de la comunicación en entornos de
colaboración y generación de producciones artísticas y creativas. Además, simplifica las
rutinas y amplía los entornos de comunicación para participar en comunidades de aprendizaje
formal e informal.
5. Competencia social y ciudadana
Esta competencia contribuye a vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en
el que vivimos y potenciar el concepto de ciudadanía democrática. Por ello el conocimiento
de la realidad social, cultural y artística, del pasado histórico y sus problemas es
imprescindible para disfrutar de las ventajas de la convivencia y para generar una actitud
comprometida de su mejora. En consecuencia, la Competencia social y ciudadana dentro del
área de Educación Plástica y Visual favorece el respeto, el interés y la comunicación con
maneras diferentes de entender las manifestaciones artísticas en general, y en particular, las
imágenes como medio de expresión, comunicación y conocimiento, implementando la
aceptación de las diferencias culturales y de comportamiento entre las personas.
Por otro lado, en la Educación Plástica y Visual es especialmente relevante el trabajo en grupo
porque a través de las interacciones que se crean se aprende a participar, a expresar las ideas
propias y a escuchar las de los demás, se desarrolla la habilidad para construir ideas, tomar
decisiones valorando las aportaciones de los compañeros, conseguir acuerdos, y, en definitiva,
a aprender de y con los demás.
6. Competencia cultural y artística
Esta competencia pretende que los estudiantes aprecien, comprendan y valoren diferentes
manifestaciones artísticas y culturales de diferentes periodos históricos, con el fin de
utilizarlas tanto como medio de enriquecimiento personal, con derecho a disfrutarlas, como
que sean consideradas parte de nuestro patrimonio cultural.
En el área de la Educación Plástica y Visual se aprende a expresar ideas, experiencias y
sentimientos de manera creativa utilizando los códigos propios de las artes visuales. La
utilización de estos códigos contribuye al desarrollo de la imaginación y la creatividad
proporcionando herramientas que permiten desarrollar la libertad de expresión, el derecho a la
diversidad cultural y a la realización de obras y /o experiencias artísticas. Además, permite
saber la forma de acceder a las manifestaciones culturales desarrollando con ello su
sensibilidad artística, la adquisición del sentido estético con lo que lograr su disfrute y ser
capaz de valorarlas y juzgarlas.
7. Competencia para aprender a aprender
Esta competencia hace que se tenga conciencia de las propias capacidades intelectuales, y
conocimiento de los procesos de elaboración así como de las estrategias que se deben emplear
en cada situación. Aprender a aprender posibilita saber lo que puede hacer uno mismo, con
ayuda de otras personas, en función de diferentes recursos y continuar el aprendizaje de
manera autónoma.
El área de Educación Plástica y Visual contribuye a ser consciente de lo que se sabe y de lo
que queda por aprender partiendo de conocimientos y experiencias previas, también se
ofrecen los medios que le enseñan a cómo aprender y optimizar los procesos de aprendizaje
según sus propias capacidades. Los procesos y la resolución de las propuestas son abiertas
con el fin de sacar provecho de sus capacidades y favorecer el esfuerzo por superar las
carencias, de esta manera se pueden afrontar nuevos retos de aprendizaje con perspectivas de
éxito.
8. Autonomía e iniciativa personal
Esta competencia contribuye a la obtención de criterios propios y permitir llevar a cabo
iniciativas de manera responsable. Esto supone permitir el desarrollo de valores morales tales
como la dignidad, la libertad, la autoestima, la seguridad en uno mismo, la honestidad y la
comprensión de las normas que permiten crear un código moral propio, la demora de la
satisfacción y la capacidad para enfrentarse a los problemas. La adquisición de esta
competencia permite por un lado poseer una serie de cualidades y habilidades personales,
además de habilidades sociales y por otro, habilidades relacionadas con el liderazgo de
proyectos, que incluyen la confianza en uno mismo, el espíritu de superación o saber asumir
riesgos.
El área de Educación Plástica y Visual contribuye a transformar las ideas en actos mediante
objetivos, procedimientos para la realización de proyectos, individuales y en grupo, en los que
se tiene que idear, analizar, planificar, tomar decisiones, actuar y revisar lo realizado. Se
proponen auto-evaluaciones y co-evaluaciones, en los que se comparan los objetivos previstos
y los alcanzados, esto permite extraer conclusiones y evaluar las posibilidades de mejora.
6.4.- ALUMNOS CON ASIGNATURAS PENDIENTES
Los objetivos, contenidos evaluables, actividades a realizar y criterios de evaluación serán los
mismos que se recogen en la programación didáctica de las asignaturas.
PENDIENTES DE EPV 1º ESO
El Departamento planifica la recuperación de estos alumnos y el seguimiento y
evaluación lo realiza el profesor/a que le imparte clase en el curso actual.
Al alumno/a que haya aprobado las dos primeras evaluaciones de 2º ESO, se le
considerará recuperado el curso anterior con la nota de suficiente.
Para obtener una nota superior hasta sobresaliente, se le propondrá al alumno/a, una
serie de trabajos relacionados con el curso anterior y que deberá entregar en una fecha
prevista.
En caso de que suspendiera alguna de estas evaluaciones, se le pedirá que entregue
una serie de láminas específicas de los contenidos a recuperar. Además, se tomará en
cuenta su posible mejora en una segunda evaluación así como su interés y hábito de
trabajo.
Para los alumnos/as que no hayan recuperado el área con el plan anterior, se les
realizará un examen en septiembre de acuerdo al calendario organizado por Jefatura de
Estudios.
PENDIENTES DE EPV 2º ESO
Si un alumno está cursando 3º de E.S.O. y no tiene clases de la asignatura de E.P.V. deberá
realizar unos ejercicios prácticos propuestos por el departamento, que les serán entregados a
cada alumno personalmente y que deberán ser entregados en las fechas que se establezcan.
Aquellos alumnos que necesitasen cualquier tipo de ayuda se les atenderán los martes de
11:15 a 11:45.
TRABAJOS FECHA DE ENTREGA
PRIMERO 28 ENERO 2018
SEGUNDO 16 MARZO 2018
TERCERO 8 JUNIO 2018
La calificación se obtendrá a partir de la nota media de los trabajos prácticos que desarrollen.
Para los alumnos/as que no hayan recuperado el área con el plan anterior, se les realizará un
examen en septiembre de acuerdo al calendario organizado por Jefatura de Estudios.
PENDIENTES DE DIBUJO TÉCNICO 1º BACHILLERATO
Se realizarán pruebas de recuperación tipo examen para aquellos alumnos que tengan
pendiente la asignatura de primer curso de Bachillerato. Las pruebas de recuperación serán
similares a las de evaluación ordinaria, constituyendo una nueva oportunidad para que el
alumno pueda superar la asignatura. De aprobar los exámenes de recuperación, se entenderá
que el alumno tiene aprobada la asignatura, siendo éste el criterio de recuperación. La prueba
que el profesor responsable decida hacer se llevará a cabo en el momento del curso en que
éste lo decida, siempre antes de la evaluación correspondiente de los alumnos con materias
pendientes. Los criterios de realización y calificación de dicha prueba serán los mismos que
los recogidos en la programación didáctica de la asignatura. Los alumnos que, tras esta
recuperación, sigan suspendiendo pasarán a la Evaluación Extraordinaria. Si hay algún
alumno no matriculado en la integridad de las materias de segundo curso de Bachillerato,
porque la mayoría las tiene aprobadas del curso anterior, pero sí en algunas de ellas
suspensas, entre las cuales se incluya el Dibujo Técnico, será evaluado con los mismos
criterios que los demás alumnos matriculados en todas las asignaturas.
INFORMACION A LOS ALUMNOS Y PADRES
Una vez conocida la relación de los alumnos pendientes, se les entrega de forma periódica los
trabajos que deben realizar. Los alumnos están obligados a firmar la recepción de estos
trabajos. Adicionalmente, se notifica a los padres de forma personalizada.
6.5.- ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
6.5.1.- ADAPTACIONES CURRICULARES
El hecho de que algún alumno presente diferencias individuales en cuanto a capacidades,
intereses y motivaciones es algo no solo admitido a priori sino que, como consta en el
proyecto curricular, debe ser calibrado en su magnitud exacta por lo que se refiere al grupo
concreto de alumnos con los que vamos a trabajar en el curso.
La atención a la diversidad está contemplada principalmente en las actividades, las cuales
responden a tres niveles de dificultad (baja, media y alta), según los siguientes parámetros:
- Nivel bajo: cuando el alumno o alumna pueda contestar teniendo en cuenta, únicamente,
los conceptos estudiados en la Unidad con la que esté trabajando.
- Nivel medio: cuando el alumno o alumna necesite consultar otro libro, además del de
texto, o manejar conceptos vistos en otras Unidades para realizar la actividad que se
propone.
- Nivel alto: cuando el alumno/a necesite manejar varias fuentes para responder, o si
debe tener en cuenta conceptos tratados en otros cursos.
Además, la atención a la diversidad de los alumnos reviste especial importancia en la ESO,
debido a la complejidad de algunos de los contenidos del programa, y debe estar presente
siempre en la actividad docente para lograr los mejores resultados. Esta atención a la
diversidad debe ser contemplado en tres planos: La programación. La metodología y Los
materiales utilizados.
La evaluación de los alumnos que requieran alguna adaptación específica debe contar
siempre con el asesoramiento y seguimiento del Departamento de orientación.
ADAPTACIONES NO SIGNIFICATIVAS
Son adaptaciones para alumnos con dificultades en el aprendizaje poco importantes. Las
características fundamentales de este Tipo de medida son:
No precisan de una organización muy diferente a la habitual.
No afecta a los componentes prescriptitos del currículo.
ADAPTACIONES SIGNIFICATIVAS
Consisten básicamente en la adecuación de los objetivos educativos, la eliminación o
inclusión de determinados contenidos esenciales y la consiguiente modificación de los
criterios de evaluación.
Destinatarios
Estas adaptaciones de llevan a cabo para ofertar un currículo equilibrado y relevante a los
alumnos con necesidades educativas especiales.
Dentro de este colectivo de alumnos, se contemplan tanto a aquellos que presentan
limitaciones de naturaleza física, psíquica o sensorial, como a que posean un historial escolar
y social que ha producido “lagunas” que impiden la adquisición de nuevos contenidos y, a su
vez, desmotivación, desinterés y rechazo.
Finalidad
Tenderán a que los alumnos alcancen las capacidades generales de la etapa de acuerdo con sus
posibilidades.
Condiciones
Las adaptaciones curriculares estarán precedidas de una evaluación de las necesidades
especiales del alumno y de una propuesta curricular específica.
6.6.- TEMAS TRANSVERSALES
TEMAS TRANSVERSALES DE E.S.O.
Los temas transversales se desarrollan básicamente a través de los contenidos actitudinales y
más concretamente a través de la programación de actividades que fomentan en conocimiento
y la reflexión sobre las actitudes que se encuentran más estrechamente ligadas a ellos.
Además debe cuidar escrupulosamente el uso del lenguaje y de revisar cuidadosamente los
textos e ilustraciones para que no contengan elemento alguno que pueda atentar contra la
igualdad, la tolerancia o cualquiera de los derechos humanos.
Esta área contribuye a la educación moral y cívica de los alumnos en tanto que uno de sus
fines principales es la socialización de los alumnos en su medio, asimilando el entorno visual
y plástico en que viven, con una actitud reflexiva y crítica. Están estrechamente relacionadas
con este tema todas aquellas actitudes dirigidas a la valoración, respeto y conservación del
patrimonio cultural y al interés por relacionarse con otras personas y participar en actividades
de grupo tomando conciencia del enriquecimiento que se produce con las aportaciones de los
demás. La actuación del profesor a la hora de plantear y valorar los trabajos será un punto de
referencia importante para el desarrollo de estas actitudes en los alumnos.
La igualdad entre los sexos es uno de los objetivos que se ha de perseguir en la educación.
Desde esta área se ha de procurar valorar por igual atendiendo a los mismos criterios, las
aportaciones de los alumnos y de las alumnas. Asimismo es importante fomentar en el
alumnado el interés por el análisis crítico de aquellos contenidos que denotan discriminación
sexual en el lenguaje a través de la imagen, así como de los estereotipos que de forma
inconsciente reflejan en sus trabajos con el fin de llevar a cabo una progresiva transformación
de actitudes. La cooperación entre alumnos y alumnas en la realización de los trabajos puede
ser un buen contexto para eliminar posibles estereotipos de actividades ligadas al sexo.
De igual modo, es importante atender aquellos aspectos del área que inciden en la educación
del consumidor. Así es fundamental dotar a los alumnos de procedimientos que les permitan
analizar críticamente las necesidades de consumo creadas a través de la publicidad. Aquellos
contenidos relacionados con el estudio de los elementos integrantes de un mensaje y su
intencionalidad favorecerán una reflexión activa y crítica de éstos mensajes y una selección de
los mismos en función de los intereses particulares del alumno. En relación con el consumo
relacionado con el ocio, la educación plástica y visual ofrece excelentes oportunidades para
orientar a los alumnos sobre diferentes actividades que contribuyan al desarrollo de la
capacidad creativa y, a la vez, pueden llevar a cabo en su tiempo libre. Así por ejemplo, la
pintura, en el cine, en el teatro, la ortografía, la obra gráfica comercial, etc. pueden conectar
con los intereses de los alumnos y descubrirles aplicaciones desconocidas hasta el momento
para ellos. Junto con ello, es necesario prestar atención a aquellos contenidos relacionados
con el aprovechamiento de los materiales y recursos de que se dispone, experimentando con
materiales de desecho, creando sus propios instrumentos y compartiendo con los compañeros
los materiales de que se dispone.
La educación ambiental de los alumnos y alumnas es uno de los temas donde la educación
plástica y visual puede hacer un mayor énfasis. Es fundamental inculcar a los alumnos pautas
de actuación y comportamiento dirigidas al respeto al medio ambiente, a la vez que ampliar y
mejorar, a través del lenguaje plástico, las posibilidades de comunicación del hombre con su
entorno. De este modo, es importante dotar a los alumnos de pautas que les permitan valorar
tanto las obras visuales creadas en relación con el ambiente como el ambiente mismo sobre el
que el hombre haya intervenido (la arquitectura, el urbanismo, los ornamentos, etc.)
atendiendo a criterios de armonía, estéticos, protección y conservación del medio, etc.
Desde esta área también se debe contribuir al desarrollo del resto de temas
transversales, como la educación para la paz, para la salud, etc., favoreciendo la cooperación
entre los alumnos, el respeto por las opiniones y soluciones diferentes a la propia, y
colaborando en el desarrollo de la estabilidad emocional y psíquica, de la autoestima,
independencia y autonomía de los alumnos-as a través del desarrollo de las capacidades
creativas y expresivas.
TEMAS TRANSVERSALES DE BACHILLERATO
TEMA OBJETIVOS Y CONTENIDOS
Educación del consumidor - Valorar la importancia del dibujo técnico
como medio de expresión de ideas.
- Estudio de los diferentes elementos de
configuración y sistemas de representación
del dibujo a fin de conocer dicho lenguaje.
- Familiarizarse con los convencionalismos del
lenguaje técnico
Educación para la igualdad de sexos - Estimular la cooperación entre alumnas y
alumnos.
- Prestar atención a la hora de evaluar
- Para resaltar por igual el orden y la limpieza.
- Favorecer la constitución de grupos de
trabajo mixtos.
Educación moral y Cívica - Relacionarse con otras personas y participar
en actividades de grupo con flexibilidad,
tolerancia e interés,
- Superando inhibiciones y prejuicios,
rechazando discriminaciones debidas a
características personales o sociales.
Educación Ambiental - Valorar la importancia del orden y la
limpieza en el aula
- Valorar la importancia del cuidado del
material personal y del centro
Educación para la paz - Relacionarse con otras personas con
flexibilidad y respeto
- Respetar modos de expresión y pensamiento
distintos del propio
- Elaborar juicios y criterios personales que
permitan actuar con iniciativa
6.7.- ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS
Si es posible se realizará una exposición pública de una selección de los mejores trabajos
realizados por los alumnos de los diferentes cursos en que se imparte la materia.
En el caso de que se produzca alguna exposición de algún artista relevante, o cualquier
acontecimiento singular relacionado con la materia que el Departamento estime oportuno que
los alumnos conozcan, se organizara una visita siempre que sea posible integrarla en las
actividades extraordinarias programadas por el Centro. Es predisposición del Departamento
colaborar en aquellas actividades que se relacionen con las artes graficas o plásticas.
Adicionalmente, el departamento organiza habitualmente a nivel de centro las siguientes
actividades complementarias:
- Concurso de tarjetas navideñas.
- Realización de actividades específicas con objeto de celebraciones, conmemoraciones,
jornadas culturales…en colaboración con el alumnado del centro y en ocasiones con el
profesorado de otros departamentos didácticos del centro.
6.8.- ESTRATEGIAS DE ANIMACIÓN A LA LECTURA Y EL DESARROLLO DE
LA EXPRESIÓN Y COMPRENSIÓN ORAL Y ESCRITA
Como medidas para promover en los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria, y, en
concreto, en la asignatura de Educación Plástica y Visual, el ánimo por la lectura y fomentar
la comprensión y expresión oral, podemos señalar la necesidad de leer cada tema a impartir en
clase, en voz alta o de forma personal, para luego hacer el profesor preguntas de retentiva y
comprensión entre los alumnos.
Igualmente, la asignatura tiene una pequeña bibliografía recomendada, para fomentar el
ánimo por la lectura y por la investigación personal, tanto de forma individual como en el
aula.
El carácter plástico y creativo de la asignatura permite como ejercicio extraordinario la
ilustración de un pequeño texto, con las técnicas que se conozcan o se hayan tratado en la
clase, también para fomentar la comprensión lectora y, a la vez, la creatividad, autonomía e
imaginación que requiere la materia. También se pueden realizar ejercicios de descripción de
imágenes y de sustitución de palabras por imágenes en un texto dado.