hugo sales, diogo, luis, miguel
TRANSCRIPT
Joga-se aos pares.
Cada jogador precisa de duas pedras lisas, uma para bater na outra e a outra para lançar. Dois Mecos.
Os Mecos devem estar parados entre 20m e 25m.
Os jogadores devem jogar de trás do respectivo Meco, só podendo dar 2 passos para balanço.
Quando jogado em equipa têm de jogar alternadamente.
quem ficar mais perto do Meco ganha 2
pontos.
Se derrubar o Meco ganha 5 pontos.
O jogo tem duas partes. Até aos 20
pontos são pontos maus e dos 20 aos 40
são pontos bons. Aos 40 é uma branca.
Com duas
brancas faz-se
uma negra.
2 equipas de 4 e 1 de “cabeceira” que se senta num banco e põe as mãos nos joelhos.
O primeiro de uma das equipas põe a cabeça nos joelhos do “cabeceira”. Os outros põem-se atrás dele formando um ângulo recto corpo, todos em fila.
A outra equipa salta à vez para cima dos adversários, quando estiverem todos em cima a equipa de baixo tem de aguentar o máximo de tempo possível.
2 equipas de 5 a15 jogadores.
Campo de 25 por 10 metros divido à
largura. Cada equipa fica de um lado.
O objectivo é apanhar todos os
adversários, mas cada equipa só pode
apanhar os outros no seu lado.
Mais de 8 jogadores. Um fica a contar numa bola ou lata, e os outros escondem-se. Quando o que conta vê uma pessoa conta-a na bola
O objectivo é os que se escondem conseguirem chegar à bola sem serem vistos e darem-lhe um ponta pé e gritarem <<Lata!>>. Se o objectivo for cumprido o que estava a contar volta a faze-lo.
2 a 6 jogadores.
Moedas de tamanhos mais ou menos
iguais.
4 pontos no quadro.3 para a que ficar
mais perto da raia.2 na raia.
Os jogadores podem por 6 antes de
jogarem e ganham mais 6 pontos do
que ganhariam normalmente, mas se
não conseguir ganhar a mão o
adeversário ganha os pontos apostados.
Até aos 15 são pontos maus e dos 15 aos 30 são pontos bons. O primeiro a chegar aos 30 fica com uma branca. Com duas brancas faz-se uma negra que é quando acaba o jogo.
Joga-se a 5 metros
da raia e
alternadamente
entre equipas.
Se a moeda
passar para o
lado das queimas
não se podem por
pontos.
O jogo do pião praticado intensamente pelos rapazes durante a primeira metade deste século volta a surgir sobretudo nos pátios das escolas.
Participantes: Pode ser jogado por uma ou mais pessoas.
Material: Pião e baraço.
Disposição inicial: Pode tratar-se de uma competição com tempo fixado, ou de um encontro em que o
pião deve tocar nos piões dos restantes
jogadores e projectá-los para fora de um
círculo de jogo traçado no solo e
continuar por si só a girar, considerando-
se fora de prova os piões que saírem
desse mesmo círculo.
Desenvolvimento: O movimento resulta de um cordel
enrolado à volta do pião. O cordel
segura-se com a mão por uma das
extremidades o qual desenrolando-se o
faz girar.
Material: 1 berlinde por jogador e um
campo de terra onde se devem escavar
as poças.
Nalgumas maneiras de jogar atira-se o
berlinde da primeira para a última poça
quem lá acertar é o primeiro a jogar.
Três covinhas - Esta maneira de jogar
consiste em fazer um percurso de ida e
volta no qual o jogador tem que
colocar o seu berlinde dentro de cada
poça, podendo também acertar nos
berlindes dos adversários, afastando-os
das poças por forma a dificultar as suas
jogadas. O vencedor ganha o número
de berlindes pré-estabelecido antes do
jogo. Algumas regiões as poças são
cinco, sendo quatro na reta e uma na
lateral formando um "L".
Três covinhas (versão 2) - Numa linha recta imaginária, fazem-se 3 covas na terra, de aproximadamente um palmo (de criança), que distem entre si um passo grande ou salto (de criança). O jogo começa com os jogadores em pé, a lançarem os berlindes, um de cada vez, de uma cova para a mais distante. Aquele que ficar mais perto da poça, ou aquele que conseguir acertar dentro do dela joga em primeiro lugar. O objectivo é fazer um percurso de ida e volta e terminar na poça do meio (entrar em seis). Para fazer o percurso o jogador pode acertar num berlinde adversário e vai directamente para.
a poça seguinte, ou tentar acertar directamente na próxima poça, se conseguir, tanto num caso como no outro tem o direito a jogar outra vez. Se um jogador tiver o sue berlinde dentro de uma poça ninguém lhe pode acertar. A partir do momento em que o jogador chegar á sexta poça (chamada mata), se acertar no berlinde de um adversário este perde. Um jogador que tenha atingido a primeira poça (o meio-piras), pode acertar num berlinde de um jogador que já tenha conseguido chegar à sexta cova (o mata) sem perder. Sempre que um jogador tenha
Jogo do Mata - Consiste no uso de apenas o berlinde principal (berlinde grande). Com um número de jogadores ilimitado, o objectivo é em espaço aberto tentar acertar à vez com o nosso berlinde noutro berlinde adversário qualquer outro berlinde adversário. Se houver sucesso recebe um ou mais berlindes do adversário (conforme acordado) e o jogo procede com nova jogada. Em caso de insucesso passa a vez ao próximo jogador. O jogo só termina por vontade dos jogadores.
atingido "o mata" acertar noutro
berlinde (excepto se este estiver dentro
de uma poça), "mata" esse jogador e
continua o jogo até só haver um só
jogador.
Percurso e nomes das covas - Primeira,
segunda, terceira, "meio-piras" (quarta
cova), "piras" (quinta cova) e "matas"
(sexta cova).
Jogo do Mata - Consiste no uso de apenas o berlinde principal (berlinde grande). Com um número de jogadores ilimitado, o objectivo é em espaço aberto tentar acertar a vez com o nosso berlinde num qualquer outro berlinde adversário. Se houver sucesso recebe um ou mais berlindes do adversário (conforme acordado) e o jogo procede com nova jogada. Em caso de insucesso passa a vez ao próximo jogador. O jogo só termina por vontade dos jogadores.
Círculo - É riscado um círculo no chão,
onde os jogadores colocam um número
pré-determinado de bolinhas, distribuído
a vontade de cada jogador. Sorteado
quem inicia, com sua bolinha a uma
distância também pré-determinada
tenta tirar do círculo a maior
quantidade de bolas que passa a ser
suas. Se errar é passada a vez. Se a
bolinha atiradora ficar no círculo além
da vez o jogador tem de deixá-la. Usa
então outra bola, na sua vez.
Triângulo - Uma outra versão consiste num triângulo desenhado no chão. É pré-determinado a quantidade de berlindes colocados por cada jogador dentro do triângulo e um por vez tentam retirá-las com o seu, possuindo-as. Também vale acertar as dos adversários para ganhar vantagem ou atrapalhá-los. Ganha-se a vez podendo continuar sua jogada cada vez que o seu berlinde toca em outro, do triângulo ou mesmo dos adversários. Contudo, numa versão mais competitiva, o jogador que acertar o adversário, não só o exclui do jogo, como também, passa a possuir as berlindes que por ventura tenham sido retiradas pelo outro do triângulo. Assim, o vencedor será aquele que evitará ser acertado pelos outros e que ficará com todas as berlindes colocadas por cada jogador no triângulo.
Trabalho elaborado por:
Hugo S. nº6 / Luís nº10 / Miguel nº13 / Diogo nº17