gmbr magazine especial de aniversário do fórum
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GMBR Especial de Aniversário do Fórum GMBR, que completou 3 anos de existência dia 27/02/2011TRANSCRIPT
Pedro Henrique
Edu4
Victor_FolladorJanx
Confira relatos e dicas de alguns dos usuários mais tradicionais do Fórum
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Alex FC
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A definição de família no dicionário: “[...]
Conjunto de indivíduos com características semelhantes
que os unem, havendo o parentesco sanguíneo ou não
[...]”. E o que é o Fórum GMBR senão isto? Somos todos
pessoas com sonhos iguais e histórias semelhantes. Um
conjunto de pessoas de diferentes idades e diferentes
modos de pensar, que querem fazer arte e mostrá-la ao
mundo.
Poderá alguém dizer: “Arte?”. Exatamente.
Se entende por arte as manifestações de nossos
sentimentos e ideais por meios físicos. Novamente alguém
poderá questionar: “Mas se formos citar casos, na pintura,
por exemplo, temos Mona Lisa de Da Vinci e Guernica de
Picasso. Na música, temos a 9ª de Beethoven e Imagine de
John Lennon. Você poderia me dizer de algum caso
semelhante nesta sua “categoria” de arte, digamos assim,
que faz jus à característica artística que você afirma ter
nos games?” Mas é claro. Temos exemplos que não nos
deixam mentir. Mario Bros, por exemplo. Isto é arte. Ou
melhor, é mais. É uma obra-prima de arte. Foi o marco de
uma nova geração de arte. Centenas de milhares
cresceram jogando Mario e outras tantas ainda crescem.
É um fenômeno de popularidade que nem mesmo Da Vinci
sonhou em ter, mesmo tendo merecido.
Mas os tempos são outros e esta é a arte
eletrônica e programada. A arte que se leva horas na
frente do computador para poder ser concluída. E qual
artista não gosta de ver seu trabalho reconhecido?
Pois bem. A família GMBR completa 3 anos
de existência. Infelizmente alguns se vão, deixando para
trás o respeito conquistado (outros, nem tanto), mas
sempre novos usuários chegam para fazer parte desta
família.
Espero que quando os anos passarem e
nossos caminhos se separarem em definitivo, cada um
tenha em mente que um dia conheceu um fórum
diferente. Um fórum onde as pessoas se respeitavam,
independente da idade. Um lugar que funcionava como
um baú de conhecimento, aberto a quem quisesse
usufruir. Uma família, que apesar dos erros cometidos
por alguns, era unida e lutava por um mundo onde a
arte dos games fosse reconhecida. E lembrem-se: Não
existem sonhos tão grandes que não possam ser
realizados e sim pessoas pequenas demais para os
tornarem realidade. Por isto vivam com determinação e
inteligência e mostrem ao mundo o valor que esta
família têm.
Edu4
Editor GMBR Magazine e Colaborador do Fórum GMBR
Desculpem os usuários mais
antigos que não tiveram suas
opiniões e conhecimentos a
respeito deste aniversário,
mas considerem parte
indispensável desta
comunidade que cresce a
cada dia em uma velocidade
extremamente satisfatória.
Obrigado a todos e
aproveitem a leitura.
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Dinamismo
Sempre se lembre disso: Um jogo dinâmico prende o
jogador durante as fases e dão mais prazer a jogatina.
Mas o que é um jogo dinâmico? Simples. Onde as fases
geralmente tem diferenças tanto em cenários quanto em
jogabilidade.
Exemplos: Donkey Kong Country e Eartworn Jim. Esses
jogos costumam ter uma grande diferenças que trazem
novas experiências ao jogador, principalmente o segundo
título onde a primeira fase é um jogo de plataforma e
ação, porém nas próximas temos níveis em naves, mini-
games, corridas contra o tempo, etc.
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Prêmios
Uma das coisas que mais dão prazer ao jogador e que
podem fazê-lo se sentir obrigado a jogar de novo são as
recompensas. Geralmente uma diferente a cada
dificuldade ou fase dependendo das habilidades do
mesmo.
Mas cuidado: Quanto mais difícil for para conseguir
ganhar, maior deve ser o prêmio, ou quem estiver
jogando ficará frustrado. Essas recompensas podem
incluir novos personagens jogáveis, novas fases, mini-
jogos, novos itens e armas, trapaças, modo debug,
seleção de fases, tela de sound test, etc.
Easter Eggs
Totalmente opcionais. Podem não alterar em nada no
gameplay. É uma brincadeira ou segredo escondido pelo
programador. Pode ser uma piada interna ( Como a cabeça
de John Romero no mestre final em Doom 2, visto apenas
ao atravessar a parede com uma trapaça, até a torradeira
alienígena em Gears of War ) ou podem também trazer
novas experiências ao jogador ( Como o pesadelo onde se
controla um garoto com espadas retalhando monstros em
Metal Gear Solid 3 ).
Pessoalmente acho que Easter Eggs deixam o jogo mais rico
e são coisas interessantes de se encontrar durante a
jogatina. Praticamente todos meus projetos a possuem.
Sistema de escolhas
Permitir ao jogador tomar suas próprias decisões mesmo
que pré-definidas permitem a ele sentir que pode estar
construindo seu caminho para o final, podendo alterá-lo.
Dependendo das escolhas e dos jogadores pode acontecer
do mesmo jogo ser jogado mais de uma vez para se
conquistar cada final alternativo .
Calma antes da tempestade
Vários jogos usam essa infalível tática. Imagine que um
jogo consiste em subir uma torre repleta de hordas de
inimigos até o 100° andar. Porém no 99° não existe
nenhum inimigo, ás vezes podendo ter itens ou apenas o
cenário e a entrada final para o último andar. Locais
assim podem prender o jogador ou fazê-los se sentirem
protegidos, aproveitam para descansar, se preparar pelo
o que vem pela frente ou passam medo, fazem se sentir
despido, imaginando que a qualquer momento o silêncio
será quebrado.
Exemplos de jogos do gênero: Castlevania Curse of
Darkness, Castlevania LOI, Sword Of Etheria e Resident
Evil.
Mais um exemplo: Quem jogou os clássicos Resident Evil
se lembra dessa: Toda vez que se coleta uma chave ou
item importante você sabe que algo ruim vai acontecer,
porém só acontece quando você sai da sala ou chega a
seu fim.
Victor_Follador
Membro do Fórum GMBR
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Interação entre personagens
Se seu jogo tem que ter uma história importante envolvendo mais de um personagem, pense na importância do jogador
se apegar a eles.
Momentos onde os personagens aparecem juntos em um momento calmo, discutindo e confessando coisas sobre sua
história dão uma profundidade aos personagens. Exemplo: Chrono Trigger, cenas onde todos se reúnem em volta de uma
fogueira, ou após a morte de um personagem muito amado por todos, momento que os coloca para discutir como
prosseguir ou apenas desabafar.
Victor_Follador é
membro do Fórum desde
28/03/2010, e publica
suas idéias através do
Blog Vikintor. Nasceu dia
25/08/1990, tendo
atualmente 20 anos.
Referências
Não se limite. Pesquise, leia livros e quadrinhos,
assista filmes e jogue muito. Consuma diferentes tipos
de mídia. Mitologia não se resume apenas em mitologia
grega, conheça outras. Cultura, folclore, você tem que
saber um pouco de tudo.
Vou contar minha historia no Fórum. Primeiro, vou
dizer o que me levou a ele. Não lembro de muitos
detalhes, mas alguns foram marcantes. Eu
comecei a me interessar em programação aos 10
anos ( No ano de 2006 ), então procurava no
Google coisas como: “Como fazer meu próprio
jogo?”, “Criação de Jogos”, “Programação de
Jogos”, etc. Certa vez encontrei um site,
conhecida por muitos, a Gaming. Não lembro o
que vinha depois de “Gaming”, mas era assim. Lá
eu encontrei uma vídeo aula de como fazer um
jogo simples. Lembro que comecei fazendo uma
bola de futebol que se movia com as setas do
teclado.
Pedro Henrique
Avaliador do Fórum GMBR
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Me interessei bastante, mas veio dificuldades. Eu
não sabia muito sobre downloads. Então, como eu
usava o Game Maker 6 ( não sei se era esse ), eu
tive um problema no lançamento da versão 7.0,
porque eu usava o Windows 98 e ele não suportava
essa versão. Eu não sabia como baixar a versão 6,
procurava no Baixaki e outros sites, mas sempre
que achava, me mandavam para a página oficial.
Lá só tinha a versão 7.0. Então, só consegui voltar
a programar quando instalei o Windows XP.
Eu comecei baixando o Game Maker e entrando no
Fórum, que achei no Google. No Fórum eu conheci
algumas pessoas, como o Ramon, o Gregory
(Gusba), o Cpinheiro, o Fabio Ricardo (Fabião),
Smeraudo (Hélio), Felão (Nizzio), Reddragon,
Philipe, Kinking, Brendan e outros. Já passei por
diversas situações divertidas e outras nem tanto.
Depois, comecei a ler os tutoriais. Comecei a aprender rápido,
baixei engines, li algumas coisas em outros sites e também foi de
ajuda quando achei a GMC. Depois de usar o Drag Drop por umas
2 semanas, comecei a estudar o help do GM e pedir ajuda no
Fórum. Depois de aprender GML, eu comecei a entrar no Fórum
todo dia.
Depois de um tempo, fiz uma besteira e fui punido, perdendo
75% da minha barra. Mas não desisti do Fórum e continuei
entrando e aprendendo. Logo o Fórum começou a crescer. Ele
aumentou rapidamente. Não sei por qual motivo, mas minha
barra foi aumentada para 50%. E atualmente, eu ganhei a
confiança de alguns usuários. Recentemente, ganhei o cargo de
Avaliador e isso foi muito legal, porque eu sempre quis ter um
cargo na staff ( queria ser moderador ). Minha barra foi
restaurada por eu ser promovido. O Fórum foi de grande ajuda
para meu conhecimento no Game Maker. Ele é muito importante
para todos os interessados em programação. Tenho certeza que o
Game Maker é um dos melhores ( o melhor na verdade ) Makers
2D. Sou muito grato a todos.
Pedro Henrique é membro do
Fórum desde 26/07/2008. Tem 15
anos, tendo nascido no dia
01/08/1995. Foi caracterizado
nesta edição especial por ser um
dos mais antigos usuários do Fórum,
tendo se cadastrado apenas cinco
meses depois da criação do Fórum.
Acho que quando criaram a GMBR, ninguém nunca imaginou
que ela chegaria onde está hoje. Ela não foi a primeira, mas a única a
persistir e superar os diversos obstáculos que outras comunidades não
conseguiram aqui no Brasil. Essa comunidade demonstrou ao longo dos
anos ser uma grande família, onde todos se ajudam e tentam se entender.
Por isso quem às vezes abandona a comunidade, acaba voltando por
saudade mesmo.
Falo isso por experiência própria. Em minha opinião a peça
chave para o sucesso da GMBR vem de quem a dirige. O Janx e o Kabeção
estão desde o inicio na comunidade. Acho que muitos nos lugares deles
desistiriam rapidamente. Eles sempre conseguem resolver os problemas
sem gerar muita discussão e brigas desnecessárias. Lógico que tudo
não é as mil maravilhas. Sempre tem aquela pessoa que quer aparecer e
causar confusão, mas isso é normal e acontece em todas as comunidades.
Nesses anos que passaram, tivemos várias figuras no fórum.
Protagonistas infinitos e alguns antagonistas. E muitos se destacaram.
Como não falar quando chega um novo usuário:
-Bem vindo, e veja as aulas do Reddragon...
As aulas desse cara tornaram-se uma espécie de boas-vindas
aos novos usuários de tanto que foram citadas nas apresentações. Esse
usuário lendário ajudou significativamente no crescimento do fórum, e
deixo aqui meus agradecimentos a ele.
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Falando nisso, sempre houveram os “USUÁRIOS
POPSTARS”. Sim, caros leitores. Aqueles usuários ovacionados pelos seus
belíssimos trabalhos e colaboração com o fórum. Citarei alguns:
Reddragon, Rodrigo1434, Capitão Comando, Alex FC (XP), SIGILOSO,
Anderson3D e muitos outros.
Também passaram por essa comunidade “USUÁRIOS
SUPER CRÍTICOS”. É, aqueles que quase sempre vão contra a maioria e
conseguem encontrar um brecha e usar suas próprias palavras contra
você. Aquele que consegue encontrar um defeito onde parecia estar tudo
perfeito e usa uma frase filosófica meio que sem sentido na assinatura.
Citarei alguns: Capitão Comando, Cpinheiro, Shatterhand, Fuzenrad,
Nazkrolevy e outros.
E como não esquecer os
“USUÁRIOS PROBLEMÁTICOS”. Aqueles de
comportamento infantil, com assinatura
extravagante ( geralmente com piadas,
imagens engraçadas e textos fazendo você
ler a assinatura dele até o fim ) e que são
como a policia: Atiram primeiro e
perguntam depois. Lembram desses:
Fafa552, doidobr, Henrique_GJ, tata139 (
hoje recuperado XP ), Super Games e
outros que não me recordo agora.
Por favor, ao pessoal que foi
citado nas “categorias” acima, não se
ofendam. Levem na esportiva. Enfim, a
GMBR é um comunidade bem diversificada
e que continua crescendo, dia após dia.
Então vamos continuar trabalhando, pois há
ainda uma longa jornada pela frente.
Desejo a todos da comunidade, sucesso e
prosperidade e que consigam alcançar
todos os seus objetivos.
Alex Ferreira Costa (Alex FC)
Alex FC Colaborador do Fórum GMBR
Alex FC é membro do
Fórum desde
20/12/2008, sendo um
membro considerado
tradicional. Tem 17
anos e nasceu em
17/07/1993.
A primeira vez que entrei no fórum Game Maker Brasil foi em maio de 2008. O fórum tinha poucos
membros e era apenas o início de um fórum que ainda poderia crescer muito, mesmo sendo um fórum pequeno onde a
maioria dos usuários que frequentavam o fórum diariamente já eram muito experientes no Game Maker. O Fórum tinha
apenas alguns poucos tópicos novos a cada dia e pouquíssimos projetos na galeria.
Eu era novato na criação de jogos com o Game Maker, mas já havia tido contato com a criação de games
em outras plataformas. Fazendo muitas perguntas e lendo muitas matérias aprendi muito com os usuários mais
experientes. Eu lia os tutoriais do RedDragon e estes são usados como recomendações para os iniciantes até hoje! Fiz
alguns projetos, sendo que poucos foram para frente e alguns foram postados na Galeria, mas nenhum foi
completamente finalizado, embora alguns ficaram próximos disso. Com o passar do tempo o Game Maker ficou mais
conhecido e consequentemente mais pessoas passaram a acessar a Game Maker Brasil. Novos membros se registravam e
velhos usuários davam as boas vindas e alguns deixavam o fórum. São poucos os usuários que ainda permanecem ativos
desde os primeiros meses da comunidade, mas esses são os mais experientes! Apesar do crescimento do fórum ser um
acontecimento bom, com mais usuários mais problemas a GMBR precisava enfrentar. Novos moderadores foram
recrutados para ajudarem a manter a ordem e organização e um novo Administrador também entrou para a Staff para
preencher o lugar de outro que saía. Aqueles que se destacavam ajudando os demais também receberam promoções,
recebendo o Rank de colaboradores.
Eu fui um desses usuários, virei colaborador e posteriormente recebi
também o cargo de Moderador. O fórum cresceu rapidamente e com isso apareceram
também usuários que eram contra a GMBR e atacavam o fórum gerando diversos
transtornos. Na época o fórum possuía apenas um Administrador, o Kabeção. Ele
trabalhava e tinha pouco tempo para cuidar do fórum e era nessas horas que o fórum
mais precisava dele online. Como ele não conseguia dar conta sozinho decidiu me
propor o cargo de Administrador para ajudá-lo. Virei administrador e continuo no
cargo até hoje, sempre tentando fazer o melhor possível para o fórum. A Game Maker
Brasil que está completando 3 anos e está com quase 4000 usuários registrados já
passou por muito.
É difícil lembrar de todos os acontecimentos, sejam eles bons ou ruins.
O fórum já apareceu até mesmo na TV. A GMBR é um fórum grande e forte e em
breve será ainda melhor! Ela esteve de pé apesar de todas as dificuldades durante
todos esses anos e agora dará um passo gigante com a GMBR 3.0! Vamos continuar
contribuindo com esse grande e fórum! Parabéns Game Maker Brasil!!
Janx
Administrador do Fórum GMBR
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Esta Edição Especial foi feita e planejada como um Labs da GMBR Magazine. Novos layouts e estilos para a Revista
Oficial do Fórum estão sendo testados e experimentados para uma melhor apresentação da mesma. A nova formatação da Revista
sairá em breve, para melhor atender os leitores. Apenas a capa desta Edição é diferente do novo Layout.
Lembrando que o sistema de cores desta Edição talvez será usado no novo Layout da Revista. Esta Edição, mesmo
sendo como um Labs, visa prestigiar este momento excelente do Fórum, quando com três anos de existência já possui quase 4000
membros e um número ainda maior de visitantes.
Um número maior de users antigos e importantes para o Fórum foram contatados, mas como tivemos pouco tempo,
apenas estes que figuram nesta Edição conseguiram enviar a tempo seus relatos e/ou dicas. Fica o agradecimento para todos.