gmbr magazine especial de aniversário do fórum

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Pedro Henrique Edu4 Victor_Follador Janx Confira relatos e dicas de alguns dos usuários mais tradicionais do Fórum Pág. 5 Pág. 2 Pág. 7 Pág. 3 Alex FC Pág. 6

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Entertainment & Humor


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GMBR Especial de Aniversário do Fórum GMBR, que completou 3 anos de existência dia 27/02/2011

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Page 1: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

Pedro Henrique

Edu4

Victor_FolladorJanx

Confira relatos e dicas de alguns dos usuários mais tradicionais do Fórum

Pág. 5

Pág. 2

Pág. 7Pág. 3

Alex FC

Pág. 6

Page 2: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

A definição de família no dicionário: “[...]

Conjunto de indivíduos com características semelhantes

que os unem, havendo o parentesco sanguíneo ou não

[...]”. E o que é o Fórum GMBR senão isto? Somos todos

pessoas com sonhos iguais e histórias semelhantes. Um

conjunto de pessoas de diferentes idades e diferentes

modos de pensar, que querem fazer arte e mostrá-la ao

mundo.

Poderá alguém dizer: “Arte?”. Exatamente.

Se entende por arte as manifestações de nossos

sentimentos e ideais por meios físicos. Novamente alguém

poderá questionar: “Mas se formos citar casos, na pintura,

por exemplo, temos Mona Lisa de Da Vinci e Guernica de

Picasso. Na música, temos a 9ª de Beethoven e Imagine de

John Lennon. Você poderia me dizer de algum caso

semelhante nesta sua “categoria” de arte, digamos assim,

que faz jus à característica artística que você afirma ter

nos games?” Mas é claro. Temos exemplos que não nos

deixam mentir. Mario Bros, por exemplo. Isto é arte. Ou

melhor, é mais. É uma obra-prima de arte. Foi o marco de

uma nova geração de arte. Centenas de milhares

cresceram jogando Mario e outras tantas ainda crescem.

É um fenômeno de popularidade que nem mesmo Da Vinci

sonhou em ter, mesmo tendo merecido.

Mas os tempos são outros e esta é a arte

eletrônica e programada. A arte que se leva horas na

frente do computador para poder ser concluída. E qual

artista não gosta de ver seu trabalho reconhecido?

Pois bem. A família GMBR completa 3 anos

de existência. Infelizmente alguns se vão, deixando para

trás o respeito conquistado (outros, nem tanto), mas

sempre novos usuários chegam para fazer parte desta

família.

Espero que quando os anos passarem e

nossos caminhos se separarem em definitivo, cada um

tenha em mente que um dia conheceu um fórum

diferente. Um fórum onde as pessoas se respeitavam,

independente da idade. Um lugar que funcionava como

um baú de conhecimento, aberto a quem quisesse

usufruir. Uma família, que apesar dos erros cometidos

por alguns, era unida e lutava por um mundo onde a

arte dos games fosse reconhecida. E lembrem-se: Não

existem sonhos tão grandes que não possam ser

realizados e sim pessoas pequenas demais para os

tornarem realidade. Por isto vivam com determinação e

inteligência e mostrem ao mundo o valor que esta

família têm.

Edu4

Editor GMBR Magazine e Colaborador do Fórum GMBR

Desculpem os usuários mais

antigos que não tiveram suas

opiniões e conhecimentos a

respeito deste aniversário,

mas considerem parte

indispensável desta

comunidade que cresce a

cada dia em uma velocidade

extremamente satisfatória.

Obrigado a todos e

aproveitem a leitura.

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Page 3: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

Dinamismo

Sempre se lembre disso: Um jogo dinâmico prende o

jogador durante as fases e dão mais prazer a jogatina.

Mas o que é um jogo dinâmico? Simples. Onde as fases

geralmente tem diferenças tanto em cenários quanto em

jogabilidade.

Exemplos: Donkey Kong Country e Eartworn Jim. Esses

jogos costumam ter uma grande diferenças que trazem

novas experiências ao jogador, principalmente o segundo

título onde a primeira fase é um jogo de plataforma e

ação, porém nas próximas temos níveis em naves, mini-

games, corridas contra o tempo, etc.

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Prêmios

Uma das coisas que mais dão prazer ao jogador e que

podem fazê-lo se sentir obrigado a jogar de novo são as

recompensas. Geralmente uma diferente a cada

dificuldade ou fase dependendo das habilidades do

mesmo.

Mas cuidado: Quanto mais difícil for para conseguir

ganhar, maior deve ser o prêmio, ou quem estiver

jogando ficará frustrado. Essas recompensas podem

incluir novos personagens jogáveis, novas fases, mini-

jogos, novos itens e armas, trapaças, modo debug,

seleção de fases, tela de sound test, etc.

Easter Eggs

Totalmente opcionais. Podem não alterar em nada no

gameplay. É uma brincadeira ou segredo escondido pelo

programador. Pode ser uma piada interna ( Como a cabeça

de John Romero no mestre final em Doom 2, visto apenas

ao atravessar a parede com uma trapaça, até a torradeira

alienígena em Gears of War ) ou podem também trazer

novas experiências ao jogador ( Como o pesadelo onde se

controla um garoto com espadas retalhando monstros em

Metal Gear Solid 3 ).

Pessoalmente acho que Easter Eggs deixam o jogo mais rico

e são coisas interessantes de se encontrar durante a

jogatina. Praticamente todos meus projetos a possuem.

Sistema de escolhas

Permitir ao jogador tomar suas próprias decisões mesmo

que pré-definidas permitem a ele sentir que pode estar

construindo seu caminho para o final, podendo alterá-lo.

Dependendo das escolhas e dos jogadores pode acontecer

do mesmo jogo ser jogado mais de uma vez para se

conquistar cada final alternativo .

Page 4: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

Calma antes da tempestade

Vários jogos usam essa infalível tática. Imagine que um

jogo consiste em subir uma torre repleta de hordas de

inimigos até o 100° andar. Porém no 99° não existe

nenhum inimigo, ás vezes podendo ter itens ou apenas o

cenário e a entrada final para o último andar. Locais

assim podem prender o jogador ou fazê-los se sentirem

protegidos, aproveitam para descansar, se preparar pelo

o que vem pela frente ou passam medo, fazem se sentir

despido, imaginando que a qualquer momento o silêncio

será quebrado.

Exemplos de jogos do gênero: Castlevania Curse of

Darkness, Castlevania LOI, Sword Of Etheria e Resident

Evil.

Mais um exemplo: Quem jogou os clássicos Resident Evil

se lembra dessa: Toda vez que se coleta uma chave ou

item importante você sabe que algo ruim vai acontecer,

porém só acontece quando você sai da sala ou chega a

seu fim.

Victor_Follador

Membro do Fórum GMBR

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Interação entre personagens

Se seu jogo tem que ter uma história importante envolvendo mais de um personagem, pense na importância do jogador

se apegar a eles.

Momentos onde os personagens aparecem juntos em um momento calmo, discutindo e confessando coisas sobre sua

história dão uma profundidade aos personagens. Exemplo: Chrono Trigger, cenas onde todos se reúnem em volta de uma

fogueira, ou após a morte de um personagem muito amado por todos, momento que os coloca para discutir como

prosseguir ou apenas desabafar.

Victor_Follador é

membro do Fórum desde

28/03/2010, e publica

suas idéias através do

Blog Vikintor. Nasceu dia

25/08/1990, tendo

atualmente 20 anos.

Referências

Não se limite. Pesquise, leia livros e quadrinhos,

assista filmes e jogue muito. Consuma diferentes tipos

de mídia. Mitologia não se resume apenas em mitologia

grega, conheça outras. Cultura, folclore, você tem que

saber um pouco de tudo.

Page 5: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

Vou contar minha historia no Fórum. Primeiro, vou

dizer o que me levou a ele. Não lembro de muitos

detalhes, mas alguns foram marcantes. Eu

comecei a me interessar em programação aos 10

anos ( No ano de 2006 ), então procurava no

Google coisas como: “Como fazer meu próprio

jogo?”, “Criação de Jogos”, “Programação de

Jogos”, etc. Certa vez encontrei um site,

conhecida por muitos, a Gaming. Não lembro o

que vinha depois de “Gaming”, mas era assim. Lá

eu encontrei uma vídeo aula de como fazer um

jogo simples. Lembro que comecei fazendo uma

bola de futebol que se movia com as setas do

teclado.

Pedro Henrique

Avaliador do Fórum GMBR

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Me interessei bastante, mas veio dificuldades. Eu

não sabia muito sobre downloads. Então, como eu

usava o Game Maker 6 ( não sei se era esse ), eu

tive um problema no lançamento da versão 7.0,

porque eu usava o Windows 98 e ele não suportava

essa versão. Eu não sabia como baixar a versão 6,

procurava no Baixaki e outros sites, mas sempre

que achava, me mandavam para a página oficial.

Lá só tinha a versão 7.0. Então, só consegui voltar

a programar quando instalei o Windows XP.

Eu comecei baixando o Game Maker e entrando no

Fórum, que achei no Google. No Fórum eu conheci

algumas pessoas, como o Ramon, o Gregory

(Gusba), o Cpinheiro, o Fabio Ricardo (Fabião),

Smeraudo (Hélio), Felão (Nizzio), Reddragon,

Philipe, Kinking, Brendan e outros. Já passei por

diversas situações divertidas e outras nem tanto.

Depois, comecei a ler os tutoriais. Comecei a aprender rápido,

baixei engines, li algumas coisas em outros sites e também foi de

ajuda quando achei a GMC. Depois de usar o Drag Drop por umas

2 semanas, comecei a estudar o help do GM e pedir ajuda no

Fórum. Depois de aprender GML, eu comecei a entrar no Fórum

todo dia.

Depois de um tempo, fiz uma besteira e fui punido, perdendo

75% da minha barra. Mas não desisti do Fórum e continuei

entrando e aprendendo. Logo o Fórum começou a crescer. Ele

aumentou rapidamente. Não sei por qual motivo, mas minha

barra foi aumentada para 50%. E atualmente, eu ganhei a

confiança de alguns usuários. Recentemente, ganhei o cargo de

Avaliador e isso foi muito legal, porque eu sempre quis ter um

cargo na staff ( queria ser moderador ). Minha barra foi

restaurada por eu ser promovido. O Fórum foi de grande ajuda

para meu conhecimento no Game Maker. Ele é muito importante

para todos os interessados em programação. Tenho certeza que o

Game Maker é um dos melhores ( o melhor na verdade ) Makers

2D. Sou muito grato a todos.

Pedro Henrique é membro do

Fórum desde 26/07/2008. Tem 15

anos, tendo nascido no dia

01/08/1995. Foi caracterizado

nesta edição especial por ser um

dos mais antigos usuários do Fórum,

tendo se cadastrado apenas cinco

meses depois da criação do Fórum.

Page 6: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

Acho que quando criaram a GMBR, ninguém nunca imaginou

que ela chegaria onde está hoje. Ela não foi a primeira, mas a única a

persistir e superar os diversos obstáculos que outras comunidades não

conseguiram aqui no Brasil. Essa comunidade demonstrou ao longo dos

anos ser uma grande família, onde todos se ajudam e tentam se entender.

Por isso quem às vezes abandona a comunidade, acaba voltando por

saudade mesmo.

Falo isso por experiência própria. Em minha opinião a peça

chave para o sucesso da GMBR vem de quem a dirige. O Janx e o Kabeção

estão desde o inicio na comunidade. Acho que muitos nos lugares deles

desistiriam rapidamente. Eles sempre conseguem resolver os problemas

sem gerar muita discussão e brigas desnecessárias. Lógico que tudo

não é as mil maravilhas. Sempre tem aquela pessoa que quer aparecer e

causar confusão, mas isso é normal e acontece em todas as comunidades.

Nesses anos que passaram, tivemos várias figuras no fórum.

Protagonistas infinitos e alguns antagonistas. E muitos se destacaram.

Como não falar quando chega um novo usuário:

-Bem vindo, e veja as aulas do Reddragon...

As aulas desse cara tornaram-se uma espécie de boas-vindas

aos novos usuários de tanto que foram citadas nas apresentações. Esse

usuário lendário ajudou significativamente no crescimento do fórum, e

deixo aqui meus agradecimentos a ele.

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Falando nisso, sempre houveram os “USUÁRIOS

POPSTARS”. Sim, caros leitores. Aqueles usuários ovacionados pelos seus

belíssimos trabalhos e colaboração com o fórum. Citarei alguns:

Reddragon, Rodrigo1434, Capitão Comando, Alex FC (XP), SIGILOSO,

Anderson3D e muitos outros.

Também passaram por essa comunidade “USUÁRIOS

SUPER CRÍTICOS”. É, aqueles que quase sempre vão contra a maioria e

conseguem encontrar um brecha e usar suas próprias palavras contra

você. Aquele que consegue encontrar um defeito onde parecia estar tudo

perfeito e usa uma frase filosófica meio que sem sentido na assinatura.

Citarei alguns: Capitão Comando, Cpinheiro, Shatterhand, Fuzenrad,

Nazkrolevy e outros.

E como não esquecer os

“USUÁRIOS PROBLEMÁTICOS”. Aqueles de

comportamento infantil, com assinatura

extravagante ( geralmente com piadas,

imagens engraçadas e textos fazendo você

ler a assinatura dele até o fim ) e que são

como a policia: Atiram primeiro e

perguntam depois. Lembram desses:

Fafa552, doidobr, Henrique_GJ, tata139 (

hoje recuperado XP ), Super Games e

outros que não me recordo agora.

Por favor, ao pessoal que foi

citado nas “categorias” acima, não se

ofendam. Levem na esportiva. Enfim, a

GMBR é um comunidade bem diversificada

e que continua crescendo, dia após dia.

Então vamos continuar trabalhando, pois há

ainda uma longa jornada pela frente.

Desejo a todos da comunidade, sucesso e

prosperidade e que consigam alcançar

todos os seus objetivos.

Alex Ferreira Costa (Alex FC)

Alex FC Colaborador do Fórum GMBR

Alex FC é membro do

Fórum desde

20/12/2008, sendo um

membro considerado

tradicional. Tem 17

anos e nasceu em

17/07/1993.

Page 7: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

A primeira vez que entrei no fórum Game Maker Brasil foi em maio de 2008. O fórum tinha poucos

membros e era apenas o início de um fórum que ainda poderia crescer muito, mesmo sendo um fórum pequeno onde a

maioria dos usuários que frequentavam o fórum diariamente já eram muito experientes no Game Maker. O Fórum tinha

apenas alguns poucos tópicos novos a cada dia e pouquíssimos projetos na galeria.

Eu era novato na criação de jogos com o Game Maker, mas já havia tido contato com a criação de games

em outras plataformas. Fazendo muitas perguntas e lendo muitas matérias aprendi muito com os usuários mais

experientes. Eu lia os tutoriais do RedDragon e estes são usados como recomendações para os iniciantes até hoje! Fiz

alguns projetos, sendo que poucos foram para frente e alguns foram postados na Galeria, mas nenhum foi

completamente finalizado, embora alguns ficaram próximos disso. Com o passar do tempo o Game Maker ficou mais

conhecido e consequentemente mais pessoas passaram a acessar a Game Maker Brasil. Novos membros se registravam e

velhos usuários davam as boas vindas e alguns deixavam o fórum. São poucos os usuários que ainda permanecem ativos

desde os primeiros meses da comunidade, mas esses são os mais experientes! Apesar do crescimento do fórum ser um

acontecimento bom, com mais usuários mais problemas a GMBR precisava enfrentar. Novos moderadores foram

recrutados para ajudarem a manter a ordem e organização e um novo Administrador também entrou para a Staff para

preencher o lugar de outro que saía. Aqueles que se destacavam ajudando os demais também receberam promoções,

recebendo o Rank de colaboradores.

Eu fui um desses usuários, virei colaborador e posteriormente recebi

também o cargo de Moderador. O fórum cresceu rapidamente e com isso apareceram

também usuários que eram contra a GMBR e atacavam o fórum gerando diversos

transtornos. Na época o fórum possuía apenas um Administrador, o Kabeção. Ele

trabalhava e tinha pouco tempo para cuidar do fórum e era nessas horas que o fórum

mais precisava dele online. Como ele não conseguia dar conta sozinho decidiu me

propor o cargo de Administrador para ajudá-lo. Virei administrador e continuo no

cargo até hoje, sempre tentando fazer o melhor possível para o fórum. A Game Maker

Brasil que está completando 3 anos e está com quase 4000 usuários registrados já

passou por muito.

É difícil lembrar de todos os acontecimentos, sejam eles bons ou ruins.

O fórum já apareceu até mesmo na TV. A GMBR é um fórum grande e forte e em

breve será ainda melhor! Ela esteve de pé apesar de todas as dificuldades durante

todos esses anos e agora dará um passo gigante com a GMBR 3.0! Vamos continuar

contribuindo com esse grande e fórum! Parabéns Game Maker Brasil!!

Janx

Administrador do Fórum GMBR

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Page 8: GMBR Magazine Especial de Aniversário do Fórum

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Esta Edição Especial foi feita e planejada como um Labs da GMBR Magazine. Novos layouts e estilos para a Revista

Oficial do Fórum estão sendo testados e experimentados para uma melhor apresentação da mesma. A nova formatação da Revista

sairá em breve, para melhor atender os leitores. Apenas a capa desta Edição é diferente do novo Layout.

Lembrando que o sistema de cores desta Edição talvez será usado no novo Layout da Revista. Esta Edição, mesmo

sendo como um Labs, visa prestigiar este momento excelente do Fórum, quando com três anos de existência já possui quase 4000

membros e um número ainda maior de visitantes.

Um número maior de users antigos e importantes para o Fórum foram contatados, mas como tivemos pouco tempo,

apenas estes que figuram nesta Edição conseguiram enviar a tempo seus relatos e/ou dicas. Fica o agradecimento para todos.