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DESENVOLVIMENTO DE UM GAME PARA ANDROID OS Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391 Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531 Orientador: Eduardo Morgado

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Page 1: Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391 Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531 Orientador: Eduardo Morgado

DESENVOLVIMENTO DE UM GAME PARA ANDROID OS

Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531

Orientador: Eduardo Morgado

Page 2: Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391 Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531 Orientador: Eduardo Morgado

INTRODUÇÃO

A tecnologia avança com o passar do tempo, novos tempos requerem respostas imediatas, facilidade de interação com os dispositivos e claro, uma resposta audiovisual que agrade e

corresponda a expectativa das novas gerações.

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Motivação e Justificativa

“Entre os seres humanos o jogo não se limita apenas à infância; ao contrário, o ser humano aprecia o jogo e as brincadeiras até o fim de sua vida, até a morte. Os jogos têm finalidade de nos ajudar na adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado, o comportamento cognitivo” Ivan Bystrina.

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O que está sendo estudado sobre Android?

Desenvolvimento Mobile: Funcionamento do Android OS; Desenvolvimento para Android OS; Linguagem Java; Eclipse, Monodevelop e SDK Android.

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O que está sendo estudado e será estudado sobre desenvolvimento de games?

Programação para jogos eletrônicos: Física e GA; Colisão; Corpos rígidos (massa, gravidade,

velocidade e atrito); Tratamento da imagem (tiles); Inteligência Artificial.

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AndEngine

Criada exclusivamente para o desenvolvimento de jogos para Android;

Conta com várias extensões, dentre elas: Textures (imagens); Engine Box2D (física); Formato TMX (XML).

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Enredo

Tempo e Espaço: Japão antigo; Tema: conflitos que haviam entre os clãs

de senhores feudais; Protagonista: Samurai; Antagonista: Senhor feudal de um clã

inimigo; Escolha realizada através de uma

pesquisa histórica.

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Interface do Game

Produção com o auxílio do estudante de Design, Henrique Fernandes.

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Divisão das Tarefas

Estruturação e mecânica (Ivo Rodrigues de Freitas Neto);

Controle de eventos (Francisco M. Guariba Fº);

Ilustração (Henrique Fernandes).

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Cronograma: 1º Semestre

(1) Estudo do Android;(2) Definição da game engine;(3) Definição do enredo, espaço, tempo,

personagens;(4) Apresentação Parcial – Fundamentação

Teórica do TCC;(5) Implementação do protótipo;(6) Apresentação Final – Trabalho

desenvolvido no 1º Semestre de 2012, segundo cronograma proposto;

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Cronograma: 2º Semestre

(7) Implementação oficial;(8) Testes;(9) Apresentação do Trabalho com a

presença dos Orientadores;(10) Entrega da monografia;(11) Apresentação do Projeto para Banca

Examinadora;(12) Mostra de TC.

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Cronograma: Tabela de Atividades

Atividades

Mar Abr Maio Jun Jul Ago Set Out Nov Dez

1 X X

2 X X

3 X X

4 X

5 X X

6 X

7 X X X X

8 X X X X

9 X

10 X

11 X

12 X

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Obrigado!!!

Referências:

ALÍPIO, Douglas: Máquina Virtual Dalvik. Mai. 2011. Disponível em: <http://www.euandroid.com.br/iniciante-android/2011/05/maquina-virtual-dalvik/>. Acesso em: 08 abr. 2012.

 

VIANA, Thiago Campos. Projeto e implementação de um jogo de Futebol 3D com uso de software livre. Monografia de conclusão de curso apresentada ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC-USP. São Carlos-SP. Junho de 2009.

  DOS SANTOS, Maikon Cismoski. Renderização de Cenas Tridimensionais Interativas em

Computadores com Recursos Gráficos Limitados. Dissertação apresentada como requisito parcial à obtenção do grau de Mestre. Programa de pós-graduação em Informática, Universidade Federal do Paraná. Curitiba– PR. 2009.

  SCHEMBERGER¹, E. Elder; FREITAS, Ivonei¹; VANI, Ramiro². Plataforma

Android..¹UNIOESTE- Universidade Estudal do Oeste do Paraná – Cascavel- PR. ²UNIVEL- Uniaão Educacional de Cascavel – Cascavel- PR. 2009.