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Fórmula (-1): Uma proposta para o ensino- aprendizagem das operações com números positivos e negativos Autor: Anuar Daian de Morais Orientador: Marcus Vinicius de Azevedo Basso

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Page 1: Fórmula (-1): Uma proposta para o ensino- aprendizagem das operações com números positivos e negativos Autor: Anuar Daian de Morais Orientador: Marcus

Fórmula (-1): Uma proposta para o ensino-aprendizagem das operações com números

positivos e negativos

Autor: Anuar Daian de Morais Orientador: Marcus Vinicius de Azevedo Basso

Page 2: Fórmula (-1): Uma proposta para o ensino- aprendizagem das operações com números positivos e negativos Autor: Anuar Daian de Morais Orientador: Marcus

PROBLEMA DE PESQUISA

Como objetos digitais de aprendizagem (ODA) podem promover a aprendizagem das operações com números positivos e negativos sob a perspectiva dos Campos Conceituais de Vergnaud?

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JUSTIFICATIVA

• Constatamos que alguns estudantes apresentam dificuldades em relação as operações com números inteiros.

• Ensino repleto de procedimentos mecânicos que limitam o desenvolvimento do raciocínio aditivo e multiplicativo dos nossos estudantes.

• A utilização da reta numérica como uma alternativa didática para o ensino/aprendizagem.

• Existência de uma demanda por objetos virtuais que abordam conteúdos da educação básica, sob uma concepção construtivista.

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METODOLOGIA

1º- Realizamos uma pesquisa sobre a história da construção do conjunto dos números inteiros.

2º - Analisamos diferentes pesquisas e propostas sobre o ensino de tal tema.

3º - Desenvemos seis Objetos Virtuais de Aprendizagem (em parceria com o MDMat )e uma proposta didática.

4º - Aplicamos nossa proposta em turmas da 6º série do Ensino Fundamental: 2008/2 no Colégio de Aplicação da UFRGS,

2010/1 numa escola da rede privada do município de Guaíba/RS.

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FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Segundo Vergnaud “Campo Conceitual (CC) é definido

como um conjunto de problemas e situações cujo tratamento requer conceitos, procedimentos e representações de tipos diferentes intimamente relacionados” (1983b apud MOREIRA p.127).

Para a resolução das situações-problemas, tal teoria pressupõem: A utilização de esquemas de ação e de diferentes esquemas simbólicos (utilizar símbolos para registrar, quantificar as operações realizadas).

Coordenação entre os esquemas de ação e o sistema simbólico.

Na nossa concepção a teoria de CC:• Valoriza a utilização de modelos físicos no processo de ensino/aprendizagem;

• Estimula a aprendizagem a partir da interação entre os estudantes e de suas estratégias de resolução.

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CAMPO ADITIVO O Campo Aditivo é definido como um conjunto de problemas e situações que envolvem soma ou subtração na sua resolução.Ambas referem-se a relação parte-todo e é esse invariante conceitual que relaciona soma/subtração à uma mesma estrutura de raciocínio, o raciocínio Aditivo.Exemplos de situações problemas do CA:

Transformação Direta1) Nilce tem sete pares de brincos, no seu aniversário ganhou mais quatro pares. Quantos pares têm?

Transformação Indireta2) Nilce ganhou quatro pares de brincos no seu aniversário e ficou com um total de 11 pares. Quantos pares possuía antes?

Comparação entre Medidas3) Nilce tinha sete pares de brincos, após seu aniversário ficou com 11 pares. Quantos pares ganhou?

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CAMPO MULTIPLICATIVO

O Campo Multiplicativo (CM) é definido como um conjunto de problemas e situações que envolvem multiplicação ou divisão na sua resolução.

Ambas referem-se a existência de uma relação fixa entre duas variáveis de grandezas diferentes. Tal reláção é o invariante conceitual que relaciona Multiplicação/divisão a uma mesma estrutura de raciocínio, o Raciocínio Multiplicativo.

Como os problemas do CM envolvem relações quaternárias (duas medidas de um tipo e duas de outro) é necessário utilizar um modelo de representação adequado.

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MULTIPLICAÇÃO/DIVISÃO

• Transformação Direta:Tenho 6 sacos de balas. Há 4 balas em cada saco, quantas balas tenho?

• Transformação InversaPaguei R$18,00 por 6 garrafas de suco. Quanto custa uma garrafa?

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O Invariante Conceitual: A relação fixa entre duas grandezas diferentes

Existem dois procedimentos para encontrar X:

Relação Vertical: Aplicando operador escalar (x6) na quantidade de 4 balas

Relação Horizontal:Aplicar a função (X4 balas por saco) à quantidade de 6 sacos.

TENHO 6 SACOS DE BALAS. HÁ 4 BALAS EM CADA SACO, QUANTAS BALAS TENHO?

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TÉCNICAS E MATERIAISO produto da nossa dissertação é o site Fórmula (-1):

http://mdmat.mat.ufrgs.br/formula_1

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O JOGO FÓRMULA (-1): Campo Aditivo

Fase 1

Fase 2

É um jogo que visa promover o desenvolvimento do raciocínio aditivo através da ampliação e construção de novos significados para as operações com números positivos e negativos.

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Dados & Resultados

Ao aplicar o pré-teste do CA observamos que as crianças conseguiam resolver os problemas de forma prática, no entanto não conseguiam representá-los através da escrita

Modificamos a nossa concepção: agora a função do Fórmula (– 1) é servir como mais uma alternativa para fomentar a coordenação entre Sistemas de Ação e Simbólicos, possibilitando, assim, extensão do raciocínio aditivo e multiplicativo para operações que envolvem operações com números negativos.

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Nossa idéia principal foi acrescentar uma fase intermediária que utilize o modelo de representação por flechas (figura 5).

Segundo Vergnaud, este modelo do esquema de flechas representa muito bem as relações ternárias, visto que deixa explícita a transformação sofrida pelos elementos.

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Dados & Resultados : Usando o Fórmula ( -1) - CA

• Quando as duplas estavam num mesmo nível de compreensão identificamos que a situação de jogo era estabelecida, competiam de forma saudável, brincando enquanto aprendiam matemática.

•Quando isso não ocorria um dos estudantes assumia a figura de professor, onde um ajuda o outro, sem competir.

•A subtração como a noção de “ao contrário” foi uma estratégia didática interessante e, no contexto do jogo, não representou dificuldade para os estudantes. (ao invés da situação escrita).

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CONSTRUINDO A REGRA

6) Estabeleça critérios para decidir quando é necessário Somar ou Subtrair os valores absolutos.

7) Estabeleça critérios para decidir quando o resultado será Positivo ou Negativo.

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GENERALIZAÇÕESNível I – A Indiferenciação

Nesse nível o sujeito resolve os problemas corretamente através da reta numérica, mas não identifica regularidades, afirmando que cada caso é um caso. Um exemplo é o sujeito AA que não conseguiu decidir quando se soma ou se subtrai, podemos observar que ela utiliza a reta para decidir se a resposta final é positiva.

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GENERALIZAÇÕESNíve II: A Soma dos Valores Absolutos

FASE A: Nesse nível o sujeito apresenta suas primeiras hipóteses, por exemplo, que o sinal do estado inicial ou da transformação decide se devemos somar ou subtrair os valores absolutos. Um exemplo é a resposta da estudante CMa.

No entanto ao resolver situações-problemas, tal hipótese é desestabilizada, um conflito que o sujeito não consegue resolver.

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FASE B: Nesse nível o sujeito estabelece relações parciais sobre a soma de números inteiros. Por exemplo, consegue generalizar que devemos subtrair os valores absolutos quando o sinal da posição inicial e da transformações são diferentes e somá-los quando são iguais. Entretanto o sujeito não faz uma previsão de qual será o do estado final.

Níve II: A Soma dos Valores Absolutos

Além disso, nesse nível, alguns estudantes não generalizaram a soma dos valores absolutos para aquelas situações que envolviam números negativos na posição inicial e na transformação.

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GENERALIZAÇÕESNível III: A Regra de Sinais

Nesse nível o sujeito consegue, através de uma generalização, discriminar as condições necessárias para somar ou subtrair os valores absolutos e também as condições par decidir qual será o sinal do estado final.

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Dados & Resultados : Introdução ao Pensamento Algébrico

A RESOLUÇÃO DE EQUAÇÕES a + x = b

Ao trabalharmos com a ordem inversa do esquema de flechas, estaríamos explorando situações problemas que abordam, implicitamente, a resolução de equações do tipo a + x = b.

ORDEM INVERSA? + ( - 8 ) = - 32

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Observamos duas estratégias na resolução de equações a + x = b

1. Resolveram substituindo o valor numérico no local da incógnita (os estudantes que acertaram todos os itens) ER é um exemplo.

Dados & Resultados : Introdução ao Pensamento Algébrico

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2. Se o valor absoluto da resposta final era maior, significava que os sinais eram iguais, mas se tal valor fosse menor, então os números eram de sinais diferentes.

Dados & Resultados : Introdução ao Pensamento Algébrico

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O Jogo Fórmula - (-1): Campo Multiplicativo

FASE 1: Envolve multiplicações do tipo a.(-b) para a, b inteiros

FASE 2 : Envolve multiplicações do tipo (- a).(-b) para a, b inteiros

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Dados & Resultados: Usando o Fórmula (-1) - CM

• Ao ler o problema proposto os estudantes identificaram imediatamente a operação de multiplicação em função invariante conceitual posições por pulo.

• No contexto do jogo, os estudantes não tiveram dificuldade em realizar operações do tipo a.( – b), mesmo sendo o seu primeiro contato. Sendo assim esse é um dos benefícios do contexto virtual e simbólico do Fórmula (–1).

• O significado de “ao contrário de” para “–n pulos” (embora artificial) é uma estratégia que promove o desenvolvimento de raciocínio multiplicativo com números positivos e negativos.

• O layout do jogo não é intuitivo, as crianças precisam acessar o botão Ajuda para entender a proposta (todos estudantes conseguiram).

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Dados & Resultados: Atividades do Campo Multiplicativo

O RACIOCÍNIO MULTIPLICATIVO • Nas atividades escritas nenhum estudante utilizou tabelas para representar a multiplicação.

•A maior parte dos estudantes realizam o cálculo através de duas ações distintas: primeiro realizam o cálculo aritmético e depois define qual o sinal da resposta ou vice-versa.

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CONCLUSÃOEstamos convencidos que, através dessa investigação, realizamos avanços significativos na direção do desenvolvimento de um objeto digital de aprendizagem que promova o desenvolvimento do raciocínio aditivo e multiplicativo que envolva operações com números positivos e negativos. Já que ele nos foi fecundo tanto na definição de certezas e convicções teóricas, quanto no estabelecimento de dúvidas e questões que devem ser respondidas em novos estudos.

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Dados & Resultados: A Subtração e o Esquema de Flechas

• Resolveram substituindo o valor numérico no local da incógnita (os estudantes que acertaram todos os itens) ER é um exemplo.

A flecha superior através de uma soma de números inteiros:

A flecha inferior através de uma subtração números inteiros visto que uma é o inverso da outra:

? + ( + 12) = – 14

( – 14 ) – ( + 12) = ?

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A SUBTRAÇÃO & O ESQUEMA DE FLECHAS

• Constatamos que nossa proposta não fez sentido para os estudantes:•Alguns continuaram a resolver os problemas desconsiderando a subtração, portanto não acertaram as atividades propostas.

• Outros apenas colocaram (equivocadamente) o sinal de menos entre os números inteiros: ? – (+ 12) = – 14

• O estudante que resolveu corretamente as operações, negou a proposta resolvendo na forma direta.

• O dado mais interessante foi apresentado pela estudante GP, na tentativa de mostrar que as operações realizadas não eram lógicas e não faziam sentido: Veja seu exemplo abaixo:

Dados & Resultados: A Subtração e o Esquema de Flechas

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• Pudemos identificar que o significado de “subtrair é tirar “(é ficar menor) está atrapalhando a estudante.