formas 04-edição gráfica de desenho de formas

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CAD/Formas Manual de Edição Gráfica de Desenhos de Formas Sumário 1. Introdução .................................................................................................................. 1 1.1. Pré-requisitos ........................................................................................................ 1 2. Acionando o Editor Gráfico de Desenhos de Formas ............................................. 2 3. A Tela do Editor ........................................................................................................ 3 3.1. Menus Principais (Comandos do Editor) .............................................................. 3 3.2. Escalas e unidades ................................................................................................ 4 3.3. Comandos Transparentes ...................................................................................... 4 3.4. Barras de Ferramentas .......................................................................................... 5 4. Menu Arquitetura ..................................................................................................... 7 4.1. Pastas e arquivo de dados de arquitetura .............................................................. 7 4.1.1. Como criar um símbolo de portas.................................................................. 8 4.2. Definição de paredes ............................................................................................ 9 4.2.1. Parede por pontos ........................................................................................ 10 4.2.2. Definição de paredes por elementos ............................................................ 11 4.2.3. Dados de paredes ......................................................................................... 12 4.3. Definição de Portas............................................................................................. 13 4.3.1. Inserir porta ................................................................................................. 14 4.3.2. Inserir porta com ponto de referência .......................................................... 15 4.3.3. Inserir abertura............................................................................................. 16 4.3.4. Dados de portas ........................................................................................... 17 4.4. Definição de Janelas ........................................................................................... 19 4.4.1. Inserir janela ................................................................................................ 19 4.4.2. Dados de janelas .......................................................................................... 20 4.5. Mover Porta/Janela ............................................................................................. 21 4.6. Remover Porta/Janela ......................................................................................... 22 4.7. Rótulos................................................................................................................ 23 4.7.1. Inserir rótulo ................................................................................................ 24 4.7.2. Dados de rótulos .......................................................................................... 24 4.8. Compatibilização de Projetos ............................................................................. 25 5. Menu Cotagem Relativa.......................................................................................... 28 5.1. Cota relativa X .................................................................................................... 28 5.2. Cota relativa Y .................................................................................................... 29 5.3. Cota sobre linha .................................................................................................. 29 5.4. Definir Origem ................................................................................................... 30 5.5. Parâmetros de cotas ............................................................................................ 30 5.5.1. Orientação do símbolo ................................................................................. 31 5.5.2. Texto de cotagem ........................................................................................ 31 5.5.3. Símbolo de cotagem .................................................................................... 32

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CAD/Formas Manual de Edição Gráfica de Desenhos de Formas

Sumário 1. Introdução .................................................................................................................. 1

1.1. Pré-requisitos ........................................................................................................ 1 2. Acionando o Editor Gráfico de Desenhos de Formas ............................................. 2 3. A Tela do Editor ........................................................................................................ 3

3.1. Menus Principais (Comandos do Editor) .............................................................. 3 3.2. Escalas e unidades ................................................................................................ 4 3.3. Comandos Transparentes ...................................................................................... 4 3.4. Barras de Ferramentas .......................................................................................... 5

4. Menu Arquitetura ..................................................................................................... 7 4.1. Pastas e arquivo de dados de arquitetura .............................................................. 7

4.1.1. Como criar um símbolo de portas .................................................................. 8 4.2. Definição de paredes ............................................................................................ 9

4.2.1. Parede por pontos ........................................................................................ 10 4.2.2. Definição de paredes por elementos ............................................................ 11 4.2.3. Dados de paredes ......................................................................................... 12

4.3. Definição de Portas ............................................................................................. 13 4.3.1. Inserir porta ................................................................................................. 14 4.3.2. Inserir porta com ponto de referência .......................................................... 15 4.3.3. Inserir abertura ............................................................................................. 16 4.3.4. Dados de portas ........................................................................................... 17

4.4. Definição de Janelas ........................................................................................... 19 4.4.1. Inserir janela ................................................................................................ 19 4.4.2. Dados de janelas .......................................................................................... 20

4.5. Mover Porta/Janela ............................................................................................. 21 4.6. Remover Porta/Janela ......................................................................................... 22 4.7. Rótulos ................................................................................................................ 23

4.7.1. Inserir rótulo ................................................................................................ 24 4.7.2. Dados de rótulos .......................................................................................... 24

4.8. Compatibilização de Projetos ............................................................................. 25 5. Menu Cotagem Relativa .......................................................................................... 28

5.1. Cota relativa X .................................................................................................... 28 5.2. Cota relativa Y .................................................................................................... 29 5.3. Cota sobre linha .................................................................................................. 29 5.4. Definir Origem ................................................................................................... 30 5.5. Parâmetros de cotas ............................................................................................ 30

5.5.1. Orientação do símbolo ................................................................................. 31 5.5.2. Texto de cotagem ........................................................................................ 31 5.5.3. Símbolo de cotagem .................................................................................... 32

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II

5.6. Corte Simples Localizado ................................................................................... 32 5.7. Corte Simplificado do Edifício ........................................................................... 33

6. Menu Fundações ...................................................................................................... 36 6.1. Lógica de colocação de sapatas e blocos ............................................................ 36 6.2. Inserir sapata ....................................................................................................... 36 6.3. Dados de sapatas ................................................................................................. 37 6.4. Inserir bloco ........................................................................................................ 38 6.5. Dados de blocos .................................................................................................. 39

6.5.1. Configurações de desenhos para blocos sobre estacas ................................. 40 6.5.2. Desabilitando o desenho das estacas ............................................................ 41 6.5.3. Desabilitando o recorte das vigas ................................................................ 41

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Introdução 1

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1. Introdução Além de distribuir informações geométricas e de carregamentos para diversos sistemas CAD/TQS, o CAD/Formas gera um conjunto de desenhos de projeto e de verificação, que podem ser editados graficamente, plotados em plotter e impressora e transferidos para outros sistemas de desenho. O CAD/Formas gera os seguintes desenhos: FORnnnn.DWG Planta de formas; PILnnnn.DWG Planta de pilares na fundação; LAJnnnn.DWG Verificação de nós de lajes; MEDnnnn.DWG Verificação medidas de lajes; NVGnnnn.DWG Verificação de vinculações e cargas em vigas; TELnnnn.DWG Distribuição de cargas em lajes. Neste manual mostraremos as convenções de cada desenho e os menus específicos do editor gráfico de desenhos de formas. São eles:

Além dos três menus que iremos tratar neste manual você deverá consultar o manual “CAD/TQS – Editor de Aplicações Gráficas”, onde você encontrará a descrição detalhada dos menus comuns a todos os editores gráficos do Sistema CAD/TQS:

Discutiremos aqui apenas desenhos de saída do CAD/Formas. A entrada de dados em formato gráfico, esta descrita no manual “CAD/Formas – Manual do Modelador Estrutural”.

1.1. Pré-requisitos Para você entender a convenção dos desenhos e dos menus mostrados neste manual é necessário que saiba usar razoavelmente os recursos básicos do editor gráfico. Para isso, leia o manual “CAD/TQS - EAG –Editor de Aplicações Gráficas”. A plotagem em impressora e a montagem de plantas para plotter são comuns a diversos sistemas CAD/TQS, sendo descritas no manual “CAD/TQS – Manual de Edição de Plantas e Plotagem”.

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2. Acionando o Editor Gráfico de Desenhos de Formas No gerenciador dos Sistemas Integrados CAD/TQS, marque a pasta de um dos pavimentos do edifício que deseja trabalhar.

O editor é acionado através da seqüência de comandos “Visualizar” – “Gráficos”:

Você também pode acionar o editor escolhendo um desenho na lista de desenho e em seguida clicando no botão “OK”, ao lado desta lista:

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A Tela do Editor 3

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3. A Tela do Editor

3.1. Menus Principais (Comandos do Editor)

Menu “arquitetura”, para pequenos trabalhos de desenho de plantas de arquitetura.

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Menu “Cotas relativas”, com uma simbologia única para cotagem em relação a eixos de coordenadas da obra, e comandos para a geração de simples cortes localizados.

Menu “fundações”, para desenho de sapatas e blocos da planta de fundações.

3.2. Escalas e unidades Por default os desenhos de planta de formas, plantas de pilares e desenhos de verificação são gerados com a unidade de desenho em centímetro e escala 1:50, você pode alterar o fator de escala através da edição dos critérios de dados de propriedades de desenho dentro do editor. Veja no manual “CAD/TQS – EAG – Manual do Editor de Aplicações Gráficas” explicações detalhadas sobre escalas e unidades aplicadas aos editores gráficos do Sistema CAD/TQS.

3.3. Comandos Transparentes São chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de um outro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quando acionados pelos aceleradores de teclado:

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A Tela do Editor 5

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Controles de visualização <F8> Janela <SHF> <F8> Janela total <CTL> <F8> Janela anterior <ALT> <F8> Janela deslocada <F11> Zoom 0.5x <ALT> <F11> Janela deslocada dinamicamente

Modos de funcionamento <F10> Nível travado <SHF> <F10> Modo ortogonal <CTL> <F10> Curva rápida <ALT> <F10> Grade <SHF> <F1> Ortogonal girado

O objetivo do comando transparente é permitir alterar uma janela ou modo de funcionamento do editor facilitando uma construção gráfica, durante um comando qualquer, sem interromper o comando em curso. Veremos o uso dos comandos transparentes na medida em que descrevermos estes comandos.

3.4. Barras de Ferramentas As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter que decorar aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botões com ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos que usam o editor. Para descobrir o significado de cada ícone do editor basta parar o cursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra com o nome do comando associado ao botão. As barras de ferramentas disponíveis no Editor de desenho de formas são:

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Menu Arquitetura 7

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4. Menu Arquitetura O menu de arquitetura destina-se a pequenos trabalhos de desenho de plantas de arquitetura que podem ocorrer mesmo em escritórios de cálculo estrutural. Estão disponíveis facilidades de desenho de plantas formadas por paredes, portas e janelas.

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300

300 120

300

300

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315 300

420

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645

900

P2P2

P1P1

P1

J1

J1

J1

J1

J2

P2

120

212.60 m

COPACOZINHA

2

QUARTO9.00 m2

QUARTO9.00 m

9.45 m 2

SALA

4.1. Pastas e arquivo de dados de arquitetura Os blocos de desenho usados em arquitetura são mantidos em duas bibliotecas independentes: Biblioteca Arquivo de controle \TQSW\SUPORTE\BLOCOS\PORTAS PORTAS.DAT \TQSW\SUPORTE\BLOCOS\JANELAS JANELAS.DAT

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As bibliotecas de portas e janelas tem os blocos usados nos respectivos menus, e declarados nos arquivo de controle .DAT, como uma biblioteca comum do menu de símbolos. Você pode criar novos símbolos de portas e janelas, que entrarão automaticamente no menu (desde que você os inclua no arquivo .DAT da biblioteca). Os níveis de desenho e outros dados tais como altura de texto usada nestes menus é armazenada no arquivo ARQUITET.DAT, na pasta \TQSW\SUPORTE\FORMAS. Este arquivo é distribuído com os seguintes defaults:

ARQUITET.DAT

100 Nível desligado de uso geral 101 Parede: eixos 102 Parede: faces internas 103 Parede: faces externas 104 Parede: faces menos revestimento 105 Parede: nível do titulo 0.22 Parede: altura do titulo 106 Porta : nível do bloco 107 Porta : nível do titulo 0.22 Porta : altura do titulo 108 Janela: nível do bloco 109 Janela: nível do titulo 0.22 Janela: altura do titulo

Os níveis declarados são arbitrários e podem ser alterados. 4.1.1. Como criar um símbolo de portas

Para criar um novo símbolo de porta ou janela, você deve: Entrar na pasta \TQSW\SUPORTE\BLOCOS\PORTAS

ou \TQSW\SUPORTE\BLOCOS\JANELAS; Abrir um desenho com o nome do símbolo; Desenhar a porta ou janela em um espaço de 1 x 1 unidades; Respeitar a convenção de níveis do arquivo ARQUITET.DAT mostrado no início do capítulo; Fazer um retângulo envolvente por uma poligonal no nível 100, um pouco maior que o símbolo no sentido vertical; Incluir o nome do símbolo no arquivo PORTAS.DAT ou JANELAS.DAT. Veja como é feito o símbolo PORTA1:

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Menu Arquitetura 9

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RETANGULO ENVOLVENTE

NIVEL 100

DESENHODA PORTANIVEL 106

1 CM

1 CM

O retângulo envolvente no nível 100 deve ser ligeiramente maior no sentido vertical. Isto é um artifício para facilitar a limpeza de intersecções com a parede.

4.2. Definição de paredes Paredes podem ser alinhadas pelo eixo ou por uma face externa, e podem ter linhas adicionais internas indicando revestimento. Existem 2 modos de se criar paredes: por pontos definidos durante o comando ou através de elementos já existentes no desenho. O submenu de paredes dispõe de comandos para a criação de paredes, a partir das definições na janela “Dados de paredes”.

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4.2.1. Parede por pontos

A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por pontos”:

Aciona a definição de parede por uma seqüência de pontos. A parede será desenhada com ou sem revestimento, podendo ter alinhamento interno ou externo, conforme as definições na janela “Dados de paredes”.. Veja a seguir um exemplo de inserção de parede pelo alinhamento interno:

1

2

3

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede ”] Defina a espessura da parede: : [ Espessura= .20 ] Defina o revestimento à esquerda: : [ Rer.Esq= .0 ] Defina o revestimento à direita: : [ Ver.Dir= .0 ] Defina Alinhamento: : [ parede interna ] Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por pontos”] PT 1 : <B1> no PT1 PT 2 : <B1> no PT2 PT 3 : <B1> no PT3 PT 4 : <B3>

Veja a seguir um exemplo de inserção de parede pelo alinhamento externo:

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Menu Arquitetura 11

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1

2 3

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede ”] Defina a espessura da parede: : [ Espessura= .20 ] Defina o revestimento à esquerda: : [ Rer.Esq= .0 ] Defina o revestimento à direita: : [ Ver.Dir= .0 ] Defina Alinhamento: : [ parede externa ] Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por pontos”] PT 1 : <B1> no PT1 PT 2 : <B1> no PT2 PT 3 : <B1> no PT3

O editor diferencia as faces internas e externas com cores e níveis de desenho diferentes. 4.2.2. Definição de paredes por elementos

A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por elementos”:

Aciona a definição de paredes através da seleção de elementos existentes no desenho, que podem ser linhas, linhas múltiplas e arcos. Assim como na definição por pontos, a parede por ser desenhada com ou sem revestimentos, alinhada interna ou externamente: Veja a seguir um exemplo de inserção de parede pelo alinhamento interno:

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1

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Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede ”] Defina a espessura da parede: : [ Espessura= .20 ] Defina o revestimento à esquerda: : [ Rer.Esq= .0 ] Defina o revestimento à direita: : [ Ver.Dir= .0 ] Defina Alinhamento: : [ parede interna ] Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por elemento”] PT 1 : <B1> no PT1 PT 2 : <B1> no PT2 PT 3 : <B1> no PT3 PT 4 : <B3>

Quando uma parede é gerada a partir de elementos já existentes, estes elementos não são apagados. É sua responsabilidade apagar ou desligar o nível dos eixos das paredes. 4.2.3. Dados de paredes

A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede”:

Será acionada a janela “Dados de paredes”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de paredes:

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Menu Arquitetura 13

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Veja a seguir a ilustração dos parâmetros referentes à espessura e recobrimentos em paredes.

RE

RD

EP

DIRECAO DA PAREDE

Rotulo

PR1

4.3. Definição de Portas O submenu de portas dispõe de comandos para a inserção de portas e aberturas, a partir das definições dos parâmetros na janela “Dados de portas”.

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4.3.1. Inserir porta

A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Portas” – “Inserir porta”, permite colocar portas exclusivamente sobre linhas já existentes.

Portas são definidas por 3 pontos principais, que comandam o ponto da dobradiça e o lado da abertura:

12

3

12

3

12

3

2

3

1

Os pontos são sempre projetados na reta da parede, não precisando de localização exata com o cursor. Apenas a posição relativa do primeiro ponto é importante; esta no entanto pode ser calculada com um ponto de referência (veja adiante). Se necessário, o primeiro ponto pode ser definido com ajuda de um ponto <A> auxiliar. Atenção: os pontos fornecidos são usados pelo editor como referência para recortar as linhas das paredes. Os pontos 1 e 2 (fora o ponto de referência opcional) devem estar sempre na mesma face de parede, caso contrário, outras linhas poderão ser apagadas por engano.

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Menu Arquitetura 15

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A porta é inserida através de 2 blocos: o bloco $ABERT cria uma abertura (com recorte) na parede da largura da porta, e o bloco definido pelo projetista (janela dados de portas) é ajustado dentro da abertura. A moldura pode ser definida ou não. Se for definida moldura, então o bloco $MOLDUR se encaixará nos 2 lados da abertura, e a porta se ajustará no espaço restante. O tamanho da porta no menu inclui o tamanho da moldura:

COM MOLDURASEM MOLDURA 4.3.2. Inserir porta com ponto de referência

Quando à distância entre um extremo da porta e um ponto qualquer é conhecida, fica mais fácil definir a porta com a utilização de um ponto de referência. Uma vez definida a distância através do parâmetro “Distância de referência”, na janela “Dados de portas”, a porta será definida por 4 pontos: O primeiro, locado com precisão, é o ponto de referência. Ele pode estar em qualquer das faces da parede. Os 3 seguintes definem a porta, como já mostramos. Agora o primeiro dos 3 não precisa mais ter localização exata, uma vez que é automaticamente ajustado pela distância de referência. Note que o ponto de referência não precisa estar alinhado com os demais pontos de definição da reta. A figura a seguir mostra exemplos de definição usando um ponto de referência (porta de 80 cm, distância de referência de 10 cm).

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1 2 3

4

14

10

3 2

Comando : [“Arquitetura” – “Portas” – “Dados de Portas”] Defina o tamanho da porta: : [ 100 ] Defina a distância de referência: : [ 10 ] Defina o Símbolo : [ PORTA 1 ] Comando : [“Arquitetura” - “portas” - “Inserir porta”] Pnt de referência : <E> no PT1 Pnt 1 da parede : <B1> no PT2 Pnt 2 da parede : <B1> no PT3 Pnt 3 da parede : <B1> no PT4

4.3.3. Inserir abertura

Você pode simplesmente abrir uma parede, sem colocar portas. Use a seqüência de comandos “Arquitetura” – “Portas” – “Inserir abertura”, da mesma maneira que o comando de inserção de portas:

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Menu Arquitetura 17

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1 2 3

4

Comando : [“Arquitetura” – “Portas” – “Dados de Portas”] Defina o tamanho da porta: : [ 100 ] Defina a distância de referência: : [ 10 ] Comando : [“Arquitetura” - “porta” - “Inserir abertura”] Pnt de referência : <E> no PT1 Pnt 1 da parede : <B1> no PT2 Pnt 2 da parede : <B1> no PT3 Pnt 3 da parede : <B1> no PT4

4.3.4. Dados de portas

A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Portas” – “Dados de Portas”:

Será acionada a janela “Dados de portas”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de portas:

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Veja a seguir a ilustração dos parâmetros referentes aos dados de portas.

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Menu Arquitetura 19

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4.4. Definição de Janelas O submenu de janelas dispõe de comandos para a inserção de janelas, a partir das definições dos parâmetros na janela “Dados de janelas”.

4.4.1. Inserir janela

A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Janelas” – “Inserir janela”, permite colocar portas exclusivamente sobre linhas já existentes.

Para inserir uma janela tipo JANELA1 de tamanho 100 cm e distância de referência de 20 cm:

1 2 3

4

Comando : [“Arquitetura” – “Janelas” – “Dados de Janelas”]

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Defina o tamanho da porta: : [ 100 ] Defina a distância de referência: : [ 20 ] Defina o Símbolo : [ JANELA 1 ] Comando : [“Arquitetura” - “Janelas” - “Inserir janela”] Pnt de referência : <E> no PT1 Pnt 1 da parede : <B1> no PT2 Pnt 2 da parede : <B1> no PT3 Pnt 3 da parede : <B1> no PT4

4.4.2. Dados de janelas

A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Janelas” – “Dados de Janelas”:

Será acionada a janela “Dados de janelas”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de janelas:

Veja a seguir a ilustração dos parâmetros referentes aos dados de janelas.

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4.5. Mover Porta/Janela A movimentação de portas é feita a seqüência de comandos “Arquitetura” – “Mover porta/janela”, que nada mais é que a seqüência “Modificar” – “Limpar” – “Mover parcial” encontrado no menu de principal do editor.

A movimentação deve ser feita com cuidado, de modo que apenas os pontos a serem movidos sejam incluídos dentro do comando, e o vetor deslocamento tenha a direção exata da parede. Veja o exemplo:

1

2

3 4

Comando :[“Arquitetura” – “Mover porta/janela”]

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Primeiro pt janela : <B1> no PT1 Segundo pt janela : <B1> no PT2 Base de deslocamento : <B1> no PT3 2o ponto : <B1> no PT4

Neste exemplo, os pontos PT3 e PT4 estão alinhados horizontalmente.

4.6. Remover Porta/Janela A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Remover porta/janela” é um comando especial para remoção de portas.

O comando pede uma janela por 2 pontos, cercando a porta a ser removida; o símbolo de porta é apagado, e as linhas da parede são novamente unidas, mesmo quando há linhas de revestimento. O comando segue a seguinte lógica: A janela por 2 pontos seleciona elementos no modo <D>; Todos os blocos selecionados pela janela são apagados; Todas as linhas simples selecionadas são comparadas entre si; havendo continuidade, uma das linhas é apagada e a outra alterada. A janela de seleção deve se restringir o máximo possível aos elementos de interesse, para que não ocorram efeitos colaterais. Veja um exemplo da aplicação deste comando:

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1

2

Comando : [“Arquitetura” – “Remover porta/janela” ] Primeiro pt janela : <B1> no PT1 Segundo pt janela : <B1> no PT2

O comando “Remove” é aplicável para portas, janelas e aberturas simples podendo ser usado também para simplesmente unir linhas quebradas com o comando de apagar parcial.

4.7. Rótulos Chamamos aqui de "rótulos" textos comuns usados para identificação de elementos quaisquer, tais como portas, janelas, etc. Os menus de paredes, portas e janelas incluem comandos para a colocação de rótulos. Rótulos são colocados em um nível de desenho e com altura de texto pré-definidos, na janela “Dados de rótulos”.

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4.7.1. Inserir rótulo

A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Rótulos” – “Inserir rótulo”, pede pela definição repetida de pontos para a colocação de rótulos no desenho.

A cada novo rótulo colocado, o EAG incrementa o valor pelo incremento atual (que pode também ser 0 ou -1). Novos rótulos podem ser definidos ou o seu número pode ser incrementado por 1, diretamente na definição dos parâmetros da janela “Dados de rótulos”. 4.7.2. Dados de rótulos

A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Rótulos” – “Dados de rótulos”:

Será acionada a janela “Dados de rótulos”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de rótulos:

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Um rótulo é constituído por um prefixo, um número e um sufixo, os 3 opcionais. O programa usa as seguintes regras para incrementar o rótulo: Se o rótulo tiver um número dentro, este número será incrementado. Havendo

prefixo e/ou sufixo, ambos serão mantidos. Se um rótulo não tiver número, então a última letra será incrementada em

ordem alfabética. Por exemplo:

Rótulo Rótulo incrementado 1 2

P5 P6 P5A P6A

JAN-1 JAN-2 PA PB

4.8. Compatibilização de Projetos A Compatibilização de Projetos é acionada pela seqüência de comandos “Arquitetura” – “Compatibilização de Projetos”.

Este comando tem por objetivo a seleção rápida de níveis ligados e desligados de desenhos de modalidades diferentes de projeto. Isto facilita a verificação de interferências entre projetos tais como estruturas, arquitetura, hidráulica, elétrica, etc.

Em seguida é acionada a janela “Compatibilização de níveis de projetos”:

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Projeto Por default existem duas modalidades de Projetos definidas: Formas e Arquitetura, através dos botões “+” e “-“, você pode adicionar ou eliminar um a modalidade de projeto. Subprojetos São áreas dentro de uma modalidade de projeto. Por exemplo: o Projeto Formas, pode ser dividido em vigas, pilares, cotagem, etc. Para cada subprojeto deverá ser definida uma lista de níveis que estarão associados a um projeto. Através dos botões “+” e “-“, você pode adicionar ou eliminar um subprojeto, e o botão “Editar”, aciona a janela ”Seleção de níveis de um subprojeto”:

Para selecionar um nível, clique com o mouse no quadradinho ao lado do nome do nível. Um nível selecionado é marcado com um “X”, dentro do quadradinho. Use o botão “Limpar”, para iniciar uma nova seleção. Clique no botão “OK”, para finalizar a seleção

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Menu Arquitetura 27

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Gravar Acione o botão “Gravar” na janela “Compatibilização de níveis de projetos”, para salvar as alterações realizadas, então será apresentada a janela “Salvar COMPAT.DAT”. Definida a opção de edição clique no botão “OK” e as alterações serão efetivadas. Ligar todos Ao acionar o botão “Ligar todos” na janela “Compatibilização de níveis de projetos”, todos os níveis associados a um subprojeto serão ligados. Desligar todos Ao acionar o botão “Desligar todos” na janela “Compatibilização de níveis de projetos”, todos os níveis associados a um subprojeto serão desligados. Regerar tela Utilize o botão “Regerar tela” para experimentar as alterações antes de salvar as alterações.

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5. Menu Cotagem Relativa Na cotagem relativa acumulada todas as referências são feitas em relação a uma origem única.

Este tipo de cotagem tem sido solicitado por algumas construtoras por facilitar a locação de elementos construtivos na obra. A figura abaixo exemplifica o uso deste tipo de cotagem, em relação a um certo referencial:

ORIGEM DECOORDENADAS

650

88

68

850

COTARELATIVA X

COTA RELATIVA Y

5.1. Cota relativa X A seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cota relativa X”, permite a cotagem em “X”, inserindo um símbolo associado a um valor de cota, com abscissa X em relação ao sistema cartesiano definido.

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Menu Cotagem Relativa 29

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5.2. Cota relativa Y A seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cota relativa Y”, permite a cotagem em “Y”, inserindo um símbolo associado a um valor de cota, com abscissa Y em relação ao sistema cartesiano definido.

5.3. Cota sobre linha A seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cota sobre linha X”, o editor irá solicitar que seja definida uma linha. Se a linha for paralela a X ou Y será então executada a cotagem de acordo.

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5.4. Definir Origem Inicialmente a origem do sistema de coordenadas é o par de coordenadas absolutas (0,0) e ângulo (0), você pode alterar a origem deste sistema de coordenada a partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Definir origem”. O editor gráfico pede por um ponto e um ângulo de rotação.

5.5. Parâmetros de cotas A partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Parâmetros de cotas”:

Será acionada a janela “Parâmetros de cotas”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de cotagem relativa:

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Menu Cotagem Relativa 31

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5.5.1. Orientação do símbolo

O símbolo de cotagem pode ser orientado para esquerda e direita, para cima e para baixo, através do menu. A figura abaixo mostra as 4 combinações possíveis:

100 100

100 100

ESQUERDA DIREITA

EM CIMA

EM BAIXO

5.5.2. Texto de cotagem

A altura do texto de cotagem pode ser alterada, e as cotas relativas poderão ser executadas com valores em módulo.

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5.5.3. Símbolo de cotagem

O bloco $COTREL usado para cotagem é parametrizado de modo a permitir alterações. O menu de cotagem permite também alterar o nome do bloco para outro qualquer. O editor gráfico trata o bloco de cotagem segundo as regras: O nome do bloco de cotagem relativa, por default se chama $COTREL. Você

pode mudar para qualquer outro nome de bloco. Dado um nome de bloco, se ele não estiver definido no desenho o programa

tenta carregar de um arquivo externo, da pasta atual ou de uma pasta de pesquisa de blocos.

Se o editor gráfico não achar o bloco em lugar nenhum, ele cria um de formato

default. A posição e ângulo do texto com a cota são definidos por um texto começado

por "%" dentro do bloco $COTREL. O texto com "%" deve estar no nível 100, para que não apareça no momento da inserção.

A escala de inserção do bloco é a altura do bloco definida, vezes a escala do

desenho. O ângulo do texto dentro do bloco é usado, mas a altura é tomada diretamente do menu. A proporção de distância entre o texto substituído e o bloco mudará conforme a escala, pois a distância é fixa, enquanto que a altura do texto é variável.

Para o programa, a definição Y usa um bloco a zero graus, e a definição X um bloco a 90 graus. Usando direções diferentes, a inserção continua valendo, mas os modos Esquerda / Direita e Cima / Baixo podem mudar de significado.

5.6. Corte Simples Localizado A partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cortes”

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Menu Cotagem Relativa 33

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Será solicitada a definição de uma reta por dois pontos, cruzando a planta de formas e finalmente o posicionamento do corte.

Comando : [“Cot.Rel” – “Cortes” Corte da planta: Primeiro pt : <B1> no PT1 Corte da planta: Segundo pt : <B1> no PT2 Pono para posicionar o corte : <B1> no PT2

5.7. Corte Simplificado do Edifício A partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Corte do edifício”

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Será solicitada a definição de uma reta por dois pontos, cruzando a planta de formas, então será acionada uma janela para a criação do novo desenho.

Comando : [“Cot.Rel” – “Cortes” Corte do edifício: Primeiro pt : <B1> no PT1 Corte do edifício: Segundo pt : <B1> no PT2 Defina o nome do novo arquivo DWG :”Corte do edificio”

O novo desenho será criado e estará pronto para ser editado:

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Menu Cotagem Relativa 35

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6. Menu Fundações O menu de fundações permite o desenho de sapatas e blocos sobre estacas em plantas de formas. Para efeito de limpeza de intersecções, o programa considera as vigas acima das sapatas e alinhadas com os blocos. A limpeza de intersecções pode ser automática ou manual, feita pelo projetista.

6.1. Lógica de colocação de sapatas e blocos Sapatas e blocos são inseridos com os parâmetros atuais. Apenas 2 pontos são necessários para inserir uma sapata, e 1 ponto para um bloco. Para facilitar a locação dos centros de gravidade dos pilares, o programa que gera o desenho de formas coloca o ponto de centro de gravidade dos pilares também na planta de formas. As sapatas e a maioria dos blocos são inseridos na forma de um retângulo, com lados paralelos aos eixos globais. Em qualquer caso, este retângulo pode ser girado, por um ângulo definido em [Ângulo=xxxx]. A limpeza de intersecções feita pelo EAG é simplificada, podendo ser ligada ou desligada pelo parâmetro [Recortar o desenho]. A limpeza deve ser evitada em regiões com muitas linhas próximas aos pilares. Se o desenho já tiver sido cotado pode ser conveniente desligar o nível de cotagem.

6.2. Inserir sapata A seqüência de comandos “Fundações” – “Inserir sapata”, permite inserir sapatas, conforme a definição dos parâmetros na janela “Dados de sapatas”.

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Menu Fundações 37

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Dois pontos são necessários para definir uma sapata: um no centro de gravidade do pilar e outro no próprio pilar. A sapata é montada com um colarinho em volta do pilar. Por exemplo, para a colocação de uma sapata de 100 por 100 cm sob um pilar 20 por 50, faremos:

P320/50

P320/50

1

2

Comando : [“Fundações” – “Dados de Sapatas”] Defina Largura X : [ 100 ] Defina Largura Y : [ 100 ] Defina Colarinho : [ 5 ] Defina ângulo : [ 0 ] Comando : [“Fundações” – “Inserir Sapata”] Pt no CG da sapata : <E> no PT1 Ponto no pilar : <S> no PT2

6.3. Dados de sapatas A partir da seqüência de comandos “Fundações” – “Dados de sapatas”:

Será acionada a janela “Dados de sapatas”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de sapatas:

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A figura abaixo mostra os parâmetros Largura X, Largura Y, Colarinho e o Ângulo na definição de uma sapata. Para efeito de desenho o programa considera a sapata com cota Z abaixo das vigas, cortando as linhas das sapatas pelo desenho das vigas. Este recurso pode ser desligado através do parâmetro [Recortar o desenho].

1

2Largura X

Largura Y

┬NG

Colarinho

6.4. Inserir bloco A seqüência de comandos “Fundações” – “Inserir bloco”, permite inserir blocos, conforme a definição dos parâmetros na janela “Dados de blocos”.

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Menu Fundações 39

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Veja na seqüência um exemplo da aplicação deste comando:

1

Largura X

Largura Y

face-face

ø Estaca

Distancia

Comando : [“Fundações” – “Dados de blocos”] Defina Largura X : [ 100 ] Defina Largura Y : [ 100 ] Defina Diâmetro da estaca : [ 20 ] Defina Distância face-face : [ 10 ] Defina ângulo : [ 0 ] Comando : [“Fundações” – “Inserir bloco”] Pt no CG da bloco : <E> no PT1

6.5. Dados de blocos A partir da seqüência de comandos “Fundações” – “Dados de blocos”:

Será acionada a janela “Dados de blocos”, defina nesta janela os parâmetros de inserção de blocos:

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Nos blocos hexagonais de 6 estacas, cada face lateral tem largura X. Nos blocos triangulares de 3 estacas, os parâmetros Largura X e Largura Y valem:

Largura X Largura XLargura Y

6.5.1. Configurações de desenhos para blocos sobre estacas

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Menu Fundações 41

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6.5.2. Desabilitando o desenho das estacas

O desenho das estacas pode ser suprimido com o parâmetro [Desenhar Estacas] 6.5.3. Desabilitando o recorte das vigas

O recorte de vigas sob o bloco é feito de maneira simplificada, usando o recurso de inserção com recorte do editor. Se as vigas estiverem acima do bloco, ou caso queira desligar o recorte automático (em regiões de desenho muito denso), acione o parâmetro [Recortar o desenho]

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