ficha ricardo

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ATRIBUTOS OUTRAS CARACTERISTICAS HABILIDADES MENTAIS (–3 se inepto) Ciências ____________________ JJJJJ Erudição______________________________ JJJJJ Informática__________ JJJJJ Investigação ____________________ JJJJJ Medicina ____________JJJJJ Ocultismo__________________________ JJJJJ Ofícios ______________JJJJJ Política______________JJJJJ FÍSICAS (–1 se inepto) Armamento ______________ JJJJJ Armas de Fogo_________________________ JJJJJ Briga______________________________________ JJJJJ Condução______________________________________ JJJJJ Dissimulação____________________________ JJJJJ Esportes________________________ JJJJJ Furto________________________ JJJJJ Sobrevivência ________ JJJJJ SOCIAIS (–1 SE INEPTO) Astúcia_____________________ JJJJJ Empatia ____________________ JJJJJ Expressão __________________ JJJJJ Intimidação__________ JJJJJ Manha ______________ JJJJJ Persuasão____________ JJJJJ Socialização__________ JJJJJ Trato c/ Animais ____ JJJJJ VANTAGENS ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ ____________________JJJJJ DESVANTAGENS __________________________ __________________________ __________________________ ATAQUE ______________MODIF. Mordida ______________(Gauru +2) Garras ________________(Gauru +1) __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ EQUIPAMENTO __________________________ __________________________ __________________________ EXPERIÊNCIA __________________________ VITALIDADE +2 em Dalu • +4 em Gauru • +3 em Urshul JJJJJJJJJJJJJJJJ dddddddddddddddd FORÇA DE VONTADE JJJJJJJJJJ dddddddddd ESSÊNCIA dddddddddd dddddddddd INSTINTO PRIMITIVO KJJJJJJJJJ HARMONIA 10 ________________J 9 ________________J 8 ________________J 7 ________________J 6 ________________J 5 ________________J 4 ________________J 3 ________________J 2 ________________J 1 ________________J RENOME GLÓRIA ______________JJJJJ HONRA ______________JJJJJ PUREZA ______________JJJJJ SABEDORIA __________JJJJJ SAGACIDADE __________JJJJJ Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Augúrio: escolha 1 Especialização grátis • Tribo • Renome e Dons: 1 de augúrio, 1 de tribo, 1 a escolher • Vantagens 7 • (A aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para um lobisomem adulto de tamanho humano • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Harmonia inicial = 7 • Instinto Primitivo começa com 1 círculo • Essência = Harmonia PRESENÇA: KJJJJ MANIPULAÇÃO: KJJJJ AUTOCONTROLE: KJJJJ FORÇA: KJJJJ DESTREZA: KJJJJ VIGOR: KJJJJ INTELIGÊNCIA: KJJJJ RACIOCÍNIO: KJJJJ PERSEVERANÇA: KJJJJ Poder Refinamento Resistência NOME: JOGADOR: CRÔNICA: CONCEITO: VIRTUDE: VÍCIO: AUGÚRIO: TRIBO: CASA: /

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Page 1: Ficha Ricardo

ATRIBUTOS

OUTRAS CARACTERISTICASHABILIDADESMENTAIS

(–3 se inepto)

Ciências ____________________JJJJJ

Erudição______________________________JJJJJ

Informática__________JJJJJ

Investigação____________________JJJJJ

Medicina ____________JJJJJ

Ocultismo__________________________JJJJJ

Ofícios ______________JJJJJ

Política______________JJJJJ

FÍSICAS

(–1 se inepto)

Armamento ______________JJJJJ

Armas de Fogo_________________________JJJJJ

Briga______________________________________JJJJJ

Condução______________________________________JJJJJ

Dissimulação____________________________JJJJJ

Esportes________________________JJJJJ

Furto________________________JJJJJ

Sobrevivência ________JJJJJ

SOCIAIS

(–1 SE INEPTO)

Astúcia_____________________JJJJJ

Empatia ____________________JJJJJ

Expressão __________________JJJJJ

Intimidação__________JJJJJ

Manha ______________JJJJJ

Persuasão____________JJJJJ

Socialização__________JJJJJ

Trato c/ Animais ____JJJJJ

VANTAGENS

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

____________________JJJJJ

DESVANTAGENS

__________________________

__________________________

__________________________

ATAQUE ______________MODIF.

Mordida ______________(Gauru +2)

Garras ________________(Gauru +1)

__________________________

__________________________

__________________________

__________________________

__________________________

__________________________

EQUIPAMENTO

__________________________

__________________________

__________________________

EXPERIÊNCIA

__________________________

VITALIDADE+2 em Dalu • +4 em Gauru • +3 em Urshul

JJJJJJJJJJJJJJJJ

dddddddddddddddd

FORÇA DE VONTADE

JJJJJJJJJJ

dddddddddd

ESSÊNCIA

dddddddddd

dddddddddd

INSTINTO PRIMITIVO

KJJJJJJJJJ

HARMONIA10 ________________J

9 ________________J

8 ________________J

7 ________________J

6 ________________J

5 ________________J

4 ________________J

3 ________________J

2 ________________J

1 ________________J

RENOME

GLÓRIA ______________JJJJJ

HONRA ______________JJJJJ

PUREZA ______________JJJJJ

SABEDORIA __________JJJJJ

SAGACIDADE __________JJJJJ

Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Augúrio: escolha 1 Especialização grátis • Tribo • Renome e Dons: 1 de augúrio, 1 de tribo, 1 a escolher• Vantagens 7 • (A aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade =Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para um lobisomem adulto de tamanho humano • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa= Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Harmonia inicial = 7 • Instinto Primitivo começa com 1 círculo • Essência = Harmonia

PRESENÇA: KJJJJ

MANIPULAÇÃO: KJJJJ

AUTOCONTROLE: KJJJJ

FORÇA: KJJJJ

DESTREZA: KJJJJ

VIGOR: KJJJJ

INTELIGÊNCIA: KJJJJ

RACIOCÍNIO: KJJJJ

PERSEVERANÇA: KJJJJ

Poder

Refinamento

Resistência

NOME:

JOGADOR:

CRÔNICA:

CONCEITO:

VIRTUDE:

VÍCIO:

AUGÚRIO:

TRIBO:

CASA:

/

Page 2: Ficha Ricardo

TAMANHO:__________

DEFESA:____________

INICIATIVA:__________

DESL.:______________

BLINDAGEM:_________

PERCEPÇÃO:__________

TAMANHO (+1):_____

DEFESA:______________________________________

INICIATIVA:______________________________

DESL. (+1):_________

BLINDAGEM:_________

PERCEPÇÃO (+2):_____

Induz Aluamento;

observadores têm 4

dados extras no teste

de Força de Vontade

para resistir.

TAMANHO (+2):_____

DEFESA:____________

INICIATIVA (+1):______________

DESL. (+4):_________

BLINDAGEM:______1/1

PERCEPÇÃO (+3):_____

Fúria. Induz

Aluamento total.

Ignoram-se penali-

dades devidas a feri-

mentos, nada de testes

de inconsciência. -2

para resistir à Fúria

Mortal. Provoca dano

letal. Falha na maioria

dos testes Mentais e

Sociais.

TAMANHO (+1):_____

DEFESA:____________

INICIATIVA (+2):______________

DESL. (+7):_________

BLINDAGEM:_________

PERCEPÇÃO (+3):_____

Induz Aluamento;

observadores têm 2

dados extras no teste

de Força de Vontade

para resistir. Provoca

dano letal.

TAMANHO (-1):______

DEFESA:____________

INICIATIVA (+2):______________

DESL. (+5):_________

BLINDAGEM:_________

PERCEPÇÃO (+4):_____

Mordida provoca dano

letal.

TOTEMATRIBUTOS:

Poder: _____________________________Refinamento:______________________Resistência:________________________

FORÇA DE VONTADE:___________________

ESSÊNCIA:___________________________________________________________________________________________

Iniciativa:_________________________________________________________________________________________Defesa:_________________________________________________________________________________________________Deslocamento:_______________________Tamanho:_________________________________________________________________________________________Corpus:_________________________________________________________________________________________________Influências ________________JJJJJ

____________________________JJJJJ

____________________________JJJJJ

Numes:________________________________________________________________________________________________________________________________________________Bônus:_________________________________________________________________________________________________________________________________________________Interdição:_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

DONS E RITOSListas de Dons: ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Posto máx.: JJJJJ

Dom Teste Pág.________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Rituais: JJJJJ

Rito Teste Pág._______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

HISHU(SER HUMANO)

DALU(QUASE-HUMANO)

GAURU(HOMEM-LOBO)

URSHUL(QUASE-LOBO)

URHAN(LOBO)

FORÇA (+1):__________

VIGOR (+1):_________

MANIPULAÇÃO (-1):___

FORÇA (+3):__________

DESTREZA (+1):_______

VIGOR (+2):_________

FORÇA (+2):__________

DESTREZA (+2):______

VIGOR (+2):_________

MANIPULAÇÃO (-3):____

DESTREZA (+2):______

VIGOR (+1):__________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________