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FICHA PARA IDENTIFICAÇÃOPRODUÇÃO DIDÁTICO – PEDAGÓGICA
TURMA - PDE/2012
Título: XADREZ COMO AUXÍLIO EDUCACIONAL
Autor Maria Eneida Stasiak de Lima
Disciplina/Área (ingresso no PDE) Educação Física
Escola de Implementação do Projeto e sua localização
Colégio Estadual Diamante do Oeste
Município da escola Diamante do Oeste
Núcleo Regional de Educação Toledo
Professor Orientador Luis Sergio Peres
Instituição de Ensino Superior Unioeste
Relação Interdisciplinar Não se aplica
Resumo Considerando a relevância do Xadrez, como instrumento que permite repensar estratégias, o que enriquece a autoconfiança, já que as atividades enxadrísticas, além de favorecer o desenvolvimento mental, tornam-se um atrativo agradável à medida que os educandos passam a ser praticantes e logo percebem a possibilidade de progredir também nas outras disciplinas. Com isso, aumenta-se a motivação pessoal e escolar, pois o aluno será estimulado a pensar e realizar conscientemente suas tarefas.
O objetivo dessa unidade é proporcionar aos alunos com dificuldades de aprendizagem a absorção de conhecimentos através dos fundamentos do xadrez.
Como primeira atividade junto aos alunos, será aplicado um questionário contendo questões pessoais e outras relacionadas ao conteúdo do xadrez, que será utilizado como pré-teste. O mesmo procedimento será realizado com os professores da turma; será elaborada uma planilha de notas e avaliação, sobre o rendimento escolar de cada aluno, para, no final, podermos observar o rendimento obtido ou não de cada aluno.
Iniciaremos as atividades práticas e teóricas do xadrez, com jogos pré-enxadrísticos, regras básicas, movimentos especiais, com auxílio de textos, TV multimídia, Internet, vídeos e organização de torneios.
Palavras-chave ( 3 a 5 palavras) Raciocínio; Socialização; Inteligência; Autonomia; Xadrez.
Formato do Material Didático Unidade Didática
Público Alvo Alunos do 6a e 7a ano do Ensino Fundamental II
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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO
DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
MARIA ENEIDA STASIAK DE LIMA
TOLEDO- PR
2012
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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO - SEED
SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO - SUED
DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS – PDE
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE
UNIOESTE- Universidade Estadual do Oeste do Paraná
UNIDADE DIDÁTICA
MARIA ENEIDA STASIAK DE LIMA
XADREZ COMO AUXILIO EDUCACIONAL
Produção Didático-Pedagógica – Unidade Didática – apresentada ao Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE junto ao Curso de Educação Física da Universidade Estadual do Oeste do Paraná – UNIOESTE – Campus de Marechal Candido Rondon-PR.
Orientador: Professor Dr. Luís Sérgio Peres
TOLEDO – PR
2012
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SUMÁRIO
- APRESENTAÇÃO.......................................................................................................4
- UNIDADE 01: PROMOVER A DIFUSÃO E O CONHECIMENTO DO
JOGO DE XADREZ................................................................................9
ATIVIDADE 01 - Divulgar o projeto de Xadrez na escola...................................9
- UNIDADE 02: CONHECENDO O JOGO DE XADREZ ............................................10
ATIVIDADE 02 – Apresentação do Xadrez ......................................................10
ATIVIDADE 03 – Confecção de Tabuleiro e Peças .........................................11
UNIDADE 03: JOGOS PRÉ ENXADRISTICOS ..........................................................12
ATIVIDADE 04 – Iniciação aos jogos................................................................12
ATIVIDADE 05- Partidas temáticas...................................................................13
UNIDADE 04: ATIVIDADES NO COMPUTADOR........................................................14
ATIVIDADE 06 - Regras, Entretenimento e Valor das Peças ..........................14
UNIDADE 05: ESTRATÉGIA E TÁTICAS DO XADREZ..............................................15
ATIVIDADE 07 - Jogo prático no tabuleiro........................................................15
ATIVIDADE 08- Lances especiais.....................................................................16
UNIDADE 06: REGRAS, RELÓGIO E APONTAMENTOS..........................................17
ATIVIDADE 09 – Jogo: Utilizando as regras inclusive o relógio.......................17
ATIVIDADE 10- Anotações de partidas............................................................18
UNIDADE 07: TORNEIO DE XADREZ ........................................................................19
ATIVIDADE 11 – Competição de jogo de Xadrez.............................................19
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS............................................................................20
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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO - SEED
SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO - SUED
DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS – PDE
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE
FICHA DE IDENTIFICAÇÃO DA PRODUÇÃO DIDÁTICO PEDAGÓGICA DO
PROFESSOR PDE – 2012
1- NOME DO PROFESSOR PDE: MARIA ENEIDA STASIAK DE LIMA
2- DISCIPLINA - ÁREA: EDUCAÇÃO FÍSICA
3- NÚCLEO REGIONAL DE ENSINO: TOLEDO
4- IES: UNIOESTE – CAMPUS MARECHAL CANDIDO RONDON
5- ORIENTADOR: PROF. DR. LUIS SERGIO PERES
6- ESCOLA DE IMPLEMENTAÇAO: Colégio Estadual Diamante do
Oeste Ensino Fundamental e Médio
7- PÚBLICO OBJETO DA INTERVENÇÃO: 6a e 7a Ano
8 - CARACTERIZAÇÃO DO OBJETO DE ESTUDO
Blanco (2008 p. 92) coloca que na Fundepar os estudiosos consideram
que através da atividade “enxadrística’’ os alunos têm uma opção a mais para
desenvolver sua capacidade de raciocínio a partir da exercitação de uma
atividade lúdica. Assim mesmo, estimam que a escola terá uma ferramenta
pedagógica a mais para atender os objetivos como: desenvolver o pensamento
lógico; estimular habilidades de reflexão, análise e sínteses; desenvolver
habilidades e hábitos necessários para à tomada de decisões; compreender e
solucionar problemas para análise do contexto gerais na qual estão inseridos;
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ampliar o interesse pelas atividades individuais; melhorar o desempenho
escolar em todas as áreas de estudo.
Com essa visão sobre a importância desse jogo e o valor educativo que
o mesmo possui sobre o desenvolvimento de raciocínio, é fundamental que se
utilizarmos o jogo de Xadrez como complemento à educação escolar. Esta
atividade não pode ser vista como apenas lazer, mas que possibilite a interferir
no desenvolvimento e na estimulação para o aprendizado concreto dos
objetivos educacionais. Tendo em vista que é um jogo de estratégia de defesa
e de ataque exigindo assim concentração, memória e paciência.
9 - TÍTULO DA PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA:
XADREZ COMO AUXÍLIO EDUCACIONAL
10 - JUSTIFICATIVA DA PRODUÇÃO:
Percebemos que o mundo se transforma constantemente e cada vez
mais aumenta a exigência de pensar com autonomia e não apenas a
memorização, com visão a escola deve repensar sua ação educativa na busca
de superar essa situação.
É nesse contexto que apresentamos a proposta de usar o xadrez com
auxilio pedagógico de amenizar algumas dificuldades de alunos do ensino
fundamental II do Colégio Estadual Diamante Do Oeste que apresentam
agitação e pouca atenção.
Nesse contexto, considerando a relevância do Xadrez, e como já
sabemos esse jogo permite repensar as estratégias e isso enriquece a
autoconfiança, já que as atividades enxadrísticas além de favorecer o
desenvolvimento mental torna-se um atrativo agradável à medida que os
educandos passam a ser praticantes e logo percebam a possibilidade de
progredir também nas outras disciplinas e com isso aumenta a motivação
pessoal e escolar, onde o aluno será estimulado a pensar e realizar
conscientemente suas tarefas.
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11- OBJETIVO GERAL DA PRODUÇÃO:
Proporcionar aos alunos com dificuldades de aprendizagem a absorção
de conhecimentos através dos fundamentos do xadrez.
12 - TIPO DE PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA: ( ) FOLHAS ( ) OAC ( X) OUTROS: Unidade Didática
13 - PÚBLICO-ALVO:
Alunos do 6o. e 7o. ano do Ensino Fundamental II, já observados no
conselho de classe de 3º. e 4º. Bimestre do ano de 2012; e conforme tabela de
notas apresentadas pelos professores e equipe pedagógica, onde a queixa se
repete no que se refere à dificuldade de concentração e perca do foco das
atividades propostas pelos professores, e por consequência disso resulta em
notas abaixo da media e uma provável repetência.
Estes mesmos alunos terão espaços e material ofertados pelo Colégio e
oportunidade de realizar atividades enxadrísticas, visando uma melhora na
capacidade de concentração e outras habilidades como memorização,
raciocínio lógico e falta de paciência para realizar as tarefas que lhe são
propostas.
Toledo, novembro de 2012.
MARIA ENEIDA STASIAK DE LIMA
Professora PDE 2012-2013
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APRESENTAÇÃO:
Segundo Piaget (1975, p.162) ‘’o jogo constitui o polo extremo,
assimilação da realidade e do ego, tendo relação com a imaginação criativa
que será fonte de todo pensamento e raciocínio posterior’’.
Acredita-se que o xadrez como conteúdo didático-pedagógico, além de
melhorar a disciplina e o relacionamento, enriquece a cultura, o respeito mútuo,
a imaginação e a realizar observações de qualidade.
Vygotsky (2003 p.125) afirmou também afirmou que “embora no jogo de
xadrez não haja uma substituição direta das relações da vida real, ele é sem
dúvida, um tipo de situação imaginária’’. Nesse sentido, conforme esse
psicólogo, através da aprendizagem do xadrez, a criança elabora habilidades e
conhecimentos socialmente disponíveis, passa a internalizá-los e propicia a ela
um comportamento além da sua idade.
Piaget (2002) refere-se a respeito dos jogos com fins pedagógicos como
importantes atividades facilitadora da introdução de regras sociais que
viabilizam o convívio em grupo e o espírito esportivo. O jogo se relaciona a
possibilidade de ganhar e de perder de forma legitimada e regulamentada por
códigos transcritos de geração em geração ou por acordos momentâneos.
Portanto as suas regras assumidas e compreendidas por todos os jogadores
favorecem a socialização e a preparação para a aquisição das atividades
intelectuais por parte do cidadão em formação.
Assim, através de leituras, podemos observar que a prática do
xadrez escolar demonstra ser importante coadjuvante escolar. Binet apud
Blanco (2008, p. 77) coloca, “que este (Binet) foi o primeiro a estabelecer
relações entre o xadrez e sua influencia sobre aspectos da mente tais como:
inteligência, concentração, imaginação e memória”.
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Ballmam (2010) coloca que, depois de testes aplicados para alunos que
eram praticantes de xadrez conclui-se que obtiveram resultados significativos
na questão da concentração e não somente visto, mas também no raciocínio
lógico, paciência e memória, tendo como parâmetro uma turma que não
praticava o xadrez.
Podemos então constatar que, pesquisas mostram concretamente os
benefícios como relação aos valores pedagógicos, esportivos, cognitivos e
sociais em relação à prática do xadrez, no qual naturalmente será utilizado
para melhorar seu potencial escolar e social e consequentemente para o bem
comum.
Esta visão mostra que o jogo de xadrez é muito mais que movimento de
peças, os alunos aprendem a criar estratégias e isto contribui decisivamente na
formação de um pensamento mais humano e cooperativo que o jogo pode
trazer a seus praticantes, e principalmente a interação com todas as áreas do
conhecimento, na qual o aluno poderá se beneficiar.
MARIA ENEIDA STASIAK DE LIMA
Professora PDE 2012 -2013
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UNIDADE 01: PROMOVER A DIFUSÃO E O CONHECIMENTO
DO JOGO DE XADREZ
ATIVIDADE 01 - DIVULGAR O PROJETO DE XADREZ NA ESCOLA
OBJETIVO: Verificar o nível de conhecimento existente entre os alunos
referente ao jogo de Xadrez.
PROCEDIMENTO: Encaminhamento do Termo de Consentimento Livre e
Esclarecido para ser assinado pelos Pais ou Responsáveis dos alunos e
aplicação de questionário e entrevista.
Ação 1- Entrega do TCLE – Termo de Consentimento Livre e Esclarecido,
para os alunos selecionados previamente pelos professores e equipe
pedagógica, onde os mesmos deverão entregar aos pais. Neste TCLE estão os
objetivos do estudo, bem como todas as ações que serão desenvolvidas com
os alunos.
Ação 2- Questionário: Será aplicado um questionário, denominado de Pré-
Teste para verificar o nível de conhecimento dos alunos sobre o jogo de
xadrez, neste momento inicial do projeto, com as seguintes questões:
1- Você conhece o jogo de Xadrez?
2- Se conhece, já tentou jogar?
3- Na sua casa alguém sabe jogar?
4- Você acha que é fácil?
5- Porque você quis participar do projeto de Xadrez na escola?
Ação 3 – Entrevista: Será realizada uma entrevista com os professores dos
alunos que participarão do projeto para a obtenção de informações de como
este aluno é em sala de aula (avaliações, comportamento, participação,...).
OBS: Esta atividade equivale a 02 horas atividades
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UNIDADE 02: CONHECENDO O JOGO DE XADREZ
ATIVIDADE 02 – APRESENTAÇÃO DO XADREZ
OBJETIVO: Apresentar o Xadrez aos alunos, sua lenda, história e
aplicabilidade no contexto escolar.
PROCEDIMENTO: Desenvolver atividades de leitura, explicando a origem do
Xadrez, Lenda e estrutura funcional, bem como a elaboração de uma apostila
para cada aluno com a história do Xadrez, geografia do tabuleiro, colocação de
peças e movimentos básicos.
Ação 1 - A história do Xadrez (será resumida e expositiva);
- História do Xadrez e sua divisão por períodos
Ação 2 - A geografia do tabuleiro e a colocação das peças serão realizadas
com o auxílio do tabuleiro mural
- Geografia do tabuleiro
- Colocação das peças no tabuleiro
- Movimentos básicos
Ação 3 - Em dupla todos os alunos deverão executar a colocação das peças
em seus tabuleiros
MATERIAL DE APOIO:
http://www.clubedexadrez.com.br http://www.xadrezamazonense.tripod.com/
http://www.soxadrez.com.br/conteudos/movimentos/
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/tabuleiro-e-pecas-do-xadrez.htm
OBS: Esta atividade equivale a 02 horas atividades
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ATIVIDADE 03 – CONFECÇÃO DE TABULEIRO E PEÇAS
OBJETIVO: Desenvolver junto aos alunos condições de confecção de peças
e tabuleiro para a realização da iniciação ao jogo de Xadrez.
PROCEDIMENTO: Com produtos recicláveis, montar peças de Xadrez e
desenhar em uma folha ofício A-4, o tabuleiro. Desenvolvendo assim atividades
de desenho, medidas e artes.
Ação 1 – Confecção do Tabuleiro
Ação 2 – Confecção das Peças
OBS: Esta atividade equivale a 02 horas atividades
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UNIDADE 03: JOGOS PRÉ ENXADRISTICOS
ATIVIDADE 04 – INICIAÇÃO AOS JOGOS
OBJETIVO: Incentivar a concentração e disciplina através da aprendizagem de
regras e táticas do Xadrez, desenvolvendo o espírito competitivo.
PROCEDIMENTO: Os jogos pré-enxadrísticos serão trabalhados por partes
para memorização dos movimentos das peças, para isso sugerimos alguns.
Ação 01: jogo com 8 peões
Ação 02: jogo com 8 peões, 1 rei
Ação 03: jogo com 8 peões, 1 rei e 2 cavalos
Ação 04: quadrado mágico
Ação 05: jogo da velha
Ação 06: jogo dos peões
MATERIAL DE APOIO:
Leitura recomenda: 6 jogos pré-enxadrísticos - curso de xadrez básico página
27 a 38.
http://xadrezintegral.blogspot.com.br/2011/04/jogos-pre-enxadristicos.html
OBS: Esta atividade equivale a 02 horas atividades
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ATIVIDADE 05: PARTIDAS TEMATICAS
OBJETIVO: Desenvolver o raciocínio lógico e matemático, bem como o
pensamento estratégico e a capacidade de detectar possibilidades em realizar
escolhas, visando aprender os movimentos básicos de captura.
PROCEDIMENTO: estes jogos serão introduzidos em forma de aula expositiva
e pratica no tabuleiro mural e em seguida no tabuleiro pequeno.
Ação 01: cavalo contra peões
Ação 02: Bispo contra peões
Ação 03: Corrida de cavalos
Ação 04: Duelo de monarcas
Ação 05: Jogo da velha com movimentos de cavalo, bispos e torres
Ação 06: jogo no tabuleiro de 64 casas : 1 rei, 2 bispos, 8 peões
1 rei, 2 torres e 8 peões
1 rei, 2 damas e 8 peões
Ação 07: guerra das peças
MATERIAL DE APOIO:
http://xadrezintegral.blogspot.com.br/2011/04/jogos-pre-enxadristicos.html
http://pt.scribd.com/doc/50587047/7/JOGOS-PRE-ENXADRISTICOS
http://www.soxadrez.com.br/conteudos/curiosidades/
OBS: Esta atividade equivale a 04 horas atividades
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UNIDADE 04: ATIVIDADES NO COMPUTADOR
ATIVIDADE 06 - REGRAS, ENTRETENIMENTO E VALOR DAS PEÇAS
OBJETIVO: Favorecer a assimilação das características do xadrez
desenvolvendo a capacidade de atenção, memória raciocínio lógico,
inteligência, imaginação e convívio social.
PROCEDIMENTO: Preparar os alunos previamente para trabalhar no
laboratório de informática, onde serão estipuladas algumas regras de conduta
com o grupo. Após este procedimento os mesmos serão divididos em duplas e
com a ajuda de um funcionário do laboratório de informática, fazer com que o
trabalho flua de modo saudável e compartilhado.
Ação 01: jogo do labirinto
Ação 02: jogo do equilíbrio
Ação 03: Curiosidade sobre o xadrez
Ação 04: leitura das dicas do xadrez para iniciantes
Ação 05: movimentação de peças
Material de Apoio
http://www.soxadrez.com.br/jogos.php
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/curiosidades-do-xadrez.htm
OBS: Esta atividade equivale a 02 horas atividades
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UNIDADE 05: ESTRATEGIA E TATICAS DO XADREZ
ATIVIDADE 07 - JOGO PRÁTICO NO TABULEIRO
OBJETIVO: Proporcionar ao aluno a oportunidade de avaliar e propor
alternativa de solução a diversas situações, assimilando os movimentos das
peças e jogo propriamente dito.
PROCEDIMENTO: Para iniciar essa fase de jogos, colocar os alunos jogando
duplas contra duplas onde um pode auxiliar o outro na realização dos lances.
Ação 01: preparar tabuleiro grande com peças de material reciclável, colocar
no chão e dividir os alunos em grupo e dar inicio a partida onde o grupo poderá
conversar entre si antes de executar o lance.
Ação 02: jogar dupla contra dupla, no tabuleiro grande, e logo em seguida jogo
individual no tabuleiro pequeno.
MATERIAL DE APOIO:
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/fases-da-partida-de-xadrez.htm
OBS: Esta atividade equivale a 04 horas atividades
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ATIVIDADE 08: LANCES ESPECIAIS
OBJETIVO: Compreender os lances especiais e aplica-los no jogo,
aprofundando as regras do jogo de xadrez.
PROCEDIMENTO: Acrescentar na apostila esses lances e fazer uma leitura
explicativa no tabuleiro mural
Ação 01: durante a prática do jogo, incentivar os alunos a utilizar esses lances:
- Roque maior
- Roque menor
- Promoção de peões
- Captura en-passant
- Tipos de empate
Ação 02: assistir ao filme Lances Inocentes
OBS: Esta atividade equivale a 04 horas atividades.
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UNIDADE 06: REGRAS, RELÓGIO E APONTAMENTOS
ATIVIDADE 09 – JOGO: UTILIZANDO AS REGRAS INCLUSIVE O RELOGIO
OBJETIVO: Oportunizar ao aluno a usar corretamente o relógio de xadrez.
PROCEDIMENTO: Realizar explicações verbais em seguida utilizar o relógio
próprio de xadrez nos jogos.
Ação 01: iniciar os jogos com o tempo de 25 minutos para cada jogador e em
seguida diminuir o tempo ate chegar em 5 minutos para cada jogador
Ação 02: Acrescentar na apostila os vocabulários próprios do xadrez
Ação 03: assistir vídeos de abertura de jogos
MATERIAL DE APOIO:
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/vocabulario-de-xadrez.htm
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/downloads-de-xadrez.htm
OBS: Esta atividade equivale a 02 horas atividades.
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ATIVIDADE 10: ANOTAÇÕES DE PARTIDAS
OBJETIVO: Desenvolver a capacidade de atenção, memória e raciocínio
lógico, dominando todas as regras do xadrez e favorecendo a assimilação de
notação de partidas.
PROCEDIMENTO: Para iniciar essa etapa o professor deverá usar o tabuleiro
mural movimentando as peças e fazendo o registro dos lances, onde os alunos
acompanharão com atenção.
Ação 01: em duplas um aluno executa o lance e o outro faz o registro
Ação 02: atividade no computador, jogo da notação
Ação 03: assistir o filme Os Cavaleiros de Bronx
MATERIAL DE APOIO:
http://www.soxadrez.com.br/jogos.php
OBS: Esta atividade equivale a 04 horas atividades
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UNIDADE 07: TORNEIO DE XADREZ
ATIVIDADE 11 – COMPETIÇÃO DE JOGO DE XADREZ
OBJETIVO: Colocar em prática o aprendizado junto ao projeto desenvolvido de
forma prática.
PROCEDIMENTO: Jogos recreativos competitivos entre pais, alunos e
professores.
Ação 1 – O aluno desafiará seus pais primeiramente para um jogo.
Ação 2 – O aluno desafiará seus professores para um jogo.
OBS: Esta atividade equivale a 04 horas atividades
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BALLMANN, C. A influencia do Xadrez no desenvolvimento da
Capacidade de Concentração da Criança da Terceira Infância. 1a Ed. Dois
Vizinhos – PR: Carikol, 2010.
BLANCO, U. Por que Xadrez nas Escolas? Caracas – D.F., 2008.
PIAGET, J. A linguagem e o pensamento da criança. Lisboa: Moraes,
1975.
________. A Formação do Símbolo na Criança: Imitação, jogo e sonho,
imagem e representação. Rio de Janeiro: Artmed, 2002.
VYGOTSKY, L S. A construção do pensamento e da linguagem. São Paulo:
Martins Fontes, 2003.