ficha de trabalho 1 a7 multimédia-1
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7/26/2019 Ficha de Trabalho 1 A7 Multimdia-1
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Ficha de Trabalho N 1 C Prof Multimdia 2 Ano
Experincias aleatrias: so experincias cuja realizao depende do acaso, ou seja,aquelas em que no possvel prever o resultado.
Exemplos: Experincia aleatria Lanar um dado e adivinar qual o n!e vai sair.
Experincia determinista" Lanar uma moeda # $%ua e prever quemoeda vai ao &undo.
' Ex. 1. Diz quais das seguintes experincias so aleatrias:
a.Lanar um dado com todas as faces com o n! e adi"in#ar qual o n que "ai sair.b.%irar uma carta de um &aral#o de cartas completo e adi"in#ar a cor da carta.c.De um saco com !( )c#as numeradas de ! a !( tirar uma )c#a e adi"in#ar o seu n.d.De um saco com !( )c#as "ermel#as tirar uma )c#a e adi"in#ar a sua cor.
Espao de resultados: o conjunto de todos os resultados possveis de uma experinciaaleatria.
' ) Exemplos: Lanamento de uma dado" E*+ ', ), , -, , / 0
1etirar uma carta de um 2aralo e re%istar o naipe" E*+ ouros, paus, copas,espadas 0
Ex. 2.,ndica o espao de resultados das seguintes experincias aleatrias:
a.Lanamento de uma moedab.%irar uma &ola de um saco com &olas azuis "ermel#as e castan#as e registar a corc.Lanamento de duas moedas.
Acontecimentos certos:so os acontecimentos que se veri3cam sempre
Acontecimentos impossveis:so os acontecimentos que nunca ocorrem
Exemplos: 4um lanamento de um dado" 6 7contecimento certo" 89air um n! menor que :;
6 7contecimento impossvel" 8 9air um n! maior que:;
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!3Ex. 3.,magina um /ogo que consiste em tirar uma )c#a de um saco que cont0m ')c#as de cores diferentes 14 "ermel#as e 2 &rancas. ompleta as frases seguintesutilizando a pala"ra possvel impossvel certoou provvel.
!$ 5uando tiramos uma )c#a do saco 0 666666666666 que se/a &ranca mas 0 muito mais66666666666 que se/a "ermel#a. 7e o saco conti"esse apenas )c#as "ermel#as ao tirar uma
)c#a seria 6666666666 que fosse "ermel#a e 66666666666 que fosse &ranca.
Ex. 4.%em8se uma caixa com !( &olas numeradas de ( a +. 9ealiza8se uma experincia queconsiste na extrao de uma &ola da caixa anota8se o n e "olta8se a colocar a &ola
na caixa.
lassi)ca cada um dos acontecimentos 1poss"el imposs"el e certo:
a.;
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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE MIRANDELA
Ficha de Trabalho N 1 C Prof Multimdia e Gesto Ambiental
Experincias aleatrias: so experincias cuja realizao depende do acaso, ouseja, aquelas em que no
possvel prever o resultado.
Exemplos: Experincia aleatria Lanar um dado e adivinar qual o n! que vai sair.
Experincia determinista" Lanar uma moeda # $%ua eprever que a moeda vai ao &undo.
' Ex. 1. Diz quais das seguintes experincias so aleatrias:2$2' a.Lanar um dado com todas as faces com o n! e adi"in#ar qual o n que "ai sair.2* b.%irar uma carta de um &aral#o de cartas completo e adi"in#ar a cor da carta.2- c.De um saco com !( )c#as numeradas de ! a !( tirar uma )c#a e adi"in#ar o seu
n.2+ d.De um saco com !( )c#as "ermel#as tirar uma )c#a e adi"in#ar a sua cor.
5 Espao de resultados: o conjunto de todos os resultados possveis de umaexperincia aleatria.
3!'5 '' Exemplos: Lanamento de uma dado" E*+ ', ), , -, , / 0
') 1etirar uma carta de um 2aralo e re%istar o naipe" E*+ ouros, paus,
copas, espadas 0
'!4 Ex. 2.,ndica o espao de resultados das seguintes experincias aleatrias:!$!' a.Lanamento de uma moeda!* b.%irar uma &ola de um saco com &olas azuis "ermel#as e castan#as e registar a
cor!- c.Lanamento de duas moedas.
Acontecimentos certos:so os acontecimentos que se veri3cam sempre
Acontecimentos impossveis:so os acontecimentos que nunca ocorrem
Exemplos: 4um lanamento de um dado") 6 7contecimento certo" 89air um n! menor
que :; 6 7contecimento impossvel" 8 9air um n!
maior que :;- Ex. 3.,magina um /ogo que consiste em tirar uma )c#a de um saco que cont0m '
)c#as de cores diferentes 14 "ermel#as e 2 &rancas. ompleta as frases seguintesutilizando a pala"ra possvel impossvel certoou provvel.
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Fraga Pires
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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE MIRANDELA
3' 5uando tiramos uma )c#a do saco 0 666666666666 que se/a &ranca mas 0 muito mais66666666666 que se/a "ermel#a. 7e o saco conti"esse apenas )c#as "ermel#as ao tiraruma )c#a seria 6666666666 que fosse "ermel#a e 66666666666 que fosse &ranca.
Ex. 4.%em8se uma caixa com !( &olas numeradas de ( a +. 9ealiza8se umaexperincia que consiste na extrao de uma &ola da caixa anota8se o n e
"olta8se a colocar a &ola na caixa.
lassi)ca cada um dos acontecimentos 1poss"el imposs"el e certo:
a.;