ferramentas web, web 2.0 e software livre em evt · personagens 3d. recursos ... às suas...

14
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Mixamo Manual e Guia de exploração do Mixamo para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Graciette Prazeres

Upload: doankhanh

Post on 08-Nov-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de

doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

Mixamo M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M i x a m o p a r a u t i l i z a ç ã o e m

c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

Graciette Prazeres

Page 2: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

1

Caracterização e Ficha Técnica do Mixamo ©

Nome Mixamo

Tipo de ferramenta Web / Web 2.0

Autores e/ou Criadores Mixamo ™

Versão Online, sem indicação da versão

Tipo de versão Online, gratuita, com necessidade de registo (existe versão paga)

URL’s http://www.mixamo.com/

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Exploração da linguagem sobre a animação e criação de

personagens 3D.

Recursos necessários Computador com ligação à internet e browser.

Breve descrição O M i x a m o é um serviço de animação e criação de personagens

3D baseado na Web. É uma ferramenta que dá vida às suas

personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente

animações escolhidas de um catálogo para esqueleto exclusivo da

sua personagem para, em seguida, automaticamente mapear e

caracterizar o esqueleto de caracteres inserido e aplicar em tempo

real, redirecionando-o para transferir os dados de movimento para

modelo criado. Pode ajudá-lo a criar uma animação de

personagem 3D, com boa qualidade e fundamental para perceber

vários conceitos da EVT.

Page 3: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

2

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Mixamo ©

Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte

endereço: http://www.mixamo.com/

Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1, que apresenta a página Web:

Figura 1. Página inicial de Mixamo

Nessa página aparece uma barra na vertical, do lado direito da janela, que nos indica o que se

pode fazer em Mixamo: criar uma conta gratuita, explorar o conjunto de movimentos,

personalizar movimentos em tempo real, fazer upload (carregar) de um carácter, criar uma

personagem e baixar um movimento.

Para acedermos ao recurso devemos criar uma conta gratuita, clicando na barra do lado direito

da janela, em Create Free Account, aparecerá uma janela para preencher, Figura 2:

Figura 2. Criação da conta gratuita

Page 4: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

3

Ao entrarmos visualizamos uma página (Figura 1) com uma barra horizontal preta, acima da

janela da apresentação, com as seguintes ferramentas de exploração do Mixamo: home

(página principal), characters (caracteres), motions (movimentos), editor, help (nesta opção

podemos aceder a tutoriais que explicam o que devemos fazer e como, podemos colocar as

nossas dúvidas, para nos responderem, temos acesso a artigos…) e services (serviços da

Mixamo).

Ao clicarmos em Characters e a seguir em add new character (adicionar nova personagem),

teremos três opções de exploração: create a character from Scratch (criar uma personagem do

zero), upload your own character (carregar a sua própria personagem) e standard character

(caracter padrão),Figura3.

Figura 3. Opções disponíveis na opção characters

Ao clicarmos sobre o retângulo das silhuetas da opção standard character, iremos explorar

uma personagem padrão já existente, personalizando-a, ou seja, escolheremos o sexo, a

idade, tipo de corpo, tipo de musculatura, tipo de cabelo, a altura e o peso desta, clicando

sobre cada um dos controles deslizantes do lado direito do ecrã. As opções do canto superior

direito do ecrã permitem-nos a posição espaço, rodagem de tela, zoom, enquadramento,

planos de visão e deslocamento da personagem que se personalizou e carregou (upload).

Podemos também selecionar um dos três motions/movimentos ao clicarmos na seta do

retângulo abaixo da opção View with Motion. Após personalizarmos a personagem, devemos

clicar em Save para guardar (Figura 4). Clicamos em return to character para voltar à pagina

dos characters.

Figura 4. Opções para personalizar uma personagem padrão

Page 5: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

4

Clicando sobre o retângulo das silhuetas da opção create a character from Scratch (criar uma

personagem do zero), aparecerá uma janela com a opção custum Character Pro-FREE

(personalizar caracter). Devemos selecionar clicando num dos caracteres correspondentes a

uma das personagens (Figura 5).

Figura 5 . Propostas de caracteres ou personagens

Ao selecionarmos, clicando por cima do caractere ou personagem, abre-se uma janela com a

seguinte questão: Como gostaria de começar a usar a sua personagem? Podemos começar a

personalizar a nossa personagem agora para torná-lo apenas como queremos, neste caso

devemos clicar na função Customize (personalizar), ou, se gostarmos dela apenas como ela é,

podemos exportá-la para ver a animação agora. Caso escolhamos aceitar, então teremos de

clicar na função Generate (gerar), Figura 6. (Sempre poderemos editá-la mais tarde!)

Figura 6. Janela com uma questão

Se clicamos na função Customize, então continuaremos a personalizar a nossa personagem.

No ecrã, aparecem separadores em linha horizontal, com todas as opções a serem exploradas:

Face (cara), Skin (pele), Eyes (olhos), Hair (cabelo), Body (corpo) e Clothing (roupa). A

Page 6: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

5

exploração de todas estas opções é feita da mesma maneira, ao clicarmos por cima de cada

uma delas (Figura 7).

Para moldarmos a forma do rosto da personagem, devemos usar o controlo deslizante

(clicando por cima da barra horizontal cinzenta, com um circulo verde, situada por baixo de dois

rostos) para combinarmos as características do rosto entre dois ancestrais, ou simplesmente

removermos um dos ancestrais para usarmos uma única forma de rosto. Podemos clicar por

cima do desenho dado, para irmos alternando e visualizando outras formas de rostos. Em

seguida, podemos ir a cada sub-zona do rosto e podemos moldar a forma com base em

ancestrais completamente diferentes para cada sub-zona. Uma zona usada será identificada

por uma marca de verificação verde. Iremos escolher a aparência do seu tipo de pele no

separador de pele, mas agora estamos só a ajustar a sua forma 3D (Figura7).

Figura 7. Opções para personalizar o rosto - Modo Avançado

Alternar para modo básico, resultará na perda das suas alterações avançadas. Assim, se clicar

mos na palavra Basic Mode (modo básico), localizado no canto inferior esquerdo, aparecerá

uma janela a perguntar se temos a certeza que desejamos mudar. Se clicarmos em Yes (sim),

então deveremos selecionar um dos rostos existentes (clicando por cima deles), numa das 5

páginas (devemos clicar nas setinhas verdes do canto inferior ou superior direito, para os

podermos visualizar), Figura 8.

Figura 8. Opções para personalizar rosto - Modo Básico

Page 7: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

6

Sobre a imagem de rosto do lado direito, está um botão circular, situado no canto inferior

esquerdo, que é composto por 4 setas com um símbolo de uma lupa (zoom) ao centro (Figura

8). Permite rodar o caracter 3d que estivermos a personalizar, sempre que clicarmos por cima

das setas, (permite-nos rodar o caracter para cima, para baixo, para a esquerda ou para a

direita), para conseguirmos assim vários ângulos de visão deste. Se clicarmos na lupa (zoom)

ampliaremos o nosso caracter 3d. Após ampliação, para voltarmos a visualizá-lo em tamanho

normal, basta clicarmos na cruz, que aparece no canto superior direito. Esta ferramenta

aparece-nos em todas as diferentes personalizações do caracter ou personagem 3d.

Devemos mudar de separador, à medida que vamos personalizando a pele (skin),os olhos

(Eyes), cabelo (Hair), o corpo (Body) e a roupa (Clothing) da personagem, Figuras

9,10,11,12,13.

Figura 9. Opções para personalizar pele - Modo Básico

Figura 10. Opções para personalizar olhos

Page 8: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

7

Figura 11. Opções para personalizar cabelo

Figura 12. Opções para personalizar corpo -Modo Avançado

No último separador da exploração roupa (Clothing) do caracter (character), podemos

escolher um dos estilos de vestuário e a(s) peça(s) de vestuário para a nossa personagem 3d.

Para podermos visualizar toda a panóplia de vestuário, devemos clicar nas setas pretas que se

encontram dentro de dois retângulos, do lado esquerdo. Para continuarmos a escolher,

devemos clicar também sobre os três retângulos logo acima destes, que dizem Top (Parte

superior), bottom (parte inferior) e shoes (sapatos), Figura 13.

Page 9: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

8

Figura 13. Opções para personalizar roupa e calçado

Após a personalização devemos clicar na função generate (gerar).Na janela que se abre,

vamos dar um nome à nossa personagem 3d e logo a seguir clicamos em Save para gravar

(Figura 14). Outra janela se abre e apresenta um pequeno sumário que informa que a

personagem está a ser criada. Devemos continuar para a próxima etapa, para selecionarmos

um motion (movimento) clicando em next step (próxima etapa) enquanto esperamos que a

nossa personagem se conclua (Figura 15). Seremos notificados quando estiver pronta.

Figura 14. Janela para dar um nome à personagem 3d (carácter) e salvar.

Page 10: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

9

Figura 15. Janela informativa

Preparemos a nossa personagem para animação: Antes de podermos animar a nossa

personagem, precisamos de responder a perguntas adicionais, especificar o nosso tipo

preferido de esqueleto (skeleton), geometria (geometry), altura (height) e resolução poligonal

(poly Resolutions) e se quisermos adicionar um conjunto personalizado de 77 blendshapes ou

ossos faciais para animação facial unidade. Depois que terminarmos de selecionar as opções,

devemos clicar em generat (gerar). O processo de geração normalmente leva apenas alguns

minutos. Enquanto esperamos, certifiquemo-nos de procurar na coleção de movimento, os

movimentos preferidos. Quando a nossa personagem é feita por processamento, somos

capazes de usá-la em qualquer animação Mixamo. (Há caracteres que estão livres para

visualização on-line e disponíveis para download em um preço padrão).

Clicamos em Motion (movimentos), onde encontramos vários separadores de exploração: the

collection (pack de movimentos gratuitos e não gratuitos), sequence in progress (sequência

que ainda estão a ser editadas). Selecionamos uma sequência e continuamos a editar ou

pressionamos o botão de download para comprarmos e adicionarmos à nossa bandeja de

download`s), purchased sequences (permite-nos solicitar uma moção: mostra-nos as

sequencias compradas). Podemos fazer download quantas vezes quisermos, ou podemos

personalizá-los para criarmos novas variações) e request a motion (possibilita-nos solicitar

uma moção de movimento geral), Figura 16.

Figura 16. Opções de exploração de Motion (movimentos) - coleção de movimentos

Page 11: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

10

Para personalizarmos um movimento - também conhecido como saltar mais alto, correr mais

rápido etc. Basta que usemos os controlos deslizantes localizados em cada movimento. Cada

movimento tem um conjunto personalizado de controlos deslizantes de movimento para nos

ajudar na criação do movimento perfeito personalizado.

Para criarmos uma sequência devemos selecionar um movimento em motion (localizado na

parte superior da tela). A partir daqui selecionamos o movimento que desejamos iniciar e

editámo-lo ao nosso gosto. Isso nos levará para uma página de visualização em miniatura de

todas as animações diferentes que existem. Ao colocarmos o Rato sobre qualquer uma das

miniaturas, esta, mostrará o movimento em ação. Ao clicarmos em Personalizar (customize)

vamos lançar o movimento em Editar tela para que possamos modificar o movimento. Para

adicionarmos um movimento para a sequência devemos clicar no botão Clique para adicionar

(click to add) localizado abaixo do Visualizador de animação no editor de sequência. Isso

abre-nos um novo widget para pesquisarmos e selecionarmos propostas da mesma página da

Web, ele substitui os controlos deslizantes para a esquerda do Visualizador de animação.

Devemos procurar a próxima animação e clicarmos na miniatura, depois de encontrarmos um

que gostemos. Ele será automaticamente adicionado para a sequência. Devemos clicar em

Salvar, para salva a nossa sequência atual para My Sequences, Figura 17.

Figura 17. Opção de exploração de editor – propostas de movimento para adicionar.

Os Movimentos que personalizarmos, podem ser salvos clicando no botão Save e encontrados

outra vez no My Sequences page. Não devemos esquecer de verificar, de voltar muitas vezes

ao separador Motions para irmos adicionando novas propostas em uma base regular. O editor,

localizado no separador Editor, é realmente simples de usar. Podemos personalizar os

movimentos usando os controles deslizantes do lado direito, Figura 18.

Page 12: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

11

Figura 18. Opções de Editor – controlos deslizantes

Aqui encontramos ainda estas opções: OverDrive (lento/rápido), Loop Sequence (Sequência

de loop) e No Root Motion - (Nenhuma raiz de movimento), Figura 19.

OverDrive (lento/rápido) - define a

velocidade uniforme de reprodução da

seqüência.

Loop Sequence (Sequência de loop) –

esta opção criará uma transição suave

entre o nosso último e primeiro frame.

No Root Motion - (Nenhuma raiz de

movimento) – Remove todos os motion

tradução de movimento do nó de raiz do

movimento. Esta poção desativará a

configuração no lugar de qualquer clipe

na sequência.

Figura 19. Opções Editor na janela ao lado direito da tela.

A Tela (ou separador) com o movimento próprio é habilitar com rolagem de tela, zoom e

deslocamento (Figura20). As funções referidas, do lado direito da figura 20, para além do que

acima se referiu, permitem-nos escolher a posição, o espaço, enquadramento, planos de visão

da personagem que personalizamos e carregamos (upload).

Page 13: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

12

1.Rotate

2.Pan

3.Zoom

4.Toggle Following

/Manual cãmara

5.Cãmara Reset

Figura 20. Tela com movimento próprio.

Explorar e personalizar movimentos em Mixamo. Na página do Editor, escolhemos a nossa

personagem inserida no indicador uploaded (carregado) da seção de character (caracter),

localizado no canto inferior direito, pode escolher o caracter ou esqueleto que deseja usar.

Depois que fizermos isso, o movimento será redirecionado automaticamente para a nossa

personagem, Figura 21.

Figura 21. Seleção da personagem uploaded (carregada)

Personalizar, é quando estamos felizes com o movimento, podemos comprar e baixá-lo como

um FBX. Este arquivo conterá os dados de movimento prontos a ser “mesclado” com a nossa

personagem Evolver. Podemos fazer a mesclagem na maioria das ferramentas de animação

em 3d que suportam o formato FBX, como Maya, 3ds Max, Motionbuilder, etc. (Todos os

movimentos disponíveis em vários formatos (FBX, BVH, Collada, etc). Após o download, eles

podem ser facilmente importados para nossa ferramenta de animação 3d da escolha, como

Maya ou 3ds Max).

Podemos adicionar um movimento entre dois outros, para isso, devemos clicar no sinal de mais

pequeno, situado entre os dois movimentos que desejamos separar. Entre cada conjunto de

propostas há uma seta pequena - transição TR - localizada na barra horizontal dos clipes da

Page 14: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · personagens 3D. Recursos ... às suas personagens! Permite personalizar e aplicar automaticamente animações escolhidas de um

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

13

sequência de movimentos. Devemos clicar na seta para abrir o painel de transição. Aparecerá

do lado direito da tela Transition Editor (Editor de transição). Podemos escolher as opções:

Default (Padrão), Hips (quadris), Left Toe (da esquerda para a…) e Righ Toe (da direita para

a …), Figura 22.

Aqui, podemos selecionar o ponto de articulação que desejamos ver a transição a ocorrer.

Podemos clicar em "Carregar seu próprio personagem" ou na página de "Personagens" ou

"Fazer Upload de caracter" sobre o pager de visualizador e seremos guiados através do

processo de carregamento da nossa personagem e esqueleto. Se estivermos a usar uma

convenção de nomeação padrão para as articulações do esqueleto da nossa personagem,

serão automaticamente mapeados para o skel geral.

Figura 22. Barra horizontal dos clipes de sequência de movimentos

Ao clicarmos no pequeno sinal mais, que fica acima da pequena seta TR, situado na barra

horizontal dos clipes de sequência de movimentos, voltamos a selecionar a Sequence Editor

(Editor de sequência), para alterar ou acrescentar mais clips de movimentos diferentes, na

sequência já produzida.

Finalmente, devemos ir ao canto superior direito, (lado direito da tela com movimento próprio)

para preencher o espaço retângular, que se encontra a seguir a Sequence Name (nome da

sequencia) com um nome que daremos à sequencia produzida e logo a seguir clicamos em

Save, para a guardarmos, Figura 23.

Figura 23. Opções para Salvar a sequência produzida.