ferramentas web, web 2.0 e software livre em evt · 3d é desenvolvido através da utilização de...

15
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica CB Model Pro Manual e Guia de exploração do CB Model Pro para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo Artur Coelho

Upload: ngokiet

Post on 06-Nov-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de

doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

CB Model Pro M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o C B M o d e l P r o p a r a u t i l i z a ç ã o

e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a c u r r í c u l o

Artur Coelho

Page 2: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

1

Caracterização e Ficha Técnica do CB Model Pro ©

Nome CB Model Pro

Tipo de ferramenta Programa de modelação 3D

Autores e/ou Criadores Dassault Systèmes ©

Versão 1.0.6719 (beta)

Tipo de versão Versão beta de demonstração totalmente funcional e gratuita

URL’s http://www.cbmodelpro.com/

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Modelação intuitiva de objectos 3D

Recursos necessários Computador com Windows XP/Vista/7

Breve descrição O CB Model Pro é um programa intuitivo, de modelação 3D e foi desenvolvido experimentalmente pela Dassault Systèmes, que comercializa o software de CAD industrial CATIA. O CB Model Pro mantém-se em beta numa versão com bastantes funcionalidades. O desenvolvimento deste programa foi abandonado, tendo a empresa concentrado esforços no desenvolvimento da aplicação 3DVia. Pode ser descarregado no enderço Web http://www.cbmodelpro.com/. A vantagem desta aplicação está na forma simplificada como permite a modelação de objectos 3D. Como versão beta, apesar de ser totalmente funcional, pode tornar-se instável bloqueando ou crashando o computador mas tem o valor acrescentado de ser disponibilizada gratuitamente.

Page 3: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

2

Manual e Guia de Utilização e Exploração do CB Model Pro ©

O interface do programa é muito simples, particularmente se comparado com os programas de

modelação 3D disponíveis no mercado. A barra lateral direita apresenta opções de modelação e

pintura, a barra superior formas primitivas e trabalhos prévios, a barra lateral esquerda opções de

gravação, qualidade da visualização (baixa, média ou alta resolução), órbita nas coordenadas XYZ

tridimensionais e simetria. A barra inferior controla a amplitude das transformações.

Para começar a modelar, basta clicar sobre um objecto primitivo. Este surge na área de trabalho.

Page 4: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

3

A utilização de uma simetria simplifica o trabalho de modelação. Clicando no botão Mirror o programa

gera um eixo de simetria. Qualquer transformação aplicada num dos lados é automaticamente replicada

no outro lado.

O CB Model permite as seguintes operações de modelação 3D: extrusão de pontos (Point Pull),

aplainamento (Flatten), distorção (Neck), escala (Scale) e extrusão esférica (Poke). Também permite

desenhar e extrudir linhas rectas, curvas e livres. A direcção da extrusão, para o interior ou para o

exterior, pode ser controlada pelo botão toggle direction. A amplitude destas operações é controlada

pelas opções da barra inferior. Neste exemplo foi aplicada a extrusão de um ponto. Para o efectuar,

basta clicar no botão Point Pull e puxar qualquer ponto da forma tridimensional.

Page 5: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

4

Clicando no botão toggle direction podemos criar uma extrusão para o interior da forma tridimensional.

A opção Flatten permite deformar uma superfície com um plano horizontal ou vertical.

Page 6: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

5

A opção Neck deforma o objecto tridimensional de acordo com um plano horizontal ou vertical.

A opção Scale permite redimensionar o objecto.

Page 7: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

6

A opção Poke cria extrusões esféricas na superfície do objecto.

Podemos deslocar a esfera criada pela opção Poke arrastando o ponto controlador.

Page 8: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

7

Para mover um objecto clicamos sobre o botão Move e colocamos o objecto na posição desejada.

Neste exemplo, como o modelo 3D está em simetria, a acção sobre um objecto produz

automaticamente uma acção similar sobre o seu simétrico.

Atribuir cores às formas tridimensionais: clicando sobre o botão Paint da barra de ferramentas lateral

direita, acedemos às opções de cor. Esta pode ser aplicada na totalidade do objecto (opção Fill),

pintada (opção Paint) ou vaporizada (opção Spray). O raio e espessura destes pode ser definido pelo

utilizador. A paleta de cores pode ser manipulada em termos de tonalidade, valor e saturação.

Page 9: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

8

Misturando diferentes ferramentas podemos obter resultados mais interessantes.

Para aplicar uma textura de imagem basta seleccionar a textura pretendida na barra superior e clicar

sobre a superfície a texturizar. A textura pode ser rodada, reposicionada e redimensionada através dos

pontos de controlo.

Page 10: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

9

O programa permite desenhar sobre a superfície do objecto linhas rectas.

O programa permite desenhar sobre a superfície do objecto linhas em arco.

Page 11: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

10

O programa permite desenhar sobre a superfície do objecto linhas em traço livre.

A opção Curve Pull permite executar a extrusão ao longo destas linhas.

Page 12: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

11

Clicando no botão Save o modelo é guardado na pasta do programa nos documentos do utilizador.

O modelo pode ser impresso ou exportado nalguns formatos comuns. O formato OBJ é lido pela maior

parte das aplicações de modelação 3D. O formato WRL (VRML) é utilizado em aplicações de realidade

virtual. Para exportar o modelo basta clicar sobre o formato pretendido.

Page 13: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

12

Os modelos e objectos exportados são gravados na pasta My CB Models criada na instalação do

programa na pasta Documentos do utilizador do computador.

O modelo exportado no formato WRL (VRML).

Page 14: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

13

O modelo exportado como OBJ e importado para o Bryce. O CB Model produz objectos 3D com um

elevado número de polígonos, criando ficheiros muito pesados.

Sugestões de utilização em EVT

Apresentamos em seguida algumas sugestões de abordagem de conteúdos utilizando o CB

Model Pro:

Espaço

Espaço bi e tridimensional, Composição, Relatividade da posição consoante o observado:

acima/abaixo, perto/longe, maior/menor, dentro/fora, Enquadramento da composição, Noção de

perspectiva: utilizar programas para trabalho em 3D envolve uma aprendizagem directa e

experiencial destes conteúdos. Trabalhar em 3D implica aprender a conceptualizar o objecto

como elemento dentro de um espaço tridimensional. Manipular um objecto 3D obriga a pensar

em termos das relações entre cada componente (linha, forma, superfície) para que a

construção resulte numa forma tridimensional e não num aglomerado disforme de elementos.

Forma

Elementos da forma: luz/cor, linha, superfície, volume, textura, estrutura: ao modelar objectos

em 3D trabalhamos directamente com elementos de forma – linha como geradora de

superfícies (modelação de superfícies, modelação por extrusão, varrimento ou revolução) e

textura gráfica como elemento de cor, textura e material do objecto.

Proporções: trabalhando em perspectiva, o conceito de proporção torna-se uma ferramenta de

trabalho ao modelar objectos de duas formas - como proporção relativa entre objectos e como

proporção do objecto relativo à sua utilização.

Texturas naturais e artificiais; A textura como elemento formador de superfície, A textura como

elemento estrutural plástico da forma: o conceito de textura é central ao 3D. Para atribuir

realismo a um objecto ou cena é necessário trabalhar com iluminação e texturas artificiais que

simulem materiais, atribuam cores ou simulem texturas de objectos.

Page 15: Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT · 3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos elaborados, pela criação de sólidos

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

14

Cor/Luz

Luz/cor, cor/sombreado, Teoria da cor/reflexão e refracção da luz, Composição, Tonalidades da

cor, Saturação da cor: novamente, este é um conteúdo que se aprender por manipulação

directa dos seus componentes. Em 3D a cor assume importância como elemento da forma e

simulação da textura dos objectos. Na selecção de cores e materiais pode ser efectuada uma

abordagem a escalas cromáticas, valores e tonalidades de cor.

Trabalho

Organização do trabalho; Planificar as condições necessárias para o trabalho: a conclusão com

sucesso de um projecto em 3d obriga a alguns graus de planificação. A abordagem a este

conteúdo – pela experiência de trabalho, é possibilitada por projectos que levem à integração

de vários modelos, obrigando à planificação de etapas e estabelecimento de objectivos de

trabalho.

Estrutura

Naturais e artificiais, Internas e externas, Relação forma-estrutura, Estruturas bidimensionais,

Estruturas tridimensionais: este conteúdo é intrínseco ao 3D. Para que o objecto tenha sentido,

seja um modelo, tem de ter uma estrutura implícita. A modelação livre pode ser uma forma de

exploração criando estruturas impossíveis de concretizar no espaço real.

Geometria

O ponto; A linha; Posição de linhas no espaço; Linhas paralelas, concorrentes e

perpendiculares; Recta, semi-recta, segmento de recta; Divisão de segmentos de recta em

partes iguais; Medianas e diagonais; Figuras geométricas; Relação de figuras e formas

geométricas no nosso dia-a-dia, Ângulos: identificação, construção e medição, Circunferências;

Composição utilizando as várias figuras geométricas dadas, Arco de circunferência, Formas

geométricas: em 3D a abordagem à geometria sai necessariamente do plano e entra no

espaço. As figuras geométricas são abordáveis enquanto elementos de forma. Os elementos

da geometria – ponto e linha, são os elementos básicos de construção de modelos 3D, quer

como gerador de formas quer como arestas e vértices passíveis de modificação. O trabalho em

3D é desenvolvido através da utilização de sólidos geométricos para criação de modelos

elaborados, pela criação de sólidos a partir de pontos e linhas, pela modificação de vértices,

arestas e superfícies por extrusão, varrimento, revolução, rotação ou reposicionamento. A

geometria é experimentada de forma activa como elemento concreto que permite criar novas

formas.