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VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Ferramentas de Autoria e Interação para apoio ao
desenvolvimento de Projetos de Aprendizagem
Valéria Cristina P. C. Monteiro (UFES)
Crediné Silva de Menezes (UFES)
Rosane Arágon de Nevado (UFRGS)
Léa da Cruz Fagundes (UFRGS)
VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Contexto do trabalho
• Este trabalho é parte integrante de um projeto desenvolvido pelas universidades: UFRGS (LEC-PGIE), UFES (PPGI) e UFAM (PPGI)
• Patrocínio do edital FINEP para software livre (01/2003)
VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Agenda
• Introdução;
• Requisitos de um ambiente;
• Proposta de um ambiente;
• Uma implementação do ambiente;
• Considerações finais;
VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Introdução
• A utilização das tecnologias da informação e da
comunicação em situações de aprendizagem é
um tema que a cada dia desperta o interesse de
professores e pesquisadores.
• A proposta é criar um ambiente integrado para
desenvolvimento e acompanhamento de
projetos de aprendizagem, onde estudantes,
professores e outros atores possam interagir
para a construção do conhecimento.
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Projetos de Aprendizagem
• O que é?– Os Projetos de Aprendizagem constituem uma
arquitetura pedagógica que estende a Pedagogia de Projetos, distanciando-se desta ao colocar no centro da
ações o estudante. Neste contexto, os projetos são definidos pelos estudantes, que se organizam em
grupos a partir de uma livre negociação baseada em
interesses e curiosidades.
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Projetos de Aprendizagem
• Como se faz?– Os projetos são construídos coletivamente pelos estudantes com a
mediação e o apoio dos professores. A sistematização desta arquitetura compreende o lançamento de problemas e formulações
a partir de suas "Certezas Provisórias" e “Dúvidas Temporárias”.
– O primeiro passo é selecionar uma indagação, uma pergunta, que para fins didáticos, denomina-se de “Questão de Investigação”.
– A seguir é feito um inventário dos conhecimentos (sistemas nocionais, ou conceituais dos aprendizes) sobre a questão. Esse conhecimento pode ser classificado em dúvidas e certezas.
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Requisitos de um Ambiente
Publicar o projeto no servidor
Professor
(Re)planejaras atividades
Projeto
Fazerquestionamentos
Publicar osprogressosno projeto
Escrever as dúvidas e certezas
Analisar o desenvolvimento
do projeto
Projeto Publicado
Visitantes
VerProjeto
Responder Enquete
Participardo Fórum
Aluno com a Questão de Investigação
Publicar Diário do projeto, dúvidas, certezas, bilhetes, planejamento
Coletarinformaçõespara o projeto
VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Interação Professor x Aluno
Preencher o diário do professor com
comentários sobre os projetos
COMENTÁRIOS NAS VERSÕES DO
PROJETO
Visualizar os projetos dos alunos orientandos
Professor
Inserir e Responder os bilhetes nos Projetos
Fazer versões do projeto
Acompanhar os projetos através das versões
desenvolvidas
DIÁRIO DO PROFESSOR
PROJETOAluno
VERSÕES DO PROJETO
BILHETE
Grupo de Alunos
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Interação entre os Alunos
Criar mapas conceituais cooperativamente
Criar cooperativamente os projetos e simulações
PROJETO
Aluno
Iniciar um WebpapoEscrever no diário do
projeto
Enviar mensagens pelo ambiente
Grupo de Alunos
MAPAS CONCEITUAIS
MENSAGEM
WEBPAPO
DIÁRIO DO ALUNO
TEXTOSORGANIZADOS
DIÁRIO DO PROJETO
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Interação entre Alunos x
Visitantes
LIVRO DE VISITAS
Grupo de Alunos
Visitante
Discutir sobre o assunto de algum projeto
Responder enquete ou outros elementos de interação do
projeto
DIÁRIO DO ALUNO
TEXTOSORGANIZADOS
ENQUETE
COMENTÁRIOSFÓRUM
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Ambiente Proposto
• Os principais módulos do ambiente são:
– Controle de usuários
– Controle de Projetos
– Acompanhamento e Avaliação dos projetos
– Desenvolvimento dos Projetos (Construção do Site)
– Ferramentas de interação (diário do projeto,
webpapo, bilhetes nos projetos, fóruns e enquetes).
– Ferramentas que auxiliam na construção do
conhecimento (organizador de textos, diário do professor e diário do aluno).
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Arquitetura do Ambiente
Servidor WEB
Sistema de Banco de
Dados
Browser do Cliente
Servidor de Aplicação
Cliente Servidor
VERSÕES DO PROJETO
SITES
LIVRO DE VISITAS
ENQUETECOMENTÁRIOS FÓRUM
Visitante
Alunos
Professores
FERRAMENTAS DE INTERAÇÃO
Administrador
CONTROLAR USUÁRIOS
CONTROLAR PROJETOS
ACOMPANHAMENTO E AVALIAÇÃO DOS
PROJETOS
FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO
VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Uma implementação para o
ambiente proposto
Ambiente de Desenvolvimento de
Projetos de Aprendizagem.
Home do Aluno Desenvolvedor
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Uma implementação para o
ambiente proposto
Tela do Projeto “Sol”
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Uma implementação para o
ambiente proposto
Editor de Sites Cooperativo .
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Uma implementação para o
ambiente proposto
Bilhetes deixados no ambiente, para a interação entre os usuários
VI VI CicloCiclo de de PalestrasPalestras sobresobre Novas Novas TecnologiasTecnologias nana EducaEducaççãoão
Home do Professor OrientadorTela de Acompanhamento do
Professor Orientador no Projeto “Sol”
Uma implementação para o
ambiente proposto
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Versão do Projeto “Sol”
Uma implementação para o
ambiente proposto
Versão do Projeto “Sol” com
comentários feito pelo professor
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Considerações Finais• O desenvolvimento de projetos de
aprendizagem é uma proposta inovadora de construção do conhecimento, que apesar da proposta estar bem difundida ainda não se dispõe de ferramentas que apresentem uma contribuição significativa para que a prática seja estendida.
• A criação das ferramentas propostas neste artigo possibilitará aos usuários construírem seu conhecimento e acessar suas lições aprendidas e relembrando decisões.
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Perguntas??