fadiga para magia arcana

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 Estas reg ras devem ser utilizadas e m conjunto co m o Manual B ásico do Old D ragon, disponibilizado pela Redbox Editora. Autor: Thiago Righetti Diagramação:  Jonas Picholaro Editor: Moostache  www . .com.br Regras para Jogos Clássicos de Fantasia R EGRAS OPCIONAIS  PARA 

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 Estas regras devem ser utilizadas em conjunto com o Manual Básico do Old Dragon,

disponibilizado pela Redbox Editora.

Autor: Thiago RighettiDiagramação: Jonas Picholaro

Editor: Moostache  www. .com.brRegras para Jogos Clássicos de Fantasia

R EGRAS OPCIONAIS PARA 

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Fadiga para Magia Arcana

Fadiga para Magia Arcana 2

Pontos de Fadiga

Introdução

Antes de mais nada, vamos tirar umelefante branco da sala. A intençãodesta regra alternativa é acrescentaruma camada de complexidade para asmagias, possibilitando novos efeitos emais flexibilidade, mas sem facilitaras mecânicas da classe Mago. Ditoisso, o que inspirou esta nova regra foi

uma postagem do grupo do Old Drag-on no Facebook, onde foi questiona-da sobre a existência de sistemas demagia alternativos para Old Dragon.Em determinado momento da con-versa, o colega Jonas Picholaro sug-eriu um sistema de Pontos de Fadiga.Por ter achado muito legal o conceitoapresentado por ele, fiz uns ajustes e

apresento abaixo a minha versão paraas regras para Pontos de Fadiga.

Pontos de Fadiga 

Conjurar magia arcana não é umatarefa fácil, tampouco segura. Alémde todo o esforço para memorizar um

número limitado de magias, o magoainda precisa canalizar e dar forma a

uma espécie de energia que não é to-

talmente conhecida. E isso cobra seupreço através do desgaste físico domago. É nesse aspecto que os pontosde fadiga entram na equação da ma-gia vanciana.

O corpo do mago tem um limite parao quanto dessa energia mágica podeser conduzida, manipulada e trans-formada antes de consequências maissérias serem sentidas. Apesar de sermais dificilmente sentida no começode sua carreira, conforme o mago vaiavançando em níveis, as magias ten-dem a cobrar cada vez mais de seuvigor.

O valor inicial de Pontos de Fadiga(PdF) do mago é igual à metade de

seu valor de Constituição, arredonda-do para cima. Logo, um personagemmago com um valor de CON iguala 11, tem 6 PdF. Para compor essevalor, no primeiro nível, o mago somamais 1 ponto, devido ao primeiro nív-el, totalizando 7 PdF.

A progressão dos pontos de fadiga

conforme avançam os níveis, segue aprogressão na tabela abaixo:

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Fadiga para Magia Arcana3

Um artigo para

Nível do Mago Pontos de Fadga

1 +1

2 +1

3 +3

4 +2

5 +4

6 +3

7 +5

8 +4

9 +6

10 +5

11 +7

12 +6

13 +8

14 +7

15 +9

16 +8

17 +10

18 +9

19 +9

20 +9

Nunca é demais lembrar que os Pon-tos de Fadiga têm um valor máximo.No exemplo anterior, o mago com 7PdF só aumenta esse valor ao avançar

um nível.Caso um personagem perca pontosde CON em algum momento, essaperda é refletida nos totais dos PdF, à base de 5 PdF perdidos por ponto deCON retirado. Lembrando que comperdas de CON, o mínimo de Pontosde Fadiga que um personagem podeter como valor máximo sempre vai serigual à metade do seu valor atual deCON, arredondado para cima.

Usando Pontos de Fadiga 

Os Pontos de Fadiga são uma medidado cansaço físico e psicológico advin-do da conjuração de magias arcanas.Eles não medem o potencial de ummago, como se fossem pontos de ma-gia. Isso significa que o mago aindaestá limitado ao seu limite diário demagias, conforme tabela no ManualBásico do Old Dragon. “Então do

que adianta ter 7 pontos de fadigano primeiro nível, sendo que só pos-so lançar uma magia por dia?” vocêpode se perguntar. Usando PdF (Pon-tos de Fadiga), o mago pode “forçar”o seu corpo a lançar mais magias doque seu limite diário permitiria.

Pontos de Fadiga são usados na

proporção de 1 PdF por nível de ma-gia. Ou seja, uma magia de terceironível, “custa” 3 PdF para ser lançada.Como exemplo, vamos pegar o ummago de primeiro nível, que tenha 7PdF no primeiro nível e que vai lan-çar uma magia de 1° nível. Isso vailhe custar 1 PdF, reduzindo seu to-tal para 6. Pelo seu limite de magias

memorizadas (sem contar ajuste deINT) o mago não poderia mais lançar

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Fadiga para Magia Arcana

Fadiga para Magia Arcana 4

No exemplo anterior, significaria queo mago em questão perderia os doisPdF, e além disso, perderia 2 PV. Casoqueira tentar mais uma vez lançar a

magia, o custo em PdF será nova-mente dobrado, nesse caso, 4 PdFpara lançar uma magia de primeironível. Essa progressão segue para to-dos os níveis de magia, ou seja, tentarutilizar uma magia de 5° nível sem ter“slots” para a mesma obrigará o magoa gastar 10 PdF na primeira tentativa,20 PdF na segunda, 40 na terceira eassim sucessivamente.

Para facilitar o controle da quanti-dade de Pontos de Fadiga utilizadospara lançar magias sem os “slots”oferecemos a tabela abaixo como fer-ramente para ajudar.

nenhuma magia naquele dia até pre-parar uma nova. Mas, usando Pon-tos de Fadiga, ele pode tentar lançarnovamente aquela mesma magia que

foi memorizada, porém dessa vez aocusto do dobro dos Pontos de Fadiga,nesse caso, 2. Porém, forçar os limitesdo corpo para manipular uma ener-gia tão misteriosa não vem isenta deriscos.

Quando usar Pontos de Fadiga dessamaneira, o jogador deve rolar 1d10.

Qualquer resultado que não seja 1,e a magia é lançada corretamente, eos pontos de fadiga são descontadosnormalmente. Porém se o jogador ob-ter 1 na rolagem, o personagem perdeautomaticamente o valor utilizado depontos de Fadiga em Pontos de Vida,além dos Pontos de Fadiga.

Nível da Magia1º Uso sem

Slots2º Uso sem

Slots3º Uso sem

Slots4º Uso sem

Slots5º Uso sem

Slots

1º 2 4 8 16 32

2º 4 8 16 32 64

3º 6 12 24 48 96

4º 8 16 32 64 128

5º 10 20 40 80 160

6º 12 24 48 96 192

7º 14 28 56 112 224

8º 16 32 64 128 256

9º 18 36 72 144 288

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Fadiga para Magia Arcana5

Um artigo para

Efeitos da Falta de Pontos de Fadiga 

Se um usuário de magia reduz seusPontos de Fadiga para um valor igual

ou menor a zero, imediatamente irádesmaiar devido a exaustão, sem di-reito a JP. É bom ressaltar que out-ros efeitos do lançamento da magia,tenha ela sido lançada com sucessoou não, continuam, a não ser quandoesses efeitos demandem que o magocontinue concentrado na magia.

Essa perda de sentidos é temporáriae o mago despertará se receber cuida-dos adequados de outras pessoas, oudepois de 30 – CON minutos de des-canso. Ao despertar ele terá (CON /2) Pontos de Fadiga. O valor máximonão sofre nenhuma alteração.

Recuperando Pontos de Fadiga 

Como a Fadiga é um esgotamentofísico do corpo, a única maneira derecuperar Pontos de Fadiga é comdescanso. A cada 4 horas dormidas,o personagem recupera Pontos de Fa-diga rolando 1d6 + ajuste de CON,se tiver, com recuperação mínima de1 PdF. Se passar 24 horas sem se en-

volver em atividades intensas, sejamfísicas ou mentais, apenas descansan-do o personagem recupera a totali-dade dos Pontos de Fadiga.

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