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Explorando o Bazar Tipográfico 1 Introdução Boa tarde. Gostaria de agradecer a presença de todos em especial aos membros da mesa do júri: Presidente da Mesa do Júri Prof. Eurico Carrapatoso Arguente Prof. Nuno Correia Orientador desta investigação Prof. Heitor Alvelos Gostaria também de agradecer a todos Membros da Audiência presentes.

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Explorando o Bazar Tipográfico

1 Introdução

Boa tarde.

Gostaria de agradecer a presença de todos em especial aos membros da mesa do júri:

Presidente da Mesa do JúriProf. Eurico Carrapatoso

ArguenteProf. Nuno Correia

Orientador desta investigaçãoProf. Heitor Alvelos

Gostaria também de agradecer a todos Membros da Audiência presentes.

1.1 ApresentaçãoVamos iniciar a apresentação da investigação realizada no âmbito do mestrado em Arte Multimédia intitulada “Explorando o Bazar Tipográfico” que tem por objectivo expor a importância dos modelos comunicação na criação de uma plataforma de colaboração.

Pedro AmadoLicenciado em Design de Comunicação, FBAUP (2002)

Apresentação de provas para a obtenção do grau de Mestre em: Arte MultimédiaOrientação Prof. Doutor Heitor Alvelos

FBAUP, 17 de Abril de 2007

1.2 SumárioEsta apresentação está organizada nos seguintes pontos:

Typeforge.netBreve Descrição do projecto Typeforge, os seus objectivos e a apresentação da própria plataforma

Motivações que levaram à realização do projecto e da investigação

Percurso da investigação

Apresentação dos Modelos do BazarUma simples Descrição Estruturas que estão na sua base

Passando à descrição da Estrutura de Projectos colaborativos (Usando o Modelo do Typeforge como referência)Estrutura real e validação estatística e social

Por fim vamos apresentar algumas considerações sobre o Futuro do projecto Typeforge

E terminamos com uma breve Conclusão

2 Typeforge.net

2.1 DescriçãoO projecto materializou-se em Setembro de 2005 como complemento experimental à presente investigação de mestrado.

O projecto Typeforge – Open Source Collaborative Type Design (Design Tipográfico de Fonte Aberta). É um website que surge como implementação de uma plataforma on-line de colaboração em regime aberto (open source) para a criação, discussão e aprendizagem de Design Tipográfico.

Assim, a investigação apresentada que tem por título - Explorando o Bazar Tipográfico - é uma viagem pelo universo de produção e criação tipográfica que tem por base uma investigação nos actuais modelos de comunicação e colaboração on-line.

É um projecto que ainda se encontra em pleno desenvolvimento, mas que tem vindo a dar provas da sua importância e validade na comunidade Tipográfica

2.2 Objectivos(Como registado na descrição patente no próprio Website)O projecto Typeforge os seguintes objectivos:

Desenvolver fontes com o Fontforge (um software open source), e criar Documentos de Design Tipográfico.

Pretende-se que toda a gente envolvida possa aprender mais sobre desenho tipográfico num método colaborativo.

Apesar do principal objectivo deste projecto ser criar fontes de uma forma open source, no processo, aprender como desenhar tipos de uma forma completa, registar esse processo e, se possível, fazê-lo de uma forma colaborativa, acaba por ser um objectivo muito importante senão mesmo o mais importante.

2.3 PlataformaO estudo da evolução da cultura e da tecnologia, em torno da Web como ferramenta de comunicação e desenvolvimento, acabou por influenciar e conduzir à criação deste projecto, Typeforge, é implementado enquanto um processo consciente de construção de uma plataforma colaborativa.

São várias as etapas do processo que conduziram à actual implementação em Mambo CMS dos quais podemos assinalar a realização de uma 2 versões experimentais (que não saíram do papel), um protótipo on-line (que não gerou muito interesse), uma análise dos dados estatísticos, inquérito à comunidade on-line e algumas discussões promovidas em torno do próprio projecto em alguns blogs, fóruns e troca de e-mails.

2.4 MotivaçõesEste projecto nasce de uma necessidade pessoal A curiosidade por questões de Design Tipográfico e em Design de forma geral, sempre foi um motor para a aprendizagem (desde a Licenciatura).

Assim como são as intenções manifestas do próprio Typeforge, a principal função desta investigação é contribuir para, e estimular o crescimento da criatividade e da diversidade, compreender qual o papel do utilizador e do criador de projectos colaborativos numa comunidade mais produtiva e responsável, utilizando o modelo do Design Tipográfico como plataforma de teste.

Sentir, enquanto membros activos destas comunidades virtuais, ter o poder e a responsabilidade de fazer parte integrante na produção de conteúdos úteis.Ajudar, e, de certa forma, começar a devolver, “a pagar” o contributo de volta à própria comunidade de que usufruímos.

2.5 Percurso da InvestigaçãoEssencialmente, foram abordados os seguintes temas de investigação:• Modelos de comunicação;• Análise do conflito entre tecnologia e cultura;• Análise de plataformas de trabalho e partilha de conhecimento criativo e colaborativo – apresentando Typeforge.net como uma implementação destas.

Numa primeira fase, foi feito um levantamento das ideias chave de autores que considerámos incontornáveis, como Bush, Fiske, Turkle, Castells, ou ainda Lévy.

Percurso da InvestigaçãoTal levantamento foi o ponto de partida essencial para a definição operacional de conceitos como Virtual, Ciberespaço, Multimédia ou Comunicação. Considerámos importante apreciar o período compreendido entre a década de 1940 e a primeira década do século XXI e criar ligações entre as diferentes áreas estudadas, como a evolução da Internet, Web e Comunidades Virtuais, baseando-se na Cultura Digital e Modelos de Comunicação como apresentado nos primeiros capítulos da dissertação.

Pudemos observar que o desenvolvimento da Internet enquanto “espinha dorsal” da rede de comunicação actual foi fruto de um longo processo de colaboração, de implementações sucessivas até ao aparecimento da Web, a rede das redes, preconizada por Vannevar Bush em 1945. Tal como Bush, também foi relevante perceber os modelos de comunicação e estruturação propostos por autores como Shannon e Weaver (1949), Newcomb (1953), Erdős e Rényi (1959) e Watts e Strogatz (1998).

O contexto e pertinência deste levantamento histórico devem ser encarados não como uma manifestação de arqueologia, mas como uma afirmação de contemporaneidade numa evolução que dura mais de meio século.

Numa segunda fase, tornou-se necessário testar algumas das ideias apresentadas, tal como o modelo de comunicação proposto. Assim, a vertente prática dividiu-se no estudo, análise e implementação de modelos de comunicação on-line passando por plataformas como Blogs, Wikis e CMS.

A construção desta plataforma – Typeforge.net – significou também um alargamento das pesquisas e fontes encontradas remetendo-nos para autores como Eric Raymond, e Ellen Lupton, consequentemente originando uma investigação mais abrangente envolvendo o desenvolvimento de software e de Design Tipográfico.

2.6 Modelos do BazarO modelo do Bazar, como apelidado por Eric Raymond, aposta num reconhecimento de todos os contribuintes do projecto.

O próprio modelo torna o método do Bazar numa base de trabalho ideal para projectos com um desenvolvimento não-estruturado assentes no voluntariado, sendo especialmente vantajoso quando os projectos têm por objectivo a aprendizagem.

2.6.1 Descrição do modelo do Bazar (contributo do FLOSS)Uma publicação chave, senão a publicação que deu origem ao estudo dos modelos de gestão alternativa de projectos de software, é “The Cathedral and the Bazaar” de Eric S. Raymond (2000). Raymond define um conjunto de estratégias e abordagens das quais destacamos algumas mais importantes na criação de um projecto de natureza colaborativa.

Os dois primeiros pontos aliados à confiança no julgamento dos outros, são a regra base do processo de revisão de pares:

Um bom projecto nasce de uma necessidade pessoal do criador; “Tendo a atitude certa, os problemas interessantes arranjam

maneira de nos encontrar” no seguimento da ideia de Ditador Benigno.

O terceiro ponto, conhecido como a Lei de Linus - “Dados olhos suficientes, todos os bugs são superficiais” Deve-se ao facto de ser impossível para alguém rever individualmente todas as possibilidades. O trabalho de todos será sempre melhor do que o trabalho só de alguns.

Como notado por Raymond, o estilo de desenvolvimento de Linus Torvalds – que consistia basicamente em publicar cedo e abundantemente, delegar trabalho sempre que possível e manter o projecto aberto ao ponto da promiscuidade – ao contrario do que se esperava, funcionou bem.

Historicamente, também no desenvolvimento das tecnologias Web, fomos verificando que aquelas que vingam não são necessariamente as melhores, mas as que encontram mais seguidores e as que se baseiam em standards abertos.

2.6.2 Estrutura de projectos de natureza colaborativaO desenvolvimento de projectos de natureza colaborativa é um processo próprio de cada projecto. Dado o carácter intrinsecamente social de uma actividade de desenvolvimento em colaboração (seja este software, hardware ou de conteúdos de natureza criativa ou humanista), a modelação de normas é de extrema complexidade, sendo que cada projecto revela necessidades específicas características do contexto e da temática a desenvolver.

Ao longo deste trabalho foram identificadas três características que tem que ser constantemente avaliadas:

• O conflito técnico-cultural – a plataforma tecnológica;• A plataforma social – o dispositivo de comunicação e discussão;• A natureza auto-referencial – o apoio, a documentação relativa ao próprio projecto.

2.7 Estrutura / Modelo do TypeforgeA estrutura de um projecto colaborativo revela ser auto-suficiente por manter um círculo de utilizadores e/ou áreas de conhecimento suficientemente heterogéneas. Por outro lado, revela um leque de temáticas que permite criar ligações com as principais áreas de interesse nas comunidades on-line.Estrutura Heterogénea

Outro aspecto fundamental a manter e a fomentar, é a abertura do projecto como expresso por Linus. Assim, também a área de administração e gestão de conteúdos deve ser tão reduzida quanto possível, facilitando deste modo a gestão do projecto. Abertura

Ficou expressa mais uma vez a pertinência e aplicabilidade de uma ”necessidade sentida” numa área tão específica como a criação livre de Design Tipográfico. No entanto, este modelo pode não funcionar em todas as áreas. A aplicabilidade deste, ou de outro modelo semelhante, deve-se ao carácter eminentemente social do projecto em questão. Adaptabilidade

O projecto terá de se manter aberto à constante evolução tecnológica e social. O seu futuro encontra-se neste momento numa fase de reavaliação, tal como proposto na dissertação, sendo necessário que este permaneça suficientemente dinâmico para se adaptar a uma nova realidade ou estar aberto para suportar mudanças significativas, muitas vezes resultado da vontade dos seus utilizadores.

2.7.1 ValidaçãoDadas as considerações que temos estado a apresentar, podemos confirmar alguns dados estatísticos recolhidos até à data que de certa forma validam o projecto:

Utilizadores registados no projecto – 1001Downloads efectuados – 435É um número particularmente relevante quando comparado com a última versão da Fonte Linux Libertine com aproximadamente 2100 downloads

Visitantes mensais em 2006

  Page Loads Unique Visitors

First Time Visitors

Returning Visitors

Total 57,450 24,701 22,803 1,898

Average 4,788 2,058 1,900 158

Visitantes mensais em 2007 (4 primeiros meses deste ano):

  Page Loads Unique Visitors

First Time Visitors

Returning Visitors

Total 30,297 13,795 12,979 816

Average 7,574 3,449 3,245 204

Perspectivas para 2007 são perfazer mais de :

  Page Loads Unique Visitors First Time Visitors Returning Visitors

Total 100,000 40,000 35,000 3,000

2.7.2 IndicadoresBem como a análise dos dados estatísticos e dos inquéritos realizados, no último capítulo da dissertação apresentamos algumas conclusões processuais.

Identificaram-se os principais temas oportunos a explorar em estudos futuros, dos quais até à data verificamos um interesse e investimento muito positivos:

• Estudo de modelos de comunicação aplicados ao Design. OSPublishing e a OFLB no Libré Graphics Meeting em Montréal no Canada

• A discussão Tecnologia vs. Cultura. Esta discussão irá ser particularmente decisiva graças aos constantes avanços tecnológicos, especialmente na criação de ferramentas tipo Web 2.0. Irá a tecnologia permanecer um factor condicionante no desenvolvimento de projectos desta natureza?A entrevista conduzida por Femke Snelting a propósito do Typeforge tinha esta discussão como tema central

• A relação do Design e da Educação.Será importante investir na educação do público através da livre divulgação e partilha das técnicas e dos produtos num regime aberto.

• Os contrastes entre Aprendizagem e Educação. Deve ser estudado o modo como estes se integram na sociedade actual e tiram partido do ciberespaço, as suas principais diferenças e vantagens. Em relação a estes dois últimos:O aparecimento do TypeStudent.org que de certa forma ainda valida a necessidade de investimento nesta área usando as ferramentas e os métodos propostos.

Por fim, o contacto efectuado com um Professor da Universidade do Ontário, Canada – Patrício Davilla, do qual surge o projecto de Investigação Many Hands:

2.7.3 Many Hands

Patrício Davila e Pedro AmadoICOGRADA Cuba 2007

Many Hands, é uma proposta de investigação submetida à ICOGRADA, o corpo mundial de profissionais do design gráfico e comunicação visual1) Sobre Etnografia Virtual e Processos de Colaboração em Design Tipográfico num regime Open Source desenvolvido em paralelo no Ontário College of Art and Design e a Faculdade de Belas Artes da UP.A ser apresentada na Conferência internacional em Outubro de 2007.

1 International Council of Graphic Design Associations Icograda is the world body for professional graphic design and visual communication

3 ConclusãoDa investigação realizada neste mestrado apresentamos o Projecto Typeforge.net.Explicamos de onde este projecto surgiu, quais os seus principais objectivos. Descrevemos a implementação da plataforma e as principais motivações que estão na sua génese.

Apresentamos também os Principais temas abordados no percurso da investigação.Modelos de comunicação;• Análise do conflito entre a tecnologia e a cultura;• Análise de plataformas de trabalho colaborativo.

Por fim apresentamos uma proposta estrutural para a Implementação de projectos colaborativos destacando as principais características apresentando os resultados e validações do próprio Typeforge bem como uma previsão para o seu futuro crescimento.

Após um ano de existência, o projecto Typeforge está sujeito a um estudo de migração de conteúdos e plataforma tecnológica, assim como a adopção de novas estratégias. De certa forma, como confirmação das ideias expressas, a evolução deste projecto revelar-se-á na sua capacidade de adaptação e nas interacções com novas e diferentes comunidades.

O futuro ainda reserva:Contribuições e colaborações de natureza variadas e inesperadas;Inserção de projectos desta natureza em modelos de educação;A aplicação deste projecto a diferentes alfabetos;Aplicabilidade comercial do modelo de desenvolvimento e dos

próprios objectos produzidos;Fomentar o desenvolvimento e partilha de ferramentas de software

necessário como tanto o Fontforge, como Type Teasers e Font Managers e mesmo os CMS, ou apenas material de apoio quem sabe por alguém aqui presente?

Obrigado.