o design tipográfico e suas aplicações: dos movimentos urbanos ao

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Programa de PósGraduação em Design (PPGD) MESTRADO EM DESIGN O design tipográfico e suas aplicações: dos movimentos urbanos ao design estratégico Sérgio Roberto Lemos de Carvalho Belo Horizonte 2013

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Page 1: O design tipográfico e suas aplicações: dos movimentos urbanos ao

   

   

 

Programa  de  Pós-­‐Graduação  em  Design  (PPGD)  MESTRADO  EM  DESIGN  

 

 

         

O  design  tipográfico  e  suas  aplicações:  

dos  movimentos  urbanos  ao  design  estratégico  

 

Sérgio  Roberto  Lemos  de  Carvalho                                            

Belo  Horizonte    2013  

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Sérgio  Roberto  Lemos  de  Carvalho    

 

 

 

 

O  design  tipográfico  e  suas  aplicações:  

dos  movimentos  urbanos  ao  design  estratégico  

 

 Dissertação   apresentada   ao   Programa   de   Pós-­‐Graduação   em   Design   da   Universidade   do   Estado   de  Minas   Gerais   –   UEMG,   como   requisito   parcial   para  obtenção  de  grau  de  Mestre  em  Design.  

 Área  de  Concentração:  Design,  Inovação  e  Sustentabilidade  

Linha  de  pesquisa:  Design,  Cultura  e  Sociedade  

 Orientador:   Prof.   Dr.   Sérgio   Antônio   Silva,   UEMG   –  Escola  de  Design  

 

 

                 

Belo  Horizonte  Universidade  do  Estado  de  Minas  Gerais    

2013    

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                                      C331d Carvalho, Sérgio Roberto Lemos de. Design tipográfico e suas aplicações : dos movimentos urbanos ao design estratégico [manuscrito] / Sérgio Roberto Lemos de Carvalho. – 2013. 86 f. : il. (algumas color.) fots. tabs. ; 31 cm. Orientador: Sérgio Antônio Silva Dissertação (mestrado) – Universidade do Estado de Minas Gerais. Programa de Pós-Graduação em Design. Bibliografia: f. 83-86 1. Tipos para impressão – Criação (Literária, artística, etc.) – Teses. 2. Desenho (Projeto) – Hip – hop (Cultura popular) – Teses. 3. Composição tipográfica – Movimentos Sociais Urbanos - Teses. I. Silva, Sérgio Antônio. II. Universidade do Estado de Minas Gerais. Escola de Design. III. Título. CDU: 766 Ficha Catalográfica: Cileia Gomes Faleiro Ferreira CRB 236/6    

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                                                         Agradeço   especialmente   a   minha   esposa   Ana   Amélia   pelo   amor,   incentivo,   apoio   e  compreensão,   ao  meu   filho  Pedro  pela   sua  presença,   a   Sri   Sri  Radha  Krsna,   ao  Rodrigo  Stenner   pela   disponibilidade   e   eficiência,   a   Mônica   Caram   por   me   escutar,   ao   meu  orientador  e  todas  as  pessoas  que,  de  alguma  forma,  estiveram  presentes  nesta  trajetória.                                  

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Resumo  

Esta   dissertação   tem   como   objeto   de   estudo   as   representações   gráficas   que   surgem  dentro  dos  movimentos  culturais  urbanos  dos  últimos  trinta  anos  e  procura  identificar  suas  aplicações  em  projetos  de  design  e  na  comunicação  estratégica  das  empresas  para  determinados  segmentos  do  mercado,  atento  às  possibilidades  de  inovação  e  interação  com  os   consumidores.  O   objetivo   principal   é   apresentar   como   se   estabelece   a   relação  entre   o   design   e   as   representações   gráficas   dos   movimentos   culturais   urbanos.   Esta  pesquisa  foi  desenvolvida  a  partir  de  uma  revisão  bibliográfica,  análise  das  informações  selecionadas  e  posterior  estudo  de  caso,  com  a  apresentação  de  um  modelo  conceitual  para   o   desenvolvimento   de   projeto   de   design   tipográfico.   Os   resultados   desta  dissertação   possibilitaram   uma   reflexão   sobre   o   diálogo   entre   o   design   e   as  manifestações  culturais  consideradas  marginais.  

Palavras-­‐chave:  Design.  Tipografia.  Movimentos  culturais  urbanos.  Design  estratégico.  

   

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Abstract  

This  dissertation  has  as  its  object  of  study  the  graphical  representations  that  arise  within  urban   cultural   movements   of   the   last   30   years   and   seeks   to   identify   its   applications   in  design   projects   and   strategic   corporate   communications   for   certain   market   segments,  attentive  to  oppor3tunities  for  innovation  and  interaction  with  consumers.  The  main  goal  is  to  present  how  to  derive  the  relationship  between  design  and  the  visual  representations  of   urban   cultural   movements.   This   research   was   developed   from   a   literature   review,  analysis   and   subsequent   case   study   and   the   presentation   of   a   conceptual   model   for  developing  typographic  design.  The  results  of  this  work  enable  a  reflection  on  the  dialogue  between  design  and  cultural  events  considered  marginal.      Keywords:  Design.  Typography.  Urban  cultural  movements.  Strategic  design.      

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Lista  de  Figuras      

Figura  1  –  Cartaz  de  exposição  da  Bauhaus  em  1923,  criado  por  Joost  Schmidt.    ..............  18  

Figura  2  –  Projeto  de  capa  para  a  Staatliches  Bauhaus  in  Weimar,  1919  a  1923,  por  

Herbert  Bayer.  .........................................................................................................................................  19  

Figura  3  –  Folha  de  rosto  desenhada  por  Molohy-­‐Nagy  para  a  Staatliches  Bauhaus  in  

Weimar.  ......................................................................................................................................................  19  

Figura  4  –  Folha  de  rosto  da  Revista  Broom,  1923.  ..........................................................................  20  

Figura  5  –  Cartaz  de  Moholy-­‐Nagy,  um  tipofoto  para  pneus.  .......................................................  21  

Figura  6  –  Walter  Gropius,  prédio  da  Bauhaus  em  Dessau,  1925-­‐1926.  .................................  22  

Figura  7  –  Capa  da  revista  Bauhaus,  edição  de  março  de  1928.  ..................................................  23  

Figura  8  –  Theo  van  Doesburg  e  Lázló  Moholy-­‐Nagy,  capa  de  livro,  1925.  ............................  23  

Figura  9  –  Fonte  Sturm  Blond  criada  por  Bayer,  em  que  se  verifica  a  orientação  adotada  

em  seus  projetos,  com  redução  máxima  dos  elementos  estruturais.  ..............................  25  

Figura  10  –  Herbert  Bayer,  cartaz  para  exposição,  1926.  ..............................................................  25  

Figura  11  –  Braun  SK  4,  1956.  ....................................................................................................................  28  

Figura  12  –  Página  do  Visible  Language:  French  Currents  of  the  Letter.  .................................  31  

Figura  13  –  1991,  Katherine  McCoy:  Cartaz  para  graduação  em  Design  de  Cranbrook.  ..  33  

Figura  14  –  Apple  Macintosh  lançado  em  1984.  ................................................................................  36  

Figura  15  –  Trabalhos  produzidos  por  Odermatt  &  Tissi.  .............................................................  39  

Figura  16  –  Pôsteres  criados  por  Wolfgang  Weingart.  ....................................................................  40  

Figura  17  –  Identidade  visual  para  cartão  de  visitas  e  postais  para  a  Vertigo,  1979.  ........  41  

Figura  18  –  Capas  para  a  revista  Emigre  nº  19,  1991  e  24,  1992.  ..............................................  42  

Figura  19  –  Capa  da  Hard  Werken  nº  8,  abril  de  1981.  ...................................................................  43  

Figura  20  –  Capa  de  disco,  Memphis.  ......................................................................................................  44  

Figura  21  –  Anúncio  produzido  por  Neville  Brody  para  a  Nike.  .................................................  44  

Figura  22  –  Pôster  promocional  para  a  "Peepod"  criado  por  Carlos  Segura,  baseado  em  

urinol  masculino.  ...................................................................................................................................  45  

Figura  23  –  Fonte  tipográfica  Univers,  criada  por  Adrian  Frutiger  na  década  de  1960.  ..  47  

Figura  24  –  Nova  York,  Julho  de  1972.  Membros  da  gangue  Savage  Skulss.  .........................  50  

Figura  25  –  Vagão  pintado  pelo  artista  Cope  2.  ..................................................................................  52  

Figura  26  –  Cena  do  filme  Beat  Street,  retratando  uma  batalha  de  “b.boys”.  ........................  52  

Figura  27  –  Inscrição  na  parede  feita  por  Taki  183,  1971.  ............................................................  54  

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Figura  28  –  Imagem  de  uma  esquina  em  Nova  York  na  década  de  1970.  ...............................  55  

Arquétipo  das  identidades  emocionais  ..................................................................................................  62  

Figura  30  –  Diagrama  para  o  modelo  Linear  .......................................................................................  64  

Figura  31  –  Diagrama  para  o  modelo  de  Feedback.  ..........................................................................  65  

Figura  32  –  Diagrama  para  o  modelo  circular.  ...................................................................................  66  

Figura  33  –  Diagrama  do  modelo  VDI.  ....................................................................................................  67  

Figura  29  –  Elementos  da  experiência  do  usuário.  ...........................................................................  72  

Figura  30  –  Modelo  conceitual  para  desenvolvimento  de  projetos  tipográficos.  ................  73  

Figura  31  -­‐  Homepage  da  Sprite  em  dezembro  de  2011.  ...............................................................  74  

Figura  31  –  Imagem  das  telas  do  aplicativo  desenvolvido  pela  Mobint.  .................................  75  

Figura  32  –  Homepage  criada  para  a  continuação  da  campanha  em  2013.  ...........................  77  

Figura  33  –  Pichação  na  cidade  de  São  Paulo.  .....................................................................................  78  

Figura  34  –  Primeiros  esboços  para  o  projeto  Cidade  Escrita.  ....................................................  80  

Figura  35  –  Malha  construtiva.  ..................................................................................................................  80  

Figura  36  –  Diagrama  de  Adams  (1978).  ..............................................................................................  81  

Figura  37  –  Mapa  de  caracteres  da  fonte  Banca.  ................................................................................  81  

Figura  38  –  Aplicação  da  fonte  Banca.  ....................................................................................................  82  

 

   

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Sumário  

Introdução  ......................................................................................................................................  11  

CAPÍTULO  1  ....................................................................................................................................  14  

1.  O  design  como  reflexo  do  comportamento  social  ...................................................................  14  

1.1  As  transformações  do  design  gráfico  impulsionadas  pelo  estudos  do  design  durante  o  

século  XX  ...................................................................................................................................................................  14  

1.2  A  evolução  do  design  tipográfico  na  transição  do  século  XX  ao  XXI  ........................................  34  

1.3  Design,  identidade  e  representação  social  ..........................................................................................  46  

CAPÍTULO  2  ....................................................................................................................................  50  

2.  A  constituição  dos  movimentos  culturais  urbanos  no  século  XX  ......................................  50  

2.1  O  Movimento  Hip  Hop  .................................................................................................................................  50  

2.2  A  apropriação  do  espaço  urbano  pelo  grafite  ....................................................................................  53  

CAPÍTULO  3  ....................................................................................................................................  56  

3  Marcas  emocionais  e  design  estratégico  .....................................................................................  56  

3.1  O  pensamento  estratégico  em  design  ...................................................................................................  56  

3.2  Os  aspectos  emocionais  na  constituição  das  marcas  voltadas  para  o  público  jovem  ......  58  

3.3  A  apropriação  dos  elementos  culturais  urbanos  ..............................................................................  63  

CAPÍTULO  4  ....................................................................................................................................  64  

4.  Proposta  de  um  modelo  conceitual  para  o  design  tipográfico  ...........................................  64  

4.1  Macroestruturas  do  processo  projetual  ...............................................................................................  64  

4.2  O  conceito  de  metaprojeto  .........................................................................................................................  67  

4.3  A  experiência  do  usuário  ............................................................................................................................  70  

4.4  Modelo  conceitual  ..........................................................................................................................................  72  

CAPÍTULO  5  ....................................................................................................................................  74  

5.  Estudo  de  caso:  o  desenho  das  ruas  se  transforma  em  negócio  .........................................  74  

5.1  A  tipografia  hip-­‐hop  como  negócio  ........................................................................................................  74  

5.2  Das  ruas  para  a  academia  ...........................................................................................................................  77  

6.  Considerações  finais  ...............................................................................................................  83  

Referências  .....................................................................................................................................  85  

 

 

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11  

Introdução  

O  pós-­‐modernismo,  de  acordo  com  Gobé  (2010),  promove  a  conexão  entre  arte,  design  e  

cultura,  bem  como  a  democratização  do  gosto  e  da  inspiração,  trazendo  à  tona  o  apelo  

popular   da   obra   que   informa   e   também   inspira.   Esta   é   uma   das   correntes   do  

pensamento   pós-­‐moderno   e,   através   dessa   conexão,   o   pós-­‐modernismo   concentra-­‐se  

nas   experiências   emocionais,   nas   oportunidades   decorativas   e   nas   tecnologias   que  

permeiam  nosso  cotidiano.  Assim,  ao  contrário  da  lógica  modernista,  a  partir  da  qual  as  

empresas   acreditavam   que   sabiam   o   que   era   melhor   para   o   consumidor,   o   pós-­‐

modernismo  coloca  as  pessoas  no  centro,  concentradas  no  seu  destino  e  na  sua  eterna  

busca  pela  felicidade.  

O  design  posiciona-­‐se  como  cultura  de  projeto  e  não  mais  se  relaciona  somente  a  forma  

e  função  da  maneira  apresentada  pelo  design  industrial  na  modernidade,  o  que  amplia  a  

sua  prática  para  além  da  solução  de  um  problema.  O  design  hoje  se  afirma  de  modo  bem  

mais  amplo,  no  que  se  refere  à  complexa  relação  entre  consumidor  e  sentido  do  produto.  

Neste  contexto  surgem  diversos  movimentos  culturais  urbanos  e  estes  promovem  uma  

verdadeira   revolução  no  modo  de  pensar   e   de   expressar   dos   jovens.  O  Hip  Hop   é   um  

excelente  exemplo  desses  movimentos  culturais.  Nascido  nos  Estados  Unidos  na  década  

de  1970,  especificamente  em  um  bairro  da  periferia  de  Nova  York,  tem  como  primeiro  

objetivo   promover   uma   convivência   mais   harmônica   entre   os   jovens   de   diferentes  

grupos,  proporcionando  uma  nova  forma  de  competição  através  da  música  e  da  dança.  

No   decorrer   da   sua   trajetória   este   movimento   estabelece   seus   pilares,   baseados   na  

música,   dança   e   nas   artes   gráficas.   Surge,   assim,   a   figura   do   DJ   (Disc   Joquei),   do   MC  

(Mestre  de  Cerimônias),  do  B.Boy/B.Girls  (Dançarinos)  e  do  Graffiti  Writer  (Grafiteiro).  A  

partir  da  consolidação  desses  pilares,  se  estabelece  uma  cultura  que  vai  guiar  o  padrão  

de  consumo  de  milhares  de  jovens  no  mundo  inteiro,  em  concordância  com  Marc  Gobé  

(2010),  que  afirma:  a  inovação  não  se  origina  no  mainstream,  ela  nasce  nas  margens.    

Segundo  Straub  (2003),  a   tipografia  não  é  somente  algo  que  nos  serve  como  elemento  

funcional  para  a  transmissão  de  informações.  Ao  contrário,  possui  seu  valor  do  mesmo  

modo  que  uma  marca  faz  parte  da  identidade  de  uma  instituição.  Além  de  seus  valores  

funcionais,   a   tipografia   também   pode   conter   um   universo   simbólico   que   reflete  

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determinados  períodos  culturais  ou  mesmo  personificar  a   informação.  Para  alcançar  o  

coração   dos   consumidores,   ávidos   por   marcas   que   expressem   seus   sentimentos,   o  

design   tipográfico   é   utilizado   como   ferramenta   capaz   de   aproximar   os   dois   extremos,  

empresa  e  consumidores,  comunicando  em  uma  linguagem  comum  a  ambos.  

É  nesta  perspectiva  do  design  que  surge  a  pergunta:  como  se  estabelece  a  relação  entre  

o  design  e  as  representações  gráficas  dos  movimentos  culturais  urbanos?  Com  o  objetivo  

de   responder   este   questionamento   principal,   se   estabelecem   as   diretrizes   desta  

pesquisa:  estudar  o  desenho  tipográfico  nos  movimentos  culturais  urbanos  nos  últimos  

30   anos   e   suas   aplicações   em   projetos   de   design   e   comunicação   estratégica   das  

empresas.   E,   consequentemente,   seus   objetivos   específicos:   estudar   a   apropriação   de  

elementos  culturais  externos  feita  pelas  empresas;  verificar  as  experiências  propiciadas  

por  marcas   emocionais   na   sua   comunicação   estratégica;   e   estudar   as   relações   entre   o  

pós-­‐modernismo  e  o  design.  

Para  alcançar  estes  objetivos  e  responder  o  questionamento  principal  deste  projeto,  foi  

desenvolvida   a   estrutura   da   dissertação,   que   será   dividida   em   cinco   capítulos  

intitulados:   1.   O   design   como   reflexo   do   comportamento   social;   2.   A   constituição   dos  

movimentos  culturais  urbanos  no  século  XX;  3.  Marcas  emocionais  e  design  estratégico;  

4.   Proposta  de  um  modelo   conceitual   para  o  design   tipográfico   e  5.   Estudo  de   caso:   o  

desenho  das  ruas  se  transforma  em  negócio.  

O   primeiro   capítulo   aborda   as   transformações   do   design   durante   o   século   XX  

contextualizando  o  design  mundial  durante  os  anos  de  existência  da  Bauhaus  e  após  o  

seu  fechamento,  em  1933,  e  os  desdobramentos  históricos  ocorridos  a  partir  desse  fato.  

Nesse  capítulo  o  design  tipográfico  é  apontado  como  um  item  importante  na  transição  

do  design  modernista  para   o  design  da  pós-­‐modernidade   e  na   inovação  da   linguagem  

gráfica   predominante.   O   recorte   efetuado   privilegia   os   assuntos   e   acontecimentos  

relacionados   à   tipografia,   já   que   a   complexidade   do   design,   devido   a   suas   inúmeras  

possibilidades,  nos  desviaria  da  proposta  desta  pesquisa.  

No  segundo  capítulo  o  assunto  em  questão  é  o  movimento  cultural  urbano  denominado  

Hip  Hop.  Os   assuntos   discutidos   nesse   capítulo   abordam  a   criação  do  movimento  Hip  

Hop   nos   Estados   Unidos,   pontuando   o   envolvimento   dos   jovens   e   o   panorama  

sociocultural  por  eles  experimentado  nas  décadas  de  sua  criação.  A  partir  da  criação  do  

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13  

Hip  Hop   o   grafite   é   incorporado   a   este  movimento   e   parte   para   outros   caminhos   e   o  

espaço  urbano  se  torna  palco  para  suas  representações.  

O  terceiro  capítulo  aborda  as  questões  contemporâneas  do  design  gráfico,  passando  pelo  

design  estratégico,  que  se  configura  como  uma  nova  possibilidade  de  se  pensar  o  design,  

e  o  design  emocional,  presente  de  forma  massiva  na  comunicação  de  diversas  empresas  

que  tem  os  jovens  como  consumidores  dos  seus  produtos.  

O   quarto   capítulo   apresenta   as   macroestruturas   da   metodologia   processual  

demonstradas   pelo   designer   Gui   Bonsiepe,   o   conceito   de   metaprojeto   proposto   pelo  

designer   Dijon   de   Moraes,   a   metodologia   desenvolvida   por   Jesse   James   Garrett   para  

projetos  digitais  com  foco  na  experiência  do  usuário  e  finalmente  uma  proposta  do  autor  

para  um  modelo  conceitual  para  desenvolvimento  de  projetos  tipográficos.  

E,   finalmente,   o   quinto   capítulo,   intitulado:   “Estudo   de   caso:   o   desenho   das   ruas   se  

transforma  em  negócio”,  pretende  estudar  casos  de  design  onde  a  tipografia  oriunda  dos  

movimentos   culturais   urbanos,   tanto   no   Hip   Hop   quanto   na   pichação,   é   usada   como  

ferramenta  de  estratégia  para  se  comunicar  com  seus  consumidores.  

Para  que  este  trabalho  fosse  possível   foi  escolhido,   inicialmente,  o  seguinte  referencial  

teórico:  Marc  Gobé,   com  os   livros:  Brandjam:   o  design  emocional  na  humanização  das  

marcas   (2010)  e  A  emoção  das  marcas   (2002);  neles,  Gobé   tem  como   foco  a   interação  

entre  as  marcas  e  os  clientes  na  perspectiva  emocional;  Tim  Brow  com  Design  Thinking:  

uma  metodologia   poderosa   para   decretar   o   fim   das   velhas   ideias   (2010);   neste   livro,  

Brow  apresenta  a  complexidade  do  pensamento  em  design  que  deve  perpassar  todas  as  

áreas,  expandindo  o  design  a  outras  áreas  do  conhecimento;  Roger  Martin  com  Design  de  

negócios,  cujo  foco  está  em  como  as  empresas  estão  caminhando  rumo  a  uma  economia  

criativa   tendo   o   design   como   referência;   Robert   Bringhurst   com   Elementos   do   estilo  

tipográfico   (2005);   neste   livro   Bringhurst   aborda   questões   técnicas   e   culturais  

relacionadas  ao  universo  do  design  tipográfico;  Lewis  Blackwell  com  20th-­‐Century  Type  

(2004),   livro   em  que  nos  mostra   as   diferentes   faces   do  desenho   tipográfico  no   século  

passado;   Zygmunt   Bauman,   com   Modernidade   líquida   (2001),   e   Stuart   Hall   com   A  

identidade  cultural  na  pós-­‐modernidade  (2005);  neles,  as  abordagens  de  Bauman  e  Hall  

referem-­‐se   a   uma   perspectiva   sociológica   para   a   análise   dos   movimentos   urbanos;   e  

outros  autores,  talvez  menos  centrais,  porém  também  importantes  para  a  dissertação.  

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14  

CAPÍTULO  1  

1.  O  design  como  reflexo  do  comportamento  social  

1.1   As   transformações   do   design   gráfico   impulsionadas   pelo   estudos   do   design  

durante  o  século  XX  

Ao  longo  do  século  XX,  o  ensino  tem  exercido  um  papel  fundamental  na  estruturação  do  

design   como   campo   profissional,   principalmente   no   que   se   refere   à   transmissão   de  

valores   formais   e   ideológicos   que   transpassam   as   variadas   manifestações   do  

Modernismo,   como   afirma   Cardoso   (2010).   Aqui   se   destaca   a   atuação   da   Bauhaus,  

devido  ao  seu  pioneirismo  e  notoriedade  no  ensino  do  design  e  pelas  suas  significativas  

contribuições   nas   áreas   da   arquitetura,   movelaria,   instalações,   têxtil,   cenografia,  

propaganda   e   tipografia,   seus   principais   desdobramentos   e,   por   fim,   as   escolas   que  

quebraram   os   paradigmas   do   modernismo,   levando   o   design   a   terrenos   ainda   não  

explorados   e   sempre   conectados   com  o   contexto   social   ao  qual   estavam   inseridos.  No  

recorte   feito   para   esta   pesquisa,   houve   notadamente   uma   predileção   pelos   fatos  

históricos  e  escolas  de  design  que  tiveram  uma  proximidade  com  o  design  tipográfico  no  

decorrer   da   sua   história   e   que,   de   certa   forma,   influenciaram   nos   rumos   do   design  

gráfico.  

A  fundação  da  Bauhaus  não  se  deu  por  acaso,  nem  foi  um  fenômeno  isolado,  ela  estava  

engajada  em  um  movimento  de  transformação  cultural  e  soube  com  primazia  colocar  em  

prática  as  ideias  reformadoras  do  ensino  e  das  artes,  trilhando  o  caminho  da  pedagogia  

da  ação.  

O  nome  e  a  essência  desta  corrente  não  limitam  a  compreender  o  fato  educativo  como  pura  atividade  física,  como  se  pode  pensar.  A  doutrina  tradicional  aceita  o  ato  mental  como  meio  de  aprendizado,  pois  o  aprender  intelectual  e  memorista  é  também  considerado  um  tipo  de  atividade.  A  pedagogia  da  ação  deu  um  novo  sentido   ao   comportamento   ativo   do   educando.   Ela   considera   que   o   processo  educativo  concentra-­‐se  numa  ação  específica,  numa  atividade  que  não  exige  do  educando  algo  de   fora,  mas   sim,  de  uma  ação  espontânea  que  vem  de  dentro  para   fora.  Assim,  como  concepção  pedagógica,  ela  parte  do  princípio  de  que  o  aprendizado   se   dá   a   partir   do   próprio   educando,   rejeitando   a   ideia   de   que   o  ensino   se   faz   através   de   uma   suposta   transmissão   de   conhecimentos.   O  aprendizado,  sob  a  ótica  da  pedagogia  da  ação,  é  uma  conquista  pessoal  e  visa  o  autoformação  do  educando  (FONTOURA,  2009).  

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Cardoso   (2010)   afirma   que   as   transformações   ocorridas   na   indústria   durante   as  

primeiras   décadas   do   século   XX,   notadamente   no   período   entre   guerras,   criaram   um  

cenário   propício   ao   design   e   exigiram   uma   relevante   intensificação   e   abrangência   de  

suas  atividades.  Nesse  período,  novas   tecnologias  são  desenvolvidas  e  amplia-­‐se  o  uso  

de   materiais   antes   de   uso   mais   restrito,   como   o   plástico   e   o   alumínio.   Também   se  

popularizam   os   automóveis,   o   avião,   o   cinema,   o   rádio   e   outros   eletrodomésticos,  

trazendo  para  a  massa  da  população  hábitos  antes  restritos  a  uma  determinada  camada.  

O   crescente   processo   de   eletrificação   doméstica   das   áreas   urbanas   completa   o   ciclo   e  

talvez  seja  considerado  o  símbolo  da  inclusão  das  pessoas  comuns  na  modernidade.  

É  óbvio,  escreveu  Aldous  Huxley  em  1928,  “que  as  máquinas  vieram  para  ficar.  Exércitos   inteiros   de   William   Morrisses   e   Tolstóis   não   conseguiriam   agora  expulsá-­‐las   [...].   Vamos   então   explorá-­‐las   para   criar   beleza   –   uma   beleza  moderna,   enquanto   estamos   com   elas.”   Ideias   de   todos   os   movimentos  artísticos  de  vanguarda  e  de  design  foram  exploradas,  combinadas  e  aplicadas  a  problemas   funcionais   e   à   produção   mecânica   na   escola   alemã   de   design  Bauhaus   (1919-­‐1933).   O   mobiliário,   a   arquitetura,   o   design   de   produtos   e   o  design   gráfico   do   século   XX   foram   plasmados   pelas   atividades   de   seu   corpo  docente   e   discente,   e   uma   estética   do   design  moderno   surgiu   (MEGSS,   2009,  p.402).    

Segundo   Meggs   (2009),   após   o   término   da   Primeira   Guerra   Mundial,   a   Alemanha  

derrotada  na  “guerra  para  por  fim  a  todas  as  guerras”  encontrava-­‐se  em  colapso  político,  

econômico   e   cultural.   É   nessa   Alemanha   devastada   em   diversos   aspectos   pela   guerra  

que   é   criada,   a   partir   da   fusão   da  Kunstgewerbeschule   (Escola   de   Artes   e   Ofícios   de  

Weimar),  que  primava  pelas  artes  aplicadas,  com  uma  escola  de  belas-­‐artes,  a  Säschsise  

Hochschule   fur   bildende   Kunst   (Academia   de   Artes   de   Weimar)   uma   nova   escola  

batizada  de  Das  Staatliche  Bauhaus  (Casa  Estatal  da  Construção),  inaugurada  em  12  de  

abril   de   1919   em   Weimar,   tendo   como   diretor   o   já   consagrado   internacionalmente  

Walter  Gropius  (1883-­‐1969).  

Meggs  (2009)  afirma  que  Gropius,  ao  reconhecer  as  raízes  comuns  entre  as  belas-­‐artes  e  

as   artes   visuais   aplicadas,   procurou   estabelecer   uma   nova   unidade   entre   arte   e  

tecnologia   e,   para   isso,   reuniu  uma  geração  de  artistas  para   resolver  os  problemas  de  

design  criados  pela   industrialização,  com  a   intenção  de  “insuflar  uma  alma  no  produto  

morto  da  máquina”  (MEGGS,  2009,  p.403).  Isso  porque  Gropius  acreditava  que  somente  

as   ideias   mais   brilhantes   eram   boas   o   bastante   para   justificar   sua  multiplicação   pela  

indústria.  Para  Carmel-­‐Arthur  (2001)  a  história  da  Bauhaus  é  em  sua  essência  a  história  

do   surgimento   do   design   moderno   e   das   tensas   relações   existentes   entre   a   arte   e   a  

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tecnologia   das   máquinas.   Os   discursos   desenvolvidos   nessa   escola   demonstram   a  

complexa  e  laboriosa  emergência  de  uma  incomparável  estética  do  design  no  século  XX  

(CARMEL-­‐ARTHUR,  2001,  p.10).  

De   acordo   com  Meggs   (2009)   os   anos   em   que   a   Bauhaus   esteve   sediada   em  Weimar  

(1919-­‐1924)   foram   significativamente   visionários   e   inspirados   no   expressionismo1,  

portanto,  caracterizados  pelo  desejo  utópico  de  se  criar  uma  nova  sociedade  espiritual  

unindo   artistas   e   artesãos   na   tarefa   de   construir   o   futuro.   Gropius   acreditava   que   o  

design   seria   a   síntese   de   todas   as   artes   e   ofícios   sob   a   égide   da   arquitetura.   Essa  

concepção   do   design   foi   explicitada   no   Manifesto   e   no   Programa   da   Bauhaus,   ambos  

publicados   em   1919,   em   que   Gropius   formula   suas   prioridades:   colocar   a   arquitetura  

como  centro  dos  debates   sobre  design;   elevar  o   status   das   artes   e  ofícios   ao  nível  das  

belas-­‐artes;   retomar   as   doutrinas   da   Deutscher   Werkbund   (Associação   Alemã   de  

Artesãos),  fundada  em  Munique  no  ano  de  1907,  que  preconizava  o  aperfeiçoamento  dos  

produtos   industriais   através   do   esforço   combinado   de   artistas,   artesãos   e   industriais  

(CARMEL-­‐ARTHUR,  2001,  p.12).  

A   catedral   gótica   representava   a   realização   do   anseio   das   pessoas   por   uma  beleza  espiritual  que  fosse  além  da  utilidade  e  da  necessidade;  ela  simbolizava  a   integração   entre   arquitetura,   escultura,   pintura   e   ofícios.   Gropius   estava  profundamente   interessado   no   potencial   simbólico   da   arquitetura   e   na  possibilidade  e  de  um  estilo  universal  de  design  como  um  aspecto  integrado  da  sociedade  (MEGSS,  2009,  p.403).  

De   acordo   com   Meggs   (2009),   ideias   de   vanguarda   sobre   forma,   cor   e   espaço   foram  

incorporadas   ao   vocabulário   do   design  pela   entrada  no   corpo  docente   da  Bauhaus   de  

dois  pintores  do  grupo  Der  Blaue  Reiter2,  Paul  Klee  (1920)  e  Vassíli  Kandinski  (1922).  As  

contribuições   destes   dois   artistas   passam   pelo   uso   de   elementos   culturais   orientais   a  

afirmação   na   crença   da   autonomia   e   valor   espiritual   da   cor   para   criar   trabalhos  

carregados   de   comunicação   visual.   O   cerne   da   formação   da   Bauhaus   era   um   curso  

introdutório   criado   por   Johannes   Itten   (1888-­‐1967),   que   tinha   como   objetivo   o  

                                                                                                                                         1  O  Expressionismo  foi  um  fenômeno  hegemônico  cultural  na  Alemanha,  presente  nas  artes  gráficas,  na  pintura,  na  escultura,  na   literatura,  no   teatro,  na  música,  na  dança  e  no  cinema,  assumindo   formas  mais  radicais,  em  que  a  expressão  do  sentimento  tem  mais  valor  que  a  razão.  2  Grupo  de  artistas  residentes  em  Munique,  ativo  de  1911  a  1914,  sua  união  não  estava  baseada  em  um  estilo  comum,  mas  a  uma  ideologia,  isto  é,  a  crença  apaixonada  e  sólida  na  irreprimível  liberdade  criativa  do  artista  para  expressar  sua  visão  pessoal.  (DEMPSEY,  2003,  p.94).  

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desenvolvimento   da   capacidade   criativa   dos   alunos   por   meio   da   compreensão   da  

natureza   física   dos  materiais   e   do   ensino   dos   princípios   fundamentais   do   design.   Sua  

ênfase   estava  na   exploração  dos   componentes  primários  da   linguagem  visual:   textura,  

cor,   aspecto,   forma   e  materiais.   Com   sua  metodologia   de   experiência   direta,   procurou  

desenvolver   a   consciência   perceptiva,   as   habilidades   intelectuais   e   a   experiência  

emocional.  

O  desligamento  de  Itten  do  corpo  docente  da  Bauhaus,  em  1923,  devido  às  divergências  

relacionadas  ao  curso  ofertado  por  ele  e  seu  comportamento  excêntrico  (ele  usava  uma  

túnica   e   recomendava   aos   alunos   que   fizessem   o   mesmo,   além   de   sugerir   uma   dieta  

especial  e  exercícios  de  meditação  e  respiração),  sinaliza  o  afastamento  das  questões  do  

medievalismo,  do  expressionismo  e  da  habilidade  manual  em  direção  a  uma  ênfase  ao  

racionalismo  e  no  projeto  para  a  máquina.  Gropius  considera  que  o  misticismo  de  Itten  

era   incompatível   com   a   busca   da   linguagem   objetiva   do   design,   capaz   de   superar   os  

perigos  dos  estilos  anteriores  e  do  gosto  pessoal  (MEGGS,  2009,  p.404).  

A   aproximação   do   De   Stijil3   a   Bauhaus   ocorre   na   primavera   de   1919,   pelas   mãos   do  

professor  Lyonel  Feininger  (1871-­‐1956),  que  percebeu  as  semelhanças  nos  objetivos  e  o  

apresentou  a  comunidade  da  Bauhaus.  No  final  de  1920,  Theo  Van  Doesburg  estabelece  

contato  com  a  Bauhaus  e  no  ano  seguinte  se  muda  para  Weimar  com  a  intenção  de  obter  

um  cargo  de  professor,  mas  Gropius  o  considera  inadequado  para  o  cargo  devido  a  sua  

insistência   em  dogmatismo   geométrico   e   no  desenvolvimento  de  um  estilo   impessoal.  

Entretanto,   mesmo   fora   do   quadro   funcional   da   Bauhaus,   Van   Doesburg   consegue  

exercer   uma   influência   significativa   na   escola,   ao   criar   em   sua   casa   um   ponto   de  

encontro   para   os   alunos   e   professores   da   Bauhaus.   Van   Doesburg   permaneceu   em  

Weimar  até  1923  ministrando  diversos  cursos  relacionados  à  filosofia  De  Stijl.  O  design  

de  móveis  e  a   tipografia   foram  consideravelmente  afetados  por  estas  atividades,  como  

afirma  Meggs  (2009),  essa  influência  provavelmente  corroborou  os  esforços  de  Gropius  

em  atenuar  o  papel  de  Itten.  

                                                                                                                                         3  De   Stijl   foi   uma   aliança   de   artistas,   arquitetos   e   designers   liderados   pelo   arquiteto   e   pintor   holandês  Theo  van  Doesburg  (1884-­‐1931)  em  1917,  tinha  como  missão  criar  uma  arte  nova  e  internacional,  em  um  espírito  de  paz  e  harmonia  (DEMPSEY,  2003,  p.121).    

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Os  constantes  conflitos  entre  o  governo  e  a  Bauhaus  levaram  as  autoridades  a  solicitar  

que  a  escola  fizesse  uma  exposição  com  os  trabalhos  ali  desenvolvidos  durante  os  anos  

de  1919  a  1923.  Aproximadamente  15  mil  pessoas  tiveram  a  oportunidade  de  ver  essa  

exposição   que   aconteceu   em   1923   e   obteve   um   significativo   reconhecimento  

internacional.   Devido   à   substituição   do  medievalismo   romântico   e   do   expressionismo  

por  uma  ênfase  ao  design  aplicado,  Gropius  altera  o  slogan  “Uma  Unidade  entre  Arte  e  

Habilidade   Manual”   por   “Arte   e   Tecnologia,   uma   nova   unidade”.   O   cartaz   de   Joost  

Schmidt   (Figura   1)   para   a   exposição   consegue   representar   adequadamente   esta  

reorientação  ocorrida  na  Bauhaus  (MEGGS,  2009,  p.405).  

 

Figura  1  –  Cartaz  de  exposição  da  Bauhaus  em  1923,  criado  por  Joost  Schmidt.  

 Fonte:  MEGGS,  2009,  p.405.  

 

Em  1923,  Lázló  Moholy-­‐Nagy  se  integra  ao  quadro  funcional  da  Bauhaus  para  substituir  

Itten  no  curso  introdutório.  Com  experiência  na  pintura,  fotografia,  cinema,  escultura  e  

design  gráfico,  ele  trouxe  o  compromisso  com  a  ideologia  do  Construtivismo  russo.  Sua  

atuação   baseada   na   experimentação,   no   uso   de   novos   materiais   e   técnicas   como   a  

fotomontagem   e   o   fotograma   e   meios   visuais   que   incluíam   movimento,   luz   e  

transparência   completam   seu   perfil   profissional.  Moholy-­‐Nagy   passa,   então,   a   exercer  

influência   marcante   na   evolução   da   instrução   e   da   filosofia   da   Bauhaus,   sendo  

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considerado  por  Gropius,  como  afirma  Meggs  (2009),  seu  “primeiro-­‐ministro”  para  levar  

adiante  o  plano  de  unidade  entre  a  arte  e  a  tecnologia.  

Moholy-­‐Nagy  colaborou,  junto  com  Gropius,  na  edição  do  catálogo  da  exposição  de  1923  

que   teve   a   capa   desenhada   por   Herbert   Bayer   (1900-­‐1985)   (Figura   2),   ficando   ele  

responsável  pelo  desenho  do  miolo  (Figura  3).  

 

Figura  2  –  Projeto  de  capa  para  a  Staatliches  Bauhaus  in  Weimar,  1919  a  1923,  por  Herbert  Bayer.  

 Fonte:  Fonte:  MEGGS,  2009,  p.406.  

 

Figura  3  –  Folha  de  rosto  desenhada  por  Molohy-­‐Nagy  para  a  Staatliches  Bauhaus  in  Weimar.  

 Fonte:  MEGGS,  2009,  p.406.  

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Moholy-­‐Nagy   contribuiu   com   uma   importante   declaração   sobre   tipografia,  descrevendo-­‐a   como   “[...]   uma   ferramenta   de   comunicação.   Ela   deve   ser  comunicação   na   sua   forma   mais   intensa.   A   ênfase   deve   estar   na   clareza  absoluta  [...].  Legibilidade  –  a  comunicação  nunca  deve  ser  prejudicada  por  uma  estética  a  priori.  As   letras   jamais  devem  ser   forçadas  a  entrar  numa  estrutura  preconcebida,   como   um   quadrado   por   exemplo.”   No   que   se   refere   ao   design  gráfico  ele  defendia  “um  uso  desinibido  de  todas  as  direções  lineares  (portanto,  não  só  a  articulação  horizontal).  Utilizamos  todos  os  tipos,   tamanhos  de  tipos,  formas   geométricas,   cores   etc.   Queremos   criar   uma   linguagem   da   tipografia  cuja  elasticidade,  variabilidade  e  vitalidade  de   composição   tipográfica   [sejam]  ditadas   exclusivamente   pela   lei   interna   de   expressão   e   pelo   efeito   ótico.”  (MEGGS,  2009,  p.405).    

Na   folha   de   rosto   desenhada   para   a   Broom,   1923   (Figura   4),   podemos   verificar   a  

aplicação   prática   das   palavras   proferidas   por   Moholy-­‐Nagy,   ficando   evidente   a  

meticulosidade  do  entendimento  do  cubismo  e  Lissitzki.  

 

Figura  4  –  Folha  de  rosto  da  Revista  Broom,  1923.  

 Fonte:  MEGGS,  2009,  p.407.  

 

A  flagrante  paixão  de  Moholy-­‐Nagy  pela  tipografia  e  pela  fotografia  inspirou  o  interesse  

da  Bauhaus  por  esses  meios  de  comunicação  e  resultou  em  experiências  importantes  na  

unificação  das  duas  artes,   como  afirma  Meggs   (2009).  Moholy-­‐Nagy  concebia  o  design  

gráfico,   especialmente   o   cartaz   (Figura5),   como  algo  que   evoluía   para  uma   integração  

objetiva  entre  palavra  e   imagem  com  o   intuito  de  comunicar  uma  mensagem  de  modo  

imediato,  que  ele  batizou  de  “a  nova  literatura  visual”.  Seus  experimentos  relacionados  à  

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fotografia  estavam  sempre  atrelados  à  comunicação,   sempre  em  busca  de  uma  clareza  

absoluta,  sem  noções  estéticas  preconcebidas.  

 

Figura  5  –  Cartaz  de  Moholy-­‐Nagy,  um  tipofoto  para  pneus.  

 Fonte:  MEGGS,  2009,  p.407.  

 

De  acordo  com  Meggs  (2009),  sempre  houvera  uma  relativa  tensão  entre  a  Bauhaus  e  o  

governo   de   Weimar,   intensificada   após   a   entrada   de   um   novo   governo,   bem   mais  

conversador.  As  imposições  feitas  por  esse  novo  regime  à  Bauhaus  fez  com  que  o  diretor  

e  todos  os  mestres  assinassem,  em  26  de  dezembro  de  1924,  suas  respectivas  cartas  de  

demissão.  Em  abril  de  1925  os  contratos  do  corpo  docente  foram  suspensos  e  os  alunos  

redigiram  um  documento  ao  governo  informando  que  sairiam  junto  com  seus  mestres.  

Gropius  e  o  prefeito  de  Dessau  negociaram  a  mudança  para  Dessau,  uma  pequena  cidade  

provinciana,  os  trabalhos  se  iniciaram  já  em  abril  de  1925,  com  parte  dos  equipamentos  

e  todo  o  corpo  docente  e  discente  acomodados  em  instalações  provisórias,  até  o  outono  

de  1926,  quando  ficou  pronto  o  novo  prédio  (Figura  6)  projetado  por  Gropius.  

   

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Figura  6  –  Walter  Gropius,  prédio  da  Bauhaus  em  Dessau,  1925-­‐1926.  

 Fonte:  http://www.bauhaus-­‐dessau.de/the-­‐bauhaus-­‐building-­‐by-­‐walter-­‐gropius.html  

 

De  acordo  com  Meggs  (2009),  o  período  em  que  a  Bauhaus  esteve  em  Dessau,  as  bases  

do  Stijl  e  o  construtivismo  eram  evidentes,  porém  seus   integrantes  não  se   limitavam  a  

simples  cópias  desses  movimentos,  desenvolviam  princípios   formais  que  poderiam  ser  

aplicados  às  questões  do  design.  Ainda  segundo  Meggs  (2009),   foi  criada  a  Corporação  

Bauhaus,   com  a   finalidade  de  gerenciar  a  venda  de  protótipos  para  a   indústria,   já  que  

ideias   abundantes   fruíam  da  Bauhaus  nesse  período  para   influenciar   a   vida  do   século  

XX:  projetos  de  móveis  e  outros  produtos,  arquitetura  funcional,  equipamentos  urbanos  

e  tipografia.  O  sistema  medieval  mestre/artífice/aprendiz  foi  sendo  abandonado,  agora  

os   mestres   eram   chamados   de   professores   e   finalmente,   em   1926,   a   Bauhaus   foi  

rebatizada   como   Hochschule   für   Gestaltung   (Escola   Superior   da   Forma)   e   a   influente  

revista  Bauhaus  (Figura  7)  começa  a  ser  publicada.  

   

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Figura  7  –  Capa  da  revista  Bauhaus,  edição  de  março  de  1928.  

 Fonte:  http://tipografos.net/bauhaus/mestres.html  

 

A   revista   Bauhaus,   junto   com   a   série   de   catorze  Bauhaussücher   (Livros   da   Bauhaus),  

foram  veículos   importantes  para   a  disseminação  das   ideias   avançadas   sobre   teoria  da  

arte   e   sua   aplicação   na   arquitetura   e   no   design.   Estiveram   no   corpo   editorial   dessas  

publicações   nomes   como   Kandinski,   Klee,   Gropius,   Mondrian,   Moholy-­‐Nagy   e   Van  

Doesburg  (Figura  8).  

 

Figura  8  –  Theo  van  Doesburg  e  Lázló  Moholy-­‐Nagy,  capa  de  livro,  1925.  

 Fonte:  http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Theo_van_Doesburg_Grundbegriffe.jpg  

 

 

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Segundo   Meggs   (2009),   cinco   ex-­‐alunos   foram   intitulados   mestres,   entre   eles   Josef  

Albers  (1888-­‐1976),  que  ficou  responsável  pelo  curso  introdutório  em  que  investigava  

as  qualidades  construtivas  dos  materiais;  Marcel  Breuer  (1902-­‐1981),  que  se  dedicou  à  

oficina   de  móveis,   criador   da  mobília   em   aço   tubular;   e  Herbert  Bayer,   que   se   tornou  

responsável  pela  recém-­‐criada  oficina  de  tipografia  e  design  gráfico.  

A   oficina   de   tipografia   de   Bayer   ajudou   a   equilibrar   o   orçamento   da   Bauhaus,   já   que  

atendia  a  demandas  externas  oriundas  das  empresas  de  Dessau.  O  trabalho  de  Bayer  à  

frente  dessa  oficina  rendeu  notáveis  inovações  no  design  tipográfico4,  seguindo  as  linhas  

funcionais   e   construtivistas   (MEGGS,   2009).   De   acordo   com   Heller   (2009,   p.170),   as  

oficinas  de  tipografia  da  Bauhaus  amalgamaram  ideias  coletadas  sob  a  bandeira  da  Nova  

Tipografia5.  As   inovações  propostas  por  Bayer  atendiam  os   ideais  de  Gropius  da  forma  

acompanhando  a   função.  Fontes   sem  serifas,   omissão  no  uso  das  maiúsculas,  diversos  

estilos   de   alinhamento   (alinhado   à   esquerda,   desalinhado   à   direita,   sem   justificação),  

contrastes  extremos  entre  peso  e  tamanho  dos  tipos,  uso  do  preto  com  matiz  brilhante,  

composições   com  orientações   horizontais,   verticais   e   diagonais,  mais   a   criação   de   um  

tipo  universal,   chamado  de   “Sturm  Blond”   (Figura  9),   que   reduzia  o   alfabeto  a   formas  

claras,  simples  e  racionalmente  construídas,  marcaram  o  período  de  Bayer  na  Bauhaus  

(MEGGS,  2009).  

   

                                                                                                                                         4   Farias   (2013)   adota   a   expressão  design   tipográfico   como   sinônimo  de   tipografia,   com  o  propósito   de  diferenciar,  no  campo  mais  amplo  do  design  gráfico,  trabalhos  nos  quais  a  tipografia  seja  o  elemento  mais  importante.  5  De  acordo  com  Heller  (2009,  p.170),  movimento  dos  tipógrafos  e  dos  publicitários  progressistas  que  se  rebelaram   contra   os   antiquados   dogmas   do   design,   tendo   a   tipografia   como   máquina   virtual   para   a  comunicação.  

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25  

Figura  9  –  Fonte  Sturm  Blond  criada  por  Bayer,  em  que  se  verifica  a  orientação  adotada  em  seus  projetos,  com  redução  máxima  dos  elementos  estruturais.  

 Fonte:  http://tipografos.net/bauhaus/bayer.html  

 

O  cartaz  produzido  por  Bayer  para  a  exposição  dos  sessenta  anos  de  Kandinski  (Figura  

10)   traduz   claramente   os   princípios   adotados   por   ele   em   seus   projetos,   privilegiando  

uma   sequência   funcional   de   informações,   com   minuciosos   alinhamentos   verticais   e  

horizontais   que,   inclinados,   se   propõem   a   alcançar   uma   estrutura   arquitetônica  

dinâmica  e  equilibrada.  

Figura  10  –  Herbert  Bayer,  cartaz  para  exposição,  1926.  

 Fonte:  http://www.studyblue.com/notes/note/n/meggs-­‐chapter-­‐18-­‐the-­‐bauhaus-­‐and-­‐new-­‐

typography/deck/1172536  

 

   

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26  

Os   anos   finais   da   Bauhaus   em   Dessau   foram   marcados   por   diversas   mudanças,  

começando  em  1928,  quando  Gropius  deixa  a  direção  da  escola  para  se  dedicar  à  prática  

arquitetônica  privada,  e  a  mudança,  no  mesmo  período,  de  Bayer  e  Moholy-­‐Nagy  para  

Berlim,  onde  o  design  gráfico  e  a   tipografia   tiveram  um  papel  relevante  na  carreira  de  

cada  um.  O  escolhido  para  substituir  Bayer  na  direção  da  oficina  de  tipografia  e  design  

gráfico   foi   um   ex-­‐aluno,   Joost   Schmidt   (1893-­‐1948),   que   promoveu   mudanças   nos  

padrões   estabelecidos   por   Bayer,   ao   se   afastar   do   ideário   construtivista   estrito   e  

equipando   a   oficina   com   uma   variedade   maior   de   fontes   tipográficas.   A   direção   da  

Bauhaus  foi  dada  a  Hannes  Meyer  (1889-­‐1954),  arquiteto  suíço  com  fortes   inclinações  

socialistas,  que  a  princípio  havia  sido  contratado  para  montar  o  programa  arquitetônico,  

em  1927.  Porém,  Meyer  renuncia  ao  cargo  em  1930,  devido  aos  intensos  conflitos  com  

as  autoridades  municipais.  A  direção,  então,  ficou  a  cargo  de  um  destacado  arquiteto  de  

Berlim,  Ludwig  Mies  van  der  Rohe  (1886-­‐1969),  cuja  máxima  “menos  é  mais”  tornou-­‐se  

o  princípio  central  no  design  do  século  XX  (MEGGS,  2009).  

No  ano  seguinte,  com  a  dominação  do  partido  nazista,  os  contratos  do  corpo  docente  da  

Bauhaus   foram  cancelados.  Mies  van  der  Rohe,   com  o   intuito  de  dar   continuidade  aos  

trabalhos   realizados   na   escola,   transfere-­‐a   para   uma   antiga   fábrica   de   telefones   em  

Berlim-­‐Steglitz.   Porém,   seus   esforços   sucumbiram   ao   assédio   imposto   pelos   nazistas,  

que  exigiam  a  substituição  dos  “bolcheviques  culturais”  da  escola  por  simpatizantes  do  

nazismo.   Em   10   de   agosto   de   1933   ela   foi   fechada   pelo   corpo   docente,   encerrando,  

assim,  as  atividades  de  uma  das  escolas  mais  importantes  do  design  no  século  XX.  

As  realizações  e  influências  da  Bauhaus  transcendem  seus  catorze  anos  de  vida,  33  membros  do  corpo  docente  e  cerca  de  1250  alunos.  Ela  criou  um  movimento  viável   e   moderno   do   design,   abrangendo   arquitetura,   design   de   produtos   e  comunicação   visual.   Uma   abordagem   moderna   da   educação   visual   foi  desenvolvida   e   os   métodos   de   ensino   e   de   preparação   de   aula   deram  importante  contribuição  à  teoria  visual.  Ao  dissolver  as  fronteiras  entre  belas-­‐artes  e  arte  aplicada,   a  Bauhaus   tentou   trazer  a  arte  para  uma  relação   íntima  com   a   vida   por  meio   do   design,   que   era   visto   como   um   veículo   de  mudança  social  e  a  revitalização  cultural  (MEGGS,  2009,  p.414).  

 

Após   o   fechamento   da   Bauhaus,   em   1933,   e   a   subsequente   dispersão   dos   seus  

integrantes  pelo  mundo,  o  ensino  do  design,  principalmente  nos  Estados  Unidos,  ganhou  

um   reforço   e   uma   nova   perspectiva,   com   a   participação   dos   antigos   integrantes   da  

famosa  escola  alemã  nos  seus  quadros  de  professores.  

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De  acordo  com  Cardoso  (2010),  a  principal  herdeira  da  Bauhaus  nos  Estados  Unidos  foi  

a  Nova  Bauhaus,   fundada  em  Chicago  por   iniciativa  de  Laslo  Moholy-­‐Nagy  e  que  tinha,  

no  seu  corpo  docente,  não  somente  antigos  integrantes  da  Bauhaus,  mas  também  nomes  

de  ponta  da  escultura  e  pintura.  A  escola  também  enfrentou  dificuldades  e  foi  fechada  e  

aberta   várias   vezes   sob   diferentes   nomes,  mas   veio   a   se   estabilizar   em  1944,   quando  

ficou  conhecida  como  Institute  of  Design.  

Cardoso  (2010)  afirma  que  a  inspiração  deixada  pela  Bauhaus  tinha  forças  mesmo  após  

se  passarem  anos  de  seu  fechamento.  Essa  inspiração  fez  surgir,  na  cidade  alemã  de  Ulm,  

na   Baviera,   a   escola   que   daria   continuidade   ao   ensino   de   design   naquele   país.   Nasce  

nesse   momento   a   Hochschule   für   Gestaltung,   remetendo,   até   no   nome,   à   última  

configuração  bauhausiana.  O  ano  de  1953  marca  definitivamente  o  início  das  atividades  

dessa  escola  que,  para  nós,  no  Brasil,  ficou  conhecida  como  a  Escola  de  Ulm.  Sua  filosofia  

consistia   em   oferecer   à   indústria   e   à   sociedade   de   consumo   soluções   racionais   que  

proporcionassem   o   progresso   científico   e   tecnológico,   perante   as   etapas   do   projeto  

adequadamente  justificadas  e  o  uso  de  novos  materiais,  meios  e  técnicas.  Seu  quadro  de  

docentes   tinha   nomes   de   importância   significativa,   entre   eles:   Gui   Bonsiepe,   Hans  

Gugelot,  Herbert  Ohl,  Max  Bill,  Otl  Aicher,  Tomas  Maldonado,  entre  outros.  Mesmo  tendo  

seu  corpo  docente  formado  por  antigos  professores  da  Bauhaus  e  sofrendo  ofertas  para  

se   tornar   sua   sucessora,   a   Hochschule   für   Gestaltung   começou   a   trilhar   um   caminho  

próprio  e  independente.  Percebeu-­‐se,  então,  um  distanciamento  cada  vez  maior  da  arte  

e  da   figura  do   artista   como   criador  privilegiado.  De   acordo   com  Cardoso   (2010),   seus  

integrantes   também   questionavam   diversas   soluções   formais   usadas   na   Bauhaus.   Ao  

longo  dos  anos,  Ulm  apresentou  ao  mundo  uma  face  notadamente  tecnicista,  apostando  

cada   vez   mais   na   racionalização   e   no   racionalismo   como   fatores   expressivos   para   as  

soluções  de  design.  Esses   fatores   foram  importantes  para  que  o  design  se  distanciasse  

cada   vez  mais   das   artes   plásticas   e   buscasse   novas   formas   de   executar   a   sua   prática  

projetiva.  De  acordo  com  Cardoso   (2010),   sua  autonomia   radical   com  relação  às  artes  

plásticas  motivou  a  busca  em  outras  áreas  por   subsídios   capazes  de  ancorar  a  prática  

projetual.   O   design  moderno   de   Ulm,   seguindo   a   tradição   do   funcionalismo,   pode   ser  

visto  nos  produtos  da  Braun  (Figura  11),  na  identidade  visual  da  Lufthansa,  no  carrossel  

de  slides  da  Kodak  e  em  diversos  outros  projetos  de  produto  e  de  comunicação  visual.  A  

escola  de  Ulm  contribuiu  com  o  design  em  diversos  aspectos,  mas  podemos  considerar  a  

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sua  visão  do  design  como  uma  área  essencialmente   interdisciplinar,  o  seu   legado  mais  

significativo.  

 

Figura  11  –  Braun  SK  4,  1956.  

 Fonte:  http://www.hfg-­‐archiv.ulm.de/english/the_hfg_ulm/timeline.html  

 

A  escola  de  Ulm  seguiu  os  padrões  da  Bauhaus  mesmo  após  o  seu  fechamento,  em  1968,  

pois  continuou  a  exercer  seu  fascínio  em  outras  paragens.  Citamos  aqui  pelo  menos  duas  

experiências  no  ensino  do  design  que  foram  diretamente  influenciadas  pelo  modelo  de  

Ulm,   o   National   Institute   of   Design   de   Ahmadabad,   na   Índia,   e,   no   Brasil,   a   Escola  

Superior  de  Design  no  Rio  de   Janeiro  –  ESDI.  A   ligação  de  Ulm  com  a  ESDI  se  deu  por  

meio   do   intercâmbio   dos   docentes   de   Ulm   e   o   envolvimento   dos   seus   ex-­‐alunos   na  

criação  e  condução  da  nova  escola  (CARDOSO,  2010,  p.190).  

Em   meados   dos   anos   1960,   o   Estilo   Internacional   vinha   se   consolidando   como  

metodologia   do   design   na   Europa   e   Estados   Unidos.   Os   projetos   desenvolvidos   pelos  

alunos   das   escolas   de   Zurique,   de   Basiléia   e   também   de   Ulm   divulgavam   sua   estética  

redutiva  e  minimalista.  Porém,  conforme  os  designers,  tantos  os  mais  jovens  como  todos  

os  outros,  iam  se  refazendo  após  a  Segunda  Guerra,  uma  nova  forma  de  pensar  os  modos  

vigentes  ia  se  firmando,  mais  atenta  às  motivações  empresariais  e  governamentais,  mais  

interessada   em   se   opor   aos   impulsos   classistas   que   haviam   reprimido   e   brutalizado  

grupos  específicos  durante  a  guerra  (SAMARA,  2007,  p.114).  Samara  (2007)  afirma  que  

em  meio  à  eficiência  metódica  do  Estilo  Internacional  e  do  contexto  social  após  a  guerra,  

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houve   uma   busca   de   expressão   baseada   na   narrativa   e   experiência   pessoal;   nesse  

contexto,  abrem-­‐se  espaços  para  novas  abordagens  no  ensino  do  design.  

Segundo   Cardoso   (2010),   é   importante   ressaltar   que   existiram   outras   instituições   e  

tradições  de  ensino  do  design,  além  da  Bauhaus  e  suas  sucessoras  diretas.  Dentre  essas  

escolas,  cujas  origens  estão  firmemente  situadas  no  Modernismo  internacional,  destaca-­‐

se,   nesta   pesquisa,   a   Canbrook  Academy  of  Art,   em  Bloomfild  Hills,  Michigan,   Estados  

Unidos,   fundada   no   final   da   década   de   1920   pelo   arquiteto   finlandês   Eliel   Saarinen  

(1873–1950),   que   conquistou   posição   de   liderança   no   ensino   do   design   nos   últimos  

vinte   anos,   principalmente   pela   atuação   da   designer   Katherine   McCoy   (1945).   Outra  

escola  americana  que  também  merece  destaque  é  a  Carnegie-­‐Mellon  University,  fundada  

em  1935  sob  a  direção  de  Donald  R.  Dohner  (1897-­‐1943)  e  Alexander  Kostellow  (1900-­‐

1954),   tendo   sido  nessa   instituição  o  primeiro   curso  de  design  dos  Estados  Unidos.  O  

currículo  desenvolvido  por  Kostellow  e  Peter  Müller-­‐Monk  criou  as  bases  para  o  ensino  

do  design  nos  Estados  Unidos  (CARDOSO,  2010,  p.193).  Como  explica  Cardoso  (2010),  

diferentemente   do   que   acontecia   na   Europa,   o   ensino   do   design   nos   Estados   Unidos  

esteve  mais  próximo  do  trabalho  prático  da  indústria,  procurando  uma  maior  autonomia  

com  relação  à  arquitetura  e  mostrando  um  maior  dinamismo  em  absorver  as  inovações  

tecnológicas.  A  Carnegie  ainda  hoje  mantém  um  lugar  de  destaque  no  ensino  do  design  

nos   Estados   Unidos,   com   uma   abertura   considerável   para   a   interação   entre   design   e  

pesquisa.  

Cranbook   recebe   destaque   neste   recorte   por   ter   sido   estabelecida   dentro   dos  moldes  

vigentes  do  Modernismo  e,  ao  longo  da  sua  história,  ter  se  transformado,  mantendo-­‐se  

atualizada   e   instigante.   De   acordo   com   Heller   (2009),   o   trabalho   feito   por   Katherine  

McCoy,  diretora  do  programa  de  Design  Gráfico  da  Cranbrook  entre  os  anos  de  1971  a  

1995,   pode   ser   dividido   em   três   grupos   de   preocupações.   O   primeiro   refere-­‐se   à  

expansão   da   linguagem   formal   do  Modernismo,   que   ocorreu   entre   os   anos   de   1971   a  

1979,   depois,   uma   fase   caracterizada  pelo   “alto   formalismo”,   entre   os   anos  de   1980   e  

1981,  e  uma  terceira  etapa,  pós-­‐estruturalista,  entre  os  anos  de  1982  e  1995.    

   

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Poder-­‐se-­‐ia   esperar   encontrar   em   Cranbrook   guerrilheiros   teóricos   jogando  bombas   gráficas   cor-­‐de-­‐rosa   no   modernismo,   mas   de   fato,   a   influência   do  construtivismo  não  vinha  do   lançamento  de  manifestos,  mas   foi  desenvolvida  pela   criação   de   um   ambiente   estimulante   onde   a   experimentação   gráfica  transformava  a  prática  convencional  do  design  gráfico  (HELLER,  2009,  p.274).  

 De   acordo   com   Heller   (2009),   Cranbrook,   assim   como   a   Bauhaus,   adotou   desde   seus  

primórdios   a   noção   de   unidade   entre   arte   e   indústria,   porém,   a   escola   americana  

substituiu   a   rigidez   da   ideologia   da   Bauhaus   por   uma   abordagem   mais   complexa   e  

eclética,   permitindo   que   os   direcionamentos   pessoais   fossem   estimulados.   É   nesse  

cenário  que  Katherine  e  Michael  McCoy  (1944)  tornam-­‐se  diretores  do  departamento  de  

design  da  Cranbrook,  em  1971,  sendo  Katherine  responsável  pelo  design  bidimensional  

e  Michael  pelo  tridimensional  de  mobiliário,  interiores  e  produtos.  Em  Cranbrook,  o  foco  

e   o   ímpeto   do   aprendizado   vinham   diretamente   dos   alunos,   que   eram   extremamente  

motivados  e  proativos.  Os  estudantes  eram  estimulados  a   ler  uma  variedade  de   textos  

com   assuntos   nem   sempre   específicos   e,   com   isso,   sempre   eram   encorajados   a  

pesquisar,  analisar  e  criar  suas  próprias  estratégias  conceituais.  A  troca  de  informações  

entre  os  departamentos  era  uma  prática  comum  na  escola.  

Heller   (2009)   afirma   que,   para  McCoy,   a   evolução   de   Cranbrook   não   aconteceu   como  

uma  progressão,  era  como  uma  combustão  espontânea,  permeada  por  uma  filosofia  que  

confrontava  o  tradicional  dilema  da  forma  versus  conteúdo.  Ainda  segundo  Heller  (2009,  

p.276),  para  McCoy,  “a   forma  não  é   inimiga  do  conteúdo,  a   forma  pode  se  transformar  

em  conteúdo;  assim  como  o  recipiente  deste”.  

Em  1978,  Cranbook   foi   convidada  a  criar  o  design  para  o  volume  da  Visible  Language,  

importante   jornal   francês   dedicado   à   exploração   do   papel   e   das   propriedades   da  

linguagem  escrita.  Para  o  projeto,   foi  ministrado  a  estudantes  selecionados  por  McCoy  

um  curso  de  curta  duração  sobre  a  teoria  linguística  francesa.  

   

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Desconstrutivismo,   um   termo   que   mais   tarde   se   tornaria   uma   marca   para  Cranbrook,  é  uma  parte  do  pós-­‐estruturalismo  que,  por  sua  vez,  é  uma  resposta  ao   estruturalismo,   um   movimento   antecedente   dentro   da   teoria   literária  francesa.  Liderado  por  Ferdinand  Saussure,  o  estruturalismo  postulava  que  os  signos,   ao  contrário  de  elementos   isolados  com  significados  autônomos,  eram  partes   culturalmente   interdependentes   de   uma   rede   geral,   cujo   significado  deriva-­‐se  da   relação   entre   as  partes.   [...]  Derrida   sugeria  que  uma   construção  cultural   tal  como  uma  ideia,  um  valor  ou  uma  sentença  podia  ser  desmontada  ou   separada   e   decodificada   –   e   para   cada   parte   examinada   teria   seu   próprio  “significado”.  As  partes   poderiam   ser   remontadas   em  um  outro   lado   e,   então,  adquirir  um  significado  diferente.  O  rearranjo  das  partes  de  várias  totalidades  abriria  uma  forma  de  exploração  da  complexa  natureza  dos  signos  e  colocaria  a  comunicação  no  complicado  cenário  dos  contextos  sobrepostos  com  múltiplos  significados,   fazendo,   assim,   a   mudança   da   relação   binária   do   sim/não,   para  uma  interpretação  mais  subjetiva  e  multidimensional  do  significado  (HELLER,  2009,  p.276).  

Para  o  projeto  Visible  Language  (Figura  12),  Richard  Kerr,  Alice  Hecht,  Jane  Kosstrine  e  

Herbert   Thompson,   alunos   de   Cranbrook,   sob   a   direção   de   McCoy,   criaram   um  

equivalente   tipográfico   para   o   texto.   No   projeto,   as   composições   começaram   com  

leiautes  tradicionais  e  progressivamente  iam  se  transformando  em  páginas  de  palavras  

flutuantes  devido  ao  aumento  no  espaçamento  das  palavras  e  entrelinhas.  Esse  trabalho  

causou  um  grande   impacto,  atraindo  a   fúria  de  designers  ainda  comprometidos  com  o  

cânone  modernista  de   simplicidade,   legibilidade  e   solução  de  problemas,   como  afirma  

Heller  (2009,  p.277).  

 

Figura  12  –  Página  do  Visible  Language:  French  Currents  of  the  Letter.  

 Fonte:  

http://designarchives.aiga.org/#/entries/%2Bid%3A12406/_/detail/relevance/asc/0/7/12406/  visible-­‐language-­‐french-­‐currents-­‐of-­‐the-­‐letter-­‐research-­‐journal/1  

   

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Em   Cranbrook,   a   pesquisa   de   expressão   formal   alcançou,   em   1980-­‐1981,   uma   fase  

altamente   formalista,   em   que   a   ênfase   no   modelo   proposto   por   Shannon   &   Weaver6  

mudou,   passando   da  mensagem   para   o   emissor.   Nesse  momento,   o   designer   não   era  

mais   um   tradutor,   mas   um   comentarista,   parceiro   e   participante   na   emissão   da  

mensagem.  A  terceira  fase  –  pós-­‐estruturalista  –,  compreendida  entre  os  anos  de  1983  a  

1995,   foi   impulsionada   pela   inquietação   e   insatisfação   provocada   pelas   maneiristas  

manipulações   formais.   Apesar   de   o   projeto   Visible   Language   se   aproximar   do  

desconstrutivismo,  essa  proximidade  ocorreu,  de  fato,  somente  em  meados  da  década  de  

1980,   quando   floresceu,   nas   turmas   de   1985/87   e   1986/88,   um   vivo   interesse   pelas  

teorias   linguísticas.   Esse   período,   caracterizado   pela   intensa   curiosidade   do   corpo  

discente,  foi  batizado  por  McCoy  de  “clube-­‐da-­‐teoria-­‐da-­‐semana”.  Nessa  terceira  fase,  a  

ênfase  no  modelo  de  comunicação  de  Shannon  &  Weaver  mudou  novamente,  passando  

desta  vez  do  emissor  para  o  receptor  (HELLER,  2009,  p.278).  Segundo  Lupton  (2006),  o  

modelo  de  Roland  Barthes,  que  vê  o   texto  como  uma  rede  aberta  de  referências  e  não  

como   uma   obra   fechada   e   perfeita,   afirma   a   importância   do   leitor   na   criação   do  

significado.  A  ideia  do  texto  do  leitor  foi  incorporada  pelos  designers  gráficos  nos  anos  

de   1980   e   início   de   1990,   fazendo   uso   de   camadas   de   texto   interconectadas   com  

diagramas,  desejando  explorar  a  teoria  de  Barthes  a  respeito  da  “morte  do  autor”.  Dessa  

forma,  a  substituição  do  modelo  clássico,  que  vê  a  tipografia  como  o  cálice  de  cristal7  do  

conteúdo  é  substituída  por  essa  visão  alternativa,  que  pressupõe  que  o  próprio  conteúdo  

se  transforma  a  cada  ato  de  representação.  Ainda  segundo  Lupton  (2006),  ao  redefinir  a  

tipografia  como  discurso  (Figura  13),  McCoy  implodiu  a  tradicional  dicotomia  entre  ver  

e   ler.   Imagens   podem   ser   analisadas,   decodificadas   e   isoladas,   em   outras   palavras,   a  

imagem  pode  ser   lida  e  as  palavras  podem  ser  vistas,  ou  seja,  percebidas  como  ícones,  

formas   e   padrões.   Valorizando   a   ambiguidade   e   a   complexidade,   seu  método  desafiou  

                                                                                                                                         6   Mathematical   Theory   of   Communication:   o   modelo   de   Shannon   e   de   Weaver   constituiu   a   base   dos  diversos   modelos   que   foram   surgindo   depois   dele,   e   isso   tanto   no   que   se   refere   aos   elementos   que  consideram   no   processo   da   comunicação   –   emissor,   receptor,   mensagem,   canal,   código,   codificação,  descodificação,   etc.   –   quanto   à   forma   linear   e   transmissiva   como,   em   geral,   entendem   a   comunicação.  (SERRA,  2007,  p.)  7  Referência  ao  texto  de  Beatrice  Warde,  “The  crystal  goblet:  sixteen  essays  on  typography”.  Nele,  a  autora  afirma  que  a  fonte  tipográfica  de  um  livro  deveria  ser  tão  clara  quanto  uma  taça  de  cristal  e  que  o  uso  de  uma  tipografia  extravagante  intrometer-­‐se-­‐ia  entre  o  autor  e  o  leitor.  (HENDEL,  2003).    

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leitores   a   produzirem   seus   próprios   significados,   elevando   o   status   dos   designers   no  

processo  autoral  (LUPTON,  2006,  p.73).    

 

Figura  13  –  1991,  Katherine  McCoy:  Cartaz  para  graduação  em  Design  de  Cranbrook.  

 Fonte:  http://weareplural.com/blog/2010/09/09/free-­‐lecture-­‐at-­‐saic-­‐katherine-­‐mccoy/  

 

Conceitos  com  multiplicidade,  camadas  de  informações  amalgamadas,  imagens  e  textos  

controlados  pelo  observador  e  progressão  não  linear,  que  eram  característicos  do  design  

experimental  realizado  em  Cranbrook  no  final  da  década  de  1980,  tornaram-­‐se  locuções  

da  multimídia,  a  nova  fronteira  do  design  gráfico  (HELLER,  2009,  p.278).  Para  McCoy,  o  

design   gráfico   era   uma   atividade   pluralista,   em   que   os   componentes   do   modelo   de  

Shannon  &  Weaver  ainda  eram  possíveis  de  serem  aplicados,  porém  não  de  forma  linear.  

O  fundamental  era  a  integração  e  a  interfuncionalidade  de  todos  os  elementos  (HELLER,  

2009).   Segundo   Heller   (2009),   a   Cranbrook   não   tinha   a   pretensão   de   iniciar   uma  

revolução  de  base  teórica  no  design  gráfico.  As  inovações  propostas  no  ensino  do  design  

feitas   por   Cranbrook   podem   ser   caracterizadas   pela   flexibilidade,   que   se   justifica   ao  

observar  a  estruturação  da  sua  grade  curricular,  que  não  era  fixa,  do  ambiente  onde  se  

realizavam  as  atividades  e  pelo  constante  encorajamento  do  corpo  discente  à  pesquisa  e  

ao   desenvolvimento   de   conceitos,   e   sua   maleabilidade   para   acompanhar   as  

transformações  sociais  do  seu  tempo.  

A   história   do   design   gráfico,   mesmo   que   resumida   a   fatos   mais   relevantes   para   a  

proposta  deste  estudo,  revela-­‐nos,  nestas  linhas,  que  as  inovações  propostas  por  escolas  

de  design  do  período  posterior  a  Bauhaus  percorrem  uma  evolução  no  pensamento  em  

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design  sempre  atento  ao  contexto  sociocultural  vivenciado  por  seus  personagens.  Cabe  

ressaltar,  nesta  passagem,  a  importância  das  primeiras  escolas  de  design  e  o  impacto  da  

semente  plantada  pela  inquietação  e  talento  desses  professores.  

 

1.2  A  evolução  do  design  tipográfico  na  transição  do  século  XX  ao  XXI  

Sabe-­‐se  que  a  história  não  é  feita  de  fatos  isolados,  e  no  design  tipográfico  não  poderia  

ser   diferente.   Por   isso,   a   proposta   deste   tópico   consiste   em   fazer   um   recorte   dos  

principais  fatos  históricos  que  evidenciam  as  mudanças  no  design  tipográfico  no  período  

de  transição  entre  o  século  XX  ao  século  XXI.  Para  tanto,  foi  feita  uma  seleção  dos  fatores  

proeminentes   no   desenvolvimento   tecnológico,   o   contexto   social   e   o   reflexo   desses  

fatores  nos  projetos  desenvolvidos  nesse  período.  

O  que  chamamos  hoje  de   tipografia,  design  de   tipos  ou  design  tipográfico  não  pode   ser   reduzido   a  questões  puramente   técnicas.  A   emergência  da   figura  do  tipógrafo  enquanto  “indivíduo  capaz  de  redefinir  a  prática  tipográfica  com  base  na   inovação”   (Mermoz   1994:   275),   reforçada   pelo   advento   das   tecnologias  digitais,   pode   ser   traçada   a   partir   dos   experimentos   tipográficos   realizados  pelos  movimentos  de  vanguarda  do  início  do  século  XX.  (FARIAS,  2013,  p.13).  

Os  questionamentos  referentes  aos  valores  criados  e  solidificados  durante  o  período  da  

história   conhecido   como  Modernismo   tornam-­‐se   relevantes   na   caracterização   de   uma  

nova  proposta  para  o  design  gráfico  após  a  década  de  1970,  como  pode  ser  observado  

nos  projetos  desenvolvidos  em  Cranbrook  e  em  outras  escolas.   Segundo  Dodd   (2006),  

após   40   anos   a   tipografia   e   o   design   gráfico,   que   tinham   suas   bases   teóricas  

estabelecidas   na   década   de   1920   e   consolidadas   pelo   Estilo   Internacional,   estavam  

prontos  para  serem  reavaliados.    

O   desenvolvimento   tecnológico   também   se   caracteriza   como   fator   provocador   das  

mudanças   que   estariam   por   acontecer.   Segundo   Bringhurst   (2005)   e   Farias   (2013),   o  

desenvolvimento  de  novas   tecnologias  da  escrita  e   impressão,  após  a  Segunda  Guerra,  

como,   por   exemplo,   a   fotocomposição8,   as   letras   transferíveis   (1957)9,   as   copiadoras  

                                                                                                                                         8  Processo  de  composição  de  páginas  de  texto  a  frio,  que  utiliza  técnicas  de  fotografia  e  de  eletrônica.  As  matrizes   portavam   caracteres   transparentes,   vazados   em   negativo,   que   eram   projetados   em   papel  fotográfico,   processado   quimicamente.   Os   textos   eram   produzidos   em   colunas   a   serem   diagramadas   e  coladas  (paste-­‐up)  sobre  uma  folha  de  papel,  gerando  uma  arte-­‐final  (ROCHA,  2012).  

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eletrostáticas   (1959)   e,   principalmente,   o   lançamento   do   desktop   publishing   (1984),  

influenciaram   o   desenvolvimento   e   ampliaram   o   interesse   pela   tipografia,   ao   mesmo  

tempo  em  que  antigas  tecnologias,  principalmente  os  tipos  móveis10,  que  agora,  livres  de  

sua  responsabilidade  comercial,  transformam-­‐se  em  importantes  ferramentas  artísticas.  

Os   primeiros   processos   de   composição   por   computador   eram   um   híbrido   entre   as  

máquinas   de   fotocomposição   com   saídas   digitais   e   cada   máquina   possuía   uma  

linguagem   própria,   além   de   não   suportarem   eficientemente   gráficos   e   possuírem   seu  

próprio   formato   de   fonte.   De   acordo   com   Rocha   (2012),   aliada   à   fotolitografia11,   a  

fotocomposição   incorporava   novas   possibilidades   de  manipulação   do   texto   composto,  

com   uma   maior   liberdade   de   experimentação,   aumentando   significativamente   a  

produtividade   e   a   qualidade   nas   artes   gráficas.  O   surgimento   das   letras   transferíveis  

possibilitou  uma  maior   flexibilidade  na   composição,   e   tão   logo   chegou  ao  mercado   foi  

absorvida   não   somente   por   profissionais   da   comunicação.   Sua   importância   não   se  

restringe  somente  à  tecnologia  de  impressão,  e  atinge  o  mercado  do  desenho  tipográfico,  

ao   ser   aceita   por   designers   reconhecidos  mundialmente,   entre   eles  Herman   e  Gudrun  

Zapf   (Palatino,   Optima,   Zapfino,   Diotima,   Zapf   Dingbats),   Herb   Luballin   (Eros   e   Fact),  

entre  outros.  Seu  catálogo  inicial  contava  com  35  fontes  padrão  e  em  uma  década  do  seu  

lançamento  era  comercializada  em  aproximadamente  96  países,  possuindo  cerca  de  120  

fontes   padrão   e   pelo   menos   mais   40   fontes   na   série   especializada   Letragraphica.  

(GARFIELD,  2012).  Segundo  Baer  (2005),  as  copiadoras  eletrostáticas  eram  sistemas  de  

reprodução  que  usavam  como  elemento  fotocondutor  uma  placa  revestida  de  selênio,  a  

formação  da   imagem  eletrostática   se  dava   sobre  essa   superfície,   era   revelada  com  um  

toner  em  pó  e,  posteriormente,  transferida  para  o  suporte,  por  meio  de  aquecimento.  

Entretanto,  o  marco  significativo  na  transição  para  a  tipografia  digital  é,  sem  dúvida,  o  

lançamento,  em  1984,  do  microcomputador  Apple  Macintosh  (Apple  Computer)  (Figura  

14),   do   software   de   editoração  Page  Maker   1.0   (Aldus   Corporation),   de   um  pacote   de                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

9  Letraset:  Sistema  de  transferência  a  seco  de  letras  para  composição  de  matrizes  de  reprodução.  10  Sistema  de  impressão  sistematizado  por  Gutenberg  em  1954  na  Alemanha,  que  consistia  na  confecção  em   metal   e   posteriormente   em   madeira   de   matrizes   contendo   o   desenho   de   letras   que,   agrupadas   e  entintadas,  eram  usadas  para  a  impressão  de  livros,  panfletos,  documentos  etc.  11  Processo  de  impressão  litográfica,  no  qual  o  desenho  é  transferido  para  a  pedra,  ou  mais  comumente  para  uma  folha  metálica,  por  meio  da  fotografia.  

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fontes   digitais   licenciadas   pela   International   Typeface   Corporation   –   ITC,   padrão   de  

descrição   de   página   Adobe   PostScript,   e   da   impressora   Apple   Laser   Writer   com  

resolução  de  300  dpi.  Após  o  lançamento  e  popularização  do  Desktop  Publishing,  nome  

dado  pela  própria  Apple  na  data  do  seu  lançamento,   já  na  década  de  1990  iniciou-­‐se  a  

progressiva   eliminação   do   filme   de   acetato   conhecido   como   fotolito.   Esse   filme   era  

usado  para  a  confecção  da  matriz  de  impressão  offset  e  sua  eliminação  seria  inevitável,  

já  que  é  possível  dar  saída  diretamente  de  um  computador  para  matrizes  de  impressão,  

processo  conhecido  como  Computer  to  Plate  ou  apenas  CTP.  

 

Figura  14  –  Apple  Macintosh  lançado  em  1984.  

 Fonte:  http://oldcomputers.net/macintosh.html  

 

Nesse   cenário   de   significativa   evolução   tecnológica,   Rocha   (2012)   esclarece   que   os  

tipos12,  a  princípio  tridimensionais  (tipos  móveis  de  metal  ou  madeira),  bidimensionais  

(fotocomposição),   passaram   a   ser   sequências   de   códigos   binários   interpretadas   pelo  

computador,   o   que   possibilitou   que   cada   designer   pudesse   criar   novas   fontes  

tipográficas  ou  mesmo  modificar  as  já  existentes.  Segundo  Cauduro  (2002),  os  caminhos  

                                                                                                                                         12  Termo  utilizado  para  nomear  a  matriz  tipográfica,  oriundo  da  imprensa  com  tipos  móveis  que  perpassa  a  história  e  se  mantem  em  uso  até  os  dias  atuais,  embora  os  processos  de  criação  e  os  modos  de  produção  tenham  sofrido  mudanças  drásticas  (FARIAS,  2013).    

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traçados  pelos  designers   tipográficos,   com  a  consolidação  das   tecnologias  de  criação  e  

reprodução,   são   os   seguintes:   a   criação   de   novas   fontes   ou   alteração   de   fontes   já  

existentes;  a  inovação  na  articulação  visual  do  texto  e  no  leiaute  da  página  tipográfica  e  a  

combinação  simultânea  das  duas  possibilidades  anteriores.  Mais  que  uma  simples  opção  

estilística,  essas  novas  tendências  sugerem  a  inexistência  da  busca  por  uma  identidade  

fixa  e  permanente.  

Segundo   Farias   (2013),   as   décadas   de   1960   e   1970   presenciaram   uma   série   de  

movimentos  de  base  política  e  social  que  impactaram  de  forma  significativa  o  design  e  a  

tipografia.   Ao   contrário   das   vanguardas   do   princípio   do   século   XX,   esses  movimentos  

não   produziram  manifestos   documentando   sua   fundação,   tampouco   delimitações   dos  

seus  princípios  estéticos,  caracterizando-­‐se  por  um  poder  basicamente  descentralizado,  

o  que  torna  deveras  complicado  relatá-­‐los  de  forma  linear.  

Pós-­‐modernidade,   segunda   modernidade,   modernidade   tardia,   modernidade  fluida,  uma  infinidade  de  rótulos.  Assim  tem  sido  denominadas,  pelo  menos,  as  últimas   três   décadas.   Essas   definições   tem   regado   embates   teóricos   ricos   em  argumentações.  É   fato  notório,  no  entanto,  que  a  época  atual  possui  os   traços  necessários   para   produzir   este   tipo   de   discussão.   A   sociedade   não   apresenta  mais   a   mesma   configuração   do   início   do   século   XX.   São   percebidas   grandes  diferenças   de   uma   década   para   a   outra,   especialmente   nas   últimas.   (KOPP,  2009,  p.21).  

De  acordo  com  Featherstone  (1995),  o  termo  pós-­‐modernismo,  apesar  de  ter  sido  usado  

pela  primeira  vez  na  década  de  1930  por  Frederico  de  Onis  para  indicar  uma  reação  de  

menor  importância  ao  modernismo,  teve  seu  uso  difundido  na  década  de  1960,  em  Nova  

York,   quando   foi   usado   por   jovens   artistas,   escritores   e   críticos   para   designar   um  

movimento  para  além  do  alto-­‐modernismo,  que  era  rejeitado  por  sua  institucionalização  

no   museu   e   academia.   O   termo   foi   extensamente   utilizado   na   arquitetura,   nas   artes  

visuais   e   cênicas   e   na   música   nas   décadas   de   1970   e   1980.   Devido   à   busca   por  

explicações   e   justificativas   teóricas   para   o   pós-­‐modernismo   artístico,   por   conseguinte  

passou-­‐se  a  incorporar  discussões  mais  amplas  sobre  a  pós-­‐modernidade,  despertando  

o  interesse  de  diversos  pesquisadores,  por  se  apoiarem  nessas  teorias.    

Featherstone   (1995,   p.25)   esclarece   que,   entre   a   principais   características   do   pós-­‐

modernismo   nas   artes,   estão   a   abolição   da   fronteira   entre   arte   e   vida   cotidiana,   na  

ausência   hierárquica   entre   alta   cultura   e   cultura   de   massa   ou   popular,   no   ecletismo  

estilístico  e  sua  mistura  de  códigos  (paródia,  pastiche,  ironia,  diversão,  superficialidade),  

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a  consequente  queda  da  originalidade/genialidade  do  artista  e  a  suposição  de  que  a  arte  

pode  ser  apenas  repetição.  

Heller   (1988,   apud  KOPP,   2009,   p.72)   refere-­‐se   ao   pós-­‐modernismo  no  design   gráfico  

como  um  encontro   fortuito  de  diversas   teorias   e   práticas  de  designers   e   escolas,   uma  

verdadeira  distinção  ao  Estilo   Internacional,   este  baseado  em  dogmas.  De  acordo   com  

Cauduro  (1988,  apud  KOPP,  2009,  p.73),  as  características  gerais  do  pós-­‐modernismo  se  

referem  a  uma  estética  que  extravasa  a  previsibilidade  e  a  assepsia  do  alto  modernismo,  

portanto,  elementos  decorativos,  antes  considerado  inútil  pelos  modernistas,  retornam  

como  recurso  visual.  Segundo  Kopp  (2009),  a  geometria  passa  a  ser  utilizada  de  forma  

descontraída,  sem  a  preocupação  com  a  clareza  e  a  legibilidade,  passa-­‐se  a  usar  formas  

livres   e   flutuantes,   não   mais   atrelada   à   rigidez   do   quadrado,   circulo   e   triângulo.   A  

tendência  à  fragmentação  das  imagens  e  o  uso  de  múltiplas  camadas  se  faz  presente  em  

diversos   trabalhos,  além  da   fuga  da  rigidez  no  uso  da  tipografia,  como,  por  exemplo,  a  

mistura  de  diversos  pesos  e  estilos  de  tipos  em  um  mesmo  parágrafo,  o  uso  de  colagens,  

paródias   e   citações  históricas  do  design  e  da  arte,   a   inclusão  do   ruído   como  elemento  

visual,  entre  outros  itens,  caracterizam  as  raízes  do  design  pós-­‐moderno.  

Para   Cauduro   (2002),   é   nesse   cenário   que   o   designer   pós-­‐moderno   passa   a   ver   a  

tipografia   como   um   campo   para   experimentação   e   transgressão.   Pois   a   pós-­‐

modernidade   é   basicamente   a   reintrodução   da   subjetividade,   do   imaginário  

idiossincrático   do   designer,   que   havia   sido   reprimido   na   alta   modernidade13   e   nos  

projetos  comerciais  contemporâneos.  Nesse  movimento  de  regresso  às  raízes  artísticas  

do   design,   de   desmistificação   do   seu   caráter   pseudocientífico,   de   revalorização   da  

retórica  e  da  emotividade  sobre  a  lógica  fria,  observamos  que  a  intuição  e  a  imperfeição  

são  muito   valorizadas,   porque   tendem   a   ser  marcas   únicas   de   cada   sujeito   e   de   cada  

contexto   social   no   momento   histórico   específico   de   resolução   de   problemas  

comunicacionais.  

                                                                                                                                         13    Os  termos  alta  modernidade,  modernidade  tardia  ou  modernização  reflexiva  foram  usados  por  Giddens  (2002)   para   descrever   uma   ordem   pós-­‐tradicional   que,   longe   de   romper   com   os   parâmetros   da  modernidade   propriamente   dita,   radicaliza   ou   acentua   suas   características   fundamentais.   (DIAS,   2005,  p.87).  

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Com  a  intenção  de  tornar  possível  a  visualização  dos  reflexos  decorrentes  desse  cenário  

de   inovações  tecnológicas  e  movimentações  sociais  ocorridas  no  final  do  século  XX,   foi  

selecionado  um   recorte  de   trabalhos  de  designers  que,   de   certa   forma,   traduzem  essa  

nova  forma  de  pensar  o  design  gráfico.  

Segundo  Dodd   (2006),   os   primeiros   trabalhos   a   expressarem   a  New  Wave14   foram  da  

dupla  Odermatt  &  Tissi.  Os  projetos  produzidos  pela  dupla  (Figura  15)  transgrediam  as  

normas   estabelecidas   do   design   suíço.   Os   desenhos   produzidos   por   estes   designers  

introduziram  o  uso  de  colunas  escalonadas  de  texto,  ângulos  irregulares,  uso  de  painéis  

coloridos  para  dividir  ou  destacar  colunas  de  textos,  bem  como  o  uso  de  tipos  em  peso  

bold  sobrepostos.  

 

Figura  15  –  Trabalhos  produzidos  por  Odermatt  &  Tissi.  

 

Fonte:  http://gewerbemuseum.ch/en/exhibitions/archive/archiv-­‐uebersicht/archiv-­‐ausstellung-­‐detail/gmwausstellung/odermatt-­‐und-­‐tissi/  

 

Na  Alemanha,  Wolfgang  Weingart   (1941)  provocou  mudanças  no  desenvolvimento  de  

uma  nova  linguagem  gráfica  que  afetariam  decisivamente  o  panorama  mundial  das  artes  

gráficas   (JACQUES,   2002).   Weingart   era   um   designer   autodidata,   na   sua   formação  

constam   apenas   três   semanas   como   aluno   na   Escola   da   Basiléia,   que   ele   considerava  

uma  instituição  de  um  ensino  exageradamente  dogmático.  Porém,  Emil  Ruder  e  Armin  

Hofman   identificaram   seu   potencial   e   lhe   permitiram   trabalhar   na   escola,   oferecendo                                                                                                                                            14  Movimento  que  buscava  fugir  da  ortodoxia  do  Estilo  Internacional  e  usava  tipografia  como  ferramenta  para  tal,  apoiado  pelos  avanços  tecnológicos.  

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um   cargo   de   professor   para   alunos   estrangeiros.   Ao   perceber   o   Estilo   Internacional  

como  muito  refinado  e  pouco  expressivo,  Weingart  dá  início  a  um  processo  de  revolução  

da   linguagem.   A   rejeição   de   ângulos   retos,   o   desprezo   pelas   malhas   construtivas   e   a  

predileção  pelo  pensamento  subjetivo  e  intuitivo  possibilitaram  o  uso  de  uma  linguagem  

gráfica  inovadora  (Figura  16).  De  acordo  com  Jacques  (2002),  Weingart  não  endentava  

os   parágrafos,  mudava   o   peso   das   letras   no  meio   das   palavras,   distorcia   a   tipografia,  

ações   que   muitas   vezes   tornava   ilegível   aquilo   que   estava   impresso.   Seus   trabalhos  

foram   amplamente   divulgados   na   revista   Typografische   Monatsblatter,   publicada   pela  

própria   escola.   Sua   inquietação   encontrou   solo   fértil   em   outros   designers   que,   ao  

terminarem   sua   formação,   voltavam   a   seus   lugares   de   origem   contaminados   pelo  

espírito   e   a   atitude   de   Weingart.   No   final   da   década   de   1970,   a   Basel   Allgemeine  

Gerwebeschule   (Escola  de  Basel)  havia  assimilado  esse  novo  visual,   em  que  a   imagem  

deveria  carregar  mais  expressividade,  expandindo,  assim,  o  significado  do  texto,  criando  

um   novo   contexto,   relacionado   ao   universo   do   humano   e   de   cada   audiência   em  

particular.  A  trajetória  profissional  de  Weingart  destaca-­‐se  pelo  sua  visão  de  uma  nova  

possibilidade  de   linguagem  gráfica.   Seu  pioneirismo  na   criação   e   disseminação  dessas  

novas   possibilidades   relaciona-­‐se   diretamente   ao   tema   central   desta   pesquisa,   na  

medida  em  que  ela  busca  mostrar  o  uso  não   formal  do  design   tipográfico  em  projetos  

comerciais.  

 

Figura  16  –  Pôsteres  criados  por  Wolfgang  Weingart.  

 

Fonte:  http://gemwelsherblog.wordpress.com/2012/01/06/564/  

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De  acordo  com  Dodd  (2006),  dois  expoentes  alunos  de  Weingart,  Dan  Friedman  e  April  

Greiman,  após  concluírem  sua  estadia  na  Europa  sob  a  tutela  de  Weingart,  retornaram  

aos  Estados  Unidos  e  lá  introduziram  essa  nova  metodologia  nas  escolas  americanas.  O  

clima  liberal  e  a  prosperidade  econômica  proeminente  na  Califórnia  no  início  dos  anos  

1980  se  consolidaram  como  cenário  propício  para  a  expansão  dessa  nova   forma  de  se  

projetar  o  design  gráfico  e,  nesse  campo  fértil,  nomes  como  April  Greiman,  Zuzana  Licko,  

Rudy   VanderLans   e  Michael   Vanderbyl   propõem   um   novo   enfoque   no   uso   do   espaço  

tipográfico  (JACQUES,  2002).  Mas  April  Greiman  se  tornaria  uma  das  maiores  expoentes  

do  New  Wave  Design,  seu  trabalho  explorava  o  uso  de  ilusões  tridimensionais,  texturas  

provocadas   por   uso   de   meios-­‐tons,   entre   outros   recursos   advindos   do   tela   de   vídeo  

(Figura  17).  Esse  destaque  deve-­‐se  ao  fato  de  a  designer  ter  conseguido  estabelecer  uma  

ponte  entre  Weingart  e  tudo  de  inovador  que  São  Francisco  dispunha  naqueles  dias.  

 

Figura  17  –  Identidade  visual  para  cartão  de  visitas  e  postais  para  a  Vertigo,  1979.  

 Fonte:  http://www.aiga.org/medalist-­‐aprilgreiman/  

 

Nesse  momento,  nasce  na  Bay  Area  de  São  Francisco  o  estúdio  que  se  tornaria  um  dois  

mais  importantes  da  atualidade.  A  type  foundry  Emigre,  formada  por  Rudy  VanderLans  e  

Zuzana  Licko,  foi  pioneira  na  implementação  dos  computadores  produzidos  pela  Apple,  

o  que  possibilitou  a  exploração  de  técnicas  digitais  na  concepção  e  desenvolvimento  do  

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design   tipográfico   produzido   pelo   estúdio.   Licko   tinha   como   premissa   trabalhar   a  

linguagem  digital  nas  suas  criações  de  forma  explícita,  deixando  bem  à  vista  sua  origem  

na  máquina.    

Jacques   (2002)   afirma   que   Rudy   foi   o   responsável   pela   linguagem   gráfica   da   revista  

batizada   com  o  mesmo  nome   do   estúdio.   A   revista  Emigre   utilizava   uma  metodologia  

altamente   intuitiva   e   coloquial   na   construção   de   suas   páginas.   Nessa   revista   surge   o  

conceito   de   malha   gráfica   orgânica,   em   que   a   diagramação   não   segue   regras  

predefinidas,   comportando-­‐se   de   forma   diferente   a   cada   elemento   apresentado   na  

página  impressa.  A  partir  de  1988,  a  revista  vai  se  dedicar  totalmente  às  artes  gráficas,  

sendo   que,   a   partir   desse   momento,   cada   artista   convidado   passou,   junto   com  

VanderLans,   a   determinar   o   projeto   gráfico   presente   naquela   edição,   fato   este   que  

colaborou  para  que  a  revista  se  mantivesse  com  um  nível  altíssimo  de  inovação  a  cada  

edição.  A  partir  daí,  o  estúdio  dedica-­‐se  ao  desenvolvimento  dessa  nova  tipografia.  

 

Figura  18  –  Capas  para  a  revista  Emigre  nº  19,  1991  e  24,  1992.  

 fonte:  http://www.aiga.org/medalist-­‐zuzanalickoandrudyvanderlans/  

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No   continente   europeu,   a   tipografia   pós-­‐moderna   desenvolveu-­‐se   em   vários   centros  

pulverizados  por  toda  a  Europa.  Na  Holanda,  destacamos  o  estúdio  Hard  Werken  (Figura  

19),   que   apresentou   novos   sabores   no   projeto   editorial,   combinando   formas  

vernaculares   com   elementos   clássicos   da   tipografia.   Na   Itália,   sob   o   comando   do   já  

consagrado  designer  e  arquiteto  Ettore  Sottsass,  o  Memphis  foi  criador  de  uma  estética  

que   influenciaria   todo   o   visual   dos   anos   1980   (Figura   20).   A   tônica   dos   trabalhos  

produzidos   pelo   Memphis   permeava   a   mistura   de   elementos   da   cultura   pop   com  

artefatos  e  ornamentos  do  mundo  clássico,  como  afirma  Jaccques  (2002).  

 

Figura  19  –  Capa  da  Hard  Werken  nº  8,  abril  de  1981.  

 Fonte:  http://www.historygraphicdesign.com/index.php/the-­‐age-­‐of-­‐information/national-­‐

visions-­‐within-­‐a-­‐global-­‐dialogue/105-­‐hard-­‐werken  

   

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Figura  20  –  Capa  de  disco,  Memphis.  

 Fonte:  http://thememphisgroup.tumblr.com/post/891736429  

 

Na   Inglaterra,   um   jovem   designer,   Neville   Brody,   que   atuava   na   indústria   musical  

projetando   jornais   tabloides,   foi   responsável   pela   incorporação   do   espírito   punk   ao  

design   gráfico.   Ele   foi   o   criador   de   inúmeras   capas   de   discos,   logotipos   e   fontes  

tipográficas  com  essa  nova  estética  e  comportamento.  Seu  trabalho  estava  diretamente  

ligado  aos  jovens  e,  como  diretor  de  arte  da  Face  Magazine,  foi  responsável  por  tornar  o  

design  popular  entre  os  jovens,  elevando  os  profissionais  ao  patamar  de  celebridades.    

 

Figura  21  –  Anúncio  produzido  por  Neville  Brody  para  a  Nike.  

 Fonte:  http://lisathatcher.wordpress.com/2012/01/14/neville-­‐brody-­‐a-­‐type-­‐of-­‐art/  

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Blacwell  (2004)  aponta  o  surgimento  da  internet,  nos  anos  1990,  como  fator  importante  

na   criação   e   distribuição   de   fontes   tipográficas.   Inúmeras   fundidoras   digitais15   foram  

criadas   durante   os   primeiros   anos   dessa   década,   entre   elas   destacamos   o   trabalho  

produzido  pelo  tipógrafo  cubano  Carlos  Segura,  que  foi  responsável  pela  fundidora  T-­‐26  

(Figura  22).  Porém,  a  facilidade  de  produção  e  distribuição  também  foi  responsável  por  

ações  que  vieram  a  impactar  de  forma  negativa  a  produção  de  fontes.  Devido  à  falta  de  

controle,   a   internet   foi   responsável   por   disseminar   uma   quantidade   significativa   de  

fontes   de   qualidade   questionável.   Talvez   o   que   seja   mais   importante,   na   tipografia  

digital,   nem   seja   sua   qualidade   técnica   apurada,   mas   sim   as   inúmeras   possibilidades  

oferecidas  aos  designers  para  tornar  a  tipografia  uma  ferramenta  de  grande  importância  

no  planejamento  estratégico  das  empresas.    

Figura  22  –  Pôster  promocional  para  a  "Peepod"  criado  por  Carlos  Segura,  baseado  em  urinol  masculino.  

 Fonte:  http://www.segura-­‐inc.com/portfolio/218/peepod_poster  

   

                                                                                                                                         15   O   termo   “fundidora”   é   usado   para   designar   as   empresas   que   criavam   os   tipos   móveis,   que   eram  fundidos,   por   serem   compostos   por   uma   liga   de   metais.   Assim   como   outros   termos   relacionados   à  tipografia  que  permanecem  sendo  usados  até  os  dias  atuais,  mesmo  que  os  processos  tenham  sofrido  uma  considerável  evolução.  

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1.3  Design,  identidade  e  representação  social  

De  acordo  com  Hall  (2005),  existem  três  concepções  do  sujeito  influindo  na  identidade,  

sendo  eles  a  concepção  do  sujeito  do  Iluminismo,  do  sujeito  sociológico  e  do  sujeito  pós-­‐

moderno.   As   concepções   explicitadas   por   Hall   (2005)   ajudam-­‐nos   a   compreender   o  

cerne   desta   pesquisa,   que,   em   suma,   aborda   a   transposição   e   uso   de   linguagens  

produzidas   dentro   de   grupos   excêntricos   e   usados   como   interface   gráfica   para   a  

comunicação  empresarial  entre   indivíduos  não  pertencentes  aos  grupos  sociais  onde  a  

linguagem  se  origina,  mediado  pelo  design  tipográfico.  Nesse  sentido,  esta  seção  não  tem  

a  pretensão  de  se  aprofundar  na  teoria  social  acerca  das  identidades  e  sim  possibilitar  

que   façamos   um   paralelo   entre   a   teoria   social   exposta   por   Hall   (2005)   acerca   das  

questões   relativas   à   identidade   e   as   transformações   percebidas   em   decorrência   da  

evolução  do  design  tipográfico  na  transição  do  século  XX  ao  XXI.    

A   definição   proposta   por   Hall   (2005),   sobre   o   sujeito   do   Iluminismo,   descreve   um  

indivíduo  caracterizado  pelo  individualismo,  visto  que  sua  identidade  se  estabelecia  no  

momento  do  seu  nascimento  e  se  desenvolvia  durante  a  sua  vida.  Já  a  noção  de  sujeito  

sociológico   refletia   a   complexidade   do  mundo  moderno   e   a   compreensão   de   que   sua  

identidade  não  poderia   ser   autônoma   e   independente   e   sim   a   soma  das   relações   com  

outros  indivíduos  relevantes  a  ele,  que  mediavam,  para  o  sujeito,  os  valores,  sentidos  e  a  

cultura   do   universo   ao   qual   ele/ela   pertenciam.   Hall   (2005)   afirma   que,   no   sujeito  

sociológico,   sua   identidade   é   formada   pela   interação   entre   o   eu   e   a   sociedade.  Nele   o  

sujeito  possui  uma  essência,  que  a  todo  instante  é  formada  e  modificada  por  um  diálogo  

contínuo   com   culturas   distintas   a   sua   de   origem.   Isso   pode   ser   claramente   observado  

nos   projetos   de   design   oriundos   do   Estilo   Internacional,   desenvolvido   nas   escolas   de  

design  europeias.  O  design  tipográfico  produzido  por  essas  escolas  traduzem  bem  esse  

conceito   de   pluralidade   explicitado   por  Hall   (2005)   sobre   o   sujeito   sociológico,   o   que  

pode   ser   claramente   observado,   por   exemplo,   nos   projetos   desenvolvidos   por   Adrian  

Frutiger,  mais  notadamente  na  fonte  tipográfica  Univers  (Figura  23).  

   

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Figura  23  –  Fonte  tipográfica  Univers,  criada  por  Adrian  Frutiger  na  década  de  1960.  

 Fonte:  Dodd,  2006,  p.135.    

 

A  identidade,  nessa  concepção  sociológica,  preenche  o  espaço  entre  o  “interior”  e   o   “exterior”—   entre   o   mundo   pessoal   e   o   mundo   público.   O   fato   de   que  projetamos  a  “nós  próprios”  nessas  identidades  culturais,  ao  mesmo  tempo  que  internalizamos   seus   significados   e   valores,   tornando-­‐os   “parte   de   nós”,  contribui  para  alinhar  nossos  sentimentos  subjetivos  com  os  lugares  objetivos  que   ocupamos   no   mundo   social   e   cultural.   A   identidade,   então,   costura   (ou,  para  usar  uma  metáfora  médica,  “sutura”)  o  sujeito  à  estrutura.  Estabiliza  tanto  os   sujeitos   quanto   os   mundos   culturais   que   eles   habitam,   tornando   ambos  reciprocamente  mais  unificados  e  predizíveis.  (HALL,  2005,  p.13).  

Hall  (2005)  afirma  que,  devido  a  esse  cenário,  o  sujeito  que,  anteriormente,  poderia  ser  

caracterizado  por  possuir  uma  identidade  unificada  e  estável,  agora  se  estabelece  como  

detentor  de  uma   identidade   fragmentada,   constituída  não  somente  de  uma  única,  mas  

do  resultado  de  interações  entre  diversas  identidades,  até  mesmo  contraditórias  entre  si  

e   identidades   ainda   não   resolvidas.   Esse   processo   é   característico   do   sujeito   pós-­‐

moderno,  que  não  se  constitui  a  partir  de  uma  identidade  fixa  e  permanente.    

A   identidade   torna-­‐se   uma   “celebração   móvel”:   formada   e   transformada  continuamente   em   relação   às   formas   pelas   quais   somos   representados   ou  interpelados  nos  sistemas  culturais  que  nos  rodeiam.  (HALL,  1987  apud  HALL,  2005,  p.13).  

Assim,  o  sujeito  assume  identidades  distintas,  de  acordo  com  o  contexto  no  qual  ele  se  

encontra   inserido   em   um   dado   instante.   Essa   pluralidade   de   possibilidades   de  

identificação  demarca  um  território  em  constante  adaptação,  visto  que,  de  acordo  com  

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Hall   (2005),   essas   identidades   não   se   consolidam   entre   si,   podendo   apontar   para  

caminhos  opostos.  

A  identidade  plenamente  unificada,  completa,  segura  e  coerente  é  uma  fantasia.  Ao   invés   disso,   à  medida   em  que   os   sistemas   de   significação   e   representação  cultural   se   multiplicam,   somos   confrontados   por   uma   multiplicidade  desconcertante  e  cambiante  de  identidades  possíveis,  com  cada  unia  das  quais  poderíamos  nos  identificar  –  ao  menos  temporariamente.  (HALL,  2005,  p.13).  

Santos   (2001)  afirma  que,  na  contemporaneidade,  as   identidades  culturais  não  podem  

ser   caracterizadas   como   sendo   algo   rígido   e   imutável,   por   serem   o   resultado   de  

processos  de  identificação  essencialmente  voláteis.  

Mesmo   as   identidades   aparentemente   mais   sólidas,   como   as   de   mulher,  homem,   país   africano,   país   latino-­‐americano   ou   país   europeu,   escondem  negociações   de   sentido,   jogos   de   polissemia,   choques   de   temporalidades   em  constante   processo   de   transformação,   responsáveis   em   última   instância   pela  sucessão  de  configurações  hermenêuticas  que  de  época  para  época  dão  corpo  e  vida  a  tais  identidades.  Identidades  são,  pois,  identificações  em  curso.  (SANTOS,  2001,  p.135).  

Tendo  como  princípio  que  o  design  articula-­‐se  a   todo   instante  com  o  contexto  social  e  

tem   o   seu   desenvolvimento   impregnado   pelas   questões   relativas   ao   comportamento  

social,  faz-­‐se  necessária,  neste  momento,  uma  pequena  introdução  acerca  da  teoria  das  

representações   sociais   que,   em   conjunto   com   as   questões   relativas   à   formação   de  

identidades,  trazem  à  tona  a  influência  das  experiências  sociais  vividas  pelos  designers  

no   desenvolvimento   dos   seus   projetos.   De   acordo   com   Tavares   (2004),   os   seres  

humanos  vivem  embrenhados  em  um  mundo  social  bastante  complexo,  sempre  mediado  

pela   linguagem.   Entre   muitas   formas   de   comunicação   possíveis,   a   linguagem   é   que  

possibilita  a  criação,  a  modificação  e  a  ampliação  das  representações.  Ainda  de  acordo  

com  Tavares   (2004),   cada   indivíduo   de   um   grupo   constitui   uma   representação,   que   a  

recebe   e   transmite   por   meio   da   comunicação.   Dessa   forma,   as   representações  

individuais  podem  se  converter  em  representações  coletivas,  e  o  contrário  também  pode  

acontecer.  

Elias  (1994)  afirma  que  cada  pessoa  está  presa  por  viver  em  permanente  dependência  

funcional  de  outras.  O   indivíduo  é  um  elo  nas  cadeias  que   ligam  outras  pessoas,  assim  

como   todas   as   demais,   direta   ou   indiretamente,   são   elos   nas   cadeias   que   a   prendem.  

Essas  cadeias  se  configuram  subjetivamente  e,  por  conseguinte,  são  mais  elásticas,  mas  

variáveis,  mais  mutáveis,  porém  não  menos  reais.  Ainda  de  acordo  com  Elias  (1994),  é  a  

essa  rede  de  funções  que  as  pessoas  desempenham  umas  em  relação  às  outras,  a  ela  e  

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nada  mais,  que  chamamos  “sociedade”.  Ela  representa  um  tipo  especial  de  esfera,  com  

estruturas   denominadas   “estruturas   sociais”.   E,   ao   falarmos   de   “leis   sociais”   ou  

“regularidades  sociais”,  não  nos  referimos  a  outra  coisa  senão  a  isto:  leis  autônomas  das  

relações  entre  pessoas  individualmente  consideradas.    

Arruda  (2002)  afirma  que,  nas  sociedades  contemporâneas,  é  necessário  compreender  a  

diferenças   como   especificidade.   Como   acontece   nos   movimentos   minoritários,   a  

representação   social   seria   uma   forma   de   conhecer   típica   dessas   sociedades,   cuja  

velocidade   vertiginosa   da   informação   obriga   a   um   processamento   constante   do   novo,  

que  não  abre  espaço  nem  tempo  para  a  cristalização  de  tradições,  processamento  que  se  

desenvolve   no   olhar   de   quem   vê.   A   representação   social,   portanto,   não   se   configura  

como  uma  cópia  da  sociedade  e  sim  uma  tradução,  assim  como  o  design,  que,  em  uma  de  

suas   vertentes,   se   estabelece   como   uma   interface   de   comunicação,   impregnada   de  

valores  semânticos,  com  o  objetivo  de  viabilizar  a  receptividade  da  mensagem.  

A  partir  dos  conceitos  expostos,  percebe-­‐se  que  as  transformações  na  criação  e  uso  do  

design  tipográfico  na  transição  do  século  XX  ao  XXI  estão  notadamente  relacionadas  com  

as   transformações   sociais   vivenciadas   pelos   designers.   Dodd   (2006)   aponta   que   por  

mais  de  quarenta  anos  a  tipografia  e  o  design  gráfico  estiveram  apoiados  nos  dogmas  do  

Estilo   Internacional.   A   inibição   das   representações   emocionais   pela   racionalidade  

modernista,   apoiada   pelo   constante   aprimoramento   teórico   nas   relações  

comunicacionais,   criou   a   base   para   que   essas   transformações   de   linguagem  no  design  

gráfico  fossem  possíveis,  assim  como  as  modificações  relativas  a  identidades  propostas  

por   Hall   (2005),   observadas   na   transição   do   conceito   de   identidade   do   sujeito  

sociológico  para  o  sujeito  pós-­‐moderno.    

Como   já   foi  descrito  anteriormente,   esse   reflexo   social,   aqui  notadamente  evidenciado  

na   criação   e   uso   do   design   tipográfico,   pode   ser   visto   primeiramente   nos   trabalhos  

desenvolvidos   pela   dupla   Odermatt   &   Tissi,   na   Suíça,   durante   a   década   de   1960.   O  

caminho   percorrido,   desde   então,   nos   traz   a   possibilidade   da   quebra   de   paradigmas  

estabelecidos  pelas  escolas  de  design  e  propicia  um  trabalho  composto  pela  aglutinação  

de  diversas  linguagens  gráficas,  resultado  da  influência  do  contexto  social  nos  designers  

gráficos.  

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CAPÍTULO  2  

2.  A  constituição  dos  movimentos  culturais  urbanos  no  século  XX  

2.1  O  Movimento  Hip  Hop  

Na  década  de   1960,   o  Bronx,   um  bairro   da   cidade  de  Nova  York,   nos  Estados  Unidos,  

passou   por   diversas   mudanças   estruturais   na   sua   paisagem   urbana.   Essas   ações  

consistiam  na   construção   de   conjuntos   habitacionais,   vias   expressas   e   linhas   de   trem.  

Essas   intervenções,   significativas   e   mal   planejadas,   impactaram   negativamente   no  

bairro,  que  se  firmava  como  um  bairro  de  classe  média  habitado  por  judeus,  imigrantes  

italianos,   irlandeses  e  alemães,  que,  com  o  crescimento  desordenado,  contou  com  uma  

constante   queda   na   qualidade   de   vida,   em   decorrência   do   momento   econômico   dos  

Estados   Unidos   naquele   período.   Esse   cenário   provocou   a   saída   da   classe   média   e   a  

reocupação  por  famílias  afrodescendentes  e  hispânicas,  historicamente  desfavorecidas.  

Devido   a   essa   nova   configuração   étnica   e   social,   os   índices   de   violência   aumentaram  

(PRICE,  2006).  Esse  novo  cenário  propiciou  o  aparecimento  de  gangues  juvenis.  No  ano  

de  1968,  sete  jovens  conhecidos  por  “Savage  Seven”  iniciaram  uma  onda  de  terror  que  

dominaria  o  bairro  por   anos.  As   gangues  de   rua   logo   se  proliferaram  e  diversas  delas  

podiam  ser  vistas  em  qualquer  lugar  do  bairro,  entre  elas  a  Black  Spades,  Savage  Skulls  

(Figura  24),  Seven  Immortals,  Ching  Alling,  Seven  Nomads,  Black  Skulls,  Seven  Crowns,  

Latin  Kings,  Young  Lords.  

 

Figura  24  –  Nova  York,  Julho  de  1972.  Membros  da  gangue  Savage  Skulss.  

 Fonte:  http://chorizorules.wordpress.com/2012/02/27/nobody-­‐ran-­‐it-­‐was-­‐not-­‐that-­‐

unusual/new-­‐york-­‐city-­‐street-­‐gang-­‐savage-­‐skulls/  

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Em   visita   ao   bairro,   o   presidente   americano   Jimmy   Carter16   afirmou   que   o   Bronx  

projetava  uma  péssima  imagem  em  todo  o  país  e  ao  redor  do  mundo,  porém,  a  situação  

estava   começando   a   mudar,   os   jovens   que   estavam   se   destruindo   foram   aos   poucos  

abandonando  essas  práticas.  Uma  das  prováveis  causas  dessa  mudança  de  paradigma  na  

vidas  desses   jovens  americanos,  pode  ser  encontrada  nas  ações  do  DJ  Kool  Herc  (Clive  

Campbell).  Nascia  nesse  momento  o  Hip  Hop.  

Outros  personagens  tiveram  grande  importância  para  o  surgimento  dessa  nova  cultura  

de   rua,   dentre   eles   podemos   destacar   a   figura   de  Afrika  Bambaataa   (Kevin  Donavan),  

líder  da  “Black  Spades”,  uma  das  maiores  gangues  do  Bronx.  Bambaataa,  entusiasmado  

pelos  toca-­‐discos  de  Kool  Herc,  montou  um  sistema  de  som  e  com  isso  fez  com  que  seu  

interesse  pelas  atividades  da  gangue  começasse  a  desaparecer.  Segundo  Price  (2006),  o  

Hip   Hop   se   constitui   como   uma   alternativa   ao   derramamento   de   sangue   ocasionado  

pelas  batalhas  nas   ruas  de  Nova  York.   Embora  o  Hip  Hop   fornecesse   incentivo  para   a  

eliminação   dos   conflitos   entre   as   gangues,   ele   sozinho   não   conseguiria   reverter   a  

situação  e  foi  preciso  a  criação  de  um  força-­‐tarefa  da  polícia  de  Nova  York  na  soma  dos  

esforços  para  o  combate  da  pandemia  das  gangues.  Nesse  momento,  a  cultura  Hip  Hop  já  

contava   com   dois   elementos   de   base,   os   dançarinos,   conhecidos   como   “B.Boys”   e  

“B.Girls”,   e   a   figura   do   “Disc   Jockey”,   posteriormente   apareceria   o   “M.C.”.   Foi   a   Zulu  

Nation,   entidade   fundada   por   Bambaataa,   que   propôs   a   junção   desses   elementos,  

definindo   assim   a   cultura   Hip   Hop.   Porém,   existe   um   elemento   que   ainda   não   estava  

nessa  história,  e  este  se  caracteriza  como  a  expressão  gráfica  desses  jovens.  Como  parte  

das   atividades   das   gangues,   os   seus   integrantes   escreviam   seus   nomes   de   guerra   nos  

muros   e   nos   vagões   de   metrô.   Com   o   tempo,   essas   representações   foram   se  

aperfeiçoando   e   se   tornaram   o   que   denominamos   de   “Grafitti”   (Figura   25),   que   foi  

incorporado  ao  Hip  Hop,  estabelecendo  o  quarto  pilar  dessa  cultura.  

   

                                                                                                                                         16  Jimmy  Carter  (James  Earl  Carter,  Jr.)  foi  o  39º  presidente  dos  Estados  Unidos,  durante  os  anos  de  1977  a  1981.    

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Figura  25  –  Vagão  pintado  pelo  artista  Cope  2.  

   

Fonte:  http://www.graffaholiks.com/da-­‐underground/archive/2010/November  

 

O   Hip   Hop   tinha   como   premissa   transformar   a   energia   utilizada   pelos   jovens   para  

promover  a  sua  própria  destruição  e  a  de  seus  iguais  em  atitudes  saudáveis  e  criativas.  

As  batalhas  (Figura  26)  continuaram  a  existir,  mas  agora  elas  estavam  direcionadas  para  

a  dança,  a  música  e  as  artes,   isso  se  torna  importante,  pois,   junto  com  outros  esforços,  

promove  uma  mudança  no  modo  de  pensar  dos  jovens,  tradicionalmente  desamparados  

e  sem  esperança,  que  começaram  a  vislumbrar  possíveis  mudanças.    

 

Figura  26  –  Cena  do  filme  Beat  Street,  retratando  uma  batalha  de  “b.boys”.  

   

Fonte:  http://repo136.blogspot.com/2010/05/beat-­‐streetflashback.html  

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É   importante   ressaltar   que   as   ramificações   do   movimento   Hip   Hop   que   ocorrem   em  

outros  países  não  estão  relatadas  neste  projeto,  em  virtude  de  que  mesmo  absorvendo  

as   características   culturais   pertinentes   aos   seus   desdobramentos,   as   suas   bases  

permanecem  as  mesmas  e  esses  pilares  de  sustentação,  que  constituem  o  alicerce  dessa  

cultura   urbana,   é   que   são   relevantes   para   este   trabalho,   notadamente   a   expressão  

gráfica  denominada  grafite.  

2.2  A  apropriação  do  espaço  urbano  pelo  grafite  

As   origens   do   grafite   urbano   remontam   à   década   de   1960,   quando   surgem  diferentes  

tradições   de   marcar   a   cidade   com   inscrições   relacionadas   à   ordem   social.   Essas  

intervenções   urbanas   surgem   em   diferentes   países   praticamente   ao   mesmo   tempo   e  

talvez   exista   alguma   conexão   entre   elas,   devido   ao   momento   político   social   vivido  

naquela  década,  quando  os  jovens  de  diferentes  países  começam  a  questionar  a  ordem  

social  vigente.  

De  acordo  com  Knauss  (2001),  os  primeiros  murais  pintados  nos  Estados  Unidos  ligados  

ao  movimento  de  defesa  dos  direitos  civis  dos  negros  aconteceram  em  Chicago,  no  ano  

de   1967.   O   Black   Power,   movimento   antirracista   e   de   afirmação   de   identidade  

afroamericana,  foi  responsável  pela  pintura  de  três  murais  intitulados:  Wall  of  Respect,  

Wall  of  Truth  e  Wall  of  Pride,  que  contaram  com  a  participação  de  vinte  e  um  artistas.  

Posteriormente,   outros   murais   foram   feitos   em   várias   cidades   americanas   e   essas  

pinturas   tornaram-­‐se   ícones   do   movimento   social   americano   inscritos   no   espaço   da  

sociedade  urbana.  

O  uso  das  latas  de  tinta  spray  permitiu  o  crescimento  desse  tipo  de  intervenção  urbana  e  

a   cidade   de   Nova   York   se   destacaria   nesse   cenário,   tornando-­‐se   uma   das   bases  mais  

proeminentes   dessa   forma   de   expressão.   Knauss   (2001)   afirma   que   a  mais   conhecida  

referência   na   imprensa   data   do   verão   de   1971,   a   inscrição   em   questão   era   TAKI   183  

(Figura  27),  de  autoria  de  um  jovem  de  origem  grega  chamado  Demetrius  e  que  tinha,  na  

época,   17   anos   e   estava   desempregado.   TAKI   183   não   estava   sozinho   e   vários   outros  

grafiteiros  faziam  suas  marcas  por  toda  a  cidade.  

   

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Figura  27  –  Inscrição  na  parede  feita  por  Taki  183,  1971.  

 Fonte:  http://besidecolors.com/taki-­‐183/  

 

A  evolução  dessas   inscrições  resultou  na  elaboração  das   tags,  que  se  caracterizam  por  

serem  mais   elaboradas   visualmente   do   que   as   primeiras   inscrições   e   feitas   de   forma  

padronizada  pelos  grafiteiros.  De  acordo  com  Knauss  (2001),  a  tag   constitui  a  base  de  

todo  o  desenvolvimento   formal   que   evoluiu  das   soluções   alfanuméricas   para   soluções  

tipográficas   das   letras   emboladas,   criando,   assim,   códigos   por   vezes   adornados   com  

elementos  gráficos.    

A   princípio,   as   inscrições   concentravam-­‐se   nos   suportes   fixos,   muros,   fachadas   etc.  

Porém,   em   1973,   surgiu   o   primeiro   vagão   de   metrô   inteiramente   grafitado.   A   partir  

desse  momento,  os  trens  se  tornariam  o  alvo  favorito  dos  grafiteiros,  por  percorrerem  

toda  a  cidade,  permitindo  uma  visibilidade  maior.  Em  virtude  do  tamanho  dos  vagões  de  

metrô,   as   tags   evoluíram   e   sua   linguagem   gráfica   assimilou   outros   elementos   e  

ilustrações  figurativas  passaram  a  fazer  parte  desses  trabalhos.  

   

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Figura  28  –  Imagem  de  uma  esquina  em  Nova  York  na  década  de  1970.  

   

Fonte:  http://imageshack.us/photo/my-­‐images/207/27124525022e7acfb45fo.jpg/sr=1  

 

Como  descrito  anteriormente,  em  decorrência  da  situação  social  em  que  se  encontravam  

os  jovens  americanos  afrodescendentes  e  hispânicos  naquele  momento,  o  grafite  passa  a  

fazer   parte   do   Hip   Hop,   incorporado   como   linguagem   gráfica   representativa   daquele  

movimento.   Devido   ao   seu   caráter   de  marcação   do   espaço   geográfico   de   atuação   das  

chamadas   crews17.   Assim,   os   jovens   integrantes   desse   movimento   cultural,   que   antes  

estavam  esquecidos  pelo  poder  público  e  pela  comunidade  e  que  ocupavam  somente  o  

papel  de  delinquentes,  puderam  vislumbrar  um  caminho  para  serem  reconhecidos  como  

indivíduos  singulares  dentro  da  comunidade  em  que  estavam  inseridos,  ultrapassando,  

assim,   a   linha   da  marginalidade.   Para   Fochi   (2007),   além   de   estratégia   para   atrair   os  

jovens   e   desviar   sua   atenção   para   as   disputas   violentas   entre   as   gangues,   os   quatro  

elementos   do   Hip   Hop   funcionam   como   fatores   de   promoção   da   cultura.   O   Hip   Hop  

mostra  sua  força  quando  sua  produção  cultural  transpõe  os  limites  do  gueto  e  é  de  fato  

incorporada  pela  indústria  de  entretenimento.    

O   material   produzido   por   esses   jovens   estava   impregnado   das   suas   vivências   e  

aspirações,   em   outras   palavras,   carregado   de   emoção,   e   é   essa   emoção   que,  

posteriormente,  servirá  de  elo  de  conexão  entre  mundos  aparentemente  distantes.  

                                                                                                                                         17  Crews  pode  ser  traduzido  por  gangues.  

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CAPÍTULO  3      

3  Marcas  emocionais  e  design  estratégico  

3.1  O  pensamento  estratégico  em  design  

O  termo  “estratégia”,  originalmente  usado  no  léxico  militar,  no  contexto  referente  à  arte  

de  sair  vitorioso  de  um  combate,  passou  a  significar  qualquer  orientação  planejada,  seja  

a  curto,  médio  ou  longo  prazo.  O  termo  torna-­‐se,  então,  uma  ferramenta  para  se  elaborar  

uma  tarefa  competitiva  (ERLHOFF;  MARSHALL,  2008).  

Devido   ao   termo   “estratégia”   implicar   a   existência   de   um   concorrente,   o   design  

estratégico   tem  a   intenção  de  promover  uma  melhoria  do  desempenho  e  da  eficiência  

das   empresas   aos   olhos   dos   seus   designers,   clientes   e   concorrentes.   Para   conseguir  

alcançar  esses  objetivos,  o  design  estratégico  está  baseado  na  articulação,  tanto  externa,  

quanto  interna,  das  práticas  empresariais  (ERLHOFF;  MARSHALL,  2008).  

As   estratégias   internas   visam   permitir   um   melhor   conhecimento   e   compreensão   do  

negócio,  para   isso,  usa  de  meios  para  melhorar  as  estratégias  de  comunicação   interna,  

por   exemplo.   Por   outro   lado,   as   estratégias   externas,   relacionadas   diretamente   ao  

mercado,   com   preocupações   relativas   ao   mercado-­‐alvo,   identidade   de   marca   entre  

outras   questões.   Naturalmente,   os   dois   campos   de   ação   devem   estar   equilibrados   e   o  

sucesso   de   um  depende   invariavelmente   do   sucesso   do   outro   (ERLHOFF;  MARSHALL,  

2008).  

Negócios  relacionados  com  design  geralmente  têm  um  forte  apelo  para  a  inovação,  com  

o  propósito  de  determinar  o  sucesso  de  uma  empresa.  De  acordo  com  Erlhoff  &  Marshall  

(2008),  não  existe  um  único  caminho  estratégico  para  se  obter  o  sucesso.  O  processo  de  

design   caracteriza-­‐se   por   ser   plural   e   único   para   cada   negócio.   Suas   ações   não   se  

caracterizam   pela   agilidade   e   assertividade   na   primeira   tentativa,   pelo   contrário,   as  

estratégias  de  design  constroem-­‐se  a  longo  prazo  e  são  revistas  várias  vezes  durante  o  

processo.  

O   pensamento   de   estratégia   em   design   desenvolve-­‐se   através   de   diferentes  

metodologias   de   projeto,   porém,   devido   a   sua   aproximação   com   o   design   gráfico,  

destaca-­‐se   neste   texto   a   implementação   de   um   processo   complexo,   em   que   são  

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executadas  etapas  anteriores  ao  projeto  de  produto/serviço.  O  uso  dessa  metodologia,  

também   conhecida   como   contra-­‐briefing,   permite   o   cruzamento   transdisciplinar   das  

diferentes  áreas  que  pensam  e  planejam  as  ações  futuras  das  empresas.  Assim,  o  design  

estratégico   oferece   orientações   técnicas   e   criativas   a   partir   da   perspectiva   social   e  

incentiva   a   escuta,   a   pesquisa  qualitativa   e   a   criação  de   cenários.   Executa   e   amplia   os  

processos  de  design  estratégico  formados  com  seus  clientes,  parceiros  e  colaboradores  

por  meio  de  uma  rede  de  inovação  e  produção  de  valor  (PASTORI  et  al.,  2009).  

De   acordo   com  Pastori   (2009),   o  briefing  é   denominado   a   fase   da   escuta,   em  que   são  

elencados   os   problemas   de   design,   a   visão   da   empresa,   do   mercado   e   as   estratégias  

anteriormente    adotadas  pela  empresa.  Essa  etapa  caracteriza-­‐se  principalmente  por  ser  

o  lugar  da  escuta,  quando  o  designer  abre  seus  ouvidos  para  a  empresa,  para  o  mercado  

e,   principalmente,   aos   clientes.   Essas   informações   podem   ser   consideradas   como  uma  

pesquisa  primária  e  concentra  informações  relevantes  ao  projeto  que  será  desenvolvido,  

porque  oferece  a  visão  da  própria  empresa  sobre  suas  necessidades  e  desejos,  dos  seus  

clientes,   do   mercado   em   que   participa   ou   deseja   participar,   dos   seus   recursos  

financeiros  ou  humanos  para  a  implementação  do  projeto,  do  seu  cronograma  e,  por  fim,  

das  suas  capacidades  técnicas.    

A  etapa  da  pesquisa  caracterizada  pela  busca  de  informações  gerais  sobre  a  empresa  e  o  

mercado  tem  como  objetivo  posicionar  a  empresa  frente  ao  mercado  global  e  local.  Para  

tanto,   faz-­‐se   um   levantamento   do   contexto,   dos   recursos,   da   cultura   do   design,   entre  

outros  itens,  com  a  finalidade  de  se  conhecer  profundamente  a  empresa  e  seu  mercado  

de  atuação.  

A  etapa  de  criação  de  cenários  acontece  após  a  escuta  do  briefing  e  da  pesquisa  e    tem  

como   objetivo   simular   múltiplas   situações   de   relacionamento   entre   a   empresa   e   o  

mercado,  com  a  pretensão  de  prever  problemas  e  antecipar  as  soluções.    

A   fase   de   conceituação   consiste   no   desenvolvimento,   organização   e   construção   de  

conceitos,   ideias   e   conhecimentos.   Esse   processo   caracteriza-­‐se   por   ser,   ao   mesmo  

tempo,  o  lugar  de  criação  e  avaliação  dos  conceitos,  estabelecendo-­‐se  como  o  espaço  de  

avaliação  das  possibilidades  de  satisfação  dos  clientes.  

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Por   conseguinte,   a   execução   do   projeto   segue   os   padrões   tradicionais   de   projeto   de  

produtos/serviços,   agora   balizados   pelas   definições   alcançadas   na   etapa   de  

desenvolvimento  estratégico.  

De   acordo   com   Pastori   (2009),   a   implementação   de   processos   de   design   estratégico,  

acontece  através  da  formação  de  grupos  transdisciplinares  dentro  de  um  empresa,  onde  

todos   os   setores   intercambiam   informações   e   tornam-­‐se   responsáveis   pelas   ações   da  

empresa,   colocando   na   berlinda   modelos   de   gestão   positivistas-­‐estruturalistas,   que  

privilegiam  uma  estrutura  hierárquica  bastante  definida.  

3.2   Os   aspectos   emocionais   na   constituição   das  marcas   voltadas   para   o   público  

jovem  

Sob   a   perspectiva   da   economia   clássica,   o   objetivo   da   produção   é   o   consumo,   com  os  

indivíduos   ampliando   suas   satisfações   por   meio   da   aquisição   de   um   amplo   leque   de  

opções   de   mercadorias   em   constante   crescimento,   nesse   caso,   esse   desenvolvimento  

produz  maiores  oportunidades  de  consumo  controlado  e  manipulado.  Com  a  expansão  

da  produção  capitalista  no  início  do  século  XX,  foi  preciso  a  criação  de  novos  mercados  e  

a   educação   de   novos   públicos   consumidores   através   da   publicidade   e   da   mídia  

(FEATHERSTONE,   1995).   Os   produtos,   que   antes   eram   ofertados   com   uma   aura   de  

exclusividade,   passam   a   ser   oferecidos   como   objetos   inofensivos   a   uma   massa   de  

consumidores  manipulada  que  participa  de  uma  cultura  artificial,  produzida  em  massa  e  

reduzida  ao  menor  denominador  comum.  De  acordo  com  Featherstone  (1995),  a  partir  

dessa  lógica  é  possível  argumentar  que  a  acumulação  de  bens  possibilitou  o  sucesso  do  

valor  de  troca  e  que  todas  as  diferenças  essenciais,  tradições  culturais  e  qualidades  são  

agora  transformadas  em  quantidade,  caracterizando-­‐se,  assim,  a  sociedade  de  consumo.  

Nesse   cenário,   os   produtos   oferecidos   pelas   empresas   ficam   livres   para   assumir   um  

ampla  variedade  de  associações  e  ilusões  culturais,  a  partir  do  momento  em  que  o  valor  

de   troca   suprime   a   memória   do   valor   original   de   uso   dos   bens   adquiridos.   Segundo  

Featherstone  (1995),  a  comunicação  visual  é  particularmente  capaz  de  associar  valores  

semânticos  aos  produtos  de  uso  cotidiano,  valores  como  exotismo,  beleza,  sexualidade,  

entre  outros,  são  atribuídos  a  produtos  como  sabões,  maquiagens  e  bebidas  alcoólicas.  

De   acordo   com   Jameson   (1998),   o   pós-­‐modernismo   encarrega-­‐se   de   abolir   algumas  

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fronteiras  ou  separações  essenciais,  notadamente  a  erosão  da  distinção  anterior  entre  a  

alta  cultura  e  a  chamada  cultura  popular  ou  de  massa.  

Segundo   Baudrillard   (1968),   o   objeto   sem   valores   semânticos   seria   um  mito.   O   autor  

afirma  que  os   objetos   são   as  materializações  das   relações  humanas   e   que   tais   objetos  

cumprem,   nos   seres   humanos,   a   função   de   armazenar   e   incitar   desejos   e   frustrações,  

exercendo,  para  quem  os  possui,  uma  recíproca  relação  de  significações,  sendo  às  vezes  

mais   importantes  que  as  relações  entre  os  seres  humanos.  Assim,  os  objetos  assumem  

valores   próprios:   de   utensílio,   mercadoria,   signo   ou   símbolo.   É   nestes   dois   últimos  

valores  que  as  empresas  se  apoiam  para  criarem  as  marcas  emocionais.  

De   acordo   com   Gobé   (2002),   após   o   final   do   século   XX   o   mundo   evoluiu   de   uma  

economia   orientada   para   a   indústria,   para   uma   economia   orientada   para   as   pessoas,  

onde  o  consumidor  passa  a  ser  centro  de  todo  o  processo,  consolidando  a  mudança  da  

base   econômica   balizada   na   produção   para   o   consumo,   movendo-­‐se   da   esfera   da  

racionalidade  para  o  universo  do  desejo.  

Gobé   (2002)   corrobora   com   outros   autores   citados   anteriormente,   ao   afirmar   que   os  

produtos   assumiram   valores   além   da   própria   materialidade:   aviões   deixaram   de   ser  

apenas  um  meio  de  transporte  rápido  para  ser  tornarem  itens  essenciais  na  promoção  

da  qualidade  de  vida,   a   alimentação  deixou  de   ser  um  assunto  privativo  das   cozinhas,  

mas   agora,   diz   respeito   a   estilo   de   vida,   a   experiências   sensoriais.   Esses   são   apenas  

alguns  exemplos  dos  valores  incorporados  aos  produtos.  

É   nesse   relativamente   novo   universo   que   as   marcas   precisam   compreender   as  

mudanças   nas   relações   de   consumo,   pois   a   velocidade   substituiu   a   estabilidade;   os  

valores  intangíveis  superaram  em  muito  os  valores  tangíveis,  proporcionando  uma  nova  

realidade   na   qual   as   marcas   valem   mais   do   que   o   patrimônio   físico   das   empresas.  

Segundo   Gobé   (2002),   os   modelos   econômicos   tradicionais   de   procura/demanda  

passaram  por  reavaliações  e  as  conclusões  desses  processos  avaliativos  revelam  que  as  

novas  oportunidades  do  mercado  não  se  encontram  na  redução  dos  custos  de  produção  

e  sim  no  desenvolvimentos  de  produtos  inovadores.  

A  conexão  emocional   criada  pela   comunicação   torna-­‐se  uma   ferramenta   indispensável  

nesse  novo  cenário  hiper-­‐competitivo,  onde  os  produtos  e  serviços  já  não  são  suficientes  

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para   atrair   um   novo   mercado   e   nem   mesmo   de   manter   os   já   estabelecidos.   O   elo  

emocional  cria  uma  conexão  profunda  e  duradoura  entre  as  marcas  e  os  consumidores,  e  

reconhecer  os  desejos  e  emoções  desses   consumidores   torna-­‐se   fator  essencial  para  o  

sucesso  dessas  empresas.  

Gobé  (2002)  afirma  que  a  marca  emocional  é  o  meio  pelo  qual  as  pessoas  se  conectam  

com  as  empresas  e  seus  produtos  de  forma  emocional.  Para  se  desenvolver  uma  marca  

emocional,   é   preciso   estabelecer   uma   parceria   a   fim   de   encontrar   qual   a   emoção  

adequada  a  ser  trabalhada.  O  autor  preconiza  dez  diretrizes  para  o  projeto  de  criação  de  

marcas  emocionais,  com  o  objetivo  de  ilustrar  a  diferença  entre  os  conceitos  tradicionais  

da  percepção  da  marca  e  a  dimensão  emocional  que  uma  marca  precisa  expressar  para  

tornar-­‐se  a  escolhida  (Gobé,  2002).  

O  primeiro  mandamento  proposto  por  Gobé  (2002)  diz  respeito  ao  relacionamento  de  

respeito  mútuo   que   deve   ser   almejado,   sem   se   esquecer   que   o   consumidor   é   a   nossa  

melhor   fonte   de   informação.   No   próximo   mandamento,   Gobé   (2002)   afirma   que  

produtos   suprem   necessidades,   experiências   suprem   desejos.   O   terceiro  mandamento  

refere-­‐se   à   confiança   estabelecida   nas   relações   entre   a   empresa   e   o   consumidor.   No  

quarto   mandamento,   intitulado   “Da   Qualidade   à   Preferência”,   o   autor   afirma   que   a  

qualidade  é  um  requisito  básico  e  fator  primordial  para  se  alcançar  o  que  realmente  se  

espera  do  consumidor,  a  preferência.  No  mandamento  seguinte,  Gobé  (2002)  esclarece  

que,   para   ser   amado,   não   basta   somente   ser   conhecido,   é   preciso   fazer   parte   das  

aspirações  do  cliente.  No  sexto  mandamento,  o  foco  está  no  caráter  e  no  carisma  que  a  

identidade  deve  ter  na  marca.  No  sétimo,  o  autor  refere-­‐se  à  junção  entre  funcionalidade  

e  experiências  sensoriais,  e  cita  como  exemplo  o  Imac  da  Apple  e  as  lâminas  de  barbear  

da  Gillette,   produtos   que   ultrapassam   a   funcionalidade   e   trazem   consigo   sentimentos.  

No  oitavo  mandamento,  Gobé  (2002)  discorre  sobre  a  presença  da  marca  e  aponta  que  

um  número  significativo  de  estratégias  de  comunicação  não  atingem  seu  objetivo  por  se  

basearem   na   quantidade   de   exposição   da   marca,   ao   invés   de   se   preocuparem   com   a  

qualidade.  No  nono  mandamento,  o  autor  aponta  sobre  a  necessidade  do  diálogo  entre  a  

empresa  e  o  consumidor,  propiciando  o  trânsito  da  informação  em  via  dupla.  No  décimo  

e   último   mandamento,   o   autor   explicita   a   importância   do   relacionamento   emocional  

entre  a  empresa  e  o   cliente  e   cita   como  exemplo  a   rede  Starbucks,   em  que  o   cliente  é  

recebido  com  uma  saudação  pelos  funcionários.  

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Segundo  Gobé   (2002),   o   conceito   subjacente  no  processo  de  desenvolvimento  de  uma  

marca   emocional   tem   como   alicerce   quatro   pilares:   relacionamento;   experiências  

sensoriais;  imaginação  e  visão.  

O  pilar  do  relacionamento  tem  como  base  o  estreitamento  dos  laços  entre  as  empresas  e  

os   consumidores,   proporcionando   a   eles   uma   experiência   emocional.   O   próximo   pilar  

que   compõe   as   bases   do   projeto   se   refere   às   experiências   multissensoriais   como  

ferramenta   de   eficiência.   O   pilar   da   imaginação   está   no   desafio   de   inovar   sempre.   O  

último  pilar  aponta  para  o   sucesso  a   longo  prazo  de  uma  marca,   com  estratégias  para  

obter  sucesso  no  mercado  no  decorrer  da  sua  existência.  

Martins  (1999)  afirma  que  existe  uma  predisposição  dos  consumidores  a  atribuir  valor  a  

produtos  que  despertam  emoções  positivas,   ficando  a  emoção  como  um   fator  decisivo  

nas  escolhas  dos  consumidores.  No  processo  de  compra,  o  consumidor  está  em  busca  de  

emoção  e  isso  pode  ser  observado  em  nas  relações  mais  simples  de  consumo,  como  por  

exemplo  ao  adquirir  uma  camiseta.  Vejamos  o  caso  da  Hering:  fundada  há  131  anos  por  

imigrantes  alemães,  a  Hering  é  hoje  uma  das  empresas  mais  reconhecidas  e  respeitadas  

no  Brasil.  Apesar  da  popularidade  sempre  em  alta,  o  nível  de  penetração  da  marca  até  o  

final   da   década   de   1990   era   inferior   ao   potencial   de   expansão   do   negócio.   Um  

reposicionamento  da  marca   foi   feito  em  2006,   com  mudanças   significativas  nas   linhas  

das   roupas,  no  design  das   lojas   e  nas   campanhas  publicitárias   com   ídolos  pops  e  uma  

linguagem  promovendo  uma  conexão  com  os  consumidores.  Os  resultados  dessas  ações  

ficaram  explícitos  nos  números   relativos  ao  ano  de  2009,  quando  a   receita  bruta   total  

aumentou  cerca  de  43,9%,  o  lucro  bruto  elevou-­‐se  61,8%,  as  vendas  da  marca  cresceram  

63,7%,  entre  outros  resultados,  e,  para  finalizar,  a  rede  Hering  Store  chegou  ao  final  do  

ano  de  2009  com  230  lojas,  superando  a  previsão  inicial  em  6  lojas.  

Martins   (1999)  afirma  que  as  decisões   são   tomadas   sob  a   influência  da  emoção  e  que  

mesmo  decisões  mais  racionais  são  experiências  emocionais.  A  lógica  da  decisão  envolve  

sentimentos  como  status,   autoestima,  poder  e   realização  pessoal.  Dessa   forma,  mesmo  

as  decisões  mais  simples  ou  racionais,  passam  por  essas  emoções.  

De   acordo   com   Gobé   (2002),   o   século   XXI   revelou   novos   desafios   aos   profissionais  

responsáveis   pela   comunicação   das   empresas,   especialmente   aos   profissionais   de  

marketing.  Globalização,  concorrência  de  preços,  queda  nos   lucros,  maior  pulverização  

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62  

da   audiência   dos   veículos   de   comunicação   devido   à   expansão   dos   canais   a   cabo   e   da  

internet,   tudo   isso   fortalece   um   cenário   onde   o   controle   concentra-­‐se   quase   que  

exclusivamente   nas   mãos   dos   consumidores.   Assim,   uma   identidade   emocional   deve  

afirmar  ou  mesmo  recuperar  seu  foco  emocional  e,  para  atingir  esse  objetivo,  ou  melhor,  

humanizar   a   marca,   é   preciso   ativar   as   emoções   que   movem   os   corações   dos  

funcionários   da   empresa   e   de   todo   os   seus   clientes.   A   Unilever,   por   exemplo,   tem   no  

compromisso  com  a  sociedade  um  valor  que  influencia  suas  ações  em  todo  o  mundo.  

As  identidades  emocionais  ajudam  a  criar  e  equilibrar  os  estímulos  sensoriais  e  visuais   certos   que   despertarão   sentimentos   nas   pessoas.   Para   as   marcas  emocionais  se  conectarem  inconscientemente  com  a  alma  do  seu  público-­‐alvo,  assim  como   informarem  o  valor  da  empresa  e  a  visão  da  marca,  precisam   ter  uma  personalidade  emocional  clara  (GOBÉ,  2002,  p.118).  

Os  determinantes  emocionais  explicados  por  Gobé  (2002),  a  saber:  cidadania,  liberdade,  

status,  harmonia  e  confiança,  estão  sintetizados  no  quadro  a  seguir:  

 

Arquétipo  das  identidades  emocionais  

Determinantes  emocionais   Cidadania   Liberdade   Status   Harmonia   Confiança  

Aspiração  do  consumidor   “amor  ao  mundo”   “amor  à  emoção”   “amor  à  classe”   “amor  à  tribo”   “amor  à  ética”  

Promessa  emocional   Engajamento   Fuga   Glamour   Convivência   Segurança  

Motivação  do  consumidor  

Fazer  bem  Sustentabilidade  

Justiça  Igualdade  Humanidade  

Libertar-­‐se  Estímulo  

Sobrevivência  Risco  

Mudança  

Brilhar  Reconhecimento  Previsibilidade  

Arte  Prazer  

Compartilhar  Alegria  Conexão  Celebração  Renovação  Família  

Administração  Conhecimento  Soluções  Herança  apoio  

Fonte:  GOBÉ,  2002,  p.119.  

 

A  compreensão  desses  estados  emocionais  é  importante  para  diferenciar  as  marcas  que  

possuem   certeza   e   foco   nas   ações   de   relacionamento   com   seu   público.   Portanto,   os  

determinantes  emocionais  possibilitam  que  as  marcas  se  afastem  do  lugar  comum  e  se  

conectem  com  as  pessoas  através  de  uma  comunicação  convincente  e   relevante.  Esses  

determinantes  promovem  a  conexão  entre  a  identidade  emocional  de  uma  empresa  com  

as  aspirações  das  pessoas,  satisfazendo  os  desejos  subconscientes  delas  de   terem  uma  

vida  mais  gratificante.  

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63  

Para   Gobé   (2010),   o   pós-­‐modernismo   concentra-­‐se   nas   experiências   emocionais,   nas  

oportunidades  decorativas  e  nas   tecnologias  que  permeiam  nosso  cotidiano.  Assim,  ao  

contrário  da  lógica  modernista,  por  meio  da  qual  as  empresas  acreditavam  que  sabiam  o  

que   era   melhor   para   o   consumidor,   o   pós-­‐modernismo   coloca   as   pessoas   no   centro,  

concentradas  no  seu  destino  e  na  sua  eterna  busca  pela  felicidade.  

 

3.3  A  apropriação  dos  elementos  culturais  urbanos    

De   acordo   com   Gobé   (2007),   a   inovação   vem   sempre   da   margem   e   nunca   da   voz  

dominante.  Essa  afirmativa  ressalta  que  o  designer  deve  estar  atento  ao  seu  redor,  mais  

especificamente  a  sua  periferia,  por  isso,  o  olhar  atento  e  diferenciado  do  designer  é  de  

extrema  importância  nesse  cenário.    

Em  um  mundo  emocional  pós-­‐moderno,  as  marcas  devem  abraçar  e  alavancar  tanto  as  

culturas   corporativas   em   que   nasceram,   quanto   as   culturas   idiossincráticas   de   seus  

consumidores,   e   usar   essas   duas   frentes   para   criar   designs   únicos   e   inspiradores.   Em  

última   análise,   o   design   inovador   não   surge   de   um   vácuo,   mas   sempre   baseia-­‐se   em  

culturas  engajadas  e  emocionalmente  poderosas.    

Esse   olhar   diferenciado   do   designer,   para   além   do   que   já   se   encontra   estabelecido,  

torna-­‐se   uma   premissa   para   o   sucesso   da   comunicação   entre   as   empresas   e   seus  

consumidores.   A   partir   do   fim   do   século   XX,   o   mundo   evoluiu   de   uma   economia  

orientada   para   a   indústria,   para   uma   economia   orientada   para   as   pessoas,   onde   o  

consumidor   passa   a   ser   centro   de   todo   o   processo,   consolidando   a  mudança   da   base  

econômica   balizada   na   produção   para   o   consumo,   movendo-­‐se   da   esfera   da  

racionalidade  para  o  universo  do  desejo.  

A   partir   da   teoria   de   Marc   Gobé,   nada   seria   mais   coerente   do   que   os   designers  

cambiarem  o  foco  da  sua  atenção  para  o  universo  das  pessoas  e  suas  preferências  com  a  

intenção   de   criar   um   elo   de   emoção   entre   as   empresas   e   seus   consumidores.   Nesse  

contexto,  surgem  projetos  que  vão  se  alimentar  das  referências  de  grupos  excêntricos,  

com  linguagens  próprias,  e  transpô-­‐las  para  uma  linguagem  mais  acessível  a  uma  grande  

quantidade  de  pessoas.    

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64  

CAPÍTULO  4  

4.  Proposta  de  um  modelo  conceitual  para  o  design  tipográfico  

4.1  Macroestruturas  do  processo  projetual  

Bonsiepe   (1984)   apresenta   uma   proposta   de   classificação   de  metodologias   que   provê  

uma  visão,  embora  generalizada,  porém  esclarecedora  sobre  os  processos  existentes.  Os  

diagramas  das  macroestruturas  do  processo  projetual  apresentados  podem  ser  usados  

como   referencial   para   o   desenvolvimento   de   novas   propostas   e   possíveis  

desdobramentos.   A   seguir   os   quatro   tipos   apresentados   por   Bonsiepe   (1984),   sendo  

eles:  Linear,  Feedback,  Circular  e  Processo  VDI-­‐Alemão.    

O  primeiro  tipo  apresentado  nos  mostra  uma  metodologia  linear  (Figura  30),  na  qual  as  

etapas  do  projeto  percorrem  uma  trajetória  em  uma  única  direção.  Esse  tipo  é  ilustrado  

com  a  metodologia  proposta  por  Bruce  Archer  no  livro  Systematic  Method  for  Designers,  

de  1965.  

Figura  30  –  Diagrama  para  o  modelo  Linear  

 Fonte:  BONSIEPE,  1984,  p.36.  

 

O  segundo  tipo  apresentado  por  Bonsiepe  (1984),   intitulado  pelo  autor  de  “modelo  de  

feedback”  (Figura  31),  destaca  a  interação  entre  as  diferentes  fases  do  projeto,  em  que  

cada  etapa  recebe   informações  das  etapas  posteriores  e  anteriores,  alterando,  assim,  a  

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65  

lógica  projetual  linear  anteriormente  exposta.  O  exemplo  escolhido  por  Bonsiepe  (1984)  

é   a  metodologia  proposta  por  Bernahard  R.  Burdeck   em  1975.  É   importante  observar  

nesse  modelo  a  clara  influência  dos  conceitos  que  permeiam  a  pós-­‐modernidade.  

 

Figura  31  –  Diagrama  para  o  modelo  de  Feedback.  

 Fonte:  BONSIEPE,  1984,  p.36.  

 

O  terceiro  tipo  apresentado  por  Bonsiepe  (1984),  intitulado  de  modelo  circular  (Figura  

32),   e   exemplificado   pelo   modelo   desenvolvido   por   Bob   Borzak,   destaca   uma   lógica  

projetual   em   espiral,   que   se   inicia   com   a   percepção,   identificação   e   detalhamento   do  

problema   e,   posteriormente,   o   desenvolvimento   de   concepções   e   soluções   através   de  

geração  de  alternativas,   a   realização  do  projeto  e,  por   fim,  a   finalização  e  distribuição,  

percorrendo   uma   trajetória   que   se   inicia   no   nível   abstrato   indo   em   direção   ao   nível  

concreto.  

Page 66: O design tipográfico e suas aplicações: dos movimentos urbanos ao

   

   

66  

Figura  32  –  Diagrama  para  o  modelo  circular.  

 Fonte:  BONSIEPE,  1984,  p.37.  

 

O   quarto   tipo   apresentado   por   Bonsiepe   (1984)   e   exemplificado   pelo  modelo   alemão  

VDI   (Verein  Deutscher   Ingenieure)   (Figura  33)  destaca  um  modelo  processual   iterativo  

de  geração  e  redução  de  variedades.  Essa  proposta   ilustra  a  abordagem  sistemática  da  

estruturação  de  um  sistema  em  subsistemas  e  elementos  do  sistema.  Essa  estruturação  

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67  

resulta   em  um   reconhecimento  de   subproblemas  por  meio  da   revelação  de  padrões   e  

relações   que,   por   sua   vez,   proveem   a   geração   de   diferentes   alternativas   que  

posteriormente   serão   analisadas,   resultando   na   seleção   de   uma   alternativa   que   será  

desenvolvida  e  finalizada.  

Figura  33  –  Diagrama  do  modelo  VDI.  

 Fonte:  BONSIEPE,  1984,  p.37.  

4.2  O  conceito  de  metaprojeto  

Após   a   análise  das  macroestruturas  do  processo  projetual   apresentados  por  Bonsiepe  

(1984),   percebe-­‐se   que   esses   modelos   permanecem   sendo   a   base   das   metodologias  

adotadas   pelos   designers   contemporâneos,   entretanto,   como   afirma   Moraes   (2010),  

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68  

antes   da   globalização   todos   os   produtos   criados   eram   comercializados   com   certa  

facilidade  devido  à  diferença  entre  a  oferta  e  a  demanda,  em  um  mercado  limitado  e  de  

abrangência  regional.  Segundo  o  autor,  esse  cenário  estático,  ancorado  por  mensagens  

de   fácil   tradução   e   decodificações   altamente   previsíveis,   torna-­‐se   a   base   dos   projetos  

desenvolvidos   por   designers   e   produtores,   balizados   pelo   comportamento   linear   e  

conformista  dos  consumidores  de  então.    

Na   verdade,   é   preciso   entender   que   o   cenário   previsível   e   estático  anteriormente   existente,   dentro   da   lógica   do   progresso   estabelecida,   refletia,  em   consequência,   os   ideais   do   projeto   moderno   com   suas   formulas  preestabelecidas   que   determinavam  um  melhor   ordenamento   da   organização  social  e  que,  em  decorrência,  almejavam  o  alcance  da   felicidade  para   todas  as  pessoas.   Esse   projeto,   com   seus   conceitos   bem   coerentes   e   estruturados,  norteou  a  evolução  industrial  e  tecnológica  bem  com  parte  da  ética  e  da  estética  de  grande  parcela  do  pensamento  do  século  XX  (MORAES,  2010).  

 

Ora,   neste   momento   é   bem   claro   para   todos   nós   que   esse   projeto   moderno   foi   se  

deteriorando   durante   o   tempo   e,   como   afirma   Moraes   (2010),   o   ideal   “moderno”  

balizado   por   uma   lógica   clara,   objetiva   e   preestabelecida,   em   que   as   pessoas   teriam  

acesso   a   uma   vida   mais   digna   e   feliz,   encontra-­‐se   fragmentado   nos   dias   atuais.   Essa  

situação   é   facilmente   observada   nos   cenários   citados   por   Moraes   (2010),   como,   por  

exemplo,   a  perda  da  garantia  de  emprego,  mudanças  nos   sistemas  de  ensino  devido  à  

introdução   do   ensino   a   distância,   entre   outros.   Bauman   (1998)   descreve   de   forma  

esclarecedora   esse   cenário   apontado   por   Moraes:   os   homens   e   as   mulheres   pós-­‐

modernos  trocaram  um  quinhão  de  suas  possibilidades  de  segurança  por  um  quinhão  de  

felicidade  (BAUMAN,  1998,  p.10).  

Moraes  (2010)  afirma  que,  ao  contrário  da  estabilidade  do  projeto  moderno,  em  que  o  

próprio   cenário   provia   uma   resposta   ou   indicava   qual   trajeto   percorrer,   na  

contemporaneidade  isso  não  se  configura  dessa  forma.  Na  pós-­‐modernidade,  o  caminho  

deve  ser  sempre  projetado  e  a  rota  redefinida  diversas  vezes  durante  o  percurso,  pois  o  

cenário   pós-­‐moderno   exige   dos   designers   e   produtores   uma   mestria   na   gestão   e  

manipulação  das  informações  e  mensagens  obtidas.  Assim,  o  design  configura-­‐se  em  um  

cenário   complexo,   fluido   e   dinâmico,   assumindo   a  missão   de   estimular   e   alimentar   o  

mercado  por  meio  da  inovação  e  diferenciação  (MORAES,  2010).  

   

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69  

O   cenário   existente,   na   verdade,   é   uma   fotografia   da   realidade,   mas   na  atualidade,   com   dinamismo   forte,   demandas   distintas,   necessidades   e  expectativas  diversas,  tornou-­‐se  um  grande  desafio  a  decodificação  do  cenário  (MORAES,  2010).  

 

Segundo  Moraes  (2010),  é  preciso  repensar  o  modelo  metodológico  tradicional  adotado  

nos   projetos   de   design,   visto   que   estes   foram   concebidos   em   um   cenário   estático,  

presente   no   modelo   moderno   e   que   não   se   mantêm   eficientes   nesse   cenário  

fragmentado,   característico   do   pós-­‐modernismo.   No   novo   cenário   desenhado   na   pós-­‐

modernidade,   em   que   prevalece   uma   grande   variedade   de   informações,   o   modelo  

metodológico  tradicional,  que  se  estabelece  de  forma  quase  linear,  definitivamente  deve  

ser  substituído  por  modelos  onde  a  lógica  da  inovação  prevalece  sobre  a  racionalização.  

Dessa  forma,  Moraes  (2010)  propõe  a  introdução  do  conceito  de  metaprojeto.  

Verbete:  Meta  +  Projeto,  que  vai  além  do  projeto,  que  transcende  o  projeto,  que  faz   reflexão   crítica   e   reflexiva   sobre   o   próprio   projeto.   Considerar   o   projeto  analisando  a  demanda  e  prospectando  um  cenário  existente  ou  futuro  possível,  no   qual   são   considerados   os   seguintes   tópicos   básicos:   aspectos  mercadológicos;   de   sistema   produto/design;   ambientais;   socioculturais;  tipológico-­‐formais   e   ergonômicos;   bem   como   de   tecnologia   produtiva   e  materiais;   tendo   como   base   pesquisas,   análises,   críticas   e   reflexões  anteriormente   realizadas   por   meio   de   recolhimento   de   dados   prévios  (MORAES,  2010).  

 

Segundo  Moraes   (2010),   quanto  mais   complexo   o   cenário,   mais   complexo   se   torna   o  

design,   e   aí   o   conceito   de   metaprojeto   vem   com   o   objetivo   de   propiciar   um   cenário  

existente   ou   futuro   a   partir   de   uma   plataforma   de   conhecimentos   responsável   por  

prover  ao  designer  uma  série  de  informações,  tais  como:  conhecimento  prévio  do  ciclo  

de   vida,   da   tecnologia   produtiva   e   das   matérias-­‐primas,   dos   fatores   sociais   e  

mercadológicos,  da  coerência  estético-­‐formal  e  dos  fatores  de  usabilidade,  informações  

essas   cruciais   ao  desenvolvimento  do  projeto  nesse   cenário   complexo.  De  acordo   com  

Moraes   (2010),   isso   somente   é   possível   devido   à   utilização   de   modelos   de   análises  

previamente   aplicados,   com   a   intenção   de   se   obter   um   mapa   conceitual   que   nos  

conduzirá   a   uma   visão   conceitual   e,   finalmente,   à   análise   conceitual   definitiva   do  

produto  antes  do  projeto.    

   

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70  

Deve-­‐se   observar   o  metaprojeto,   não   somente   como   atividade   de   suporte   ao  projeto   definitivo   em   si,   mas   como   um   instrumento   que   passa   do   modelo  estático,  no  qual  as  fases  do  projeto  são  atravessadas  somente  uma  vez,  àquele  modelo   dinâmico,   no   qual   se   fazem   verificações   contínuas   por   meio   de  constantes   feedbacks   em   todas   as   fases  projetuais,   inclusive  nas   já   realizadas,  como  um  modelo  flexível  em  que  as  decisões  tendem  a  ser  reversíveis.    

O   resultado   almejado   pelo   metaprojeto   é   definir   uma   proposta   conceitual  (concept)   para   um   novo   artefato   industrial,   ou   efetuar   uma   análise   corretiva  (diagnose)  em  um  produto  e/ou  serviço  já  existente.  Uma  vez  considerados  os  aspectos  acima  expostos  e  de  posse  dos  resultados  das  análises  efetuadas,  um  quadro  conclusivo  sintético  apresentará  as  principais  características  e  os  novos  aspectos  a  serem  considerados  no  desenvolvimento  ou  redesenho  do  produto  em  estudo.    

A  aplicação  do  metaprojeto  é,  portanto,  uma  síntese  do  esforço  empreendido  na  decomposição  e  decodificação  dos  cenários  possíveis,  de  modo  a  incutir  maior  valor   e   melhor   qualidade   a   artefatos   que   resultem   em   benefícios   para   os  usuários,   para   a   cultura   produtiva   e   para   a   cultura   do   design,   este   entendido  como  um  campo  de  conhecimento  estratégico  e  avançado  dentro  do  complexo  cenário  mundial  estabelecido  (MORAES,  2010).  

 

4.3  A  experiência  do  usuário    

Garrett  (2011)  apresenta-­‐nos  o  conceito  de  “experiência  do  usuário”,  no  qual  ele  afirma  

que  a  experiência  do  usuário  não  se  refere  ao   funcionamento   interno  dos  produtos  ou  

serviços  e  sim  à  parte  externa,  à  interface  com  as  pessoas.  Essa  interação  com  o  usuário  

acontece  em  todos  os  produtos  e  serviços  e  pode  acontecer  em  um  simples  acionamento  

de  botões,  no  funcionamento  interno  dos  seus  mecanismos  ou  nas  sensações  provocadas  

ao  se   ler  um  livro  ou  mesmo  vestir  uma  blusa.  Para  Garrett  (2011),  quando  pensamos  

em  bons  produtos  de  design,  muitas   vezes  nos   importamos  primeiramente   com  a   sua  

aparência,  ou  seja,  nos  atemos  à  estética  desse  produto,  portanto,  consideramos  um  bom  

design   aquele   que,   de   certa   forma,   nos   agrada   de   forma   tátil   e   visual.   Outro   item  

observado  pelos  usuários  para  que  o  produto  seja  considerado  como  um  bom  produto  

de  design  é  que  ele  consiga  atender  de  forma  funcional  aquilo  que  foi  proposto.  Porém,  

mesmo   atendendo   aos   requisitos   estéticos   e   funcionais,   esses   produtos   podem  

apresentar  falhas  e  projetar  com  foco  na  experiência  do  usuário  certamente  transcende  

as   questões   básicas   de   estética   e   funcionalidade.   Para   Garrett   (2011),   quanto   mais  

complexo   se   torna   o   produto,   mais   árdua   e   difícil   se   torna   a   tarefa   de   entregar   ao  

usuário  uma  experiência  de  sucesso.  A  metodologia  apresentada  por  Garrett  (2011)  foi  

desenvolvida   pensando   em   produtos   de   design   criados   para   a   internet,   porém,   os  

conceitos  explicitados  em  sua  metodologia  transcendem  o  uso  exclusivo  nessa  mídia.  Em  

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71  

razão   da   tônica   desta   pesquisa,   que   se   apoia   na   transversalidade   dos   conteúdos,   a  

metodologia   de   projeto   proposta   por   Garrett   (2011)   torna-­‐se   imprescindível   na  

posterior  composição  da  proposta  para  o  modelo  conceitual  para  o  design  tipográfico.  

Para  Garrett   (2011),  o  conceito  de  design  centrado  no  usuário  é  bastante  simples  e  se  

constitui  como  a  base  para  a  criação  de  uma  boa  experiência  do  usuário.  Para   tanto,  é  

preciso   ter  o  usuário  como  centro  em  todas  as  etapas  do  desenvolvimento  do  projeto.  

Essa   decisão   garante   que   toda   a   experiência   positiva   que   for   criada   não   poderá   ser  

considerada   como   obra   do   acaso,   na   medida   em   que   o   designer   conhece   todos   os  

desdobramentos  das  suas  decisões  no  decorrer  do  projeto.  

Segundo  Garrett   (2011),  os  elementos  da  experiência  do  usuário  em  projetos  web  são  

divididos  em  cinco  planos,  sendo  eles:  o  plano  da  superfície,  que  pode  ser  considerado  

como  tudo  o  que  você  pode  ver  em  uma  página  web,  como  textos,  imagens,  botões,  entre  

outros  elementos.  Essa  é  a  etapa  responsável  pelas  experiências  sensoriais  esperadas  na  

interação   entre   o   usuário   e   a   interface.   O   plano   do   esqueleto,   situado   abaixo   da  

superfície,  é  o  local  onde  são  determinados  os  posicionamentos  dos  elementos  vistos  na  

superfície   com   o   propósito   de   torná-­‐los   mais   eficientes.   Entram   nesta   etapa   as  

informações   previstas   na   arquitetura   de   informação.   O   plano   da   estrutura,   que   se  

caracteriza   por   ser   o   plano  mais   abstrato   e   se   situa   logo   abaixo   do   esqueleto,   sendo  

responsável  pela  determinação  das  várias  possibilidades  de  caminho  em  um  website.  O  

plano  do  escopo,  responsável  pelas  funcionalidades  presentes  em  cada  página  ou  seção  

do  website.  Nesta  etapa  é  feito  um  detalhamento  de  todas  as  funções  que  o  projeto  deve  

atender,   o   resultado   desse   trabalho   é   um   documento   com   todas   as   especificações   de  

funcionalidade  do  produto.  O  plano  da  estratégia  sendo  o   local  onde  são  determinadas  

as   ações   do   modelo   de   negócio   do   projeto.   Nesta   etapa   é   preciso   entender   o   que   o  

receptor  deseja  e  quais  são  seus  objetivos  e  consequentemente  ajustá-­‐los  aos  objetivos  

do   projeto,   para   tanto,   é   feito   um   balanço   entre   as   necessidades   do   usuário   e   as   dos  

empreendedores.  Esses  cinco  planos  proveem  um  quadro  conceitual  para  falar  sobre  os  

problemas   na   experiência   do   usuário   e   as   ferramentas   usadas   para   encontrar   as  

possíveis   soluções.   Cada   plano   é   dependente   do   plano   situado   logo   abaixo,   assim,   a  

superfície  depende  do  esqueleto  que,  por  sua  vez,  depende  da  estrutura,  que  depende  do  

escopo  e  que  depende  da  estratégia.  Dessa  forma,  o  perfeito  alinhamento  entre  os  planos  

torna-­‐se  primordial  para  a  construção  de  uma  boa  experiência  do  usuário.  

Page 72: O design tipográfico e suas aplicações: dos movimentos urbanos ao

   

   

72  

Figura  29  –  Elementos  da  experiência  do  usuário.  

 Fonte:  GARRETT,  2011,  p.22.  

 

4.4  Modelo  conceitual  

De  acordo  com  Cheng  (2005),  não  existe  um  único  e  correto  processo  metodológico  para  

o  desenvolvimento  de  fontes  tipográficas.  Para  a  autora,  uma  das  partes  mais  difíceis  no  

design   tipográfico   encontra-­‐se   na   busca   pela   inspiração   inicial   para   se   criar   a   fonte,  

tendo   em   vista   a   quantidade   de   fontes   já   existentes.   Cheng   (2005)   aponta   para   um  

processo   de   derivação   para   a   maioria   dos   projetos,   onde   o   designer   desenha   alguns  

caracteres   considerados   chaves   (“a”,   “n”,   “g”   e   “e”).   Essas   letras   trazem   consigo   as  

definições  de  proporção  e  personalidade  da  fonte.  Ao  se  estabelecer  os  padrões  para  o  

projeto,   os   caracteres   que   compõem   o   alfabeto   são   desenhados   usando   a   técnica   de  

derivação,  após  o  desenho  esses  caracteres  são  trabalhados  em  um  software  específico  

para  que  seja  gerado  o  arquivo  de  fonte.  

Faz-­‐se,  neste  momento,  a  apropriação  dos  conceitos  relativos  ao  processo  metodológico  

proposto   por   Moraes   (2010)   para   que,   em   conjunto   com   as   observações   sobre  

metodologias  de  projetos  feitas  por  Garrett  (2011),  Cheng  (2005),  Bonsiepe  (1984)  e  os  

conceitos   previamente   apresentados   de   design   estratégico   e   design   emocional,   sejam  

usados  como  guia  na  proposição  de  um  modelo  conceitual  para  o  desenvolvimento  de  

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um   projeto   de   design   tipográfico,   no   qual   se   configura   a   transposição   de   linguagens  

entre  públicos  distintos.  

O  modelo  conceitual  para  uso  em  projetos  de  design  tipográfico  apropria-­‐se  do  conceito  

de  planos  apresentados  por  Garrett  (2011)  e  tem  sua  composição  feita  em  cinco  planos.    

Figura  30  –  Modelo  conceitual  para  desenvolvimento  de  projetos  tipográficos.  

 Fonte:  Desenvolvido  pelo  autor.  

O  primeiro  plano  incorpora  o  conceito  de  metaprojeto  proposto  por  Moraes  (2010)  e  se  

configura  como  um  local  de  análise  da  demanda  e  prospecção  dos  cenários,  levando  em  

consideração   os   aspectos   mercadológicos,   ambientais,   socioculturais   e   de   produção,  

apoiados  por  pesquisas,  análises  e  reflexões  realizadas  para  esta  etapa.  O  segundo  plano  

tem  como  objetivo  estabelecer  as  referências  conceituais  e  imagéticas  que  serão  usadas  

como   ponto   de   apoio   durante   todo   o   desenvolvimento   do   projeto.   O   terceiro   plano  

caracteriza-­‐se   por   ser   o   local   onde   os   caracteres   chaves   serão   desenhados,   balizados  

pelas  diretrizes  estabelecidas  nos  planos  anteriores.  O  quarto  plano  trata  da  geração  das  

alternativas,  análises  e  definições  dos  caracteres  secundários,  ou  seja,  aqueles  que  não  

foram   determinados   como   caracteres   chaves,   e   isso   inclui   o   restantes   das   letras  

minúsculas,   as   maiúsculas,   os   numerais,   os   sinais   ortográficos   e   paraortográficos.   No  

quinto  e  último  plano,  o  projeto  deve  ser  submetido  a  sua  audiência,  a  fim  de  verificar  a  

experiência  proporcionada  e  posterior  desenvolvimento  em  softwares  específicos.  

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CAPÍTULO  5  

5.  Estudo  de  caso:  o  desenho  das  ruas  se  transforma  em  negócio  

5.1  A  tipografia  hip-­‐hop  como  negócio  

Podemos   observar   a   transposição   das   linguagens   gráficas   produzidas   dentro   dos  

movimentos   culturais   urbanos   em   ações   na   comunicação   estratégica   de   grandes  

empresas,  como  é  o  caso  da  Coca-­‐Cola,  que,  em  outubro  de  2011,  lançou  uma  campanha  

para  o  refrigerante  Sprite  que  fez  uso  da  linguagem  marcante  do  Hip  Hop.  

 

Figura  31  -­‐  Homepage  da  Sprite  em  dezembro  de  2011.  

 Fonte:  http://www.sprite.com.br  

 

A  campanha  intitulada  Sprite  Sons  Urbanos  foi  veiculada  primeiramente  nos  cinemas  e  

posteriormente   na   televisão   e   consistiu   basicamente   em   uma   chamada   para   que   os  

consumidores  criassem  uma  trilha  sonora  para  o  vídeo,  que  era  apresentado  sem  áudio.  

Os   quatro   elementos   da   cultura   Hip   Hop   estavam   representados   no   projeto:   B.boys,  

grafitti,  DJs  e  MCs,  nada  escapa  ao  design  da  campanha,  até  a  embalagem  do  produto  foi  

alterada  e  ganhou  uma  nova  versão,  mostrando  um  fone  de  ouvido,  em  uma  alusão  ao  

som  proveniente  do  aparelho  de  MP3.  A  participação  do  rapper  paulistano  Emicida,  que  

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assina   a   trilha   sonora   disponível   no   site,   aponta   para   uma   estratégia   de   comunicação  

que,  em  conjunto  com  a  representação  gráfica  dos  elementos  constituintes  do  Hip  Hop,  

expõe   a   apropriação   feita   pelas   empresas   de   uma   linguagem   pertencente   às   ruas,  

nascida   nos   guetos,   mas   que   hoje   ocupa   lugar   de   destaque   nas   estratégias   de  

comunicação  dos  seus  produtos.    

Para   o   projeto   foi   desenvolvido   um   aplicativo   para   Android18.   Nesse   aplicativo   os  

usuários  puderam  criar  as   trilhas  na  web,   armazenar  e  enviar  para  o  hotsite   da  Sprite  

Sons  Urbanos.  O  ganhador  da  promoção  poderia  ver  sua  composição  aplicada  ao  vídeo  e  

o  resultado  veiculado  como  um  comercial  da  Sprite.    

 

Figura  31  –  Imagem  das  telas  do  aplicativo  desenvolvido  pela  Mobint.  

   

Fonte:  http://mobint.com.br/2012/05/03/case-­‐%E2%80%9Csprite-­‐sons-­‐urbanos%E2%80%9D-­‐com-­‐participacao-­‐da-­‐mobint-­‐concorre-­‐nas-­‐categorias-­‐mobile-­‐marketing-­‐e-­‐musica-­‐no-­‐premio-­‐

tela-­‐viva-­‐movel-­‐desse-­‐ano/  

 

                                                                                                                                         18   Android  é   um   sistema   operacional   baseado   no   núcleo   Linux,   para   dispositivos   móveis,   como   o  próprio  Google  Nexus  One,  Nexus  S  ou  Galaxy  Nexus,  bem  como  por  outros  fabricantes  de  celulares  como  a  HTC,  Samsung,  entre  outros.  É  desenvolvido  pela  Open  Handset  Alliance,   liderada  pelo  Google  e  outras  empresas.  

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A   eficiência   dessa   campanha   de   comunicação   pôde   ser   verificada   pelos   números  

produzidos  durante  a  sua  veiculação.  De  acordo  com  Mobint19,  agência  responsável  pelo  

desenvolvimento   do   website   e   do   aplicativo,   o   site   da   promoção   recebeu  

aproximadamente   1,9   milhões   de   acessos   e   49.083   músicas   foram   enviadas   ao   site  

durante  o  período  da  promoção,   que   aconteceu  entre  14  de  outubro  de  2011  a  14  de  

dezembro   do  mesmo   ano.   A   campanha   permaneceu   ativa   durante   o   ano   de   2012   e   o  

primeiro   comercial   para   televisão   e   internet   usando  uma   trilha   sonora   produzida   por  

um  consumidor  foi  ao  ar  durante  o  mês  de  abril.  Foram  computados  cerca  de  3  milhões  

de  votos  e  os  internautas  foram  responsáveis  pela  escolha  de  30  trilhas  e  a  decisão  final  

ficou  a  cargo  do  rapper  paulista  Emicida.  

Em  2013  a  Coca-­‐Cola  Brasil  manteve  sua   ligação  com  a   linguagem  das  ruas  através  da  

campanha  desenvolvida  pela  WMcCann20  que  cria  ações  relacionadas  com  a  cultura  Hip  

Hop  e  traz  a  Sticker  Art21  para  o  universo  das  embalagens  do  refrigerante  produzido  pela  

empresa,  propondo  aos  consumidores  a  criação  dos  seus  próprios  adesivos  através  de  

uma   aplicativo   web.   O   resultado   produzido   pelos   consumidores   poderá   ser  

compartilhado   pelas   redes   sociais   e,   posteriormente,   estampar   suas   embalagens.   O  

objetivo   dessa   ação   proposta   pela   WMcCann   é   que   as   latas   se   tornem   itens  

colecionáveis.  As  outras  embalagens  do  refrigerante  também  fazem  parte  da  campanha  

e   para   as   garrafas   de   PET   de   600   mililitros   e   de   2   litros   foram   criados   adesivos  

destacáveis  colados  no  verso  de  cada  rótulo.  

   

                                                                                                                                         19  A  Mobint  é  a  agência  mobile   independente,  tem  como  foco  o  desenvolvimento  de  conceitos  criativos,  além   do   planejamento,   gestão   e   monitoramento   de   campanhas   promocionais   e   de   mobile   em   que   os  dispositivos  móveis  desempenham  papel  decisivo.  20  Agência  de  publicidade  brasileira  com  sede  no  Rio  de  Janeiro  (http://www.wmmccann.com.br).  21  Sticker  Art  é  uma  forma  de  arte  urbana  que  utiliza  adesivos.  

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Figura  32  –  Homepage  criada  para  a  continuação  da  campanha  em  2013.  

 Fonte:  http://www.sprite.com.br  

 

A   manutenção   do   uso   da   linguagem   de   culturas   urbanas   pode   ser   explicado   pelo  

posicionamento  da  marca  frente  aos  jovens: “Em  todas  as  nossas  campanhas  buscamos  

colocar  o  jovem  como  protagonista.  Queremos  saber  o  que  ele  pensa,  qual  mensagem  ele  

quer  passar  para  o  mundo  ao  seu  redor”  como  afirma  Flávia  Buchmann, (Global  Brand  Director  at  The  Coca-­‐Cola  Company).    

5.2  Das  ruas  para  a  academia  

O  projeto  Cidade  Escrita   foi  desenvolvido  pelo  designer  Rodrigo  Couto   como  parte  do  

Trabalho   de   Conclusão   de   Curso   para   obtenção   do   bacharelado   em  Design   Gráfico   na  

Escola  de  Design  da  Universidade  do  Estado  de  Minas  Gerais,  durante  o  ano  de  2010.  A  

fonte  tipográfica  produzida  nesse  projeto  parte  da  observação  do  espaço  urbano,  assim,  

arquitetura,  tipografia  e  intervenção  urbana  se  unem  para  dar  origem  a  um  produto  de  

design.   A   referência   conceitual   e   estética   adotada   no   projeto   foi   a   de   uma   forma   de  

intervenção   urbana   conhecida   como   pichação,   um   elemento   que   tem   a   capacidade   de  

modificar   o   espaço   urbano   e   as   experiências   proporcionadas   por   ele.   O   estilo   de  

pichação  conhecido  como  “pixo  reto”   foi  desenvolvido  na  cidade  de  São  Paulo  a  partir  

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dos  anos  1980  e  traz  como  referência  para  sua  criação  as  tipografias  góticas  e  as  capas  

de   discos   de   bandas   de   rock.   As   características   gráficas   presentes   nesse   estilo   de  

pichação  se  assemelham  às  linhas  retas  e  predominantemente  verticais  dos  edifícios  e  se  

estabelecem  como  ponto  de  partida  na  definição  dos  padrões  tipográficos  presentes  no  

projeto.    

Figura  33  –  Pichação  na  cidade  de  São  Paulo.  

 Fonte:  http://subsoloart.com/blog/tag/mael/  

 

A  partir  das  referências  arquitetônicas,  das  cidades  e  suas  intervenções  artísticas  foram  

estabelecidas  as  diretrizes  para  o  projeto,  que  se  configuraram  primeiramente  a  partir  

do   referencial   arquitetônico   presente   no   hipercentro   da   cidade   de   Belo   Horizonte.  

Assim,   estabeleceu-­‐se   que   os   conceitos   de   verticalidade,   sobreposição   de   volumes   e  

formas  geométricas  básicas  seriam  a  base  estrutural  do  projeto  tipográfico.  O  “pixo  reto”  

foi   definido   como   o   referencial   semântico   e   contribuiu   com   suas   texturas   e   padrões  

gráficos.  O  caráter  desse  projeto  tipográfico  teve  como  premissa  o  design  de  autor,  em  

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que   a   presença   das   impressões   do   designer   ficam   explicitas   intencionalmente   no  

projeto.  

A   tecnologia   escolhida  para  o  desenvolvimento  da   fonte   tipográfica   foi   o  Open  Type22,  

que  tem  como  características  principais  a  alta  compatibilidade  entre  as  plataformas  e  o  

suporte   a   um   conjunto   de   ate   65   mil   caracteres,   ao   contrário   dos   tradicionais   256  

suportados  pelos  outros  sistemas,  além  de  oferecer  uma  ampla  cobertura   linguística  e  

um   avançado   controle   tipográfico,   permitindo   a   escolha   do   uso   de   ligaturas,   estilos  

alternativos,  dingbats23,  entre  outros  recursos.  

Após  uma  extensa  pesquisa  sobre  o  universo  escolhido  como  tema  para  a  fonte,   foram  

feitos  os  primeiros  desenhos  a  mão  (Figura  34).  A  partir  desses  estudos  e   tendo  como  

base  a  arquitetura  dos  edifícios,  foi  estabelecida  uma  malha  construtiva  (Figura  35)  que  

gerou   a   definição   das   larguras,   espessuras   e   peso,   estabelecendo,   assim,   o   “código  

genético”   do   projeto.   O   sistema   de   derivação   de   arquétipos   desenvolvido   por   Adams  

(1978)   foi  usado  como  referência  para  o  desenvolvimentos  dos   caracteres   chaves   “O”,  

“H”,  “P”  e  “V”  e  os  secundários  foram  derivados  usando  esse  sistema  (Figura  36).  

   

                                                                                                                                         22  OpenType  ®  é  um  formato  de  arquivo  de  fonte  multi-­‐plataforma  desenvolvido  em  conjunto  pela  Adobe  e  Microsoft.  (Fonte:  http://www.adobe.com/products/type/opentype.html)  23   Fontes   de   computador   compostas   por   desenhos,   figuras   ou   mesmo   fotos   vetorizadas.   Estas   fontes  podem   ser   utilizadas   ao   digitar-­‐se,   pelo   teclado.   Cada   letra   do   teclado   equivale   a   uma   figura.   (   Fonte:  http://artscrap.wordpress.com/slide/scraponario-­‐dicionario-­‐de-­‐scrap/)    

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Figura  34  –  Primeiros  esboços  para  o  projeto  Cidade  Escrita.  

 Fonte:  Caderno  de  processos  do  aluno  Rodrigo  Couto.  

 

Figura  35  –  Malha  construtiva.  

   Fonte:  Caderno  de  processos  do  aluno  Rodrigo  Couto.  

 

   

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Figura  36  –  Diagrama  de  Adams  (1978).  

 

 Fonte:  Caderno  de  processos  do  aluno  Rodrigo  Couto.  

 

O  resultado  final  desse  projeto  consiste  em  um  fonte  tipográfica  (Figura  37)  no  formato  

Open  Type   e   que   se   caracteriza   pela   ausência   de   contraste   nos   traços,   aros   circulares  

sem   eixos   de   estricção,   ausência   de   serifas   e   predominância   de   formas   geométrica   na  

sua  estrutura,  carregando  consigo  os  valores  semânticos  das  culturas  urbanas.  

Figura  37  –  Mapa  de  caracteres  da  fonte  Banca.  

 Fonte:  Caderno  de  processos  do  aluno  Rodrigo  Couto.  

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 A  partir  dos  casos  apresentados  neste  capítulo,  verifica-­‐se  que  o  diálogo  entre  o  design  

e  as  culturas  urbanas  se  estabelece  não  somente  no  que  se  refere  ao  Hip  Hop,  mas  sim  

em   diversas   manifestações   culturais   criadas   pelos   jovens,   primeiramente   sob   seu  

controle  e  de  forma  periférica  e  que,  devido  a  sua  popularização,  ultrapassa  os  limites  da  

marginalidade  e  se  coloca  em  uma  posição  de  destaque  dentro  das  ações  de  design.    

 

Figura  38  –  Aplicação  da  fonte  Banca.  

 

Fonte:  Catálogo  da  fonte  produzida  pelo  autor.  

   

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6.  Considerações  finais  

A  trajetória  percorrida  pelo  ensino  do  design  no  século  XX  foi  de  extrema  importância  

para   fornecer   um   arcabouço   de   conhecimentos   propiciados   pelas   experiências  

inovadoras   vivenciadas   por   esses   personagens,   professores   e   alunos   que   estiveram  

presentes  nas  primeiras  escolas  de  design.  Essas  vivências  herdadas  pelos  egressos  das  

primeiras   escolas  de  design  na  Alemanha  e  dos  novos  alunos  espalhados  pelo  planeta  

mantiveram,  ao  longo  da  história  do  design,  a  inquietação  e  a  vontade  de  inovar  desses  

profissionais.   Ao   se   estudar   a   trajetória   da   Bauhaus   e   sua   influência   nas   escolas   que  

surgiram   após   o   seu   fechamento,   percebe-­‐se   o   quanto   o   design   está   amalgamado   nas  

experiências  sociais  e  como  seus  frutos  se  configuram  como  interfaces  capazes  de  narrar  

sua  história.  

Neste   estudo   foi   feito   um   recorte   dos   acontecimentos   mais   relevantes   ao  

desenvolvimento  do  design  tipográfico  ocorridos  no  período  de  transição  entre  o  século  

XX   ao   século  XXI   e,   com   isso,   pode-­‐se   afirmar  que  o  desenvolvimento   tecnológico,   em  

conjunto  com  a  influência  que  o  contexto  social  exerce  nos  designers,  impactou  de  forma  

bastante  significativa  e  positiva  no  desenvolvimento  das  linguagens  gráficas  relativas  ao  

uso   das   tipografia,   bem   como   o   rompimento   com   os   ideais   propostos   pelas   escolas  

alemãs,  mantendo  aceso  o  espírito  de  vanguarda  dos  pioneiros.  

De  fato,  o  período  da  história  conhecido  como  pós-­‐modernismo  produziu  um  impacto  na  

ordem   social   e   movimentos   culturais   urbanos,   tal   como   o   movimento   Hip   Hop,   por  

exemplo,   surgem   nesse   momento.   A   princípio,   esses   movimentos   vinham   dar  

visibilidade   a   membros   da   sociedade   que   se   encontravam   invisíveis,   porém,   afetados  

pelas  decisões  políticas  e  econômicas,  mas  essa  visibilidade  não  acarretava  na  mudança  

do  seu  posicionamento  marginal  na  sociedade.  É  pertinente  observar  que,  devido  a  esse  

posicionamento   social   marginal,   esses   movimentos   produziram   uma   forma   única   de  

comunicação   entre   seus   membros,   um   código   que,   para   ser   decifrado,   era   preciso  

vivenciar  as  experiências  desses  grupos.  

As  modificações  no  consumo,  vivenciadas  na  transição  do  século  XX  para  o  século  XXI,  

proporcionadas  pela   inclusão  das   classes   sociais  menos  abastadas  em  um  mercado  de  

consumo  globalizado,  produziram,  entre  outras  coisas,  mudanças  significativas  na  forma  

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de   se   pensar   o   design   e   novos   conceitos   relacionados   a   esse   labor   surgiram   e   foram  

absorvidos  pelo  mercado  e  pelos  designers.  Os  conceitos  de  design  estratégico,  design  

emocional,   descritos   nesta   pesquisa,   refletem   a   oportunidade   de   inovação   na  

comunicação.  Esse  cenário  inovador  que  o  design  gráfico  vivencia  no  século  XXI  permite  

a   criação   de   novas   metodologias,   prontas   para   incorporar   esses   novos   conceitos   no  

desenvolvimento  de  projetos  de  design,  exemplificados  nesta  pesquisa  com  a  proposição  

de   um   modelo   conceitual   para   o   desenvolvimento   de   projetos   tipográficos.   É   nesse  

universo  das  estratégias  e  emoções  que  surge  a  transposição  de  linguagens  entre  grupos  

distintos,   criando   um   elo   emocional   entre   os   consumidores   e   as   empresas.   Assim,   se  

estabelece  o  caminho  entre  o  que  é  produzido  pelas  culturas  marginais  e  o  mainstream,  

tornando  possível  o  uso  desses  códigos,  que  agora  se  encontram  abertos.  

   

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