experiencia do usuario
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Alunos: Cristiano Silva
Keila Bernardes
Patrícia Mesquita
• O QUE É USER EXPERIENCE?
Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX), envolve os
sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um
determinado produto, sistema ou serviço.
A experiência do usuário destaca os aspectos afetivos, experienciais,
significativos e valiosos de interação homem-máquina e propriedade do
produto.
A experiência do usuário inclui as percepções de uma pessoa dos
aspectos práticos, tais como a usabilidade, a facilidade de utilização e a
eficácia do sistema.
A experiência do usuário é de natureza subjetiva, pois é sobre a
percepção e pensamento individual no que diz respeito ao sistema.
A experiência do usuário é dinâmica, pois é constantemente modificada ao
longo do tempo, devido à evolução das circunstâncias e inovações.
• UX é conceito
Simples, sem mistério ou milhares de terminologias.
Para que a experiência do usuário seja atingida com satisfação, é
necessário:
Arquitetura da informação;
Uma boa usabilidade;
Um bom layout;
Uma boa estrutura de dados (de nada adianta um belo site, funcional mas
que tem uma programação ruim (com bugs), banco de dados lento, etc);
Tudo o que for importante para que a aplicação funcione e seja agradável;
Que atinja todos os objetivos almejados pelo usuário.
No passado, as empresas produziam milhares de produtos idênticos sem se
importar com o gosto do usuário. Mas existem algumas perguntas: Quem é o
meu consumidor? De que maneira vai utilizar o produto? O produto atende às
necessidades do consumidor?
Em TI não é diferente, com a revolução tecnológica, com os milhares de sites
surgindo, milhares de aplicativos, o mesmo erro voltou a acontecer, eram sites
de todas as cores para todos os gostos, aplicações com botões azuis, rosas,
vermelhos, mas poucos se preocupavam com a ergonomia desses sites e
aplicações, e o que é a ergonomia na nossa área de tecnologia?
Devemos pensar no tempo de exposição do usuário a aplicação, qual a
finalidade da aplicação, que tipo de usuário majoritário temos para a aplicação,
quais funcionalidades existem e como otimizar a informação ao máximo para
que o usuário encontre o que necessita. Isso é UX.
• Exemplos prático de UX:
Chamado simplesmente de Status, o pré-Twitter tinha como conceito
exatamente o envio de mensagens curtas através do celular, em que você
receberia um twich (vibração, em tradução livre) no seu bolso quando um
update era enviado.
Entretanto, a palavra não agradou, pois não mostrava exatamente o que
era o serviço. Ao buscar nomes parecidos no dicionário, Dorsey e os outros
encontraram a palavra twitter, que em inglês tem dois significados: “uma
pequena explosão de informações inconsequentes” e “pios de pássaros”.
Ambos combinavam perfeitamente com o conceito.
Muita gente se pergunta o porquê do limite de 140 caracteres na hora de
mandar mensagens pelo Twitter. Não, não é perseguição dos criadores!
A limitação de caracteres se dá exatamente pelo conceito inicial da
ferramenta: mensagens SMS. Além disso, enviar mensagens curtas é o
principal foco do serviço e principal difusor de sites encurtadores de URL,
como o Bit.ly, Migre.me e outros.
• O que é: WhatsApp Inc. é uma startup de tecnologia em estágio inicial fundada no
coração do Vale do Silício. O que quer dizer o nome, você
pergunta? WhatsApp é um trocadilho com What's Up (E aí?), caso não
tenha percebido. :-)
• Por quê: Para criar uma alternativa melhor que o SMS. Comunicação pessoal, em
tempo real, sem o custo do SMS.
Bibliografia
• http://arquiteturadeinformacao.com/user-experience/livro-introducao-e-
boas-praticas-em-ux-design/
• http://www.dclick.com.br/2010/10/29/what-the-hell-is-ux/
• http://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio
• https://www.whatsapp.com/about/?l=pt_br
• http://www.tecmundo.com.br/rede-social/3667-a-historia-do-twitter.htm