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ETEC ARMANDO BAYEUX DA SILVA ALESSANDRO SPATTI DOS SANTOS FLÁVIA DE ARRUDA FURLETTI KARIN DANIELE AGUIAR SANTOS MARIANA DOS SANTOS MARINA RATTIN BOMBINI MAYARA TALISSA SASS ROSANE BARBETTA O SOFTWARE DA DIRETORIA DE SERVIÇOS

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ETEC ARMANDO BAYEUX DA SILVA

ALESSANDRO SPATTI DOS SANTOSFLÁVIA DE ARRUDA FURLETTI

KARIN DANIELE AGUIAR SANTOSMARIANA DOS SANTOS

MARINA RATTIN BOMBINIMAYARA TALISSA SASS

ROSANE BARBETTA

O SOFTWARE DA DIRETORIA DE SERVIÇOS

RIO CLARODEZEMBRO/2009

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ETEC ARMANDO BAYEUX DA SILVA

ALESSANDRO SPATTI DOS SANTOSFLÁVIA DE ARRUDA FURLETTI

KARIN DANIELE AGUIAR SANTOSMARIANA DOS SANTOS

MARINA RATTIN BOMBINIMAYARA TALISSA SASS

ROSANE BARBETTA

O SOFTWARE DA DIRETORIA DE SERVIÇOS

Projeto apresentado à ETEC Prof. Armando Bayeux da Silva sob a orientação da Prof (ª) Patrícia

RIO CLARODEZEMBRO/2009

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ALESSANDRO SPATTI DOS SANTOSFLÁVIA DE ARRUDA FURLETTI

KARIN DANIELE AGUIAR SANTOSMARIANA DOS SANTOS

MARINA RATTIN BOMBINIMAYARA TALISSA SASS

ROSANE BARBETTA

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à ETEC Prof. Armando Bayeux da Silva para obtenção do título de técnico em Informática. Orientador(a):

Prof. __________.

O SOFTWARE DA DIRETORIA DE SERVIÇOS

Orientador(a): ____________________________________________________

Examinador(a): ___________________________________________________

Rio Claro, ______ de __________________________ de 2010.

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A ferrovia que leva ao sucesso é construída em cima de um solo de humildade

com pesados trilhos chamados erros que somente são fixados numa linha reta

com maciços pregos de perseverança.

(Eduardo Siqueira Filho)

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RESUMO NA LÍNGUA VERNÁCULA

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO..........................................................................................71. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS..................................8

1.1 A Linguagem utilizada: Delphi.........................................................81.1.1 Programação Orientada a Eventos.....................................................9

2. BANCO DE DADOS........................................................................102.1 A Linguagem e o Sistema Gerenciador de banco de dados.........102.2 A Linguagem SQL.........................................................................11

3. INTERFACE GRÁFICA....................................................................134. QUALIDADE DE SOFTWARE...........................................................14

4.1 Requisitos de qualidade................................................................144.2 Processo de software....................................................................154.3 Garantia de qualidade de software................................................15

5. A IMPORTÂNCIA DE SOFTWARES.................................................17BIBLIOGRAFIA.......................................................................................18

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INTRODUÇÃO

Hoje em dia, a parcela da população que não possui um computador em

casa, é relativamente pequena, deixando claro que este aparelho é uma ferramenta

indispensável, tanto para o uso pessoal quanto profissional (em empresas, lojas,

etc.).

Com o passar do tempo (com a intensificação da informatização), o homem

ficou, e vem ficando, cada vez mais dependente de um programa para auxiliar em

seu trabalho, e este é justamente o objetivo do nosso trabalho.

Criar um programa que auxilie e facilite o trabalho dos funcionários da

diretoria de ensinos, e que dê todo tipo de apoio (todas as informações sobre

fornecedores, mercadorias, funcionários, etc.) para que ele o realize da melhor

maneira possível.

Este software será desenvolvido em Delphi 7, visando facilitar o trabalho de

funcionários que atuam na área de diretoria de Serviços em nossa escola. Esse

software deverá conter informações que facilitem o funcionário na hora de consultar

a cotação dos fornecedores, além de facilitar na hora de entrar em contato com os

mesmos.

Rever o segundo e terceiro parágrafos, pois estão repetindo algumas informações

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1. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Alan Kay criou a linguagem de programação Smalltalk, e deu origem ao termo

“Programação Orientada a Objetos”. Porém, mesmo antes da criação do Smalltalk,

algumas das idéias da POO (Programação Orientada a Objetos) já eram aplicadas.

Ole Johan Dahl e Kristen Nygaard criaram em 1967 a linguagem Simula 67, que foi

à primeira linguagem que realmente utilizou estas idéias.

Apesar de esta programação ser bastante antiga, sua aceitação nas grandes

empresas de Software só começou a crescer atualmente. As linguagens: Java, C++,

Object Pascal (Delphi), Ruby, Python, Lisp, etc. são exemplos de linguagens

modernas e são “universalmente” utilizadas por empresas em todo o mundo. No C+

+, por exemplo, as idéias são adotadas parcialmente, dando a opção de escolha

para o programador escolher o antigo modelo de programação ou o novo, optando

usar a Programação Orientada a Objetos ou não, ou seja, o programador fica à

vontade para programar da forma tradicional. Neste tipo de linguagem a idéia é se

basear em uma linguagem previamente existente e adicionar novas funcionalidades

a ela. Outras são construídas “do zero” com o foco na orientação a objetos, por

exemplo, a linguagem Smalltalk, Self e IO, onde TUDO é orientado a objetos.

Definir linguagem de programação (em geral) e orientação a objetos, o texto a

menciona mas não a define – Referencia de autor ???????

1.1 A Linguagem utilizada: DelphiBorland Delphi, conhecido popularmente somente por Delphi, é um compilador,

uma IDE (“Integrated Device Electronics”, Aparelho Eletrônico Integrado) e uma

linguagem de programação. Antigamente a Borland Software Corporation era

responsável pela sua produção, mas atualmente ele é feito pela Embarcadero. O

Delphi é por origem direcionado para a plataforma Windows, ou seja, foi feito para

rodar prioritariamente no Windows, porém ele também chegou a ser usado para

desenvolvimento de aplicações em Linux e Mac OS. Atualmente um projeto

chamado Lazarus possui uma interface muito semelhante ao Delphi e é

multiplataforma, ou seja, roda tanto no Windows quanto no Linux. A origem do nome

“Delphi” é uma homenagem à cidade de Delfos, na Grécia antiga, onde era possível

consultar o “Oráculo de Delfos”. Este nome foi escolhido pelos programadores com a

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intenção de criar uma ferramenta capaz de acessar o banco de dados “Oracle”, e

vem daí o trocadilho: "a única maneira de acessar o oráculo é usando Delphi".

Algumas áreas em que o Delphi é muito utilizado é no desenvolvimento

aplicações desktop, aplicações multicamadas e aplicações cliente/servidor, ele é

compatível com todos os bancos de dados mais conhecidos e utilizados do

mercado. O Delphi pode ser utilizado para vários tipos de desenvolvimento de

projeto. Seu ambiente para a criação de softwares possui características como:

1. Interface, a parte da estrutura do aplicativo Delphi que pode ser realizada com

o auxílio de ferramentas visuais.

2. Orientação a Objeto, as classes, heranças e polimorfismo, tudo utilizado pela

linguagem de programação do Delphi (Object Pascal). Porém, esta não é uma

linguagem totalmente orientada a objetos como Smalltalk e Eiffel;

3. Orientação a Eventos, cada elemento da interface do aplicativo que é capaz

de capturar e associar ações a uma série de eventos;

4. Compilação, geração de um código em linguagem de máquina que acelera a

execução dos aplicativos.

Referencia de autor ???????

1.1.1 Programação Orientada a Eventos

Esta programação segue um fluxo de controle padronizado.O controle de fluxo

de programas orientados a eventos é guiado por indicações externas. Estas

indicações são chamadas de eventos.

A programação Orientada a Eventos é um estilo fundamental de se programar

onde na execução a programação sofre uma intervenção de eventos. Esta

programação é considerada base da criação de Interfaces com Usuário e na

programação para web (web 2.0).

É programado em sua base em um laço de repetição de eventos, que recebem

repetidamente informações para processar e disparam uma função de resposta de

acordo com o evento. É realizado em efeito de evento em cascata.

As entradas podem ser enfileiradas ou uma interrupção pode ser registrada na

hora da reação, ou ainda ambos.Esse método é bastante flexível e permite um

sistema assíncrono.

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Para se programar, não é necessário que esta seja puramente orientada a

eventos ou puramente orientada a objetos, é possível “mesclar” os dois tipos de

paradigmas na hora da programação.

Referencia de autor ???????

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2. BANCO DE DADOS

Todos nós sabemos que existem gigantescos bancos de dados gerenciando

nossas vidas. De fato, sabemos que nossa conta bancária faz parte de uma coleção

imensa de contas bancárias, ou que nosso Título Eleitoral, ou nosso CPF,

certamente também estão armazenados em bancos de dados enormes. Sabemos,

também, que quando sacamos dinheiro no caixa eletrônico de um banco, nosso

saldo e as movimentações existentes em nossa conta bancária já estão à nossa

disposição.

Nessas situações sabemos que existe uma necessidade em se realizar o

armazenamento de uma série de informações que não se encontram efetivamente

isolada umas das outras, ou seja, existe uma ampla gama de dados que se referem

a relacionamentos existentes entre as informações a serem manipuladas e

atualizadas, e a melhor forma de se fazer isso é através do uso de tabelas.

Um banco de dados contém os dados dispostos numa ordem pré-determinada,

em função de um projeto de sistema, sempre para um propósito muito bem definido.

Em informática, um banco de dados representará, e deverá representar sempre

aspectos do mundo real. Sendo assim, a melhor forma de gerenciar e manipular

todas as tabelas, e suas informações, é através de um sistema gerenciador de

banco de dados, também conhecido como SGBD.

2.1 A Linguagem e o Sistema Gerenciador de banco de dados

Um sistema gerenciador de banco de dados funciona como qualquer sistema

normal, ou seja, é um conjunto de programas orientados para a administração de

uma base de dados.

Este sistema encarrega-se de efetuar a manutenção deste banco de dados, de

manter o controle sobre as informações (dados) que entram (são adicionados) nesta

base assim como informações que são delas extraídas.

Quando se pensa em um SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados) a

linguagem a ser utilizada é quão importante quanto o SGBD, tanto que o mesmo

possui uma linguagem pré-definida. Cada linguagem possui uma forma própria para

criar, deletar e alterar tabelas e banco de dados, assim como para fazer outras

operações. Melhorar esse parágrafo

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A linguagem utilizada para a criação do banco de dados deste trabalho foi a

linguagem SQL e o Sistema Gerenciadores de Banco de Dados foi o MySQL. Assim

como a linguagem, o sistema MySQL é um SGBD extremamente conhecido no

mundo quando se fala em banco de dados, na informática, pois além de ser segura

e permitir a armazenagem de uma gama de informações, ela consegue aliar todas

essas características , e outras, à velocidade da consultas nos dados. Reescrever

esse parágrafo – não confundir SQL é a linguagem que manipula os dados e SQL

Server é um SGBD

Referencia de autor ???????

2.2 A Linguagem SQL

Segundo Chamberlin, Navathe e Oliveira (1981, 2002), SQL é uma linguagem

de pesquisa e declaração, para banco de dados. Suas principais características

surgiram a partir do conceito de álgebra relacional.

Esta linguagem começou a ser desenvolvida no início dos anos 70 pela IBM,

em San Jose. Seu nome original era SEQUEL, acrônimo para "Strutured English

Query Language" (Linguagem de Consulta Estruturada em Inglês), vindo daí o fato

de, até hoje, a sigla, em inglês, ser comumente pronunciada "síquel" ao invés de

"és-kiú-él", letra a letra. No entanto, em português, a pronúncia mais corrente é a

letra a letra: "ése-quê-éle".

A linguagem SQL compreende um grande padrão de banco de dados, isto

porque, é simples e de fácil uso. Ela se diferencia de outras linguagens de consulta

a banco de dados, no sentido de que uma consulta SQL especifica (vai diretamente)

a forma do resultado e não o caminho para chegar a ele. Ela é uma linguagem

declarativa em oposição a outras linguagens procedurais. Isto faz com que seja mais

fácil de aprender esta linguagem.

Mesmo o SQL tendo sido criado pela IBM, surgiram várias “cópias piratas”

dessa linguagem, a partir disso, surgiu a necessidade de se criar um padrão comum

de linguagem para todas essa derivações. Esta tarefa foi realizada pela American

National Standards Institute (ANSI) em 1986 e ISO em 1987.

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Embora tenha sido padronizado pela ANSI e ISSO existem muitas variações

do tipo de linguagem entre esses programas, porém essas mudanças, nem sempre,

são muito significativas.

Outras modificações que diferenciam essas cópias é o fato de que muitas

dessas “novas” linguagens interagem com outros tipos de linguagem (sejam elas

linguagens de programação ou de banco de dados). São muitos os serviços e

empresas que utilizam a linguagem SQL para gerenciar seus bancos de dados, o

que torna a linguagem SQL uma ótima opção para quem quer um bom trabalho com

banco de dados.

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3. INTERFACE GRÁFICA

Do inglês Graphical User Interface, GUI (interface gráfica do utilizador), mais

popularmente conhecida por Interface Gráfica é uma parte muito importante de um

software, assim como a programação. Ela foi criada para melhorar, facilitar e de

certo modo, tornar menos árdua essa interação “homem x máquina”.

O trabalho de um programador é tornar seus softwares mais funcionais e

práticos para o cliente desfrutar das funcionalidades e benefícios que este software

oferece.

Uma interface deve ser ao mesmo tempo “bonita” e funcional. Isso não só

para valorizar o software como garantir boa parte da satisfação do cliente, pois

melhora a qualidade e o rendimento em seu trabalho.

Sem a interface gráfica os programadores “sofriam” para criar cada vez mais

funcionalidades para o software, já que não tinham a vantagem da interface gráfica,

um evento quase que inevitável no mundo atual, onde querendo ou não, a aparência

é essencial. A famosa frase “Não julgue nada pela sua aparência” não se aplica

aqui. Alguns softwares são vendidos mais pela sua “beleza” do que pela sua própria

funcionalidade.

Por mais simples que essa tarefa pareça ser, é muito complicado agradar o

gosto do consumidor, no caso o comprador do software, uma vez que existem vários

estilos e gostos diversificados.

Para que essa “missão” seja cumprida com sucesso, é necessário entrevistar

seu cliente para conhecer a fundo o que lhe agrada ou não, e assim alcançar seu

objetivo, deixando o cliente feliz e satisfeito.

Referencia de autor ???????

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4. QUALIDADE DE SOFTWARE

A qualidade de programatura ou qualidade de software é uma área de

conhecimento da engenharia de software que objetiva garantir a qualidade do

software através da definição e normatização de processos de desenvolvimento.

Apesar dos modelos aplicados na garantia da qualidade de software atuarem

principalmente no processo, o principal objetivo é garantir um produto final que

satisfaça às expectativas do cliente, dentro daquilo que foi acordado inicialmente.

Definir engenharia de software

Segundo a norma ISO 9000 (versão 2000), a qualidade é o grau em que um

conjunto de características inerentes a um produto, processo ou sistema cumpre os

requisitos inicialmente estipulados para estes.

No desenvolvimento de software, a qualidade do produto está diretamente

relacionada à qualidade do processo de desenvolvimento, desta forma, é comum

que a busca por um software de maior qualidade passe necessariamente por uma

melhoria no processo de desenvolvimento.

Para um melhor entendimento e estudo, o SWEBOK divide a qualidade de

software em três tópicos, e cada tópico é subdividido em atividades, da seguinte

forma: Fundamentos de qualidade de software, gerência do processo de qualidade

de software, considerações práticas. Definir SWEBOK

Ainda segundo o SWEBOK, a qualidade de software é um tema tão

importante que é encontrado, de forma ubíqua, em todas as outras áreas de

conhecimento envolvidas em um projeto. Além disso, ele deixa claro que essa área,

como nele definida, trata do aspectos estáticos, ou seja, daqueles que não exigem a

execução do software para avaliá-lo, em contraposição á área de conhecimento

teste de software.

Porém, é normal que se encontrem autores e empresas que afirmam serem

os testes de software uma etapa da qualidade de software.

4.1 Requisitos de qualidade

Requisitos de qualidade é um tópico por si dentro do assunto qualidade.

Dentro da ótica desta última, espera-se que os requisitos sejam definidos de

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maneira a caracterizar completamente o produto a ser construído. Nesse aspecto - e

em relação à definição de Brooks (ano)- é evidente que as zonas de sombra dentro

de uma especificação abrem margem a todo tipo de problemas de avaliação de

produtos.

Sommerville(ano) distingue requisitos funcionais e não funcionais. O modelo

internacional mais recente Square, estabelecido pela norma ISO 25000, adota uma

classificação um pouco diferente e utiliza uma descrição hierárquica. Dentro dessa

descrição, "funcionalidade" é uma das seis divisões iniciais em que se classificam os

requisitos de um produto de software.

Idealmente, a especificação de requisitos deve permitir que o processo de

fabricação do software seja controlado. Isso significa que idealmente a qualidade de

produtos intermediários deve poder ser mensurada e que os dados obtidos devem

trazer informação que possa levar ao controle de desvios, localização de defeitos e

outras ocorrências negativas.

4.2 Processo de software

Nas últimas décadas foram propostas dezenas de metodologias e processos

adaptados a diferentes cenários e produtos. Embora se possa justificar essa

multiplicidade por outra lei de Brooks - a ausência de "balas de prata", é um fato que

a situação se mostra confusa. Rever esse parágrafo-confuso

A situação deixa evidente que há um vácuo a ser preenchido - atacar a raiz

do problema e identificar uma estrutura suficientemente geral, capaz de explicar o

problema de qualidade e ser adaptada a todos os cenários diferentes. Se tal objetivo

é possível resta a ser provado - assunto para novos artigos e teses.

Referencia de autor ???????

4.3 Garantia de qualidade de software

A Garantia da Qualidade de Software (GQS) é a área-chave de processo do

CMM cujo objetivo é fornecer aos vários níveis de gerência a adequada visibilidade

dos projetos, dos processos de desenvolvimento e dos produtos gerados. A GQS

atua como "guardiã", fornecendo um retrato do uso do Processo e não é responsável

por executar testes de software ou inspeção em artefatos. Definir CMM

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Obtendo a visibilidade desejada, a gerência pode atuar de forma pontual no

sentido de atingir os quatro grandes objetivos de um projeto de desenvolvimento de

software, que são: desenvolver software de alta qualidade, ter alta produtividade da

equipe de desenvolvimento, cumprir o cronograma estabelecido junto ao cliente e

não necessitar de recursos adicionais não previstos.

Para facilitar o trabalho dos desenvolvedores e evitar geração de

metodologias diversas, o Serpro desenvolveu o Processo Serpro de

Desenvolvimento de Soluções (PSDS). O PSDS foi construído por pessoas das

unidades da empresa que procuraram aproveitar as melhores práticas existentes e

consagradas. Definir Serpro

Referencia de autor ???????

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5. A IMPORTÂNCIA DE SOFTWARES

Segundo Mattos (2009), os anos foram passando e conseqüentemente os

softwares começaram a surgir e ficar mais populares e acessíveis no mercado.

Todos os dias, novos software são desenvolvidos e lançados para objetivos e

finalidades diferentes.

Apesar destes fatos, muitas empresas, até hoje, utilizam planilhas eletrônicas ou

até mesmo papéis para administrar e controlar seus processos principais como fluxo

de caixa, movimentação de estoque, compras, vendas entre outros.  Não podemos

afirmar que esta forma de trabalho está errada ou afirmar que não funciona, pois

existem muitas micro-empresas sobrevivendo e crescendo cada vez mais no

mercado brasileiro.

Muitas vezes os micro-empresários têm uma resistência enorme em adquirir um

software de gestão, por muitos fatores.  Um fator importante que deve ser

trabalhado, é a famosa afirmação: “Em time que está ganhando, não se mexe!”. Mas

será mesmo que a micro-empresa está “ganhando” com isso? Será que ela tem

benefícios suficientes que justifiquem o controle por planilhas eletrônicas ou papéis?

Apesar de parecer que sim, a resposta para essas questões é: NÃO!

Podemos descrever algumas vantagens realmente significantes que empresas

de pequeno porte terão se optarem pela aquisição de um software de gestão:

Agilidade no trabalho como um todo;

Controle 100% eficiente dos negócios;

Informações reais sobre a situação da empresa (caixa, estoque, etc.);

Leitura simplificada das informações por meio de relatórios e gráficos;

Redução de mão-de-obra, conseqüentemente redução de custos;

Redução de erros humanos, já que o trabalho é feito exclusivamente por

máquinas.

Os micro-empresários precisam ter consciência que um bom Software de gestão

para substituir as planilhas seria uma ótima estratégia organizacional e que sua

empresa estaria, verdadeiramente, “ganhando” muito com isso.

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BIBLIOGRAFIA

DAVID, Marcio Frayze. Programação Orientada a Objetos: uma introdução. Postado em 29 out. 2007. Disponível em: http://www.guiadohardware.net/artigos/programacao-orientada-objetos. Acesso em 13 nov. 2009.

Interface gráfica do utilizador - Wikipédia, a enciclopédia livre. Atualizado em 29 nov. 2009. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador. Acessado em 13 nov. 2009.

ROSA, Adriano. Conceito sobre banco de dados. Postado em 09 set. 2008. Disponível em: http://www.adrianorosa.com/artigos.asp?categoria=banco%20de%20dados&cod=495548&artigo=conceito-sobre-banco-de-dados. Acesso em 30 out. 2009.

SQL - Wikipédia, a enciclopédia livre. Atualizado em 09 nov. 2009. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/SQL. Acessado em 27 nov. 2009.

Qualidade de software - Wikipédia, a enciclopédia livre. Atualizado em 2 dez. 2009. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Qualidade_de_software. Acesso em 03 dez. 2009.