esse corpo mortal

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    Prefcio apropriado que Este Corpo Mortal seja um jogo sobre magia, pois havia algode mgico acontecendo na primeira vez que o joguei.

    Eu conheci BrennanTaylor na GenCon de 2006. Sim, nos conversvamos pelainternet, mas era nosso primeiro encontro em pessoa. Da mesma forma, eutinha lido Este Corpo Mortal, mas nunca tive a chance de experiment-lo.Quando ele sugeriu que o jogssemos, eu aproveitei a chance. Mas, quandoele apareci na Embassy Suites para realmente jogar, fiquei nervoso. Estavaprestes a sentar com cinco pessoas que respeito, mas com quem nunca tinhajogado antes, e estava desesperado para impression-los. Eles achariam que

    eu era um bom jogador? Seria eu capaz de descobrir o que eles achavamdivertido? Eles iam querer jogar comigo novamente? Entretanto, assim queBrennan tirou uma folha de papel em branco e perguntou Que tipo dejogo ns queremos jogar?, todo o estresse desapareceu. E foi ento que amgica comeou.

    dia e noite! estranho!Recebamo-lo, ento, como a estrangeiro.H multa coisa mais no cu e na terra,Do que sonha a nossa pobre losoa.

    William Shakespeare

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    Em O Aprendiz de Feiticeiro, Mickey Mouse inunda a casa do seu mestrequando sua magia ganha vida prpria. Uma coisa similar aconteceu conosconaquela noite. Quando Judd Karlman disse: Eu no quero um jogo ondetenha que matar minha me, no tnhamos ideia que nosso brainstorm

    resultaria na criao de um jogo sobre uma banda punk mgica numa dcadade setenta alternativa (em Nova Amsterd, nada menos). Mas funcionou.De repente, eu fui envolvido pela exuberncia grunge do Flaming Taft, amaior banda amaldioada de todos os tempos. Todas as minhas ansiedadese preocupaes foram embora. Por trs horas, ns apenas improvisamos,dando forma uns aos outros e criando algo que todos aceitamos. um jogosobre o qual ainda falamos, anos depois.

    Quando me lembro disso, percebo que o que fez o jogo funcionar to bemfoi que as ferramentas neste livro nos forneceram os meios para utilizar essamagia. O jogo mediado pela interao social. A genialidade de Este CorpoMortal que ele deixa voc perceber como ele mediado. Comeandocom a criao de um documento de tema e continuando atravs do jogo,enquanto vocs gastam marcadores mgicos, este jogo faz vocs perceberemo que querem fazer enquanto jogadores. Depois, ele d o poder para faz-

    lo. Isso o maior tipo de colaborao e, quando est na rotao mxima, amagia acontece.

    Ento, por que no colocar um pouco de mgica em seu jogo? O pior quepode acontecer terminar com uma sala inundada.

    Paul Tevis

    a nova edioBem vindos nova edio de Este Corpo Mortal. Desde seu lanamentooriginal, Este Corpo Mortal foi jogado por vrios grupos no mundo inteiro. Eurecebi opinies de todos esses jogadores nesses ltimos anos e percebi quealgumas das mesmas perguntas continuavam chegando. Apesar de muitaspessoas lerem e jogarem Este Corpo Mortal sem nenhuma dica da minhaparte, muitos outros tentaram e ficaram presos ou tiveram dificuldade.Passei a acreditar que as regras precisavam de esclarecimento e comecei atrabalhar nesta nova edio.

    Brennan Taylor

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    notas e agradecimentosEste jogo no teria sua forma atual sem a influncia da comunidade virtualdos criadores de jogos conhecia como The Forge (www.indie-rpgs.com).

    Agradecimentos especiais ao mestre Vicent Baker por suas observaesna criao do jogo como um todo. Obrigado tambm a Russel Collins,Jared Sorensen, Nathan Paoletta, Mayuran Tiruchelvan, Keith Senkowski,Alexander Newman e, especialmente, Thor Olavsurd por suas sugestescerteiras.

    Agradecimentos especiais a Clyde Rhoer e Doyce Testerman pelas crticasadicionais da edio revisada.

    Este jogo deve muito a outros, e eu roubei descaradamente conceitos quegostei em muitos deles. Entre esses jogos de inspirao, temos Universalis,Dust Devils, Primetime Adventures, My Life with Master, Burning Wheel, Sorcerereseus suplementos, e Conspiracy of Shadows.

    Quero agradecer aos meus dedicados jogadores de testes, Bill Segulin,Eric Hicks, Michelle Malloy, Jason Ang, Jon Hastings, Jason Landrian,

    Radek Drozdalski, Michael Miller, Kat Miller, Michele Mishko, GlennVandenberg, Charlie Hogan, Mindy Hogan, A.J. Hernandez, David Stonee Charlie Spicer, por todas as suas adies e entusiasmo, assim como aosoriginais virtuais Bryan Himebaugh, Frank Schildiner, Jason Brethauer,Teresa Shannon e Krista White. Obrigado a todos por me mostrarem comoisso era bom de verdade

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    Este Corpo Mortal um RPG de magia e paixo que objetiva criar um mundosobrenatural compartilhado e um forte estilo de narrativa como umjogo romantizado.

    Em um jogo de RPG voc cria a histria com seus amigos, e as regrasde Este Corpo Mortal foram feitas para ajud-lo. A maioria dos jogadoresassume o papel de um personagem (protagonista da histria) enquanto oModerador do Jogo apresentar os desafios a tais personagens e dar vidaao elenco de apoio da histria. O grupo trabalhar em conjunto para criaro conflito e a ao.

    O livroEste livro o conduzir, passo-a-passo, atravs tanto dos processos de criaoquanto de jogo.

    Esta Introduo fornece informaes bsicas de como usar estelivro.

    O segundo captulo, Tema, ensina como comear a construir omundo de magia no qual sua histria acontecer.

    O terceiro captulo, Personagem, mostra como criar as pessoasque iro povoar e explorar seu novo mundo.

    CAPTULO UM

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    O quarto captulo, Magia, descreve como voc molda os eventosmgicos que cercam os personagens no seu jogo.

    O quinto captulo, Confito, ajuda a construir os conflitos nosquais todas as histrias se baseiam.

    O sexto captulo, Poder, fornece ferramentas para vocinfluenciar os eventos ficcionais imaginados.

    O stimo captulo,Jogo, explica como interagir com Este CorpoMortal (como jogador) e fornece dicas sobre como aproveit-lo aomximo.

    E o oitavo e ltimo captulo, O Moderador, ensina esta funoespecial no jogo.

    Os jogadoresEste Corpo Mortal um jogo e, portanto, todos aqueles sentados ao redor damesa durante uma partida sero jogadores. A maioria dos jogadores terum nico personagem e sua funo ser de retrat-lo durante a partida. Opapel de Moderador do Jogo ser descrito em maiores detalhes em seguida.

    Apesar de o jogador ter criado um personagem para retrat-lo durante umahistria, no significa que ele possui o controle total do personagem. Osoutros jogadores podem influenciar o personagem durante o jogo, alm depoderem usar conflitos para fazer outro personagem se sentir ou agir deuma forma especfica.

    Alm disso, jogadores que desejem adicionar detalhes a jogos em relao

    aos seus prprios personagens tambm tero de obter o consentimento dogrupo (veja Limite da Credibilidade, a seguir).

    O ModeradorO Moderador do Jogo (a partir de agora Moderador) um jogador comuma funo especial.

    Uma vez que os outros jogadores retratam um nico personagem, existemvrias reas que no so tratadas, assim, o Moderador assume o papeldo mundo como um todo, incluindo os personagens coadjuvantes noretratados pelos demais jogadores. Alm disso, o Moderador tem umagrande tarefa, mas, uma vez que a histria contada em Este Corpo Mortal

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    sobre os personagens dos jogadores, no to intensa quando pode parecerinicialmente.

    Seu papel importante na histria e seu dever assegurar que o mundo

    apresente desafios e dificuldades para os personagens (uma boa histriasurge do conflito, e coisas que so fceis geralmente so chatas), garantindoque os personagens lutem para atingir seus objetivos ao enfrentaremadversidades, seja na forma de viles, rivais ou situaes difceis.

    dele o papel de rbitro quando um conflito que requeira o uso das regraspara determinar seu resultado surgir no mundo ficcional (ao apresentardesafios preciso prestar ateno no seu papel como juiz durante essas

    cenas). Moderadores devem ser imparciais e julgar os conflitos no apenaspela lgica, mas tambm pelo drama.

    Existem mais informaes, alm instrues completas e conselhos, para oModerador no Captulo 8.

    Ao longo do livro, voc encontrar exemplos para quase todas as regras.Para ter consistncia, usaremos o mesmo exemplo com dois grupos de jogodiferentes para que voc tenha ideia do que voc pode fazer com o sistema.

    O primeiro grupo formado por trs jogadores: Jason, Krista e Michelle(Moderadora).

    O segundo grupo possui cinco jogadores: Bill (Moderador), Eric, Michael,

    Kat e Russel.

    O limite de credibilidadeUma histria de Este Corpo Mortal um esforo em grupo que exige um altonvel de acordo coletivo entre os participantes. Nenhum jogador (incluindoo Moderador) possui a autoridade de tomar uma deciso suprema sobre

    qualquer personagem (nem mesmo o seu) ou sobre o mundo de jogosemconsiderar a opinio dos demais jogadores.

    O consenso do grupo necessrio quando algum:

    introduz um novo fato ao tema,

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    altera um personagem ao adicionar uma nova aptido ou paixo,

    tenta usar uma aptido em um conflito,

    introduz um personagem coadjuvante, ou

    prepara uma cena ou adiciona detalhes a uma cena existente.Todas essas aes tm algo em comum. Lembre-se que voc est construindoum mundo ficcional com seus amigos, assim, quando algum adiciona algonovo a esse mundo, qualquer jogador mesa pode opor-se.

    Este Corpo Mortal no um jogo competitivo; ele foi feito para sercolaborativo. Quando um jogador tem uma objeo, a mesam deve serdiscutida pelo grupo at que haja uma soluo. Assim que voc entender oque o grupo est disposto a aceitar, estabelecido um Limite de Credibilidadepara as novas informaes que sero adicionadas a sua histria.

    Perceba: um veto um poder muito forte para ser invocado por qualquerjogador. Assegure-se de us-lo de maneira apropriada. Ningum gosta dejogar com algum que bloqueia tudo o que aparece. O propsito do limiteda credibilidade garantir que nenhum jogador fique insatisfeito com a

    histria contada e as objees devem ser sobre o que for fundamentalmenteapropriado para o jogo. Voc no deve opor-se contra algo simplesmentepor que isso vai prejudicar seu personagem de alguma forma. O propsitodessa regra no proteger jogadores individuais, e sim proteger a histria.Qualquer objeo levantada precisa ser baseada em uma estruturapreviamente combinada pelo grupo (veja o prximo captulo, Tema, parauma discusso amis detalahada).

    Aqui apresentamos trs exemplos de jogadores invocando esta regra:

    Jason est interpretando um investigador do sobrenatural. Ele querintroduzir o fato de que a mgica deixa traos perceptveis que podem serdetectados por um investigador treinado e, consequentemente, podem serseguidos at sua fonte. Michelle, a moderadora, ope-se e invoca o Limite

    da Credibilidade: Isso vai facilitar demais para voc. Queramos que amagia fosse misteriosa, e tiramos muito misticismo dela se voc puderrastrear os magos at seus esconderijos o tempo todo. O resto do grupoconcorda com Michelle, e Jason precisa abordar a situao de um mododiferente. Ele faz uma contraproposta: Amagia deixa traos perceptveis,

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    mas um mago experiente pode cobrir ou criar um rastro falso. Apenasmagos inexperientes, descuidados ou desesperados, deixaro um rastro claroque pode ser facilmente seguida. Michelle concorda que esta uma boamudana e o novo fato aceito.

    Bill, o Moderador, preparou uma cena em um armazm escuro. Atrs doarmazm, os jogadores encontram um horror de tentculos do Alm. Russelope-se, invocando o Limite da Credibilidade: Achei que concordamos emevitar detalhes Lovecraftianos e car com a mitologia histrica real. Isso

    precisa ser outro tipo de criatura, baseado em folclores reais. Bill edita acena, transformando o horror em um co monstruoso de trs cabeas

    uma mudana que tambm serve aos seus propsitos.

    O personagem de Jason ca encrencado enquanto investiga o escritrio de

    um detetive da polcia suspeito. O detetive escondeu a evidncia com umasenha em seu computador. Jason decide adicionar hacker de computadora seu personagem para poder superar o obstculo. Krista, outra jogadora,invoca o limite da credibilidade: Voc disse que seu personagem eraum cara das antigas, acostumado a usar mtodos antiquados ao invsda tecnologia. No acho que ele teria passado tempo suciente comcomputadores para ser um hacker. Jason concorda e tenta pensar em outra

    forma de conseguir a informao que precisa.

    Marcadores

    Toda a ao no sistema de Este Corpo Mortal envolve marcadores. Osmarcadores podem ser fichas de pquer, pedras de dama, fichas de papelou qualquer outro tipo do objeto de fcil visibilidade e que possam sermanuseados durante o jogo. Voc precisar de quatro cores distintas demarcadores cerca de dez de cada cor para cada jogador.

    Os marcadores so aplicados da seguinte maneira:

    MarcadoresdeAo: Use estes marcadores quando seupersonagem desejar realizar uma tarefa.

    MarcadoresdePaixo: Estes marcadores representam aspoderosas Paixes que direcionam as aes do personagem. Use-os quando invoc-las.

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    MarcadoresdePoder: Esses marcadores so coringas. Use-osno lugar de outros marcadores ou adicione-os aos demais. Elestambm ajudam a melhorar permanentemente o seu personagem.

    MarcadoresdeMagia: Esses marcadores ativam todos os

    efeitos mgicos e podem at mesmo criar novos fatos mgicossobre o mundo de jogo.

    O Uso de MarcadoresH trs formas de usar os marcadores:

    Comprometer: Um marcador fica comprometido quando

    voc o coloca em uma ao especfica, eles ainda esto em jogoe so recuperados aps a realizao da ao para a qual foramcomprometidos.

    Gastar: Os marcadores so gastos se forem temporariamentetirados do jogo. Geralmente, um marcador gasto pararepresentar fadiga, machucados ou para marcar os recursos queso restaurados ou reabastecidos entre as sesses de jogo. Podem

    ser recuperados quando condies especficas forem atendidas(tais condies variam de acordo com o tipo de marcador).

    Sacrificar: Tipos especficos de marcadores podem sersacrificados, sendo removido permanentemente do jogo,geralmente para adicionar novos fatos ao mundo construdo.Marcadores de Poder sempre so sacrificados, j que eles sorecursos de curto prazo disponveis para voc, enquanto jogador.

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