espaço com a cultura participativa em redes sociais

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Jornalismo de games e influenciadores digitais: uma disputa de espaço com a cultura participativa em redes sociais Tadeu Antonio Mattos de Souza 1 Este artigo propõe discutir o surgimento e atividade de influenciadores digitais na produção de conteúdo de games e como este tipo de profissional disputa espaço de audiência com o jornalismo especializado nesta área em redes sociais. Através de uma revisão bibliográfica sobre gêneros e formatos jornalísticos da “Classificação Marques de Melo” (2016), o mutualismo entre o jornalismo de games e a indústria deste tipo de entretenimento, as expectativas sociais e os repertórios interpretativos utilizados para definir e justificar a prática jornalística e as características de influencers, busca-se responder a seguinte pergunta: “como os jornalistas de games se diferenciam de influenciadores?”. Além disso, uma análise de redes sociais no Twitter sobre a discussão da conferência Gamescom 2021 foi realizada para explorar o seguinte questionamento:“qual o alcance dos portais especializados quando comparados aos outros membros em redes sociais”. Nesta segunda metodologia, 5129 publicações foram reunidas pelo Netlytic entre os dias 19 e 27 de agosto com a palavra-chave gamescom 2021. Palavras-chave: Jornalismo de games; influenciadores digitais; cultura participativa; redes sociais Introdução A Internet abriu um novo espaço público de discussões sobre os conteúdos midiáticos e a web tornou-se um importante mostruário para a produção cultural de base. [...] Antes da web, amadores podiam escrever histórias, compor músicas, ou fazer filmes, mas eles não tinham um ponto de encontro onde podiam exibir seus trabalhos além dos seus círculos imediatos de família e amigos. [...] A web tornou possível para as produções midiáticas alternativas de todos os tipos ganhar maior visibilidade e ir além de públicos localizados, em direção a uma circulação muito mais ampla (JENKINS, 2006, p. 555, apud CAMARGO, I. et aliae, p. 109). Esta explicação do acadêmico norte-americano Henry Jenkins, citado pelas pesquisadoras Isadora Camargo, Mayanna Estevanim e Stefanie C. da Silveira, refere-se ao conceito de Cultura Participativa, um fenômeno intensificado na internet em que o usuário de plataformas digitais não é apenas um consumidor passivo de informação, mas está presente em um ecossistema que incentiva a produção de conteúdo através de tecnologias que facilitam a apropriação, disseminação e a criação de produções em diferentes formatos. Dentro deste contexto surgem os Influenciadores Digitais, usuários com grande visibilidade e algum tipo de reputação que podem direcionar e influenciar as discussões por 1 Mestrando no Programa de Pós-Graduação em Jornalismo (Pósjor) na linha de pesquisa Tecnologias, Linguagens e Inovação. Email: [email protected]

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Page 1: espaço com a cultura participativa em redes sociais

Jornalismo de games e influenciadores digitais uma disputa deespaccedilo com a cultura participativa em redes sociais

Tadeu Antonio Mattos de Souza1

Este artigo propotildee discutir o surgimento e atividade de influenciadores digitais na produccedilatildeode conteuacutedo de games e como este tipo de profissional disputa espaccedilo de audiecircncia com ojornalismo especializado nesta aacuterea em redes sociais Atraveacutes de uma revisatildeo bibliograacuteficasobre gecircneros e formatos jornaliacutesticos da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo (2016) omutualismo entre o jornalismo de games e a induacutestria deste tipo de entretenimento asexpectativas sociais e os repertoacuterios interpretativos utilizados para definir e justificar a praacuteticajornaliacutestica e as caracteriacutesticas de influencers busca-se responder a seguinte pergunta ldquocomo osjornalistas de games se diferenciam de influenciadoresrdquo Aleacutem disso uma anaacutelise de redessociais no Twitter sobre a discussatildeo da conferecircncia Gamescom 2021 foi realizada paraexplorar o seguinte questionamentoldquoqual o alcance dos portais especializados quandocomparados aos outros membros em redes sociaisrdquo Nesta segunda metodologia 5129publicaccedilotildees foram reunidas pelo Netlytic entre os dias 19 e 27 de agosto com a palavra-chavegamescom 2021

Palavras-chave Jornalismo de games influenciadores digitais cultura participativaredes sociais

Introduccedilatildeo

A Internet abriu um novo espaccedilo puacuteblico de discussotildees sobre os conteuacutedos midiaacuteticose a web tornou-se um importante mostruaacuterio para a produccedilatildeo cultural de base []Antes da web amadores podiam escrever histoacuterias compor muacutesicas ou fazer filmesmas eles natildeo tinham um ponto de encontro onde podiam exibir seus trabalhos aleacutemdos seus ciacuterculos imediatos de famiacutelia e amigos [] A web tornou possiacutevel para asproduccedilotildees midiaacuteticas alternativas de todos os tipos ganhar maior visibilidade e ir aleacutemde puacuteblicos localizados em direccedilatildeo a uma circulaccedilatildeo muito mais ampla (JENKINS2006 p 555 apud CAMARGO I et aliae p 109)

Esta explicaccedilatildeo do acadecircmico norte-americano Henry Jenkins citado pelas

pesquisadoras Isadora Camargo Mayanna Estevanim e Stefanie C da Silveira refere-se ao

conceito de Cultura Participativa um fenocircmeno intensificado na internet em que o usuaacuterio de

plataformas digitais natildeo eacute apenas um consumidor passivo de informaccedilatildeo mas estaacute presente

em um ecossistema que incentiva a produccedilatildeo de conteuacutedo atraveacutes de tecnologias que facilitam

a apropriaccedilatildeo disseminaccedilatildeo e a criaccedilatildeo de produccedilotildees em diferentes formatos

Dentro deste contexto surgem os Influenciadores Digitais usuaacuterios com grande

visibilidade e algum tipo de reputaccedilatildeo que podem direcionar e influenciar as discussotildees por

1 Mestrando no Programa de Poacutes-Graduaccedilatildeo em Jornalismo (Poacutesjor) na linha de pesquisa Tecnologias Linguagens eInovaccedilatildeo Email tadeuantoniomattosgmailcom

meio de suas accedilotildees ao dar visibilidade a certas temaacuteticas e opiniotildees (RECUERO R SOARES

F 2020) No entretenimento por videogames a presenccedila deste profissional natildeo eacute

desconhecida de acordo com a agecircncia de marketing Influence4You2 em 2021 PewDiePie o

YouTuber com a maior quantidade de inscritos mdash 110 milhotildees mdash comeccedilou sua carreira

produzindo pequenos curtas em que comentava jogos

Esta possibilidade de criaccedilatildeo e divulgaccedilatildeo de conteuacutedo por entusiastas tambeacutem pode

ser traccedilada no comeccedilo da histoacuteria do jornalismo de videogames Em sua reportagem sobre a

profissionalizaccedilatildeo desta especialidade no Brasil Rodrigo R Oliveira diz

Naquele receacutem-nascido mercado de games houve muito amadorismo e paixatildeo nasproduccedilotildees das revistas geralmente sendo feitas em sua grande parte por jovensjogadores que eram encontrados em locadoras e topariam qualquer trocado para poderficar o dia inteiro jogando e escrevendo sobre videogames (Oliveira R 2017)

Revistas estrangeiras durante a segunda metade da deacutecada de 80 que normalmente

eram compostas por jornalistas comeccedilaram a introduzir entusiastas agraves equipes atribuindo-os

agraves responsabilidades do cargo mas com uso de linguagem popular entre os fatildes deste tipo de

entretenimento Entatildeo criaram-se dois tipos distintos de revistas as ldquoseacuteriasrdquo com foco

informativo e as entusiastas que buscavam atrair o puacuteblico jovem da eacutepoca (RIGNALL

2015)Aleacutem disso o jornalismo especializado em videogames jaacute foi criticado por sua

dependecircncia com a miacutedia que pauta para patrociacutenios publicidades fornecimento de jogos

para criacuteticas e informaccedilotildees sobre lanccedilamentos (RIGNALL 2015 PEREIRA 2020

BOAVENTURA 2016)

O jornalismo se torna especializado em cobrir produtos natildeo muito diferente de umcataacutelogo As notiacutecias cobrem produtos e a proacutepria escrita eacute marcada por recursosestiliacutesticos que adjetivam e fazem juiacutezo de valor Ainda que seja um benefiacutecio muacutetuoa disparidade na relaccedilatildeo de poder mostra-se evidente a imprensa necessita dessaparceria para sobreviver enquanto as grandes empresas possuem meios proacuteprios dedivulgaccedilatildeo (Pereira 2020)

John Davison diretor de conteuacutedo da desenvolvedora de games Red Robot Labs

comentou em entrevista ao Game Industry Biz (2013) que o jornalismo de videogames estaacute

em uma crise de credibilidade e mais transparecircncia eacute necessaacuteria Jaacute o jornalista e escritor Rab

Florence em sua coluna no portal EuroGamer colocou uma foto do tambeacutem jornalista Geoff

Keighley atual apresentador da premiaccedilatildeo The Game Awards sentado ao lado de anuacutencios do

2 Disponiacutevel em httpsblogeninfluence4youcommost-popular-youtubers-of-2021 a agecircnciaignorou personalidades que natildeo criaram suas famas dentro da plataforma ou que jaacute contavam comreconhecimento preacutevio

salgadinho Doritos e do jogo Halo 4 (2012) como uma das maiores representaccedilotildees do

jornalismo de games

Imagem 1 Foto registrada durante a Video Game Awards 2012 onde Geoff Keighley anuncia umacampanha promocional da marca Doritos com o jogo Halo 4 e fala sobre a importacircncia de novos e jovensjornalistas de games no mercado

Jenkins (2008 p48) afirma que vivemos durante uma eacutepoca de ldquoeconomia afetivardquo

em que as companhias transformam marcas em ldquolovemarksrdquo e as diferenccedilas entre conteuacutedo

de entretenimento e publicidade se tornam cada vez mais difiacuteceis de serem identificadas

Estas ldquolovemarksrdquo exploram o comprometimento afetivo do usuaacuterio incentivando-o a natildeo

apenas comprar um produto mas a entrar na comunidade da marca

Buscando criar um investimento emocional no puacuteblico que consome esse entretenimento

publicadoras e desenvolvedoras de jogos utilizam o Hype (BOAVENTURA 2016) uma

forma de fabricar misticismo ao redor de lanccedilamentos de games por meio de curtas

informaccedilotildees divulgadas em redes sociais junto aos portais jornaliacutesticos

O jornalismo e a induacutestria de games no entanto utilizam esse fato em seu favormdesenvolvendo estrateacutegias que contrariam os valores-notiacutecia que delimitam aintegridade da notiacutecia de forma raacutepida e imediata Nisso a informaccedilatildeo natildeo chegadiretamente nas redes do puacuteblico Em seu lugar satildeo utilizadas ldquoiscasrdquo que servem paraatrair o puacuteblico em potencial para o proacuteprio portal uma espeacutecie de hiacutebrido entre aloacutegica das miacutedias tradicionais e a loacutegica das miacutedias digitais ( BOAVENTURA 2016p 1310)

Entatildeo Pereira (2016) questiona ldquoTais veiacuteculos estariam fazendo jornalismo ou seriam

apenas assessorias terceirizadasrdquo Aleacutem deste ldquomutualismordquo entre os dois nuacutecleos o jornalismo

de games utiliza de publicaccedilotildees opinativas popularmente conhecidas como Reviews ou Criacuteticas

que possuem como objetivo fornecer um guia ao leitor que deseja saber se um jogo eacute bom ou natildeo

e se vale a pena compraacute-lo (TIBUacuteRCIO 2013) aleacutem de preservar a histoacuteria desta forma de

entretenimento (ZAGAL LADD JHONSSON 2009 apud PEREIRA 2020)

Sendo que o uso da opiniatildeo normalmente eacute associado agraves praacuteticas de influenciadores digitais as

acadecircmicas Patriacutecia Mauriacutecio Bruna Gerolis e Maria Gabriela Medeiros no artigo ldquoInfluenciadores

Digitais Como Parte da Disrupccedilatildeo do Modelo de Negoacutecios do Jornalismordquo informam esse novo

profissional da comunicaccedilatildeo com um dos novos concorrentes pela disputa de audiecircncia em

plataformas digitais e pelo orccedilamento de verba publicitaacuteria anteriormente destinada ao jornalismo

comercial

Aleacutem disso o custobenefiacutecio de trabalhar com influenciador digital eacute consideradomelhor do que o do investimento em miacutedias tradicionais pois quando se trata doinfluenciador o anunciante soacute precisa fechar a parceria com ele natildeo haacute custo demiacutedia Outra vantagem eacute que o feedback do consumidor eacute raacutepido Um estudo feitopela Ipsos (terceira maior empresa de pesquisa e de inteligecircncia de mercado domundo) a pedido da revista Contigo3 aponta que 71 das mulheres se senteminduzidas a experimentar e comprar produtos que estatildeo sendo muito comentados emdiferentes perfis na internet (MAURIacuteCIO P et aliae 2017 p6 )

Sobre este tema o ensaiacutesta coreano Byung-Chul Han em seu livro ldquoNo Enxame

perspectivas do digitalrdquo publicado em 2018 afirma que a acircnsia de se tornar um ator produtor

de comunicaccedilatildeo em miacutedias como blogs Twitter ou Facebook gera um aumento na oferta de

informaccedilatildeo retirando parte do protagonismo do jornalismo e causando uma desmediatizaccedilatildeo

ldquoIsso faz com que jornalistas esses antigos representantes elitistas esses ldquofazedoresde opiniatildeordquo e mesmo sacerdotes da opiniatildeo pareccedilam completamente superficiais eanacrocircnicosrdquo (HAN 2018 p37)

OBJETIVOS

Portanto este artigo busca desenvolver duas perguntas ldquocomo os jornalistas de games

se diferenciam de influenciadoresrdquo e ldquoqual o alcance dos portais especializados quando

comparados aos outros membros em redes sociaisrdquo Para responder a primeira questatildeo um

levantamento bibliograacutefico foi montado para descrever o histoacuterico desta praacutetica identificar

criacuteticas relacionadas agrave produccedilatildeo deste jornalismo e reconhecer caracteriacutesticas recorrentes que

o diferenciam de conteuacutedos produzidos por influencers Em seguida para responder a

segunda duacutevida uma breve anaacutelise de rede social no Twitter foi realizada sobre a conferecircncia

de jogos Gamescom 2021 que aconteceu entre os dias 25 e 27 para a exploraccedilatildeo do alcance

da miacutedia especializada

METODOLOGIA DA ANAacuteLISE NO TWITTER

3 Disponiacutevel em httpwwwrevistasuspbrsignosdoconsumoarticleviewFile7046573239

Para a anaacutelise de rede social o evento Gamescom foi escolhido pois serviu como

espaccedilo para o anuacutencio de novidades de algumas das franquias mais celebradas nos viacutedeo

games como Call of Duty e Halo O evento tambeacutem contou com uma exibiccedilatildeo exclusiva da

Microsoft motivou publicaccedilotildees em portais especializados em jogos e o perfil oficial da

apresentaccedilatildeo criou a gamescom2021 facilitando o mapeamento no Twitter

Imagem 24 exemplo de publicaccedilatildeo do portal The Enemy que trata sobre a ocasiatildeo

Durante a realizaccedilatildeo deste trabalho a plataforma Netlytic foi utilizada pois eacute uma

forma gratuita de aquisiccedilatildeo de um grande volume de dados na rede social escolhida Esta

ferramenta oferece trecircs tipos de contas distintas que apresentam quantidades diferentes de

datasets e um nuacutemero maacuteximo de tweets quantificados por anaacutelise As variantes gratuitas do

Netlytic oferecem recortes estaacuteticos de Tweets nos uacuteltimos sete dias do mapeamento5 e natildeo eacute

possiacutevel a configuraccedilatildeo de atualizaccedilotildees automaacuteticas Para este artigo o ldquotier 2rdquo foi utilizado

para extraccedilatildeo de 5129 posts mdash a conta permite a quantificaccedilatildeo de ateacute 10 mil publicaccedilotildees

Buscando garantir que a amostra selecionada natildeo ultrapassasse o limite estipulado pela

ferramenta os paracircmetros de busca envolveram publicaccedilotildees com a palavra-chave Gamescom6 restringidas agrave liacutengua portuguesa Sendo mais exato trecircs extraccedilotildees com os mesmos

paracircmetros foram realizadas nos dias 25 26 e 27 para a visualizaccedilatildeo do desenvolvimento da

discussatildeo sobre o tema na uacuteltima data a quantificaccedilatildeo foi completada agraves 20h

A Anaacutelise de Redes Sociais parte do princiacutepio dos estudos de estruturas sociais de que

indiviacuteduos estatildeo imersos em arranjos complexos e jaacute estabelecidos com outros atores Tais

estruturas ditam o comportamento e relacionamento entre essas pessoas criando normas

oportunidades e limitaccedilotildees (Recuero 2017) A Anaacutelise de Redes entatildeo busca compreender

6 Eacute importante ressaltar que publicaccedilotildees sobre os jogos revelados no evento natildeo necessariamente contam com apalavra-chave mas a aquisiccedilatildeo de dados foca na conferecircncia e natildeo em games especiacuteficos

5 Devido agrave caracteriacutestica de coleta de dados Tweets de antes do dia 25 foram mapeados poreacutem estes ainda satildeovaacutelidos para a discussatildeo pois representam as expectativas em relaccedilatildeo ao evento

4 Disponiacutevel em httpstwittercomTheEnemyBRstatus1429918041492574213

eventos que satildeo consequecircncias dessas estruturas e a funccedilatildeo de certos atores dentro delas

Portanto

A anaacutelise de redes eacute um conceito extremamente amplo oriundo da Teoria dosGrafos original da Matemaacutetica Jaacute a anaacutelise de redes sociais que eacute o que nosinteressa aqui trata-se da interface entre esse conceito e as humanidades ndashfortemente atrelado agrave Sociologia e atualmente reforccedilado nas disciplinasligadas agrave Comunicaccedilatildeo Digital (Meirelles 20177)

Facilitando a realizaccedilatildeo e entendimento desta metodologia Meirelles (2017) reuacutene

nomenclaturas e conceitos importantes

Noacutes representaccedilatildeo de indiviacuteduos que estabelecem conexotildees nas redes Podem ser perfis

paacuteginas da web Hashtags mdash depende do contexto e recorte escolhidos pelo autor

Arestas todo tipo de conexatildeo entre esses atores que pode ser diferente dependendo do

objeto de estudo Como exemplo podemos citar retweets comentaacuterios e citaccedilotildees

Rede Grafos satildeo visualizaccedilotildees de atores e suas conexotildees formadas por noacutesveacutertices e

laccedilosarestas

Clusters ou Grupos conjunto de noacutes aproximados por um nuacutemero maior de conexotildees ou

arestas

Grau meacutetrica que indica nuacutemero de conexotildees em um noacute Essa nomenclatura pode ser

identificada em duas dimensotildees Saiacuteda e Entrada O Grau de Entrada indica as conexotildees

recebidas por um noacute enquanto o Grau de Saiacuteda informa as conexotildees oferecidas pelo ator

Centralidade de Autovetor meacutetrica que analisa a centralidade de um noacute atraveacutes de conexotildees

com outros noacutes

Centralidade de Intermediaccedilatildeo meacutetrica que calcula os caminhos entre os noacutes para identificar

possiacuteveis ldquopontesrdquo relevantes na rede

Para este projeto focou-se na observaccedilatildeo de graus de Saiacuteda e Entrada pois Recuero (2020)

afirma

Os noacutes com maior grau de entrada satildeo considerados noacutes influentes na conversaccedilatildeo narede de modo particular porque seu discurso eacute reproduzido e legitimado (RECUEROBASTOS amp ZAGO 2015 RECUERO2017) Jaacute os noacutes com maior grau de saiacuteda satildeo

7 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

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Page 2: espaço com a cultura participativa em redes sociais

meio de suas accedilotildees ao dar visibilidade a certas temaacuteticas e opiniotildees (RECUERO R SOARES

F 2020) No entretenimento por videogames a presenccedila deste profissional natildeo eacute

desconhecida de acordo com a agecircncia de marketing Influence4You2 em 2021 PewDiePie o

YouTuber com a maior quantidade de inscritos mdash 110 milhotildees mdash comeccedilou sua carreira

produzindo pequenos curtas em que comentava jogos

Esta possibilidade de criaccedilatildeo e divulgaccedilatildeo de conteuacutedo por entusiastas tambeacutem pode

ser traccedilada no comeccedilo da histoacuteria do jornalismo de videogames Em sua reportagem sobre a

profissionalizaccedilatildeo desta especialidade no Brasil Rodrigo R Oliveira diz

Naquele receacutem-nascido mercado de games houve muito amadorismo e paixatildeo nasproduccedilotildees das revistas geralmente sendo feitas em sua grande parte por jovensjogadores que eram encontrados em locadoras e topariam qualquer trocado para poderficar o dia inteiro jogando e escrevendo sobre videogames (Oliveira R 2017)

Revistas estrangeiras durante a segunda metade da deacutecada de 80 que normalmente

eram compostas por jornalistas comeccedilaram a introduzir entusiastas agraves equipes atribuindo-os

agraves responsabilidades do cargo mas com uso de linguagem popular entre os fatildes deste tipo de

entretenimento Entatildeo criaram-se dois tipos distintos de revistas as ldquoseacuteriasrdquo com foco

informativo e as entusiastas que buscavam atrair o puacuteblico jovem da eacutepoca (RIGNALL

2015)Aleacutem disso o jornalismo especializado em videogames jaacute foi criticado por sua

dependecircncia com a miacutedia que pauta para patrociacutenios publicidades fornecimento de jogos

para criacuteticas e informaccedilotildees sobre lanccedilamentos (RIGNALL 2015 PEREIRA 2020

BOAVENTURA 2016)

O jornalismo se torna especializado em cobrir produtos natildeo muito diferente de umcataacutelogo As notiacutecias cobrem produtos e a proacutepria escrita eacute marcada por recursosestiliacutesticos que adjetivam e fazem juiacutezo de valor Ainda que seja um benefiacutecio muacutetuoa disparidade na relaccedilatildeo de poder mostra-se evidente a imprensa necessita dessaparceria para sobreviver enquanto as grandes empresas possuem meios proacuteprios dedivulgaccedilatildeo (Pereira 2020)

John Davison diretor de conteuacutedo da desenvolvedora de games Red Robot Labs

comentou em entrevista ao Game Industry Biz (2013) que o jornalismo de videogames estaacute

em uma crise de credibilidade e mais transparecircncia eacute necessaacuteria Jaacute o jornalista e escritor Rab

Florence em sua coluna no portal EuroGamer colocou uma foto do tambeacutem jornalista Geoff

Keighley atual apresentador da premiaccedilatildeo The Game Awards sentado ao lado de anuacutencios do

2 Disponiacutevel em httpsblogeninfluence4youcommost-popular-youtubers-of-2021 a agecircnciaignorou personalidades que natildeo criaram suas famas dentro da plataforma ou que jaacute contavam comreconhecimento preacutevio

salgadinho Doritos e do jogo Halo 4 (2012) como uma das maiores representaccedilotildees do

jornalismo de games

Imagem 1 Foto registrada durante a Video Game Awards 2012 onde Geoff Keighley anuncia umacampanha promocional da marca Doritos com o jogo Halo 4 e fala sobre a importacircncia de novos e jovensjornalistas de games no mercado

Jenkins (2008 p48) afirma que vivemos durante uma eacutepoca de ldquoeconomia afetivardquo

em que as companhias transformam marcas em ldquolovemarksrdquo e as diferenccedilas entre conteuacutedo

de entretenimento e publicidade se tornam cada vez mais difiacuteceis de serem identificadas

Estas ldquolovemarksrdquo exploram o comprometimento afetivo do usuaacuterio incentivando-o a natildeo

apenas comprar um produto mas a entrar na comunidade da marca

Buscando criar um investimento emocional no puacuteblico que consome esse entretenimento

publicadoras e desenvolvedoras de jogos utilizam o Hype (BOAVENTURA 2016) uma

forma de fabricar misticismo ao redor de lanccedilamentos de games por meio de curtas

informaccedilotildees divulgadas em redes sociais junto aos portais jornaliacutesticos

O jornalismo e a induacutestria de games no entanto utilizam esse fato em seu favormdesenvolvendo estrateacutegias que contrariam os valores-notiacutecia que delimitam aintegridade da notiacutecia de forma raacutepida e imediata Nisso a informaccedilatildeo natildeo chegadiretamente nas redes do puacuteblico Em seu lugar satildeo utilizadas ldquoiscasrdquo que servem paraatrair o puacuteblico em potencial para o proacuteprio portal uma espeacutecie de hiacutebrido entre aloacutegica das miacutedias tradicionais e a loacutegica das miacutedias digitais ( BOAVENTURA 2016p 1310)

Entatildeo Pereira (2016) questiona ldquoTais veiacuteculos estariam fazendo jornalismo ou seriam

apenas assessorias terceirizadasrdquo Aleacutem deste ldquomutualismordquo entre os dois nuacutecleos o jornalismo

de games utiliza de publicaccedilotildees opinativas popularmente conhecidas como Reviews ou Criacuteticas

que possuem como objetivo fornecer um guia ao leitor que deseja saber se um jogo eacute bom ou natildeo

e se vale a pena compraacute-lo (TIBUacuteRCIO 2013) aleacutem de preservar a histoacuteria desta forma de

entretenimento (ZAGAL LADD JHONSSON 2009 apud PEREIRA 2020)

Sendo que o uso da opiniatildeo normalmente eacute associado agraves praacuteticas de influenciadores digitais as

acadecircmicas Patriacutecia Mauriacutecio Bruna Gerolis e Maria Gabriela Medeiros no artigo ldquoInfluenciadores

Digitais Como Parte da Disrupccedilatildeo do Modelo de Negoacutecios do Jornalismordquo informam esse novo

profissional da comunicaccedilatildeo com um dos novos concorrentes pela disputa de audiecircncia em

plataformas digitais e pelo orccedilamento de verba publicitaacuteria anteriormente destinada ao jornalismo

comercial

Aleacutem disso o custobenefiacutecio de trabalhar com influenciador digital eacute consideradomelhor do que o do investimento em miacutedias tradicionais pois quando se trata doinfluenciador o anunciante soacute precisa fechar a parceria com ele natildeo haacute custo demiacutedia Outra vantagem eacute que o feedback do consumidor eacute raacutepido Um estudo feitopela Ipsos (terceira maior empresa de pesquisa e de inteligecircncia de mercado domundo) a pedido da revista Contigo3 aponta que 71 das mulheres se senteminduzidas a experimentar e comprar produtos que estatildeo sendo muito comentados emdiferentes perfis na internet (MAURIacuteCIO P et aliae 2017 p6 )

Sobre este tema o ensaiacutesta coreano Byung-Chul Han em seu livro ldquoNo Enxame

perspectivas do digitalrdquo publicado em 2018 afirma que a acircnsia de se tornar um ator produtor

de comunicaccedilatildeo em miacutedias como blogs Twitter ou Facebook gera um aumento na oferta de

informaccedilatildeo retirando parte do protagonismo do jornalismo e causando uma desmediatizaccedilatildeo

ldquoIsso faz com que jornalistas esses antigos representantes elitistas esses ldquofazedoresde opiniatildeordquo e mesmo sacerdotes da opiniatildeo pareccedilam completamente superficiais eanacrocircnicosrdquo (HAN 2018 p37)

OBJETIVOS

Portanto este artigo busca desenvolver duas perguntas ldquocomo os jornalistas de games

se diferenciam de influenciadoresrdquo e ldquoqual o alcance dos portais especializados quando

comparados aos outros membros em redes sociaisrdquo Para responder a primeira questatildeo um

levantamento bibliograacutefico foi montado para descrever o histoacuterico desta praacutetica identificar

criacuteticas relacionadas agrave produccedilatildeo deste jornalismo e reconhecer caracteriacutesticas recorrentes que

o diferenciam de conteuacutedos produzidos por influencers Em seguida para responder a

segunda duacutevida uma breve anaacutelise de rede social no Twitter foi realizada sobre a conferecircncia

de jogos Gamescom 2021 que aconteceu entre os dias 25 e 27 para a exploraccedilatildeo do alcance

da miacutedia especializada

METODOLOGIA DA ANAacuteLISE NO TWITTER

3 Disponiacutevel em httpwwwrevistasuspbrsignosdoconsumoarticleviewFile7046573239

Para a anaacutelise de rede social o evento Gamescom foi escolhido pois serviu como

espaccedilo para o anuacutencio de novidades de algumas das franquias mais celebradas nos viacutedeo

games como Call of Duty e Halo O evento tambeacutem contou com uma exibiccedilatildeo exclusiva da

Microsoft motivou publicaccedilotildees em portais especializados em jogos e o perfil oficial da

apresentaccedilatildeo criou a gamescom2021 facilitando o mapeamento no Twitter

Imagem 24 exemplo de publicaccedilatildeo do portal The Enemy que trata sobre a ocasiatildeo

Durante a realizaccedilatildeo deste trabalho a plataforma Netlytic foi utilizada pois eacute uma

forma gratuita de aquisiccedilatildeo de um grande volume de dados na rede social escolhida Esta

ferramenta oferece trecircs tipos de contas distintas que apresentam quantidades diferentes de

datasets e um nuacutemero maacuteximo de tweets quantificados por anaacutelise As variantes gratuitas do

Netlytic oferecem recortes estaacuteticos de Tweets nos uacuteltimos sete dias do mapeamento5 e natildeo eacute

possiacutevel a configuraccedilatildeo de atualizaccedilotildees automaacuteticas Para este artigo o ldquotier 2rdquo foi utilizado

para extraccedilatildeo de 5129 posts mdash a conta permite a quantificaccedilatildeo de ateacute 10 mil publicaccedilotildees

Buscando garantir que a amostra selecionada natildeo ultrapassasse o limite estipulado pela

ferramenta os paracircmetros de busca envolveram publicaccedilotildees com a palavra-chave Gamescom6 restringidas agrave liacutengua portuguesa Sendo mais exato trecircs extraccedilotildees com os mesmos

paracircmetros foram realizadas nos dias 25 26 e 27 para a visualizaccedilatildeo do desenvolvimento da

discussatildeo sobre o tema na uacuteltima data a quantificaccedilatildeo foi completada agraves 20h

A Anaacutelise de Redes Sociais parte do princiacutepio dos estudos de estruturas sociais de que

indiviacuteduos estatildeo imersos em arranjos complexos e jaacute estabelecidos com outros atores Tais

estruturas ditam o comportamento e relacionamento entre essas pessoas criando normas

oportunidades e limitaccedilotildees (Recuero 2017) A Anaacutelise de Redes entatildeo busca compreender

6 Eacute importante ressaltar que publicaccedilotildees sobre os jogos revelados no evento natildeo necessariamente contam com apalavra-chave mas a aquisiccedilatildeo de dados foca na conferecircncia e natildeo em games especiacuteficos

5 Devido agrave caracteriacutestica de coleta de dados Tweets de antes do dia 25 foram mapeados poreacutem estes ainda satildeovaacutelidos para a discussatildeo pois representam as expectativas em relaccedilatildeo ao evento

4 Disponiacutevel em httpstwittercomTheEnemyBRstatus1429918041492574213

eventos que satildeo consequecircncias dessas estruturas e a funccedilatildeo de certos atores dentro delas

Portanto

A anaacutelise de redes eacute um conceito extremamente amplo oriundo da Teoria dosGrafos original da Matemaacutetica Jaacute a anaacutelise de redes sociais que eacute o que nosinteressa aqui trata-se da interface entre esse conceito e as humanidades ndashfortemente atrelado agrave Sociologia e atualmente reforccedilado nas disciplinasligadas agrave Comunicaccedilatildeo Digital (Meirelles 20177)

Facilitando a realizaccedilatildeo e entendimento desta metodologia Meirelles (2017) reuacutene

nomenclaturas e conceitos importantes

Noacutes representaccedilatildeo de indiviacuteduos que estabelecem conexotildees nas redes Podem ser perfis

paacuteginas da web Hashtags mdash depende do contexto e recorte escolhidos pelo autor

Arestas todo tipo de conexatildeo entre esses atores que pode ser diferente dependendo do

objeto de estudo Como exemplo podemos citar retweets comentaacuterios e citaccedilotildees

Rede Grafos satildeo visualizaccedilotildees de atores e suas conexotildees formadas por noacutesveacutertices e

laccedilosarestas

Clusters ou Grupos conjunto de noacutes aproximados por um nuacutemero maior de conexotildees ou

arestas

Grau meacutetrica que indica nuacutemero de conexotildees em um noacute Essa nomenclatura pode ser

identificada em duas dimensotildees Saiacuteda e Entrada O Grau de Entrada indica as conexotildees

recebidas por um noacute enquanto o Grau de Saiacuteda informa as conexotildees oferecidas pelo ator

Centralidade de Autovetor meacutetrica que analisa a centralidade de um noacute atraveacutes de conexotildees

com outros noacutes

Centralidade de Intermediaccedilatildeo meacutetrica que calcula os caminhos entre os noacutes para identificar

possiacuteveis ldquopontesrdquo relevantes na rede

Para este projeto focou-se na observaccedilatildeo de graus de Saiacuteda e Entrada pois Recuero (2020)

afirma

Os noacutes com maior grau de entrada satildeo considerados noacutes influentes na conversaccedilatildeo narede de modo particular porque seu discurso eacute reproduzido e legitimado (RECUEROBASTOS amp ZAGO 2015 RECUERO2017) Jaacute os noacutes com maior grau de saiacuteda satildeo

7 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

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ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 3: espaço com a cultura participativa em redes sociais

salgadinho Doritos e do jogo Halo 4 (2012) como uma das maiores representaccedilotildees do

jornalismo de games

Imagem 1 Foto registrada durante a Video Game Awards 2012 onde Geoff Keighley anuncia umacampanha promocional da marca Doritos com o jogo Halo 4 e fala sobre a importacircncia de novos e jovensjornalistas de games no mercado

Jenkins (2008 p48) afirma que vivemos durante uma eacutepoca de ldquoeconomia afetivardquo

em que as companhias transformam marcas em ldquolovemarksrdquo e as diferenccedilas entre conteuacutedo

de entretenimento e publicidade se tornam cada vez mais difiacuteceis de serem identificadas

Estas ldquolovemarksrdquo exploram o comprometimento afetivo do usuaacuterio incentivando-o a natildeo

apenas comprar um produto mas a entrar na comunidade da marca

Buscando criar um investimento emocional no puacuteblico que consome esse entretenimento

publicadoras e desenvolvedoras de jogos utilizam o Hype (BOAVENTURA 2016) uma

forma de fabricar misticismo ao redor de lanccedilamentos de games por meio de curtas

informaccedilotildees divulgadas em redes sociais junto aos portais jornaliacutesticos

O jornalismo e a induacutestria de games no entanto utilizam esse fato em seu favormdesenvolvendo estrateacutegias que contrariam os valores-notiacutecia que delimitam aintegridade da notiacutecia de forma raacutepida e imediata Nisso a informaccedilatildeo natildeo chegadiretamente nas redes do puacuteblico Em seu lugar satildeo utilizadas ldquoiscasrdquo que servem paraatrair o puacuteblico em potencial para o proacuteprio portal uma espeacutecie de hiacutebrido entre aloacutegica das miacutedias tradicionais e a loacutegica das miacutedias digitais ( BOAVENTURA 2016p 1310)

Entatildeo Pereira (2016) questiona ldquoTais veiacuteculos estariam fazendo jornalismo ou seriam

apenas assessorias terceirizadasrdquo Aleacutem deste ldquomutualismordquo entre os dois nuacutecleos o jornalismo

de games utiliza de publicaccedilotildees opinativas popularmente conhecidas como Reviews ou Criacuteticas

que possuem como objetivo fornecer um guia ao leitor que deseja saber se um jogo eacute bom ou natildeo

e se vale a pena compraacute-lo (TIBUacuteRCIO 2013) aleacutem de preservar a histoacuteria desta forma de

entretenimento (ZAGAL LADD JHONSSON 2009 apud PEREIRA 2020)

Sendo que o uso da opiniatildeo normalmente eacute associado agraves praacuteticas de influenciadores digitais as

acadecircmicas Patriacutecia Mauriacutecio Bruna Gerolis e Maria Gabriela Medeiros no artigo ldquoInfluenciadores

Digitais Como Parte da Disrupccedilatildeo do Modelo de Negoacutecios do Jornalismordquo informam esse novo

profissional da comunicaccedilatildeo com um dos novos concorrentes pela disputa de audiecircncia em

plataformas digitais e pelo orccedilamento de verba publicitaacuteria anteriormente destinada ao jornalismo

comercial

Aleacutem disso o custobenefiacutecio de trabalhar com influenciador digital eacute consideradomelhor do que o do investimento em miacutedias tradicionais pois quando se trata doinfluenciador o anunciante soacute precisa fechar a parceria com ele natildeo haacute custo demiacutedia Outra vantagem eacute que o feedback do consumidor eacute raacutepido Um estudo feitopela Ipsos (terceira maior empresa de pesquisa e de inteligecircncia de mercado domundo) a pedido da revista Contigo3 aponta que 71 das mulheres se senteminduzidas a experimentar e comprar produtos que estatildeo sendo muito comentados emdiferentes perfis na internet (MAURIacuteCIO P et aliae 2017 p6 )

Sobre este tema o ensaiacutesta coreano Byung-Chul Han em seu livro ldquoNo Enxame

perspectivas do digitalrdquo publicado em 2018 afirma que a acircnsia de se tornar um ator produtor

de comunicaccedilatildeo em miacutedias como blogs Twitter ou Facebook gera um aumento na oferta de

informaccedilatildeo retirando parte do protagonismo do jornalismo e causando uma desmediatizaccedilatildeo

ldquoIsso faz com que jornalistas esses antigos representantes elitistas esses ldquofazedoresde opiniatildeordquo e mesmo sacerdotes da opiniatildeo pareccedilam completamente superficiais eanacrocircnicosrdquo (HAN 2018 p37)

OBJETIVOS

Portanto este artigo busca desenvolver duas perguntas ldquocomo os jornalistas de games

se diferenciam de influenciadoresrdquo e ldquoqual o alcance dos portais especializados quando

comparados aos outros membros em redes sociaisrdquo Para responder a primeira questatildeo um

levantamento bibliograacutefico foi montado para descrever o histoacuterico desta praacutetica identificar

criacuteticas relacionadas agrave produccedilatildeo deste jornalismo e reconhecer caracteriacutesticas recorrentes que

o diferenciam de conteuacutedos produzidos por influencers Em seguida para responder a

segunda duacutevida uma breve anaacutelise de rede social no Twitter foi realizada sobre a conferecircncia

de jogos Gamescom 2021 que aconteceu entre os dias 25 e 27 para a exploraccedilatildeo do alcance

da miacutedia especializada

METODOLOGIA DA ANAacuteLISE NO TWITTER

3 Disponiacutevel em httpwwwrevistasuspbrsignosdoconsumoarticleviewFile7046573239

Para a anaacutelise de rede social o evento Gamescom foi escolhido pois serviu como

espaccedilo para o anuacutencio de novidades de algumas das franquias mais celebradas nos viacutedeo

games como Call of Duty e Halo O evento tambeacutem contou com uma exibiccedilatildeo exclusiva da

Microsoft motivou publicaccedilotildees em portais especializados em jogos e o perfil oficial da

apresentaccedilatildeo criou a gamescom2021 facilitando o mapeamento no Twitter

Imagem 24 exemplo de publicaccedilatildeo do portal The Enemy que trata sobre a ocasiatildeo

Durante a realizaccedilatildeo deste trabalho a plataforma Netlytic foi utilizada pois eacute uma

forma gratuita de aquisiccedilatildeo de um grande volume de dados na rede social escolhida Esta

ferramenta oferece trecircs tipos de contas distintas que apresentam quantidades diferentes de

datasets e um nuacutemero maacuteximo de tweets quantificados por anaacutelise As variantes gratuitas do

Netlytic oferecem recortes estaacuteticos de Tweets nos uacuteltimos sete dias do mapeamento5 e natildeo eacute

possiacutevel a configuraccedilatildeo de atualizaccedilotildees automaacuteticas Para este artigo o ldquotier 2rdquo foi utilizado

para extraccedilatildeo de 5129 posts mdash a conta permite a quantificaccedilatildeo de ateacute 10 mil publicaccedilotildees

Buscando garantir que a amostra selecionada natildeo ultrapassasse o limite estipulado pela

ferramenta os paracircmetros de busca envolveram publicaccedilotildees com a palavra-chave Gamescom6 restringidas agrave liacutengua portuguesa Sendo mais exato trecircs extraccedilotildees com os mesmos

paracircmetros foram realizadas nos dias 25 26 e 27 para a visualizaccedilatildeo do desenvolvimento da

discussatildeo sobre o tema na uacuteltima data a quantificaccedilatildeo foi completada agraves 20h

A Anaacutelise de Redes Sociais parte do princiacutepio dos estudos de estruturas sociais de que

indiviacuteduos estatildeo imersos em arranjos complexos e jaacute estabelecidos com outros atores Tais

estruturas ditam o comportamento e relacionamento entre essas pessoas criando normas

oportunidades e limitaccedilotildees (Recuero 2017) A Anaacutelise de Redes entatildeo busca compreender

6 Eacute importante ressaltar que publicaccedilotildees sobre os jogos revelados no evento natildeo necessariamente contam com apalavra-chave mas a aquisiccedilatildeo de dados foca na conferecircncia e natildeo em games especiacuteficos

5 Devido agrave caracteriacutestica de coleta de dados Tweets de antes do dia 25 foram mapeados poreacutem estes ainda satildeovaacutelidos para a discussatildeo pois representam as expectativas em relaccedilatildeo ao evento

4 Disponiacutevel em httpstwittercomTheEnemyBRstatus1429918041492574213

eventos que satildeo consequecircncias dessas estruturas e a funccedilatildeo de certos atores dentro delas

Portanto

A anaacutelise de redes eacute um conceito extremamente amplo oriundo da Teoria dosGrafos original da Matemaacutetica Jaacute a anaacutelise de redes sociais que eacute o que nosinteressa aqui trata-se da interface entre esse conceito e as humanidades ndashfortemente atrelado agrave Sociologia e atualmente reforccedilado nas disciplinasligadas agrave Comunicaccedilatildeo Digital (Meirelles 20177)

Facilitando a realizaccedilatildeo e entendimento desta metodologia Meirelles (2017) reuacutene

nomenclaturas e conceitos importantes

Noacutes representaccedilatildeo de indiviacuteduos que estabelecem conexotildees nas redes Podem ser perfis

paacuteginas da web Hashtags mdash depende do contexto e recorte escolhidos pelo autor

Arestas todo tipo de conexatildeo entre esses atores que pode ser diferente dependendo do

objeto de estudo Como exemplo podemos citar retweets comentaacuterios e citaccedilotildees

Rede Grafos satildeo visualizaccedilotildees de atores e suas conexotildees formadas por noacutesveacutertices e

laccedilosarestas

Clusters ou Grupos conjunto de noacutes aproximados por um nuacutemero maior de conexotildees ou

arestas

Grau meacutetrica que indica nuacutemero de conexotildees em um noacute Essa nomenclatura pode ser

identificada em duas dimensotildees Saiacuteda e Entrada O Grau de Entrada indica as conexotildees

recebidas por um noacute enquanto o Grau de Saiacuteda informa as conexotildees oferecidas pelo ator

Centralidade de Autovetor meacutetrica que analisa a centralidade de um noacute atraveacutes de conexotildees

com outros noacutes

Centralidade de Intermediaccedilatildeo meacutetrica que calcula os caminhos entre os noacutes para identificar

possiacuteveis ldquopontesrdquo relevantes na rede

Para este projeto focou-se na observaccedilatildeo de graus de Saiacuteda e Entrada pois Recuero (2020)

afirma

Os noacutes com maior grau de entrada satildeo considerados noacutes influentes na conversaccedilatildeo narede de modo particular porque seu discurso eacute reproduzido e legitimado (RECUEROBASTOS amp ZAGO 2015 RECUERO2017) Jaacute os noacutes com maior grau de saiacuteda satildeo

7 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

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Page 4: espaço com a cultura participativa em redes sociais

Digitais Como Parte da Disrupccedilatildeo do Modelo de Negoacutecios do Jornalismordquo informam esse novo

profissional da comunicaccedilatildeo com um dos novos concorrentes pela disputa de audiecircncia em

plataformas digitais e pelo orccedilamento de verba publicitaacuteria anteriormente destinada ao jornalismo

comercial

Aleacutem disso o custobenefiacutecio de trabalhar com influenciador digital eacute consideradomelhor do que o do investimento em miacutedias tradicionais pois quando se trata doinfluenciador o anunciante soacute precisa fechar a parceria com ele natildeo haacute custo demiacutedia Outra vantagem eacute que o feedback do consumidor eacute raacutepido Um estudo feitopela Ipsos (terceira maior empresa de pesquisa e de inteligecircncia de mercado domundo) a pedido da revista Contigo3 aponta que 71 das mulheres se senteminduzidas a experimentar e comprar produtos que estatildeo sendo muito comentados emdiferentes perfis na internet (MAURIacuteCIO P et aliae 2017 p6 )

Sobre este tema o ensaiacutesta coreano Byung-Chul Han em seu livro ldquoNo Enxame

perspectivas do digitalrdquo publicado em 2018 afirma que a acircnsia de se tornar um ator produtor

de comunicaccedilatildeo em miacutedias como blogs Twitter ou Facebook gera um aumento na oferta de

informaccedilatildeo retirando parte do protagonismo do jornalismo e causando uma desmediatizaccedilatildeo

ldquoIsso faz com que jornalistas esses antigos representantes elitistas esses ldquofazedoresde opiniatildeordquo e mesmo sacerdotes da opiniatildeo pareccedilam completamente superficiais eanacrocircnicosrdquo (HAN 2018 p37)

OBJETIVOS

Portanto este artigo busca desenvolver duas perguntas ldquocomo os jornalistas de games

se diferenciam de influenciadoresrdquo e ldquoqual o alcance dos portais especializados quando

comparados aos outros membros em redes sociaisrdquo Para responder a primeira questatildeo um

levantamento bibliograacutefico foi montado para descrever o histoacuterico desta praacutetica identificar

criacuteticas relacionadas agrave produccedilatildeo deste jornalismo e reconhecer caracteriacutesticas recorrentes que

o diferenciam de conteuacutedos produzidos por influencers Em seguida para responder a

segunda duacutevida uma breve anaacutelise de rede social no Twitter foi realizada sobre a conferecircncia

de jogos Gamescom 2021 que aconteceu entre os dias 25 e 27 para a exploraccedilatildeo do alcance

da miacutedia especializada

METODOLOGIA DA ANAacuteLISE NO TWITTER

3 Disponiacutevel em httpwwwrevistasuspbrsignosdoconsumoarticleviewFile7046573239

Para a anaacutelise de rede social o evento Gamescom foi escolhido pois serviu como

espaccedilo para o anuacutencio de novidades de algumas das franquias mais celebradas nos viacutedeo

games como Call of Duty e Halo O evento tambeacutem contou com uma exibiccedilatildeo exclusiva da

Microsoft motivou publicaccedilotildees em portais especializados em jogos e o perfil oficial da

apresentaccedilatildeo criou a gamescom2021 facilitando o mapeamento no Twitter

Imagem 24 exemplo de publicaccedilatildeo do portal The Enemy que trata sobre a ocasiatildeo

Durante a realizaccedilatildeo deste trabalho a plataforma Netlytic foi utilizada pois eacute uma

forma gratuita de aquisiccedilatildeo de um grande volume de dados na rede social escolhida Esta

ferramenta oferece trecircs tipos de contas distintas que apresentam quantidades diferentes de

datasets e um nuacutemero maacuteximo de tweets quantificados por anaacutelise As variantes gratuitas do

Netlytic oferecem recortes estaacuteticos de Tweets nos uacuteltimos sete dias do mapeamento5 e natildeo eacute

possiacutevel a configuraccedilatildeo de atualizaccedilotildees automaacuteticas Para este artigo o ldquotier 2rdquo foi utilizado

para extraccedilatildeo de 5129 posts mdash a conta permite a quantificaccedilatildeo de ateacute 10 mil publicaccedilotildees

Buscando garantir que a amostra selecionada natildeo ultrapassasse o limite estipulado pela

ferramenta os paracircmetros de busca envolveram publicaccedilotildees com a palavra-chave Gamescom6 restringidas agrave liacutengua portuguesa Sendo mais exato trecircs extraccedilotildees com os mesmos

paracircmetros foram realizadas nos dias 25 26 e 27 para a visualizaccedilatildeo do desenvolvimento da

discussatildeo sobre o tema na uacuteltima data a quantificaccedilatildeo foi completada agraves 20h

A Anaacutelise de Redes Sociais parte do princiacutepio dos estudos de estruturas sociais de que

indiviacuteduos estatildeo imersos em arranjos complexos e jaacute estabelecidos com outros atores Tais

estruturas ditam o comportamento e relacionamento entre essas pessoas criando normas

oportunidades e limitaccedilotildees (Recuero 2017) A Anaacutelise de Redes entatildeo busca compreender

6 Eacute importante ressaltar que publicaccedilotildees sobre os jogos revelados no evento natildeo necessariamente contam com apalavra-chave mas a aquisiccedilatildeo de dados foca na conferecircncia e natildeo em games especiacuteficos

5 Devido agrave caracteriacutestica de coleta de dados Tweets de antes do dia 25 foram mapeados poreacutem estes ainda satildeovaacutelidos para a discussatildeo pois representam as expectativas em relaccedilatildeo ao evento

4 Disponiacutevel em httpstwittercomTheEnemyBRstatus1429918041492574213

eventos que satildeo consequecircncias dessas estruturas e a funccedilatildeo de certos atores dentro delas

Portanto

A anaacutelise de redes eacute um conceito extremamente amplo oriundo da Teoria dosGrafos original da Matemaacutetica Jaacute a anaacutelise de redes sociais que eacute o que nosinteressa aqui trata-se da interface entre esse conceito e as humanidades ndashfortemente atrelado agrave Sociologia e atualmente reforccedilado nas disciplinasligadas agrave Comunicaccedilatildeo Digital (Meirelles 20177)

Facilitando a realizaccedilatildeo e entendimento desta metodologia Meirelles (2017) reuacutene

nomenclaturas e conceitos importantes

Noacutes representaccedilatildeo de indiviacuteduos que estabelecem conexotildees nas redes Podem ser perfis

paacuteginas da web Hashtags mdash depende do contexto e recorte escolhidos pelo autor

Arestas todo tipo de conexatildeo entre esses atores que pode ser diferente dependendo do

objeto de estudo Como exemplo podemos citar retweets comentaacuterios e citaccedilotildees

Rede Grafos satildeo visualizaccedilotildees de atores e suas conexotildees formadas por noacutesveacutertices e

laccedilosarestas

Clusters ou Grupos conjunto de noacutes aproximados por um nuacutemero maior de conexotildees ou

arestas

Grau meacutetrica que indica nuacutemero de conexotildees em um noacute Essa nomenclatura pode ser

identificada em duas dimensotildees Saiacuteda e Entrada O Grau de Entrada indica as conexotildees

recebidas por um noacute enquanto o Grau de Saiacuteda informa as conexotildees oferecidas pelo ator

Centralidade de Autovetor meacutetrica que analisa a centralidade de um noacute atraveacutes de conexotildees

com outros noacutes

Centralidade de Intermediaccedilatildeo meacutetrica que calcula os caminhos entre os noacutes para identificar

possiacuteveis ldquopontesrdquo relevantes na rede

Para este projeto focou-se na observaccedilatildeo de graus de Saiacuteda e Entrada pois Recuero (2020)

afirma

Os noacutes com maior grau de entrada satildeo considerados noacutes influentes na conversaccedilatildeo narede de modo particular porque seu discurso eacute reproduzido e legitimado (RECUEROBASTOS amp ZAGO 2015 RECUERO2017) Jaacute os noacutes com maior grau de saiacuteda satildeo

7 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

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httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

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MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

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entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

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TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 5: espaço com a cultura participativa em redes sociais

Para a anaacutelise de rede social o evento Gamescom foi escolhido pois serviu como

espaccedilo para o anuacutencio de novidades de algumas das franquias mais celebradas nos viacutedeo

games como Call of Duty e Halo O evento tambeacutem contou com uma exibiccedilatildeo exclusiva da

Microsoft motivou publicaccedilotildees em portais especializados em jogos e o perfil oficial da

apresentaccedilatildeo criou a gamescom2021 facilitando o mapeamento no Twitter

Imagem 24 exemplo de publicaccedilatildeo do portal The Enemy que trata sobre a ocasiatildeo

Durante a realizaccedilatildeo deste trabalho a plataforma Netlytic foi utilizada pois eacute uma

forma gratuita de aquisiccedilatildeo de um grande volume de dados na rede social escolhida Esta

ferramenta oferece trecircs tipos de contas distintas que apresentam quantidades diferentes de

datasets e um nuacutemero maacuteximo de tweets quantificados por anaacutelise As variantes gratuitas do

Netlytic oferecem recortes estaacuteticos de Tweets nos uacuteltimos sete dias do mapeamento5 e natildeo eacute

possiacutevel a configuraccedilatildeo de atualizaccedilotildees automaacuteticas Para este artigo o ldquotier 2rdquo foi utilizado

para extraccedilatildeo de 5129 posts mdash a conta permite a quantificaccedilatildeo de ateacute 10 mil publicaccedilotildees

Buscando garantir que a amostra selecionada natildeo ultrapassasse o limite estipulado pela

ferramenta os paracircmetros de busca envolveram publicaccedilotildees com a palavra-chave Gamescom6 restringidas agrave liacutengua portuguesa Sendo mais exato trecircs extraccedilotildees com os mesmos

paracircmetros foram realizadas nos dias 25 26 e 27 para a visualizaccedilatildeo do desenvolvimento da

discussatildeo sobre o tema na uacuteltima data a quantificaccedilatildeo foi completada agraves 20h

A Anaacutelise de Redes Sociais parte do princiacutepio dos estudos de estruturas sociais de que

indiviacuteduos estatildeo imersos em arranjos complexos e jaacute estabelecidos com outros atores Tais

estruturas ditam o comportamento e relacionamento entre essas pessoas criando normas

oportunidades e limitaccedilotildees (Recuero 2017) A Anaacutelise de Redes entatildeo busca compreender

6 Eacute importante ressaltar que publicaccedilotildees sobre os jogos revelados no evento natildeo necessariamente contam com apalavra-chave mas a aquisiccedilatildeo de dados foca na conferecircncia e natildeo em games especiacuteficos

5 Devido agrave caracteriacutestica de coleta de dados Tweets de antes do dia 25 foram mapeados poreacutem estes ainda satildeovaacutelidos para a discussatildeo pois representam as expectativas em relaccedilatildeo ao evento

4 Disponiacutevel em httpstwittercomTheEnemyBRstatus1429918041492574213

eventos que satildeo consequecircncias dessas estruturas e a funccedilatildeo de certos atores dentro delas

Portanto

A anaacutelise de redes eacute um conceito extremamente amplo oriundo da Teoria dosGrafos original da Matemaacutetica Jaacute a anaacutelise de redes sociais que eacute o que nosinteressa aqui trata-se da interface entre esse conceito e as humanidades ndashfortemente atrelado agrave Sociologia e atualmente reforccedilado nas disciplinasligadas agrave Comunicaccedilatildeo Digital (Meirelles 20177)

Facilitando a realizaccedilatildeo e entendimento desta metodologia Meirelles (2017) reuacutene

nomenclaturas e conceitos importantes

Noacutes representaccedilatildeo de indiviacuteduos que estabelecem conexotildees nas redes Podem ser perfis

paacuteginas da web Hashtags mdash depende do contexto e recorte escolhidos pelo autor

Arestas todo tipo de conexatildeo entre esses atores que pode ser diferente dependendo do

objeto de estudo Como exemplo podemos citar retweets comentaacuterios e citaccedilotildees

Rede Grafos satildeo visualizaccedilotildees de atores e suas conexotildees formadas por noacutesveacutertices e

laccedilosarestas

Clusters ou Grupos conjunto de noacutes aproximados por um nuacutemero maior de conexotildees ou

arestas

Grau meacutetrica que indica nuacutemero de conexotildees em um noacute Essa nomenclatura pode ser

identificada em duas dimensotildees Saiacuteda e Entrada O Grau de Entrada indica as conexotildees

recebidas por um noacute enquanto o Grau de Saiacuteda informa as conexotildees oferecidas pelo ator

Centralidade de Autovetor meacutetrica que analisa a centralidade de um noacute atraveacutes de conexotildees

com outros noacutes

Centralidade de Intermediaccedilatildeo meacutetrica que calcula os caminhos entre os noacutes para identificar

possiacuteveis ldquopontesrdquo relevantes na rede

Para este projeto focou-se na observaccedilatildeo de graus de Saiacuteda e Entrada pois Recuero (2020)

afirma

Os noacutes com maior grau de entrada satildeo considerados noacutes influentes na conversaccedilatildeo narede de modo particular porque seu discurso eacute reproduzido e legitimado (RECUEROBASTOS amp ZAGO 2015 RECUERO2017) Jaacute os noacutes com maior grau de saiacuteda satildeo

7 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

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DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

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FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

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RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

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TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 6: espaço com a cultura participativa em redes sociais

eventos que satildeo consequecircncias dessas estruturas e a funccedilatildeo de certos atores dentro delas

Portanto

A anaacutelise de redes eacute um conceito extremamente amplo oriundo da Teoria dosGrafos original da Matemaacutetica Jaacute a anaacutelise de redes sociais que eacute o que nosinteressa aqui trata-se da interface entre esse conceito e as humanidades ndashfortemente atrelado agrave Sociologia e atualmente reforccedilado nas disciplinasligadas agrave Comunicaccedilatildeo Digital (Meirelles 20177)

Facilitando a realizaccedilatildeo e entendimento desta metodologia Meirelles (2017) reuacutene

nomenclaturas e conceitos importantes

Noacutes representaccedilatildeo de indiviacuteduos que estabelecem conexotildees nas redes Podem ser perfis

paacuteginas da web Hashtags mdash depende do contexto e recorte escolhidos pelo autor

Arestas todo tipo de conexatildeo entre esses atores que pode ser diferente dependendo do

objeto de estudo Como exemplo podemos citar retweets comentaacuterios e citaccedilotildees

Rede Grafos satildeo visualizaccedilotildees de atores e suas conexotildees formadas por noacutesveacutertices e

laccedilosarestas

Clusters ou Grupos conjunto de noacutes aproximados por um nuacutemero maior de conexotildees ou

arestas

Grau meacutetrica que indica nuacutemero de conexotildees em um noacute Essa nomenclatura pode ser

identificada em duas dimensotildees Saiacuteda e Entrada O Grau de Entrada indica as conexotildees

recebidas por um noacute enquanto o Grau de Saiacuteda informa as conexotildees oferecidas pelo ator

Centralidade de Autovetor meacutetrica que analisa a centralidade de um noacute atraveacutes de conexotildees

com outros noacutes

Centralidade de Intermediaccedilatildeo meacutetrica que calcula os caminhos entre os noacutes para identificar

possiacuteveis ldquopontesrdquo relevantes na rede

Para este projeto focou-se na observaccedilatildeo de graus de Saiacuteda e Entrada pois Recuero (2020)

afirma

Os noacutes com maior grau de entrada satildeo considerados noacutes influentes na conversaccedilatildeo narede de modo particular porque seu discurso eacute reproduzido e legitimado (RECUEROBASTOS amp ZAGO 2015 RECUERO2017) Jaacute os noacutes com maior grau de saiacuteda satildeo

7 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

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DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

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JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

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OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

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TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 7: espaço com a cultura participativa em redes sociais

considerados influentes poreacutem de modo diferente sua influecircncia daacute-se pela atividadeno sentido de dar visibilidade a discursos que concordam ou que desejam legitimar(SOARES RECUERO amp ZAGO 2018) (p11)

O jornalismo de games e as diferenccedilas com influenciadores

Na monografia ldquoAnaacutelise de praacuteticas do jornalismo Brasileiro de Games Dias (2019)

estabelece praacuteticas produtivas recorrentes nesta especialidade notiacutecias diaacuterias reportagens

reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos

de opiniatildeo entrevistas (desenvolvedores executivos atletas etc) e coberturas de eventos

Tais praacuteticas podem ser inseridas dentro da ldquoClassificaccedilatildeo Marques de Melordquo um modelo

funcionalista que divide em trabalhos mais recentes (2016)8 a produccedilatildeo desta aacuterea da

comunicaccedilatildeo em cinco gecircneros

Informativo com vigilacircncia social

Opinativo foacuterum de ideias

Interpretativo papel educativo esclarecedor

Diversional distraccedilatildeo lazer

Utilitaacuterio auxiacutelio nas tomadas de decisotildees cotidianas

Esses papeacuteis a rigor desempenhados diariamente estatildeo visivelmente dispostos parasuprir a ldquonecessidade socialrdquo (BELTRAtildeO 2006 p14) em que se constitui oJornalismo Os gecircneros refletem aquilo que os cidadatildeos querem e precisamsaberconheceracompanhar porque justamente nos gecircneros esse puacuteblico encontrarespaldo para suas accedilotildees cotidianas ou mesmo para o exerciacutecio da cidadania Atenderagraves finalidades condensadas nessas cinco vertentes eacute a razatildeo de ser do trabalho daimprensa que foi se construindo ao passo do proacuteprio desenvolvimento da sociedade(MELO ASSIS 2016 p 4849)

Estes gecircneros abrigam uma distribuiccedilatildeo de formatos que satildeo configuraccedilotildees de

construccedilotildees da informaccedilatildeo transmitidas pela Miacutedia para que uma mensagem constitua uma

funccedilatildeo social legiacutetima Estas estruturas surgem atraveacutes de normatizaccedilotildees de aspectos textuais

de particularidades e metodologias de cada unidade (MELO ASSIS 2016)

Informativo nota notiacutecia reportagem entrevista

Opinativo editorial comentaacuterio artigo resenha coluna caricatura carta crocircnica

Interpretativo anaacutelise perfil enquete cronologia dossiecirc

Diversional histoacuteria de interesse humano histoacuteria colorida

8 Melo e a Assis alertam para o fato do esquema de categorizaccedilatildeo refletir um recorte temporal daimprensa brasileira

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

CARLSON R Too Human versus the enthusiast press Video game journalists as mediators ofcommodity value Transformative Works and Cultures Vol 02 2009 Disponiacutevel emhttpsjournaltransformativeworksorgindexphptwcarticleview98 Acesso em 15 de ago 2021

CAMARGO Isadora et alie Cultura participativa e convergente o cenaacuterio que favorece o nascimentodos influenciadores digitais Revista Communicare vol 17 2017 Pgs 93-113Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

HAN Byung-Chul No enxame perspectivas do digital RJ Vozes 2018

JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

MAURIacuteCIO P et al Influenciadores digitais como parte da disrupccedilatildeo do modelo de negoacutecios dojornalismo 2017 In Congresso Brasileiro de Ciecircncias da Comunicaccedilatildeo XL Curitiba 2017 Anaiseletrocircnicos Disponiacutevel em httpstinyurlcomy3ljoe4f Acesso em dez 2020

MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

RIGNALL J A Brief History of Games Journalism US Gamer 2015 Disponiacutevel emhttpswwwusgamernetarticlesa-brief-history-of-games-journalism Acesso em 22 ago2021

The State of Games Journalism Gamesindustry 2013 Disponiacutevel em httpstinyurlcomarr4z9hvAcesso em 26 ago 2021

TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 8: espaço com a cultura participativa em redes sociais

Utilitaacuterio indicador cotaccedilatildeo roteiro serviccedilo

Para a classificaccedilatildeo de uma produccedilatildeo dentro do modelo o pesquisador natildeo deve se

atentar apenas para as praacuteticas textuais mas interpretar o processo de criaccedilatildeo os bastidores e

os antecedentes de uma obra (MELO ASSIS 2016) Enquanto as notiacutecias diaacuterias

reportagens coberturas de eventos e entrevistas podem ser classificadas dentro do gecircnero

informativo este artigo classifica9 os reviews (resenhas criacuteticas) previews (preacutevias de jogos

ainda natildeo lanccedilados) colunas e textos de opiniatildeo no gecircnero opinativo Dentro de textos com

opiniatildeo ao contraacuterio dos informativos o autor natildeo necessariamente necessita ser um

jornalista (MELO 2003 p 63 Apud Menezes p 18) Esta declaraccedilatildeo fica evidente no

jornalismo de games pelo uso de entusiastas em perioacutedicos no comeccedilo da profissionalizaccedilatildeo

(RIGNALL 2015)

Dito isso influenciadores digitais de games se apropriam dos formatos citados por

Dias (2019) em seus canais de YouTube perfis de Twitter e outras plataformas para criaccedilatildeo de

conteuacutedo e ampliaccedilatildeo de suas audiecircncias Pode-se citar por exemplo o canal Gameplayrj10

que traz boletins diaacuterios sobre notiacutecias e reviews de grandes lanccedilamentos

Vale ressaltar que portais jornaliacutesticos de games podem apresentar textos que mesclam

elementos de diferentes gecircneros apresentados por Melo Uma anaacutelise de conteuacutedo realizada

por Guilherme de Souza Barbosa Dias em 2019 no trabalho ldquoUma anaacutelise de Praacuteticas do

jornalismo Brasileiro de gamesrdquo identificou que cerca de 27711 das notiacutecias diaacuterias do

portal Voxel12 utilizavam adjetivaccedilotildees no corpo do texto enquanto o site The Enemy

apresentava a mesma caracteriacutestica em 11 das produccedilotildees e a IGN Brasil natildeo escrevia

adjetivos

Diante desta incoerecircncia de estabelecimento de padrotildees entre diferentes empresas

desta especialidade da relaccedilatildeo de mutualismo com as publicadoras e desenvolvedoras de

games que aleacutem de serem patrocinadoras influenciam discurso jornaliacutestico com seus

profissionais de relaccedilotildees puacuteblicas que atribuem valores-notiacutecia aos jogos e da apropriaccedilatildeo de

formatos tiacutepicos do jornalismo por influenciadores o limiar entre estes dois nuacutecleos de

comunicaccedilatildeo na era digital talvez esteja nas expectativas sociais do jornalismo de games dentro da

induacutestria atraveacutes de sua reputaccedilatildeo como organizaccedilatildeo e seu valor como mercadoria

12 Disponiacutevel em httpswwwtecmundocombrvoxel11 Um total de 18 publicaccedilotildees para cada veiacuteculo10 Disponiacutevel em httpswwwyoutubecomuserGameplayrjvideos

9 Melo (2016) afirma que formatos surgem com o desenrolar da atividade profissional Zagal (2009) considera osreviews como uma das principais produccedilotildees desta editoria mas natildeo eacute objetivo deste artigo caracterizar este tipode texto profundamente

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

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JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

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MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

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MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

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RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

RIGNALL J A Brief History of Games Journalism US Gamer 2015 Disponiacutevel emhttpswwwusgamernetarticlesa-brief-history-of-games-journalism Acesso em 22 ago2021

The State of Games Journalism Gamesindustry 2013 Disponiacutevel em httpstinyurlcomarr4z9hvAcesso em 26 ago 2021

TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 9: espaço com a cultura participativa em redes sociais

Magalhatildees (2010 apud MENEZES 2020) aponta que o funcionamento de uma empresa jornaliacutestica

necessita da distribuiccedilatildeo circulaccedilatildeo e consumo de enunciados jornaliacutesticos de fatos observaacuteveis em

massa para consolidaccedilatildeo refutaccedilatildeo e refraccedilatildeo de valores em uma realidade social Ademais Menezes

(2020) informa

A produccedilatildeo de enunciados na esfera jornaliacutestica tambeacutem prevecirc que o enunciado passepor diversas matildeos antes de ser publicado de fato Um repoacuterter por exemplo escreveuma notiacutecia que passa pelos processos de revisatildeo e ediccedilatildeo (que envolve titulaccedilatildeocorte etc) de outro(s) funcionaacuterio(s) do jornal Essa hierarquia editorial deldquoaprovaccedilatildeordquo do texto existe ateacute em pequenas publicaccedilotildees Mesmo em artigos deopiniatildeo de colunistas eacute comum haver revisatildeo por parte de algum funcionaacuterio doveiacuteculo Por isso pode-se considerar que a proacutepria empresa jornaliacutestica ocupa aposiccedilatildeo de autor dos enunciados (p87)

Em um trabalho que analisou os repertoacuterios interpretativos utilizados pelos jornalistas para se

diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblica atraveacutes de entrevistas com os dois tipos de

profissionais o acadecircmico Chantal Francoeur (2016) informou como muitos jornalistas se apresentam

como defensores dos interesses puacuteblicos ou ldquocatildees de guardardquo da sociedade

Num certo sentido os jornalistas satildeo obrigados a usaacute-lo (esses tipos de discurso) emparte para acederem ao ldquocluberdquo jornaliacutestico e mostrar o seu profissionalismo e emoutra parte para se destacarem claramente dos que trabalham na profissatildeo das RP13No acircmago de tudo isto encontramos uma distinccedilatildeo criacutetica os jornalistas servem aointeresse puacuteblico enquanto os relaccedilotildees-puacuteblicas servem aos interesses privados(p64)

Francour afirma que estes profissionais insistem nestas diferenccedilas para a manutenccedilatildeo de suas

identidades e credibilidade profissionais Jaacute Traquina (2005 apud MENEZES) apresenta dois grandes

valores que possuem como objetivo defender a credibilidade do jornalismo liberdade que implica na

autonomia dos profissionais em relaccedilatildeo aos outros agentes de comunicaccedilatildeo para a produccedilatildeo de um

enunciado que natildeo defende um ponto de vista especiacutefico e objetividade um conjunto de ldquoregrasrdquo que

satildeo utilizadas para se proteger contra eventuais criacuteticas aos trabalhos

Em relaccedilatildeo agrave ideologia ocupacional do jornalismo de games Nieborg e Sihvonen (2009)

afirmam que esta praacutetica especializada busca se tornar uma espeacutecie de mediadora do capital simboacutelico

presente na induacutestria Poreacutem estes conceitos jaacute estabelecidos na loacutegica produtiva e em teorias

acadecircmicas natildeo se aplicam nos influenciadores que tratam de games

No escopo dos influenciadores digitais assume-se que haacute sempre produccedilatildeo deconteuacutedo Trata-se de uma condiccedilatildeo sine qua non para ser considerado uminfluenciador neste cenaacuterio Aqui uma ressalva quando falamos de produccedilatildeo deconteuacutedo natildeo haacute uma anaacutelise valorativa Esse conteuacutedo pode ser desde fotos bem

13 Relaccedilotildees Puacuteblicas

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

CARLSON R Too Human versus the enthusiast press Video game journalists as mediators ofcommodity value Transformative Works and Cultures Vol 02 2009 Disponiacutevel emhttpsjournaltransformativeworksorgindexphptwcarticleview98 Acesso em 15 de ago 2021

CAMARGO Isadora et alie Cultura participativa e convergente o cenaacuterio que favorece o nascimentodos influenciadores digitais Revista Communicare vol 17 2017 Pgs 93-113Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

HAN Byung-Chul No enxame perspectivas do digital RJ Vozes 2018

JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

MAURIacuteCIO P et al Influenciadores digitais como parte da disrupccedilatildeo do modelo de negoacutecios dojornalismo 2017 In Congresso Brasileiro de Ciecircncias da Comunicaccedilatildeo XL Curitiba 2017 Anaiseletrocircnicos Disponiacutevel em httpstinyurlcomy3ljoe4f Acesso em dez 2020

MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

RIGNALL J A Brief History of Games Journalism US Gamer 2015 Disponiacutevel emhttpswwwusgamernetarticlesa-brief-history-of-games-journalism Acesso em 22 ago2021

The State of Games Journalism Gamesindustry 2013 Disponiacutevel em httpstinyurlcomarr4z9hvAcesso em 26 ago 2021

TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 10: espaço com a cultura participativa em redes sociais

clicadas para o Instagram posts em blogs montagens divertidas no Facebook ateacuteviacutedeos com ediccedilatildeo profissional textos especializados etc (Karhawl 2017 p 54)

Karhawl (2017) ainda afirma que o influenciador digital consiste na profissionalizaccedilatildeo atrelada ao

acuacutemulo de capital social

Tornar-se um influenciador digital eacute percorrer uma escalada produccedilatildeo de conteuacutedoconsistecircncia nessa produccedilatildeo (tanto temaacutetica quanto temporal) manutenccedilatildeo derelaccedilotildees destaque em uma comunidade e por fim influecircncia Um influenciador podeser tanto aquele que estimula debates ou agenda temas de discussatildeo em nichos quantoaquele que influencia na compra de um lanccedilamento de determinada marca Em ambosos casos o processo de solidificaccedilatildeo em termos de creacutedito capital e reputaccedilatildeo satildeo osmesmos (p59)

Hoje existem ateacute agecircncias de marketing especializadas em aproximar produtoras e

desenvolvedoras de jogos como influenciadores como a GameInfluence14 que em 2021 conta com

mais de 31 milhotildees de produtores de conteuacutedos em seu banco de dados

Portanto apresenta-se a proposta de que apesar de se apropriar de recursos de gecircneros jornaliacutesticos

para produccedilatildeo de conteuacutedo influenciadores digitais natildeo estatildeo expostos agraves exigecircncias sociais e teoacutericas

atreladas ao jornalismo tradicional e estatildeo com mais liberdade de produccedilatildeo de conteuacutedo com marcas e

expressatildeo de emoccedilotildees sem a necessidade de apontar possiacuteveis desvios eacuteticos

Influecircncia de perfis na Gamescom 2021

Imagem 3 representaccedilatildeo do grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no primeiro dia do

evento

O primeiro dia da conferecircncia apresentou 3690 publicaccedilotildees realizadas por 2398 noacutes

com 2175 arestas O sistema de visualizaccedilatildeo do Netlytic identificou automaticamente 5

clusters O primeiro visualizado na imagem 3 pela cor vermelha conta os perfis ignbrasil

14 Disponiacutevel em httpsgameinfluencercom

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

CARLSON R Too Human versus the enthusiast press Video game journalists as mediators ofcommodity value Transformative Works and Cultures Vol 02 2009 Disponiacutevel emhttpsjournaltransformativeworksorgindexphptwcarticleview98 Acesso em 15 de ago 2021

CAMARGO Isadora et alie Cultura participativa e convergente o cenaacuterio que favorece o nascimentodos influenciadores digitais Revista Communicare vol 17 2017 Pgs 93-113Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

HAN Byung-Chul No enxame perspectivas do digital RJ Vozes 2018

JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

MAURIacuteCIO P et al Influenciadores digitais como parte da disrupccedilatildeo do modelo de negoacutecios dojornalismo 2017 In Congresso Brasileiro de Ciecircncias da Comunicaccedilatildeo XL Curitiba 2017 Anaiseletrocircnicos Disponiacutevel em httpstinyurlcomy3ljoe4f Acesso em dez 2020

MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

RIGNALL J A Brief History of Games Journalism US Gamer 2015 Disponiacutevel emhttpswwwusgamernetarticlesa-brief-history-of-games-journalism Acesso em 22 ago2021

The State of Games Journalism Gamesindustry 2013 Disponiacutevel em httpstinyurlcomarr4z9hvAcesso em 26 ago 2021

TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 11: espaço com a cultura participativa em redes sociais

theenemybr dois portais especializados em video games e o YouTuber galvanirenan

como as contas com maior grau de entrada 67 35 e 4515 respectivamente

O segundo cluster com a cor rosa tem como protagonista influente o perfil da proacutepria

conferecircncia gamescom que atraveacutes de citaccedilotildees e respostas em portuguecircs em suas

publicaccedilotildees atingiu o grau 70 de entrada

Em azul o terceiro grupo tem como fomentadores de discussatildeo os perfis pastorxbox e

windowsclubbr duas contas de humor entusiastas da marca Xbox com graus de entrada 47

e 39 respectivamente Destaca-se tambeacutem que o ldquopastorrdquo contou com o valor 10 no grau de

saiacuteda

Dentro do quarto cluster em amarelo o streamer e YouTuber alanzoka alcanccedilou 10216 em indegree e eacute o uacutenico protagonista com este grau acima de 0 no conjunto de noacutes

Por uacuteltimo destacado em verde o perfil xboxbr teve grau de entrada 69 Portanto

identificou-se 8 perfis responsaacuteveis por montar grupos de noacutes com base na soma dos dois

graus Entre eles Alanzoka um entusiasta teve o maior valor de centralidade seguido pelo

perfil institucional do proacuteprio evento e em terceiro lugar a conta da The Enemy

Imagem 4 grafo da palavra-chave Gamescom extraiacuteda no segundo dia do evento

No segundo dia 4784 publicaccedilotildees foram realizadas por 2915 noacutes com 2894 arestas

O grupo de noacutes formado pela ignbrasil e a theenemybr agora em roxo continua

presente com a ausecircncia de galvanirenan Enquanto a ignbrasil passa a ter grau 91 de

indegree a sua competidora subiu para 80 nesta categoria agora tambeacutem apresentando 5 em

outdegree O cluster de alanzoka (rosa choque) subiu dois pontos para 104 em grau de

entrada mas seu grupo de noacutes apresenta a mesma caracteriacutestica de antes pastorxbox (42

16

15 Caso o grau de saiacuteda natildeo seja citado o perfil possui o valor 0 na categoria

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

CARLSON R Too Human versus the enthusiast press Video game journalists as mediators ofcommodity value Transformative Works and Cultures Vol 02 2009 Disponiacutevel emhttpsjournaltransformativeworksorgindexphptwcarticleview98 Acesso em 15 de ago 2021

CAMARGO Isadora et alie Cultura participativa e convergente o cenaacuterio que favorece o nascimentodos influenciadores digitais Revista Communicare vol 17 2017 Pgs 93-113Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

HAN Byung-Chul No enxame perspectivas do digital RJ Vozes 2018

JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

MAURIacuteCIO P et al Influenciadores digitais como parte da disrupccedilatildeo do modelo de negoacutecios dojornalismo 2017 In Congresso Brasileiro de Ciecircncias da Comunicaccedilatildeo XL Curitiba 2017 Anaiseletrocircnicos Disponiacutevel em httpstinyurlcomy3ljoe4f Acesso em dez 2020

MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

RIGNALL J A Brief History of Games Journalism US Gamer 2015 Disponiacutevel emhttpswwwusgamernetarticlesa-brief-history-of-games-journalism Acesso em 22 ago2021

The State of Games Journalism Gamesindustry 2013 Disponiacutevel em httpstinyurlcomarr4z9hvAcesso em 26 ago 2021

TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 12: espaço com a cultura participativa em redes sociais

entrada e 8 saiacuteda) e windowsclubbr (52 indegree) agora formam um grupo (laranja) com o

perfil institucional Xboxbr (71 entrada)

O perfil da Gamescom continua um protagonista de cluster (rosa claro) com indegree

85 Por fim o uacuteltimo grupo identificado pela ferramenta (ciano) natildeo possui perfis que se

destacam na meacutetrica meuplaystation (20 entrada) um portal de entusiastas do console da

Sony nvidiageforcebr (11 entrada e 2 saiacuteda) o perfil institucional da empresa de hardware

Nvidia NerdPortfolio (21 entrada) um pequeno site de notiacutecias com foco em cultura pop

satildeo os mais influentes

Fora dos clusters pode-se destacar nas meacutetricas observadas a conta oficial da

plataforma de viacutedeos YouTube (40 entrada) galvanirenan17 (33 entrada e 2 saiacuteda) o perfil

de humor irmaospiologo (35 entrada e 4 saiacuteda) e Geoffkeighley (57 entrada) a conta de

um dos jornalistas apresentadores do evento Entre os mais influentes Alanzoka continua

em primeiro lugar com a Ign Brasil em segundo e a The Enemy ao lado do perfil do evento

em terceiro

Imagem 5 grafo do uacuteltimo dia da Gamescom 2021

No dia 27 de agosto 3109 noacutes com 3094 arestas foram identificados em 5129

publicaccedilotildees Poucas mudanccedilas foram vistas nas configuraccedilotildees de clusters Compartilhando o

mesmo comportamento das datas passadas a ignbrasil (98 entrada) e a theenemybr (99

entrada e 5 saiacuteda) protagonizam um grupo (rosa) A gamescom (101 entrada) contiacutenua em

isolada sendo a uacutenica conta com meacutetricas de influecircncia relevantes no cluster (azul claro) e o

xboxbr (70 entrada) pastorxbox (37 entrada e 9 saiacuteda) e windowsclubbr (53 entrada)

permanecem unidos Alanzoka apesar de formar um cluster teve apenas uma nova

interaccedilatildeo (105 entrada)

17 Nota-se que galvanirenan teve uma diminuiccedilatildeo nas meacutetricas Isso pode ter acontecido atraveacutes dapassagem de tempo pois o Netlytic pode natildeo ter capturado tweets com mais de uma semana deidade ou as interaccedilotildees foram apagadas da plataforma

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

CARLSON R Too Human versus the enthusiast press Video game journalists as mediators ofcommodity value Transformative Works and Cultures Vol 02 2009 Disponiacutevel emhttpsjournaltransformativeworksorgindexphptwcarticleview98 Acesso em 15 de ago 2021

CAMARGO Isadora et alie Cultura participativa e convergente o cenaacuterio que favorece o nascimentodos influenciadores digitais Revista Communicare vol 17 2017 Pgs 93-113Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

HAN Byung-Chul No enxame perspectivas do digital RJ Vozes 2018

JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

MAURIacuteCIO P et al Influenciadores digitais como parte da disrupccedilatildeo do modelo de negoacutecios dojornalismo 2017 In Congresso Brasileiro de Ciecircncias da Comunicaccedilatildeo XL Curitiba 2017 Anaiseletrocircnicos Disponiacutevel em httpstinyurlcomy3ljoe4f Acesso em dez 2020

MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

RIGNALL J A Brief History of Games Journalism US Gamer 2015 Disponiacutevel emhttpswwwusgamernetarticlesa-brief-history-of-games-journalism Acesso em 22 ago2021

The State of Games Journalism Gamesindustry 2013 Disponiacutevel em httpstinyurlcomarr4z9hvAcesso em 26 ago 2021

TRAQUINA Nelson Teorias do Jornalismo porque as notiacutecias satildeo como satildeo 2 ed FlorianoacutepolisInsular 2005

ZAGAL J et al Characterizing and understanding game reviews International Conference onFoundations of Digital Games IV ediccedilatildeo Orlando Florida 2009 Disponiacutevel emhttpstinyurlcom43ntets4 Acesso em set 2021

Page 13: espaço com a cultura participativa em redes sociais

Portanto no final do evento os perfis mais influenciadores foram alanzoka

theenemybr e gamescom nesta ordem Dito isso apoacutes uma checagem no nuacutemero de

publicaccedilotildees do primeiro lugar constatou-se que o entusiasta realizou apenas 2 tweets com a

palavra-chave no periacuteodo de coleta

Conclusotildees

Neste projeto identificamos como o jornalismo de videogames se aproveitava de

entusiastas em suas redaccedilotildees para agradar os seus leitores jovens e como esta praacutetica se

associou agrave induacutestria que pauta criando um viacutenculo de mutualismo que implicou em uma crise

de credibilidade

Aleacutem disso foi identificado que influenciadores digitais podem se utilizar de formatos

normalmente classificados nos gecircneros jornaliacutesticos Para a diferenciaccedilatildeo dos dois nuacutecleos

apresentou-se que certas expectativas sociais e acadecircmicas nas praacuteticas jornaliacutesticas natildeo satildeo

associadas ao influenciador O levantamento bibliograacutefico apresentado entatildeo pode servir

como ponto de saiacuteda para futuros trabalhos que buscam explorar outras divergecircncias entre os

grupos atraveacutes de entrevistas com profissionais das aacutereas ou por uma abordagem do problema

com outras visotildees teoacutericas

Por fim a anaacutelise da discussatildeo no Twitter sobre a conferecircncia Gamescom 2021

informou que apenas dois perfis de empresas jornaliacutesticas possuem relevacircncia de influecircncia

na plataforma Natildeo obstante um streamer e YouTuber com apenas dois Tweets ultrapassou

as meacutetricas indegree e outdegree dos portais e o perfil oficial da conferecircncia que exibiu

conteuacutedos em inglecircs chegou perto da Ign Brasil e da The Enemy

Referecircncias BibliograacuteficasBOAVENTURA J Jornalismo de games e a cultura do hype como estrateacutegia de venda XV SimpoacutesioBrasileiro de jogos e entretenimento Digital Satildeo Paulo 2016 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpstinyurlcom6dazujnh Acesso em 28 ago 2021

CARLSON R Too Human versus the enthusiast press Video game journalists as mediators ofcommodity value Transformative Works and Cultures Vol 02 2009 Disponiacutevel emhttpsjournaltransformativeworksorgindexphptwcarticleview98 Acesso em 15 de ago 2021

CAMARGO Isadora et alie Cultura participativa e convergente o cenaacuterio que favorece o nascimentodos influenciadores digitais Revista Communicare vol 17 2017 Pgs 93-113Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

DIAS Souza Barbosa Anaacutelise de praacuteticas do jornalismo brasileirode games(65f) Monografia de graduaccedilatildeo em Comunicaccedilatildeo Social CentroUniversitaacuterio Internacional 2019 Disponiacutevel em

httpsrepositoriounintercombitstreamhandle1453Guilherme2 Acesso em 30 ago2021

FRANCOEUR Chantal MANTENDO AS FRONTEIRAS Os repertoacuterios interpretativos utilizadospelos jornalistas para se diferenciarem da induacutestria das relaccedilotildees puacuteblicas Brazilian JournalismResearch Vol 12 Nuacutemero 32016 dezembro 2016 Disponiacutevel emhttpsbjrsbpjororgbrbjrissueview47showToc Acesso em 25 ago 2021

FLORENCE Rab Lost Humanity 18 A Table of Doritos Eurogamer 25 out 2012 Disponiacutevel emhttpswwweurogamernetarticles2012-10-24-lost-humanity-18-a-table-of-doritos Acesso em 29ago 2021

GONCcedilALVES Daniel da Fonseca e Souza A criaccedilatildeo brasileira de videogames segundo aimprensa especializada uma anaacutelise das revistas EGW e Edge Bauru Unesp 2011 Disponiacutevelem httpsbitylicomWs2Jz Acesso em 18 de ago 2021

HAN Byung-Chul No enxame perspectivas do digital RJ Vozes 2018

JENKINS H Convergence culture where old and new media collide New York New YorkUniversity 2006

KARHAWL Issaf Influenciadores digitais conceitos e praacuteticas em discussatildeo RevistaCommunicare vol 17 2017 Pgs 46 - 61Disponiacutevelemhttpscasperliberoedubrcommunicare-17-edicao-especial-de-70-anos-da-faculdade-casper-libero Acesso em 26 ago 2021

MAGALHAtildeES Anderson Subjetivaccedilatildeo jornalismo e eacutetica uma abordagem dialoacutegica (292f)Satildeo Paulo PUC 2010 (Tese de doutorado em linguiacutestica aplicada e estudos da linguagem) Disponiacutevelem httpssapientiapucspbrhandlehandle14137 Acesso em 28 ago 2021

MAURIacuteCIO P et al Influenciadores digitais como parte da disrupccedilatildeo do modelo de negoacutecios dojornalismo 2017 In Congresso Brasileiro de Ciecircncias da Comunicaccedilatildeo XL Curitiba 2017 Anaiseletrocircnicos Disponiacutevel em httpstinyurlcomy3ljoe4f Acesso em dez 2020

MARQUES DE MELO Joseacute ASSIS Francisco de Gecircneros e formatos jornaliacutesticos um modoclassificatoacuterio Intercom (Satildeo Paulo Online) v 39 2016 p 39-56 Disponiacutevel emhttpswwwscielobrjintercaYYXs6KPXhp8d7pRvJvnRjDRformat=pdfamplang=pt Acesso em11set 2021

MEIRELLES Pedro Alguns conceitos baacutesicos para entender a anaacutelise de redes em miacutedias sociaisInsightee 4 de jun 2017 Disponiacutevel emhttpinsighteecombrblogalguns-conceitos-basicos-para-entender-a-analise-de-redes-em-midias-sociais Acesso em 26 ago2021

MENEZES Luiz Fernando Gecircneros do discurso no jornalismo em quadrinhos brasileiro (148f)2020 Universidade Federal de Satildeo Paulo Escola de Filosofia Letras e Ciecircncias Humanas(Dissertaccedilatildeo de Mestrado em Letras)Disponiacutevel em httpsrepositoriounifespbrhandle1160059690 Acesso em 10 set 2021

OLIVEIRA R Press Start Warpzone 2017 Disponiacutevel em httpwarpzonemepressstartbrasil

Acesso em 12 set 2021

PEREIRA Bruno NO jornalismo de games como mediador um conflito

entre funccedilatildeo social e mercado Simpoacutesio Brasileiro de jogos e entretenimento Digital XIX ediccedilatildeoRecife 2020 Anais eletrocircnicos Disponiacutevel emhttpswwwsbgamesorgproceedings2020IndustriaFull209543pdf Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel Redes Sociais na Internet Porto Alegre Editora Meridional 2009 Disponiacutevelem httpsbitylicom04MRC Acesso em 27 ago 2021

RECUERO Raquel SOARES Felipe B O Discurso Desinformativo sobre a Cura do COVID-19 noTwitter Estudo de caso E-compoacutes Associaccedilatildeo Nacional dos Programas de Poacutes-Graduaccedilatildeo emComunicaccedilatildeo (Compoacutes) vol 24 julho de 2021 Disponiacutevel emhttpswwwresearchgatenetpublication344835899_O_Discurso_Desinformativo_sobre_a_Cura_do_COVID-19_no_Twitter_Estudo_de_caso Acesso em 1 set

RECUERO R Introduccedilatildeo agrave anaacutelise de redes sociais Salvador EDUFBA 2020 E-book disponiacutevelem httpsrepositorioufbabrrihandleri32043 Acesso em 13 set 2021

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